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《暖雪》絕世神兵風火具體效果是什麼

《暖雪》的強力絕世神兵是非常多的,風火就是非常好用的一個絕世神兵,而它的效果會根據你攜帶的聖物確定,需要搭配火硝石和凝氣草,任意槽位攜帶雙聖物的效果就是造成傷害時有15%幾率產生3道火龍卷。 暖雪絕世神兵風火具體效果是什麼 風火需要搭配火硝石和凝氣草 同時攜帶火硝石和凝氣草:造成傷害時15%幾率產生3道火龍卷,對觸碰敵人造成105%火焰傷害 火龍卷數量翻倍 來源:3DMGAME

《暖雪》絕世神兵暴怒具體效果是什麼

《暖雪》的強力絕世神兵是非常多的,暴怒就是非常好用的一個絕世神兵,而它的效果會根據你攜帶的聖物確定,需要搭配狂暴之血,核心槽位攜帶狂暴之血的效果就是怒氣爆發觸發幾率+10%。 暖雪絕世神兵暴怒具體效果是什麼 暴怒需要搭配狂暴之血 核心槽攜帶狂暴之血:怒氣爆發觸發幾率+10%。 核心槽攜帶狂暴之血:怒氣爆發結束時,發動阿修羅之怒,對附近大范圍內敵人造成2400%近戰傷害。 來源:3DMGAME

《暖雪》絕世神兵星辰具體效果是什麼

《暖雪》的強力絕世神兵是非常多的,星辰就是非常好用的一個絕世神兵,而它的效果會根據你攜帶的聖物確定,需要搭配星辰之玉,功效槽位攜帶星辰之玉的效果就是近戰和飛劍攻擊有6%的幾率觸發星辰之玉位於核心槽的效果。 暖雪絕世神兵星辰具體效果是什麼 星辰需要搭配星辰之玉 攜帶星辰之玉:近戰和飛劍攻擊6%幾率觸發星辰之玉位於核心槽的效果 功效槽攜帶星辰之玉:同時獲得太陽和月亮祝福 來源:3DMGAME

Azone: 24年5月 あぞデジ/3D列印套件 No.014 1/6 《Assault Lily》 CHARM 約頓舒伯特 船田純式樣

『アサルトリリィ』より船田純の使用するCHARM「ヨートゥンシュベルト」が 3Dデジタルプリントによるレジンキットにて1/6スケールにて立體化! 御台場女學校生徒に1つずつ支給されるこのCHARMはリリィごとにデザインが異なり、 船田純のヨートゥンシュベルトは居合抜刀を得意とする彼女のために鍔部分に重量が寄るよう設計されております。 別売りの「1/6ピュアニーモキャラクターシリーズ 船田純」に裝備し、 デュエルを得意とする姉と同様に様々なポージングをお楽しみいただけます。 あぞデジ/3DデジタルプリントキットNo.014 『アサルトリリィ』 1/6 CHARM ヨートゥンシュベルト 船田純(ふなだきいと)仕様 【製品情報】 ●サイズ:約1/6スケール(最大全長約21cm) ●內 容:CHARM「ヨートゥンシュベルト(船田純仕様)」レジンキット(全1パーツ) ●仕 様:3Dプリントガレージキット(要塗裝)      単色成型(グレー)      ※原型製作:ZAN(貓の小判) ●価 格:稅込 3,630(本體価格 3,300) ●発 売:2024年5月30日予定 ●予 約:2023年11月30日(木)~ 2024年1月30日(火) ●販 売:アゾンオンラインストアおよびダイレクトストアのみ ■版 権:©AZONE INTERNATIONAL・acus ■発売元:株式會社アゾンインターナショナル(https://www.azone-int.co.jp/) ※寫真は作成例です。実際の製品は塗裝が必要になります。 ※製品はレジン製の未塗裝キットになります。來源:78動漫

Azone: 24年4月 あぞデジ/3D列印套件 No.013 1/6 《Assault Lily》 CHARM 約頓舒伯特 船田初式樣

『アサルトリリィ』より船田初の使用するCHARM「ヨートゥンシュベルト」が 3Dデジタルプリントによるレジンキットにて1/6スケールにて立體化! 御台場女學校生徒に1つずつ支給されるこのCHARMはリリィごとにデザインが異なり、 船田初のヨートゥンシュベルトは、內なる凶暴性を秘めた彼女の性格を表すかのような 刀身部にソードブレイカーが施されたデザインとなっております。 別売りの「1/6ピュアニーモキャラクターシリーズ 船田初」に裝備させ、 デュエルの達人である彼女を様々なポージングでお楽しみください。 あぞデジ/3DデジタルプリントキットNo.013 『アサルトリリィ』 1/6 CHARM ヨートゥンシュベルト 船田初(ふなだうい)仕様 【製品情報】 ●サイズ:約1/6スケール(最大全長約21cm) ●內 容:CHARM「ヨートゥンシュベルト(船田初仕様)」レジンキット(全1パーツ) ●仕 様:3Dプリントガレージキット(要塗裝)      単色成型(グレー)      ※原型製作:ZAN(貓の小判) ●価 格:稅込 3,630(本體価格 3,300) ●発 売:2024年4月26日(金) ●予 約:2023年11月30日(木)~ 2024年1月30日(火) ●販 売:アゾンオンラインストアおよびダイレクトストアのみ ■版 権:©AZONE INTERNATIONAL・acus ■発売元:株式會社アゾンインターナショナル(https://www.azone-int.co.jp/) ※寫真は作成例です。実際の製品は塗裝が必要になります。 ※製品はレジン製の未塗裝キットになります。來源:78動漫

Azone Azodeji/3D列印套件No.013 突擊莉莉 CHARM 約頓舒伯特 船田初款 製作決定 11月30日開訂

『アサルトリリィ』より船田初の使用するCHARM「ヨートゥンシュベルト」が3Dデジタルプリントによるレジンキットにて1/6スケールにて立體化!御台場女學校生徒に1つずつ支給されるこのCHARMはリリィごとにデザインが異なり、船田初のヨートゥンシュベルトは、內なる凶暴性を秘めた彼女の性格を表すかのような刀身部にソードブレイカーが施されたデザインとなっております。別売りの「1/6ピュアニーモキャラクターシリーズ 船田初」に裝備させ、デュエルの達人である彼女を様々なポージングでお楽しみください。あぞデジ/3DデジタルプリントキットNo.013『アサルトリリィ』1/6 CHARM ヨートゥンシュベルト 船田初(ふなだうい)仕様【製品情報】●サイズ:約1/6スケール(最大全長約21cm)●內 容:CHARM「ヨートゥンシュベルト(船田初仕様)」レジンキット(全1パーツ)●仕 様:3Dプリントガレージキット(要塗裝)     単色成型(グレー)     ※原型製作:ZAN(貓の小判)●価 格:稅込 3,630(本體価格 3,300)●発 売:2024年4月26日(金)●予 約:2023年11月30日(木)~ 2024年1月30日(火)●販 売:アゾンオンラインストアおよびダイレクトストアのみ■版 権:©AZONE INTERNATIONAL・acus■発売元:株式會社アゾンインターナショナル(https://www.azone-int.co.jp/)※寫真は作成例です。実際の製品は塗裝が必要になります。※製品はレジン製の未塗裝キットになります。來源:78動漫

