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《鬥陣特攻2》仍然將有一個線性3A遊戲戰役

暴雪娛樂的《鬥陣特攻2》即將在本月晚些時候進入BETA封測(PvP),將於10月以免費形式登陸搶先體驗。當前的路線圖暗示PvE內容將於2023年推出。而根據GameSpot的采訪,《鬥陣特攻2》仍然會有一個線性的3A戰役。 在問到PvE內容如何工作時,《鬥陣特攻2》遊戲總監Aaron Keller表示《鬥陣特攻2》仍然有一個3A級戰役,是一個線性故事。此外,還有一個可高度重復遊玩的模式,支持英雄進度。 PvE內容提供英雄可以解鎖的天賦,比如士兵76可隨他移動的治療場以及擊退附近的敵人。暴雪表示,由於平衡性問題,當搶先體驗推出時,這些不會出現在PvP中。 「我們為PvE製作的一些天賦,有一些非常酷,用起來很有意思。比如Tracer的其中一個天賦是能實際上阻止時間。不過像這些東西在我們的PvP比賽中不適用。」 來源:3DMGAME

仍有線性3A級戰役模式《鬥陣特攻2》大量新情報公開

暴雪的《鬥陣特攻2》將於本月晚些時候進入PvP的封閉測試,並於10月上線early access(免費遊玩)。遊戲總監Aaron Keller最近接受了GameSpot的采訪,透露了大量這款遊戲的情報,一起來了解下。 首先,Keller說道:「《鬥陣特攻2》的PvE仍然是我們對於這款遊戲的計劃。遊戲會有一個戰役模式——一個3A級別的戰役模式,戰役模式將會包含線性的劇情故事,它同樣會有一個具有高度的可重復遊玩性的模式,在其中英雄可以不斷升級。不過我們不會等到所有PvE內容做完以後以獨立盒裝遊戲的形式發售它,我們希望將其作為《鬥陣特攻2》賽季更新內容的一部分來推出它。」 PvE模式將會提供可解鎖的各種英雄的天賦技能,其中有一些不會出現在early access的PvP模式中,這主要是因為遊戲平衡性問題。正如Keller所說的,「我們為PvE模式推出的某些天賦技能是相當酷,相當有趣的。比如「獵空」可以停止時間,這是很神奇的。但類似這種技能在PvP比賽中可是行不通的。 然後,Keller繼續說道:「我不知道我們是否談論過這個問題,但是在開發最初的《守望》的時候,我們有一個天賦技能系統,而製作它的問題之一就是我們很難預測到玩家將會面對什麼類型的英雄。因為這個遊戲的戰鬥節奏太快了,每一刻你都可能會面對不同的事物。所以我認為將PvE中的天賦技能帶入到我們核心的PvP體驗中是不合適的,特別是考慮到玩家競爭的這一方面,因為我們想要遊戲盡可能的公平和平衡。」 不過,Keller補充說道,「但我們也可能會有一些其他的遊戲模式,在其中我們會在某種PvP的環境下利用這些天賦技能。我認為我們對此有一些很酷的想法。在10月4日發售的時候,我們不會推出任何這方面的內容,但我們內部已經在討論它了,我認為它是很有發展潛力的。」 Keller還表示,當英雄升級以後,除了解鎖各種天賦技能,還可以讓英雄能夠使用一些其他的高級裝備,從而變得更為強大。這看起來似乎是在暗示會有一個裝備系統。不過Keller也表示,未來他們將會透露更多關於這方面的內容,但現在談論這個還為時過早。 《鬥陣特攻2》將於10月4日上線early access,登陸XSX/XSS/PS4/PS5/XB1/PC/NS平台,在所有平台上,遊戲都將支持跨平台遊玩和跨平台存檔。 來源:遊俠網

IW正在開發一款3A級開放世界RPG遊戲

近日國外網友發現《決勝時刻》開發商IW可能在開發一款開放世界RPG遊戲。 消息來自於IW官網的「敘事總監」招聘廣告(IW波蘭),官網提到動視發行部門正在尋找一名才華橫溢且富有激情的敘事總監,負責為一個未公布的3A遊戲項目進行故事,對話和場景的實施。 理想的人選必須有成功的相關工作經驗,參與開發過開放世界遊戲的非線性敘事,執導過3A大作的過場動畫。 而「職責」這里明確提到為一個「開放世界RPG」提供最佳敘事和電影式體驗,參與創建遊戲的故事,角色,世界觀背景,世界構造。 來源:3DMGAME

全新3A級漫威MMO遊戲圖片泄露遺憾項目已經取消

我們知道,《DC宇宙Online》的工作室此前正在為漫威製作一款3A級別的MMORPG遊戲,然而最近,Enad Global 7官推發文,宣布由於「各種原因」,這款備受玩家期待的MMORPG遊戲取消了。官方表示,由於開發重點的變化,工作室已經停止其漫威授權遊戲的開發,並將「專注於開發其它長期項目」。據悉,該工作室曾計劃在新游中投資5000萬美元,但項目因為「超英題材擁擠」、「IP授權」以及預計營收不理想等問題而取消。 對於漫威粉絲來說,這無疑令人失望。但現在,有一件事情多少可以令粉絲感到一些安慰,那就是這款漫威MMOR遊戲的圖片已經在網絡上泄露出來了。這些圖片是Ramiro Galan在behance上發布的,通過這些圖片,我們看到了這款漫威MMO的畫面藝術風格。 這些圖片展示了遊戲的人物創建界面,我們看到了該遊戲豐富的自定義選項,你可以選擇你的派系、服裝、面孔、超能力,甚至連你的鞋子都可以自定義,也是非常的細致和全面。 好了,下面,就讓我們一起來看看這些圖片吧! 漫威MMO 圖片: 來源:遊俠網

Epic清倉大甩賣正式開啟眾多3A大作折上折任君挑選

萬眾矚目的Epic大特賣已於昨晚11點正式開始,活動一直持續到2022年6月16日晚上11點。不少玩家面對E寶龐大的打折遊戲庫眼花繚亂,下面就讓小編從打折力度、遊戲題材以及遊戲發售時間來列舉20款「寶藏」遊戲,來看看有沒有你所期待的遊戲吧。 友情提示,這次E寶坦言「地主家也沒余糧」,所以活動只有一張7.5折Epic優惠券供大家使用。優惠券只能用於購買已經在Epic遊戲商城中發售的遊戲。如果一次只購買一款遊戲,則遊戲折扣後價格需不低於90元,如果一次購買多款遊戲,則遊戲總價在折扣後需不低於90元。 當然每當玩家完成一筆符合條件的交易後,都會收到一張新的優惠券。下面小編將列舉遊戲原價及打折後使用優惠卷的價格,快來看看吧。(大家們切記,鑒於優惠卷的使用限制,有些遊戲需要組合購買,湊齊90元的使用門檻哦)此外,《無主之地3》現已可免費領取!點擊此處前往領取頁面>>> 《消逝的光芒2:人與仁之戰》 原價299元,券後價201.83元 點擊此處前往商店頁面>>> 《小蒂娜的奇幻樂園》 原價199元,券後價119.4元 點擊此處前往商店頁面>>> 《幽靈線:東京》 原價194.99元,券後價96.52元 點擊此處前往商店頁面>>> 《師父》 原價139元,券後價93.83元 點擊此處前往商店頁面>>> 《碧血狂殺2》  原價228元,券後價85.5元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《仁王2》 原價249元,券後價121.39元 點擊此處前往商店頁面>>> 《哈迪斯》 原價71元,券後價34.61元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《戰慄深隧:離去》  原價149元,券後價44.7元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《賽博朋克2077》 原價280元,券後價105元 點擊此處前往商店頁面>>> 《刺客任務3》 原價279元,券後價104.63元 點擊此處前往商店頁面>>> 《騎馬與砍殺2:霸主》 原價234元,券後價140.4元 點擊此處前往商店頁面>>> 《死亡循環》 原價194元,券後價72.75元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《喋血復仇》 原價298元,券後價111.75元 點擊此處前往商店頁面>>> 《地平線:零之曙光 完整版》 原價279元,券後價104.63元 點擊此處前往商店頁面>>> 《往日不再》 原價279元,券後價104.63元 點擊此處前往商店頁面>>> 《星球大戰 絕地:隕落的武士團》 原價198元,券後價37.13元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《底特律變人》 原價229元,券後價85.88元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《殭屍世界大戰:劫後餘生》 原價149元,券後價71.55元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《四海兄弟:三部曲》 原價182元,券後價68.25元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> 《幽靈行者》 原價139元,券後價62.55元(需和其他遊戲一起購買) 點擊此處前往商店頁面>>> E寶自己還宣傳了一些精品打折遊戲,感興趣的玩家也可以來看看。 《最終幻想7 重製版》+《尤菲的新篇章》 原價446元,券後價僅237.5元 《巫師3:狂獵》 年度遊戲版 原價169元,券後價僅25.35元 《樂園的異鄉人:最終幻想起源》  原價359元,券後價僅201.94元 《俠盜獵車手5 在線模式豪華版》  原價118.5元,券後價僅44.44元 《星球大戰:戰機中隊》  原價198元,券後價僅37.13元 《死亡擱淺 導演剪輯版》  原價209元,券後價僅125.4元 《凱娜:精神之橋》  原價137元,券後價僅66.79元 《天外世界》  原價195元,券後價僅48.26元 《席德·梅爾的文明6》 原價182元,券後價僅20.48元 《暗黑血統3》  原價198元,券後價僅37.13元 《侏羅紀世界:進化 2》  原價163元,券後價僅67.24元 《騎士精神2》  原價137元,券後價僅68.84元 《極樂迪斯科:最終剪輯版》  原價104元,券後價僅27.3元 《王牌威龍3》  原價239元,券後價僅71.70元 《眾神隕落:終極版》  原價149元,券後價僅78.19元 《星際拓荒》  原價84元,券後價僅37.80元 《黎明殺機》...

