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3DMark Steel Nomad測試跳票:通吃兩大CPU、五大系統

快科技4月2日消息,UL Benchmark原計劃在今年第一季度內推出新的跨平台測試項目,但是一季度已經結束,仍然不見蹤影,官方確認跳票了。 官方工程師解釋說,Steel Nomad的發布時間略微推遲到第二季度,大機率就在這個4月份。 至於原因,主要是作為一個跨平台測試項目,需要消化吸收不同合作夥伴的反饋,所花時間比預期長了一些,而基準測試不像遊戲可以在發布時候打補丁更新,必須提前做到位,需要更深入的測試。 Steel Nomad測試分為兩個部分,一是標准版,適合考察高端電腦、顯卡的非光追遊戲性能,系統支持Windows、macOS、Linux。 二是Light輕量版,適合Windows集顯筆記本、Windows on Arm設備、蘋果M系列設備、iOS/Android設備等。 是的,它支持x86、Arm兩個CPU架構體系,五大作業系統,不過首發的只有Windows,今年晚些時候增加macOS、Linux、iOS、Android版本,到時候才能全平台橫向對比。 順帶一提,非常經典的Time Spy測試結果已經超過4200萬。Steel Nomad如果能做好全平台,非常有希望超越之。 來源:快科技

3DMark新測試Steel Nomad推遲到4月發布:需要更多時間去調整平衡

去年11月3DMark首次公布了DX12的基準顯卡測試Time Spy的繼任者Steel Nomad,並在12月宣布會在2024年第一季度推出,但現在今年第一季度都過去了,新的測試還完全沒有影子。 3DMark的開發商UL的人員在Steam上回復了用戶對測試延誤的疑問,他表示Steel Nomad和Steel Nomad Light基準測試的推進略有延遲,發布時間從第一季度末推遲到第二季度初,有可能會在4月內發布。 原因是要處理來自多個行業合作夥伴的反饋,為了公平的跨平台比較做好准備需要比預期更長的時間,基準測試和遊戲不同,在發布後以補丁的形式調整得分平衡是不可取的。因此在發布前要格外小心,以確保測試能夠受住時間的考驗。 Steel Nomad是一個非光追的跨系統的基準測試,包含面向高端計算機平台的Steel Nomad和面向輕量級設備的Steel Nomad Light。新的基準測試支持多種API,包括使用DirectX 12的Windows,使用Metal的macOC和iOS,以及使用Vulkan的Android和Linux系統,首發會先面向Windows和Windows-on-Arm平台,而macOS、Linux、Android和iOS設備會在2024年晚些時候推出,上線後將作為免費更新推送給所有用戶。 ...

3DMark宣布Steel Nomad基準測試將在2024年Q1推出,將免費推送給所有用戶

上個月3DMark宣布要推出跨平台的基準測試工具Steel Nomad,它是原有的Time Spy基準測試的繼承者,將作為一款新的非光追顯卡基準性能測試工具。 現在3DMark宣布Steel Nomad將作為免費更新推送給所有用戶,推出時間大概在明年第一季度,包括Steam、Epic平台和直接從UL Solutions網站上下載的版本,首發會先面向Windows和Windows-on-Arm平台,而macOS、Linux、Android和iOS設備會在2024年晚些時候推出。 自Time Spy推出以來,遊戲和PC硬體都發生了很大的變化,最近的高端硬體運行Time Spy出來的分數都快能達到該測試的極限了,這是推出Steel Nomad測試的原因之一,而且Steel Nomad是一個跨平台的基準測試,為了能測試各種不同平台的性能,Steel Nomad將包含兩個版本,包括面向Windows、macOS和Linux的高端計算機平台的Steel Nomad和面向輕量級設備的Steel Nomad Light,這些設備包括採用核顯的Windows筆記本、Windows-on-Arm設備、蘋果Mac、iOS和Android設備。 Steel Nomad旨在和3DMark的另外三個光追基準測試Speed Way、Port Royal和Solar Bay並駕齊驅,讓遊戲玩家、超頻玩家、硬體評測者和業內人士更好的了解PC的遊戲性能。 Speed Way是基於DirectX 12 Ultimate的光線追蹤基準測試,也是現在3DMark負載最重的測試,對於那些希望衡量Windows PC遊戲性能的人來說是最為推薦的測試。 Solar Bay是輕載光追測試,推薦那些想要測試輕量級Windows、macOS、iOS和Android設備的光追性能的人使用。 Port Royal是一個Windows光追性能基準測試,負載介於Speed Way和Solar Bay之間。 Steel Nomad是3DMark最重要的非光追基準測試,旨在反應最新的高端遊戲硬體的非光追性能。 Steel Nomad Light將成為移動設備上非光追性能的推薦基準測試。 ...

3DMark公布Steel Nomad基準測試:它是Time Spy的後繼者,可跨平台測試

前段時間3DMark才在慶祝他們的25歲生日,這麼多年來我們一直在使用3DMark作為CPU、顯卡還有SSD的基準測試工具,作為DX12的基準顯卡測試Time Spy已經有7年的歷史,現在3DMark團隊計劃推出它的後繼版本「Steel Nomad」,這是一個非光追的顯卡基準性能測試。 即將推出的Steel Nomad是一個跨系統的基準測試工具,支持多種API,包括使用DirectX 12的Windows,使用Metal的macOC和iOS,以及使用Vulkan的Android和Linux系統,目前尚不清楚是否可以直接比較各種API的結果,因為他們並沒有透露該測試的更多細節。 根據該公司發給媒體的郵件指出,Steel Nomad將成為迄今為止最苛刻的非光追基準測試,目前他們只公布了該基準測試的三張螢幕截圖,發布日期尚未透露。 ...

第一版3DMark:已經整整1/4個世紀了

3DMark可以說是測試GPU性能的標配工具,也進入了智慧型手機領域。雖然它不再像多年前那麼輝煌,但說到權威性仍然是頂流。 或許你不知道,3DMark第一個版本的發布,已經過去了25年,也就是四分之一個世紀! 1998年10月,3DMark 99誕生了,基於DX 6.0,系統支持Windows 95/98,次年升級為MAX版本。 隨後的歲月里,3DMark一直緊緊跟隨DX的腳步更新,一直到DX12,微軟改變了更新和命名方式,3DMark也隨之變了,最近10年都沒有新的版本號,只是不斷更新測試模塊。 最新版的Speed Way已經支持到DX12 Ultimate,還有光追,即便最新的旗艦卡也很難流暢。 有趣的是,直到今天,3DMark 06、3DMark 11這些已經不再被官方支持的版本還有不少人使用。 作為3DMark背後的開發商,FutureMark 2014年被UL收購,它的產品還有PCMark、ServerMark、VRMark等類似的工具。 你最熟悉的是哪個版本呢? 3DMark PC版歷史年表: 3DMark 99:1998年10月 3DMark 99 MAX:1999年3月 3DMark 2000:1999年12月 3DMark 2001:2021年3月 3DMark 2001 SE:2022年2月 3DMark 03:2003年2月 3DMark 05:2004年9月 3DMark 06:2006年1月 3DMark Vantage:2008年4月 3DMark 11:2010年12月 3DMark Ice Storm/Cloud...