Azone Azodeji/3D列印套件No.014 突擊莉莉 CHARM 約頓舒伯特 船田純款 製作決定 11月30日開訂

『アサルトリリィ』より船田純の使用するCHARM「ヨートゥンシュベルト」が3Dデジタルプリントによるレジンキットにて1/6スケールにて立體化!御台場女學校生徒に1つずつ支給されるこのCHARMはリリィごとにデザインが異なり、船田純のヨートゥンシュベルトは居合抜刀を得意とする彼女のために鍔部分に重量が寄るよう設計されております。別売りの「1/6ピュアニーモキャラクターシリーズ 船田純」に裝備し、デュエルを得意とする姉と同様に様々なポージングをお楽しみいただけます。あぞデジ/3DデジタルプリントキットNo.014『アサルトリリィ』1/6 CHARM ヨートゥンシュベルト 船田純(ふなだきいと)仕様【製品情報】●サイズ:約1/6スケール(最大全長約21cm)●內 容:CHARM「ヨートゥンシュベルト(船田純仕様)」レジンキット(全1パーツ)●仕 様:3Dプリントガレージキット(要塗裝)     単色成型(グレー)     ※原型製作:ZAN(貓の小判)●価 格:稅込 3,630(本體価格 3,300)●発 売:2024年5月30日予定●予 約:2023年11月30日(木)~ 2024年1月30日(火)●販 売:アゾンオンラインストアおよびダイレクトストアのみ■版 権:©AZONE INTERNATIONAL・acus■発売元:株式會社アゾンインターナショナル(https://www.azone-int.co.jp/)※寫真は作成例です。実際の製品は塗裝が必要になります。※製品はレジン製の未塗裝キットになります。來源:78動漫

i8TOYS i8-72C323D/ i8-72C323S 口袋玩具 靜謐犬系列 凱薩琳 官圖更新 產品部分升級

[新品發布]I8Toys 新品:Pocket Collection (口袋玩具) 靜謐犬系列 1/12 凱薩琳 Katherine 可動人偶 第一彈故事外傳:凱薩琳 (i8-72C323D/ i8-72C323S)在一個平行宇宙中,存在著一個與現實世界不同的版本,這里的凱薩琳身高只有現實版的一半,並且是靜謐犬編號72C323的縮小版 (1/12)。她被稱為 72C323S。同樣面對蠕蟲魔女的威脅,凱薩琳被派去完成殲滅任務。魔女對策委員會仍然存在,其使命是追查並消滅那些崇拜惡魔、追求超自然力量的潛在威脅——魔女。靜謐犬部隊作為委員會的下屬,是專門負責消滅魔女的特殊武裝部隊。蠕蟲魔女的藏身洞窟並非凱薩琳第一次清理的"魔女之家",但卻是迄今為止最大的一個。隨著魔女之家的規模增大,威脅也變得更加可怕。在這段時間里,凱薩琳已經深刻體會到地球上黑暗角落中扭曲狂熱的魔女有多麼可怕。與此相比,在她作為傭兵期間與人類的戰鬥簡直不值一提。為了消滅蠕蟲魔女及其使魔,凱薩琳幾乎耗盡了攜帶的所有彈藥。然而,當她鬆了口氣之際,她在蠕蟲魔女的屍體下發現了一個新的洞窟入口,它如同一個吞噬光明的深淵。洞內傳來隱約的、低沉的"沙沙"聲。只要魔女還存在,靜謐犬的任務就不會結束。她們是人類的黑暗斥候,狩獵魔女的獵犬。凱薩琳緊握沖鋒鎗,朝著更加幽暗的洞窟深處走去。 1/12 「凱薩琳」 Katherine (靜謐犬Serene Hound®系列) 活動人偶 清單包括:- 1/12 少女可動素體,高度約15厘米Female skeleton body...
《監獄建築師》12日之前免費遊玩 更享二折優惠

《監獄建築師2》在韓國通過分級或將升級為3D形式

《監獄建築師》是一款廣受好評的沙盒模擬遊戲,可以讓玩家按自己的方式去設計、管理一所監獄。不過該遊戲發售於2015年,今年5月發布了最後一次更新,很多玩家都希望它推出續作。現在,有網友發現《監獄建築師2》已經在韓國通過了分級。 韓國遊戲分級管理委員會網站顯示,《監獄建築師2》最近通過了審核,這意味著這款遊戲已經開發到了一定階段,距離發售不會太遙遠。 不過需要指出的是,「監獄建築師」原開發團隊Introversion Software之前已經把這個遊戲IP賣給了Paradox Interactive,因此續作將會由新的開發組製作。在今年5月的最終更新視頻中,他們似乎暗示續作將會改為3D形式,還是蠻令人期待的。 當時視頻中有一名囚犯(右邊那個)從2D變成了3D 大家是否期待玩到《監獄建築師》續作呢? 來源:遊俠網

