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3DMark新增光追測試 AMD、NVIDIA戰起來

3DMark新增光追測試 AMD、NVIDIA戰起來

隨着AMD RX 6000系列的誕生,NVIDIA RTX獨家壟斷光線追蹤的局面終於結束了,玩家有了不同的選擇,UL Benchmark也順應新增了光追性能測試項目——3DMark DirectX Raytracing。 類似之前的PCIe 4.0、DLSS等測試項目,3DMark光追測試也不是標準化性能測試的一部分,而是單獨的功能測試(feature test),基於微軟DXR標準,可以衡量不同硬件之間的光追性能。 本測試中,光線會在視野范圍內進行追蹤計算,同時有很小的隨機偏移,模仿景深效果,渲染分辨率為2560×1440。 最終成績以FPS幀率衡量,取決於追蹤和遮蔽每個像素的一定數量樣本,並將結果與先前樣本綜合,最終在屏幕上顯示效果,這一過程所花費的時間。 測試者可以自行改變樣本數量,從而觀察其對性能、畫質的影響。 該測試還包含一個交互模式,可以在場景中自由移動並截圖,還可以控制焦點,對比光追渲染下的不同景深效果。 另外,3DMark Port Royal項目可以繼續綜合考察DX12渲染、實時光追渲染的遊戲性能。 3DMark DX光追測試可以通過3DMark專業版、高級版免費升級。 - THE END - 轉載請註明出處:快科技 #AMD#NVIDIA#3DMark#光線追蹤 責任編輯:上方文Q作者:上方文Q來源:快科技
七彩虹iGame RTX 30連創三大世界紀錄 3080竟能超越3090

七彩虹iGame RTX 30連創三大世界紀錄 3080竟能超越3090

NVIDIA RTX 30系列雖然超頻潛力看起來比以往差不少,但如果碰上合適的產品,在合適的條件下,還是有很大可玩空間的,尤其是對於挑戰性質的極限超頻來說。 七彩虹的iGame RTX 30系列近來就在外觀、超頻等各方面表現搶眼,比如作為iGame家族最「親民「的系列,Ultra以「蒸汽波」為設計元素,告別呆板,引入了多配色方案,在年底前還會推出白色限定版本。 除了外觀個性,iGame RTX 30系列還擁有扎實的PCB用料、雙BIOS一鍵超頻、回流一體焊復合熱管、智能啟停90mm+80mm雙捕風手扇葉等等。 自上世以來,iGame RTX 30系列顯卡已經創造了三項新的世界紀錄,都來自3DMark Time Spy Extreme項目的4K壓力測試,而且都是來自Vulcan X OC家族產品。 首先是iGame RTX 3090 Vulcan X OC目前占據單卡榜第一名,分數為13119。 第二是兩塊iGame RTX 3090 Vulcan X OC,拿下了雙卡NVlink交火總榜第一名,分數為21432。   第三項出自iGame...

3DMark推出Wild Life基準測試,可進行跨平台對比

3DMark此前有一個可跨平台的測試場景Ice Storm,但這個基準測試已經推出多年,有點不太適合現在的設備了,現在他們又推出了一個新的可跨平台的基準測試3DMark Wild Life,用於比較最新的蘋果、安卓以及Windows設備的圖形性能。 <p 3DMark Wild Life是針對蘋果、安卓和Windows設備的新跨平台基準測試,玩家可以使用3DMark Wild Life測試和比較最新的智慧型手機、平板電腦和筆記本電腦的圖形性能。Wild Life通過實時渲染苛刻的類似於遊戲的場景來衡量GPU性能,場景運行得越快,基準得分就越高。它能展示移動設備上可能具有的高級渲染技術和後處理效果,Wild Life在安卓和Windows設備上使用Vulkan API,而在iOS設備上,它使用Metal API,得分可以進行跨平台比較。 3DMark Wild Life有兩個測試項目,一個就是基準測試,它能反應設備在段時間內提供的遊戲性能,而另一個則是較長時間的烤機測試,可反饋設備在較長時間下的遊戲性能,壓力測試不單止顯示單個分數,還會給出一張圖表,向你顯示設備在測試過程中的性能變化情況,讓你更好的了解設備的性能與發熱狀況。 這款測試還提供全球排名 還能顯示作業系統更新前後的性能對比 3DMark Wild Life現在已經上線,手機請在對應的應用商店上免費下載,PC的話需要3DMark Advanced Edition或者Professional Edition才可獲得免費更新。 ...