Embracer:Gearbox正在開發9款「3A遊戲」

在最近的季度財報上,瑞典遊戲公司Embracer透露《無主之地》系列開發商Gearbox正在開發多達9款3A遊戲。 報告指出:「Gearbox繼續擴大公司規模,以實現其雄心勃勃的發展計劃,目前有9款AAA遊戲在開發中。」 Embracer的表態有相當多的模糊性,除了每個人對「3A」的定義不同,此外還有這種質疑:這9款遊戲是否也包括Gearbox發行部門,這種可能性相當高。 在Gearbox發行部門下有黑鳥互動開發的《家園3》、Heart Machine的《終極閃光:破壞者》,這兩個遊戲都已經公布,但很多人並不認為這兩個都是「3A」級,尤其是後者。 此外,Gearbox自己也在開發《無主之地傳說》續作,今年夏季正式公布,今年晚些時候推出,而且應該也不是一個「3A遊戲」。 來源:3DMGAME

宏碁發布裸眼3D遊戲本:已支持50款3A級PC遊戲

5月18日晚,宏碁舉辦全球春季新品發布會,帶來了掠奪者戰斧300 SpatialLabs超感空間裸眼3D版電競本。 這款遊戲本最大的特色是使用了超清晰的4K解析度並支持SpatialLabs技術,可以實現將任意2D圖形3D化並通過裸眼3D視覺顯示,在不藉助其他輔助設備的情況實現裸眼3D功能。 目前宏碁SpatialLabs裸眼技術不僅支持了各大圖形開發軟體,還增加了TrueGame平台對各類3A遊戲大作進行裸眼3D使用的適配,目前已經支持50款3A級PC遊戲,讓玩家獲得非比尋常的真實遊戲體驗。 性能方面,掠奪者戰斧300 SpatialLabs超感空間裸眼3D版電競本配備15.6英寸螢幕,搭載最新的12代酷睿i9處理器以及英偉達RTX 3080移動顯卡,最高支持32GB記憶體以及PCIE4.0固態硬碟。 散熱系統採用掠奪者第五代3D刀鋒速冷金屬風扇搭配CPU液金散熱設計,確保高端硬體穩定、低噪運行。 來源:快科技

Techland同CDPR前成員合作開發3A開放RPG遊戲

Techland宣布正和CDPR前成員合作開發一款開放世界RPG遊戲,遊戲以幻想世界為背景。以下為放出的首張概念圖。 Techland執行長Pawel Marchewka在一份新聞稿中表示:「我們目前對《消逝的光芒》取得的成就感到十分滿意,此外我們對《消逝的光芒2》的更新才剛剛開始,計劃對其進行至少五年的更新。」 團隊成員包括: 卡羅琳娜·斯塔奇拉——總編劇,曾於CDPR合作開發了《巫師2》和《巫師3》以及DLC內容,負責劇情 巴托斯奧克曼——開放世界遊戲總監,曾參與《賽博朋克2077》和《巫師3》 馬里奧·馬爾特佐斯——創意總監,曾在育碧、華納和微軟工作過 大衛·麥克盧爾——首席設計師,同《死亡循環》開發商和Deep Silver等公司合作過 凱文·奎德——首席動畫師,負責製作過《地平線:零之曙光》等作品 馬辛·蘇羅斯——用戶界面/體驗設計師,在滿足玩家的需求方面有很高的造詣 Techland正在招聘員工,為團隊長遠做准備 來源:3DMGAME

《Outriders》開發商正在開發5款遊戲 包含2款3A遊戲

《子彈風暴》《先驅者(Outriders)》的開發商People Can Fly目前正在開發一堆新作,多達5款遊戲。這包括為SE開發的Project Gemini,為Take Two開發的Project Dagger,一個自己發行的遊戲以及兩個尚在早期概念階段的遊戲。 如下圖,People Can Fly暫時只公布了Project Gemini和Project Dagger的發售窗口,這兩個都是計劃在2024年發售。 1.Project Gemini:3A遊戲,規模類似於《先驅者》,SE擁有該作的IP權和發行權,2024年發售 2.Project Dagger:新的3A動作RPG,目標是更為廣泛的受眾,開發預算為4000-6000萬歐元,由Take 2發行,2024年發售 3.Bifrost:新的自我出資、自我發行的遊戲 4.Victoria:早期概念階段 5.RED:早期概念階段 2021年9月People Can Fly更新了發展策略,目標是將公司打造成世界領先的獨立開發商之一,同時從2024年起每年發售一個自我發行或外部發行的遊戲。另外還包括拓展公司的製作經歷,包括嘗試開發不同的遊戲類型。 來源:3DMGAME

暴雪全新生存3A遊戲代號「奧德賽」 開發近五年之久

之前我們報導過暴雪正在開發一款新的生存遊戲,該作將設定在一個全新宇宙。遊戲將登陸主機和PC平台,目前正在招人中。 近日媒體Windows Central編輯Jez Corden在播客節目中透露,這款暴雪第一人稱生存3A大作的代號是《奧德賽》(Project Odyssey)。 此前據媒體報導,這個項目已經開發近五年時間了,甚至已經有可供試玩的內部Demo。暴雪總裁Mike Ybarra曾表示:「自己和開發團隊已經親自試玩過很久。本作在目前暴雪內部知曉該秘密項目的員工中口碑極佳。」 此外,暴雪的現任和前員工都公開表達了對這款遊戲的期待之情,甚至一些對暴雪直言不諱的批評者也稱贊了這個項目。看來這是一個大IP,讓我們耐心等待官方正式公布吧! 來源:3DMGAME

一方靈田線任務怎麼做

《一方靈田》中有很多的支線任務,每個任務完成的方式都不一樣,其中包括清理落霞渡的任務,暖心湯的任務,紙鴿傳書的任務等等,都是一些比較難的任務,獲取的報酬也比較合理。 全支線任務攻略 全支線任務攻略如下: 來源:3DMGAME