3DM速攻組《火炬之光2》全職業解析

3DM速攻組《火炬之光2》全職業解析 概論 一,職業定位 在本文開始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識概念,也就是四大職業的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純肉盾向,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(依據玩家的培養方式而有所不同)。所以玩家在進行團隊遊戲的時候不要把法師當戰士玩,戰士當法師修煉;不然到中後期的通關會非常的痛苦。火炬之光2對於職業的界定還是相當明確的 二,發展思路 每個職業的技能分支不同,技能點和屬性點都是有限的,故玩家在整體的人物升級之路可以選定各個技能樹的一個分支進行重點發展。而你的裝備也必須依據你發展的方向進行相對的選擇,譬如你是單修的火系法師,那麼相應的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主 三,技能解析 其實技能說明的很詳細了,但是有些玩家可能具體不是太了解那麼一串數字是什麼概念。我這里就具體說明一下 技能分為等級,消耗技能值,釋放方式,傷害數值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個技能一般來說,其傷害的數值是,依據玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進行相應的加成所計算出來的 技能依據其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點具體我在職業的分析之中進行說明。 大體的內容基本上就是如此了,下面我開始四大職業的詳細分析 灰燼法師 一,職業概述 最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認法師在任何RPG中的強勢地位,包括本作。從Beta版本開始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業。原因很簡單,法師的施法效果炫目並且殺傷極高,而且前中期升級較快。 但是從後期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業的共性—太脆弱。尤其是後期的高等級地下城,在面對群體性的遠攻怪物之時更是會常常陷入困境 所以法師中後期的發展方向要麼是繼續專注於輸出,充當純的後方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價的血法師 但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進行分配;這樣你在整體的游戲流程將會比較輕松。 這里需要說明的是,法師在天生屬性點上的分配過於平均,可以通過裝備進行相應的彌補。因而來說,法師也是個比較難用的職業,對於裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優先 二,技能解析 法師最關鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業的立身之本。但是由於本身技能點的限制,玩家往往只能達到某一方面的精通,而非全能 火系 我一直認為火系是比較雞肋的分支。因為前期它的戰斗效果往往是低於其他兩大系的,而且大量的怪物對於火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到後期(也就是各個重點技能的三級左右之時),火系的巨大威力才能真正表現出來。火系算是一支比較後發的技能分支 MAGMA SPEAR 單純的直線火焰球,帶有貫穿效果。火系前中期主要的升級技能,其貫穿效果還是相當不錯的。後期則不建議繼續升級,浪費點數 FIRESTORM 火系的終極技能。該技能具有降低敵人火抗性,附帶傷害區域附近敵人的效果。但是真正從實戰而言的話,這個技能的MANA消耗也是相當高的,故在之前的兩大重點技能升級完畢之時,可以優先升級該技能 CHARGE MASTERY 這是個必須要達到最高的被動技能。理由我想不必多說了,CHARGE的增長速度越快,持續時間越長,你的作戰效果自然越好 MAGNA MACE 區域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中後期這個技能是雞肋;基本沒有重點培養的需要。因為法師大部分情況下需要的是距離而非貼身肉搏 FIREBOMBS 這個技能是必須至少到三級的,後期的殺傷效果和范圍都算是極強的技能,幾乎可以達到法師前方全視野范圍內的大范圍殺傷 更要命的是,這個技能還帶有減速和持續燃燒的效果。如果可以的話,升級到滿級都是不錯的選擇 BLAZING PILLAR 同上面的火球一樣,這個也是至少到達三級的重點技能。後期的區域火焰效果,幾乎是法師周圍的全方向殺傷,而且會依據障礙而自動進行移動。尤其達到三級之,釋放的七個火焰柱的殺傷范圍幾乎是無法讓怪物躲避的 INFERNAL COLLAPSE 區域性的超新星爆炸,類同於其他游戲法師的火隕石,帶有擊退的效果,但是從釋放時間而言,還是有點長。而且新版本大幅度增加了法師的施法時間,這就使得法師在本系不得不選擇一些施法速度較快的技能 IMMOLATION AURA 創造一個可傷害敵人的,帶有時效的火焰護盾。如果你是火系專精的話,那麼這個技能則是你必須要學習的。等級提升只會帶來較高的護盾反傷害 所以在重點技能加成完畢還有剩餘的點數之後,可以往該技能傾斜 火系的被動部分有三個技能。但是比較奇特的是,其實每個系的被動有相當一部分是與該分支無關的,而且這些無關的大部分都是一些必須重點培養的被動技能 ELEMENTAL ATTUNEMENT 這個我想也不必解釋太多。作為可以給與敵人額外元素屬性,並且持續作用傷害的被動技能,這個技能是必須加滿的。而且在火炬之光2之中,15%是一個相當高的機率事件 FIRE BRAND 給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能 冰系 冰系是一個比較復雜的技能,因為整個的技能大類為攻擊和防禦型的混合組合,但是從整體的實用性而言,冰系的確是非常強大的技能分支,其技能的多樣化遠高於其他兩大分支。應該說,諸多法師職業中可能修煉較多的是冰系法師 ICY BLAST 前中期最好用的技能,帶有冰凍,僵化,降低敵人傷害的三重效果。該技能是可以與FIREBOMBS相媲美的大范圍殺傷技能。 冰系在前期就有如此強力的技能,由此可以看出整體冰系技能總體的一個水平。 如果是冰系專修的話,那麼這個技能在整個法師升級流程之中是必須要加滿的 PS:這里需要說明一下,低等級和高等級的技能在釋放的形態是有相當大的區別的(由於等級額外效果的作用緣故)。而且影響技能另一個非常重要的要素,就是所謂的施法速度。施法速度很大程度取決於你武器的攻擊速度。 這個問題其實怎麼說呢 ,以往的大部分的RPG都已經有了相應的共識,兩者都是必須在一定條件下才能顯示出戰斗最大化的效果 雙手單持的一般狀況下,法師可以實現比雙手武器更高攻速,並且持續傷害的效果;但是雙手單持的基礎輸入是肯定不如雙手武器的 雙手單持同樣獲得的屬性加成類型也是對於雙手武器的,但是其加成的屬性數值也是低於雙手武器的 因而,我們可以得出一個基本的結論。那就是雙手武器的優勢在於大范圍的高暴擊傷害;而雙手單持則是快速持續攻擊輸出,以及對於魔法能量槽的快速積累 如果是純DPS方向的話,我建議各位玩家以雙手武器為主要的選擇方向。而單刷則是建議以雙手單持為主。 雷系 雷系是攻擊手段較弱的一個分支,但是雷系的技能大部分都是極其通用化的,在加上其本身大部分的怪物對於雷系的抗性是較低的。故該分支應該算是玩家第二青睞的技能大類 如果可以的話,其實我建議各位法師的修煉方向應當,以冰系為主+雷系為輔的技能分配路線 PRISMATIC BOLT 雷系專精必須全滿的技能。這個技能最可怕之處在於他的傷害模式是,附帶追蹤效果的四大元素屬性,雖然不高,但是組合上高攻速的武器其效用則是極其可怕的 SHOCKING BURST 近距離的扇形區域敵人傷害,帶有眩暈效果。這個技能其實我不推薦使用,因為本身沒有什麼太高屬性的額外傷害,而且其射程范圍實在太近。使用該技能,往往會與敵人直接短兵相接,這會讓本身就比較脆弱的法師會收到更多的傷害 THUNDER LOCUS 在法師的可攻擊區域內,釋放一個巨型的雷電球。該球體會攻擊視野范圍內的所有敵人。該技能的缺陷在於其傷害方式過於單一,而且無任何額外屬性 但是對於雷系專精法師,該技能是必須要到達三級以上的 ARC BEAM 類同與最終BOSS一樣的集束雷射,其附加效果很多(擊退,殺死敵人可額外傷害其附近敵人);但是其消耗魔法值極高(每秒81MANA)。故該技能僅僅適合團隊向純DPS輸出的單一性專精法師使用,而單刷則不建議過於注重該技能 DEATH』S BOUNTRY 在區域內釋放一個可吸血吸魔的魔法環,並可吸引最高6個敵人給與相應傷害;吸收的數值會返回法師或者其他的隊友 團體向法師必備技能,不建議單刷使用,除非技能點過多。而等級只需到二級即可 SHOCKBOLTS 帶有震擊的可沿著牆體碰撞持續前進的閃電球體。說實話,這個技能對於雷系法師的確有點雞肋,解鎖時期較後而且附帶屬性不多,使用該技能哈不如集中加點於PRISMATIC BOLT之上 SHOCKING ORB 後期比較好用的雷系法術。釋放數個緩慢移動的閃電球體並且傷害附近的敵人。如果是單刷的法師的話,建議後期的主要點數放在該技能,配合之前的THUNDER LOCUS可以達到很好的戰斗效果 PRISMATIC RIFT 雷系的被動技能很好玩,因為這幾個都比較有趣 這個被動技能依據等級的提升,按照一定的幾率將近戰傷害你的敵人瞬移並且給予一定的元素傷害 其實這個被動,以個人感覺實在沒有太大的用途。如果可以的話,將此技能保持在數點即可 WANDCHAOS 這個技能是有一定幾率用你的單持法杖近戰傷害,或者使用Magma Spear、Icy...