首個3DMark基準測試發布25周年:誕生於1998年10月

3DMark是Futuremark推出的一款知名的顯卡基準測試軟體,能讓不同的顯卡進行比較。隨著時代的發展和軟體的更新,時至今日,3Dmark已不僅僅是一款衡量顯卡性能的軟體,漸漸轉變成了一款PC基準測試工具。3DMark有著悠久而豐富的歷史,出現在市場上已有25年了。 圖:3DMark99測試畫面 Futuremark在1998年10月26日發布了首個3DMark版本,為3DMark99,支持Windows 95/98作業系統,基於DirectX 6.0開發,至今已有25年的歷史了。3DMark讓玩家可以了解顯卡的性能如何,是否能流暢運行遊戲,解決了當時選購的一大難題。 隨後3DMark跟隨DirectX的更新和顯卡的快速發展不斷疊代,一些舊的3DMark版本仍有在使用,不過玩家一般更在意的是最新版本,而且現在Futuremark會將功能測試作為DLC發布。最新的更新稱為Speed Way,是使用DirectX12 Ultimate API的高級基準測試,支持光線追蹤。 3DMark歷代版本 3DMark99 – 1998年10月 3DMark99 MAX – 1999年3月 3DMark2000 – 1999年12月 3DMark2001 - 2021年3月 3DMark2001 SE - 2002年2月 3DMark03 - 2003年2月 3DMark05 - 2004年9月 3DMark06 - 2006年1月 3DMark...

3DMark Solar Bay跨平台光追測試發布:RTX 4090 24.5倍於S23 Ultra

UL Solutions發布了全新的跨平台光追基準測試工具“3DMark Solar Bay”,可以衡量對比Windows電腦、Android手機的光追性能。 在桌面上,NVIDIA、AMD、Intel三家的獨立顯卡乃至部分集成顯卡都已支持硬體光追,而在手機上,高通二代驍龍8、聯發科天璣9200系列也加入了硬體光追,遊戲也在開發中。 3DMark Solar Bay基於標準的Vulkan 1.1 API,包括三個子場景,光追負載壓力比之前基於DX12 API的Port Royal、Speed Way嚴苛得多,而且第一次可以比較不同平台的硬體性能。 它包括兩項硬體光追,一個是快速常規測試,給出總分和三個場景平均幀率。 另一個是長時間壓力測試,會循環跑20分鍾,給出性能變化曲線。 VC簡單跑了一下兩個典型硬體,RTX 4090拿到了135800分,三個場景平均幀率都高達500FPS左右,而三星Galaxy S23 Ultra只得到了5539分,平均幀率20FPS上下。 換言之,RTX 4090的光追性能是S23 Ultra的多達24.5倍。 來源:快科技

3DMark推出Solar Bay測試,可跨平台的光線追蹤基準測試

3DMark今天推出了跨平台光線追蹤測試Solar Bay,可用於測試Windows PC和高端Android設備上的光線追蹤圖形性能,該測試並不是用來取代Port Royal和Speed Way,這兩個測試是專門為PC平台而設計的,用來測試配備高端GPU的系統,而Solar Bay則是讓Android設備上的移動處理器也能跑得動的光追測試。 Solar Bay使用Vulkan 1.1 API,為支持光線追蹤的硬體提供了兩項新測試,一個是測量即時性能的快速運行基準測試,另一個則是測量設備性能在長時間重負載下如何變化的壓力測試。 Solar Bay的光線追蹤工作負載分為三個階段逐步增加,每個部分線性增加100%,最終測試結果會列出這三個場景的平均幀率,以及測試的總得分,和其他測試一樣,幀率越高最後得分就越高。而壓力測試則是循環運行Solar Bay負載20分鍾,最後會生成一個圖表,顯示測試期間性能的變化情況,可用作手機的烤機測試,理想情況下是一組穩定的結果,表面性能沒有收到限制。 對於現有3DMark用戶來說,Solar Bay是一項免費更新,只需要更新到最新版本的3DMark即可解鎖,而3DMark的Android版本身就是免費的,手機SoC支持光追的朋友可以下來玩玩。 ...

3DMark在Epic Games Store上架,6月27日前可以優惠價購買

UL Solutions宣布,從2023年6月20日起,3DMark可以在Epic Games Store購買。3DMark作為一款PC基準測試工具,可以讓遊戲玩家、超頻玩家和那些准備構建系統的用戶了解硬體的性能,憑借其廣泛的基準、測試和功能,3DMark擁有測試遊戲PC性能所需的要素。 如果通過Epic Games Store購買3DMark,其中包括了過去十年來該應用程式推出後發布的所有3DMark GPU和CPU基準測試。其最新的GPU基準測試「Speed Way」,應用了Windows 10和Windows 11的最新DirectX 12 Ultimate API測試光線跟蹤遊戲性能。 3DMark提供的不僅僅是基準測試工具。 利用壓力測試可以測試用戶系統的穩定性,通過互動模式探索新的引擎技術如何影響視覺效果和性能,也有用戶喜歡將自己系統的性能與3DMark社區其他頂級PC相比較,在3DMark名人堂中追逐一個屬於自己的位置。 3DMark Storage Benchmark DLC是一個專門存儲基準測試,用於測量遊戲相關任務中最快的PC存儲硬體的性能,支持所有最新的存儲技術,並專注於SSD真實的遊戲性能。該組件需要單獨購買,Epic Games Store里也有提供。 自發售至2023年6月27日之前,3DMark在Epic Games Store僅售8.75美元(約合人民幣62.54元),3DMark Storage Benchmark...

3DMark加入AMD FSR專項測試:終於追上NVIDIA、Intel

3DMark今日加入了一項專門針對AMD FRS 2.2超解析度技術的專項特性測試(feature test),可以對比性能、畫質。 在此之前,3DMark已經先後加入NVIDIA DLSS、Intel XeSS的專項測試,AMD終於姍姍來遲,三家聚齊了。 3DMark FSR測試借鑒了Speed Way中的一個場景,會運行兩遍,展示FSR 2.2技術的性能、畫質提升。 第一遍使用原生解析度渲染輸出,開啟TAA抗鋸齒,第二遍以較低解析度渲染,根據指定的FSR質量模式縮放到原生解析度再輸出,由此得出FSR的性能提升幅度。 測試之前,可以指定FSR質量模式級別、輸出解析度、渲染顯卡設備等。 AMD FSR已經開源,因此不但AMD顯卡可以運行,NVIDIA、Intel顯卡同樣能跑,而為了公平起見,測試期間會關閉光線追蹤等DX12 Ultimate的技術特性。 此外,3DMark FSR測試還提供了一個幀畫面檢查工具,可對比原生渲染、FSR不同質量模式的畫質,玩家也可以自由旋轉、縮放,查看畫面細節,最高支持32級縮放。 接下來,就等AMD FSR 3趕緊出來,正面對決NVIDIA DLSS 3。 來源:快科技

3DMark獲得AMD FSR 2功能測試,將作為免費更新提供

AMD宣布,UL Benchmarks將對3DMark進行更新,增加對AMD FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)的功能測試,這將作為一個免費更新發布。該功能應該更早之前就進行,3DMark提供NVIDIA DLSS功能測試已經很長時間,2022年10月還添加了對英特爾XeSS的功能測試,這次終於集合了三大超解析度。 如果要使用該功能,需要任何支持DirectX 12和FidelityFX Super Resolution 2的GPU(包括AMD、英偉達和英特爾的顯卡)。玩家可以測試FidelityFX Super Resolution 2在其硬體上的運行效率,軟體支持不同的FidelityFX Super Resolution 2質量配置文件以及解析度。此外,還提供了一個並排的比較工具,對FidelityFX Super Resolution 2和啟用TAA的原生渲染解析度進行比較。 根據官方描述,FidelityFX Super Resolution 2功能測試使用了Speed...

