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steam92%特別好評牛頓在這款遊戲中笑得合不攏嘴

       最近逛steam,系統總是給我推一款名為《一觸即發(abriss)》的遊戲,原因就是我的庫中有《圍攻》和《毀滅工具(Instruments of Destruction)》,這麼看來,遊戲類型大概能猜個八九不離十。更何況遊戲還有個副標題,「build to destroy」看來這款遊戲的確是我的菜。在了解Steam酷炫的視頻和92%的好評率後,我的生活費自然而然地又少了一筆。        進入遊戲後,遊戲聲畫表現給我帶來的第一觀感讓我十分滿意。        如你所見,玩家身處在一個抽象簡朴的科幻空間,周圍只有不時飛過的飛船,以及層層疊疊的雄偉建築。與《圍攻》這一類加上遊戲建造——摧毀帶來的感官不同,在建造載具改為建築後,造物尺寸的反差所帶來的震撼不是畫質所能彌補的。零零散散的渺小飛船和一望無際的高樓穹頂,配合簡單明了的UI和空靈的BGM,整體所呈現出的雄偉而又空靈的氛圍讓我非常愜意而又期待地進入了新手教程。        遊戲目標非常簡單,即摧毀處在白色建築中的紅色發光物體,在這里姑且稱之為核心。而摧毀的方式,則是通過系統給你的有限建築材料搭建出建築,運用建築一系列的物理運動摧毀核心。 目標和另一款近期好評如潮的遊戲《teardown》一樣,只不過遊戲的玩法大有不同        聽起來是不是很高端?但簡單來說,大部分場景都需要你用「砸」,這一朴實無華的方式去摧毀目標核心。就是這麼簡單,你只需要依靠重力的效果,就能夠實現絕大多數目標。前提是你能夠合理地把握建築的重心,使它砸向正確的方向。用大樓去砸另一棟大樓,這不比幾個破車子打來打去有意思多了? 就像搭積木一樣,在建造的過程中要注意每個模塊的位置,利用重心來控制建築最後的倒塌方向        因此,遊戲對物理效果和建築模塊之間的相互作用有著不錯的打磨。遊戲中的建築單位自身的韌性、剛度、重量,在你完成目標的過程中都發揮著至關重要的作用。這些東西都能通過精緻的畫面表現出來,不像其他的建造遊戲,了解功能需要去查看攻略。(說的就是你,《坎巴拉》!) 遊戲所有的新模組介紹就這麼簡單,其他信息你都能夠在接下來的遊戲中輕易發現    ...

這款能炸教學樓的遊戲 差點干碎了我的RTX 2070 顯卡

文 haKuRyu 事情是這樣的,上周有一位不願透露姓名的人士給我發來了一串神秘代碼,跟我說這款遊戲里有好康的。 這種事情我是見得多了,不就是想用一點點誘惑讓我去寫軟文嘛,你以為我是那麼好收買…… 不是,這看起來也太好玩了吧??? 二話不說,我馬上打開 Steam 下載了這款名為《一觸即發》(Abriss)的遊戲。此時的我完全沒想到,這款只有 1.3GB 大小的獨立遊戲會在幾個小時之後差點干碎我的 RTX 2070 顯卡。 >>>《一觸即發》,滿足你的炸教學樓夢想 其實《一觸即發》概括起來很簡單,就是和前兩年很火的《Poly Bridge》和《Besiege》一樣,在一個物理引擎非常擬真的沙盒里搭積木+解題闖關。 不過《Poly Bridge》的樂趣在於如何用最低的預算達成過關條件,《Besiege》的樂趣在於搭建出花里胡哨的攻城武器,而《一觸即發》的樂趣與前兩者都不相同: 設計出最炫酷、最爽快、最乾脆的「炸樓」方案! 為了把樓拆個一干二淨,首先你需要搭建出一個「炸樓機」。 《一觸即發》為玩家准備了多種可隨意擺放的零件,包括雷射發射器、加農炮、重型方塊和炸彈等花里胡哨的玩具,以及用來調整它們位置的旋轉器、連接器和火箭推進器。將這些零件互相組合,你就能創造出一些看起來充滿節目效果的東西,比如: 旋轉器+柱子=大擺錘? 火箭推進器+炸彈=飛彈? 一堆旋轉器+雷射發射器=??? 當然,《一觸即發》的關卡遠不止如此,還充斥著各式各樣的機關和地形,要求你用上面提到的「炸樓器」來觸發。 舉個例子,在新手教學的某個關卡中,你需要先造好建築並把方塊扔到地圖中的軌道推進器上,再用加農炮炸毀開關來把重型方塊推出去,砸毀遠處的目標建築。在另一個關卡中,你需要操控旋轉器上的雷射發射器把雷射打到鏡子上,調整雷射的角度來精確命中角落里的位置。形態各異的關卡搭配上擁有無限可能的建築,讓我找回了小時候用積木搭摩天大樓的樂趣。 >>>除了拆樓,你還能做這些事情…… 隨著關卡數字的增加,要拆的樓、地形復雜度和資源限制都會變得越來越夸張,卡關 20 分鍾簡直是再正常不過的事情。 這倒不是因為遊戲本身有多難。如果你單純只想過關,那麼只要領悟設計師的意圖,合理利用機關和手頭資源,就能輕松摧毀所有能量核心達成過關條件,不會卡很久。然而在每個關卡的結尾,系統都會計算你摧毀部分占整個建築物的百分比,鼓勵你盡可能地把樓給拆干淨。很多時候我卡關就是因為摧毀百分比太低,過關了也覺得不完美,總想試試能不能像保齡球全中一樣一次性摧毀 99% 的建築。 假如你已經在各路燒腦關卡中感到疲倦,設計者也為你准備了自由自在的沙盒模式。 在整個沒有勝利目標的模式里,你可以隨意發揮自己的創造力。我在這個模式里搭了一個巨大的金字塔形建築,放了可能有一兩百台雷射發射器和旋轉器,結果在 4K 解析度下居然直接把遊戲干未響應了……還好我的 2070 顯卡安然無恙,可惜當時沒有錄像,不然節目效果應該能直接拉滿。 說到畫質,想必本作的畫面精細度和粒子特效各位也都在圖里看得差不多了,這里就不過多贅述。在 4K 解析度下,如果加農炮、雷射發射器之類的零件比較多,《一觸即發》就經常穩不住 60 幀,希望製作組能在後續提供優化,也從側面說明這款遊戲的視覺效果真的很驚艷。 >>>總結 說了這麼多,也該總結一下了: 我認為《一觸即發》是一款很有趣的理引擎模擬遊戲。它有樂高積木式的樂趣,能讓你用各種零件拼裝出天馬行空的建築;也有足夠復雜的關卡,需要你發揮一定的想像力才能成功解題;它還有優秀的畫質和特效,建築倒塌的那一瞬間會戳到你的某些爽點,讓「拆樓」這件事情變成純粹的暴力美學。 如果你喜歡沉浸式的物理引擎模擬遊戲,或者喜歡挑戰各式各樣的難題,或者你對挖掘機和炸教學樓有某些迷之執著,那麼《一觸即發》就是你的菜! PS:果娘已經在辦公室玩了一下午《一觸即發》了,老闆都看不下去了…… 來源:遊俠網