塑靈模玩 流星·米德爾的3D渲染圖

【小型情報解禁】大家好久不見~首先感謝各位玩家的熱切關注,我們決定把套裝式拼裝可動模型內容物中流星·米德爾的3D渲染圖提前釋出!「來自法洛迪亞大陸的蒼閃流星,即將降臨!」目前產品正在漫長的研發過程中,後續也會陸續發出套裝中的拼裝人物白晝朵恩的相關情報,並且公布相關玩法。懇請大家耐心等待~以下為3D渲染概念圖,不代表最終實物效果。 來源:78動漫

19999元 聯想發布裸眼3D顯示器ThinkVision 27 3D

快科技11月17日消息,聯想正式發布裸眼3D顯示器ThinkVision 27 3D,售價19999元。 聯想ThinkVision 27 3D是業內首款2D/3D可切換裸眼3D顯示器,可為工業設計提供更易用的3D立體顯示。 它能自適應追蹤人眼,並自動把常規的左右3D格式轉化為裸眼3D畫面(包括在線視頻)。 在工程設計中,可提供設計的即時立體圖像,從而提高審查、更改和調整的效率,同時節省製作原型的時間和費用。 在醫療保健領域,為醫生提供清晰的3D視覺效果,還可為遠程咨詢甚至遠程手術場景打開大門。 在教育和培訓領域,更逼真的視覺效果和更豐富的信息,可以使遠程學習和培訓身臨其境等。 對於從事從工程、圖形和動畫到照片、遊戲和元宇宙項目等各種工作的內容創作者和設計師來說,這款3D顯示器的作用更加凸顯。 設計師可以以逼真和詳細的方式查看、修改和分享他們的作品,從而提高效率並節省時間和資金。 在普通模式下,其解析度是3840x2160,3D模式下,解析度是2160x1920,支持100% DCI-P3和Adobe RGB色域,60Hz刷新率。 來源:快科技

第一版3DMark:已經整整1/4個世紀了

3DMark可以說是測試GPU性能的標配工具,也進入了智慧型手機領域。雖然它不再像多年前那麼輝煌,但說到權威性仍然是頂流。 或許你不知道,3DMark第一個版本的發布,已經過去了25年,也就是四分之一個世紀! 1998年10月,3DMark 99誕生了,基於DX 6.0,系統支持Windows 95/98,次年升級為MAX版本。 隨後的歲月里,3DMark一直緊緊跟隨DX的腳步更新,一直到DX12,微軟改變了更新和命名方式,3DMark也隨之變了,最近10年都沒有新的版本號,只是不斷更新測試模塊。 最新版的Speed Way已經支持到DX12 Ultimate,還有光追,即便最新的旗艦卡也很難流暢。 有趣的是,直到今天,3DMark 06、3DMark 11這些已經不再被官方支持的版本還有不少人使用。 作為3DMark背後的開發商,FutureMark 2014年被UL收購,它的產品還有PCMark、ServerMark、VRMark等類似的工具。 你最熟悉的是哪個版本呢? 3DMark PC版歷史年表: 3DMark 99:1998年10月 3DMark 99 MAX:1999年3月 3DMark 2000:1999年12月 3DMark 2001:2021年3月 3DMark 2001 SE:2022年2月 3DMark 03:2003年2月 3DMark 05:2004年9月 3DMark 06:2006年1月 3DMark Vantage:2008年4月 3DMark 11:2010年12月 3DMark Ice Storm/Cloud...

中國技術再次實現突破 全球最先進的3D NAND存儲晶片被發現

快科技10月25日消息,知名半導體行業觀察機構TechInsights稱,在一款消費電子產品中發現了世界上最先進的3D NAND存儲晶片,它來自中國頂級的3D NAND製造商長江存儲。 據悉,TechInsights在2023年7月推出的致態SSD中發現了由長江存儲製造的232層QLC 3D NAND晶片,這種新的QLC晶片具有19.8 Gb/mm2的商用NAND產品中最高的比特密度。 本次的發現,超越了同樣在開發232層QLC 3D NAND晶片的美光和英特爾(Solidigm)。 長江存儲232L QLC晶片 致態Ti600 1TB固態硬碟 TechInsights表示,盡管受到制裁後困難重重——包括該公司受限於向蘋果供應基於中國生產的iPhone零部件,以及被列入美國的實體名單, 但長江存儲仍在靜靜地開發最先進的技術。 近期存儲市場的低迷,以及許多內存製造商專注於節省成本的舉措,可能為長江存儲提供了機遇,使其具有領先的更高比特密度的3D Xtacking NAND。 值得注意的是,三星目前的戰略是專注於V9 3D NAND的TLC和QLC,因此沒有在236層(V8) 3D NAND上開發QLC。 但是,三星在上周舉行的“內存技術日”上,首次公開了面向移動市場的QLC產品——採用176層(V7)技術的512GB UFS 3.1產品。 SK海力士的主要業務是TLC,而不是QLC產品。 越來越多的證據表明,中國正在努力克服貿易限制、建立本土半導體供應鏈的勢頭比預期的要成功。 此前,TechInsights是首批拆解華為Mate 60 Pro的機構,在拆解完之後,TechInsights副主席Dan Hutcheson給出了如下評價: “這確實是一個令人驚嘆的質量水平,是我們始料未及的,它肯定是世界一流的。因此,我們要祝賀中國,能夠製造出這樣的產品。這意味中國擁有非常強大的能力,而且還在繼續發展技術。” 來源:快科技

《墮落之主》光點大飛蛾怎麼快速擊殺

《墮落之主》中的光點大飛蛾是遊戲里非常惡心的一種特殊敵人,它除了可以放毒之外還可以使用投技,而光點大飛蛾想要快速擊殺的話可以去用提燈直接進行拉扯,這樣就可以直接進行擊殺。 墮落之主光點大飛蛾怎麼快速擊殺 遊戲里那種尾巴晃來晃去的其實就是光點大飛蛾,它除了會放投技之外還會放毒造成毒爆,想要殺的話可以用提燈的拉扯進行消滅。 來源:3DMGAME

Azone: 23年12月 あぞデジ/3D列印套件 No.005 1/6 《Assault Lily Last Bullet》 CHARM 岡格尼爾

3Dデジタルプリントレジンキット『あぞデジ』シリーズより 『アサルトリリィ Last Bullet』にて梨璃や二水が使用する CHARM「グングニル」の再販が決定! グングニルは、中距離戦闘を中心に優れた汎用性を持つCHARMであり、 「シューティングモード」と「ブレイドモード」を使い分けることで 數多の作戦にも柔軟に対応ができ、初心者にも扱いやすい。 本製品では差し替え不要でモードの切替を可能としており、 別売りの1/6ピュアニーモキャラクターシリーズ「一柳 梨璃」に 裝備させることで劇中さながらのシーンを再現することも可能です。 ※寫真は作成例です。実際の製品は組み立て・塗裝が必要になります。 ※製品はレジン製の未塗裝・組み立てキットになります。 ※組み立てには一部接著が必要です。 【商品名】 あぞデジ/3DデジタルプリントキットNo.005 1/6『アサルトリリィ Last Bullet』 CHARM グングニル ●サイズ:1/6スケール(最大全長約32cm) ●內 容:CHARM「グングニル」レジンキット(全6パーツ) ●仕 様:3Dプリントガレージキット(要組立・要塗裝)      単色成型(グレー)      ※原型製作:ZAN(貓の小判) ●予 約:2023年10月25日(水)~12月11日(月) ●発 売:2023年12月22日(金)予定 ●販 売:アゾンオンラインストアおよびダイレクトストアのみ ■【二次受注】2022年8月26日よる0時予約受付開始~2022年10月31日 2023年3月以降順次発送予定→2023年5月30頃発売予定 ■【一次受注】2022年5月27日よる0時予約受付開始~2022年7月25日 2022年12月末以降順次発送予定→2023年2月下旬頃発売予定→2023年3月12日頃発売予定來源:78動漫

