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Intel Arc顯卡終於不再「作弊」:跑分驟降15%

Intel Arc銳炫獨立顯卡發布後,一直在3DMark跑分中有特殊加成,分數偏高,和競品對比優勢很大,但實際遊戲性能卻沒那麼高。 直到近日,Intel終於更新了Arc顯卡驅動,加入了一個「高級性能優化」(Advanced Performance Optimizations/APO)的選項,將其關閉後,3DMark跑分就會回歸正常。 不過,3DMark官方表示,即便是Intel已經關閉特殊優化,他們也正在對Arc顯卡的3DMark測試進行評估,確認一切正常之後才會接納其成績。 Intel的這一優化設置僅影響3DMark Time Spy、Port Royal兩個項目,經過實測關閉優化後分數確實下來了。 Time Spy測試中,舊驅動圖形分5757,新驅動圖形分4929,下降了足足15%。 Port Royal測試中,就驅動圖形分1854,新驅動圖形分1780,只下降了4%。 這個調整幅度似乎還不夠,因為根據測試,Arc A380 Time Spy性能相比AMD RX 6400高出接近40%,遊戲性能則平均落後9%。 來源:快科技

UL公布《3DMark Speed Way》支持DX12U特性

UL Benchmarks日前公布了全新的3DMark基準測試工具3DMark Speed Way,該工具將支持DirectX 12 Ultimate的全部特性。 3DMark Speed Way將使用光線跟蹤和實時全局照明來渲染真實照明和反射。這個基準測試將使用新的DirectX 12 Ultimate特性來優化性能和視覺質量。 當然UL Benchmarks還沒有宣布這個基準測試是免費還是付費DLC。另外Speed Way將與聯想拯救者品牌(2月28日的拯救者發布會上曾提到過該彩蛋)展開合作,測試中的摩托車模型也會帶有LEGION的字樣。 來源:3DMGAME

光追+DX12U 新一代3DMark Speed Way顯卡跑分官宣:聯想贊助

20多年來,3DMark一直是顯卡性能測試的首選基準工具,Fire Strike、Time Spy是如今顯卡測試必不可少的環節。 今天,UL Benchmark官方宣布,將在今年晚些時候推出新一代測試軟體,命名為「3DMark Speed Way」。 它將通過光線追蹤、實時全局光照技術,渲染更逼真的光照和反射效果,並全面支持DX12 Ultimate,包括網格著色器(Mesh Shader)、可變著色率(VRS)等技術,優化性能和畫質。 而在此前,這些技術基本都是附加的單獨測試項目,並不做性能對比。 3DMark Speed Way還與聯想拯救者達成獨家贊助合作,場景中可以看到拯救者的台式機、筆記本,以及英文LEGION LOGO。 來源:快科技

3DMark在准備Speed Way基準測試,將全面支持DirectX 12 Ultimate

UL Benchmarks上個推出針對高性能顯卡推出的基準測試是Port Royal,它是第一款支持實時光線追蹤的基準測試,當時只有NVIDIA的圖靈顯卡支持這一功能,這測試也基本是針對這些顯卡而准備的,並沒有使用DirectX 12 Ultimate API的所有功能,所以也是時候推出新的基準測試了。 新的Speed Way基準測試利用了DirectX 12 Ultimate的所有功能,包括實時光線追蹤、網格著色器、可變速率著色和采樣器反饋,測試使用了光線追蹤和實時全局照明來渲染逼真的照明和反射。 3DMark的每個基準測試都會找硬體廠商或遊戲品牌贊助合作,這次的Speed Way測試的合作夥伴是聯想,在這個測試裡面你能看到Legion品牌的遊戲本和台式機。目前UL Benchmarks只是放出消息會推出Speed Way測試,至於會在什麼時候現在還沒有具體說明,只是說會在今年晚些時候。 ...

RX 6900 XT瘋狂超頻3.3GHz 霸榜3DMark名人堂

採用台積電7nm製程工藝的AMD RX 6900 XT不論是頻率還是超頻潛力都令對手望塵莫及。 近日,來自希臘的極限超頻團隊OGS將手上的RX 6900 XT的核心頻率瘋狂超頻到了3.3GHz,以單卡實力輕松霸占3DMark名人堂榜首位置。 新紀錄是由來自超頻遊戲系統(OGS)超頻玩家Stavros Savvopoulos創造的,在液氮散熱鎮壓下,RX 6900 XT被成功超頻到了3.3GHz。和以往的超頻記錄不同的,Stavros Savvopoulos能讓GPU在整個3DMark的測試旗艦都穩定保持在3.3GHz的頻率運行測試,從而打破了一系列3DMark世界記錄。 在3DMark Fire Strike Extreme測試中,拿到了40304的總分,圖形分數高達42891。 對比之下,我們快科技測試過的公版RX 6900 XT,3DMark Fire Strike Extreme默頻跑分能夠跑出27000分的GPU分數,超頻到2.7GHz也不到30000萬分。 此外,這塊超頻到3.3GHz的同樣也3DMark Fire Strike和3DMark Fire Strike Ultra的世界記錄。前者總分,63361,圖形分數80281;後者的總分19304,圖形分數19108。 Stavros Savvopoulos的測試平台是:超頻到6.9GHz的i9-12900K、超頻到7.2GHz的G.Skill...

NVIDIA RTX 3050桌面顯卡跑分首曝:成績接近GTX 1660Ti

此前,NVIDIA曾表示,RTX 3050桌面顯卡將在1月27日正式發售,而今天,有媒體曝光了該顯卡的3DMark跑分。 從放出的數據來看,在3DMark Time Spy測試中,RTX 3050的成績比AMD剛上市不久的Radeon RX 6500 XT高24%左右。 而在Time Spy Extreme測試中,RTX 3050的跑分成績比RTX 3060低46%左右,相對來說性能較弱,符合其「甜品卡」的定位。 綜合來看,RTX 3050的表現與GTX 1660Ti較為接近,但RTX 3050擁有新的光線追蹤和DLSS技術支持,更適合遊戲玩家作為入門選擇。 在參數上,桌面版的RTX 3050顯卡配備GA106-150 GPU,啟用2560 CUDA核心,加速頻率1.78GHz,擁有8GB 128bit GDDR6顯存,功耗130W。 值得一提的是,經測試,,損失了約40%到50%的性能,這或許將有效控制該顯卡的價格。 此外,NVIDIA方面也表示,RTX 3050顯卡首發備貨充足,這將進一步降低該顯卡的市場價格。來源:快科技

