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顯卡再戰三年 AMD正式發布FSR 3.1:可配合其他超分方案使用

快科技3月21日消息,AMD在2024年的遊戲開發者大會(GDC)上,發布了FidelityFX超解析度技術的最新版本FSR 3.1。 據介紹,FSR3.1將於今年第二季度提供給遊戲開發者,並計劃在今年晚些時候實裝遊戲。 FSR 3.1的更新內容著重於提升圖像質量,包括提高靜態和動態圖像的時間穩定性,減少鬼影和保留更多細節。 與此同時,新版FSR將超解析度與幀生成解耦,允許FSR 3.1幀生成技術與其他超解析度方案配合使用。 此外,AMD還推出了新的FidelityFX API,使開發者更輕松地進行調試,並保證了向前兼容性。 作為演示,AMD展示了《瑞奇與叮當:時空跳轉》遊戲中FSR 3.1在圖像質量上的提升。 截至目前,已有40款可用和即將推出的FSR 3遊戲。其中19款已更新支持FSR 3技術,另有21款遊戲即將更新支持。 來源:快科技

AMD顯卡繼續學習NVIDIA:終於補上AI縮放

快科技3月5日消息,眾所周知,AMD顯卡經常跟在NVIDIA後邊學習先進技術,現在看起來,FSR超解析度縮放技術經過三代的進化之後,終於要借鑒NVIDIA的方式,也引入AI。 DLSS、FSR、XeSS是當今三大顯卡廠商各自提出的超分方案,但實現方式各有不同。 DLSS從一開始就基於專有硬體和AI算法,XeSS則是軟硬兼施,既可以走DP4a指令集,也可以走XMX硬體單元。 FSR一直都不依賴於特定硬體,甚至可以跑在競品上,初代採用空間算法,第二代開始升級更復雜、更高質量的時間算法。 AMD CTO Mark Papermaster最新接受采訪時表示,2024年對於AMD來說至關重要,因為經過多年在軟硬體AI上的投入之後,已經全產品線普及AI,包括雲端、邊緣、PC、嵌入式、遊戲。 最特別的是,他提到正在遊戲設備中引入AI縮放技術,2024年會有巨大的飛躍。 雖然沒有明確提及,但不難猜測,AMD將在今年晚些時候發布的RDNA4 RX 8000系列顯卡,會支持基於AI的新一代FSR縮放技術,為此應該會有新的專用硬體單元,一如DLSS。 如果AMD能繼續堅持開源,更是善莫大焉,或許能讓高手們更好地魔改DLSS。 只是,FSR3這一代被拉開的差距比較大,幀生成技術效果也不夠好,就看下一代怎麼樣了。 來源:快科技

《星空》通吃NVIDIA、AMD、Intel:三大超分技術聚齊

快科技2月21日消息,Bethesda近日宣布,《星空》(Starfiled)已經正式加入對AMD FSR 3、Intel XeSS超分技術的支持,不再是Beta測試版。 再加上此前已經支持NVIDIA DLSS 2/3,《星空》成為為數不多同時支持三家超分技術方案的遊戲,非常難得。 不過要注意的是,《星空》可以在任何平台上開啟FSR、XeSS,但只有在NVIDIA RTX顯卡上才能使用DLSS。 《星空》是去年9月份發布的,一上市就吸引了眾多玩家,峰值在線玩家超過3.3萬,但之後熱度迅速下降,如今只有9000左右。 事實上,AMD早在去年6月就宣布成為《星空》PC版的獨家合作夥伴,提供深度優化,但是FSR 3錯過了首發,最初僅支持FSR 2。 去年11月,DLSS 3和幀生成技術登陸《星空》,然後又花了三個多月,FSR 3才在遊戲里修成正果,還是有點小尷尬的。 來源:快科技

蘋果MetalFX超分技術並非自研 竟然基於AMD FSR

快科技12月18日消息,NBC研究後發現,蘋果年中推出的MetalFX超分技術,其實並非大家想像的那樣是蘋果自研,而是基於AMD FSR技術演化而來。 引領超分技術的是NVIDIA DLSS,但它一方面依賴NVIDIA GPU集成的Tensor張量核心,另一方面閉源不開放。 AMD針鋒相對做出了FSR技術,與之相反地不依賴特定硬體,並且開源,顯然正是這兩大優點吸引了蘋果。 Intel也有了自己的XeSS。 蘋果對自己的MetalFX並未做太深入的介紹,只說是一種時間/空間混合縮放方案,而無論技術原理還是實際效果,都和AMD FSR 2如出一轍。 正是有了這一技術,《惡靈古堡:村莊》、《死亡擱淺》這樣的遊戲在蘋果設備上流暢運行成為可能。 最近,AMD FSR 3和幀生成技術也都已開源,蘋果自然可以拿過去升級MetalFX,它在《阿凡達:潘多拉邊境》等遊戲中的表現還是相當可以的。 值得一提的是,蘋果和AMD關系一直不錯,比如蘋果的Metal API其實很大程度上借鑒了AMD Mantle,而後者也是開源的。 AMD Mantle雖然早已停止開發,但正是它的貢獻催生了如今流行的Vulkan API,微軟DX12也借鑒了很多。 來源:快科技

真三英戰呂布 高通三星攜手AMD開發FSR技術:對抗英偉達DLSS

快科技11月3日消息,為了與英偉達的DLSS幀生成技術對抗,AMD將與三星高通共同合作來開發FSR技術,並且有望在三星Galaxy手機中搭載FSR技術與光線追蹤。 根據官方介紹,AMD FSR是一項開源的跨平台技術,旨在提高遊戲幀率的同時,保證高品質、高解析度的遊戲體驗。 FSR能為超過百餘款處理器和顯卡提供廣泛支持,在4K解析度以及性能模式下可提供平均2.4倍的性能提升。 同時開源的設計也十分方便開發者將其集成至全新以及現有的遊戲中,目前已經有《Forspoken》、《不朽者傳奇》在內的將近200款遊戲支持FSR技術。 此外,與將DLSS 3.0作為RTX 40系列獨占的英偉達相反的是,FSR 3.0支持來自各方的大多數主流顯卡,這也基本上意味著RTX 20和RTX 30系列的用戶能夠用上該技術。 三星和AMD於2021年在移動GPU方面達成了合作,Exynos 2200也成為三星首個搭載AMD RDNA架構GPU的處理器,可惜的是這款晶片並未達到預期效果。 不知道後期這三家合作開發之後,FSR技術又會給我們在手機和電腦上帶來什麼驚喜。 來源:快科技

《魔咒之地》實測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍 但是DLSS更流暢

AMD FRS 3終於落地了,帶來了AFMF平滑移動幀技術,技術原理和NVIDIA DLSS 3一樣,都是AI幀生成加超分技術。 《魔咒之地》、《不朽者傳奇》是FSR 3技術的首發遊戲,WCCFTech就測試了一下《魔咒之地》中的幀率與畫質表現。 更新一個30.5MB的小補丁後,《魔咒之地》就可以開啟FSR 3,同時它也支持DLSS 2,但不支持DLSS 3。 FSR 3在該遊戲中模式有六種:幀生成、原生AA、質量、平衡、性能、高性能。 其中,AA抗鋸齒可以和幀生成同時打開,當然只開一個也是可以的,這和NVIDIA DLSS、DLAA的關系類似。 幀生成模式只能配合FSR 3同時打開使用,不支持和DLSS 2等其他任何縮放技術共存。 首先是RTX 4090上測試的結果: FSR 3、DLSS 2在質量、性能模式下的平均幀率都差不多,但是1%最低幀較差,意味著會有更多的卡頓,不如對方流暢,實際體驗中確實也能一些場景中感覺到卡頓,顯然仍需優化。 FSR 3幀生成在性能模式下會帶來2.8倍於原生的性能,質量模式也有2.3倍,而對比單純開啟FSR 3的性能差異約為1.7-1.8倍。 然後是RX 7900 XT上測試的結果(當然就沒了DLSS): FSR 3質量模式開啟幀生成,性能居然達到了原生的3.1倍,質量模式下也有2.5倍,非常理想。 FSR 3 AA抗鋸齒模式的性能也可以幾乎翻倍。 AFMF技術與幀生成類似,平均幀略高,但最低幀和延遲有所損失。 以下是不同模式下的畫質: 4K原生 4K FSR...