《P的謊言》三一謎題第三個謎題房間在哪里

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》中的三一謎題相關的謎題房間一共有五個,而且每個謎題房間的位置都比較隱蔽,而第三個謎題房間可以去伊莎貝拉劇院那個搖晃吊燈的位置,從那裡跳下去就能看到了。 匹諾曹的謊言三一謎題第三個謎題房間在哪裡 第三個謎題房間需要回到伊莎貝拉劇院那個搖晃吊燈位置跳下去,就能找到謎題房間(這里出去到走廊上左轉上樓最終能拿到寶石加密容器,以及右轉盡頭房間內有非凡維尼尼收藏)。 來源:3DMGAME

《P的謊言》三一謎題第四個謎題房間在哪里

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》中的三一謎題相關的謎題房間一共有五個,而且每個謎題房間的位置都比較隱蔽,而第四個謎題房間就在第九章的傳送點「克拉特中央車站大廳」旁邊,附近找找就能看到了。 匹諾曹的謊言三一謎題第四個謎題房間在哪裡 第四個謎題房間的位置就在第九章的傳送點「克拉特中央車站大廳」旁邊,從該傳送點出發走向室外之前左轉就是了,仔細在附近找找就可以了。 來源:3DMGAME

BANDAI: 23年10月 自定義材料(3D鏡頭貼紙2) 官圖更新

価格 528円(稅込) 発売日 2023年10月14日 対象年齢 8才以上 BANDAI SPIRITS公式のマテリアルパーツブランド「カスタイズマテリアル」! カスタマイズ入門者でも手軽にディテールアップが出來る、1/144スケールモデルに最適なカスタイズマテリアルシリーズに「3Dレンズシール」第二弾が登場! ■立體的な丸いレンズの奧にモールドデザインを印刷したシール。 ■直徑5mmと4mmの2種類のサイズが付屬。カラーは両サイズともに「クリア」「ブルー」の2色。 ■貼り付けるだけで手軽にディテールアップが可能に。モノアイやレンズスコープなど様々な箇所に活用できる。 【付屬品】 ■3Dレンズシール×2種來源:78動漫

Azone: 23年10月 あぞデジ/3D列印套件 No.011 1/6《Assault Lily Last Bullet》CHARM 緹爾芬 TYPE-T

新品價格 14,300円(稅込) 發售日期 2023年10月30日 廠商 AZONE スマホ向けバトル RPG『アサルトリリィ Last Bullet』より安藤鶴紗の使用する CHARM 「CHARM ティルフィング TYPE-T」が 3D デジタルプリントによるレジンキット『あぞ デジ』1/6 シリーズで立體化! ブレード、シューティング、ショートブレードの3段変形機構も再現。 ユグドラシル社が開発した第3世代 CHARM。 損傷率の高さや各パーツ価格の高額さゆえに誰でも扱える代物とはいえないが、 3モードを有する次世代スタンダード機として期待されている。 R型は速さを、T型は攻撃力を重視した2タイプの派生を持つ特殊な機體です。 本製品では差し替え不要でモードの切替を可能としており、 別売りの 1/6ピュアニーモキャラクターシリーズ「安藤鶴紗」に裝備させることで 作中さながらのシーンを再現することも可能です。 ※寫真は作成例です。実際の製品は組み立て・塗裝が必要になります。 ※製品はレジン製の未塗裝・組み立てキットになります。 ※組み立てには一部接著が必要です。 【商品名】 あぞデジ/3DデジタルプリントキットNo.011 『アサルトリリィ Last Bullet』 1/6 CHARM ティルフィング TYPE-T 【製品情報】 ●サイズ:約1/6スケール(最大全長約20.5cm) ●內 容:CHARM「ティルフィング TYPE-T」レジンキット(全10パーツ) ●仕 様:3Dプリントガレージキット(要組立・要塗裝)      単色成型(グレー)      ※原型製作:ZAN(貓の小判) ●価 格:稅込...

BANDAI: 24年1月 自定義材料(3D金屬色貼紙2)

価格 528円(稅込) 発売日 2024年01月 対象年齢 8才以上 BANDAI SPIRITS公式のマテリアルパーツブランド「カスタイズマテリアル」! カスタマイズ入門者でも手軽にディテールアップが出來る、1/144スケールモデルに最適なカスタイズマテリアルシリーズに「3Dメタリックシール」第二弾が登場! ■メタリックレイヤーを挾みこんだ、立體感のあるプラスチックシール。 ■カラーは「パープル」「ブルー」「シルバー」の3色。 ■貼り付けるだけで簡単に機體へアクセントが加えられる。センサーやレンズ等の発光イメージの演出が可能。 【付屬品】 ■3Dメタリックシール×1來源:78動漫

BANDAI: 24年1月 自定義材料(3D金屬色貼紙2) 先行官圖&生放送介紹

【#30ミニッツ発表會 解禁情報!】 カスタマイズマテリアル (3Dメタリックシール2) 2024年 1月発売予定 528円(稅10%込) 貼り付けるだけで簡単に #カスタマイズ! 立體感のあるプラスチックシール!來源:78動漫

OCCT 12.1版本發布:免費版將提供3D自定義GPU測試

老牌電腦性能測試軟體OCCT(全稱為Over Clock Checking Tool)最近迎來了發布20周年紀念日並更新至12.1版本,其免費版將提供3D自定義測試功能,主要用於GPU測試,用戶可根據時間對GPU負載程度進行自定義動態調整,下載連結>>> 3D自定義測試功能基於虛幻引擎打造,在後台運行的同時為用戶提供實時的數據統計。用戶可以從一開始設置較低的GPU渲染強度,每隔一段時間提升一定程度的渲染壓力。測試過程中,軟體會自動進行錯誤檢測,若顯卡穩定運行,用戶可將負載逐漸提升至100%。這個測試能夠幫助到用戶對顯卡進行較為有效的穩定性評估,尤其是對超頻玩家而言,逐漸提升負載相比於直接滿負載對顯卡的損害會有所降低。 除此之外,OCCT 12.1版本還更新了以下內容: 刪除了對Windows加密函數的依賴 軟體UI從Avalonia0.10升級至Avalonia 11 使用了新的「加載中」指示器,通過 2FPS 動畫來降低 UI 使用率,對於新的內存延遲基準測試特別有用 將Hwinfo引擎更新至最新版本 更好地支持AMD GPU的頂部狀態欄 在系統信息中新增了存儲信息 OCCT 在設置中現在允許用戶和v11版本一樣再次禁用信息監控 改進了高級線程功能。CPU測試允許用戶進行自定義核心數測試,並且可以單獨為每個核心啟動多線程 修復了GPU 3D Standard和Adaptive中的多GPU支持的問題,現在可以完美運行 修復了 Vram中的GPU選擇算法,此測試現在將適用於計算卡(如Nvidia A100 等) 加入了內存延遲於帶寬基準測試,此測試將評估內存、L1、L2 和 L3 緩存的延遲與讀寫帶寬 ...