NVMe/SATA SSD、HDD挑戰3DMark存儲基準測試,誰才是最佳遊戲硬碟

以往我們測試SSD性能基本上都會使用PCMark的存儲測試,因為它是一個磁碟軌跡回放測試,就是把各種操作的硬碟獨顯I/O全部記錄下來,然後在被測盤上重新運行一次,不過PCMark 10裡面的存儲基準測試是一個大而全的測試,並不能完全反饋SSD在遊戲裡面的表現。 現在3DMark推出了最新的「存儲基準測試」, 是一個專門用來測試現在最新的PC存儲設備的遊戲性能的工具,它支持現在最新的存儲技術,並專注於實用、真實的遊戲性能。 和PCMark 10的存儲測試一樣,3DMark的存儲測試也是基於真實應用的磁碟軌跡回放,可以反映最真實的性能表現,測試項目包括: 啟動加載《戰地5》到遊戲主菜單啟動加載《使命召喚:黑色行動4》到遊戲主菜單啟動加載《守望先鋒》到遊戲主菜單在玩《守望先鋒》時使用OBS錄制1080p 60Hz的遊戲視頻從Epic平台上安裝《天外世界》在運行《天外世界》時保存遊戲進度將《CS:GO》的Steam文件夾從外部SSD復制到目前驅動器 測試平台與說明 而今天我們就要看看不同種類的存儲設備在3DMark的存儲測試裡面會有怎麼樣的表現,測試對象包括M.2 NVMe SSD,SATA SSD還有HDD,系統並不安裝在受測盤裡面。使用的SSD是長江存儲旗下品牌致鈦的產品,NVMe標準的PC005 Active,還有一隻1TB的SATA SSD,還有希捷的7200rpm 酷魚2TB HDD。 致鈦PC005 Active用的是1TB的,它是一款標準的M.2 2280 SSD,走的是PCI-E 3.0 x4通道,支持NVMe 1.3規范,連續讀取速度3500MB/s,連續寫入速度2900MB/s,是旗艦級的PCI-E 3.0產品,它用的是長江存儲自家的Xtacking架構3D NAND,是長江存儲二代3D快閃記憶體,用了兩顆就組成了1TB的規格。 3DMark存儲測試 從測試來看NVMe SSD、SATA SSD以及HDD的得分是完全三個級別的東西,相互之間分差很大,採用PCI-E 3.0 x4接口的致鈦PC005得分高達2393,傳輸帶寬420.78MB/s,平均存儲時間77us,而用SATA接口的SSD得分為818,帶寬146.14MB/s,平均存儲時間229us,至於那個HDD就更別提了,只有兩位數的傳輸帶寬,延遲直奔四位數。 接下來看看各測試的具體數據: 平均存儲時間並不是實際耗時,而是每個I/O的訪問時間,也就是操作延遲,三個不同的存儲產品得出的結果完全是不同數量級的,用NVMe協議的PCI-E M.2自然是延遲最低的,用AHCI協議的SATA SSD延遲基本上是它的兩倍以上,而HDD的延遲差不多是NVMe SSD的10到20倍。 帶寬方面NVMe SSD基本上比SATA SSD快兩到三倍,是HDD的10倍以上,這會對遊戲的載入、安裝以及移動會有很大影響,而且HDD的帶寬錄制遊戲時可能會相當卡。 全文總結 從測試結果來看,把遊戲裝到SSD裡面是非常正確的選擇,HDD的速度和操作延遲都比SSD慢太多了, 會大幅增加遊戲的載入與保持時間,安裝速度也很慢,錄制時也有較大影響。 而NVMe SSD與SATA SSD之間其實也是有一定差距的, 各項測試致鈦PC005的載入速度與訪問延遲都比SATA SSD好得多,這自然是PCI-E 3.0*4與SATA 6Gbps接口的帶寬以及NVMe和AHCI協議的延遲共同影響所導致的,M.2 NVMe...

3DMark推出存儲基準測試,一個專門SSD遊戲性能的測試

3DMark是不少玩家用來測試自己遊戲主機的重要工具,以往3DMark的測試是以考驗顯卡性能為主的,但隨著CPU Profile測試的推出我們可以看出UL正在逐漸改變3DMark,使其轉變為一個更為全面的遊戲基準測試工具,現在3DMark推出了最新的「存儲基準測試」,這是一個專門用來測試SSD、混合硬碟和HDD遊戲性能的基準測試工具。 其實PCMark 10裡面也有一個存儲基準測試,不過那個是一個大而全的測試,並不能完全反饋SSD在遊戲裡面的表現,而且現在SSD發展相對迅速,隨著PCI-E 4.0的到來,SSD帶寬上升到一個新的高度,3DMark存儲基準測試是一個專門用來測試現在最新的PC存儲設備的遊戲性能的工具,它支持現在最新的存儲技術,並專注於實用、真實的遊戲性能。 和PCMark 10的存儲測試一樣,3DMark的存儲測試也是基於真實應用的磁碟軌跡回放,可以反映最真實的性能表現,測試項目包括: 啟動加載《戰地5》到遊戲主菜單啟動加載《使命召喚:黑色行動4》到遊戲主菜單啟動加載《守望先鋒》到遊戲主菜單在玩《守望先鋒》時使用OBS錄制1080p 60Hz的遊戲視頻從Epic平台上安裝《天外世界》在運行《天外世界》時保存遊戲進度將《CS:GO》的Steam文件夾從外部SSD復制到目前驅動器 他們還放出了一些他們測試好的分數供大家參考 Intel傲騰SSD 900P 280GB:4241分三星980 PRO 500GB:2858分西數Black SN750 500GB:2014分三星860 EVO 1TB:1193分 3DMark存儲測試是獨立的DLC,對於3DMark高級版的用戶來說需要單獨購買,售價是2.99美元,可在Steam或者UL Benchmarks網站上購買,而3DMark專業版用戶可免費獲得。 ...

3DMark加入新采樣反饋評分 已支持完整4個DX12 U特性

Futuremark宣布3DMark現在加入了新的DX12評分工具,采樣反饋功能測試(Sampler Feedback Benchmark)。因此,3DMark現在支持所有四個DX12 Ultimate 特性。這些是:光線追蹤,網格著色,可變速率著色和采樣反饋。 采樣反饋是DirectX 12 Ultimate的一個新功能。這個功能可以通過記錄材質采樣和位置的數據來更有效地處理材質和渲染。 Futuremark指出: 「在3D圖形中,材質空間著色是一種允許著色應用於材質空間而不是可見像素的螢幕空間的技術。材質空間著色允許性能優化,如重復使用前一幀的著色。 采樣反饋可以用來進一步優化材質空間著色。例如,可以跳過材質空間中在螢幕上不可見的區域,從而提高著色性能。在這個過程中使用采樣反饋比通過自定義著色器生成相同的信息更快。」 3DMark采樣反饋功能測試顯示了遊戲引擎如何通過使用采樣反饋優化材質空間渲染來提高性能。 來源:3DMGAME

3DMark新增采樣器反饋測試:感受下DX12終極版

DX12 Ultimate終極版在DX12的基礎上,增加了DirectX光線追蹤Tier 1.1、網格著色器(Mesh Sahder)、采樣器反饋(Sampler Feedback)、可變著色器(VRS)等重磅特性,NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列都已支持,Intel Xe HPG DG2也將支持。 在此之前,3DMark已經先後加入光追、網格著色器、可變著色器專項測試,今天又帶來了新的采樣器反饋專項測試,成為第一個完整支持DX12U四大特性的基準測試工具。 DX12U的采樣器反饋功能,可以讓遊戲開發者更高效地使用紋理流(texture steaming)、紋理著色(texture shading)。 3DMark的采樣器反饋測試,可以衡量開關此功能的優化紋理空間著色操作差異,顯示其帶來的幀率提升。 在互動模式下,還可以隨時暫停、跳躍時間點、實時改變設置、開啟采樣器反饋視覺化,更好地理解這一功能。 3DMark專業版、高級版均支持以上DX12U四大特性測試。 光追測試 網格著色器測試 VRS測試來源:快科技

3DMark加入CPU獨立基準測試:11代i9沖上8500分

3DMark是全球公認的GPU基準測試,雖然裡面也有CPU跑分,但大家關注的還是GPU。現在3DMark升級到了v2.19.7214版,首次加入了獨立的CPU基準測試,酷睿i9-11900K跑分達到了8500+。 3DMark的CPU測試項目名為CPU Profile,版本號1.0,測試分為六個檔次,分別是單線程、2線程、4線程、8線程、16線程及最高線程測試,每個級別的測試對應的遊戲要求也不同,4線程/2線程與DX9遊戲密切相關,8線程與DX12遊戲關系更大,16線程及以上的則適用於計算密集型任務,比如3D、數字創作等等。 測試結果的界面也很簡單,左上角的是CPU基本信息,右上角是跑分,下邊的則是測試過程中的監控信息,有溫度及CPU頻率可供參考 3DMark官方還解釋了成績代表的含義,數字就是分數,下邊的綠色條中黑色豎線代表著該款處理器默認情況下的跑分,如果你的進度條超過了這個位置,說明性能發揮較好,如果低於這個水平,那就要看散熱是否有問題。 豎條右側的空間代表著最好的成績,也是你的CPU超頻的發揮空間。 官方公布的CPU測試是酷睿i9-11900K的,單線程成績1090分,16線程達到了8500多分,意味著4線程之前性能差不多是正比,再往後性能提升幅度就逐漸平緩了,8線程到16線程提升不到20%。 另外,3DMark在跑分結果上只給了不同線程下的單獨分數,沒有給總分,這樣不利於玩家評估整體成績,但這樣做倒也規避了正義,因為一旦給總分,那就要考慮單核、多核的加成係數,很容易引起A飯與I飯的非議。來源:遊俠網

