Home Tags Among Us

Tag: Among Us

沉浸式太空狼人殺體驗:《Among Us VR》將於年內發售

InnerSloth 於日前宣布,旗下太空狼人殺遊戲《Among Us》將在年內登錄 Steam VR 、Meta Quest 2 以及 PlayStation VR ,以虛擬現實技術為玩家帶來沉浸式體驗。據悉,VR版遊戲需單獨購買,玩家人數為4到10人。 在《Among Us》中,玩家需要努力整備飛船為出發做准備,但過程中要小心,組員中至少會有一名玩家會被隨機指派為想要殺死大家的偽裝者。在此基礎上,VR版在無論是投票、完成任務、提防避免被殺或是殺死他人等環節都有著不同的感受,也將會帶給玩家更多的樂趣。 根據 Steamdb 提供的信息,《Among Us VR》可能會在12月13日發售。 商店地址:點我進入 來源:機核

別當真啊!20022年愚人節整活匯總

2022年的愚人節整活如期而至,本篇匯總了一些國內外廠商的整活內容。 HyperX 宣布將推出「Touch Grass」系列鍵鼠,是時候不再出門看綠色植物了,該回室內了。 《Among Us》將推出持續一天的限時「馬模式」,各位船員將變身成馬。是誰殺了馬!而我又是誰的馬? 白金工作室舉辦新的發布會,隆重公布自《太陽登陸艦》之後的九款新遊戲。 進入元宇宙!雷蛇推出體感套裝 HyperSense Suit,助力玩家體驗原汁原味的元宇宙遊戲世界! 《Lost Ark》將推出 VR 模式! Aniplex 偷偷放出了《影宅》真人劇場版的先行放送片段! 日本一則推出了基於《void tRrLM2(); //Void Terrarium 2》的電子寵物養殖網頁,點此跳轉。 世嘉為了慶祝《索尼克 未知邊境》的公布, 推出「索尼克 Furontia」沐浴套裝。 《勇者鬥惡龍 walk》則放出了金屬儲藏室的介紹。 將由泡泡龍 Bub 的弟弟 Bob 接任他的工作,任命即日起生效。 普魯修卡首次擔任導演,《來自深淵》系列最強傑作今日限定播放。 來源:機核

遊戲趣聞錄:網紅遊戲拯救80歲人質

美國國家射電天文台發現《Among Us》船員形狀星雲 在熱門太空狼人殺遊戲《在我們之中(Among Us)》玩家們將扮演船員在太空飛船中上演爾虞我詐,而最近美國國家射電天文台(National Radio Astronomy Observatory,以下簡稱NRAO)發布了一則推特引起玩家熱議,因為其中一張照片中的星雲形狀神似《在我們之中》的船員。下面讓我們一起來看看吧! 該天文照片原本是NRAO在2013年所拍下的,觀測對象是自然界已知溫度最低之處的「回力棒星雲」(Boomerang Nebula,又稱領結星雲),最初被命名為回力棒是因為天文學家在觀測的時候,看似雲氣的瓣呈現出些微不對稱的造型,很像澳洲原住民使用的回力棒。 不過隨著觀測器材的進步,2013 年阿塔卡瑪大型毫米及次毫米波陣列(Atacama Large Millimeter/submillimeter Array,簡稱 ALMA)的電波干涉儀觀測到這個星雲的其他特徵,從照片中看起來就像是幽靈一般。 這次引發話題的貼文原本只是NRAO作為每周照片隨意發布的,但是網友看到照片時不禁覺得越看越像是《在我們之中》里的船員,《在我們之中》的官方推特也轉發 NRAO 的貼文,並說了一句:「宇宙真的太美了」,這篇貼文立刻引發玩家與網友的注意,已經有超過 6 萬人次點贊,下面的回應也呈現出一番調侃的狀態,說「被流放的內鬼就是這個下場」或「營銷無處不在」等等。 在《在我們之中》里面,致敬其他作品的內容相信玩家們都不陌生,但開發團隊是否以該照片為藍本做角色設計就不得而知,只能說是一個神秘的巧合了。 網紅猜字遊戲拯救被囚禁綁架的80歲老太太 2021年底,海外有一款猜字解謎遊戲突然爆紅,它的名字叫作《Wordle》,它的人氣席捲不同年齡層男女老幼,令人想起《Flappy Bird》、《Candy Crush》風行的時刻,而這樣一款遊戲不但影響了人們的生活習慣,也拯救了美國一位被綁架犯囚禁的女士。 《Wordle》由開發者 Josh Wardle 所設計的網頁猜字遊戲,玩家每日只有一次遊戲機會,必須通過位置正確與否的顏色,在6次嘗試內找出正確的單字,該遊戲的趣味與益智性在海外推特獲得廣大歡迎與人氣,最終獲得紐約時報以未公開的七位數價格收購。 當然,沒人料到《Wordle》會因此爆紅,也沒人料到《Wordle》竟然成為一位被囚禁的 80 歲女士獲救的關鍵。根據芝加哥媒體CBS於2月9日報導,一位男子破窗闖進了伊利諾州林肯伍德 Denyse...

遊戲偵察冰丨遊戲評獎那麼多,到底誰最有「含金量」?