超頻高手將RTX 3080超頻到2310MHz:短暫打破TSE世界紀錄,突破1W分

昨天NVIDIA GeForce RTX 3080已經在各大平台公開發售了,可能是貨量較少的原因,大把玩家在網上抱怨根本買不到新的RTX 3080顯卡。但是在很多玩家還沒碰到這張卡的時候,職業超頻玩家們已經做好了准備,國外一名叫Ronaldo Buassali 的超頻選手使用了最新的RTX 3080進行超頻,頻率達到2310MHz,這讓他的TSE分數暫時領先了RTX 2080 Ti,然而讓人大跌眼鏡的是,當我寫這篇文章時,Time Spy Extreme第一的位置居然又被2080 TI拿走了, 超頻排行榜的戰況可謂是相當的激烈。 大家可以看到rbuass就是我們剛才提到的Ronaldo Buassali 的網名,它使用RTX 3080的創始人版本顯卡,曾突破性的把Time Spy Extreme的分數提高到10075分,相當的震驚! 再來看一些細節,rbuass使用的是英特爾的10代 i9-10900K的 CPU,搭配的主板是ROG 的M12A,顯卡是RTX 3080公版顯卡,GPU的實際運行頻率為2310Mhz,要知道這代的顯卡是出了名的難超頻,這樣的頻率對於3080來說已經是非常的牛了。 在其後的一位名為Lucky noob的玩家同樣使用的是RTX...
10nm奔騰、賽揚現身3DMark 全新Tremont架構

10nm奔騰、賽揚現身3DMark 全新Tremont架構

Intel的10nm產品已經在市場悄然鋪開,目前主要是筆記本低電壓處理器(Ice Lake)。 據國外爆料人挖掘,「Elkhart Lake」日前出現在3DMark數據庫中,初步跑分成績也得到公開。 成績可以說乏善可陳,FS總分571,圖形分數590,物理分數3801,圖形分數比Kaby Lake的Gen 9.5核顯明顯低,物理分數相較於6核Coffee Lake典型的17000分也是相去甚遠。 再看Time Spy,總分170,圖形分數148,物理分數1131…… 其實,Elkhart Lake未來僅僅將覆蓋奔騰銀牌和賽揚入門級處理器,雖然是10nm工藝,但僅僅是Tremont架構,也就是Atom平台,最多4核,不過GPU會升級到Gen 11。 測試芯片的識別信息包括頻率1.9GHz,搭配LPDDR4X記憶體,最終功耗僅有5瓦、9瓦和12瓦三檔。 雖然肯定不被桌面用戶待見,但用在二合一混合本、軟路由等領域還是頗受歡迎的選擇。 作者:萬南來源:快科技

疑為Nvidia MX450的GPU現身3DMark資料庫,該結果隨後被刪除

此前有消息稱NVIDIA正在准備一款基於Turing架構的MX系列顯卡,它將作為MX350的繼任者,目標競爭對手是Intel已經預告了的、將會在Tiger Lake-U中集成的DG1核顯。據稱這款MX350的繼任者發布時間點預計在今年下半年,現在似乎已經有關於它的身影出現在3DMark資料庫中了,雖然這個數據現在已經被刪除。 據推特用戶@_rogame的發現,3DMark資料庫出現了一款處理器為i7-10510U的筆記本的跑分數據,在GPU方面,顯示為顯存頻率為2505MHz、核心頻率540MHz、顯存大小2GB,rogame稱這就是此前Notebookcheck網站報導的下一個MX系列顯卡。如果延續之前的命名規則的話,這款顯卡將被命名為MX450。 據之前的報導,這款MX450(也就是MX350的繼任者)將會使用TU117核心,與GTX 1650的相同,另外,它可能會支持PCIe 4.0。它的代號為N18S-G5,發布時間點預計在今年下半年,與Tiger Lake-U的發布時間基本重合。在下半年新顯卡上市之後,原有的MX350將會仍然存在於市場上,作為目前十代U的補充獨立顯卡存在,而N18S-G5將會作為Tiger Lake-U的補充獨立顯卡存在。 N18S-G5將會搭配64-bit的GDDR6顯存,功耗設定為25W,它還有兩種版本,這兩種版本的顯存種類並不相同,代號為N18S-G5-A的晶片將會提供GDDR5的支持,並且它的封裝尺寸要小一些,為23x23mm,而代號為N18S-G5--B的晶片只支持GDDR6顯存,它的封裝尺寸要大一號,為29x29mm。 ...
Intel Tiger Lake-U小試牛刀 核顯性能超Vega 8