3DMark首次加入CPU獨立基準測試:11代i9沖上8500分

3DMark是全球公認的GPU基準測試,雖然裡面也有CPU跑分,但大家關注的還是GPU。現在3DMark升級到了v2.19.7214版,首次加入了獨立的CPU基準測試,酷睿i9-11900K跑分達到了8500+。 3DMark的CPU測試項目名為CPU Profile,版本號1.0,測試分為六個檔次,分別是單線程、2線程、4線程、8線程、16線程及最高線程測試,每個級別的測試對應的遊戲要求也不同,4線程/2線程與DX9遊戲密切相關,8線程與DX12遊戲關系更大,16線程及以上的則適用於計算密集型任務,比如3D、數字創作等等。 測試結果的界面也很簡單,左上角的是CPU基本信息,右上角是跑分,下邊的則是測試過程中的監控信息,有溫度及CPU頻率可供參考。 3DMark官方還解釋了成績代表的含義,數字就是分數,下邊的綠色條中黑色豎線代表著該款處理器默認情況下的跑分,如果你的進度條超過了這個位置,說明性能發揮較好,如果低於這個水平,那就要看散熱是否有問題。 豎條右側的空間代表著最好的成績,也是你的CPU超頻的發揮空間。 官方公布的CPU測試是酷睿i9-11900K的,單線程成績1090分,16線程達到了8500多分,意味著4線程之前性能差不多是正比,再往後性能提升幅度就逐漸平緩了,8線程到16線程提升不到20%。 另外,3DMark在跑分結果上只給了不同線程下的單獨分數,沒有給總分,這樣不利於玩家評估整體成績,但這樣做倒也規避了正義,因為一旦給總分,那就要考慮單核、多核的加成係數,很容易引起A飯與I飯的非議。 來源:快科技

3DMark推出CPU專用測試工具CPU Profile,可對比不同線程下的CPU性能

其實3DMark的各個測試裡面都混有一個物理測試,這個測試其實就是跑CPU的,我們在測試CPU時也經常單獨跑這個物理測試,現在3DMark推出了一個專門跑CPU性能的測試——CPU Profile。 3DMark CPU Profile測試與傳統的CPU測試工具不同,不只是單純測試全核或者單線程性能,它有六個測試,每個測試使用的線程數量都不同,測試包括最大線程、16線程、8線程、4線程、雙線程和單線,每個測試都會出一個獨立的分數。 目前CPU的核心數量與線程數量增長都很快,但軟體並沒有跟上這速度,不少應用程式是調用不到這麼多線程的,所以3DMark的CPU Profile測試才弄了六個不同線程數量的測試出來。 根據他們的描述,最大線程的應用狀況很少會出現在遊戲裡面,多數出現在極度繁重的多線程工作負載,例如電影質量渲染、模擬與科學分析等。16線程的分數與實際遊戲的相關性也比較小,這是數字內容創作和3D渲染等計算密集型應用的負載。8線程則是現在DirectX 12遊戲的較典型負載,CPU遊戲通常與8線程得分最為相關,3DMark Time Spy里的CPU測試也是8線程的。4線程和雙線程則是以DirectX 9為基礎開發的老遊戲上比較常見的,目前的熱門電競遊戲比如《Dota 2》、《英雄聯盟》和《CS:GO》的幀數關系最為密切。單線程測試這是衡量CPU性能的最根本基準,但對於目前的遊戲與應用來說,多線程分數其實更有參考意義。 此外軟體還會把你的CPU得分與線上資料庫里其他人的同款處理器進行對比,測試結果圖上綠條是你的跑分結果,那條黑線就代表這顆處理器的得分中位數,黑線到條形圖右側末端表示這顆處理器的超頻潛力,最右端其實就是這顆處理器的最高得分,灰色區域其實就是你這款處理器的可超頻空間。如果你的得分低於中位數,這代表著你的散熱或者設置可能出了問題。 CPU Profile測試需要3DMark高級版或者專業版,現在這個測試已經免費推送給擁有這兩個版本的用戶,自行更新即可。 ...

Intel 11代核顯獨門絕技:性能甩開對手1.34倍

集成顯卡(核芯顯卡),曾經是羸弱的代名詞,更多的用途不過是良機、畫面輸出,玩遊戲都是奢望,但是近年來,無論Intel還是AMD,核顯性能、功能都突飛猛進,已經讓入門級獨立顯卡徹底失去了市場。 不過這幾年,AMD在核顯方面有些心不在焉,Vega老架構一直賴著不走,更高效的RDNA始終不肯集成,因此雖然性能不錯,但在技術特性上沒什麼變化。 Intel則步子買得更大,全新的Xe架構不但要重返獨立顯卡領域,更是首先用在了核顯上,Tiger Lake-U系列11代酷睿低功耗移動版就首發了Xe LP架構,不但擁有最多96個執行單元,性能更出色,在技術上也大大邁進了一步。 比如說「采樣器反饋」(Samper Feedback),很多人可能不太熟悉,它是最新DX12 Ultimate中的一部分,AMD、NVIDIA最新獨立顯卡都已經支持,Intel則是第一個在核顯中提供支持的。 簡單來說,該技術會在圖形渲染過程中,捕捉和記錄紋理采樣信息,找出那些應用不需要使用的紋理位置、細節,不再浪費資源渲染,從而提升幀率、改進性能,減少內存占用,而且對畫質幾乎毫無影響。 3DMark即將加入有關采樣器反饋的功能性測試,Intel就使用尚未發布的RC候選版,做了一次測試。 測試對象是最新發布的i7-1195G7,Tiger Lake-U系列家族的最新旗艦型號,在輕薄本上首次做到單核加速至5GHz,同時集成多達96個執行單元的銳炬Xe核顯,而熱設計功耗僅為12-18W。 測試平台是一部Intel參考設計筆記本,i7-1195G7功耗釋放28-35W,還配備了2×8GB LPDDR4X-4266內存、三星980 PRO 1TB SSD。 對比用了一台惠普ProBook 455 G8,搭載AMD旗艦移動型號銳龍7 5800U,集成Vega 8 GPU,頻率2.0GHz,功耗釋放15-25W,搭配2×8GB DDR4-3200內存、三星512GB SSD。 銳龍7 5800U由於不支持采樣器反饋,在測試中只得到了23.2FPS的幀率,i7-1195G7即便不開啟采樣器反饋支持,平均也能跑出43.9FPS,已經領先多達89%。 開啟采樣器反饋後,i7-1195G7的性能提升了23%,領先優勢進一步擴大到134%,平均幀率已達54.2FPS,最高超過60FPS,這對於核顯來說簡直不要更流暢。 當然,技術支持的好處,最終還是要落實到遊戲中,采樣器反饋技術也才處於起步階段,需要硬體、軟體、應用三方面的聯合支持。 除了理論性能,按照Intel給出的數據,i7-1195G7在實際遊戲中也表現突出,對比銳龍7 5800U,在主流遊戲中,1080p中高畫質下,可以輕松領先50%以上,最高達到驚人的178%。 回到幾年前,誰能想到核顯也會如此霸氣? 來源:快科技