首款FSR 3遊戲表現搶眼:畫質與幀率均優於DLSS 3

在經歷了整整10個月的等待之後,AMD的FSR 3技術終於正式上線,今天《魔咒之地》(Forspoken)、《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum)正式推送了更新,加入了對於FSR 3的支持,而《Forspoken》甚至可以同時支持DLSS 3和FSR 3。 AMD FSR 3和NVIDIA DLSS 3一樣具有幀生成功能,利用AMD Fluid Motion Frames(平滑移動幀)技術、遊戲運動矢量數據,可顯著提高遊戲幀率。 與DLSS 3的封閉不同,FSR 3技術是完全開放的,不僅支持AMD自家的Radeon顯卡,也能在對手的顯卡上運行。 不過有一點讓人沒有想到的是,在同一款遊戲中,RTX 4090開啟FSR 3之後,不論遊戲幀率還是遊戲畫面都要好於DLSS 3,這可真是太尷尬了。 我們摘取了媒體wccftech的部分測試數據,一起來看看! 從測試結果來看,RTX 4090在開啟FSR 3性能模式(插幀)後,幀率達到了171FPS,提升幅度為134%,DLSS 3性能模式(插幀)下幀率為158FPS,提升幅度116%,FSR 3稍稍占優。 不過DLSS 3幀延遲與最低幀方面有明顯優勢,其1%百分數FPS為132幀,延遲為18.3ms,FSR...

AMD FSR 3幀生成終於落地:幀率暴漲2.4倍 首發32款遊戲

2022年11月,RX 7900系列發布的同時,AMD還宣布了FSR 3,對標NVIDIA DLSS 3,但是足足10個月過去了,它終於靴子落地了! AMD發布了一款技術預覽版驅動,專門用於開啟FSR 3的核心技術“AFMF”,也就是“AMD Fluid Motion Frames”(平滑移動幀)。 它和DLSS 3一樣基於幀生成原理,可在現有的每兩幀畫面之間插入AI生成的一幀,理論上性能翻倍。 按照官方數據,《魔咒之地》遊戲中,4K解析度、超高畫質、高檔光追設置下,FSR完全關閉的時候,RX 7800 XT只能跑出36FPS的幀率,而打開FSR 3的平滑運動幀、超分縮放、Anti-Lag+,幀率可以暴漲到122FPS,提升幅度達2.4倍。 AMD AFMF技術適用於DX11、DX12遊戲,硬體上僅支持RX 7000系列獨顯、銳龍7040系列核顯(但目前不能開啟),作業系統支持Windows 10 v1809或更新、Windows 11 21H2或更新。 AFMF技術集成在AMD顯卡驅動中,可以通過HYPR-RX一鍵開啟,也可以在全局設定針對某一款遊戲單獨開啟。 AMD公布的遊戲名單有20款: 《瘟疫傳說:安魂曲》、《無主之地3》、《控制》、《死亡空間》、《深岩銀河》、《消逝的光芒2》、《孤島驚魂6》、《幽靈線:東京》、《殺手3》、《霍格沃茨之遺》、《地平線:零之曙光》、《地鐵:離去之增強版》、《荒野大鏢客2》、《惡靈古堡3》、《惡靈古堡4》、《古墓麗影:暗影》、《星球大戰絕地武士:倖存者》、《星空》、《最後生還者:第一部》、《巫師3:狂獵》 對於其他遊戲,可以通過AMD驅動針對遊戲的配置文件手動開啟AFMF,但不一定都能行。 值得一提的是,此前公布的支持FSR 3的遊戲有12款: 《魔咒之地》、《不朽者傳奇》、《黑神話:悟空》、《賽博朋克2077》、《阿凡達:潘多拉邊境》、《戰錘40K:星際戰士2》、《冰汽時代2》、《多重人生》、《戰術小隊》、《星河戰隊:滅絕》、《紅色沙漠》、《如龍:無限財富》 其他注意事項: - 需要全屏遊戲,關閉HDR,關閉垂直同步(推薦FreeSync顯示器)。 - 開啟後會在遊戲內覆蓋顯示幀生成狀態,類似RSR。 - 延遲可能會有所增加,建議通知開啟Radeon Anti-Lag或者Anti-Lag+抗延遲功能。 -...

AMD重磅殺招 FSR 3來了:遊戲幀率暴增

去年九月份起,英偉達陸續發布了RTX 40系列顯卡,採用了全新的Ada Lovelace架構,盡管在核心規格和顯存位寬都挨了刀,但依靠著全新的架構,其性能表現還是非常不錯。 而與顯卡同時登場的還有全新的DLSS 3技術,相比於之前,這次新增了Frame Generation插幀技術,也就是幀生成,能夠讓遊戲幀率實現翻倍甚至數倍的提升,堪稱遊戲利器。 而反觀AMD這邊,雖然去年11月份發布了全新的RX 7000系列顯卡,也預告了新一代的FSR 3將在2023年推出。 但整個上半年卻沒啥消息,直到最近的科隆遊戲展發布會上,終於讓大家有了新盼頭,AMD除了推出全新的Radeon RX 7800XT和RX 7700XT外,還宣布了在今年秋天會帶來FSR 3。 據了解,在全新的FSR 3中引入一項名為“Fluid Motion Frames(平滑移動幀)”的技術,官方稱其為“AFMF”,屬於AMD的“幀生成”終於要來了,它對標的就是DLSS 3中的幀生成,但官方並未透露太多技術細節。 根據官方的介紹,在《魔咒之地》(Forspoken)遊戲中,4K解析度+超高光追的設置下,不開啟FSR 3的話,RX 7800 XT只有36幀,而開啟FSR 3的超解析度、Anti-Lag+和“平滑運動幀”後,幀率暴增到122,提升幅度達到了3.4倍。 AMD還提供了原生抗鋸齒模式,在提升幀率的同時,更好的去保障畫面的質量,在2K解析度+超高光追的設置下,關閉FSR為64幀,開啟FSR 3 NATIVE AA的情況下提升到了106幀,而且在放大3倍後畫面基本沒啥區別。 AMD這邊還確認了FSR 3支持Radeon RX...

幀率暴漲3.3倍 AMD FSR 3真大方:老卡、N卡隨便用

AMD去年底就宣布了,但一直沒有落地,直到現在RX 7800 XT、RX 7700 XT發布了,才有進一步消息。 AMD FSR 3和NVIDIA DLSS 3一樣具有幀生成功能,利用AMD Fluid Motion Frames(平滑移動幀)技術、遊戲運動矢量數據,可顯著提高遊戲幀率。 AMD還提供了新的原生抗鋸齒模式,可在提升性能的同時,保持畫面與原生幾乎毫無分別。 FSR 3將於今年秋天在《魔咒之地》(Forspoken)、《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum)兩款遊戲上首發落地,但具體時間暫時欠奉。 未來幾個月內,還會有至少10款遊戲支持FSR 3,包括《黑神話:悟空》、《賽博朋克2077》、《阿凡達:潘多拉邊境》、《戰錘40K:星際戰士2》、《冰汽時代2》、《戰術小隊》、《星河戰隊:滅絕》、《紅色沙漠》、《如龍:無限財富》等等。 大名鼎鼎的虛幻引擎,也會原生支持FSR 3。 按照官方說法,FSR 3在《魔咒之地》中可帶來多達3.3倍的性能提升。 RX 7900 XT 4K解析度、光追開啟、超高畫質下,原生幀率為53FPS,打開FSR 3質量模式、幀生成,可提升至137FPS,換作性能模式則可達175FPS。 原生AA抗鋸齒模式下,幀率會降低到49FPS,但同時打開幀生成、原生AA,幀率可達85FPS,比原生提升1.6倍。 更關鍵的是,和前兩代技術一樣,FSR 3也是開放的,會加入AMD FidelityFX...