Intel Tiger Lake-U小試牛刀 核顯性能超Vega 8

年初的CES 2020展會上,Intel官方宣布了下一代移動平台,代號Tiger Lake,今年晚些時候正式發布,如無意外將劃入11代酷睿序列。 Tiger Lake將會採用升級的10nm工藝製造,預計集成新的Willow Cove CPU架構、Gen12 Xe GPU架構,號稱性能提升超過10%,並原生支持雷電4,大幅提升AI性能。 日前,3D Mark中出現了Tiger Lake-U工程片(ES),識別為4核8線程,基礎頻率2.7GHz,睿頻2.8GHz,搭配8GB LPDDR4x記憶體,核顯規模為96個EU,TDP熱設計功耗為28W。 有網友拿它和數據庫中的銳龍9 4900HS對比,CPU(物理分數)差異較多,畢竟4900HS是8核。不過,集成的GPU方面居然是Intel核顯棋高一招,領先Vega8幅度有10%。 實際上,Gen 12 Xe本身就大幅重新設計了基礎架構,況且又堆到了96個EU的規模。 預計Tiger Lake-U會在今年底或者明年初與大家見面。 作者:萬南來源:快科技
微軟Surface Book 3現身3D Mark 頂配10nm酷睿i7、GTX 1660 Ti

微軟Surface Book 3現身3D Mark 頂配10nm酷睿i7、GTX 1660 Ti

去年的微軟Surface大會,Surface Book並未迭代升級。本周,有爆料人士發現,疑似Surface Book 3的設備出現在了3DMark數據庫中。 兩款設備的代號均是EV2,搭載Intel 10nm Ice Lake處理器(i7-1065G7),這一點和Surface Pro 7、Surface Laptop 3一致。 顯卡當然是獨顯,具體來說是GeForce GTX 1650 Max-Q(4GB現存)和1660 Ti Max-Q(6GB現存),按照微軟慣例,預計分別對應13.5寸和15寸版本。 當前,Surface Book 2採用的還是「老邁」的8代酷睿處理器,顯卡是GTX 1050/1060,顯然,這款2017年發布的筆記本已經到了必須更新的時候。 消息稱,微軟會在今春推出Surface Book 3,不知道MWC大會是否能見到(微軟確認參加MWC世界移動通信大會,簡稱巴展)。 圖為Surface Book 2 作者:萬南來源:快科技
趕在發售前AMD為RX 5600 XT奉上雞血BIOS 2K性能提升11%

趕在發售前AMD為RX 5600 XT奉上雞血BIOS 2K性能提升11%

趕在下周二發售前,AMD為新卡RX 5600 XT釋出了新vBIOS,功耗牆從150W拉到160W。 以藍寶石的調教成果為例,核心遊戲、加速頻率分別從1560MHz、1620MHz來到1615MHz、1750MHz,幅度分別達3%、8%,同時顯存也從12GHz加速到14GHz,幅度為15%。 具體的性能差異,有爆料人整理了一組3DMark的數據供參考: 如圖所示,在FSE中,也就是2K分辨下,提升幅度最高,達到11.3%,不過平均都在10%以上,顯得非常給力。 現在有一種猜測是,AMD在發布RX 5600 XT時故意降低規格,結果NVIDIA被成功誤導,慌忙宣布RX 2060降價50美元(349到299美元)。 盡管如此,279美元(國行零售指導價2099元)的RX 5600 XT依然具備較強的競爭力。所以,最便宜的7nm遊戲顯卡,你會考慮嗎? 作者:萬南來源:快科技