3.32GHz穩定跑分 AMD RX 6900 XT繼續破世界紀錄

AMD RDNA2架構能效超高,頻率也能跑得非常高,公版卡默認加速已經超過2.2GHz。 最新的特挑體質版Navi 21 XTXH核心更是大發神威,,相當夸張。 另一方面,Navi 21 XTXH核心的超頻極限,也從原來的3GHz開放到4GHz,超頻記錄也不斷被打破, 現在,希臘超頻團隊OGS同樣使用撼迅的卡,在液氮大炮鎮壓下,一舉超到了3321MHz,首次突破3.3GHz大關。 不僅如此,它還搭配超到5.6GHz的銳龍9 5950X處理器、華碩ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO主板,順利跑完了3DMark Fire Strike Extreme,總成績37618分,圖形成績41069,不用說當然是新的單卡世界紀錄。 看這樣子,突破3.5GHz也是指日可待。 來源:快科技

3DMark推出Wild Life Extreme跨平台測試,面向未來的手機與平板電腦

去年UL Benchmarks推出了跨平台測試工具3DMark Wild Life,可用於比較最新的蘋果、安卓以及Windows設備的圖形性能,這個測試工具的負載比較低,現在他們又推出了負載更高的3DMark Wild Life Extreme,把測試解析度從2560*1440提升到3840*2160。   3DMark Wild Life Extreme是一款跨平台的基準測試,可用於測試最新的Windows筆記本、採用Windows 10 Arm的Always Connected PC、採用M1晶片的蘋果Mac電腦以及下一代智慧型手機和平板電腦的圖形性能。它在Android和Windows採用Vulkan API,在iOS和Mac上則採用Metal,在Windows 10 Arm上則採用DirectX12,玩家可以跨平台和跨API對比得分。 3DMark Wild Life Extreme包括新的效果,增強的幾何形狀和更多的粒子,使其要求比Wild Life基準高三倍,支持解析度縮放,該測試渲染解析度為3840*2160,這個測試是為下一代Android和iOS設備而設置了非常高的標准,所以如果測試結果幀數很低的話請不要驚訝,因為對於目前的手機和平板電腦來說,測試負荷太重了。 3DMark Wild Life Extreme有兩個測試項目,一個就是基準測試,它能反應設備在段時間內提供的遊戲性能,而另一個則是較長時間的烤機測試,可反饋設備在較長時間下的遊戲性能,壓力測試不單止顯示單個分數,還會給出一張圖表,向你顯示設備在測試過程中的性能變化情況,讓你更好的了解設備的性能與發熱狀況。 和此前的Wild Life一樣,Wild Life Extreme在Android或iOS、masOS設備上是免費的,可在對應的應用商店上下載,PC的話需要3DMark Advanced Edition或者Professional Edition才可獲得免費更新。 剛才拿測試機跑了下,這個測試GeForce RTX 3090的得分為43345,而Core i9-11900K的UHD 750核顯的得分為1600,大家在自己設備上跑出來的結果可以在下面回復留言。...

3DMark Wild Life Extreme測試發布:x86、M1直接對比跑分

去年10月份,UL Benchmark發布了GPU圖形性能基準測試工具,最突出特點就是可以跨平台跑分對比,支持Windows、iOS、Android三大系統。 它通過實時渲染高負載的遊戲模擬場景,測試和對比筆記本、智慧型手機、平板機的GPU性能,Windows、Android平台上使用Vulkan API,iOS平台上則使用Metal API。 現在,升級版來了,它就是更高級的「3DMark Wild Life Extreme」,特別新增支持基於蘋果M1處理器的macOS系統,以及基於ARM處理器的Windows 10系統。 3DMark Wild Life Extreme加入了新的畫面效果、增強的幾何、更多的粒子,測試負載是Wild Life的三倍還多,並且使用4K超清解析度進行渲染,然後縮放到設備解析度顯示輸出。 API接口方面,macOS系統也是用Metal,Windows 10 on ARM則使用DX12。 它依然有常規測試、壓力測試兩種方式,並在測試完成後將你的結果與同款機型的性能、流行設備的性能、所有設備的性能進行對比,從而了解自己打敗了XX%的人。 對於每一款設備,它還會匯總展示全世界用戶反饋的測試結果,可以在最大范圍內顯示設備的綜合表現。 需要注意的是,3DMark Wild Life Extreme Android版要求Android 10或更高版本系統,iOS版要求iPhone 7 Plus或更新設備。 來源:快科技
3DMark跑分結果變了 可以直接PK同等配置

3DMark跑分結果變了 可以直接PK同等配置

3DMark今天進行了一次大幅度更新,測試本身沒有變化,不過跑分結果頁面煥然一新。 首先,跑分結束後,你可以和其他同等配置的系統進行PK,看誰的分數高低,包括總分、圖形分、CPU物理分,藉此也可以了解自己的跑分是否正常。 3DMark會使用一條紅色曲線,列出配置同樣CPU處理器、GPU顯卡的其他玩家的跑分結果,其中峰值對應的分數是出現次數最多的成績,藍色虛線是平均分,綠線則是用戶自己的成績,綠線和藍線越接近越好。 其次,跑分結果頁面里,還可以看到你的配置在熱門遊戲中的預期性能,包括不同分辨率、畫質下的幀率。 目前可選的遊戲有《Apex英雄》、《戰地5》、《堡壘之夜》、《GTA5》、《荒野大鏢客2:救贖》,分辨率和畫質設置可選1080p Ultra、1440p Ultra,不過光追會默認關閉。 3DMark展示的是基於用戶跑分、官方遊戲測試的平均幀率。 3DMark雖然是一個基準跑分項目,但一直強調自己並非只是單純的跑分,而是為遊戲玩家提供真實的性能參考,跑分高低直接與遊戲性能相關。 比如下圖,就是3DMark Time Spy成績與《堡壘之夜》平均幀率的對應,可以看出二者趨勢是幾乎完全相同的,2K分辨率下,4000、6000、12000左右的跑分分別意味着遊戲幀率在40FPS、70FPS、140FPS左右,這樣跑分完成後玩家可以立刻知道自己玩遊戲能有多流暢。 需要注意的是,3DMark的所有版本都會獲得本次更新,不過遊戲性能對比僅限高階版、專業版。 作者:上方文Q來源:快科技

RTX 3060 Ti 3DMark跑分泄露:供貨依舊不容樂觀

最近顯卡市場非常熱鬧,AMD這邊RX6800XT/6800風頭正盛,不過依然沒有擺脫搶購的困擾,NVIDIA這邊反應很快,12月2日就會發布自家的RTX 3060 Ti,考慮到AMD那邊在這個區間內還沒有應對的產品,如果供貨可以的話,應該可以取得不錯的銷售成績。 圖片來源:VideoCardz 而就在昨天,媒體VideoCardz曝光了RTX 3060 Ti 3DMark的成績,根據此次曝光的成績,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti確實比RTX 2080 SUPER更高,在Fire Strike中,RTX 3060 Ti得分30706,RTX 2080 SUPER我們此前測試的得分為28286,Time Spy裡面RTX 3060 Ti得分12175,RTX 2080 SUPER得分11660,在跑分上RTX 3060 Ti戰勝了上一代的次旗艦顯卡。 圖片來源:VideoCardz 在此前泄露的遊戲測試里RTX...