Eidos蒙特婁和水晶動力 正在開發多款超大型3A新作

Embracer Group已經宣布將以3億美元的低價收購水晶動力、Eidos蒙特婁和SE蒙特婁工作室。自從消息公布以後,很多人都在猜測這些被收購工作室的未來。在最近的一次Embracer Group投資者問答會上,該公司的執行長Lars Wingefors對此作出了回答,一起來看看吧! Wingefors說:「很顯然,我們對新的《古墓奇兵》遊戲感到非常的興奮。但不僅僅是《古墓奇兵》,很多規模非常大的3A新作也正在開發中,這些遊戲既包括了玩家喜愛的老IP,也包括了新的原創IP,這將是一個非常有趣的遊戲陣容。」 Wingefors繼續說道:「兩年之後,我們的遊戲陣容將會更加豐富一些,而未來幾年,可能不會有那麼多大型的新作問世,但是在這之後,這些工作室將會推出一些令人驚嘆的作品。」 在同一場會議中,Eidos蒙特婁工作室的負責人David Anfossi也確認了工作室正在製作多款遊戲,這些遊戲都是基於虛幻引擎5開發的。《駭客入侵》的粉絲毫無疑問非常渴望看到一部系列的新作,而據悉Embracer也很想要挖掘該系列遊戲的潛力。但無論如何,看起來我們都不會在短期內聽到關於這些新作的消息。 來源:遊俠網

《諸神黃昏》做完了?聖莫尼卡正為下一款3A大量招人

據GameRant報導,開發了《戰神》系列的工作室 聖莫尼卡正在為「下一款未宣布的3A項目」大量招人,《戰神:諸神黃昏》的開發可能已經接近尾聲了。 據悉,聖莫尼卡工作室現在正招聘大量遊戲開發人員,從編程、美術到管理人員,總共涵蓋17個崗位,其中還招聘一名高級製作人,要求至少發布過一款3A遊戲,此外列表中還提到歡迎有PC遊戲製作經驗的製作人加入聖莫尼卡。 這個「未宣布的3A項目」具體是什麼遊戲我們尚未可知,但索尼目前正在招聘 PC 戰略總監,聖莫尼卡也歡迎PC製作人加入,這可能意味著聖莫尼卡的下一個項目仍將登陸PC平台。 值得一提的是有多位聖莫尼卡員工證實《戰神:諸神黃昏》將在2022年內發售,Play station Size曾爆料,PlayStation資料庫顯示《戰神:諸神黃昏》將在2022年9月30日發售。 來源:遊俠網

5月PS港服會免:年貨體育3A遊戲《FIFA 22》直接背刺

       索尼PlayStation公布了5月份港服會員免費遊戲名單,與歐美服一致,並沒有額外遊戲。5月份免費的遊戲分別是PS4/PS5《FIFA 22》、PS4/PS5《米德加德部落》、PS4《無間冥寺》這3款遊戲,領取時間將從5月3日開始。這是在PS Plus訂閱會員升級前最後一個月的會免了,玩家朋友們覺得此次會免內容如何呢? 《FIFA 22》是EA旗下著名足球體育遊戲,玩家可以與全球 30 多個聯賽的 17,000 多名球員和 700 多支球隊在 90 多座球場里一起進行這項世界級運動。以經理和球員身份實現夢想,創建最新的俱樂部,設計您的球衣,定製您的球場,選擇是與精英一決高下還是帶領俱樂部從低級別升級並獲得榮譽《FIFA 22》這種年貨遊戲的粉絲基礎實在強大,基本上都會首發購買。本來它的壽命就一年,很少有人等半年再去買,而且FIFA22價格400多,銷量上千萬了,這波背刺你中招了嗎? 《米德加德部落》是一款融合了動作、生存以及roguelite元素的遊戲中,組建一支至多10名玩家的部落,保衛村莊,抵擋住洶洶來襲,勢要毀滅世界的凶險惡靈與龐然大物。保護世界樹之種,擊退每晚來襲的冥界生物,與您的部落聯手對抗約頓巨人揮之不去的威脅。這些窮凶極惡的史詩巨人意圖毀滅世界樹之種及其周圍的村莊。若世界樹之種被摧毀,世界(與遊戲)也將宣告終結。 《無間冥寺》是一款技巧性的Roguelike遊戲,讓你探索無情而黑暗的廟宇,穿梭於無盡的密室與通道中。收集神秘的上古遺物和大量的武器,讓自己變得無堅不摧。每前進一步,你的內心就被腐朽侵蝕一寸。挑戰此處陰魂不散的惡靈,打敗黑暗中成群的敵人,穿過充滿陷阱和各種秘密的洞穴通道,戰勝噴火的雕像、炸藥、隱藏的尖刺以及其他更可怕的存在。 來源:遊俠網

TOMYTEC: 22年8月 LittleArmory系列 LA082 G3A3突擊步槍

G3の固定銃床モデル」A3」タイプを再現。選択式のキャリングハンドルや銃剣、レールマウント、銃剣を用意。西ドイツ軍が使用したZ51型ナイトビジョンスコープも付屬。成型色を2色を使って再現。 商品名LittleArmory <LA082> G3A3タイプ 仕様1/12スケール ランナーキット(無彩色) 樹脂製(PS) ※プラモデル用接著剤使用を推奨 商品サイズ全長8.5cm パッケージサック箱(6個入りインナーBOXあり)W130×H210×D20mm 価格1,980円(稅込) 発売日2022年8月発売予定 ※寫真は全て試作品です。商品と異なる場合があります。 ※商品の仕様は予告無く変更される場合があります。 発売元/販売元 株式會社トミーテック 來源:78動漫

Coromon有什麼好用的精靈

《Coromon》中存在很多不同屬性的精靈,其中就就包括完美屬性,標準屬性以及普通的類型,當你需要強力的精靈可以在遊戲開局的時候,去捕捉剛背獸,黃色的老虎,螃蟹,大黃蜂等等。 強力精靈推薦 前面能抓的有,剛背獸,黃色的老虎,螃蟹,大黃蜂,都不錯,螃蟹物理攻擊第一,剛背獸也很高,老虎特攻很高這些都是出新手村就能抓的能用到通關,有耐心的最好弄成完美,完美資質比強大的還是差不少的。 來源:3DMGAME