《巫術瘋狂領主的試驗場》3D重製搶先體驗版推出

Digital Eclipse 宣布推出《巫術:瘋狂領主的試驗場》(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord),這是該系列首款《巫術》遊戲的全面重製版。經過兩年的幕後開發,現已通過 Steam 和 GOG 推出 PC 搶先體驗版,售價 29.99 美元。 根據目前的製作思路和資源,Digital Eclipse 預計遊戲將於 2024 年底完成內容並脫離搶先體驗環節,不過是否順利進行還要看開發情況。 整個核心遊戲都可以在搶先體驗版本中體驗,盡管可能存在一些錯誤,並且一些視覺元素並非 100% 完整。其他環境和對象材質、音頻元素和角色動畫仍在開發中。隨著時間的推移,將會添加更多內容和更新的素材,但在此過程中某些元素可能會發生變化或停止工作。例如,遊戲存檔預計會在重大更新之間失效。 關於這款遊戲 《巫術:瘋狂領主的試驗場》是傳奇的《巫術》系列RPG遊戲中首款遊戲的全3D重製。 作為首款基於小隊設計的RPG電子遊戲,《巫術:瘋狂領主的試驗場》是《最終幻想》和《勇者斗惡龍》等系列遊戲的直接靈感來源。Digital Eclipse的重製保留了經典的吸引力,為現代角色扮演遊戲粉絲進行了許多升級。 《巫術:瘋狂領主的試驗場》是電子角色扮演遊戲系列巫術的首款遊戲。它由安德魯·格林伯格和羅伯特·伍德黑德開發。諾曼·瑟爾特克在1980年建立Sir-Tech Software,...

情懷黨必入3D遊戲《雪人兄弟仙境》預告片公開

今日(9月14日),TATSUJIN發布了《雪人兄弟:仙境(SNOW BROS. WONDERLAND)》的預告,這是一款全新的3D遊戲,計劃在2023年的東京電玩展上展出。遊戲將會在明年與大家見面,並且將登陸PS4/5和Switch平台。 【游俠網】雪人兄弟3D新作《雪人兄弟 仙境》預告片 《雪人兄弟》這款之前由Toa Plan開發的經典遊戲於1990年風靡全球,現在作為一款全新的遊戲推出。這個系列遊戲的名稱和遊戲規則將繼承前代。基本的遊戲玩法也與前代相同,但玩法經過擴展更加豐富。 在遊戲中,玩家要做的就是操控兩位堆雪球的雪人兄弟去營救雪山公主的歷程。攻擊方式是把敵人堆成雪球,然後破壞雪球或藉助雪球去攻擊。如果一次性消滅敵人的話,天上就掉很多美味可口的年糕。 視頻截圖: 來源:遊俠網

雪人兄弟3D新作《雪人兄弟仙境》預告 明年發售

今日(9月14日),TATSUJIN公布雪人兄弟3D新作《雪人兄弟 仙境(SNOW BROS. WONDERLAND)》預告,遊戲將參加2023東京電玩展,預計於明年發售,登陸PS4|5以及任天堂Switch平台。 宣傳片: 1990年由前Toa Plan開發並風靡全球的《雪人兄弟》,現在作為一款全新遊戲推出,世界觀與名稱保持不變。遊戲玩法大幅擴展,全新遊戲為3D遊戲,基本遊戲玩法與原版相同。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《潛龍諜影》發售25周年:3D潛行遊戲鼻祖的誕生

《MGS1》的故事被美國雜志《財富》稱為「20世紀最佳劇本」,這是游戲迷們耳熟能詳的故事。當時,我想很多日本的游戲粉絲都為日本游戲在海外得到認可而感到高興和自豪。 這部作品無疑也讓小島秀夫的名字聞名於世,也為在全世界傳播3D潛行游戲的樂趣做出了巨大的貢獻。毫不夸張地說,當今的3D潛行游戲是從《合金裝備》開始的,它就是現代3D潛行游戲的鼻祖。據KONAMI官網顯示,《合金裝備》系列迄今為止銷量已超過6000萬份。 游戲介紹:玩家將化身Solid Snake,在阿拉斯加的暗影摩西孤島上挑戰單人潛行任務(滲透任務)。有兩個任務:解救兩位重量級的人質,以及調查該武裝組織是否擁有核發射能力並盡可能阻止其發射。 來源:遊民星空

《鐵拳8》PS5版將支持觸覺反饋和3D音頻

格鬥遊戲粉絲可以期待在《鐵拳8》中獲得身臨其境的體驗,這得益於視覺效果和虛幻5引擎。然而,在PS5上玩遊戲會有更多沉浸感。據PlayStation博客,《鐵拳8》PS5將支持DualSense控制器的觸覺反饋。 博客上寫道:「觸覺反饋起著一個相當重要作用,作為一種提供令人興奮體驗的手段,將全面戰鬥和破壞表現地淋漓盡致。無論是狂暴術Rage Arts,還是熱力系統Heat System在舞台上的啟動或破壞,它們都將通過「控制器的隆隆聲和觸覺」傳達給玩家。有趣的是,這也延伸到了故事模式中,戰士之間的沖突和」角色騎摩托車時的微妙震動」都將在遊戲中呈現。」 《鐵拳8》還將支持3D音頻,使用Ambisonics和基於目標的音頻等格式。 「我們在所有方面都採用了這些方法,包括戰鬥時的音效、舞台氛圍、各種噱頭,甚至混響。這為玩家提供了更真實、更逼真的音效體驗」。玩家還可以期待在故事模式的過場動畫中使用7.1.4ch音頻。 《鐵拳8》將於2024年1月26日發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。除了故事模式,開發商還在科隆展開幕之夜直播上公布了新的模式——街機任務。你可以自定義角色,並參與一個專注於格鬥遊戲街機場景的故事。你可以用不同服裝和配件自定義角色,盡管更多的遊戲細節尚未公布。 來源:3DMGAME

AMD R9 7945HX3D Geekbench跑分出爐:理論性能與R9 7945HX幾乎一致

此前,AMD在發布了Ryzen97945HX3D處理器,首次把3D垂直緩存(3D V-Cache)技術帶入移動端處理器,將由華碩ROG新款魔霸7 Plus超能版獨占,預計將在8月22日首發。如今這款處理器已經現身於Geekbench, 相關的跑分成績也已經出爐。 根據跑分成績頁面顯示,這款AMD R9 7945HX3D在Geekbench 6中獲得了單核2783分,多核16080分的成績,而在Geekbench 5當中獲得了單核2146分,多核20074分的成績。這個成績對比R9 7945HX來看,7945HX3D在Geekbench 5測試中兩款處理器的單核跑分成績基本一致,多核成績上7945HX3D則略微領先,有小幅提升。 總的來說,R9 7945HX3D在Geekbench跑分與R9 7945HX並沒有明顯的提升,當然這也在意料之中,畢竟R9 7945HX3D特有的3D大緩存在理論測試中並不占優,實際的遊戲才是它的主戰場,前者特有的大緩存可以為玩家帶來更好的遊戲表現。 在規格上,AMDR9 7945HX3D處理器與桌面端R9 7950X3D處理器幾乎一致:基於Zen4核心架構,雙CCD設計,擁有16大核32線程。盡管R9 7945HX3D只有55+W的TDP,功耗僅為桌面端處理器的一半,但最大加速頻率仍可達5.4GHz,並且支持PBO超頻和調優功能,可以進一步釋放性能。此外,得益於AMD的3D V-Cache堆疊緩存技術,這顆處理器的三級緩存容量達到了128MB,二級+三級緩存總量為144MB。 ...