3DMark推出DirectX光線追蹤功能測試,純考驗顯卡的光追性能

隨著11月18日AMD RX 6000系列顯卡的推出,實時光線追蹤已經不再由NVIDIA的RTX系列顯卡所壟斷,為了讓玩家更好的對比顯卡的光追性能,3DMark現在推出了DirectX光線追蹤測試,它與之前的Port Royal基準測試不同,是一個功能性測試,出來的結果只會顯示幀數,不會顯示得分。 3DMark DirectX光線追蹤功能測試旨在使光線跟蹤性能成為限制因素,無需依賴傳統的渲染,整個場景可以通過光線追蹤並一次繪制,它的結果完全取決於光線追蹤性能,這意味著你可以測量和比較最新圖形卡中實時光線追蹤硬體的性能,測試的渲染解析度是2560*1440。 這個測試還包含一個互動模式,玩家可以在場景中自由移動並拍攝螢幕截圖,並控制相機的焦點和光圈,以使用光線跟蹤來探索不同的景深效果。 運行3DMark DirectX光線追蹤功能測試需要Windows 10 2004或更高版本以及支持DirectX光線追蹤Tier 1.1驅動程序的顯卡,經過我們的實測,這個測試的需求其實是比Port Royal更高的,RTX 3090在3DMark DirectX光線追蹤功能測試中只跑了53.97fps,而在Port Royal中能跑到59.02fps。 ...
3DMark新增光追測試 AMD、NVIDIA戰起來

3DMark新增光追測試 AMD、NVIDIA戰起來

隨着AMD RX 6000系列的誕生,NVIDIA RTX獨家壟斷光線追蹤的局面終於結束了,玩家有了不同的選擇,UL Benchmark也順應新增了光追性能測試項目——3DMark DirectX Raytracing。 類似之前的PCIe 4.0、DLSS等測試項目,3DMark光追測試也不是標准化性能測試的一部分,而是單獨的功能測試(feature test),基於微軟DXR標准,可以衡量不同硬件之間的光追性能。 本測試中,光線會在視野范圍內進行追蹤計算,同時有很小的隨機偏移,模仿景深效果,渲染分辨率為2560×1440。 最終成績以FPS幀率衡量,取決於追蹤和遮蔽每個像素的一定數量樣本,並將結果與先前樣本綜合,最終在屏幕上顯示效果,這一過程所花費的時間。 測試者可以自行改變樣本數量,從而觀察其對性能、畫質的影響。 該測試還包含一個交互模式,可以在場景中自由移動並截圖,還可以控制焦點,對比光追渲染下的不同景深效果。 另外,3DMark Port Royal項目可以繼續綜合考察DX12渲染、實時光追渲染的遊戲性能。 3DMark DX光追測試可以通過3DMark專業版、高級版免費升級。 - THE END - 轉載請註明出處:快科技 #AMD#NVIDIA#3DMark#光線追蹤 責任編輯:上方文Q 作者:上方文Q來源:快科技
七彩虹iGame RTX 30連創三大世界紀錄 3080竟能超越3090

七彩虹iGame RTX 30連創三大世界紀錄 3080竟能超越3090

NVIDIA RTX 30系列雖然超頻潛力看起來比以往差不少,但如果碰上合適的產品,在合適的條件下,還是有很大可玩空間的,尤其是對於挑戰性質的極限超頻來說。 七彩虹的iGame RTX 30系列近來就在外觀、超頻等各方面表現搶眼,比如作為iGame家族最「親民「的系列,Ultra以「蒸汽波」為設計元素,告別呆板,引入了多配色方案,在年底前還會推出白色限定版本。 除了外觀個性,iGame RTX 30系列還擁有扎實的PCB用料、雙BIOS一鍵超頻、回流一體焊復合熱管、智能啟停90mm+80mm雙捕風手扇葉等等。 自上世以來,iGame RTX 30系列顯卡已經創造了三項新的世界紀錄,都來自3DMark Time Spy Extreme項目的4K壓力測試,而且都是來自Vulcan X OC家族產品。 首先是iGame RTX 3090 Vulcan X OC目前占據單卡榜第一名,分數為13119。 第二是兩塊iGame RTX 3090 Vulcan X OC,拿下了雙卡NVlink交火總榜第一名,分數為21432。   第三項出自iGame...

3DMark推出Wild Life基準測試,可進行跨平台對比

3DMark此前有一個可跨平台的測試場景Ice Storm,但這個基準測試已經推出多年,有點不太適合現在的設備了,現在他們又推出了一個新的可跨平台的基準測試3DMark Wild Life,用於比較最新的蘋果、安卓以及Windows設備的圖形性能。   3DMark Wild Life是針對蘋果、安卓和Windows設備的新跨平台基準測試,玩家可以使用3DMark Wild Life測試和比較最新的智慧型手機、平板電腦和筆記本電腦的圖形性能。Wild Life通過實時渲染苛刻的類似於遊戲的場景來衡量GPU性能,場景運行得越快,基準得分就越高。它能展示移動設備上可能具有的高級渲染技術和後處理效果,Wild Life在安卓和Windows設備上使用Vulkan API,而在iOS設備上,它使用Metal API,得分可以進行跨平台比較。 3DMark Wild Life有兩個測試項目,一個就是基準測試,它能反應設備在段時間內提供的遊戲性能,而另一個則是較長時間的烤機測試,可反饋設備在較長時間下的遊戲性能,壓力測試不單止顯示單個分數,還會給出一張圖表,向你顯示設備在測試過程中的性能變化情況,讓你更好的了解設備的性能與發熱狀況。 這款測試還提供全球排名 還能顯示作業系統更新前後的性能對比 3DMark Wild Life現在已經上線,手機請在對應的應用商店上免費下載,PC的話需要3DMark Advanced Edition或者Professional Edition才可獲得免費更新。 ...

超頻高手將RTX 3080超頻到2310MHz:短暫打破TSE世界紀錄,突破1W分

昨天NVIDIA GeForce RTX 3080已經在各大平台公開發售了,可能是貨量較少的原因,大把玩家在網上抱怨根本買不到新的RTX 3080顯卡。但是在很多玩家還沒碰到這張卡的時候,職業超頻玩家們已經做好了准備,國外一名叫Ronaldo Buassali 的超頻選手使用了最新的RTX 3080進行超頻,頻率達到2310MHz,這讓他的TSE分數暫時領先了RTX 2080 Ti,然而讓人大跌眼鏡的是,當我寫這篇文章時,Time Spy Extreme第一的位置居然又被2080 TI拿走了, 超頻排行榜的戰況可謂是相當的激烈。 大家可以看到rbuass就是我們剛才提到的Ronaldo Buassali 的網名,它使用RTX 3080的創始人版本顯卡,曾突破性的把Time Spy Extreme的分數提高到10075分,相當的震驚! 再來看一些細節,rbuass使用的是英特爾的10代 i9-10900K的 CPU,搭配的主板是ROG 的M12A,顯卡是RTX 3080公版顯卡,GPU的實際運行頻率為2310Mhz,要知道這代的顯卡是出了名的難超頻,這樣的頻率對於3080來說已經是非常的牛了。 在其後的一位名為Lucky noob的玩家同樣使用的是RTX...
10nm奔騰、賽揚現身3DMark 全新Tremont架構

10nm奔騰、賽揚現身3DMark 全新Tremont架構

Intel的10nm產品已經在市場悄然鋪開,目前主要是筆記本低電壓處理器(Ice Lake)。 據國外爆料人挖掘,「Elkhart Lake」日前出現在3DMark數據庫中,初步跑分成績也得到公開。 成績可以說乏善可陳,FS總分571,圖形分數590,物理分數3801,圖形分數比Kaby Lake的Gen 9.5核顯明顯低,物理分數相較於6核Coffee Lake典型的17000分也是相去甚遠。 再看Time Spy,總分170,圖形分數148,物理分數1131…… 其實,Elkhart Lake未來僅僅將覆蓋奔騰銀牌和賽揚入門級處理器,雖然是10nm工藝,但僅僅是Tremont架構,也就是Atom平台,最多4核,不過GPU會升級到Gen 11。 測試芯片的識別信息包括頻率1.9GHz,搭配LPDDR4X內存,最終功耗僅有5瓦、9瓦和12瓦三檔。 雖然肯定不被桌面用戶待見,但用在二合一混合本、軟路由等領域還是頗受歡迎的選擇。 作者:萬南來源:快科技