伴隨Windows 7一同消亡,UL基準測試宣布終止3DMark 11和PCMark 7的支持

微軟將在2020年1月14日停止對Windows 7的支持,雖然還會繼續有人會使用它,不過現在的硬體在這個系統上已經不會有意義的測試結果了,因為很多新的特性它都不支持,當舊的基準測試與新硬體一起使用時,得出的結果可能會有偏差或者受到限制,測試的准確性可能會降低,現在UL Benchmarks決定終止對一些舊的基準測試軟體的支持。 從2020年1月14日起,他們將不會再為3DMark 11、PCMark 7、Powermark、3DMark Cloud Gate和3DMark Ice Storm提供支持與更新,這些測試都是在2011年到2013年之間發布的,已經不能再為現在的硬體提供有用的結果,而且Benchmarks.ul也列出了這些測試的替代品,實際上現在的3DMark測試早就可以完美取代3DMark 11,3DMark Night Raid這個輕量化的DX12測試也可以用於取代DX10的Cloud Gate與DX9的Ice Storm測試,畢竟現在的硬體基本都支持DX12了。 在2020年1月14日之後,UL Benchmarks官網、Steam和其他應用商店都不再出售這些Benchmark軟體,也不會再接收到更新,不可以使用在線服務,也不會獲得客戶支持,如果你在Steam上購買了3DMark 11,它會依然在你的Steam庫里面。 不過一旦這些軟體被列入終止服務范圍,就意味著他們將會被列入免費的名單里面,UL Benchmarksul將在2020年1月14日起免費提供3DMark 11和PCMark 7,僅供大家娛樂。 ...
不服跑個分?3DMark增加T2可變速率陰影跑分工具3DMark

不服跑個分?3DMark增加T2可變速率陰影跑分工具3DMark

UL Benchmarks宣布他們為3DMark增加了一個T2可變速率着色(Variable-Rate Shading, VRS)跑分工具。所謂可變速率着色指的是DX12的新功能,可以讓開發者有選擇地減少每一幀畫面中特定部分的細節程度,從而在讓人難以察覺畫面改變的同時提升性能表現。 着色的速率指的是每個像素所調用的像素着色器數量。着色速率越高,准確性越好,但對GPU的需求也越高。相反,着色速率越低,視覺真實度越低,但性能表現越高。 通過可變速率着色技術,單一像素點的着色請求可以應用於一大塊的像素,比如一個4x4的區塊可以執行同一個着色請求,而不是分別16個着色請求。 只要小心應用這一技術,VRS能夠在對畫質影響很小的情況下大幅提升性能表現。有了VRS,遊戲就能跑到更高幀數,更高分辨率,或者開啟更高的畫面特效。 DX支持的VRS分兩個等級,T1等級可以讓開發者在每一次繪圖請求中定義一個着色速率。T2等級則加入了更多靈活性和可控性,允許每次繪圖請求中定義不同的着色速率。 而這次的3DMark T2跑分工具中,在臨近像素反差較低的畫面中,比如陰影較多或細節較低的畫面,着色速率會調低。 3DMark VRS提供兩步測試,第一步測試關閉VRS,提供對比基礎,第二步測試開啟VRS,然後程序報告開啟VRS後獲得的幀數提升。 這個VRS功能測試已經在3DMark高級版的免費更新中生效,擁有年費證書的專業版用戶也可使用。 來源:3DMGAME
3DMark可變着色率測試更新 僅限NVIDIA圖靈顯卡