又到一年頒獎季,從得到玩家們普遍認可的TGA、金搖杆獎、開發者選擇獎(GDCA),到各家遊戲渠道商如Google和蘋果的年度手遊獎項;再到國內偏官方性質的游工委的「遊戲十強」,以及這兩年比較受關注的TapTap遊戲大賞。各項獎項可謂層出不窮。 如此之多的獎項也不禁讓大家感到迷惑,到底每個獎項的評選標準和評選側重是什麼?哪個獎項最有「含金量」?作為一名玩家,到底又該吃下哪個獎項的「安利」,去嘗試下獲獎遊戲呢?今天我就為大家做一個詳細的剖析,橫向比較不同遊戲獎項間存在的差異,順便簡單科普一下這些獎項的歷史。希望能讓大家對於遊戲獎項的評選有一個更全面、深入的了解。 評獎的流程:提名、評獎、頒獎 首先,我們可以將一個獎項的評選拆分為提名、評獎和頒獎這三個階段。 提名階段的工作主要是將一個大的遊戲評選活動拆分為幾個到幾十個的小獎,並通過一定規則決定哪些產品能進入提名名單。這項工作主要由各個遊戲獎的組委會來進行。獎項的設定和提名名單的誕生方式很大程度上決定了一個遊戲獎的定位,比如我們很熟悉的年度遊戲大獎,也就是TGA,是標準的世界范圍綜合性評選,最重磅的年度遊戲大獎的提名可以是來自任何國家,任何遊戲平台的作品。而國內的一些遊戲獎項則會限定在遊戲領域,像TapTap大賞、蘋果商店大獎等就專注於手遊領域。提名規則的不同讓獎項間的定位有了根本性的差異。 提名階段之後就是評獎階段,也就是由誰負責從提名名單中選出最終的獲獎者。評委的選擇很大程度上決定了一個獎項的的側重和口味。我們可以粗略的根據選擇評委的方式,將評獎分為兩種——專業評獎和大眾評獎。 專業類評獎指的是有資格投票的人選僅限於組委會圈定的少數機構或個人。比如每年在召開遊戲開發者大會(GDC)時公布的開發者選擇獎(Game Developer』s Choice Award),簡稱GDCA,的評委主是來自一個名為ICAN的團體(International Choice Awards Network),這個團體是邀請制的,由「視頻遊戲領域最頂尖的從業者」組成。大眾評獎則是直接由玩家投票產生結果,這一類獎項的代表就是金搖杆獎,每年參加金搖杆獎投票的玩家數都超過百萬。 評獎階段結束後是頒獎階段,頒獎階段很大程度上決定了一個遊戲獎的「影響力」。比如TGA的頒獎就因為新游播片眾多、有頂尖樂隊駐場表演而被譽為「遊戲圈的春晚」。 2021年的TGA頒獎的觀看人次達到了8500萬,關注度遠超E3發布會。哪怕你並不關心各種獎項的歸屬,看看各種大作的播片也十分過癮。但像是GDCA這樣在行業內很重磅的獎項,雖然也有頒獎儀式和獲獎感言等環節,但普通玩家對頒獎本身的關注就很少了,油管上2021年的GDCA實況視頻至今只有一萬多的觀看,可以說是很慘了。 說完了一個遊戲獎誕生的幾個環節,跟大家具體聊聊每個遊戲獎的評選方式和側重到底是怎樣的。 「遊戲圈兒的春節聯歡晚會」TGA 首先要聊的肯定是玩家關注度最高的TGA。TGA最大的特點是大而全,但不夠精。關注度最高,但爭議同樣不少。 TGA於每年12月在美國舉辦,提名環節的啟動要比頒獎早上1個月左右。全球100多家受邀遊戲媒體根據TGA主辦方給出的獎項設置,為每個獎提名5款候選遊戲。主辦方在匯總各家媒體的投票後,會在11月中旬對外公布各個獎項的最終入圍名單。媒體和公眾會再對入圍名單上的作品進行最終投票,決定每個獎項的歸屬。對於不同獎項,玩家和媒體的評價占比是不同的,電競類獎項100%由玩家決定,而核心的遊戲類獎項則是媒體意見為主(90%),玩家意見為輔(10%)。值得一提的是,在TGA的官方網站上,還專門解釋了為何遊戲獎項並非由玩家直選。 主辦方的解釋為:很多參選遊戲只登陸特定的平台,純玩家票選對這些獨占遊戲不公平。並且玩家票選容易出現廠商拉票的問題,因此他們認為媒體和玩家共同決定是比較合理的。 TGA另一個不太為大眾所熟知的規則是,持續更新類的遊戲,比如網游、手遊,提名是不受發售年限的限制的,比如2020拿下最佳手遊的《Among US》,是18年推出的。而2020年10月全球同步上線的《原神》,則連續在2020、2021兩年提名了最佳手遊,並最終在今年得償所願,摘得桂冠。這個規則我個人覺得還是挺人性化的。 那麼TGA的問題何在呢?我認為主要有二。 其一是負責TGA提名和票選的100多家媒體中,一多半是歐美的遊戲媒體。中、日媒體加起來的數量相當於英國遊戲媒體的數量。因此整個TGA獎項的口味是比較英美化的,經常會誕生一些在東方玩家看來十分怪異的評選結果。比如18年的最佳RPG頒給主角是啞巴的《怪物獵人:世界》,就讓人有些摸不著頭腦。 其二是TGA的電競類獎項屬實畫蛇添足,每一年的提名結果都讓人氣不打一處來。比如21年最佳電競戰隊中,代表《》LOL》的DWG明明既沒有拿下季中賽冠軍,又沒有拿下S賽冠軍。如果非要說「硬實力冠軍」的話,那代表《Dota 2》的為什麼不是LGD呢?個人感覺TGA的電競類獎項確實是一個敗筆,大家可以當它不存在。 可以說,TGA本質上是個偏歐美口味的「媒體類」獎項,但主辦人Geoff強大的業界人脈讓每一屆的TGA看點十足,什麼索尼任天堂微軟同台登場啊、Xbox新主機首曝啊,每一年他都能給玩家們整出點新花樣。因此TGA的知名度和關注度高出其它所有遊戲獎項幾個量級。 學院氣質的GDCA和D.I.C.E 如果說TGA代表的是遊戲媒體的集體意志,那麼有著20多年歷史的開發者選擇獎GDCA和D.I.C.E獎代表的就是開發者和遊戲學者們的觀點。 GDCA是遊戲開發者大會(GDC)的一個衍生產物,按照官方說法,有資格投票的是「全球優秀開發者的代表」。而D.I.C.E獎的評選則是由美國互動藝術及科技學院(Academy of Interactive Arts & Sciences),簡稱AIAS組織的成員來決定,AIAS同樣由來自世界各地的遊戲學者和開發者組成。可以說GDCA和D.I.C.E獎的評委選擇方式是高度重合的。因此兩個獎項在評選時都會側重於遊戲的創新性和藝術性,而對於商業屬性看得很淡。