AMD顯卡驅動又惹事了 3DMark性能蒸發一半

最近,AMD、NVIDIA的顯卡驅動都不太平,鬧出不少Bug。 如果同步進行Windows更新,選擇恢復出廠設定,會導致系統無法啟動。 其中一個Container服務則會導致CPU占用率非常高,進而系統卡頓。 近日,Google軟體工程師Osvaldo Doederlein又發現,RX 7900 XTX顯卡使用最新版測試3DMark Time Spy,分數會損失差不多一半。 3DMark官方確認了這一Bug,並給出了一個實際例子: 銳龍9 5900X搭檔RX 7900 XTX,舊版驅動下載3DMark Time Spy里可以跑出24587分,升級驅動後只有12861分,少了接近48%。 不過,3DMark對比資料庫後發現,只有大約3%的用戶受影響,它們也無法復現。 AMD倒是在內部重現了這一問題,正在進行進一步研究,目前尚未公開表態,也不知道什麼時候能解決。 所以,如果你正在使用RX 7900 XT,需要測試3DMark Time Spy,目前唯一能做的,就是回滾到舊版顯卡驅動。 來源:快科技

AMD最強核顯跑分上來了 但是還打不過GTX 1650 Ti

AMD的銳龍7040HS/H系列處理器引入了RDNA3架構的adeon 780M GPU,和上代一樣12個CU單元,最高頻率一度設定在恐怖的3GHz,後來降到了2.8GHz。 從紙面參數上看,Radeon 780M相當彪悍,AMD也為其准備了DDR5-5600、LPDDR5X-7500高頻記憶體的輔助。 但是,受制於架構潛力的發揮,實際記憶體的帶寬,Radeon 780M的實際表現至少目前看並沒有想像得那麼高。 此前泄露的跑分顯示,銳龍9 7940HS搭配DDR5-5600記憶體,54W功耗設定下的3DMark Time Spy跑分為2791,相比於移動版GTX 1650 Ti、RTX 2050分別低了大約11%、13%。 現在,UP主“金豬升級包”使用LPDDR5-6400記憶體重新測試了Radeon 780M,3DMark Time Spy跑分終於突破了3K大關,達到了3003。 但是對比GTX 1650 Ti、RTX 2050,仍然分別低了10%、7%。 順帶一提,桌面亮機卡RX 6400 3DMark Time Spy都可以跑到3700多分…… 如果換成滿血的LPDDR5X-7500記憶體,再保證足夠的功耗釋放,相信性能還會有很大的提升,達到RTX 2050的級別問題不大,甚至有望追上GTX 1650 Max-P滿血版本。 當然,這就要看筆記本廠商的選擇和設定了,LPDDR5X-7500記憶體反正已經有了。 來源:快科技

RTX 6000 Ada Generation Time Spy跑分約30518:落後RTX 4090約15%

據之前報導,英偉達於去年9月推出了基於Ada Lovelace架構的工作站顯卡NVIDIA RTX 6000 Ada Generation,並於今年1月公布了價格:6800美元(約合人民幣46134.6元)。英偉達該卡在企業環境中會有兩到四倍的性能提升,設計師和工程師可以推動基於模擬的尖端工作流程,構建和驗證更復雜的設計。近日有網友展示了該顯卡的拆機實拍圖與3DMark Time Spy分數。 圖片來源:Healthy-Blood-54 RTX 6000 Ada Generation運行Time Spy測試時搭配的處理器為酷睿i9-13900K,總分為28319,處理器得分20110,顯卡得分30518。GeForce RTX 4090的Time Spy分數大約為36000分,相比之下,RTX 6000 Ada Generation的顯卡分數落後約15%。 圖片來源:Healthy-Blood-54 RTX 6000 Ada Generation為雙槽設計,配備四個DisplayPort 1.4接口,142組SM單元,共計18176個CUDA核心、142個第三代RT Core與568個第四代Tensor Core,加速頻率為2.5...

全世界通用的3DMARK如何使用 細分功能詳解

作為顯卡測試的標杆工具,3DMARK自1998年來一直“筆耕不輟”,截止目前已經非常完善,而且在2022年又新增了非常多的功能,今天就位大家詳細介紹一下如何用這款軟體來測試顯卡。 3DMARK測試軟體在steam有賣,目前降價85%售價13元,還是非常實惠的,有想測試一下顯卡的玩家可以抓緊購買。 打開3DMARK首頁會有一些基本信息,還有運行測試,不過我們一般不在此頁面測試,只是查看一下基本的系統信息。(目前家中自用的筆記本沒有顯卡,大部分測試都無法進行,所以就不安裝了) 點擊右上角的基本測試會出現更多測試內容,我們通常的顯卡測試這些項目都會涉及到,最下面Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra是我們通常說的DX11套裝,這三個測試項是基於DX11環境下三個不同解析度的測試。 而Time Spy、Time Spy Extreme則是基於DX12環境下的不同解析度測試。這幾個項目在顯卡測試成績中都非常重要,所以全部需要測試。 而PortRoyal則是光追測試項,對於NVIDIA以RTX前綴開頭,AMD RX 6000系以上,也就是支持光線追蹤的顯卡則需要測試該項目。 SpeedWay測試也是在2022年新增的,基於DX12的測試,但不同於TS套裝,它的測試更嚴格。 DirectX12 Ultimate 性能的顯卡基準測試。要運行此測試,顯卡必須支持DirectX12 Ultimate 並包含 6GB 及以上顯存。 這項測試結合了實時光線追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實時全局光照、網格著色器、體積照明、粒子和後處理效果。 並且有意思的是,Speed Way測試支持自由探索場景,可查看光照及攝像機設置的改變如何影響視覺效果。 在其他功能測試中,主要測試的則是DLSS、XeSS這些功能,並且預計在2023年AMD的FSR測試也會登錄3DMARK。 這些測試用戶可根據自己選擇安裝,另外所有的測試項目全是免費的,買了3DMARK之後不需要額外的費用。 Fire Strike測試信息 回到顯卡測試,我們以Fire Strike來舉例,在首欄的詳細信息中可以看到測試的具體項目,每個項目的測試目的也都寫的很清楚,這里就不做贅述了。另外在右邊會有高分的名人堂展示。 在詳細信息中其實沒有什麼值得特別關注的,我們主要看自定義一欄,在這里會有很多設置選項。 首先如果我們只想測試顯卡成績,可以把左邊欄的物理測試和綜合測試關掉,除此之外其他的選項均不動。 對於常年測顯卡的編輯來說右上角的“包括演示”選項都是關掉的,這個選項打開後,無論顯卡成績測完與否,都會跑完全部動畫,而關閉後,測試成績出來後就會停止測試。 測試完成後會出現整體的結果,由於我們只選擇了顯卡測試,所以只有顯卡分數,如果物理測試和綜合測試都勾選這里會有完整分數。 除此之外,在下方還會有詳細的不同時間段的硬體工作情況,如幀率、CPU溫度、GPU溫度、GPU負載以及時鍾頻率等。如果覺得自己測的顯卡分數過低,也可以從這里查看究竟是哪部分導致的。 比如此前我們使用最新的13900K測試,發現分數還不如12900K,其實是因為3DMARK的測試對於CPU性能占用不高,所以13900K默認使用小核心運行。而從上圖中的反應就是GPU無法滿載,幀數相比第二部分測試低很多。 除了常規的基準測試外,在上邊欄還有壓力測試,壓力測試是檢查系統穩定性的,作用就是拷機測試。3DMARK的壓力測試比較嚴格,我們一般使用Furmark的甜甜圈拷機,如果能夠穩定不掉頻也是可以的。 壓力測試的選項不用調整,直接點擊運行壓力測試,開始後會經過漫長的運行測試,時間大約20分鍾,在此過程中顯卡會一直滿負載運轉,軟體會測試在該程序運行過程中顯卡工作是否穩定。 好了以上就是顯卡測試軟體3DMARK的簡單介紹以及用法,當然3DMARK只是測試顯卡的一款軟體,還有更多輔助軟體來進行顯卡測試,如GPUZ和Furmark等等。 來源:快科技