3DMark可變着色率測試更新 僅限NVIDIA圖靈顯卡

今年8月底,3DMark新增了一項VRS可變速率着色功能測試,可比較使用Tier 1級別VRS時的性能、畫質差異,現在又更新加入了Tier 2級別。 可變速率着色(VRS/Variable-Rate Shading)是一個新的DX12功能,允許開發人員在單個幀畫面內改變着色率,選擇性地降低畫面部分區域的細節水平,包括深影內、遠離相機、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質量幾乎沒有明顯影響。 VRS有兩個級別,Tier 1下開發者可以為每個呼叫調用指定不同的着色率,Tier 2下則允許每個呼叫調用內部支持不同的着色率,更加靈活。 VRS開 VRS關 3DMark VRS測試還有互動模式,可即時改變VRS設置,從而比較對幀率、畫質的影響,甚至還有可視化視圖,展示不同着色率的使用情況。 3DMark進階版、專業版用戶可以免費獲得VRS測試更新,但注意需要Windows 10 v1903或更新版系統、DX12 顯卡。 其中,Tier 1 VRS支持NVIDIA圖靈架構顯卡、Intel Ice Lake九代核芯顯卡,Tier 2 VRS則僅限NVIDIA圖靈顯卡。 文章糾錯 作者:上方文Q來源:快科技
AMD 12核三代線程撕裂者3960X 3Dmark跑分曝光:完全不虛Intel

AMD 12核三代線程撕裂者3960X 3Dmark跑分曝光 完全不虛Intel

昨晚,AMD正式發布第三代銳龍線程撕裂者處理器(Ryzen Threadripper),定位HEDT發燒級桌面平台,匹配TRX40主板。雖然接口看似沒變,但由於電壓、數據定義,因此無法兼容X399。 此次首發的SKU有兩款,分別是24C/48T的ThreadRipper 3960X和32C64T的ThreadRipper 3970X。 經查,在3Dmark上已經出現了3960X的跑分成績,測試場景包括Fire Strike、Time Spy和Time Spy Extreme。 測試平台配置是技嘉TRX40 Aorus Xreme主板、芝奇32GB DDR4-3200記憶體、顯卡有兩款分別是RTX 2080和RX Vega 64水冷。 為直觀,表格整理如下,對比對象包括同是24C48T的2970WX、Intel i9-9980XE(18C36T)、銳龍9 3900X和i9-9900KS(注意,雖然抽取的是CPU成績,但由於各自的岑參平台配置不同,故僅供參考): 可以看到,為2970WX的直接取代者,3960X名副其實。DX12場景下的表現對比任何競品都有着領先,稍稍遺憾的是,在FS中略輸給9980XE和「自家小弟「3900X。 作者:萬南來源:快科技
AMD「雷諾阿「APU現身跑分:2020年1月發布?

AMD「雷諾阿」APU現身跑分 2020年1月發布?

AMD APU一直是非常受歡迎的產品序列,不過在工藝架構方面總是比單獨的CPU慢一拍,比如第三代銳龍已經進化到7nm工藝、Zen 2架構,而銳龍APU還停留在12nm工藝、Zen+架構(「Picasso「畢加索)。根據規劃,AMD即將推出代號「Renoir」(雷諾阿)的第四代銳龍APU,引入7nm工藝和Zen 2架構。 今天,外媒曝料了一組「雷諾阿「APU在3DMark 11上的非公開成績。 處理器有三種頻率設定,第一檔CPU主頻1.7GHz,GPU頻率1.5GHz,搭配DDR4-2667記憶體,Performance得分3547分。 第二檔CPU主頻1.8GHz,GPU和記憶體頻率未知,得分3143分。 第三檔CPU主頻2GHz,GPU頻率1.1GHz,搭配DDR4-2667記憶體,得分2374分,性能較第一檔減少33%之多。在CPU頻率顯著提升的前提下分析,一方面因為GPU頻率低,另外可能GPU流處理器數也被砍了。 此前有消息稱,「雷諾阿」APU可能選擇明年的CES 2020上發布,筆記本先行,桌面隨後,除了Zen 2 CPU,外界希望GPU是RDNA架構的Navi。 作者:萬南來源:快科技