比如兩個獎項不約而同地將2019年的年度遊戲頒給了《鵝作劇》,2020年的年度遊戲給了《哈迪斯》,更早一些的時候,2012年二者都把年度遊戲給了《風之旅人》。 在價值取向高度重合的情況下,兩個獎項的區別主要體現在小獎項的設置側重不同。D.I.C.E.獎除了年度大獎外的獎項設置是按照玩法類別做的劃分,比如「最佳動作」、「最佳冒險遊戲」等。而GDCA則是根據遊戲開發的不同環節做的區分,比如「最佳遊戲設計」、「最佳視覺效果」、「最佳音效」、「最佳技術」等。 總體來說,GDCA和D.I.C.E獎走的是「陽春白雪」路線,代表了從業者們的喜好,會有一些在媒體上不夠高光的遊戲在這兩個獎項中被挖掘出來,大家可以對照著它們的提名名單來查漏補缺,看看有沒有哪些小眾精品被錯過了。 歷史第二古老的遊戲獎項:金搖杆 接下來聊聊走「群眾路線」的獎項吧。首先是金搖杆獎。 前面我簡單提到,「金搖杆」是大眾評獎的代表。這個目前由英國遊戲媒體Games Radar+承辦的獎項有著非常悠久的歷史,第一屆金搖杆於1983年舉辦,是世界上第二古老的遊戲獎(最古老的獎項於97年停辦了)。能從雜誌時代一直活到網絡時代,就沖這個資歷,也沒人敢輕視金搖杆的江湖地位。目前它的評選流程為,由Games Radar+、PC Gamer為代表的幾家遊戲媒體制定獎項和候選名單,然後通過網上投票的形式,讓玩家們從提名名單里選出最終獲獎者。 為了提升大家的投票欲望,主辦方會贈送給投票的玩家價值10美元左右的免費電子遊戲書籍,因此每年參與投票的用戶可達上百萬人,樣本量還是比較有保障的。金搖杆獎的特色在於獎項設置方面比較特立獨行。 比如說會為每一個硬體平台設立單獨的年度最佳——最佳PC、最佳手遊、最佳PS、最佳Xbox、最佳任天堂,大家互不打架,也避免了平台受眾數量差異帶來的投票不公平問題。2021年的金搖杆還搞了個「有史以來最佳遊戲硬體的評選」,最後的結果竟然是「PC」,真不知道是不是在故意整活。 另外,金搖杆畢竟是個英國遊戲媒體組織的獎項,參與投票的也都是英語玩家,因此最終獲獎的遊戲甚至比TGA還更側重於英美玩家的喜好,像《女神異聞錄5》《尼爾機械紀元》這樣的傑出作品,哪怕是被編輯們給「抬」進了提名環節,最終也只能無奈陪跑。 最親民的完全民主獎項:Steam年度大賞 另一個大家很熟悉的玩家票選類獎項,應該就是16年開始舉辦的Steam的年度大賞了。每年Steam在11月會開啟各個獎項的提名,由Steam的用戶為V社給出的幾個獎項進行提名。各個獎項提名最多的5款遊戲,會在12月冬促開始時入圍最終投票輪次,同樣是靠玩家投票來決定獎項的歸屬。不過既然是Steam評獎,那麼各種主機獨占作自然是與之無緣了。 Steam評獎的特色在於,有不少獎項的設置角度比較獨特。 比如「愛的付出」獎(Labor of Love),似乎是指讓玩家們願意為這款遊戲用愛發電,創造新內容;再比如「縱使手殘仍大愛」獎(Best Game You Suck At),指的是那些上手難度較高,但讓菜雞玩家也願意一直玩下去的遊戲。這些別出心裁的獎項設置,也讓Steam在諸多玩家票選獎中獨樹一幟,成為每年大家在Steam冬促「血拚」之餘的談資。雖然獎項設立的較晚,但Steam龐大的用戶基數,還是讓這個獎項有了不俗的影響力。 移動端的重量級獎項:蘋果/Google 前面咱們提到的這些獎項主要聚焦於主機和PC遊戲,雖然也會設置最佳手遊之類的獎項,但卻不是核心。在手機遊戲領域,目前國外最重要的兩個獎項應該要數Google商店和蘋果商店的年度大獎。畢竟這二位手握渠道資源,能獲得他們的認可就能得到更多的曝光和扶持。 但是Google和蘋果的評獎規則有著明顯的差異,Google商店會根據地區不同,各搞各的年度遊戲榜單,而蘋果則是全球統一的。某種意義上說,蘋果年度大獎的含金量肯定要更勝一籌,但Google的評獎結果卻更貼合不同地區玩家的口味。 比如2021年美國Google商店評選出的最佳遊戲是《寶可夢大集結》,而日本Google商店是《賽馬娘》,台灣Google商店則是《哈利波特:魔法覺醒》,差異化很明顯。所以每到Google年度榜單宣布時,你會發現有很多個產品同時聲稱自己獲得了「Google年度最佳遊戲」。別慌,這是正常情況。 蘋果每年的最佳遊戲其實也不止一個,蘋果的編輯們會根據硬體不同,評選出多個「最佳遊戲」。比如最佳iPhone遊戲,最佳iPad遊戲,最佳iMac遊戲,最佳Apple TV遊戲等。值得一提的是,19、20和21年的iPhone最佳遊戲分別是《光遇》、《原神》和《LOL手遊》,全部與中國開發者有關,希望這個勢頭能一直保持下去。 略顯疲態的金鳳凰與金翎 說完了國外評獎,我們再聊聊國內的遊戲評獎吧。一個不得不承認的現實是,因為國內遊戲行業起步較晚,且在很長時間里偏重於網游,因此國內的遊戲評選和外國嚴重脫節,而且存在著很多弊端,直到這兩年才有所改善。這里我舉兩個例子——「金鳳凰獎」和「金翎獎」。 目前遊戲產業規格最高的會議,是游工委在年底主辦的中國遊戲產業年會,各家公司的遊戲業務一把手都會出席。在年會上,游工委除了會對外公布這一年度的遊戲產業報告,還會公布一個名為中國「遊戲十強」的榜單,這個榜單在早年間叫做「金鳳凰獎」。原則上,金鳳凰獎是由玩家通過游工委的網站票選出來的,各家媒體也會發新聞造勢,鼓勵玩家投票。 但是早年間金鳳凰獎的獎項設置確實不太科學,十幾個獎項每一個都是「十佳」、「十大」,加起來每一年有100多個遊戲和機構獲獎,注水過於嚴重。雖說「文無第一」,但一個獎評十個,獲獎名單比其他遊戲獎的提名名單還長,這獎也是評了個寂寞。 好在這兩年間,組委會做出了一些積極調整,2021年的「遊戲十強」單項獎的獲獎數量降到了2-3款遊戲。但可惜由於近年來各家媒體對於這一獎項的宣傳力度不足,導致真正參與投票的普通玩家數量不夠。想要讓「遊戲十強」重新獲得關注,還有很長的路要走。 如果說「遊戲十強」還在努力改進自己,適應這個時代的話,那麼另一個有些年頭的金翎獎就屬於徹底擺爛了。這個由China...