3DMark終極版跑分來了:贊助商聯想用RTX 4090拿下第一

昨晚3DMark更新了最新的測試場景“3DMark Speed Way”,,用了最新的3D技術,適合RTX 40及未來的RX 7000顯卡跑分。 值得一提的是,3DMark這次的贊助商是聯想,測試場景中有露出聯想旗下的拯救者品牌LEGION。 聯想為3DMark的DX12終極版測試花了多少錢是沒有公布的,不過贊助商肯定還是有點優先權的,比如跑分,聯想已經宣布他們在這個測試場景中完成了第一個跑分,也是目前唯一一個跑分,當然就就是排行榜第一了。 從榜單來看,聯想使用的自家的刃2023版遊戲主機,配置是酷睿i9-12900KF處理器+RTX 4090顯卡的組合,總分達到了10005分,處理器因為新品保密原因,暫時是沒有上13代酷睿的,所以還是12代酷睿。 昨天聯想也官宣了拯救者刃系列2023主機,首批包括刃9000K 2023、刃7000K 2023,將會搭載13代酷睿處理器,性能釋放最高可達260W,顯卡則會採用最新的RTX 40系列顯卡。 同時,新機還搭載全新HALO設計CPU一體式水冷頭,與上一代的四熱管塔式散熱器相比,散熱方面會有較大提升。 來源:快科技

3DMark全新基準測試項目「Speed Way」即將到來,由聯想拯救者贊助

UL Solutions宣布,由聯想拯救者(Lenovo Legion)贊助的3DMark全新GPU基準測試項目「Speed Way」將會在2022年10月12日正式到來。開發團隊一直在為這個項目努力,以迎接今年秋天即將推出的全新PC硬體。 從2022年10月12日開始,用戶可以從Steam平台或3DMark在線商店購買3DMark的時候,「Speed Way」已經包含在價格中。隨著新的GPU基準測試項目的加入,3DMark Advanced Editon的定價將從29.99美元漲到34.99美元(約合人民幣248.99元)。 自2016年UL Solutions發布「Time Spy」以來,3DMark用戶享受了許多免費的更新,包括「Time Spy Extreme」、「CPU Profile」、「Wild Life」以及展示DirectX新功能的多項基準測試。這次3DMark老用戶如果想體驗「Speed Way」,需要花費4.99美元(約合人民幣35.51元)購買DLC升級。 擁有舊版永久許可證的客戶,需要新購年度許可證才能解鎖「Speed Way」。如果是原來3DMark Professional Edition的用戶,可以通過有效的年度許可證而免費獲取「Speed Way」的更新。 UL Solutions還提醒Steam用戶,由於受到Steam平台的政策變化影響,2022年10月12日之後單獨購買的3DMark Advanced Editon許可證和「Speed Way」升級許可證無法添加到用戶的Steam帳戶。 此前UL Solutions還推出了XeSS功能測試,可以向用戶展示XeSS的性能影響,通過新引入XeSS檢查工具,用戶還能比較XeSS開啟前後的性能和渲染質量。 ...

3DMark DX12終極版測試來了 聯想贊助、首次漲價

UL Benchmark今天官方宣布,將在當地時間10月12日正式發布新版測試項目“3DMark Speed Way”,面向DX12 Ultimate,展現下一代頂級遊戲體驗。 很顯然,NVIDIA RTX 40系列、AMD RX 7000系列用它來跑分再合適不過了,後者將於11月3日發布,預計11月底解禁上市。 這一次,3DMark Speed Way的贊助商是聯想拯救者,官方放出的一張截圖上,可以在賽車表面看到LEGION的字樣。 3DMark Time Spy 2016年發布以來,已經多次升級新項目,包括Time Spy Extreme、3DMark CPU、Wild Fire,以及多個DX新功能測試,一直堅持免費。 但是這一次,Speed Way更新將收取4.99美元的費用,包含該項目在內的最新完整版3DMark Steam、3DMark Advanced Edition,價格將從29.99美元提高到34.99美元。 來源:快科技

RTX 4080 16GB 3DMark性能跑分搶先看:徹底取代RTX 3090 Ti

RTX 4080顯卡短期內不會發售,其真實的性能表現依然牽動著玩家的心。 日前,GeForce RTX 4080 16GB的3DMark跑分在網絡上流出,測試平台採用AMD銳龍7 5800X3D作為處理器。 TimeSpy跑分達到28929分,比RTX 3090 Ti高出32%、比RTX 3080 10GB高出62%,比RTX 3080 12GB高出57%。 需要注意的是,這張RTX 4080運行頻率達到了3000MHz,比公版標稱的加速頻率高了490MHz,不過顯存沒有超頻,最終功耗是333W。 其它成績方面,TimeSpy Extreme(4K DX12),比RTX 3090 Ti快20%、Fire Strike Ultra比RTX 3090 Ti快29%、Port Royal (DXR) 比RTX...

Intel高端顯卡終於要出山了 跑分很離譜

Intel Arc顯卡的節奏真是……讓人抓狂。 在筆記本移動端,入門級的Arc A370M早在3月底就發布了,也陸續有一些產品,高端的Arc A730M也偶爾有露面。 現在,最高端的Arc A770M、中端的Arc A550M,終於也要出來了。 3DMark資料庫里已經出現了這兩款產品的跑分,但看起來問題很多,成績並不正常。 Arc A770M有完整的32個Xe內核(4096核心),搭配256-bit 16GB GDDR6顯存,功耗范圍120-150W。 它搭配i7-12700H 3DMark Fire Strike Extreme測試圖形分13244,正好和RTX 3070完全一致。 不過,這里使用的是一個測試版驅動,版本號v9999,不清楚是否開啟了,反正明顯不正常,因為,Arc A770M平均也就比RTX 3060高出大約12%,再排除水分,差不多可以認為Arc A770M、RTX 3060是一個檔次,不可能追上RTX 3070。 Arc A550M規格正好是Arc A770M的一半,16個Xe內核,128-bit 8GB GDDR6顯存,60-80W功耗。 它同樣搭配i7-12700H 3DMark...

Intel Arc顯卡終於不再「作弊」:跑分驟降15%

Intel Arc銳炫獨立顯卡發布後,一直在3DMark跑分中有特殊加成,分數偏高,和競品對比優勢很大,但實際遊戲性能卻沒那麼高。 直到近日,Intel終於更新了Arc顯卡驅動,加入了一個「高級性能優化」(Advanced Performance Optimizations/APO)的選項,將其關閉後,3DMark跑分就會回歸正常。 不過,3DMark官方表示,即便是Intel已經關閉特殊優化,他們也正在對Arc顯卡的3DMark測試進行評估,確認一切正常之後才會接納其成績。 Intel的這一優化設置僅影響3DMark Time Spy、Port Royal兩個項目,經過實測關閉優化後分數確實下來了。 Time Spy測試中,舊驅動圖形分5757,新驅動圖形分4929,下降了足足15%。 Port Royal測試中,就驅動圖形分1854,新驅動圖形分1780,只下降了4%。 這個調整幅度似乎還不夠,因為根據測試,Arc A380 Time Spy性能相比AMD RX 6400高出接近40%,遊戲性能則平均落後9%。 來源:快科技

UL公布《3DMark Speed Way》支持DX12U特性

UL Benchmarks日前公布了全新的3DMark基準測試工具3DMark Speed Way,該工具將支持DirectX 12 Ultimate的全部特性。 3DMark Speed Way將使用光線跟蹤和實時全局照明來渲染真實照明和反射。這個基準測試將使用新的DirectX 12 Ultimate特性來優化性能和視覺質量。 當然UL Benchmarks還沒有宣布這個基準測試是免費還是付費DLC。另外Speed Way將與聯想拯救者品牌(2月28日的拯救者發布會上曾提到過該彩蛋)展開合作,測試中的摩托車模型也會帶有LEGION的字樣。 來源:3DMGAME