終極省錢攻略:如何多人共用一台PC 暢玩3A遊戲

近年來,隨著技術的進步,筆記本電腦的性能有著跳躍式的提升,只要調教得當,主流配置的遊戲本拿來玩各大3A遊戲基本都沒有難度。在用遊戲本進行遊戲的同時,也引來了不少用戶對筆記本更多的思考——筆記本性能的極限究竟在哪?在運行3A遊戲的時候,筆記本還有多少額外性能可以用來做其它的事情? 真是想什麼來什麼,在不久以前,偶然看到利用軟體可以讓電腦做到多人一機使用的視頻,這讓高性能遊戲本發揮余熱的時候不就來了?!該方法除了需要一台高性能的筆記本之外,其它用戶只需要准備好滑鼠、鍵盤、顯示器,就可以共享這台遊戲本的性能。 在了解了操作方法後,我立馬准備好了套裝(滑鼠、鍵盤、顯示器),現在萬事俱備,只欠「東風」了。 當我思考用什麼配置的筆記本來當本次實驗對象時,結果組內同事就「貼心」的送來了溫暖——他竟然入手了一台滿血的RTX 3070Ti。本著壓榨遊戲本性能的好時機不抓住就浪費的理念,在我一番「忽悠」下(bushi),他答應了我的實(bai)驗(piao)計劃。 首先為大家補全一下該遊戲本的主要硬體配置: CPU:英特爾酷睿i7-12700H GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti(150W) 記憶體:32GB DDR5 4800MHz 硬碟:512GB SSD 兩種方案,擇優「錄取」~ 想要每個人可以通過不同的螢幕各做各的事情達成多人一機,有兩種解決方案,一種是虛擬機方案,另一種為配置多用戶方案,此次的多人一機實驗不太建議用虛擬機方案。 虛擬機不僅需要進行復雜的設置,並且因為虛擬機的工作原理是在原系統上再安裝一整套作業系統的緣故,會損失掉許多性能。就好比,我們叫朋友來家里吃飯,那添一雙碗筷就OK了,沒必要再買個桌子,開虛擬機大家就可以理解為另買一個桌子。就算筆記本的性能再高,如此浪費也很可恥~在我們此次的實驗中並不適用。 那怎麼做才算是添一雙碗筷?這就要說到另一個方案——多用戶方案,它是如何實現的呢?這就不得不佩服程式設計師大佬們的「騷操作」了,本次用到的軟體名為:Aster,該軟體正是利用Windows多帳戶功能的原理,得以實現每一個帳戶可以操作一套獨立的滑鼠、鍵盤、顯示器設備,從而達到多人一機的最終目的。 而多帳戶產生的資源占用也遠遠低於虛擬機,是可以把性能發揮的最好的方案。 Aster設置方法 Aster的設置操作也比較好上手,首先拿出我們早已准好的(白嫖)套裝,給電腦接上以後,進入設置-帳戶-家庭和其他用戶,添加第二個用戶。 前期工作準備好,安裝軟體,裝完之後會彈出注冊頁面,可以點擊激活試用,有30天的試用期。 當然如果想長期使用的話,價格也相當便宜,雙用戶終身收費239元,每多加一個用戶,價格高100軟妹幣,最高十二個用戶。試想一下,200元就能平攤一台高性能電腦一半的性能,面對黃牛都能微笑躺平,這不香嗎。 在第一個頁面(通用設置)里面,終端1和終端2後面分別設置用戶名,下面的工作模式選擇(隨系統啟動),然後點擊應用保存。 第二個頁面(終端)里面,把空閒設備分配給第二台電腦,用滑鼠直接拖曳就可以,如果分不清可以先試一試,閃爍的就是當前正在工作的設備,分配好以後點擊應用保存。 到這兒就基本設置完了,然後保持兩台顯示器正常連接並開啟的情況下,點擊第一個頁面的 ,按操作提示重啟電腦。 不過由於工作環境依然掛在同一個作業系統上,所以一些軟體以及遊戲(比如LOL、steam)還無法實現多開。 「我就為了這事看的文章,你這整半天還是只能開一個,玩我吶!?」 Take easy,take eay,大家不要急,讓我把話說完~解決辦法很簡單,比如LOL這樣的遊戲,我們先下載好以後,通過新建文件夾對遊戲進行備份,每個帳戶分別打開文件再運行即可。而像是steam,我們利用沙盒軟體打開,讓它意識不到自己的存在就好。後面就可以盡情的進行多人一機的使用了。自此,你追你的劇,我打我的遊戲;你玩你的3A,我打我的副本;來來來,上號開黑,那都不是什麼太大的問題。 雙倍快樂的遊戲測試 我選了兩款3A遊戲,以及英雄聯盟,在雙開遊戲測試前,我們先在一台機器上運行,看一下它們的幀數表現是如何的。 首先是1080P解析度,高畫質的《古墓奇兵:暗影》,測試結果平均幀率129。 再來是1080P解析度,高畫質的《殭屍世界大戰》,測試結果平均幀率178。 最後是1080P解析度,高畫質的《英雄聯盟》,在泉水時的幀率達到了400FPS,在下路四人對抗時,幀數也可以達到230 FPS左右,可見現在中高端配置的遊戲本性能的確相當高了。 接著,我們用兩套設備各自運行一款3A遊戲,來看看是否能夠流暢運行,依舊採用1080P,高畫質。 一邊《古墓奇兵:暗影》,另一邊《殭屍世界大戰》,通過基準測試,可以看到《古墓奇兵:暗影》平均幀數可達87,《殭屍世界大戰》平均幀數可達92,但是我感覺殭屍世界大戰並沒有吃掉太多的配置資源,於是我決定雙開《古墓奇兵:暗影》來看一下幀數表現。 雙開《古墓奇兵:暗影》,兩邊得分都為平均幀數65,如此看來對配置要求更高一些的3A遊戲在雙開之下,好像也沒什麼問題。 雙開《英雄聯盟》,1080P,高畫質,在泉水240FPS,下路四人對抗時可以達到150FPS左右,這樣看來,這個配置再叫上兩個大家來一起開黑,基本上也沒問題。 可以看到雙開3A遊戲雖然比較吃電腦的性能,但是即便雙開也都各自有著《古墓奇兵:暗影》65幀、《殭屍世界大戰》92幀的表現,流暢玩耍還是沒什麼問題的。所以還猶豫什麼吶!趕緊給你身邊有高性能電腦的大家看看吧,讓他們別整天抱著設備凡爾賽了,多帶帶兄弟!!! 自此,有著高性能配置電腦的大家,在宿舍內的地位又上升了好幾層。 其實不光是筆記本,這些年消費級電腦的性能提升都是巨大的,相比之下桌面端的性能有過之而無不及。此次多人一機的體驗,也給了我一種小時候和好朋友玩小霸王的錯覺。一個人抱著高性能電腦玩3A是爽,畫質拉滿性能依舊過剩直接上2K、上4K顯示器當然也無可厚非,但是和童年的遊戲機相比,總感覺這份快樂是孤獨的,是少了些東西的,此次我總算也找到了原因,那份丟失的快樂是分享。 嘛...雖然這電腦也不是我的....但是作為享受這份分享快樂的人來說,也是一次珍貴的體驗了。(白嫖黨的雙倍快樂get!) 來源:快科技

3A級的畫面哈利波特大作《霍格華茲:遺產》新圖公布

《霍格華茲:遺產》是一款以《哈利·波特》系列書籍設定為背景的開放世界ARPG遊戲,這款遊戲於上月月底的時候上線了Steam的頁面,稍顯意外的是,商店頁面顯示這款遊戲僅支持英文,也是讓人醉了。 這款遊戲相信也是不少游俠網友所關心的,而就在今天,《霍格華茲:遺產》官推發布了一張遊戲的新圖,展示了遊戲中的一個野外的場景,光影出色,建模精細,3A級的畫面讓人心動,讓我們一起來看看吧! 官推為這張圖片配文:「你的個人聖地在有求必應屋等待著你。」 《霍格華茲:遺產》由Avalanche Software、華納遊戲開發發行,遊戲中可學習咒語、調制魔藥、種植植物並照料魔法野獸。進入學院、建立關系、掌握技能,並成為你心目中的女巫或巫師。本作將於今年年末正式發售,登陸PS、Xbox、PC和NS平台。 來源:遊俠網

傳Certain Affinity為微軟開發3A新IP 據說是《怪物獵人》風格

微軟正在開發大量的新遊戲,這其中既有第一方工作室,也有合作的第三方開發商,比如IO互動開發的《Project Dragon》、Interior Night開發的《As Dusk Falls》和雪崩打造的《走私(Contraband)》。而根據Venture Beat記者Jeff Grubb的爆料,又一個第三方遊戲浮出水面。 此前Venture Beat爆料微軟正在開發一個《怪物獵人》類遊戲,這款遊戲由《決勝時刻》《光環》支援工作室Certain Affinity開發。而Windows Central發布報導,稱他們自己的消息源確認Jeff的爆料是真的,代號為Project Suerte。 Suerte據說是一個受《怪物獵人》啟發的遊戲,暗示將有多人合作的大型怪物狩獵。Windows Central得到的消息是該作2020年夏季開始開發,計劃在2023年公布,2024年發售。不過看情況,可能會比計劃的稍微早一點或晚一點,畢竟遊戲開發過程存在太多不確定性。 此外,推主Klobrille還發現Certain Affinity正在尋找一名高級圖形工程師,特別提到有在Xbox主機上的開發經驗。 很長時間以來,Certain Affinity一直是微軟的密切合作夥伴,他們輔助開發了多個《光環》遊戲,從《光環2》到《光環士官長合集》再到《光環:無限》。Windows Central此前曾收到消息,稱Certain Affinity可能在為《光環:無限》開發一個新模式,該模式或許是大逃殺模式,也有可能是完全不同的模式。 來源:3DMGAME