疑為Nvidia MX450的GPU現身3DMark資料庫,該結果隨後被刪除

此前有消息稱NVIDIA正在准備一款基於Turing架構的MX系列顯卡,它將作為MX350的繼任者,目標競爭對手是Intel已經預告了的、將會在Tiger Lake-U中集成的DG1核顯。據稱這款MX350的繼任者發布時間點預計在今年下半年,現在似乎已經有關於它的身影出現在3DMark資料庫中了,雖然這個數據現在已經被刪除。 據推特用戶@_rogame的發現,3DMark資料庫出現了一款處理器為i7-10510U的筆記本的跑分數據,在GPU方面,顯示為顯存頻率為2505MHz、核心頻率540MHz、顯存大小2GB,rogame稱這就是此前Notebookcheck網站報導的下一個MX系列顯卡。如果延續之前的命名規則的話,這款顯卡將被命名為MX450。 據之前的報導,這款MX450(也就是MX350的繼任者)將會使用TU117核心,與GTX 1650的相同,另外,它可能會支持PCIe 4.0。它的代號為N18S-G5,發布時間點預計在今年下半年,與Tiger Lake-U的發布時間基本重合。在下半年新顯卡上市之後,原有的MX350將會仍然存在於市場上,作為目前十代U的補充獨立顯卡存在,而N18S-G5將會作為Tiger Lake-U的補充獨立顯卡存在。 N18S-G5將會搭配64-bit的GDDR6顯存,功耗設定為25W,它還有兩種版本,這兩種版本的顯存種類並不相同,代號為N18S-G5-A的晶片將會提供GDDR5的支持,並且它的封裝尺寸要小一些,為23x23mm,而代號為N18S-G5--B的晶片只支持GDDR6顯存,它的封裝尺寸要大一號,為29x29mm。 ...
Intel Tiger Lake-U小試牛刀 核顯性能超Vega 8

Intel Tiger Lake-U小試牛刀 核顯性能超Vega 8

年初的CES 2020展會上,Intel官方宣布了下一代移動平台,代號Tiger Lake,今年晚些時候正式發布,如無意外將劃入11代酷睿序列。 Tiger Lake將會採用升級的10nm工藝製造,預計集成新的Willow Cove CPU架構、Gen12 Xe GPU架構,號稱性能提升超過10%,並原生支持雷電4,大幅提升AI性能。 日前,3D Mark中出現了Tiger Lake-U工程片(ES),識別為4核8線程,基礎頻率2.7GHz,睿頻2.8GHz,搭配8GB LPDDR4x內存,核顯規模為96個EU,TDP熱設計功耗為28W。 有網友拿它和數據庫中的銳龍9 4900HS對比,CPU(物理分數)差異較多,畢竟4900HS是8核。不過,集成的GPU方面居然是Intel核顯棋高一招,領先Vega8幅度有10%。 實際上,Gen 12 Xe本身就大幅重新設計了基礎架構,況且又堆到了96個EU的規模。 預計Tiger Lake-U會在今年底或者明年初與大家見面。 作者:萬南來源:快科技
微軟Surface Book 3現身3D Mark 頂配10nm酷睿i7、GTX 1660 Ti

微軟Surface Book 3現身3D Mark 頂配10nm酷睿i7、GTX 1660 Ti

去年的微軟Surface大會,Surface Book並未迭代升級。本周,有爆料人士發現,疑似Surface Book 3的設備出現在了3DMark數據庫中。 兩款設備的代號均是EV2,搭載Intel 10nm Ice Lake處理器(i7-1065G7),這一點和Surface Pro 7、Surface Laptop 3一致。 顯卡當然是獨顯,具體來說是GeForce GTX 1650 Max-Q(4GB現存)和1660 Ti Max-Q(6GB現存),按照微軟慣例,預計分別對應13.5寸和15寸版本。 當前,Surface Book 2採用的還是「老邁」的8代酷睿處理器,顯卡是GTX 1050/1060,顯然,這款2017年發布的筆記本已經到了必須更新的時候。 消息稱,微軟會在今春推出Surface Book 3,不知道MWC大會是否能見到(微軟確認參加MWC世界移動通信大會,簡稱巴展)。 圖為Surface Book 2 作者:萬南來源:快科技
趕在發售前AMD為RX 5600 XT奉上雞血BIOS 2K性能提升11%

趕在發售前AMD為RX 5600 XT奉上雞血BIOS 2K性能提升11%

趕在下周二發售前,AMD為新卡RX 5600 XT釋出了新vBIOS,功耗牆從150W拉到160W。 以藍寶石的調教成果為例,核心遊戲、加速頻率分別從1560MHz、1620MHz來到1615MHz、1750MHz,幅度分別達3%、8%,同時顯存也從12GHz加速到14GHz,幅度為15%。 具體的性能差異,有爆料人整理了一組3DMark的數據供參考: 如圖所示,在FSE中,也就是2K分辨下,提升幅度最高,達到11.3%,不過平均都在10%以上,顯得非常給力。 現在有一種猜測是,AMD在發布RX 5600 XT時故意降低規格,結果NVIDIA被成功誤導,慌忙宣布RX 2060降價50美元(349到299美元)。 盡管如此,279美元(國行零售指導價2099元)的RX 5600 XT依然具備較強的競爭力。所以,最便宜的7nm遊戲顯卡,你會考慮嗎? 作者:萬南來源:快科技

伴隨Windows 7一同消亡,UL基準測試宣布終止3DMark 11和PCMark 7的支持

微軟將在2020年1月14日停止對Windows 7的支持,雖然還會繼續有人會使用它,不過現在的硬體在這個系統上已經不會有意義的測試結果了,因為很多新的特性它都不支持,當舊的基準測試與新硬體一起使用時,得出的結果可能會有偏差或者受到限制,測試的准確性可能會降低,現在UL Benchmarks決定終止對一些舊的基準測試軟體的支持。 從2020年1月14日起,他們將不會再為3DMark 11、PCMark 7、Powermark、3DMark Cloud Gate和3DMark Ice Storm提供支持與更新,這些測試都是在2011年到2013年之間發布的,已經不能再為現在的硬體提供有用的結果,而且Benchmarks.ul也列出了這些測試的替代品,實際上現在的3DMark測試早就可以完美取代3DMark 11,3DMark Night Raid這個輕量化的DX12測試也可以用於取代DX10的Cloud Gate與DX9的Ice Storm測試,畢竟現在的硬體基本都支持DX12了。 在2020年1月14日之後,UL Benchmarks官網、Steam和其他應用商店都不再出售這些Benchmark軟體,也不會再接收到更新,不可以使用在線服務,也不會獲得客戶支持,如果你在Steam上購買了3DMark 11,它會依然在你的Steam庫裡面。 不過一旦這些軟體被列入終止服務范圍,就意味著他們將會被列入免費的名單裡面,UL Benchmarksul將在2020年1月14日起免費提供3DMark 11和PCMark 7,僅供大家娛樂。 ...
不服跑個分?3DMark增加T2可變速率陰影跑分工具3DMark