光追+DX12U 新一代3DMark Speed Way顯卡跑分官宣:聯想贊助

20多年來,3DMark一直是顯卡性能測試的首選基準工具,Fire Strike、Time Spy是如今顯卡測試必不可少的環節。 今天,UL Benchmark官方宣布,將在今年晚些時候推出新一代測試軟體,命名為「3DMark Speed Way」。 它將通過光線追蹤、實時全局光照技術,渲染更逼真的光照和反射效果,並全面支持DX12 Ultimate,包括網格著色器(Mesh Shader)、可變著色率(VRS)等技術,優化性能和畫質。 而在此前,這些技術基本都是附加的單獨測試項目,並不做性能對比。 3DMark Speed Way還與聯想拯救者達成獨家贊助合作,場景中可以看到拯救者的台式機、筆記本,以及英文LEGION LOGO。 來源:快科技

3DMark在准備Speed Way基準測試,將全面支持DirectX 12 Ultimate

UL Benchmarks上個推出針對高性能顯卡推出的基準測試是Port Royal,它是第一款支持實時光線追蹤的基準測試,當時只有NVIDIA的圖靈顯卡支持這一功能,這測試也基本是針對這些顯卡而准備的,並沒有使用DirectX 12 Ultimate API的所有功能,所以也是時候推出新的基準測試了。 新的Speed Way基準測試利用了DirectX 12 Ultimate的所有功能,包括實時光線追蹤、網格著色器、可變速率著色和采樣器反饋,測試使用了光線追蹤和實時全局照明來渲染逼真的照明和反射。 3DMark的每個基準測試都會找硬體廠商或遊戲品牌贊助合作,這次的Speed Way測試的合作夥伴是聯想,在這個測試里面你能看到Legion品牌的遊戲本和台式機。目前UL Benchmarks只是放出消息會推出Speed Way測試,至於會在什麼時候現在還沒有具體說明,只是說會在今年晚些時候。 ...

RX 6900 XT瘋狂超頻3.3GHz 霸榜3DMark名人堂

採用台積電7nm製程工藝的AMD RX 6900 XT不論是頻率還是超頻潛力都令對手望塵莫及。 近日,來自希臘的極限超頻團隊OGS將手上的RX 6900 XT的核心頻率瘋狂超頻到了3.3GHz,以單卡實力輕松霸占3DMark名人堂榜首位置。 新紀錄是由來自超頻遊戲系統(OGS)超頻玩家Stavros Savvopoulos創造的,在液氮散熱鎮壓下,RX 6900 XT被成功超頻到了3.3GHz。和以往的超頻記錄不同的,Stavros Savvopoulos能讓GPU在整個3DMark的測試旗艦都穩定保持在3.3GHz的頻率運行測試,從而打破了一系列3DMark世界記錄。 在3DMark Fire Strike Extreme測試中,拿到了40304的總分,圖形分數高達42891。 對比之下,我們快科技測試過的公版RX 6900 XT,3DMark Fire Strike Extreme默頻跑分能夠跑出27000分的GPU分數,超頻到2.7GHz也不到30000萬分。 此外,這塊超頻到3.3GHz的同樣也3DMark Fire Strike和3DMark Fire Strike Ultra的世界記錄。前者總分,63361,圖形分數80281;後者的總分19304,圖形分數19108。 Stavros Savvopoulos的測試平台是:超頻到6.9GHz的i9-12900K、超頻到7.2GHz的G.Skill...

NVIDIA RTX 3050桌面顯卡跑分首曝:成績接近GTX 1660Ti

此前,NVIDIA曾表示,RTX 3050桌面顯卡將在1月27日正式發售,而今天,有媒體曝光了該顯卡的3DMark跑分。 從放出的數據來看,在3DMark Time Spy測試中,RTX 3050的成績比AMD剛上市不久的Radeon RX 6500 XT高24%左右。 而在Time Spy Extreme測試中,RTX 3050的跑分成績比RTX 3060低46%左右,相對來說性能較弱,符合其「甜品卡」的定位。 綜合來看,RTX 3050的表現與GTX 1660Ti較為接近,但RTX 3050擁有新的光線追蹤和DLSS技術支持,更適合遊戲玩家作為入門選擇。 在參數上,桌面版的RTX 3050顯卡配備GA106-150 GPU,啟用2560 CUDA核心,加速頻率1.78GHz,擁有8GB 128bit GDDR6顯存,功耗130W。 值得一提的是,經測試,,損失了約40%到50%的性能,這或許將有效控制該顯卡的價格。 此外,NVIDIA方面也表示,RTX 3050顯卡首發備貨充足,這將進一步降低該顯卡的市場價格。 來源:快科技

NVMe/SATA SSD、HDD挑戰3DMark存儲基準測試,誰才是最佳遊戲硬碟

以往我們測試SSD性能基本上都會使用PCMark的存儲測試,因為它是一個磁碟軌跡回放測試,就是把各種操作的硬碟獨顯I/O全部記錄下來,然後在被測盤上重新運行一次,不過PCMark 10里面的存儲基準測試是一個大而全的測試,並不能完全反饋SSD在遊戲里面的表現。 現在3DMark推出了最新的「存儲基準測試」, 是一個專門用來測試現在最新的PC存儲設備的遊戲性能的工具,它支持現在最新的存儲技術,並專注於實用、真實的遊戲性能。 和PCMark 10的存儲測試一樣,3DMark的存儲測試也是基於真實應用的磁碟軌跡回放,可以反映最真實的性能表現,測試項目包括: 啟動加載《戰地5》到遊戲主菜單啟動加載《決勝時刻:黑色行動4》到遊戲主菜單啟動加載《鬥陣特攻》到遊戲主菜單在玩《鬥陣特攻》時使用OBS錄制1080p 60Hz的遊戲視頻從Epic平台上安裝《天外世界》在運行《天外世界》時保存遊戲進度將《絕對武力全球攻勢》的Steam文件夾從外部SSD復制到目前驅動器 測試平台與說明 而今天我們就要看看不同種類的存儲設備在3DMark的存儲測試里面會有怎麼樣的表現,測試對象包括M.2 NVMe SSD,SATA SSD還有HDD,系統並不安裝在受測盤里面。使用的SSD是長江存儲旗下品牌致鈦的產品,NVMe標準的PC005 Active,還有一隻1TB的SATA SSD,還有希捷的7200rpm 酷魚2TB HDD。 致鈦PC005 Active用的是1TB的,它是一款標準的M.2 2280 SSD,走的是PCI-E 3.0 x4通道,支持NVMe 1.3規范,連續讀取速度3500MB/s,連續寫入速度2900MB/s,是旗艦級的PCI-E 3.0產品,它用的是長江存儲自家的Xtacking架構3D NAND,是長江存儲二代3D快閃記憶體,用了兩顆就組成了1TB的規格。 3DMark存儲測試 從測試來看NVMe SSD、SATA SSD以及HDD的得分是完全三個級別的東西,相互之間分差很大,採用PCI-E 3.0 x4接口的致鈦PC005得分高達2393,傳輸帶寬420.78MB/s,平均存儲時間77us,而用SATA接口的SSD得分為818,帶寬146.14MB/s,平均存儲時間229us,至於那個HDD就更別提了,只有兩位數的傳輸帶寬,延遲直奔四位數。 接下來看看各測試的具體數據: 平均存儲時間並不是實際耗時,而是每個I/O的訪問時間,也就是操作延遲,三個不同的存儲產品得出的結果完全是不同數量級的,用NVMe協議的PCI-E M.2自然是延遲最低的,用AHCI協議的SATA SSD延遲基本上是它的兩倍以上,而HDD的延遲差不多是NVMe SSD的10到20倍。 帶寬方面NVMe SSD基本上比SATA SSD快兩到三倍,是HDD的10倍以上,這會對遊戲的載入、安裝以及移動會有很大影響,而且HDD的帶寬錄制遊戲時可能會相當卡。 全文總結 從測試結果來看,把遊戲裝到SSD里面是非常正確的選擇,HDD的速度和操作延遲都比SSD慢太多了, 會大幅增加遊戲的載入與保持時間,安裝速度也很慢,錄制時也有較大影響。 而NVMe SSD與SATA SSD之間其實也是有一定差距的, 各項測試致鈦PC005的載入速度與訪問延遲都比SATA SSD好得多,這自然是PCI-E 3.0*4與SATA 6Gbps接口的帶寬以及NVMe和AHCI協議的延遲共同影響所導致的,M.2 NVMe...