來對比一下VRS可變速率著色技術帶來的性能提升吧:3DMark將添加該技術基準測試

開發者為了提高遊戲運行幀數使用了很多方式,其中VRS可變速率著色技術就是這其中的代表。現在微軟將這項技術納入了DX12標準中,而且已經有一些遊戲支持了這項技術。現在Underwriters Laboratories(UL)旗下的3DMark作為常用的顯卡圖形渲染測試軟體,也宣布將添加了VRS技術的特徵測試。 這張是關閉VRS的圖片,點擊可放大 這項測試旨在幫助用戶在使用VRS技術時比較性能和圖像質量的差異,同時3DMark還會提供一種交互模式,以便嘗試不同的VRS設置及導出幀進行比較。 簡單來講,VRS技術可以讓開發者完整的渲染遊戲幀的某一部分,如畫面中心,然後降低其他部分的細節以降低渲染負載,即選擇性渲染畫面主體部分,減輕GPU壓力,提高性能。 這張是開啟VRS的圖片,點擊可放大 UL也設計了一個森林與浮動燈籠的場景,在開啟測試時首先關閉VRS技術第一次渲染該場景形成基準成績作為對比。然後再開啟VRS進行第二遍測試。 當啟用VRS技術時,陰影著色速率會隨著攝像機的距離變化,以下的圖像為實際進行渲染時不同區域的渲染狀況。藍色區域為最遠處的渲染區域,以4×4像素進行渲染,綠色中距離的幾何體為2×2像素進行渲染,最近處的樹木為1×1進行更精細的渲染。以此來表現出針對同一場景VRS技術以不同距離渲染整個圖像帶來的運行幀數提升。 渲染的不同區域,圖片來自UL UL稱VRS特徵測試將於8月26日添加進入3DMark中,3DMark的高級版和專業版客戶將免費更新。現在微軟也將VRS技術添加進入了DX12標準中,未來更多的遊戲也會使用這樣技術,所以玩家也可以來測試一下顯卡的這項技術的支持情況了。 ...

幫你更好的了解PCIe 4.0:3DMark上線相關功能測試

AMD Ryzen 3000系列處理器和X570主板馬上就要開售了。除了IPC和緩存、核心數等方面的提升,目前大家最關心的應該就是PCIe 4.0相關內容了。今天Underwriters Laboratories(UL)旗下的3DMark上線了PCI Express功能測試,可以用來測試PCIe接口為顯卡提供的帶寬,可以更加直觀的反映出不同PCIe版本的區別,從而為玩家選擇主板和顯卡提供參考。 根據說明,3DMark的PCI Express功能測試可以通過PCIe接口測試顯卡的可用帶寬,並表示更多的帶寬可以讓遊戲運行傳輸更多的數據,減少遊戲的加載時間,並可以在更加復雜的場景當中跑出更流暢的成績。 這項測試在幀與幀之間使用固定的時間步長,因此可以保證在測試時不同的硬體都會執行相同的工作量。測試將大量頂點和紋理數據上載到顯卡,測試運行時頂點數據量會逐漸增加,由於帶寬達到飽和,系統渲染每一幀畫面花費的時間也會增加,但是使用的總帶寬量維持不變。軟體會根據測試時的平均帶寬占用提供最終的測試結果。 測試畫面 目前相關測試已經上線,購買3DMark Advanced Edition或3DMark Professional Edition的用戶都可以免費試用,兼容任何支持Direct X 12的獨立顯卡,大家更新3DMark就可以直接使用了。由於這項測試的主體是PCIe插槽,所以不能測試核顯相關內容,而且如果你的電腦有多個顯卡,它只會測試主顯卡。為了更好的了解這項功能,我也用我手頭的測試平台進行了測試,大概規格為英特爾酷睿i7-8700K、技嘉 Z370 AORUS Gaming 3、技嘉 AORUS 8GB DDR4-3200x2、技嘉 GeForce RTX 2080 Ti...