AMD FSR 3終於出山 幀率暴漲2.4倍、4K流暢絲滑

NVIDIA DLSS先行一步,AMD FSR後起之秀表現也可圈可點,雖然在性能、畫質一直有不小的差距,但遊戲支持相當廣泛,至今已吸納了大約300款遊戲。 但是,進入第三代之後,二者的差距迅速拉大。 2022年9月,RTX 40系列誕生的同時,DLSS 3相伴而至,加入全新的幀生成技術,幀率可以暴漲多達4倍。 兩個月後,RX 7900系列發布之際,,對標意味十分明顯,並承諾2023年上半年正式推出。 但是,DLSS 3正在得到越來越多支持的同時,FSR 3卻一直杳無音信,直到整整10個月後的今天,才隨著成為現實。 FSR 3並非單一的功能技術,而是一套技術的合集,可以根據實際情況組合開啟,其中核心技術是Fluid Motion Frames(平滑運動幀),原理和DLSS 3十分相似,但官方暫未給出深入的細節。 按照官方數據,《魔咒之地》(Forspoken)遊戲中,4K解析度、超高畫質、高檔光追設置下,FSR完全關閉的時候,RX 7800 XT只能跑出36FPS的幀率。 打開FSR 3的平滑運動幀、超分縮放、Anti-Lag+,幀率可以暴漲到122FPS,提升幅度達2.4倍。 如果需要高幀率的同時,還想要更精緻的畫面,AMD還提供了新的原生抗鋸齒模式。 解析度設為2K,其他同上,FSR關閉時幀率為64FPS。 再打開平滑運動幀、原生抗鋸齒模式、Anti-Lag+,幀率可以達到106FPS,提升超過60%。 更關鍵的是,此時畫質幾乎沒有明顯損失,3倍放大後也和原生不相上下。 AMD FSR3的首發遊戲包括《魔咒之地》、《不朽者出傳奇》(Immortals of Aveum),但都沒有確切日期。 未來還有《黑神話:悟空》、《賽博朋克2077》、《阿凡達:潘多拉邊境》、《戰錘40K:星際戰士2》、《冰汽時代2》、《戰術小隊》、《星河戰隊:滅絕》、《紅色沙漠》、《如龍:無限財富》等等。 此外,虛幻引擎也會原生支持FSR 3。 ,也有了新的說法,但看起來依然要等一等。 它也是個技術套裝,會集成在驅動程序中,可以一鍵開啟RSR超解析度、Radeon Boost加速、Radeon Anti-Lag三大核心功能,輕松提升幀率、降低延遲。 按照官方數據,RX 7800 XT打開HYPR-RX,性能可提升25-50%,同時延遲降低40-55%。 不過,AMD並未明確什麼時候會在驅動中開啟HYPR-RX。 最後,AMD驅動還會加入新的音頻降噪功能,可以選擇使用CPU處理器或者GPU顯卡進行加速,降低音頻噪音,提升清晰度。 具體上線時間依然不明。 來源:快科技

對標DLSS3 AMD遊戲神技FSR3即將問世:4K性能暴漲240%

快科技8月25日消息,NVIDIA的RTX 40系列顯卡不僅RT光追有優勢,還有個殺手鐧DLSS3不容忽視,號稱性能提升3-4倍,而AMD去年在RX 7000系列上也宣布了FSR3技術,目標就是對抗DLSS3。 與之前的FSR超解析度技術相比,FSR3也會引入了新的核心技Fluid Motion Frames(平滑移動幀),原理跟DLSS3技術應該也差不多,AMD之前表示它可以讓遊戲性能翻倍。 然而FSR3的問題在於拖的太久了,去年就說今年初問世,之前還有傳聞稱3月GDC大會上推出,一直都沒發布,直到現在才有點影。 從泄露的AMD材料來看,FSR3技術很快會推出,將會在兩款遊戲中搭載,分別是Forspoken和Immortals of Aveum,後者還是UE5.1引擎的遊戲。 至於FSR3的性能水平,AMD也公布了最新結果,在Forspoken遊戲中,4K超高畫質下,不開啟FSR3的時候是36fps,開啟之後直接提升到了122fps,相當於提升了240%的性能,比之前的翻倍提升還要夸張。 有了這樣的水平,AMD的RX 7000系列顯卡在性能上應該可以更好地跟RTX 40競爭了,現在就只能希望AMD盡快推出FSR3。 來源:快科技

NVIDIA DLSS遊戲已達290款 AMD FSR看不見尾燈

快科技4月21日消息,隨著多款全新的DLSS 2增強遊戲登陸Steam平台,NVIDIA官方宣布,目前支持DLSS的遊戲和應用已經達到290款之多。 新加入這一行列的,包括《枯瑟信仰:放逐者》(Bleak Faith: Forsaken)、《浪漫惡魔城》(Romancelvania)、《福爾摩斯:覺醒重製版》(Sherlock Holmes The Awakened),它們均支持DLSS 2。 NVIDIA DLSS作為超解析度技術的先行者,已經發展到第三代,在龐大玩家群體基礎、豐富生態支持的加持下,效果越來越好、遊戲越來越多,尤其是光追遊戲必備。 雖然對它也有不少質疑,但不可否認,它給遊戲流暢性帶來了極大的改觀。 AMD方面也跟風推出了FSR,Intel則提出了XeSS,但無論遊戲數量還是質量都無法和NVIDIA DLSS相媲美。 AMD FSR此前宣稱已有250多款遊戲支持,乍一看數量和NVIDIA DLSS差距並不大,但有媒體實測了26款遊戲,結果發現,沒有一次取勝,DLSS完勝的就占到了27%。 另一個問題,基於幀生成技術的DLSS 3已經逐漸普及開來,但是與其對標的FSR 3去年底就官宣了,至今仍然杳無音信,目測可能要到年中的台北電腦展期間才會正式推出,落後大半年。 最後欣賞一下NVIDIA官方給出的《賽博朋克2077》光線追蹤:超速模式技術預覽版精美截圖: 來源:快科技

FSR、DLSS誰更好?26款遊戲PK:AMD居然0勝

AMD FSR、NVIDIA DLSS是雙方在同一技術路線上的又一次PK,但是和歷史上的太多次類似情況一樣,AMD遠遠落於下風,無論是技術實力還是遊戲支持都差得太多。 HardwareUnboxed最近進行了一次大規模測試,考察了同時支持FSR 2、DLSS 2的多達26款遊戲,看看誰的畫質表現更好(不測幀率)。 每款遊戲都考察4K質量、4K性能、2K質量、2K性能四種模式,也就是總計104個結果,其中性能模式按照2倍解析度縮放,質量模式則是1.5倍。 每個結果按照七個級別衡量,分別是DLSS+++、DLSS++、DLSS+、Tie、FSR+、RSR++、FSR+++,含義不言自明。 最終,DLSS+++也就是NVIDIA完勝的結果就有多達28個,占總數的約27%,尤其是在2K性能模式下幾乎全都是最好的,而從遊戲看《車諾比》、《FORSPOKEN》更是每個級別都做到了DLSS+++。 另外,DLSS++ 43次是出現最多的,DLSS+也有25次。 打平的只有8次,而且基本都是4K質量模式。 FSR領先的,則是……0! 眼下,支持全新幀生成技術的DLSS 3已經越來越成熟,遊戲越來越多,FSR 3則依然不知道什麼時候才能出來…… 來源:快科技

AMD FSR 3技術來了 性能提升一倍 對標英偉達DLSS 3

在最近剛剛召開的AMD遊戲者開發大會GDC2023上,AMD正式介紹了下一代FidelityFX Super Resolution 套件FSR 3,這項技術在FSR 2的基礎上新增了遊戲插幀技術,使得遊戲性能提升一倍。 去年,英偉達發布RTX 40系顯卡,帶來DLSS 3技術,這讓本就在這項領域落後的AMD危機感加劇,自家FSR技術無法比擬英偉達DLSS 3所帶來的性能表現。 隨後在接受采訪時,AMD遊戲解決方案首席架構師透露在RX 7000系列顯卡上有關FSR 3技術的一些信息。該架構師表示,FSR 3並非是為對抗英偉達的DLSS 3.0技術而臨時推出的技術。 這項技術已經開發了很長一段時間,但是需要更多時間去適配更多硬體,這也是為何這項技術遲遲沒有推出的原因之一。 其還表示:AMD FSR3不是 DLSS3的緊急應對產物,它絕對是我們已經研究了很長一段時間的東西。為什麼它的發行時間比你預期的要長呢 關於FSR,需要記住的關鍵是FSR的原理。 到目前為止,FSR 不僅適用於RDNA2或RDNA1,還適用於其他幾代AMD顯卡。他們還兼容競爭對手的顯卡。它比我們只在RDNA3上做工作要難成指數級。我們真的想做的不僅僅是RDNA3。 首先FSR技術全稱為FidelityFX Super Resolution,也就是超級解析度銳化。這是一類提高視頻或圖像解析度和質量的算法,在視頻編輯以及圖像領域,超解析度十分常見。例如一些老照片、老電影的修復都會用到此項技術。 在遊戲領域,隨著硬體解析度的越來越高,加上光追技術的成熟,對於硬體設備的需求也越來越高。想要以原生解析度來穩定運行遊戲,會給硬體造成巨大的壓力。 而FSR技術的初衷就是以低解析度運行這些遊戲,同時通過超解析度技術使其適應高解析度的螢幕,用少量的畫質損失帶來可觀的幀數提升。 而英偉達的DLSS 3.0技術則是採用了不同的方案,DLSS全稱Deep Learning Super Sampling深度學習超采樣技術,是英偉達顯卡上的獨占技術。 這項技術強大在於其使用了AI計算能力,基於英偉達顯卡的Tensor Core加速,並且通過深度學習和計算,用低解析度的輸入來准確預測更高解析度輸出的過程。 DLSS...