3DMark推出存儲基準測試,一個專門SSD遊戲性能的測試

3DMark是不少玩家用來測試自己遊戲主機的重要工具,以往3DMark的測試是以考驗顯卡性能為主的,但隨著CPU Profile測試的推出我們可以看出UL正在逐漸改變3DMark,使其轉變為一個更為全面的遊戲基準測試工具,現在3DMark推出了最新的「存儲基準測試」,這是一個專門用來測試SSD、混合硬碟和HDD遊戲性能的基準測試工具。 其實PCMark 10里面也有一個存儲基準測試,不過那個是一個大而全的測試,並不能完全反饋SSD在遊戲里面的表現,而且現在SSD發展相對迅速,隨著PCI-E 4.0的到來,SSD帶寬上升到一個新的高度,3DMark存儲基準測試是一個專門用來測試現在最新的PC存儲設備的遊戲性能的工具,它支持現在最新的存儲技術,並專注於實用、真實的遊戲性能。 和PCMark 10的存儲測試一樣,3DMark的存儲測試也是基於真實應用的磁碟軌跡回放,可以反映最真實的性能表現,測試項目包括: 啟動加載《戰地5》到遊戲主菜單啟動加載《決勝時刻:黑色行動4》到遊戲主菜單啟動加載《鬥陣特攻》到遊戲主菜單在玩《鬥陣特攻》時使用OBS錄制1080p 60Hz的遊戲視頻從Epic平台上安裝《天外世界》在運行《天外世界》時保存遊戲進度將《絕對武力全球攻勢》的Steam文件夾從外部SSD復制到目前驅動器 他們還放出了一些他們測試好的分數供大家參考 Intel傲騰SSD 900P 280GB:4241分三星980 PRO 500GB:2858分西數Black SN750 500GB:2014分三星860 EVO 1TB:1193分 3DMark存儲測試是獨立的DLC,對於3DMark高級版的用戶來說需要單獨購買,售價是2.99美元,可在Steam或者UL Benchmarks網站上購買,而3DMark專業版用戶可免費獲得。 ...

3DMark加入新采樣反饋評分 已支持完整4個DX12 U特性

Futuremark宣布3DMark現在加入了新的DX12評分工具,采樣反饋功能測試(Sampler Feedback Benchmark)。因此,3DMark現在支持所有四個DX12 Ultimate 特性。這些是:光線追蹤,網格著色,可變速率著色和采樣反饋。 采樣反饋是DirectX 12 Ultimate的一個新功能。這個功能可以通過記錄材質采樣和位置的數據來更有效地處理材質和渲染。 Futuremark指出: 「在3D圖形中,材質空間著色是一種允許著色應用於材質空間而不是可見像素的螢幕空間的技術。材質空間著色允許性能優化,如重復使用前一幀的著色。 采樣反饋可以用來進一步優化材質空間著色。例如,可以跳過材質空間中在螢幕上不可見的區域,從而提高著色性能。在這個過程中使用采樣反饋比通過自定義著色器生成相同的信息更快。」 3DMark采樣反饋功能測試顯示了遊戲引擎如何通過使用采樣反饋優化材質空間渲染來提高性能。 來源:3DMGAME

3DMark新增采樣器反饋測試:感受下DX12終極版

DX12 Ultimate終極版在DX12的基礎上,增加了DirectX光線追蹤Tier 1.1、網格著色器(Mesh Sahder)、采樣器反饋(Sampler Feedback)、可變著色器(VRS)等重磅特性,NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列都已支持,Intel Xe HPG DG2也將支持。 在此之前,3DMark已經先後加入光追、網格著色器、可變著色器專項測試,今天又帶來了新的采樣器反饋專項測試,成為第一個完整支持DX12U四大特性的基準測試工具。 DX12U的采樣器反饋功能,可以讓遊戲開發者更高效地使用紋理流(texture steaming)、紋理著色(texture shading)。 3DMark的采樣器反饋測試,可以衡量開關此功能的優化紋理空間著色操作差異,顯示其帶來的幀率提升。 在互動模式下,還可以隨時暫停、跳躍時間點、實時改變設置、開啟采樣器反饋視覺化,更好地理解這一功能。 3DMark專業版、高級版均支持以上DX12U四大特性測試。 光追測試 網格著色器測試 VRS測試 來源:快科技

3DMark加入CPU獨立基準測試:11代i9沖上8500分

3DMark是全球公認的GPU基準測試,雖然里面也有CPU跑分,但大家關注的還是GPU。現在3DMark升級到了v2.19.7214版,首次加入了獨立的CPU基準測試,酷睿i9-11900K跑分達到了8500+。 3DMark的CPU測試項目名為CPU Profile,版本號1.0,測試分為六個檔次,分別是單線程、2線程、4線程、8線程、16線程及最高線程測試,每個級別的測試對應的遊戲要求也不同,4線程/2線程與DX9遊戲密切相關,8線程與DX12遊戲關系更大,16線程及以上的則適用於計算密集型任務,比如3D、數字創作等等。 測試結果的界面也很簡單,左上角的是CPU基本信息,右上角是跑分,下邊的則是測試過程中的監控信息,有溫度及CPU頻率可供參考 3DMark官方還解釋了成績代表的含義,數字就是分數,下邊的綠色條中黑色豎線代表著該款處理器默認情況下的跑分,如果你的進度條超過了這個位置,說明性能發揮較好,如果低於這個水平,那就要看散熱是否有問題。 豎條右側的空間代表著最好的成績,也是你的CPU超頻的發揮空間。 官方公布的CPU測試是酷睿i9-11900K的,單線程成績1090分,16線程達到了8500多分,意味著4線程之前性能差不多是正比,再往後性能提升幅度就逐漸平緩了,8線程到16線程提升不到20%。 另外,3DMark在跑分結果上只給了不同線程下的單獨分數,沒有給總分,這樣不利於玩家評估整體成績,但這樣做倒也規避了正義,因為一旦給總分,那就要考慮單核、多核的加成係數,很容易引起A飯與I飯的非議。 來源:遊俠網