3DMark即將上線PCIe基準測試,為玩家選擇硬體提供更多參考

3DMark是我們平時在進行顯卡測試時的常規項目之一,通過這款軟體可以初步的了解不同顯卡在性能方面的表現,從而為接下來的遊戲等相關測試打下基礎。隨著PCIe 4.0的推出,3DMark的提供商Underwriters Laboratories(UL)在今天宣布即將在軟體當中推出相應的測試項目,通過測試PCIe接口當中顯卡的可用帶寬,幫助用戶了解不同PCIe版本的區別,並為玩家的硬體選擇提供參考。 圖片來源:3DMark官網,疑似測試相關渲染圖 AMD此前推出的Ryzen 3000系列處理器讓眾多AMD粉絲高呼AMD Yes。除了提升IPC、 更大的緩存和更多的框框以外,PCIe 4.0的引入無疑是一個重要賣點。但是目前相關主板和固態硬碟還沒有上市,支持PCIe 4.0的顯卡也只有與處理器同時公布的RX 5000系列,所以眾多玩家難免懷疑PCIe 4.0到底能有什麼實際影響。 UL在功能介紹中談到,PCI Express(PCIe)是一種標準接口,可以幫助計算機中的硬體設備實現高帶寬通信。新的PCI Express 4.0接口的帶寬是PCI Express 3.0的兩倍。更高的帶寬使遊戲可以傳輸更多的數據,從而減少加載時間,並可以支持更復雜的場景渲染。 3DMark即將推出的測試旨在通過測試PCIe接口當中顯卡的可用帶寬,幫助用戶比較不同版本PCIe的帶寬差距,同時幫助用戶更好的完成其他測試和硬體的選擇。PCI Express功能測試將在今年夏天登錄3DMark,免費提供給3DMark Advanced Edition和具有有效年度許可證的3DMark Professional Edition用戶。 最後,UL表示3DMark適用於希望從硬體中獲取更多功能的遊戲玩家、超頻玩家和系統構建商。憑借其廣泛的基準測試,3DMark擁有測試PC性能所需的一切。 ...

3DMark跑分記錄被打破:四路GTX 1080+i9-9980XE

<p根據媒體的報導,剛剛3DMark受歡迎的Time Spy基準測試誕生了新的HWBOT世界紀錄。測試者使用以SLI方式運行四路Nvidia GeForce GTX 1080 Ti顯卡,最終獲得37697分,打破之前的記錄。 <p據報導,這次是採用四張英偉達 GeForce GTX 1080 Ti卡的SLI運行,實現了令人難以置信的基準分數。結果尚未發佈在3DMark的Time Spy名人堂中,但該跑分已經過驗證。 <p該高分是由一位名為Rauf的超頻專家實現的,他利用液氮冷卻獲得了最高分。3DMark Time Spy排名中,緊隨其後的是2x SLI GeForce RTX 2080 Ti的系統。 <p3DMARK頁面:點此訪問 來源:IT之家來源:遊民星空

UL Benchmark還在籌備Port Royal Extreme,二月份還有DLSS測試

相信應該沒有讀者不知道UL Benchmark公司在業界的影響力,憑借3DMark、PCMark、VRMark、Servermark,UL Benchmark公司在業內的性能評價體系中具有舉足輕重的意義,尤其是我們最熟悉的3DMark,它們最近的舉動就是推出能夠測試光線追蹤性能的Port Royal,然而因為對於性能的要求相當高(需要對光線路徑追蹤的碰撞作多次采樣),所以跟VRMark Blue Room類似,成為絕少有顯卡能夠表現出體面的性能表現的「魔鬼項目」,然而現在有趣的是,UL Benchmark或許在准備推出更加苛刻、性能要求更高的測試:Port Royal Extreme。 消息源是日本知名硬件媒體4Gamer,他們最近有幸采訪到UL Benchmark 全球商務主管:Ryan McCall,雖然原文是日文,但是Overclock3d.Net的收集發現UL Benchmark並沒有止步在目前即使連RTX 2080、RTX 2080 Ti都很難有良好表現的現狀,而就像之前的Time Spy Extreme、FireStrike Ultra,似乎更高分辨率的版本正在醞釀,如果這種猜測正在醞釀的話,那麼很有可能就是4K版本,因為目前的Port Royal就是1440p分辨率的。無論如何,Port Royal Extreme會讓原本苛刻的測試更加難以呼吸。 另一方面,Ryan McCall同時還確認UL Benchmark將在二月份推出DLSS測試,這項測試是作為特性測試(Feature Test)的一部分,它的測試場景似乎跟Port Royal測試是一致的,都是停靠飛船的空港,相比光線追蹤,DLSS是一項更加友好的技術,能夠解放顯卡的生產力,並且提高幀率,Ryan McCall表示它能夠提高20%的幀率,這其實已經是很明顯的提升。來源:超能網