炫耀新顯卡的最佳遊戲PC Gamer盤點3A遊戲推薦

PC Game買到了一塊RTX 3080Ti,電腦已經變成了一個展示令人驚嘆世界的櫥窗,在那里,成了一個遊客,只是在拍照,並試圖在這個短缺的時代證明GPU的費用是合理的,「如果你也在這條船上,請允許我向你推薦一下。 以下是炫耀你的新GPU的最佳遊戲。」 《刺客信條:英靈殿》 《戰地5》 《控制》 《賽博朋克2077》 《消逝的光芒2》 《孤島驚魂6》 《刺客任務3》 《戰慄深隧:逃離》 《微軟飛行模擬》 《碧血狂殺2》 《古墓奇兵:暗影》 《全面戰爭:戰鎚3》 來源:遊俠網

PC Gamer盤點:這些3A遊戲最能炫耀你的新顯卡

當你花了很多錢買了市面上最好的顯卡之一時,很自然地你會想著用最好看的遊戲把它推向極限。你想要這些逼真的紋理,你能盯一整天的光追反射以及光照,它們是如此的美麗以至於你快要按壞你的截圖按鈕。 PC Gamer編輯買到了一塊RTX 3080Ti,接著就想下載所有好看的遊戲。作者表示自己的電腦已經變成了一個展示令人驚嘆世界的櫥窗,在那里,他成了一個遊客,只是在拍照,並試圖在這個短缺的時代證明GPU的費用是合理的,「如果你也在這條船上,請允許我向你推薦一下。 以下是炫耀你的新GPU的最佳遊戲。」 《刺客信條:英靈殿》 《戰地5》 《控制》 《賽博朋克2077》 《消逝的光芒2》 《孤島驚魂6》 《刺客任務3》 《戰慄深隧:逃離》 《微軟飛行模擬》 《碧血狂殺2》 《古墓奇兵:暗影》 《全面戰爭:戰鎚3》 來源:3DMGAME

《詭異西部》一周最後三個開關開啟方法分享

《詭異西部》中玩家在進行最後的一周的遊戲時,可以在進鐵柵欄門左邊高台上找到第一個開關,而第二個進鐵門右手邊角落以及最後一個在丈夫被關押的高台,玩家需要解開就可以完成任務, 一周最後三個開關方法分享   第一個在進鐵柵欄門左邊高台上,第二個進鐵門右手邊角落,最後一個在丈夫被關押的高台,從除開吊橋之外另一個缺口處跳過去 來源:3DMGAME

新索尼工作室Firesprite正利用虛幻5製作3A恐怖遊戲

據透露,索尼最近收購的Firerite工作室正在開發一款3A級恐怖遊戲。 據Resetera用戶發現,這家英國工作室的網站上提供了招聘信息,稱該工作室正在開發一款恐怖遊戲,將使用虛幻5引擎開發。 招聘信息:「我們正在尋找一名敘事總監加入我們的開發團隊,參與採用虛幻5引擎的3A級敘事恐怖冒險遊戲開發。」 「敘事總監崗位負責項目的故事敘述,幫助建立和考慮遊戲的世界背景和各種知識,負責項目里程碑和最終遊戲發行的敘事內容部分的質量管理。」 目前還不清楚這款遊戲是基於索尼現有的恐怖遊戲,如《死魂曲》,還是一個新IP。 Firerite已經與Guerrilla Games合作,進行《地平線》系列的PSVR2外傳性質遊戲《地平線:山之呼喚》。 據今年1月的報導,Firerite已經接管了Lucid Games的《烈焰戰車》重啟作品(Twisted Metal)的開發工作,並挖走了其遊戲總監。 Firerite的招聘列表還提到參與「多人動作」遊戲開發的多個崗位,其中一個崗位是「高級設計師:負責載具」,這表明這可能就是新的《烈焰戰車》遊戲。 來源:3DMGAME

舅舅黨爆料育碧巴黎開發新3A和《曼達洛人》遊戲化

去年四月,有傳言稱,據報導,"某工作室"正在開發一款基於流行的Disney+《曼達洛人》相關的遊戲,近日業內舅舅黨Shpeshal Nick提到了育碧巴黎正在主導開發一個全新的3A FPS遊戲以及《曼達洛人》相關信息,感興趣的玩家一起來看看吧。 整個直播概括來看,Shpeshal Nick說育碧巴黎正在製作一款3A級第一人稱射擊遊戲,更有趣的是Nick還說他知道很多關於《曼達洛人》遊戲的信息,但他需要做更多的調查才能說出具體事宜。 目前能透露的消息有,《幽靈行動:斷點》開發商育碧巴黎正在打造全新3A FPS遊戲,目前尚在早期開發階段,並且新IP不一定與《湯姆克蘭西》系列綁定,這或許是一個全新的IP,並且Nick之所以認為,除了他知道的內幕消息他還提出的理由是,去年12月有媒體發現育碧巴黎工作室移動團隊的招聘廣告,稱正在打造一個未公布的3A級射擊遊戲,並且未來將登陸手機和移動平台。 簡而言之,在直播中他暗示自己獲得了一大堆關於曼達洛人遊戲的信息,但他試圖獲得"更多的確認"例如打聽到是哪個工作室負責,所以暫時決定不公開這些信息,不過Nick承諾至少《曼達洛人》遊戲化的信息是真的,並再次畫下大餅保證近期內做更多的視頻,透露更多新消息。 來源:遊俠網

傳育碧巴黎正開發全新3A級FPS遊戲 尚在早期開發階段

最近有傳聞稱《幽靈行動:斷點》開發商育碧巴黎正在打造全新3A FPS遊戲,目前尚在早期開發階段。 在最近的直播中,業內舅舅黨Shpeshal Nick提到育碧巴黎正在主導開發一個全新的3A FPS遊戲。當被問到這個新IP是否與《湯姆克蘭西》系列有關時,Nick說他不確定。這或許暗示這是一個全新IP,而不是《湯姆克蘭西》系列。 Nick總結說:「他們只是說AAA第一人稱射擊遊戲,來自於《幽靈行動:荒野》的團隊,我覺得是育碧巴黎工作室。」 去年12月有媒體發現育碧巴黎工作室移動團隊的招聘廣告,稱正在打造一個未公布的3A級射擊遊戲,登陸手機和移動平台。 來源:3DMGAME

育碧正在開發全新3A射擊大作,未知是否屬於《幽靈行動》系列

據知情人士透露,育碧巴黎(Ubisoft Paris)正在開發一款全新的3A FPS射擊大作,並且已經進入到早期開發的階段。 育碧在動作射擊遊戲方面一直都是比較有名,像是《全境封鎖》、《幽靈行動》以及《Far Cry》系列等。不過有時候育碧也會有失手,像是他們家旗下那款《幽靈行動:斷點》就沒有受到多少玩家的歡迎,有不少人都批評其任務乃至整體遊戲機制都做得很差。而育碧在2月分放出來的一個工作招聘也讓很多人猜測這是不是意味著育碧要做新的《幽靈行動》遊戲。而現在根據一位業內人士的說法,這個猜測有可能是對的。 在最新一期的Xbox Era Podcast視頻內,莓業內知情人士Shpesal Nick提到育碧巴黎正在負責一款全新第一人稱3A射擊大作的開發工作。當被問到這款新作是不是屬於《幽靈行動》系列的時候,他說不確定,同時也表示這款新作有可能是屬於一個全新的IP而不是《幽靈行動》的作品。 Shpesal Nick指出,這款新遊戲目前仍然處於早期開發階段,而育碧也有權力隨時取消開發。他最後說到: 「他們說到一款由《幽靈行動:荒野》團隊負責的3A第一人稱大作,我認為這是在說育碧巴黎。」 至於早前提到的那個工作招聘,則是育碧准備在巴黎招聘不同的資深設計師,包括高級關卡設計師以及高級遊戲設計師,當中就列明了這是為一款沒有公布的第一人稱3A大作進行的招聘。 ...