3DMark首次加入CPU獨立基準測試:11代i9沖上8500分

3DMark是全球公認的GPU基準測試,雖然里面也有CPU跑分,但大家關注的還是GPU。現在3DMark升級到了v2.19.7214版,首次加入了獨立的CPU基準測試,酷睿i9-11900K跑分達到了8500+。 3DMark的CPU測試項目名為CPU Profile,版本號1.0,測試分為六個檔次,分別是單線程、2線程、4線程、8線程、16線程及最高線程測試,每個級別的測試對應的遊戲要求也不同,4線程/2線程與DX9遊戲密切相關,8線程與DX12遊戲關系更大,16線程及以上的則適用於計算密集型任務,比如3D、數字創作等等。 測試結果的界面也很簡單,左上角的是CPU基本信息,右上角是跑分,下邊的則是測試過程中的監控信息,有溫度及CPU頻率可供參考。 3DMark官方還解釋了成績代表的含義,數字就是分數,下邊的綠色條中黑色豎線代表著該款處理器默認情況下的跑分,如果你的進度條超過了這個位置,說明性能發揮較好,如果低於這個水平,那就要看散熱是否有問題。 豎條右側的空間代表著最好的成績,也是你的CPU超頻的發揮空間。 官方公布的CPU測試是酷睿i9-11900K的,單線程成績1090分,16線程達到了8500多分,意味著4線程之前性能差不多是正比,再往後性能提升幅度就逐漸平緩了,8線程到16線程提升不到20%。 另外,3DMark在跑分結果上只給了不同線程下的單獨分數,沒有給總分,這樣不利於玩家評估整體成績,但這樣做倒也規避了正義,因為一旦給總分,那就要考慮單核、多核的加成係數,很容易引起A飯與I飯的非議。 來源:快科技

3DMark推出CPU專用測試工具CPU Profile,可對比不同線程下的CPU性能

其實3DMark的各個測試里面都混有一個物理測試,這個測試其實就是跑CPU的,我們在測試CPU時也經常單獨跑這個物理測試,現在3DMark推出了一個專門跑CPU性能的測試——CPU Profile。 3DMark CPU Profile測試與傳統的CPU測試工具不同,不只是單純測試全核或者單線程性能,它有六個測試,每個測試使用的線程數量都不同,測試包括最大線程、16線程、8線程、4線程、雙線程和單線,每個測試都會出一個獨立的分數。 目前CPU的核心數量與線程數量增長都很快,但軟體並沒有跟上這速度,不少應用程式是調用不到這麼多線程的,所以3DMark的CPU Profile測試才弄了六個不同線程數量的測試出來。 根據他們的描述,最大線程的應用狀況很少會出現在遊戲里面,多數出現在極度繁重的多線程工作負載,例如電影質量渲染、模擬與科學分析等。16線程的分數與實際遊戲的相關性也比較小,這是數字內容創作和3D渲染等計算密集型應用的負載。8線程則是現在DirectX 12遊戲的較典型負載,CPU遊戲通常與8線程得分最為相關,3DMark Time Spy里的CPU測試也是8線程的。4線程和雙線程則是以DirectX 9為基礎開發的老遊戲上比較常見的,目前的熱門電競遊戲比如《Dota 2》、《英雄聯盟》和《絕對武力全球攻勢》的幀數關系最為密切。單線程測試這是衡量CPU性能的最根本基準,但對於目前的遊戲與應用來說,多線程分數其實更有參考意義。 此外軟體還會把你的CPU得分與線上資料庫里其他人的同款處理器進行對比,測試結果圖上綠條是你的跑分結果,那條黑線就代表這顆處理器的得分中位數,黑線到條形圖右側末端表示這顆處理器的超頻潛力,最右端其實就是這顆處理器的最高得分,灰色區域其實就是你這款處理器的可超頻空間。如果你的得分低於中位數,這代表著你的散熱或者設置可能出了問題。 CPU Profile測試需要3DMark高級版或者專業版,現在這個測試已經免費推送給擁有這兩個版本的用戶,自行更新即可。 ...

Intel 11代核顯獨門絕技:性能甩開對手1.34倍

集成顯卡(核芯顯卡),曾經是羸弱的代名詞,更多的用途不過是良機、畫面輸出,玩遊戲都是奢望,但是近年來,無論Intel還是AMD,核顯性能、功能都突飛猛進,已經讓入門級獨立顯卡徹底失去了市場。 不過這幾年,AMD在核顯方面有些心不在焉,Vega老架構一直賴著不走,更高效的RDNA始終不肯集成,因此雖然性能不錯,但在技術特性上沒什麼變化。 Intel則步子買得更大,全新的Xe架構不但要重返獨立顯卡領域,更是首先用在了核顯上,Tiger Lake-U系列11代酷睿低功耗移動版就首發了Xe LP架構,不但擁有最多96個執行單元,性能更出色,在技術上也大大邁進了一步。 比如說「采樣器反饋」(Samper Feedback),很多人可能不太熟悉,它是最新DX12 Ultimate中的一部分,AMD、NVIDIA最新獨立顯卡都已經支持,Intel則是第一個在核顯中提供支持的。 簡單來說,該技術會在圖形渲染過程中,捕捉和記錄紋理采樣信息,找出那些應用不需要使用的紋理位置、細節,不再浪費資源渲染,從而提升幀率、改進性能,減少記憶體占用,而且對畫質幾乎毫無影響。 3DMark即將加入有關采樣器反饋的功能性測試,Intel就使用尚未發布的RC候選版,做了一次測試。 測試對象是最新發布的i7-1195G7,Tiger Lake-U系列家族的最新旗艦型號,在輕薄本上首次做到單核加速至5GHz,同時集成多達96個執行單元的銳炬Xe核顯,而熱設計功耗僅為12-18W。 測試平台是一部Intel參考設計筆記本,i7-1195G7功耗釋放28-35W,還配備了2×8GB LPDDR4X-4266記憶體、三星980 PRO 1TB SSD。 對比用了一台惠普ProBook 455 G8,搭載AMD旗艦移動型號銳龍7 5800U,集成Vega 8 GPU,頻率2.0GHz,功耗釋放15-25W,搭配2×8GB DDR4-3200記憶體、三星512GB SSD。 銳龍7 5800U由於不支持采樣器反饋,在測試中只得到了23.2FPS的幀率,i7-1195G7即便不開啟采樣器反饋支持,平均也能跑出43.9FPS,已經領先多達89%。 開啟采樣器反饋後,i7-1195G7的性能提升了23%,領先優勢進一步擴大到134%,平均幀率已達54.2FPS,最高超過60FPS,這對於核顯來說簡直不要更流暢。 當然,技術支持的好處,最終還是要落實到遊戲中,采樣器反饋技術也才處於起步階段,需要硬體、軟體、應用三方面的聯合支持。 除了理論性能,按照Intel給出的數據,i7-1195G7在實際遊戲中也表現突出,對比銳龍7 5800U,在主流遊戲中,1080p中高畫質下,可以輕松領先50%以上,最高達到驚人的178%。 回到幾年前,誰能想到核顯也會如此霸氣? 來源:快科技

3.32GHz穩定跑分 AMD RX 6900 XT繼續破世界紀錄

AMD RDNA2架構能效超高,頻率也能跑得非常高,公版卡默認加速已經超過2.2GHz。 最新的特挑體質版Navi 21 XTXH核心更是大發神威,,相當夸張。 另一方面,Navi 21 XTXH核心的超頻極限,也從原來的3GHz開放到4GHz,超頻記錄也不斷被打破, 現在,希臘超頻團隊OGS同樣使用撼迅的卡,在液氮大炮鎮壓下,一舉超到了3321MHz,首次突破3.3GHz大關。 不僅如此,它還搭配超到5.6GHz的銳龍9 5950X處理器、華碩ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO主板,順利跑完了3DMark Fire Strike Extreme,總成績37618分,圖形成績41069,不用說當然是新的單卡世界紀錄。 看這樣子,突破3.5GHz也是指日可待。 來源:快科技