3DMark加入AMD FSR專項測試:終於追上NVIDIA、Intel

3DMark今日加入了一項專門針對AMD FRS 2.2超解析度技術的專項特性測試(feature test),可以對比性能、畫質。 在此之前,3DMark已經先後加入NVIDIA DLSS、Intel XeSS的專項測試,AMD終於姍姍來遲,三家聚齊了。 3DMark FSR測試借鑒了Speed Way中的一個場景,會運行兩遍,展示FSR 2.2技術的性能、畫質提升。 第一遍使用原生解析度渲染輸出,開啟TAA抗鋸齒,第二遍以較低解析度渲染,根據指定的FSR質量模式縮放到原生解析度再輸出,由此得出FSR的性能提升幅度。 測試之前,可以指定FSR質量模式級別、輸出解析度、渲染顯卡設備等。 AMD FSR已經開源,因此不但AMD顯卡可以運行,NVIDIA、Intel顯卡同樣能跑,而為了公平起見,測試期間會關閉光線追蹤等DX12 Ultimate的技術特性。 此外,3DMark FSR測試還提供了一個幀畫面檢查工具,可對比原生渲染、FSR不同質量模式的畫質,玩家也可以自由旋轉、縮放,查看畫面細節,最高支持32級縮放。 接下來,就等AMD FSR 3趕緊出來,正面對決NVIDIA DLSS 3。 來源:快科技

遊戲性能2倍 AMD遊戲神技FSR3最快3月發布:對標DLSS3

NVIDIA的RTX顯卡這兩年來備受追捧,除了性能及RTX光追的優勢之外,DLSS技術也功不可沒,開啟之後可以大幅提升遊戲性能。 在RTX 40系列上,NVIDIA又帶來了DLSS3技術,引入了幀生成技術,使得遊戲性能再次大漲,NVIDIA官方數據說是3倍甚至4倍性能,拉大了優勢。 AMD這邊的FSR技術日前剛開源了FSR 2.2,主要是修復一些畫質損失。 真正能跟DLSS3抗衡的還得是FSR3技術,今年初AMD已經預告了它的存在,引入了新的核心技Fluid Motion Frames(平滑移動幀),具體細節還沒公布,大概類似DLSS3的幀生成技術,可以大幅提升遊戲性能。 AMD之前現場演示了UE5引擎的效果,開啟FSR 3之後性能從60fps提升到了112fps,潛力很大,2倍性能很輕松。 剩下就是FSR3的發布時間了,AMD已經透露在3月20日開幕的GDC 2023大會上會公布FSR技術的發展,不出意外屆時就會發布FSR3了。 不過發布歸發布,支持FSR3技術的遊戲才是關鍵,至於硬體平台顯然會優先給RX 7000系列顯卡了,如果能大幅提升遊戲性能,對提高顯卡的銷售也很有幫助。 來源:快科技

拿下250+款遊戲 AMD FSR 2.2升級、原始碼放出:FSR 3還在憋大招

NVIDIA DLSS、AMD FRS、Intel XeSS三大超解析度技術你來我往,好不熱鬧。 近期最火的當然是DLSS 3,首次引入幀生成技術,理想的情況下可以直接讓遊戲幀率提升三四倍。 AMD FRS也在努力追趕,年初宣布的FSR 2.2升級版今天正式發布,原始碼也同步公布。 FSR 2.2雖然是個小版本升級,但是變化不少,也很驚喜、很實用。 首先,FSR 2.2大大減少了所謂的“高速鬼影”(High Velocity Ghosting),最常出現在賽車類遊戲中,其他車輛高速並行的時候。 其次,FRS 2.2引入了全新的“調試API檢查器”(Debug API Checker),可以直接將調試信息從FSR 2運行時回傳給遊戲,讓開發者更方便掌握可能出現的問題。 另外,FRS 2.2兼容廣泛的HDR輸入,減少了聊天對話時的嘶嘶聲,減少了遊戲畫面中的殘影、物體閃爍等現象。 FSR 2.2的原始碼、實例已經公布在,開發者們現在就可以拿來集成到自己的遊戲中。 根據官方數據,FSR遊戲現在已經總計有超過250款,其中支持FSR 2的達到110款,包括已上市和開發中的,相比去年10月底分別增加了至少35款、25款。 已經接入FSR 2.2的遊戲,有《極速快感:不羈》、《極限競速:地平線5》等。 今年初,,支持全新的AMD Fluid Motion Frame插針技術,預計可帶來比FRS 2最多2倍的幀率提升,正面對標NVIDIA DLSS...

RX 7900顯卡打雞血 F1遊戲升級FSR 2.2:4K性能猛增60%

NVIDIA近年來顯卡賣得好,還有一個重要因素就是有獨家技術DLSS,可以大幅提升顯卡性能,AMD推出了FSR技術與之對抗,但是遊戲支持程度還沒法跟DLSS正面剛,性能也要差一點,但好處是開放、免費。 最新的版本是FSR 2.2,日前賽車遊戲《F1 2022》升級了修正檔,1月16日更新之後可以開啟FSR 2.2,guru3d網站做了個測試,使用的是RX 7900 XT顯卡對比了FSR 2.2的效果。 在三種不同的解析度下,FSR 2.2帶領的性能優勢是不一樣的,1080p下是168fps提升到192fps,變化不大。 2K解析度下從118fps提升到了185fps,4K下性能從62fps提升到了98fps,這個幅度就很猛了,性能直接漲了60%,體驗也是不一樣了。 FSR從1.0到2.X版本就這樣了,不過AMD今年還會有大招,那就是全新的FSR 3,這次也會引入DLSS3中類似的幀生成技術,可以大幅提升遊戲性能,AMD之前公布的數據顯示可以翻倍,非常值得期待。 來源:快科技

NVIDIA DLSS遊戲突破250款 AMD FSR步步緊逼

CES 2023大會上,除了發布、,NVIDIA還公布了DLSS的最新動態。 DLSS儼然已經成了NVIDIA最為在意的技術,如今的性能宣傳默認都是以此為基準,比如說RTX 4070 Ti性能號稱3倍於RTX 3090 Ti、12倍於GTX 1080 Ti,其實都離不開DLSS。 目前,已經有超過250款遊戲、應用支持DLSS,其中支持最新一代DLSS 3的就有50款,已發布上市的17款、即將推出的33款。 CES 2023上公布的全新DLSS 3遊戲: 《漫威午夜之子》(Marvel's Midnight Sun),1月更新支持 《浩劫前夕》(The Day Before),今年更新支持,還有光追 《王權與自由》(Throne and Liberty),即將發布 《女巫之火》(Witchfire),今年晚些時候發布 《原子之心》(Atomic Heart),2月21日發布 《戰爭避難所》(Warhaven),即將發布 《達喀爾拉力賽》(Dakar Desert Rally),1月更新支持 《循環:前線》(The Cycle: Frontier),1月更新支持 《戰意》(Conqueror's Blade),1月更新支持 《幻塔》(Tower of...