顯卡太貴買不起 靠雲遊戲玩3A大作靠譜嗎?想得美

       雖說現在全球的顯卡價格都在不斷降價,但像RTX 3080 10GB、RTX 3060、RTX 3070之類的顯卡依然貴得離譜。即便是情況最好的RTX 3080 Ti,也依然超出定價33%。買不到顯卡怎麼辦?有些玩家就打起了雲遊戲的注意。        雲遊戲(也叫雲端遊戲)是通過雲端運算的方式將遊戲畫面在線傳輸到用戶端,讓用戶無需遊戲機即可遊玩遊戲的遊戲方式。你可以把它看成是一個雲端的網吧,你只要充值時長或包月,就可以隨時隨地(劃掉)遊玩你想要體驗的遊戲了。        其實從2010年OnLive推出在線遊戲服務開始,到現在已經有10多個年頭了,而且從早期的百餘元到現在的30元包月,價格也在不斷下調,看起來很美好對不對?但如果指望雲遊戲取代電腦,那你可就圖樣了。 用戶隱私無法保證        雲遊戲首先要考慮的是個人隱私。即使你不在乎3A大作不在自己電腦里的那份歸屬感,你的隱私總是要考慮一下的吧,那你登陸時的個人信息如果被竊聽則有盜號的風險,如果是多個帳號共用密碼的話就杯具了。        另外,你在雲端的存檔和操作記錄對於雲遊戲平台來說也是透明的,保護用戶隱私只能依靠服務商的自覺,想想你的百度網盤,還敢相信雲遊戲平台嗎? 網絡延遲雙倍酸爽      ...

《質量效應》之父新工作室科幻3A大作曝光藝術圖欣賞

去年6月,前BioWare總經理Casey Hudson表示他已經成立了一個名為Humanoid Studios的新的獨立開發團隊,承諾將會帶來「具有革新精神和藝術性的全新IP」。而現在,關於這個「全新IP」的相關細節也曝光了。 Humanoid Studios的官方網站最近進行了更新,證實該工作室的首個項目將會是一款「多平台的3A遊戲,遊戲背景設定在全新的科幻宇宙,將聚焦於角色驅動的敘事。」他們還發布了一些全新的概念藝術圖,讓我們看到了這款科幻背景遊戲的美學風格。 Hudson已經在BioWare工作了將近20年了,在他BioWare工作的最後幾年中,他擔任公司的總經理一職。除了締造了《質量效應》系列,並導演了最初的《三部曲》遊戲之外,他還導演了《星球大戰之共和國武士》,並參與製作了《博德之門2》、《無冬之夜》、《翡翠帝國》等遊戲。 目前我們還不清楚Humanoid Studios的首款遊戲將會何時發售以及登陸的平台,但很顯然,這款遊戲還處於早期的製作階段,所以我們可能還需要等待一段時間才能聽到關於這款遊戲的具體細節內容。好了,下面就讓我們一起來看看這款新作的概念藝術圖吧! Humanoid Studios科幻新作 概念藝術圖: 來源:遊俠網

Codemasters野心3A遊戲是WRC 《塵埃:拉力賽3》被砍

去年10月,Codemasters發布了招聘廣告,確認工作室正在開發過去10年以來最具野心的遊戲項目,很多人猜測這可能是下一個《塵埃》遊戲,很有可能是《塵埃:拉力賽3》。然而Codemasters似乎有其他的計劃。 根據舅舅黨Tom Henderson在Exputer上的爆料,這個野心勃勃的3A遊戲就是下一個FIA WRC遊戲,可能在明年(2023年)發售。 雖然目前的WRC遊戲由Kylotonn開發,Nacon發行,但在去年6月,Codemasters買下了WRC的遊戲版權,有效期是從2023年一直到至少2027年。 Henderson說,雖然《塵埃:拉力賽3》曾被開發,但該項目在2020年底被放棄。看起來《塵埃》系列已經被Codemasters雪藏,專注於《F1》、《WRC》和《超級房車賽》。 然而新的《WRC》遊戲看起來正在經歷一段艱難的時期。Henderson爆料稱Codemasters的領導層和EA的糟糕管理(包括合同續簽問題,團隊成員的擔憂在會議上被忽視等等 )導致QA員工數量急劇下滑,從大約200人下降到大約120人。 今年早些時候,據報導,Codemasters的Cheshire工作室將變成《極速快感22》的輔佐工作室。 來源:3DMGAME

預告 | 3A級VR大作《After the Fall》即將登陸奇遇VR

重磅預告!萬眾矚目的《After the Fall》即將來襲,這款由《亞利桑那陽光》背後的開發團隊Vertigo Games帶來的3A級VR動作FPS遊戲將攜手愛奇藝奇遇VR在亞洲區首發。作為一款四人合作模式的末日逃生類遊戲,此前《After the Fall》在登陸Steam, Quest, PSVR後的24小時內就斬獲140萬美元的營收,刷新了VR遊戲史上最快突破百萬美元的記錄。 《After the Fall》的故事設定在大災變二十年後被末日籠罩的洛杉磯。由於人類濫用基因藥物,引發了一場空前絕後的惡靈古堡,而極寒環境的環境還催生了一種名為「雪生種」的怪物,喪失和怪物侵襲了現代文明,玩家作為人類的倖存者之一,將與其他同伴肩負起人類文明復興的終極使命。 《After the Fall》的中文名字已確認為《滅亡之後:凜冬》。遊戲的核心玩法是通過緊張刺激的合作模式,最多支持四名玩家組隊逃生,在多個設定關卡迎戰大批喪屍和老怪。該遊戲被海媒體體譽為VR版《求生之路(Left 4 Dead)》並斬獲諸多遊戲大獎,包括Road to VR 2021年度最佳PC VR遊戲大獎。 與此同時,《After the Fall》也繼承了Vertigo Games遊戲家族的優秀基因:地圖探索、收集物品、製造武器、擊殺怪物等各種任務,它的畫質、玩法、劇情、打擊感等也完全不輸給一些端游的FPS大作,可玩性極高! 作為一款史詩級的VR遊戲巨作,除了豐富的玩法,畫面也得經得起考驗。《After the Fall》有著堪比電影聲畫效果的氛圍感場景,大到氣勢恢宏的被冰雪覆蓋的洛杉磯廢墟,小到輕盈飄落在角色皮膚上的一片雪花,映入眼簾的一切都顯得栩栩如生。試想一下,一個漂著綿密雪花的夜晚,玩家們打著手電結伴而行,燈光晃過的每一處都可能隱藏著屍群,迷霧中的光線既是生機也是危機,玩家身臨其中,猶如在演繹一部好萊塢喪屍大片。 在塑造敵方形象方面,《After the Fall》一反傳統喪屍題材遊戲套路。這里不僅有老套的跛行、攀爬類喪屍來配合玩家的無意識射擊樂趣,還有令人想像不到的從牆壁裂縫中涌現的屍群,一眼望不到頭的喪事大軍以及特殊構造的怪物和巨型Boss,它們的出現讓玩家必須時刻保持警覺。 日前,該遊戲正式在Steam、Quest等平台開放添加了部落模式,還為玩家帶來了其他新功能和一些bug修復。在部落模式中沒有友好的機器人,自定義加載是啟用的,每5波獎勵一次,隨著時間的推移,稀有度會增加。在部落模式下完成6波後,玩家還將解鎖新左輪手槍武器的藍圖,然後可以在武器庫中購買。此外,此次更新還對軟盤、皮膚和物品進行了更改,以及一些平衡性的優化,改變傷害和彈藥容量選擇武器。 據悉,《After the Fall》已在奇遇VR上開放預約,成功預約並於遊戲上線後完成購買的玩家均可免費獲贈2張奇遇會員月卡或經典VR大作《亞利桑那陽光》,與此同時,更有機會參與到遊戲內測、先人一步體驗《After the Fall》!預約流程也十分簡單,首先關注「愛奇藝奇遇VR」微信公眾號,其次點擊公眾號底部「奇遇服務」-「ATF內測預約」,填寫表格加入官方QQ群,即可完成預約。 愛奇藝奇遇VR在遊戲引入策略上,一直堅持走精品路線,極力規避重數量輕質量的情況,並著力於平台的運營,月度、季度玩家活動層出不窮,極大調度了玩家的積極性與社交樂趣。據了解,《After the Fall》上線後,玩家將有機會參與精英爭霸賽,贏取平台提供的現金大獎,感興趣的玩家可以好好期待一下! 來源:3DMGAME