不服跑個分?3DMark增加T2可變速率陰影跑分工具3DMark

UL Benchmarks宣布他們為3DMark增加了一個T2可變速率着色(Variable-Rate Shading, VRS)跑分工具。所謂可變速率着色指的是DX12的新功能,可以讓開發者有選擇地減少每一幀畫面中特定部分的細節程度,從而在讓人難以察覺畫面改變的同時提升性能表現。 着色的速率指的是每個像素所調用的像素着色器數量。着色速率越高,准確性越好,但對GPU的需求也越高。相反,着色速率越低,視覺真實度越低,但性能表現越高。 通過可變速率着色技術,單一像素點的着色請求可以應用於一大塊的像素,比如一個4x4的區塊可以執行同一個着色請求,而不是分別16個着色請求。 只要小心應用這一技術,VRS能夠在對畫質影響很小的情況下大幅提升性能表現。有了VRS,遊戲就能跑到更高幀數,更高分辨率,或者開啟更高的畫面特效。 DX支持的VRS分兩個等級,T1等級可以讓開發者在每一次繪圖請求中定義一個着色速率。T2等級則加入了更多靈活性和可控性,允許每次繪圖請求中定義不同的着色速率。 而這次的3DMark T2跑分工具中,在臨近像素反差較低的畫面中,比如陰影較多或細節較低的畫面,着色速率會調低。 3DMark VRS提供兩步測試,第一步測試關閉VRS,提供對比基礎,第二步測試開啟VRS,然後程序報告開啟VRS後獲得的幀數提升。 這個VRS功能測試已經在3DMark高級版的免費更新中生效,擁有年費證書的專業版用戶也可使用。 來源:3DMGAME
3DMark可變着色率測試更新 僅限NVIDIA圖靈顯卡

3DMark可變着色率測試更新 僅限NVIDIA圖靈顯卡

今年8月底,3DMark新增了一項VRS可變速率着色功能測試,可比較使用Tier 1級別VRS時的性能、畫質差異,現在又更新加入了Tier 2級別。 可變速率着色(VRS/Variable-Rate Shading)是一個新的DX12功能,允許開發人員在單個幀畫面內改變着色率,選擇性地降低畫面部分區域的細節水平,包括深影內、遠離相機、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質量幾乎沒有明顯影響。 VRS有兩個級別,Tier 1下開發者可以為每個呼叫調用指定不同的着色率,Tier 2下則允許每個呼叫調用內部支持不同的着色率,更加靈活。 VRS開 VRS關 3DMark VRS測試還有互動模式,可即時改變VRS設置,從而比較對幀率、畫質的影響,甚至還有可視化視圖,展示不同着色率的使用情況。 3DMark進階版、專業版用戶可以免費獲得VRS測試更新,但注意需要Windows 10 v1903或更新版系統、DX12 顯卡。 其中,Tier 1 VRS支持NVIDIA圖靈架構顯卡、Intel Ice Lake九代核芯顯卡,Tier 2 VRS則僅限NVIDIA圖靈顯卡。 文章糾錯 作者:上方文Q來源:快科技
AMD 12核三代線程撕裂者3960X 3Dmark跑分曝光:完全不虛Intel

AMD 12核三代線程撕裂者3960X 3Dmark跑分曝光 完全不虛Intel

昨晚,AMD正式發布第三代銳龍線程撕裂者處理器(Ryzen Threadripper),定位HEDT發燒級桌面平台,匹配TRX40主板。雖然接口看似沒變,但由於電壓、數據定義,因此無法兼容X399。 此次首發的SKU有兩款,分別是24C/48T的ThreadRipper 3960X和32C64T的ThreadRipper 3970X。 經查,在3Dmark上已經出現了3960X的跑分成績,測試場景包括Fire Strike、Time Spy和Time Spy Extreme。 測試平台配置是技嘉TRX40 Aorus Xreme主板、芝奇32GB DDR4-3200內存、顯卡有兩款分別是RTX 2080和RX Vega 64水冷。 為直觀,表格整理如下,對比對象包括同是24C48T的2970WX、Intel i9-9980XE(18C36T)、銳龍9 3900X和i9-9900KS(注意,雖然抽取的是CPU成績,但由於各自的岑參平台配置不同,故僅供參考): 可以看到,為2970WX的直接取代者,3960X名副其實。DX12場景下的表現對比任何競品都有着領先,稍稍遺憾的是,在FS中略輸給9980XE和「自家小弟「3900X。 作者:萬南來源:快科技
AMD「雷諾阿「APU現身跑分:2020年1月發布?

AMD「雷諾阿」APU現身跑分 2020年1月發布?

AMD APU一直是非常受歡迎的產品序列,不過在工藝架構方面總是比單獨的CPU慢一拍,比如第三代銳龍已經進化到7nm工藝、Zen 2架構,而銳龍APU還停留在12nm工藝、Zen+架構(「Picasso「畢加索)。根據規劃,AMD即將推出代號「Renoir」(雷諾阿)的第四代銳龍APU,引入7nm工藝和Zen 2架構。 今天,外媒曝料了一組「雷諾阿「APU在3DMark 11上的非公開成績。 處理器有三種頻率設定,第一檔CPU主頻1.7GHz,GPU頻率1.5GHz,搭配DDR4-2667內存,Performance得分3547分。 第二檔CPU主頻1.8GHz,GPU和內存頻率未知,得分3143分。 第三檔CPU主頻2GHz,GPU頻率1.1GHz,搭配DDR4-2667內存,得分2374分,性能較第一檔減少33%之多。在CPU頻率顯著提升的前提下分析,一方面因為GPU頻率低,另外可能GPU流處理器數也被砍了。 此前有消息稱,「雷諾阿」APU可能選擇明年的CES 2020上發布,筆記本先行,桌面隨後,除了Zen 2 CPU,外界希望GPU是RDNA架構的Navi。 作者:萬南來源:快科技

來對比一下VRS可變速率著色技術帶來的性能提升吧:3DMark將添加該技術基準測試

開發者為了提高遊戲運行幀數使用了很多方式,其中VRS可變速率著色技術就是這其中的代表。現在微軟將這項技術納入了DX12標准中,而且已經有一些遊戲支持了這項技術。現在Underwriters Laboratories(UL)旗下的3DMark作為常用的顯卡圖形渲染測試軟體,也宣布將添加了VRS技術的特徵測試。 這張是關閉VRS的圖片,點擊可放大 這項測試旨在幫助用戶在使用VRS技術時比較性能和圖像質量的差異,同時3DMark還會提供一種交互模式,以便嘗試不同的VRS設置及導出幀進行比較。 簡單來講,VRS技術可以讓開發者完整的渲染遊戲幀的某一部分,如畫面中心,然後降低其他部分的細節以降低渲染負載,即選擇性渲染畫面主體部分,減輕GPU壓力,提高性能。 這張是開啟VRS的圖片,點擊可放大 UL也設計了一個森林與浮動燈籠的場景,在開啟測試時首先關閉VRS技術第一次渲染該場景形成基準成績作為對比。然後再開啟VRS進行第二遍測試。 當啟用VRS技術時,陰影著色速率會隨著攝像機的距離變化,以下的圖像為實際進行渲染時不同區域的渲染狀況。藍色區域為最遠處的渲染區域,以4×4像素進行渲染,綠色中距離的幾何體為2×2像素進行渲染,最近處的樹木為1×1進行更精細的渲染。以此來表現出針對同一場景VRS技術以不同距離渲染整個圖像帶來的運行幀數提升。 渲染的不同區域,圖片來自UL UL稱VRS特徵測試將於8月26日添加進入3DMark中,3DMark的高級版和專業版客戶將免費更新。現在微軟也將VRS技術添加進入了DX12標准中,未來更多的遊戲也會使用這樣技術,所以玩家也可以來測試一下顯卡的這項技術的支持情況了。 ...