宇宙狼人殺遊戲《Among Us》漫畫化決定!

人氣宇宙狼人殺遊戲《Among Us》宣布了漫畫化決定的消息。本作將在別冊corocoro comic4月號上開始連載。有關漫畫的詳細消息,還將於日後公開。 《Among Us》是一款狼人殺風格的遊戲,玩家將分為機組成員和偽裝者兩個陣營,為了各自的目標展開行動。機組成員需要完成所有任務或投票出所有偽裝者,偽裝者則要將機組成員數量削減至在場偽裝者數量。 來源:動漫之家

太空狼人殺《在我們之中》將改編漫畫 2月開啟連載

推特帳號 @MangaMoguraRE 今日發推透露電子遊戲《在我們之中(Among Us)》將改編成漫畫,將於今年2月份在 Bessatsu Corocoro 第4期開始連載。 《在我們之中》雖然最早於2018發布,但是在2020年突然爆火。甚至在去年(2021年)12月登陸主機平台後就成為了PS5/PS4平台12月份下載量第一。 《在我們之中》是一款多人合作、社交推理遊戲,簡單來說就是「狼人殺」:4~10名玩家通過網際網路或本地合作,其中有些人會隨機變為「內鬼」;「好人」的任務是成功發射飛船或者排除掉所有異己,而「內鬼」的任務則是破壞飛船造成混亂、殺死所有「好人」。 來源:遊俠網