BANDAI 食玩SMP 機戰OG 班普雷奧斯 3D設計稿與原畫

#SMP バンプレイオスの開発進行を進めておりますので、どうか楽しみにお待ちください! 各種武裝・オプションパーツもしっかり付屬予定です。 (開発擔當108) 來源:78動漫

NA 普通版 H53D Michael 威星米迦勒(暗黑大力金剛)

本次帶來的測評是NA的暗黑大力金剛,也是大力金剛的重塗模具,出處是toybox出品的一款旗艦級玩具,也是個BOSS級別的角色。 封繪包裝 內部是吸塑包裝 本體展示 高度對比 ,全高30CM 正面 暗黑大力金剛的配色以黑白紅三色為主,也是標準的反派配色。身型魁梧,多出關節使用了齒輪結構。 背面 細節展示 頭部有著透明面罩,可以進行揭開,眼睛金屬色塗裝,看上去很有光澤。頭部可以拉長一段來增強可動范圍。 頂部細節 胸口是實色的蓋板,和大力金剛的透明蓋板不同。 飛彈艙可展開,分色表現不錯 側面細節 背後有獨特的danger警示標識 腰部彎曲是齒輪結構 肩甲獨立可動能進行展開,不會對手臂有大的干涉。 左臂是能量炮 右臂是機械爪 爪子根部是齒輪關節,能實現完全展開的動作 彎折關節的存在也能並攏夾住東西 下半身細節 跨關節是金屬材質的齒輪結構,有很好的下拉范圍 腿部兩側會有刻線細節,紅銀兩色為塗裝 後側細節 腳底細節 變形後和大力金剛沒有差異,對可動和坦克電動玩法感興趣的可以參考大力金剛測評https://bbs.78dm.net/forum/post/856255.html POSE展示 總結:做工和用料都很扎實,與大力金剛的區別只在顏色和標識上,其他地方都是相同的。身體上大量齒輪關節的使用顯著提升了把玩的手感,人形的可動相當不俗。基地模式的整個變形過程可以說是把玩下來處處都是驚喜,設計的很巧妙,手感也是十分絲滑,各方面體驗都非常不錯的一款產品,更適合喜歡反派配色的玩家入手。來源:78動漫

魔方 MS-B53&53D 曳光彈(襲擊&襲擊 IDW版)

本次測評的是魔方小比例襲擊的普通版和IDW版,也是戰車隊的第三款產品,在合體中作為混天豹的胸部 包裝展示 內容物一覽 左側為普通版,右側為IDW版 普通版角色卡 IDW版角色卡 外觀展示 兩個版本本體只在人形眼睛和車形保險杆處塗裝有所不同 和前兩位成員對比一下 普通版襲擊 造型很方正簡潔,非常有動畫里的味道,像是手臂內的輪子,以及腿部的綠色等細節都有還原 頭部 小臂下方採用了詐騙同款折疊車輪 手臂內側的車輪是假零件 胸部 身體上方 身體側面 背部是車型的炮塔 裙甲也使用了一體前裙甲的樣式,側裙甲可以翻開,後裙甲不可動 腿部 小腿後方卡榫和插孔比較多,像是迷宮一樣,有點影響觀感,但好在比較平整 腿部側面 這里玩的時候容易把腿搓開 腳部 腳底 可動展示 肩部有外翻關節,平抬角度比較大 大臂處不可平轉,小臂可以平轉, 屈肘效果 大臂處下拉可以拉出一段關節,此處為變形需要,也可以來改善可動 下拉後還可以解鎖向後的一段旋轉 手型因為變形原因也可以外翻 彎腰挺胸 腰部平轉 前後踢及屈膝 側踢 大腿平轉 腳部可動不錯 變形玩法 變形這塊雖然還是熟悉的魔方風格,但是手感上比前兩款要好上不少,步驟也更加清晰直觀,還是很有樂趣的 解鎖背包 翻起手臂蓋板,旋轉至另一側,展開真車輪 翻折手型 解鎖腰部,向前翻 展開車頭零件 展開車輪零件 扣合車頭 扣合車門 展開腿部的各種片片,不要被數量嚇到,變形很簡單 收納腳部 扣合上方蓋板 合攏兩側蓋板,變形完成 車形 原型是飛彈運輸車,造型比較奇特。車型很完整,細節也還原得不錯 車頭 玻璃是黑色塗裝 車頂 車身側面 炮塔 車廂拼合的比較完整 車尾 炮塔連接處是多段關節 有多方向可動,也可以向後再折疊一段 炮管可以旋轉和拉出 炮塔上可以搭載武器 和前兩位成員對比一下車型 搭載效果 襲擊的車身會顯得窄一些 合體玩法 從人形開始變起,旋轉頭部,分開炮塔 旋轉替換炮管 翻起手臂並拉伸出大臂折疊關節 向後旋轉 折疊小臂並扣合炮塔 翻起腿部 收納腳部並屈膝 合體外觀 正面可以看到很多插槽 胸甲表面灰色和紫色都是塗裝 胸甲和胸部無法直接連接,應該得靠後面成員附帶的配件 還附帶了兩個腿部用擋板,用來填補空洞 翻起灰色零件後即可與吵鬧和詐騙相連 填補效果 IDW版襲擊 面部塗裝不同 保險槓處塗裝不同,左為普通版 合體胸甲不同,左為普通版 腿部擋板 POSE展示 總結 這次襲擊的本體做的還是可以的,可動表現不錯,外觀上小腿後方的孔洞比較多,有些密恐的感覺。變形和前兩位成員一樣,腿部折疊了很多片片,但變形手感其實是不錯的,比前兩位成員有樂趣,疊來疊去的還挺好玩。車形和人形一樣,造型都非常方正簡潔,也是片片包裹帶來的一大好處。合體形態相對一般,可以看出造型上有很多不完整的地方,胸甲也沒法直接安裝,需要靠後面產品附帶的配件來完善。本次的產品會貴上一點,後面的合體配件能否變形也不得而知,感興趣的玩家也可以等等後面兩位成員的測評,然後再決定是否要購入來源:78動漫