幫你更好的了解PCIe 4.0:3DMark上線相關功能測試

AMD Ryzen 3000系列處理器和X570主板馬上就要開售了。除了IPC和緩存、核心數等方面的提升,目前大家最關心的應該就是PCIe 4.0相關內容了。今天Underwriters Laboratories(UL)旗下的3DMark上線了PCI Express功能測試,可以用來測試PCIe接口為顯卡提供的帶寬,可以更加直觀的反映出不同PCIe版本的區別,從而為玩家選擇主板和顯卡提供參考。 根據說明,3DMark的PCI Express功能測試可以通過PCIe接口測試顯卡的可用帶寬,並表示更多的帶寬可以讓遊戲運行傳輸更多的數據,減少遊戲的加載時間,並可以在更加復雜的場景當中跑出更流暢的成績。 這項測試在幀與幀之間使用固定的時間步長,因此可以保證在測試時不同的硬體都會執行相同的工作量。測試將大量頂點和紋理數據上載到顯卡,測試運行時頂點數據量會逐漸增加,由於帶寬達到飽和,系統渲染每一幀畫面花費的時間也會增加,但是使用的總帶寬量維持不變。軟體會根據測試時的平均帶寬占用提供最終的測試結果。 測試畫面 目前相關測試已經上線,購買3DMark Advanced Edition或3DMark Professional Edition的用戶都可以免費試用,兼容任何支持Direct X 12的獨立顯卡,大家更新3DMark就可以直接使用了。由於這項測試的主體是PCIe插槽,所以不能測試核顯相關內容,而且如果你的電腦有多個顯卡,它只會測試主顯卡。為了更好的了解這項功能,我也用我手頭的測試平台進行了測試,大概規格為英特爾酷睿i7-8700K、技嘉 Z370 AORUS Gaming 3、技嘉 AORUS 8GB DDR4-3200x2、技嘉 GeForce RTX 2080 Ti...

3DMark即將上線PCIe基準測試,為玩家選擇硬體提供更多參考

3DMark是我們平時在進行顯卡測試時的常規項目之一,通過這款軟體可以初步的了解不同顯卡在性能方面的表現,從而為接下來的遊戲等相關測試打下基礎。隨著PCIe 4.0的推出,3DMark的提供商Underwriters Laboratories(UL)在今天宣布即將在軟體當中推出相應的測試項目,通過測試PCIe接口當中顯卡的可用帶寬,幫助用戶了解不同PCIe版本的區別,並為玩家的硬體選擇提供參考。 圖片來源:3DMark官網,疑似測試相關渲染圖 AMD此前推出的Ryzen 3000系列處理器讓眾多AMD粉絲高呼AMD Yes。除了提升IPC、 更大的緩存和更多的框框以外,PCIe 4.0的引入無疑是一個重要賣點。但是目前相關主板和固態硬碟還沒有上市,支持PCIe 4.0的顯卡也只有與處理器同時公布的RX 5000系列,所以眾多玩家難免懷疑PCIe 4.0到底能有什麼實際影響。 UL在功能介紹中談到,PCI Express(PCIe)是一種標准接口,可以幫助計算機中的硬體設備實現高帶寬通信。新的PCI Express 4.0接口的帶寬是PCI Express 3.0的兩倍。更高的帶寬使遊戲可以傳輸更多的數據,從而減少加載時間,並可以支持更復雜的場景渲染。 3DMark即將推出的測試旨在通過測試PCIe接口當中顯卡的可用帶寬,幫助用戶比較不同版本PCIe的帶寬差距,同時幫助用戶更好的完成其他測試和硬體的選擇。PCI Express功能測試將在今年夏天登錄3DMark,免費提供給3DMark Advanced Edition和具有有效年度許可證的3DMark Professional Edition用戶。 最後,UL表示3DMark適用於希望從硬體中獲取更多功能的遊戲玩家、超頻玩家和系統構建商。憑借其廣泛的基準測試,3DMark擁有測試PC性能所需的一切。 ...

3DMark跑分記錄被打破:四路GTX 1080+i9-9980XE

  根據媒體的報導,剛剛3DMark受歡迎的Time Spy基準測試誕生了新的HWBOT世界紀錄。測試者使用以SLI方式運行四路Nvidia GeForce GTX 1080 Ti顯卡,最終獲得37697分,打破之前的記錄。   據報導,這次是採用四張英偉達 GeForce GTX 1080 Ti卡的SLI運行,實現了令人難以置信的基準分數。結果尚未發佈在3DMark的Time Spy名人堂中,但該跑分已經過驗證。   該高分是由一位名為Rauf的超頻專家實現的,他利用液氮冷卻獲得了最高分。3DMark Time Spy排名中,緊隨其後的是2x SLI GeForce RTX 2080 Ti的系統。   3DMARK頁面:點此訪問 來源:IT之家來源:遊民星空

UL Benchmark還在籌備Port Royal Extreme,二月份還有DLSS測試

相信應該沒有讀者不知道UL Benchmark公司在業界的影響力,憑借3DMark、PCMark、VRMark、Servermark,UL Benchmark公司在業內的性能評價體系中具有舉足輕重的意義,尤其是我們最熟悉的3DMark,它們最近的舉動就是推出能夠測試光線追蹤性能的Port Royal,然而因為對於性能的要求相當高(需要對光線路徑追蹤的碰撞作多次采樣),所以跟VRMark Blue Room類似,成為絕少有顯卡能夠表現出體面的性能表現的「魔鬼項目」,然而現在有趣的是,UL Benchmark或許在准備推出更加苛刻、性能要求更高的測試:Port Royal Extreme。 消息源是日本知名硬件媒體4Gamer,他們最近有幸采訪到UL Benchmark 全球商務主管:Ryan McCall,雖然原文是日文,但是Overclock3d.Net的收集發現UL Benchmark並沒有止步在目前即使連RTX 2080、RTX 2080 Ti都很難有良好表現的現狀,而就像之前的Time Spy Extreme、FireStrike Ultra,似乎更高分辨率的版本正在醞釀,如果這種猜測正在醞釀的話,那麼很有可能就是4K版本,因為目前的Port Royal就是1440p分辨率的。無論如何,Port Royal Extreme會讓原本苛刻的測試更加難以呼吸。 另一方面,Ryan McCall同時還確認UL Benchmark將在二月份推出DLSS測試,這項測試是作為特性測試(Feature Test)的一部分,它的測試場景似乎跟Port Royal測試是一致的,都是停靠飛船的空港,相比光線追蹤,DLSS是一項更加友好的技術,能夠解放顯卡的生產力,並且提高幀率,Ryan McCall表示它能夠提高20%的幀率,這其實已經是很明顯的提升。來源:超能網

3DMark光追測試極致版將至 RTX2080Ti或難跑超30幀

  UL(Futuremark)近日正式推出了全球首個光線追蹤基準測試工具3DMark Port Royal,成為新一代硬件殺手,目前只有是頂級的RTX 2080 Ti才能超過30FPS。   接下來,UL還在准備更極致的新項目。UL基準測試開發總監Ryan McCall在接受采訪時披露,目前已經規劃了Port Royal Extreme版本。   具體細節暫時不詳,但不出意外會將分辨率提高到4K,並增加更多的光線追蹤測試元素,而現在的Port Royal測試分辨率是2K。   這樣一來,RTX 2080 Ti肯定也會被打到30FPS之下,直接變成幻燈片。   Ryan McCall還缺人,3DMark會在二月份升級支持NVIDIA DLSS深度學習超采樣抗鋸齒技術,但不會是標准測試功能,不會計入測試分數,而是讓玩家瞭解開關DLSS對畫質、性能的影響。   Ryan McCall還強調,Port Royal測試使用的並非NVIDIA RTX技術,而是基於面向行業公開的微軟DXR API,也就是任何採納該技術的光追顯卡都能跑。來源:快科技來源:遊民星空