《暗影火炬城》上榜:吉田修平公布年度最為喜愛的PlayStation獨立遊戲

前任索尼互動娛樂公司全球工作室總裁、現任 PlayStation 獨立遊戲扶持項目負責人吉田修平於今日公布了自己在2021年最喜愛的 PlayStation Indies 遊戲。吉田修平表示,對他來說,相較過去幾年,2021年自己有跟多機會玩更多遊戲,因為有了 PlayStation 5 之後,不僅玩遊戲時的等待時間大幅縮短,主機本身的超快速SSD也讓遊戲載入時間更加迅速。 今年一整年,PS4、PS VR 和 PS5 上出現了許多驚人、迷人、美麗又引人入勝的獨立遊戲作品。以下是吉田修平個人最喜歡的11款作品: 《終焉之莉莉:騎士寂夜》 吉田修平評語:這款美麗卻壓抑的日系探索平台遊戲具有十分有趣的戰鬥方式:發現殞落的騎士並淨化他們的靈魂,令他們為自己效力,同時擊敗特定敵人也能復制其能力並為自身所用。 《心跳文學社Plus!》 吉田修平評語:在我今年遊玩的所有遊戲中,這款作品最令我印象深刻。這也是一款我無法在不劇透重大轉折的情況下分享內容的遊戲。我只能說:別被那帶有戀愛模擬氛圍的外表給欺騙了。 《3D立體智力拚圖》 吉田修平評語:這款以攝影測量技術支援的解謎遊戲,挑戰玩家在VR世界中,利用像拼圖般將各大世界地標的零散片段重新組合,再現實景。 《暗影火炬城》 吉田修平評語:以一隻背上背著巨大機器拳頭的英雄兔子作為主角的一款遊戲,提供令人心滿意足的近距離戰鬥體驗。(有著美麗的柴油龐克上海風格美學。) 《黑帝斯》 吉田修平評語: 這款由 Supergiant Games 所推出的 Roguelike 作品備受推崇:流暢的戰鬥、精湛的遊戲機制、迷人的角色、超棒的配音…令人慾罷不能。是一款完美的遊戲。   《凱娜:精神之橋》 吉田修平評語: 有著優美角色動畫與引人入勝戰鬥場面的第三人稱動作冒險遊戲。玩家必須收集腐靈(可愛的小生物),能協助玩家戰鬥與解謎。 《煙中之歌》 吉田修平評語:...

太空狼人殺遊戲《among us》推出粘土人手辦 預購開放

太空狼人殺遊戲《在我們之中(Among Us)》正在成為Good Smile Company旗下Nendoroid系列的新成員。 《Among Us》船員粘土人手辦正在接受預定中,每個粘土人全高100mm,很適合放置在桌上的角落。 目前推出了三款顏色:紅色、黑色和青色。每個售價3900日元(約合人民幣217元)。 每個船員黏土人都附有「指手」和「骨頭」部分,以及將船員變成偽裝者的「星(貼紙)」等零件,用以還原船員被偽裝者殺死或是冒名頂替後的外觀。還可以用特殊的支架來幫助保持站立,或是展現出「噓」或是「指認」的動作。 《Among Us》可在 PC、安卓、iOS、Switch、PS4/5、Xbox One和Xbox Series X上遊玩。粘土人手辦預購截止至2022年3月2日。 【更多圖片】 來源:遊俠網

GSC推出三款《Among Us》機組成員黏土人,現已開訂

2018年推出的太空狼人殺遊戲《Among Us》在去年大火。除了優秀的玩法設計,遊戲里機組成員的形象也為玩家所喜愛,在網上也誕生了不少Meme圖。如今GSC黏土人系列將推出三款機組成員,分別是紅色、青色、黑色。只能說黏土人的風格太適合《Among Us》了…… 機組成員全高約10厘米,單只定價4290日元,預計將於2022年9月出貨。每個機組成員都可以從中間分開,配合骨頭特效件還原遊戲中被害倒地的姿態。配合透明支架與手型,也可以做出「噓」和指證動作。 來源:機核

GSC: 22年9月 粘土人 《Among Us》 船員(青色)

在我們之中有偽裝者。 出自超人氣遊戲《Among Us》,「船員」化身為黏土人登場!船員印象深刻的造型完整還原成黏土人。配件有「伸出食指的手」、「骨頭」與「紅色閃亮貼紙」。使用伸出食指的手,能重現「說安靜」的動作以及懷疑夥伴的場景;使用紅色閃亮貼紙,可將船員變為偽裝者。另外,身體能分成兩半,將骨頭零件插入下半身後可重現偽裝者所留下的受害者模樣。快來完成所有任務,把「黏土人 船員」帶回家吧! 商品詳情 商品名稱 黏土人 船員(青) 作品名稱 Among Us 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 3,900日圓 (含稅) 發售日期 2022/09 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 白鷺Isao 製作協力 ねんどろん 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 AMONG US® is a registered trademark of Innersloth LLC 來源:78動漫

黏土人 船員(黑) Among Us

在我們之中有偽裝者。 出自超人氣遊戲《Among Us》,「船員」化身為黏土人登場!船員印象深刻的造型完整還原成黏土人。配件有「伸出食指的手」、「骨頭」與「紅色閃亮貼紙」。使用伸出食指的手,能重現「說安靜」的動作以及懷疑夥伴的場景;使用紅色閃亮貼紙,可將船員變為偽裝者。另外,身體能分成兩半,將骨頭零件插入下半身後可重現偽裝者所留下的受害者模樣。快來完成所有任務,把「黏土人 船員」帶回家吧! 商品詳情 商品名稱 黏土人 船員(黑) 作品名稱 Among Us 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 3,900日圓 (含稅) 發售日期 2022/09 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 白鷺Isao 製作協力 ねんどろん 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 AMONG US® is a registered trademark of Innersloth LLC 來源:78動漫