3DMark推出Wild Life Extreme跨平台測試,面向未來的手機與平板電腦

去年UL Benchmarks推出了跨平台測試工具3DMark Wild Life,可用於比較最新的蘋果、安卓以及Windows設備的圖形性能,這個測試工具的負載比較低,現在他們又推出了負載更高的3DMark Wild Life Extreme,把測試解析度從2560*1440提升到3840*2160。 <p 3DMark Wild Life Extreme是一款跨平台的基準測試,可用於測試最新的Windows筆記本、採用Windows 10 Arm的Always Connected PC、採用M1晶片的蘋果Mac電腦以及下一代智慧型手機和平板電腦的圖形性能。它在Android和Windows採用Vulkan API,在iOS和Mac上則採用Metal,在Windows 10 Arm上則採用DirectX12,玩家可以跨平台和跨API對比得分。 3DMark Wild Life Extreme包括新的效果,增強的幾何形狀和更多的粒子,使其要求比Wild Life基準高三倍,支持解析度縮放,該測試渲染解析度為3840*2160,這個測試是為下一代Android和iOS設備而設置了非常高的標準,所以如果測試結果幀數很低的話請不要驚訝,因為對於目前的手機和平板電腦來說,測試負荷太重了。 3DMark Wild Life Extreme有兩個測試項目,一個就是基準測試,它能反應設備在段時間內提供的遊戲性能,而另一個則是較長時間的烤機測試,可反饋設備在較長時間下的遊戲性能,壓力測試不單止顯示單個分數,還會給出一張圖表,向你顯示設備在測試過程中的性能變化情況,讓你更好的了解設備的性能與發熱狀況。 和此前的Wild Life一樣,Wild Life Extreme在Android或iOS、masOS設備上是免費的,可在對應的應用商店上下載,PC的話需要3DMark Advanced Edition或者Professional Edition才可獲得免費更新。 剛才拿測試機跑了下,這個測試GeForce RTX 3090的得分為43345,而Core i9-11900K的UHD 750核顯的得分為1600,大家在自己設備上跑出來的結果可以在下面回復留言。...

3DMark Wild Life Extreme測試發布:x86、M1直接對比跑分

去年10月份,UL Benchmark發布了GPU圖形性能基準測試工具,最突出特點就是可以跨平台跑分對比,支持Windows、iOS、Android三大系統。 它通過實時渲染高負載的遊戲模擬場景,測試和對比筆記本、智慧型手機、平板機的GPU性能,Windows、Android平台上使用Vulkan API,iOS平台上則使用Metal API。 現在,升級版來了,它就是更高級的「3DMark Wild Life Extreme」,特別新增支持基於蘋果M1處理器的macOS系統,以及基於ARM處理器的Windows 10系統。 3DMark Wild Life Extreme加入了新的畫面效果、增強的幾何、更多的粒子,測試負載是Wild Life的三倍還多,並且使用4K超清解析度進行渲染,然後縮放到設備解析度顯示輸出。 API接口方面,macOS系統也是用Metal,Windows 10 on ARM則使用DX12。 它依然有常規測試、壓力測試兩種方式,並在測試完成後將你的結果與同款機型的性能、流行設備的性能、所有設備的性能進行對比,從而了解自己打敗了XX%的人。 對於每一款設備,它還會匯總展示全世界用戶反饋的測試結果,可以在最大范圍內顯示設備的綜合表現。 需要注意的是,3DMark Wild Life Extreme Android版要求Android 10或更高版本系統,iOS版要求iPhone 7 Plus或更新設備。 來源:快科技
3DMark跑分結果變了 可以直接PK同等配置

3DMark跑分結果變了 可以直接PK同等配置

3DMark今天進行了一次大幅度更新,測試本身沒有變化,不過跑分結果頁面煥然一新。 首先,跑分結束後,你可以和其他同等配置的系統進行PK,看誰的分數高低,包括總分、圖形分、CPU物理分,藉此也可以了解自己的跑分是否正常。 3DMark會使用一條紅色曲線,列出配置同樣CPU處理器、GPU顯卡的其他玩家的跑分結果,其中峰值對應的分數是出現次數最多的成績,藍色虛線是平均分,綠線則是用戶自己的成績,綠線和藍線越接近越好。 其次,跑分結果頁面里,還可以看到你的配置在熱門遊戲中的預期性能,包括不同分辨率、畫質下的幀率。 目前可選的遊戲有《Apex英雄》、《戰地5》、《堡壘之夜》、《俠盜獵車手5》、《碧血狂殺2:救贖》,分辨率和畫質設置可選1080p Ultra、1440p Ultra,不過光追會默認關閉。 3DMark展示的是基於用戶跑分、官方遊戲測試的平均幀率。 3DMark雖然是一個基準跑分項目,但一直強調自己並非只是單純的跑分,而是為遊戲玩家提供真實的性能參考,跑分高低直接與遊戲性能相關。 比如下圖,就是3DMark Time Spy成績與《堡壘之夜》平均幀率的對應,可以看出二者趨勢是幾乎完全相同的,2K分辨率下,4000、6000、12000左右的跑分分別意味着遊戲幀率在40FPS、70FPS、140FPS左右,這樣跑分完成後玩家可以立刻知道自己玩遊戲能有多流暢。 需要注意的是,3DMark的所有版本都會獲得本次更新,不過遊戲性能對比僅限高階版、專業版。 作者:上方文Q來源:快科技

RTX 3060 Ti 3DMark跑分泄露:供貨依舊不容樂觀

最近顯卡市場非常熱鬧,AMD這邊RX6800XT/6800風頭正盛,不過依然沒有擺脫搶購的困擾,NVIDIA這邊反應很快,12月2日就會發布自家的RTX 3060 Ti,考慮到AMD那邊在這個區間內還沒有應對的產品,如果供貨可以的話,應該可以取得不錯的銷售成績。 圖片來源:VideoCardz 而就在昨天,媒體VideoCardz曝光了RTX 3060 Ti 3DMark的成績,根據此次曝光的成績,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti確實比RTX 2080 SUPER更高,在Fire Strike中,RTX 3060 Ti得分30706,RTX 2080 SUPER我們此前測試的得分為28286,Time Spy里面RTX 3060 Ti得分12175,RTX 2080 SUPER得分11660,在跑分上RTX 3060 Ti戰勝了上一代的次旗艦顯卡。 圖片來源:VideoCardz 在此前泄露的遊戲測試里RTX...

3DMark推出DirectX光線追蹤功能測試,純考驗顯卡的光追性能

隨著11月18日AMD RX 6000系列顯卡的推出,實時光線追蹤已經不再由NVIDIA的RTX系列顯卡所壟斷,為了讓玩家更好的對比顯卡的光追性能,3DMark現在推出了DirectX光線追蹤測試,它與之前的Port Royal基準測試不同,是一個功能性測試,出來的結果只會顯示幀數,不會顯示得分。 3DMark DirectX光線追蹤功能測試旨在使光線跟蹤性能成為限制因素,無需依賴傳統的渲染,整個場景可以通過光線追蹤並一次繪制,它的結果完全取決於光線追蹤性能,這意味著你可以測量和比較最新圖形卡中實時光線追蹤硬體的性能,測試的渲染解析度是2560*1440。 這個測試還包含一個互動模式,玩家可以在場景中自由移動並拍攝螢幕截圖,並控制相機的焦點和光圈,以使用光線跟蹤來探索不同的景深效果。 運行3DMark DirectX光線追蹤功能測試需要Windows 10 2004或更高版本以及支持DirectX光線追蹤Tier 1.1驅動程序的顯卡,經過我們的實測,這個測試的需求其實是比Port Royal更高的,RTX 3090在3DMark DirectX光線追蹤功能測試中只跑了53.97fps,而在Port Royal中能跑到59.02fps。 ...