能量晶體擎天柱(E版)

廠商:Fanshobby 系列:Master Builder 價格:待定 日期:待定 來源:78動漫

動視將推出3A級的移動版《決勝時刻 戰區》

動視今日發布公告表示,他們正在致力於打造3A級別的《決勝時刻 戰區》移動體驗。 此次開發的移動版《決勝時刻 戰區》是為移動設備專門打造的,而不是簡單的 PC 端移植。目前動視正在為本作招募各個工種的開發人員,動視表示他們需要全球各地的開發者幫助他們實現這一項目。 來源:機核

育碧瑞典工作室在開發全新遊戲IP量產3A還得看阿育

育碧旗下擁有許多家工作室,可以同時開發大量不同遊戲,目前已經公開的處於開發狀態的遊戲包括細胞分裂重製版、幽靈行動前線、刺客信條無限、全境封鎖中心地帶、怒海戰記、XDefiant、阿凡達潘多拉邊境等。而最近有網友發現,育碧瑞典工作室也在開發全新遊戲IP! 位於瑞典斯德哥爾摩的育碧工作室發布了一些招聘啟事,尋找工程經理、首席遊戲設計師等人才,負責一部充滿雄心的新IP的遊戲。該新遊戲擁有動作玩法和戰鬥系統,包含聯網要素,而且會有與眾不同的動畫系統;遊戲採用《全境封鎖》的雪花蓮引擎,應該是3A規格。 目前無法確定上述內容是否都指的是同一部遊戲,也有可能育碧瑞典目前在同時開發幾部不同的遊戲。 育碧瑞典工作室成立於2017年,由Patrick Bach領導,他有17年的遊戲開發經驗,其中15年是在EA DICE工作;他曾參與戰地:叛逆連隊、戰地3&4等遊戲開發,並且管理過星戰前線、鏡之邊緣催化劑的開發團隊。而根據之前的消息,育碧瑞典工作室目前還在配合Massive工作室一起開發《阿凡達》新作。 Patrick Bach 不過,有不少育碧遊戲在開發很多年後依然無法發售,《神鬼冒險2》、《怒海戰記》就是最好的例子,不知道育碧瑞典的這個新遊戲IP什麼時候能和大家見面? 來源:遊俠網

動視確認正在開發3A級別全新《決勝時刻現代戰域》手遊

《決勝時刻》官方網站發布的一篇Blog網誌文章,證實《決勝時刻現代戰域》即將登陸手機平台。 該Blog網誌文章並未透露很多手機版《決勝時刻現代戰域》的信息,但它表示這款遊戲將會是「基於尖端技術專門為手機打造大規模的大逃殺體驗,將會讓全世界的玩家在未來多年里享受它的樂趣」。 動視還在Blog網誌文章中招募遊戲製作人、藝術設計師、工程師、遊戲設計人員等等。確認了他們正在開發「一款全新的,擁有3A級體驗的手機遊戲。將把《決勝時刻現代戰域》的驚險、流暢和大規模行動帶給玩家」。 在2021年12月的時候,有報導暗示了《決勝時刻現代戰域》手遊將於2022年發售。遊戲記者兼《決勝時刻》的爆料人Tom Henderson也發布推文稱,該手遊預計將於今年發售。 《決勝時刻現代戰域》手遊將會是手機平台的第二款《決勝時刻》大逃殺遊戲。 來源:遊俠網

動視確認《決勝時刻現代戰域》手遊開發中 3A級體驗

之前有人爆料稱《決勝時刻現代戰域》手遊開發中,將於今年發售。考慮到《決勝時刻現代戰域》和《決勝時刻:手遊》的巨大成功,動視開發《決勝時刻現代戰域》手遊非常合乎情理。 近日據媒體gamingbolt報導,動視發布一則招聘廣告,確認正在開發「一款全新的,擁有3A級體驗的手機遊戲。將把《決勝時刻現代戰域》的驚險、流暢和大規模行動帶給玩家。」 招聘廣告還寫道:「這種大規模的多人遊戲體驗是以最先進的技術為移動端打造的,旨在為全球玩家提供多年的娛樂享受。」 許多動視內部工作室正在合作開發這款遊戲,其中包括Digital Legends、Beenox、Demonware、動視上海、Solid State等工作室,動視希望這些工作室能招聘到多個職位的人才。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》慈悲短劍獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的慈悲短劍是遊戲里非常獨特的強大武器,它有著140%的處決背刺傷害,而想要獲得慈悲短劍武器的話只需要去史東威爾城那里,那里有一個接肢貴族旁邊的房間,只需要用石劍鑰匙開門就能拿到了。 慈悲短劍獲得方法介紹 慈悲短劍想要獲得只需要去史東威爾城,找到截肢貴族,在它旁邊的房間那里有一個霧門,需要石劍鑰匙,東西就在里面,這玩意兒處決人用的,平a沒傷害。 來源:3DMGAME

「講究哥」開箱Steam Deck 試玩《艾爾登法環》等3A大作

國外遊戲開箱博主「講究哥」TheRelaxingEnd今日發布了一則關於V社於上周正式發售的遊戲掌機Steam Deck的開箱視頻。「講究哥」很幸運的在發售之處就收到了V社官方寄來的硬體,並用它試玩了《賽博朋克2077》《艾爾登法環》和《俠盜獵車手5》等遊戲大作。 原視頻連結:點擊此處 在視頻中可以看到《賽博朋克2077》在1280x800的medium(中等)設置下,開車時的FPS最低也在35幀左右,車速稍緩時幀率可保持在45~55左右。遊戲在perform模式下,開車時的FPS基本穩定在50幀左右,但只要畫面進入市區等車輛較多的地方則會掉為35幀左右。 《俠盜獵車手5》在Steam Deck上遊玩起來則是十分流暢,1280x800 medium模式下基本穩定在60幀左右,CPU占用率基本在50%左右。最新的《艾爾登法環》在medium模式下則不是很樂觀,在靜止的狀態下,遊戲FPS基本在30~40幀左右,戰鬥時會掉到30幀以下。 最新的《艾爾登法環》在medium模式下則不是很樂觀,在靜止的狀態下,遊戲FPS基本在30~40幀左右,戰鬥時會掉到30幀以下。 來源:3DMGAME