3DMark光追測試極致版將至 RTX2080Ti或難跑超30幀

<pUL(Futuremark)近日正式推出了全球首個光線追蹤基準測試工具3DMark Port Royal,成為新一代硬件殺手,目前只有是頂級的RTX 2080 Ti才能超過30FPS。 <p接下來,UL還在准備更極致的新項目。UL基準測試開發總監Ryan McCall在接受采訪時披露,目前已經規劃了Port Royal Extreme版本。 <p具體細節暫時不詳,但不出意外會將分辨率提高到4K,並增加更多的光線追蹤測試元素,而現在的Port Royal測試分辨率是2K。 <p這樣一來,RTX 2080 Ti肯定也會被打到30FPS之下,直接變成幻燈片。 <pRyan McCall還缺人,3DMark會在二月份升級支持NVIDIA DLSS深度學習超采樣抗鋸齒技術,但不會是標準測試功能,不會計入測試分數,而是讓玩家瞭解開關DLSS對畫質、性能的影響。 <pRyan McCall還強調,Port Royal測試使用的並非NVIDIA RTX技術,而是基於面向行業公開的微軟DXR API,也就是任何採納該技術的光追顯卡都能跑。來源:快科技來源:遊民星空

3DMark光線追蹤測試功能上線 但暫時只支持N卡

<p1月8日,全球首款光線追蹤基準測試項目3DMark Port Royal正式上線。除了在《戰地5》等遊戲里體驗光追帶來的震撼,玩家們也可以通過這個測試,看看自己的顯卡跑光追是個什麼檔次了。 <p3DMark Port Royal測試基於DirectX Raytracing技術,在圖形渲染過程中實時跟蹤物體和環境的光線,准確進行光線反射和折射、全局照明、物理陰影的繪制,可以帶來近乎百分之百真實的渲染畫面,尤其是光影效果。 <p除了基準測試性能之外,3DMark Port Royal同樣也是展示了光線追蹤令人驚嘆的畫面表現,它通過2560×1440分辨率為玩家展示了顯卡在遊戲中應用的光追效果。 以下是三張對比截圖,大家分得清哪邊是開了光追的嗎? <p3DMark Port Royal測試可以在任何支持DirectX光線追蹤驅動的顯卡上運行,不過目前僅限NVIDIA Turing、Volta架構產品,包括RTX 2060、RTX 2070、RTX 2080、RTX 2080 Ti四款遊戲卡,以及Titan RTX、Quadro RTX、Titan V三款專業卡。 <p同時記得,將操作系統升級至最新的Windows 10 v1809版本,並安裝GeForce 416.94或更新版本顯卡驅動。 <p目前,3DMark Port Royal測試的最高記錄來自影馳GOC...
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3DMark RTX顯卡光追效果測試下月上線 震撼預告公佈

<p在之前《戰地5》針對英偉達RTX20系顯卡,推出光線追蹤技術支持之後,著名電腦硬件性能測試軟件3DMark也將在下月9號推出相應的性能測試升級包DLC「Port Royal」暫譯:皇家太空港。下面就是官方最近公佈這部光追效果震撼的預告: <p但是這個升級包並不是免費的,也並不能在3DMark免費體驗Demo中升級,玩家想要獲得軟件的這項測試功能,需要購買遊戲本體,同時還需要購買這個售價為3美元的升級包(目前Steam國區價未知)。當然在這部DLC發售之後,皇家太空港升級包也將包含在3DMark的高級版中(3DMark Advanced Edition)。 <p對於這個光線追蹤效果測試升級包的作用,官方表示: <p「使用 Port Royal來測試支持微軟DirectX 光線追蹤的顯卡。比較Port Royal基準測試分數,看看超頻如何影響光線追蹤性能。通過自定義基準設置和詳細的硬件監控圖表查找PC的性能限制。」 <p另外相應的壓力測試還可以: <p「用來發現故障硬件或檢查系統是否需要更好的冷卻。」 <p對於這款軟件的兼容性,官方也表示: <p「要運行此測試,您需要Windows 10,10月更新和支持微軟 DirectX 光線追蹤的顯卡,例如 NVIDIA RTX 2070,RTX 2080,RTX 2080 Ti ,Titan RTX 或 Titan V。更多顯卡預計將在 2019 獲得...

3DMark Vantage運行cdkey序列號

3DMVA-WKM3N-MFZH1-D4DDY-1QD2V-JVMVS-XL1DN-H8U7R 來源:遊民星空