對標DLSS 支持AMD FSR的遊戲已有230款:下代性能翻倍

在與NVIDIA顯卡的競爭中,如何壓制後者的DLSS技術也是個關鍵,該技術也大幅提升遊戲性能,最新的DLSS3更是宣稱帶來了三四倍遊戲性能。 AMD為此推出了FSR(FidelityFX Super Resolution)技術,這是AMD的超采樣抗鋸齒技術,簡單來說就是用算法提升遊戲畫質或者性能,NVIDIA的DLSS(還需要特定硬體)、Intel的XeSS也是類似的原理,不過DLSS限制在N卡平台,FSR及XeSS都支持全平台,開放性更好。 FSR已經發展了1.0版、2.0版,當前最新版是FSR 2.2,現在AMD也透露了該技術的最新情況,表示有230款遊戲支持了FSR,其中101款遊戲支持FSR 2.X版。 單從遊戲支持數量來說,目前的FSR已經不比DLSS差了,後者也200多款遊戲支持,考慮到FSR的開放性,明年支持的遊戲還會更多。 AMD還要解決FSR性能的問題,這就要靠FSR3了,2023年推出FSR 3,核心技術是Fluid Motion Frames,細節沒公布,應該跟DLSS3中的幀生成技術類似。 FSR 3會大幅提升性能,AMD稱會在部分遊戲中比FSR 2擁有2倍性能,現場演示了UE5引擎的效果,開啟FSR 3之後性能從60fps提升到了112fps,潛力很大。 來源:快科技

對標DLSS AMD遊戲神技FSR獲3DMark支持:已有226款大作力挺

NVIDIA顯卡近年來在顯卡市場大殺特殺,一個重要原因就是DLSS技術得到了遊戲玩家及廠商的認可,可以大幅提升遊戲性能,好在AMD這邊也推出了FSR(FidelityFX Super Resolution)技術與之對抗,而且是開放技術,不限制平台。 FSR之前在遊戲支持數量上吃虧,但是現在也追上來了,日前AMD宣布獲得了《極速快感:不羈》《F1 2022》及3DMark的支持,這3個遊戲及遊戲評測基準將直接支持最新的FSR 2.2技術。 遊戲將在1月份的更新中加入支持,據AMD所說,FSR 2.2進一步提高了遊戲畫質,並減輕了快速移動時的重影問題。 此外,FSR 2.2也會在接下來的3DMark中更新支持,會有個專用的FSR性能測試環節,類似之前對DLSS的支持那樣。 在整個FSR陣容中,AMD提到截至到12月初,已經有226款遊戲支持FSR技術,這個數量已經不比NVIDIA的DLSS遊戲支持數量少多少了,畢竟6月份FSR一周年的時候AMD給出的數據是110遊戲支持FSR,半年時間就翻倍了。 這其中支持FSR 2.X技術的遊戲數量是97款,目前已經上市的是54款,還有43款遊戲支持FSR 2.X但還沒上市,最近的一款將是《巫師3》次世代版,12月14日發售。 來源:快科技

對標英偉達DLSS 3.0 AMD FSR 3蓄勢待發:格局變大了

英偉達最近發布了RTX 40系列顯卡,並且在此基礎上推出疊代版的DLSS 3.0技術。而作為英偉達的死對頭,AMD同樣推出RX 7000系列顯卡來對抗英偉達RTX 40系顯卡,不過在面對DLSS 3.0技術時,AMD卻並沒有帶來最新的FSR 3技術。 在最近接受采訪時,AMD遊戲解決方案首席架構師透露了在RX 7000系列顯卡上有關FSR 3技術的一些信息。 該架構師表示,FSR 3並非是為了對抗英偉達的DLSS 3.0技術而臨時推出的技術。這項技術已經開發了很長一段時間,但是需要更多時間去適配更多硬體,這也是為何這項技術明年才能到來的原因。 其還表示:AMD FSR3不是 DLSS3的緊急應對產物,它絕對是我們已經研究了很長一段時間的東西。 為什麼它的發行時間比你預期的要長呢,需要記住的關鍵是FSR的原理,到目前為止,FSR不僅適用於RDNA2或RDNA1,還適用於其他幾代AMD顯卡,他們還兼容競爭對手的顯卡。 它比我們只在RDNA3上做工作要難成指數級,我們真的想做的不僅僅是RDNA3。 首先FSR技術全稱為FidelityFX Super Resolution,也就是超級解析度銳化。這是一類提高視頻或圖像解析度和質量的算法,在視頻編輯以及圖像領域,超解析度十分常見。例如一些老照片、老電影的修復都會用到此項技術。 在遊戲領域,隨著硬體解析度的越來越高,加上光追技術的成熟,對於硬體設備的需求也越來越高。想要以原生解析度來穩定運行遊戲,會給硬體造成巨大的壓力。 而FSR技術的初衷就是以低解析度運行這些遊戲,同時通過超解析度技術使其適應高解析度的螢幕,用少量的畫質損失帶來可觀的幀數提升。 而英偉達的DLSS 3.0技術則是採用了不同的方案,DLSS全稱Deep Learning Super Sampling深度學習超采樣技術,是英偉達顯卡上的獨占技術。 這項技術強大在於其使用了AI計算能力,基於英偉達顯卡的Tensor Core加速,並且通過深度學習和計算,用低解析度的輸入來准確預測更高解析度輸出的過程。 DLSS 3.0則是在前代的基礎上,採用光流法直接運算出完整的中間幀,突破CPU的渲染瓶頸,從而讓顯卡邁入“AI完全渲染遊戲畫面”的時代。 不同於AMD FSR技術的單幀超采樣,DLSS 3.0使用光流加速器計算每個像素的運動方向,從而計算出兩幀畫面中原本不存在的中間幀畫面,來實現幀數的翻倍。 官方宣稱,DLSS 3.0技術僅需顯卡運算1/8的畫面,而另外的7的畫面則是由AI生成,如此一來英偉達顯卡就能實現將1080P60幀的遊戲畫面超采樣+插幀至4K120幀,幀率和解析度都能獲得成倍提升,同時突破CPU渲染上限。 從技術上來看,英偉達的DLSS...

對標N卡DLSS3 AMD預告FSR 3優化技術:2倍遊戲性能

今天凌晨發布的RX 7900系列顯卡上,AMD不僅實現了性能大幅提升,而且新技術也非常多,除了首發DP 2.1接口之外,超解析度技術FSR也會大升級,並將在2023年推出全新一帶的FSR 3,NVIDIA的DLSS3有對手了。 FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD的超采樣抗鋸齒技術,簡單來說就是用算法提升遊戲畫質或者性能,NVIDIA的DLSS(還需要特定硬體)、Intel的XeSS也是類似的原理,不過DLSS限制在N卡平台,FSR及XeSS都支持全平台,開放性更好。 AMD去年推出了FSR 1.0,今年9月份推出了FSR 2.0,當前最新版本是FSR 2.1,進一步提升畫質,大大減少鬼影、閃爍等出現的幾率,屬於細節調整。 這次更新的是FSR 2.2版,主要內容依然是提升視覺質量,最快會在11月8日的《極限競速:地平線5》遊戲中首發。 根據AMD所說,FSR 2.2將支持216款遊戲,陣容強大。 今年NVIDIA在RTX 40系列中首發了DLSS3,性能號稱3倍、4倍提升,AMD的FSR 2.X也不夠用了,AMD預告將在2023年推出FSR 3,核心技術是Fluid Motion Frames,細節沒公布,應該跟DLSS3中的幀生成技術類似。 FSR 3會大幅提升性能,AMD稱會在部分遊戲中比FSR 2擁有2倍性能,現場演示了UE5引擎的效果,開啟FSR 3之後性能從60fps提升到了112fps,潛力很大。 另外還有個重要的內容,那就是AMD也會推出降低遊戲延遲的工具,名為Hypr-RX,可以讓多種AMD技術協同工作,比如Radeon Anti-Lag、Radeon Boost、RSR等,可以一鍵優化,在Dying Light 2遊戲中不僅提高了85%的fps,同時將延遲降低了2/3,從30ms降到了11ms左右。 Hypr-RX預計會在2023年上半年發布。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

蘇姿豐親口曝光RX 7000顯卡重磅特性:DLSS 3有壓力了

AMD將於11月4日凌晨正式發布下一代RDNA3 GPU顯卡,不出意外將叫做RX 7000系列。 季度財務分析師會議上,AMD CEO蘇姿豐意外公布了RDNA3顯卡的一個新特性。 蘇姿豐表示,RDNA3 GPU將採用5nm製造工藝、chiplet小晶片設計,並結合迄今最先進的遊戲圖形架構,不僅會帶來巨大的性能提升、能效提升,還會有一項重磅新特性,支持高解析度、高幀率遊戲。 她沒有透露更多細節,但大機率是傳聞中的FSR 3.0。 NVIDIA RTX 20系列帶來DLSS技術之後,AMD FSR應運而生予以對抗,後來二者都升級到了第二代,RTX 40系列則帶來了全新的DLSS 3,支持革命性的AI幀生成。 傳聞稱,FSR 3.0將利用RDNA3架構新增的WWMA(波矩陣乘積累加)指令進行硬體加速,帶來更快的效率、更清晰的畫質、更高的幀率。 甚至,FSR 3.0可能不僅支持RDNA3,還會下放給RDNA RX 5000系列、RDNA2 RX 6000系列,如果屬實無疑將是最大的競爭優勢,畢竟,DLSS 3專屬於RTX 40系列。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