頂級畫面的3A大作 是如何抓人眼球的

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎)也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 PS:本文對於遊戲風格以及藝術的見解純粹出於個人理解,而涉及的一些行業知識也會盡量表述清晰,希望各位讀者朋友以科普的眼光去閱讀本篇文章。如若有其他的見解,歡迎各位朋友說出你的想法。 科幻題材固有標簽——視覺阻隔 不知道大家在體驗科幻題材電影、CG、遊戲的時候,它們大部分都會創作一個巨型體積的生物,或者是儀器,或者都有。反正就是很大!很有科技感!很有沖擊力那種。 這就是創作科幻題材藍圖的核心要素之一"視覺阻隔"。 而我為何要說《地平線》是教科書呢,就是他幾乎把"視覺阻隔"當做了遊戲的整體要素,壓過了其他的重要元素。如果處理得當,當然有相當不錯的效果,玩家在體驗的時候,無論是震撼感,還是沉浸感都會上升一個層面。但如果處理不好隨之而來的空洞感、乏味感也是同理。 而他沒有適得其反的原因就在於創作團隊引用了"生物機械"的概念,但在講這個之前,咱們先說一下何為"視覺阻隔",請大家觀察下面這張圖。 雖然是因為"前後關系"的原因,導致了畫面中心的建築物比較大的錯覺,但是不可置疑的是在構圖上,中心的建築成功的把整體的畫面給"一分為二"。而由於它本身巨大的體積,又對周遭的建築產生了非常強烈的對比,就顯得前後關系薄弱,體積感和壓迫感就隨之而來,它背後的也許會有其他建築,但是這個建築本身不是透明的,視覺層面上被"巨型"的那一方阻隔了。大家覺得這個建築是一個整體,還是分割開來的兩個建築呢? 再說明白一點,就是運用到遊戲里,一般會採用巨大的身形,阻隔住玩家的視覺,形成一種壓迫效應,反正在我接觸的各類科幻題材作品里,都會適當的運用一下。 也許有的朋友會覺得沒有"壓迫感"啊,這就是我為什麼說《地平線》是教科書級別的了。試想一下,把上圖的建築物換成一個長頸獸會怎樣? 所以,依次排列的巨型建築、生物 構圖會產生強烈的震撼,遊戲畢竟不是靜止的,它是會動的,所以理論上來說,在構圖上它會更復雜一些,我看了一些開發日誌,發現在遊戲中竟然每一個長頸獸的行動路線以及交互模式,有一個極其復雜的編程,就是單純的為了保證"視覺阻隔"的效果。要知道在沙盒遊戲中做到這些,是相當耗費時間和精力的事情。 "破壞"效果的創新——生物機械 其實相對來說,生物機械的概念在很多題材上都有,可和恐龍合二為一的概念,這還是寥寥幾次看到,第一次就是《變形金剛》的機械恐龍了,可能是我接觸他們兩方都比較晚的原因。著實在體驗遊戲的過程中讓我有了耳目一新的感覺,在把上文提到的"視覺阻隔"問題當做整體要素的時候,也許開發組就會考慮用什麼去"阻隔"。 當然有很多好的樣例,哪怕是像《侏羅紀公園》那樣也可以。可既然採用了"生物機械"概念,那麼就必然去考慮它的"破壞效果"。這當然也是引入這個概念的重中之重! 假如是像怪物獵人那樣,那麼在物理破壞的情況下,只需要添加濺血的粒子效果,以及特殊怪物可破壞部位的"斷面"。相信大家都在玩怪獵的時候卡過視角的BUG,也發現一些怪物的尾巴什麼的是有一個特殊"斷面層"的,這是為了掉落的時候也不會出現模型貼圖缺失的情況。 那麼在生物機械的設計里呢?如果每一個結構都考慮使用以上概念,那我感覺第十世代的主機能不能帶得動這遊戲都是個問題。 問了我一個在遊戲團隊做開發的朋友,他告訴我《地平線:西之絕境》里的特殊優化模式叫"鎖閉開合",當然也許會有其他團隊的人員不這麼稱呼,可感覺意思都是一樣的。畢竟我問第二個哥們的時候,他告訴我這玩意叫"定點破壞"。我們接下來還是用後者去介紹,我感覺比較恰當。 我也只是略懂一二,原理大致是在"粘合"模型的時候,製作一個特殊"反饋",比如弓箭射中迸射出的火花或者純粹是貼圖的零件,這一步的目的是產生"真實反饋感",哪怕是一些無法掉落的部位,能產生這樣的反饋,代入感也會大大提高。 其二再把可掉落、可破壞的部位給予一個"物理效果",這樣在破壞後零件散落的方向以及方式,會按照當時的"運動軌跡"、"重力"等元素,產生不同的效果。 當然這還沒完,設計團隊還要再去設計不同因素下產生不同的"定點破壞"效果的不同,比如你是用什麼東西去造成的破壞。太繁瑣了,我聽著都腦袋疼,不知道開發組人員的發際線可還健在? 所以在我個人看來,雖然生物機械這一概念算不上新,但在遊戲里達到這一目的並不容易,為了追求極致的真實,其中的艱辛不言而喻。如果真要追溯設計靈感其實FC時代也有類似的遊戲出現,但如今市面上做到體驗度滿滿的遊戲,暫時就此一家。 世界架設場景——蠻荒文明 在這樣一個科技感拉滿的世界里,如果再去創作一個同樣的背景,那麼是否顯得有些無趣了呢? 從遊戲的本身的架空設定為前提下,製作組竟然選了部落式文明的創作模式,完全能感受到來自各種層次的反差以及違和感,你難以想像一個交通工具靠馴服,信息傳遞全靠吼的時代,拿著一個超高科技的武器屠龍的畫面是多大震撼。 小標題名為世界架設場景,我認為是沒錯的,不是用場景去決定世界的結構,整個過程是一個動態的。那就代表著,周遭環境和世界模式會隨著玩家的推進而產生變化。在這種模式的情況下來看,選擇蠻荒的設計確實是一個既大膽又高明的嘗試。 例如主角的設計,一身毛坯以及石頭項鏈的著裝顯得極其符合"野性美",可手上那一把未來反曲弓又賦予了她設計理念上的"靈魂"。再去反觀周遭的建築,依然是建立在各種高地的木質結構,圖騰象徵什麼的,還有多如牛毛的細節成分。 刻畫充足的動態設計,再加上與世界格格不入的特殊反差,一個你就是感覺奇怪,但是卻樂在其中的世界就這樣架設完成了。 最後說兩句 玩家們口口相傳的有這樣一句話,「越細致的打磨,遊戲就越引人入勝」。 對於這樣一款雖然略有瑕疵、但打磨細致度遠遠蓋過缺點的遊戲來說,它就像一枚黑曜石,雖本身的價值不算太高,但卻有著遠高於此的藝術成分。 在我心中,第九藝術的標杆有很多,未來當然也還會再有,他們其中不乏一些精良的獨立小眾作品,那也是因為最近的3A大作模式化、套路化真的太嚴重,創新和大膽嘗試仿佛被開發團隊自己的保守而故步自封,但地平線著實是可以讓3A重新綻放出光輝的一款遊戲。 我覺得蘇軾在《留侯論》的一句名言放到文章的最後相當合適。 "讀書不多,畫則不能進於雅。觀理不清,則畫不能規於正。" 文/七雨先生 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網

索尼獨占3A遊戲《地平線:西之絕境》主創爆料遊戲延期原因:不想面臨嚴重加班

近日,在接受媒體NU.nl的采訪時,《地平線:西之絕境》的製作人Mathijs de Jonge透露了遊戲延期發售的主要原因。根據Jonge的說法,《地平線:西之絕境》本身確實是可以按照原定的計劃發售,但以當時的實際進度,這將意味著長時間的嚴重加班。 Jonge表示,他和工作室的其他成員都「討厭加班」,因此他們決定將遊戲延期,甚至在聖誕節期間放了整整兩星期假,期間沒有任何人去工作室加班。 不肯加班的結果顯而易見,原定在2021年發售的《地平線:西之絕境》延期至2022年2月發售,導致PS5主機在2021年下半年缺少第一方大作支撐。 但另一方面,該作的延期也確保了員工能夠以一個較為良好的狀態完成工作,並順利的完成了遊戲的收尾人物,從而讓遊戲從始至終在質量上都能夠得到保障。 同時,《地平線:西之絕境》的延期,也在客觀上確保了遊戲的內容相較一開始的預告沒有縮水,在這個「預告騙」泛濫的時代尤為可貴。 來源:cnBeta

Embracer計劃在2026年4月前發售超過25款3A遊戲

瑞典發行商Embracer Group過去幾年來通過不斷收購大大小小的工作室而迅速擴張,旗下已經有Saber互動,Gearbox,THQ Nordic,Deep Silver等一眾知名開發商和發行商。根據該公司最近發表的財報,他們計劃在2026年4月前發售超過25款3A遊戲。 在該公司最近的季度財報上,Embracer確認超過25款3A遊戲正在開發中,計劃在2026年4月前推出。 此外,他們還表示當前有創紀錄的216款遊戲在開發中,超過95%的開發資金用於開發付費遊戲。Embracer集團旗下有18家發行商,內部和外部遊戲開發者共計7824人。 在最近的財報上,Embracer還談到了收購黑馬漫畫傳媒,他們表示:「等這些交易完成,Embracer集團將有遊戲行業最多樣化的IP。我們對任何一款遊戲或IP的依賴都將低於集團淨銷售額的5%,這將使我們的運營表現更加可預測。」 根據之前的報導,4A Games正在開發一個新的IP,新的《戰慄深隧》正傳以及單獨《戰慄深隧》多人遊戲。此外,《死亡之島2》也有望在明年正式發售。 來源:cnBeta