THQ宣布3D《南方公園雪假》 2024年發售

在當地時間周五的直播活動上,THQ Nordic公布了全新的《南方公園》遊戲:《南方公園:雪假(South Park: Snow Day)》。 預告片: THQ表示,《南方公園:雪假》是一個3D合作冒險遊戲,支持四人組隊,將於2024年發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S以及Switch。 「一款全新的3D版《南方公園》即將面世。加入Cartman、Stan、Kyle和Kenny,在3D的榮耀中慶祝孩子們生命中最神奇的一天——下雪天! 帶上三個朋友,在南方公園的積雪街道上戰鬥,拯救世界,享受不用上學的一天。」 該作由Question Games開發,這家位於美國加州的工作室曾開發了第一人稱遊戲《The Magic Circle》和《The Blackout Club》。 2021年《南方公園》主創Trey Parker和Matt Stone確認他們正開發一個新的3D《南方公園》。此前的兩部《南方公園》遊戲都和育碧一同開發,2017年的《南方公園:完整破碎》由《天外世界》開發商黑曜石打造。兩部遊戲都獲得了極高的評價,MTC評分分別是85分和84分。 值得一提的是,2014年的《南方公園:真理之杖》原計劃由原來的THQ發行,但後來破產,該項目被育碧買下。 來源:3DMGAME

年輕人第一台回音壁 索尼HT-S2000發布:2990元 2聲道變3D環繞

快科技5月24日消息,今日,索尼發布HT-S2000輕巧型全景聲回音壁,號稱“年輕人的第一台回音壁”,售價2990元,目前新品已開啟訂金預售,將於6月25日前陸續發貨。 據了解,索尼HT-S2000主要解決“看電影沒有環繞聲”“連接繁瑣”“聽音樂額外購買藍牙音響”三大痛點。 得益於全新升頻引擎,配合全新DSP全方位提升兩聲道音源效果,索尼HT-S2000將發聲源重新排列,將2聲道內容提升到3D環繞聲。 索尼HT-S2000採用旗艦回音壁同款揚聲器,配備2個前置全頻揚聲器、2個低音炮以及1個中置揚聲器。 音效方面,HT-S2000支持IMDR技術清晰語音(智能語音增強)、動態低音優化(智能低音補償),可准確重現低頻率的低音,以及改善調變波形,讓人聲與低音清晰重現而減少互相干擾。 解碼格式包括: HDMI eARC:杜比數字/杜比數字+/杜比TrueHD/杜比全景聲/DTS/DTS HD/DTS:X/LPCM 光纖:杜比數字/杜比數字+/DTS/LPCM 藍牙:AAC/BC 連接方式上,索尼HT-S2000支持HDMI eARC、OPT光纖傳統連接、藍牙5.2(支持A2DP)連接,方便電視、手機、平板電腦等多種設備連接。 來源:快科技

MaxFactory: PLAMAX系列 NEO 3D SHOW 零式 VS Boxer WHL4U37原型展圖

MAX FACTORY 機動警察 PLAMAX NEO 3D SHOW 零式 VS Boxer來源:78動漫

國內玩家手工打造3D可玩《恐龍快打》第一關

在中國的遊戲開發者社區中,有一群熱愛遊戲的藝術家和程式設計師,他們用自己的才華和技術,創造出了一款又一款令人驚嘆的作品。最近,B站UP主血條HP使用Unity引擎製作的《恐龍快打》第一關,再次展示了他們的創新精神和技術實力。 3D《恐龍快打》第一關演示: Capcom的《恐龍快打》是一款經典的街機遊戲,以其簡潔的操作和豐富的關卡設計深受玩家喜愛。而這次,血條HP在一年前決定用Unity引擎重製這款經典遊戲的第一關。Unity引擎是一款強大的遊戲開發工具,以其易用性和靈活性在全球范圍內得到了廣泛的應用。這個項目從最初的設計到實際製作,歷時數月。從視頻中看到這位UP主克服了許多技術難題,如如何准確地還原遊戲中的各種元素等。他的努力最終得到了回報,3D化的《恐龍快打》第一關的畫面和音效都達到了令人滿意的效果。 在視頻的最後似乎暗示,這位UP主接下來要對另一款Capcom的街機遊戲《圓桌騎士》動手了。 來源:3DMGAME

3DS經典強化回歸《熱血物語SP》發布遊戲預告

Arc System Works近日公開了《熱血物語SP》的遊戲預告,並確認本作將於10月12日登陸STEAM、PS4和Switch平台。 《熱血物語SP》遊戲預告: 1989年所發行的系列人氣作品《熱血物語》改編成現代版! 不僅改善了操作性和背景圖像, 還增加了在線遊玩功能,可以和朋友們一起體驗熱血系列的世界觀! 增加了2D對戰格鬥風附加模式,盡情遊玩進化過後的《熱血物語》吧! ■根據三天不同的行動,結局也有所不同的自由劇本動作RPG! 賦予的時間僅僅只有三天。 跟著國夫一起自由地穿梭於「夢見町」,體驗各種活動吧! 根據攻略的事件,接下來事件也會產生分歧讓最後一天的結局產生變化。 揭開纏繞在國夫身邊事件的真相,攻略所有的事件吧! ■更加華麗進化的必殺技! 以「音速踢」做為代表的《熱血系列》的眾多必殺技。 在熟悉的必殺技中,還收錄了新必殺技! 另外,也能夠使用具有強大破壞力的「超必殺技」, 運用這些華麗的必殺技來殲滅敵人吧! ■和朋友一起享受的2D對戰格鬥風附加模式! 新增以附加模式呈現的2D對戰格鬥風迷你遊戲《Fighting of Double Dragon 2023》! 使用多種的角色來感受不同於遊戲本篇的趣味吧! 在在線遊玩可以和遠方的朋友對戰! 滿足特定條件有可能就會解放隱藏角色!? 來源:3DMGAME

《家園3》新細節:全3D模型過場和艦隊實時對話

Blackbird Interactive近日透露太空策略遊戲新作《家園3》中的一些音頻和畫面方面的詳細信息。在Steam平台上的帖子中,該工作室討論了將完全動畫化的3D劇情引入遊戲的戰役模式,以及遊戲音頻的運作方式。 《家園》初代以及續作中的劇情動畫主要由靜態圖像、旁白和配音組成。而《家園3》中的劇情動畫將以完全建模和動畫化的角色為特色。劇情動畫將呈現遊戲故事中的關鍵人物,並將使用預渲染的方式製作。 音頻方面,《家園3》的設計理念是「讓艦隊有生命」。為了實現這一理念,遊戲將採用一種演講系統,希望為遊戲的每一刻帶來動感。這包括對即時戰略遊戲里指揮單位時常見的「口令」進行新的處理。 《家園3》里每艘船都將有兩種聲音。其中一種是主要口令,讓玩家知道船正在做什麼。第二種聲音是為了增強氛圍和故事情節,只有在玩家放大船隻鏡頭時才能聽到。無論玩家是否能聽到,船舶之間的對話都會發生,並且玩家還能偶爾聽到船舶之間的交談。 《家園3》將採用虛幻引擎4的物理渲染系統,使工作室能夠真實地模擬光線與太空中各種材料的相互作用。遊戲將具有動態照明和實時表面反射,以及陰影和全局光照效果。 在遊戲玩法方面,這款即時戰略遊戲將包含動態生成的星雲,可以影響戰鬥的進行。比如,飛船進入星雲時可以利用氣雲的能力將其隱藏在敵方傳感器之外。《家園3》將使用真實模擬的氣體來生成這些星雲。 來源:3DMGAME