AMD FSR 2.1升級發布:消滅鬼影 45款大作力挺

3月份,AMD發布了新一代超解析度技術FSR 2.0,升級時間算法,畫質、性能都有了質的飛躍,而且無需特定硬體單元加速支持,可以跨平台支持友商顯卡和主機平台,並且開源開放。 現在,升級版的FSR 2.1來了! FSR 2.1最大的變化就是通過各方面的調整,進一步提升畫質,大大減少鬼影、閃爍等出現的幾率,這些都是時間縮放算法常見的問題。 《農場模擬器22》在更新1.7.1版修正檔後,已經可以開啟FSR 2.1。 AMD官方也放出了一組對比圖,來自4K超高畫質、FSR行模式,可見在FSR 2.1下殘影已經完全消失了。 FSR 2.0 FSR 2.1 另外,FSR 2.1還將部分縮放輸出質量從半精度計算改為全精度,可以改善畫面的整體色彩范圍和時間穩定性。 此外還有大量的Bug修復,涉及動態紋理、火花和煙霧粒子。 FSR 2.0已經適配支持20款遊戲,還有25款正在路上,它們也都可以輕松更新支持FSR 2.1,因為核心API並未變化,AMD還為虛幻引擎4.26、4.27、5.0提供了相應的更新插件。 由於已經開園,FSR 2.0/2.1還可以輕松植入其他支持DLSS 2.0的遊戲和模擬器。 來源:快科技

AMD FSR 2.0技術正式開源 NVIDIA、Intel隨便用

整整一年前的今天,AMD正式推出了FSR超解析度技術,目前已經獲得超過110款遊戲的支持。 今年3月份,AMD宣布了,改用時間縮放算法,5月份正式解禁,今天也兌現了開源的承諾! 目前,FSR 2.0的原始碼和相關資源已經完全公布在了網站上,包括API、C++/HLSL原始碼、Cauldron示例、文檔等等。 基於MIT授權協議,任何開發者都可以查看、使用,AMD也會不斷更新。 FSR 2.0不但支持AMD自家顯卡,還支持NVIDIA、Intel顯卡。 API支持DX12、Vulkan,很快還會放出支持虛幻引擎4.26/4.27、虛幻引擎5的插件;Xbox主機開發者可以通過Xbox遊戲開發條件獲取;DX11開發者可以聯系AMD獲取相關資源。 目前,FSR 2.0已經獲得24款遊戲的支持,已經更新實現的有《死亡循環》、《模擬農場22》、《戰神》。 順帶一提,FSR 1.0還會繼續發展,不會終止。 原生畫面 FSR 2.0質量模式 來源:快科技

ITX迷你機沒有更好的選擇了 AMD RX 6400評測:當今功耗最低 還能玩3A

一、前言:為迷你平台量身打造的迷你顯卡 如果你想要搭建一個能玩主流3A遊戲的超迷你ITX平台,要選一個沒有外接供電的顯卡,那麼到底該怎麼選呢? N卡這邊,RTX 3050似乎不錯,但它135W的功耗太恐怖! GTX 1050 Ti,它太弱! GT 1030,它更弱! 看起來似乎只有75W TDP的GTX 1650 D6勉強能夠滿足要求,但它已經是上一代產品。 那我們再來看看AMD這邊,Radeon RX 6400就是一張為超迷你ITX平台量身打造的顯卡。 先說性能,RX 6400早已上市,它的性能大家其實已經知道了,和GTX 1650 D6是同一水準。 關鍵的是,RX 6400擁有極低的功耗,它的整卡功耗僅有53W,實際運行遊戲時,一般只有40W左右,只有RX 3050的1/3,遠遠低於GTX 1650 D6。 早期的RX 6400是專供OEM市場,可能看到了玩家的需求,AMD改變了策略,現在零售市場上,可以大量看到它的身影。 和GTX 1650/GTX 1050 Ti這些古董顯卡相比,RX 6400還支持實時光線追蹤和FSR 2.0技術。 特別是FSR 2.0,短短的面世僅僅2個月時間之內,目前已經有《戰神》、《模擬農場22》、《死亡循環》三款遊戲實現了支持,確認支持的遊戲總數也達到19款,這個速度比起早期的DLSS要好很多。 我們收到的是撼訊RX...

性能飆升50% 畫質還更好 AMD FSR 2.0已有19款遊戲

5月12日,《死亡循環》更新首發支持AMD FSR 2.0。現在,又有兩款遊戲已經加入FSR 2.0,分別是《戰神》、《農場模擬22》。 《戰神》在RX 6950 XT、RX 6750 XT上使用4K Ultra畫質設定,FSR 2.0可以帶來最多45%、50%的性能提升。 《農場模擬22》在RX 6750 XT、RX 6650 XT上使用4K Very High畫質設定,FSR 2.0可以提升性能最多36%、35%。 同時,有五款新遊戲確認將支持FSR 2.0,分別是《深淵世界》(Abyss World)、《殺手鐧3》(Hitman 3)、《實況:救援大作戰》(Rescue Party: Live!)、《超級人類》(Super People)、《卡利斯托協議》(The Callisto...

FSR 2.0打雞血:AMD 660M殘血集顯搞定1080p《戰神》遊戲

集成顯卡可以在1080p解析度下基本穩定跑《戰神》這樣的遊戲大作? 沒錯,真的可以做到,但也需要一些技巧。 AMD銳龍6000H處理器有兩種集顯,一個是滿血的Radeon 680M,12個計算單元、768個流處理器,頻率最高約2.4GHz,二是半血的Radeon 660M,只有6個計算單元、384個流處理器,頻率最高約1.9GHz。 TechEpiphany使用了一顆銳龍5 6600H處理器,6核心12線程,集成Radeon 660M。 《戰神》設定在1080p解析度、打開剛剛更新支持的AMD FSR 2.0技術,分別測試平衡模式、性能模式,二者分別以59%、50%的解析度進行渲染。 結果,兩種模式下,遊戲幀率幾乎全程都超過了30FPS,只有平衡模式偶爾會低一些。 要知道,AMD對於1080p FSR 2.0遊戲的推薦顯卡是RX 5700,Radeon 660M作為半血集顯居然也能一戰,實在有點不可思議。 來源:快科技

媲美友商DLSS 2.3 A卡FSR 2.0遊戲表現超預期

從NVIDIA在2018年圖靈(Turing)架構GPU中加入實時光線追蹤技術和DLSS(深度學習超級采樣)技術,為PC遊戲帶來全新的使用體驗。 在NVIDIA推出DLSS技術後,AMD迅速跟進,推出FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR);英特爾也推出XeSS技術,但英特爾多次推遲首秀。 與成熟的DLSS相比,AMD的FSR 1.0仍然存在較大的差距,也讓更多人關注FSR2.0的表現。AMD在3月份公布FSR2.0技術,正式推出時間在本月12日。 作為首款獲得AMD FSR2.0支持的遊戲,由Bethesda(Bethesda)開發的第一人稱射擊遊戲——《Deathloop》表現如何?TechPowerUp分享評測結果。 TechPowerUp對《Deathloop》的測試使用FSR?1.0、FSR2.0和DLSS(實測是DLSS 2.3),對比不同解析度下的幀率、畫質表現。 FSR 2.0與DLSS的幀率表現互有勝負,總體差距不大。對於FSR 2.0來說,追上DLSS是一個巨大的進步。因為NVIDIA的GPU需要通過內置的TensorCore單元進行AI運算,而AMD的FSR 2.0並不依賴硬體進行驅動,好處就是它能擴展到包括AMD的北極星架構GPU、NVIDIA的Pascal以及英特爾的GPU產品。 與AMD自家的FSR?1.0相比,FSR 2.0的表現可謂出色,原生(Native)/Native+TAA對比項目,FSR 2.0都比FSR 1.0好出不少。在品質(Quality)畫面質量下,DLSS和FSR 2.0會存在細微的差異。 在諸如低解析度拉伸(low resolution?upscaling)、性能模式(Performance Mode)等情況下,FSR 2.0的表現略輸DLSS。畢竟在較低的像素數下(50%?Native/性能模式),畫面更依賴於某些基於AI的圖像重建技術,而且幾何形狀上也遇到一些小問題。 在性能檔比較中,DLSS的方案在表面紋理和幾何圖形等方面的表現要好於FSR 2.0。但總體上的結果非常接近,尤其是DLSS在經過NVIDIA多年的調校和TensorCore核心的硬體加持。雖然FSR2.0表現略輸,但隨著時間的推薦,其性能表現也會越來越好。? AMD方面還宣布,FSR2.0很快支持包括《失落迷城(Asterigos)》、3A開放世界鏈游《Delysium》、《EV Online》、《農場模擬器22》、SE社的《FORSPOKEN》、沙盒求生遊戲《Grounded》、《微軟飛行模擬》、《逆水寒》、《完美世界》重製版、《Swordsman》重製版以及《未知9:覺醒》等遊戲。 編輯點評: 從TechPowerUp的測試可以看到,FSR2.0的提升巨大,在多個方面與需要硬體支持的DLSS?2.3打得有來有回,雖然在需要Tensor Core支持的極限拉伸等方面表現不佳。 但隨著時間的推進,FSR 2.0的性能表現也會越來越好,更何況FSR能夠擴展到NVIDIA的GPU當中,讓不開源的DLSS感受到更大的壓力。 只是,傳聞NVIDIA可能將Ada Lovelace架構的GeForce?RTX?40系列提前到7月中旬發布,屆時將會帶來DLSS 3.0等新技術,能否拉開與FSR2.0的差距,還需要等NVIDIA為我們揭曉。 來源:快科技