GSC: 22年9月 粘土人 《Among Us》 船員(紅色)

在我們之中有偽裝者。 出自超人氣遊戲《Among Us》,「船員」化身為黏土人登場!船員印象深刻的造型完整還原成黏土人。配件有「伸出食指的手」、「骨頭」與「紅色閃亮貼紙」。使用伸出食指的手,能重現「說安靜」的動作以及懷疑夥伴的場景;使用紅色閃亮貼紙,可將船員變為偽裝者。另外,身體能分成兩半,將骨頭零件插入下半身後可重現偽裝者所留下的受害者模樣。快來完成所有任務,把「黏土人 船員」帶回家吧! 商品詳情 商品名稱 黏土人 船員(紅) 作品名稱 Among Us 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 3,900日圓 (含稅) 發售日期 2022/09 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 白鷺Isao 製作協力 ねんどろん 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 AMONG US® is a registered trademark of Innersloth LLC 來源:78動漫

XGP 12月下旬遊戲內容更新,《粘液》《真人快打11》共11款遊戲登陸

今日微軟更新了 XGP 12月下旬遊戲內容,包含《Among Us》《破碎時光》《Ben 10: Power Trip》《汪汪大立功:拯救冒險灣》《與瑞安一起賽車》《變形金剛:戰場》《真人快打11》《粘液》《看火人》《湖》《蒂德莉特的奇境冒險》共11款遊戲登陸。 Among Us (Cloud) ID@Xbox - 12月15日 《Among Us》登陸 Xbox Cloud Gaming。 Ben 10:Power Trip (Cloud, Console & PC) - 12月16日 邪惡的駭屍詛咒了歐洲...

XGP 12月上旬遊戲內容更新,《光環:無限》即將發售

今日微軟更新了 XGP 12月上旬遊戲內容,包含《Among Us》 《ANVIL》《Archvale》《最終幻想12-3》《割草模擬器》《星露穀物語》《戰鎚40K:戰鬥區域》《Rubber Bandits》《Space Warlord Organ Trading Simulator》《光環:無限》《海賊無雙4》《異形:火力小隊》共12款遊戲登陸。 ANVIL (XGP for Console & PC, ID@Xbox, 12月2日) 您可以扮演突破者角色去尋找被稱為「金庫」的外星文物,對敵怪物和強大的頭目!也可以使用從金庫獲取的強大的遺物增強能力,與好友一同線上合作冒險,探索從未有人到達過的最遠的星系。挑戰,協同,肉鴿……這一切盡在其中。 遊戲首日登錄XGP。 Archvale (XGP for Cloud, Console & PC,...

《Among Us》X《英雄聯盟:雙城之戰》聯動現已登錄Steam

由 Innersloth 開發及發行的策略休閒遊戲《Among Us》已於今日在 Steam 實裝《英雄聯盟:雙城之戰》聯動。即日起至12月31日,玩家可在遊戲內選購受《英雄聯盟:雙城之戰》啟發的限定皮膚及寵物。官方表示,他們十分榮幸能與拳頭遊戲進行合作,共同慶祝雙城之戰的上映。 具體而言,本次聯動也將為玩家帶來《英雄聯盟》系列最受歡迎的角色,其中包括大發明家-黑默丁格、未來守護者·傑斯、皮城女警等等,同時還有魄羅寵物見證玩家的遊戲歷程。需要注意的是,這些內容的解鎖是利用類似通行證的 Cosmicube ,但只要在12月31日前購買即可隨時完成任務並解鎖,沒有過期時間。 開發者指出, 玩家可以通過在遊戲菜單中按「$」符號在商店中購買 Cosmicube ,隨後玩家只需在自己的個人終端激活 Cosmicube ,完成各類任務即可領取來自《英雄聯盟:雙城之戰》的獎勵。 來源:機核

免費遊玩《Among Us》:NS會員限定活動「試玩同樂會」即將再度開啟

任天堂日前宣布,將於下周一 (11月29日)開啟最新一期試玩同樂會,訂閱了 Nintendo Switch Online 服務的玩家都可以在 eShop 中免費下載並遊玩《Among Us》(日服為 《兩人一起!貓咪大戰爭》)。據悉,本次體驗活動將於12月5日結束,玩家有一周的時間慢慢體驗本作。 開發者表示,這是一款不論線上遊玩與本地聯機皆可遊玩的派對遊戲,4 至 15 名玩家相互合作與背叛... 一切都發生在太空之中。現在於 Nintendo Switch 上可以和 4-15 名玩家一起,透過網路通訊或本地聯機遊玩。 在遊戲中,玩家需要整修太空船以便啟程,但是過程中要當心,船員之中可能有一至多名隨機的玩家是「偽裝者」,意圖殺害所有人!本遊戲設計作派對同樂用,建議玩家在網路派對上和朋友一起遊玩。 參加試玩同樂會的方法十分簡單。活動期間內,在 Nintendo Switch 的 Nintendo eShop...