AMD FSR 2.0技術拯救Intel核顯 畫質、性能雙雙起飛

,我們詳細體驗過AMD FSR 2.0超解析度技術,無論畫質還是性能都比FSR 1.0有了質的飛躍,甚至可以說已經超越NVIDIA DLSS 2.x的水準。 更特別的是,FSR 2.0不僅支持AMD自家的顯卡,也可用於NVIDIA、Intel的顯卡,Tom's Hardware就在Intel核顯上體驗了一把。 測試用了兩台筆記本,一個配備i7-1165G7,核顯是96單元的Iris Xe,目前仍是核顯的最高水平,搭配16GB LPDDR4X-4267記憶體也沒有瓶頸。 另一個配備i7-1065G7,核顯也是96單元,不過還是老架構,記憶體也只有LPDDR4X-3200。 FSR 2.0遊戲目前只有一款《死亡循環》,還沒有針對NVIDIA、Intel做出優化,啟動後會提示不支持,而且在核顯上載入極慢,720p解析度、低畫質下進入關卡用了大約4分半,幾乎以為都死機了。 更糟糕的是,Intel核顯本身對於遊戲的優化也很差勁,經常可以看到渲染、貼圖錯誤。 測試包括四個環節:原生、TAA抗鋸齒+CAS銳化、FSR 1.0性能模式、FSR 2.0性能模式。 Iris Xe核顯上,原生設置平均27.5FPS,勉強接近流暢門檻,TAA+CAS有所下滑,FSR 1.0超過了33FPS,FSR 2.0也能接近32FPS,比原生設置高了大約16%。 老核顯的性能變化類似,但是在太慢了,FSR 1.0也不到15FPS。 畫質方面,原生畫面鋸齒隨處可見,FSR 1.0能基本消除,但是非常模糊,有點像最早的DLSS。 FSR 2.0則完全不同,不但消除了大部分鋸齒,畫面的銳利程度也更接近原生。 來源:快科技

AMD FSR 2.0兩天後解禁:已支持12款遊戲

除了發布三款新卡,AMD今天還宣布,FSR 2.0超解析度技術將在5月12日後天正式上線。 FSR 2.0首發遊戲是Arkane Studios、Bethesda聯合推出的《死亡循環》(Deatchloop),後天通過更新支持。 未來幾個月內,還將有11款遊戲陸續支持FSR 2.0,分別是: - 《失落迷城》Asterigos - 《極樂世界》Delysium - 《星戰前夜》EVE Online - 《模擬農場22》Farming Simulator 22 - 《詛咒之地》FORSPOKEN - 《禁閉求生》Grounded - 《微軟模擬飛行》Microsoft Flight Simulator - 《逆水寒》 - 《完美世界》Perfect World Remake - 《Swordsman Remake》 - 《未知9號:覺醒》Unknown...

AMD FSR 2.0技術揭秘:GTX10系都能用、3天完成開發

日前,AMD發布了全新的超采樣抗鋸齒技術、,其中前者更加高級,效果更好,正面對標NVIDIA DLSS、Intel XeSS。 GDC 2022遊戲開發者大會上,AMD公布了FSR 2.0技術的詳盡細節,包括特性、原理、遊戲支持、硬體支持、質量模式、畫質、性能等等。 1、特性 FSR 2.0的主要特性有八個方面: - 時間算法:初代為空間算法,改為時間算法後,畫質對比原生畫面基本類似或更好。 - 抗鋸齒:在遊戲內直接替代任何TAA抗鋸齒。 - 高畫質:在所有畫質檔次、解析度下畫質都優於FSR 1.0,並提供多種畫質模式,支持動態解析度縮放。 - 無需機器學習:不需要特定的硬體單元,支持更多平台和硬體,針對不同場景可靈活控制,也更便於優化。 - 跨平台:除了AMD自家顯卡,也支持NVIDIA、Intel的產品,還支持Xbox系列主機。 - 開源:一如初代,原始碼會在AMD GPUOpen網站上公開,基於MIT授權。 2、原理 AMD認為,機器學習並非高質量畫面縮放的必要條件。通常請下,基於機器學習的實時時間縮放僅僅使用模型學習,就決定如何結合歷史采樣,來生成縮放畫面,不會基於場景物體產生新的特性。 AMD研究、開發、優化了一系列高級算法,同樣可以達到這種效果,這就是FSR 2.0,而且比機器學習方案有更多優勢,包括更靈活控制不同場景、更好的優化能力、支持更多硬體和平台。 FSR 2.0需要三個渲染解析度的緩沖幀畫面,分別是深度緩沖、運動適量緩沖、色彩緩沖,通過簡單、靈活的API整合之後,輸出最終畫面。 如果遊戲已經支持時間縮放渲染路徑,再支持FSR 2.0會更加簡單。 因為取代了TAA抗鋸齒,任何需要抗鋸齒的後期處理效果,都需要後續再進行縮放。 任何需要深度緩沖的後期處理效果,都需要提前進行縮放。 3、遊戲支持 針對不同類型的遊戲,FSR 2.0的部署方式也是不一樣的。 首先,已經支持DLSS 2.x的遊戲,最容易實現,最快只需不到3天。 其次,已集成FSR 2.0插件的UE4/EU5引擎遊戲。 再次,支持渲染、顯示解析度解鎖的遊戲,具備TAA的優先。 最後,普通遊戲,耗時最長,需要至少4個星期。 4、硬體支持 FSR 2.0的硬體使用范圍很廣,包括AMD和競品顯卡,也包括Xbox遊戲機。 但整體硬體要求比初代更高一些,不同目標縮放解析度也不一樣。 AMD給出的各檔次最低顯卡要求如下: 4K:RX 6700 XT、RX 5700、RTX...

AMD宣布新一代FSR 2.0:畫面更美性能翻倍、N卡I卡隨便用

這幾年,NVIDIA、AMD、Intel都在大力發展超解析度縮放技術,簡單地說就是以較低解析度渲染畫面,再縮放到高解析度輸出,從而同時獲得更好的畫質、性能。 NVIDIA這邊有DLSS(深度學習超采樣)、NIS(畫面縮放),Intel這邊有XeSS,有些類似DLSS。 AMD先是提出了FSR(FidelityFX超解析度),對標NVIDIA DLSS,現在又發布了RSR(Radeon超解析度),對標NIS。 AMD聲稱,FSR是其歷史上普及速度最快的遊戲技術,已經或即將支持超過80款遊戲——當然,NVIDIA DLSS更勝一籌,已支持超過130款遊戲、應用。 NVIDIA DLSS不斷升級進化,AMD FSR今天也宣布了全新的2.0版本,將成為NVIDIA DLSS 2.x的有力對手。 AMD FSR 2.0的主要變化: 1、從初代空間縮放算法,改為(相對)更好的時間縮放算法,並綜合優化的AA抗鋸齒,對比原生遊戲畫面畫質類似或者更好。 2、在任何畫質檔次、解析度級別下,畫面質量都優於FSR 1.0。 3、不需要特定的ML機器學習硬體,比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX單元。 4、只要遊戲支持,可以在幾乎任何顯卡上獲得性能提升,不但包括AMD自家歷代顯卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、銳龍APU),也支持NVIDIA、Intel顯卡。 當然,人家用不用是另外一回事。 性能方面,AMD以《死亡循環》(DeathLoop)為例,聲稱在4K原生解析度、開啟光追、超高畫質、SAM開啟時,RX 6900 XT的幀率為53FPS,而在打開RSR 2.0之後,幀率可以飆升到101FPS。 畫質方面,AMD對比了《死亡循環》在開啟光追時,4K原生、FSR 1.0、FSR 2.0質量和性能模式的不同畫面,可以看到FSR 2.0明顯好於FRS 1.0(特別注意牆壁紋理),更加銳利清晰,而且畫面感絲毫不遜色於原生。 AMD FSR...