港服NSO會員新一期試玩同樂會 《Among Us》

任天堂公布了港服NSO會員新一期試玩同樂會,本期試玩的遊戲是《Among Us》,試玩將從11月29日開始,12月5日截止。並且從11月29日至12月25日該作還將開啟69折優惠,折後價26港幣。 宣傳視頻: 這是一款不論線上遊玩與鄰近主機通訊皆可遊玩的派對遊戲,4 至 15 名玩家相互合作與背叛...一切都發生在太空之中!現在於任天堂Switch上可以和 4-15 名玩家一起,透過網路通訊或鄰近主機通訊遊玩。 遊戲中你需要整修太空船以便啟程,但是過程中要當心,船員之中可能有一至多名隨機的玩家是「偽裝者」,意圖殺害所有人!本遊戲設計作派對同樂用,建議玩家在網路派對上和朋友一起遊玩。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《Among Us》更新:科學家、守護天使等新船員加入

今日(11月10日),《Among Us》官方公布最新版本v2021.11.9免費更新內容,此次更新為遊戲加入了更加深層的玩法,其中包括四位全新角色、全新裝飾品等內容。 宣傳片: 新角色內容: 船員角色: 1、 科學家:隨時查看其它船員的生命體征,完成任務給生命體征設備充電。 2、 工程師:可以使用通風管道。 3、 守護天使:死後為剩下的船員周圍提供一個保護盾 冒名頂替者: 變形者:可以通過變形成其它任何船員來偽裝自己 此外本次更新還追加全新的裝飾盒子、解鎖物品等要素,玩家將可以更加自由地定製你的角色,除了大量地裝扮外,還有諸如眼部的面罩以及名牌等。裝飾盒子可以為你解鎖更多的主題物品。裝扮不會為角色帶來什麼能力,僅僅是純視覺效果。 來源:3DMGAME

《Among Us》正式登陸Xbox與PlayStation平台

Dual Weild 工作室與 Innersloth Teams 今日宣布,《Among Us》將於今年12月14日正式登陸 Xbox 與 PlayStation 平台。遊戲將可以在PS4,Xbox One, PS5, Xbox Series X/S上運行,而且在Xbox平台,《Among Us》還將登陸Xbox Game Pass。與以往一樣,主機版《Among Us》也將支持跨平台遊玩。在此之前,《Among us》已經登陸過iOS,Android,Switch,Steam,Epic Games,itch.io等平台。 除了Xbox與PS版本,官方還宣布了實體版本的《Among Us》也將上市。分為船員版(29.99美元),內鬼版(49.99美元)以及被票出版(89.99美元)。 船員版將包括實體光碟,可下載的壁紙,貼紙,宇宙飛船場景的地圖,12種身份驗證卡之一,以及遊戲所有的DLC內鬼版包括了船員版的所有內容,除此之外還加入了」旋轉入太空「別針,掛繩,以及一個帶著皇冠的紫色船員毛絨玩具。被票出版在內鬼版的基礎上還加入了定製《Among Us》鐵盒,《Among...

《在我們之中》12月14日登陸Xbox和PS首日加入XGP

2020年有一款人氣高漲的社交推理遊戲《在我們之中》,雖然現在這款遊戲人氣似乎沒以前那麼高,但是遊戲馬上將會迎來一批新玩家。《在我們之中》的開發商Innersloth終於確認了本作在PlayStation和Xbox主機上的發布日期。 《在我們之中》將於12月14日面向PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X推出,並將於第一天就登陸Xbox Game Pass。12月14日發布的為遊戲的數字版,實體版也會在各個地區相繼推出。12月14日在英國和歐洲上市,12月16日在日本和韓國上市,2022年1月11日在美國、加拿大和拉丁美洲上市。 距離2020年遊戲頒獎典禮上《在我們之中》宣布將會登陸Xbox Game Pass已經過去了一年多了,Innersloth曾計劃在9月份發布PlayStation和Xbox主機版的《在我們之中》,但這些計劃被推遲,以便開發人員可以更好地優化這些版本。 本作支持跨平台聯機遊玩,快喊上你的好友們一起,在太空中來一場驚險刺激的「狼人殺」吧。 《在我們之中》現已推出PC、移動設備和Nintendo Switch版,PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X版本將於12月14日推出。 來源:遊俠網

Epic承認《堡壘之夜》新玩法靈感來自於《Among us》

在最近的一篇Blog網誌文章中,《堡壘之夜》開發商Epic Games承認,遊戲中的新模式「內鬼模式」靈感來自於之前大火的太空狼人殺《Among Us》。雖然這篇文章沒有對許多人認為的對流行獨立遊戲玩法的抄襲而道歉,但它確實為過去一段時間關於這件事的爭議畫了個句號。 許多Innersloth的開發人員在推特上表達了他們對Epic將如此相似的遊戲模式添加到《堡壘之夜》中,表達了他們的不滿。開發人員對這些相似之處感到不快,甚至可以注意到,兩款遊戲的地圖設計都有著部分相似之處。一位開發人員認為「合作固然很酷」,但Epic的行為似乎更接近抄襲。 當然,《堡壘之夜》對從時下熱門遊戲中汲取想法並發揮自己的特色這件事並不陌生,遊戲本身是個合作射擊遊戲,在目睹了《絕地求生》的成功後,Epic在《堡壘之夜》中加入了大逃殺模式。對此,藍洞公司也曾起訴了Epic,但該訴訟並沒有取得任何結果。 來源:遊俠網