N卡/I卡都能用 AMD FSR 2.0細節曝光:畫質更好、幀率翻番

日前我們了解到,AMD正在准備,將在GDC 20222開發者大會上講解細節,相比初代技術性能、畫質更好,不需要特定AI加速,甚至支持NVIDIA、Intel的顯卡。 現在,更進一步細節來了。 FSR 2.0的算法將從空間縮放改為全新一代的時間縮放(Tempora Upscaling),再結合優化的AA抗鋸齒,可以提供與原生遊戲畫面相當甚至更好的畫質。 相比於FSR 1.0,所有質量檔次、解析度下的畫質,都要更好。 最誘人的是,FSR 2.0不依賴於特定的ML機器學習硬體,不走AI加速的路子,因此硬體適應范圍極廣,不但支持自家產品,也支持NVIDIA、Intel等競品。 當然,對手用不用那就是另一回事了,AMD也沒有說是否會開源FSR 2.0。 性能方面,AMD舉了個例子,某遊戲在4K解析度、開啟光追的情況下幀率為56FPS,打開FSR 2.0的性能模式,繼續開啟光追,幀率竟然高達101FPS,幾乎翻了一番! 同時有更好的畫質、更高的性能,竟然真的可以實現了,當然也要看遊戲支持的優化了。 FSR 2.0將在3月17日正式發布,比GDC大會還要早一周,同時發布的還有RSR(Radeon Super Resolution)。 ,在驅動層面集成實現,好處是無需優化即可支持幾乎任何遊戲,局限是僅支持RX 5000/6000系列顯卡,而且畫質自然要比FSR低一個檔次。 來源:快科技

AMD FSR 2.0首曝:幀率畫質驚人 N卡、I卡都能用

AMD此前預告,將在3月23日的GDC 2022全球遊戲開發者大會上,介紹下一代遊戲圖形縮放技術。 根據監測工具CapFrameX的開發者曝料,他已經私下看到了AMD FSR 2.0技術的演示片段,印象十分深刻。 據他介紹,FSR 2.0採用了時間縮放(Temporal Upscaling)的算法,這和現在的FSR空間縮放算法截然不同,而是向NVIDIA DLSS靠攏,並且會結合優化的AA抗鋸齒。 據稱,FSR 2.0的性能、畫質都相當彪悍,AMD聲稱甚至比原生畫面還要強。 有趣的是,不同於NVIDIA DLSS、Intel XeSS,FSR 2.0不需要特定的AI加速,這意味著它不但支持AMD顯卡,理論上也可以用於NVIDIA顯卡、Intel顯卡,當然這要看適配情況,也要看具體架構。 其實,Intel XeSS也分為兩種情況,其一採用DP4a指令,也是硬體無關,適用於任何廠商、架構。 據說,FSR 2.0有望很快官宣,但實際發布、落地可能要等到RDNA3架構的RX 7000系列發布,最快也得今年第三、第四季度了。 來源:快科技

爆料:Steam Deck掌機將支持AMD FSR 遊戲幀數大提升

       Steam Deck掌機將於2月25日發售,起售價399美元(約為2525元人民幣)。根據最新相關爆料顯示,Steam Deck掌機首批機型就會支持AMD的FSR技術,能讓遊戲功率更加穩定,甚至成倍的暴漲,該技術將配合SteamOS生效。需要注意的是,如果玩家把機器刷成Windows系統,則有可能會失去FSR的支持。        根據Steam Deck的FAQ頁面顯示:「FSR已經在部分支持這一技術的應用中生效。已經包含FSR功能的遊戲將可正常實現,而FSR後續還將作為作業系統的一部分進行支持。實現之後,即便是並沒有原生支持FSR的遊戲也可獲得這一技術的支持。」        FSR是與NVIDIA的DLSS類似的技術,可以在低解析度下渲染幀並通過開源空間拉伸算法讓遊戲實現高解析度顯示的效果。與DLSS不同的一點在於,FSR理論上可以在任何顯卡環境下生效。據AMD的介紹,FSR是一項開源的跨平台技術,可為100餘款AMD處理器和顯卡提供廣泛支持,在一些特定遊戲中與原生解析度相比,在4K解析度以及「性能模式」下可提供平均2.4倍的性能提升。 來源:遊俠網

《靈媒》加入:7款遊戲已通吃AMD FSR、NVIDIA DLSS

《靈媒》(The Medium)是一款相當成功的心理恐怖遊戲,今年初發售一天後就收回了開發和宣傳陳本。 它在技術上也非常精進,很快就支持了NVIDIA RTX光線追蹤、DLSS超采樣抗鋸齒技術,RTX 30系列上同時開啟性能可輕松翻倍,如果只開啟DLSS甚至可以帶來3倍乃至更多的性能。 現在,遊戲開發商Bloober Team宣布,《靈媒》已經正式支持AMD FSR抗鋸齒技術! 不過很可惜,無論是Blobber Team還是AMD,都沒有透露FSR技術能給遊戲帶來多少性能提升。 目前,已經實現同時支持AMD FSR、NVIDIA DLS技術的遊戲已經有7款,《靈媒》之前的有: - 《車諾比人》(Chernobylite) - 《永恆邊緣》(Edge Of Eternity) - 《漫威復仇者聯盟》(Marvel's Avengers) - 《神秘島》(Myst) - 《涅克羅蒙達:賞金獵人》(Necromunda: Hired Gun) 另外,《吸血鬼惡夜獵殺血獵》、《吸血鬼惡夜獵殺2》也將會同時支持。 從遊戲支持規模上看,AMD FSR相比於NVIDIA DLSS仍然有不小差距,但作為後起之秀,正在迅速追趕,而且它開放開源,理論上可以輕松支持不同遊戲,甚至不同架構顯卡,包括Intel、NVIDIA。 來源:快科技

AMD FRS畫質、性能深度實戰:一點秒殺NVIDIA DLSS

目前顯卡的供貨情況依然撲朔迷離,如果想要保持較高畫質設置的同時,享受高刷新或者高解析度遊戲就相當困難。 NVIDIA、AMD為此分別推出了DLSS、FSR功能,都可以用較低的解析度渲染來提升幀數,但與DLSS不同的是,AMD FSR是開源技術,甚至可以使用第三方工具對任意遊戲注入。 今天就來看看AMD FSR的深度測試報告。 產品外觀介紹: 這次用到的測試產品是訊景RX 6600XT海外版。 顯卡採用三風扇設計,在RX 6600XT中算比較長的。 顯卡背面為一整張的金屬背板。 顯卡的導風罩包覆延伸包覆還是比較多的。 顯卡頂部有字的部分會亮燈,顯示顯卡的型號。 顯卡前部直接被背板包覆,沒有保留支架孔。 顯卡的顯示接口為1*HDMI+3*DP,算是比較常規的配置。 供電為單個8PIN,對RX 6600XT來說已經足夠了。旁邊有一個開關,是顯卡雙BIOS的切換開關。 需要提醒的是訊景的顯卡也是有保修貼的,撕毀會影響質保。 顯卡的長度28厘米左右,顯卡高度忘記拍了,大約為14厘米。 顯卡的厚度約為5厘米,是2.5槽規格的顯卡。 顯卡的整體重量為895克,重量不算特別重。 顯卡的附件較為簡單,一些紙質品和一個金屬貼,金屬貼沒有採用雙面膠,而是用磁鐵來固定。 來源:快科技