Epic承認《堡壘之夜》內鬼模式靈感來自《Among Us》

Epic承認其《堡壘之夜》新內鬼模式的靈感來自Innersloth的《Among Us》,此前該開發商曾指控Epic剽竊。 內鬼模式是在8月份發布的,它使用了之前在《Among Us》中出現過的許多理念,包括玩家執行任務和召集會議討論誰是「內鬼」玩家,因此立即引起了關注。 《Among Us》開發團隊的一些成員指出了Epic推出的新模式與他們遊戲之間存在相似之處,其中一名程式設計師聲稱他被這種相似之處所冒犯。 現在,在《堡壘之夜》內鬼模式發布幾個月後,Epic公開承認它受到了Innersloth遊戲的影響。 在一篇詳細介紹《堡壘之夜》18.2版本更新的博文中,Epic寫道:「v18.20為改進了視點替用特效,遊戲模式的靈感來自於Innersloth的《Among Us》!」但在《堡壘之夜》遊戲中似乎仍然沒有提及《Among Us》。 今年8月,《Among Us》的程式設計師Gary Porter在推特上指出了《堡壘之夜》內鬼模式的地圖與「the Skeld」(最初的《Among Us》地圖)十分相似。 他諷刺地補充道:「不過沒關系,他們把Electrical和Medbay連接了起來,把Security和Cafeteria連接了起來。」 「我甚至沒有參與「the Skeld」的開發,但我仍然覺得被冒犯了。總之,這就是我對整件事的看法。」 《Among Us》社區總監Victoria Tran也表達了她的失望,她在推特上寫道:「那就是真的真的要合作了,哈哈。現在是獨立遊戲的悲哀時間。就像,遊戲機制很好,它們不應該被局限在一個地方,但至少使用不同的主題或用辭會讓事情變得更有趣?」 這已經不是《堡壘之夜》第一次被指責抄襲創意了。這款遊戲的大逃殺模式開發者公開表示,他們的團隊從其他大逃殺遊戲中獲得了靈感,特別是《絕地求生》。 創意總監Donald Mustard在2017年該模式發布前不久告訴PC Gamer:「我們喜歡像《絕地求生》這樣的大逃殺遊戲,我們認為《堡壘之夜》可以為我們自己的版本打下很好的基礎。」 來源:3DMGAME

InnerSloth:《Among Us》仍計劃年內登錄Playstation及Xbox,大更新同步推出

InnerSloth 工作室於日前表示,《Among Us》仍計劃在年內登錄 Playstation 及 Xbox 。開發者團隊表示,原定於9月發售的計劃由於種種原因沒有實現,因此他們也將伴隨著遊戲的大更新一同推出主機版。 據悉,由於團隊需要在本次更新中確保 PC 、手機端以及遊戲機玩家的體驗同樣出色,因此也需要更多時間,InnerSloth 也計劃在確認不會再次延期後宣布相應發售時間。在更新中,除遊戲玩法也會帶來新角色,同時也會將來自 PC 的 MOD 創意帶入其他平台。針對遊戲目前的惡意 DDoS 攻擊情況, 工作室也採取了相應措施和應對,但團隊也希望玩家理解高峰期的攻擊相當難以應付。 在《Among Us》中,玩家可以在線或通過本地 WiFi,與 4 - 15 位玩家共同遊戲,讓飛船做好出發准備。 目前,PC、安卓和...

玩家把《Among Us》做成了格鬥遊戲,質量還很高

叛徒會武術,誰也擋不住。 太空狼人殺《Among Us》是從疫情中大為受益的遊戲代表之一,這款一度名不見經傳的遊戲,自2020年9月起突然成為爆款。 遊戲中的船員形象,至今依然深入人心。官方用了最少的筆劃描摹出船員的形象,甚至略去了他們雙手,只在用得上時才把雙手展現出來——比如混入其中的外星叛徒想拿某個倒霉蛋開刀的時候。 叛徒擁有多種擊殺船員的方式,被殺死的船員能夠以一段小動畫的形式看到自己的死法:刀劈,槍擊,擰脖子,或者被強力的觸手擊穿面罩。 無數的二次創作者中意於這些太空人的形象,為他們改編故事、製作精彩的擊殺動畫,一些作品甚至要讓叛徒與船員之間打得有來有回。這樣的「太空人」文化其實有些像「火柴人」文化,二者都在用相對簡潔的畫風,承載更為復雜的內容。 YouTube@Thatonefigoh YouTube@NCHProductions 「火柴人」文化流行時正是Flash小遊戲的鼎盛期,當時的二創作者製作了不少火柴人主題的動作或格鬥遊戲。 雖然Flash不復輝煌,但今天的二創作者擁有更加優越的開發條件。在同人遊戲開發者Starcutter的努力下,《Among Us》也有以太空人作為主題的格鬥遊戲了。 這部遊戲被定名為《Among Us Arena》,是給船員們准備的格鬥競技場,使用Unity引擎製作,在itch.io網站上提供免費下載。 《Among Us Arena》不僅提供本地的訓練、雙人對戰、單人挑戰電腦等模式,還支持網絡聯機。不過聯機的條件比較苛刻,需要對戰雙方根據自己所在的地區下載特定客戶端。 目前《Among Us Arena》的內容算不上豐富。遊戲只有一張地圖,船員們始終圍繞著召集船員開會的紅色按鈕扭打在一起。 在單人挑戰電腦的「街機模式」中,玩家每次獲勝後都能看到「你沒有被彈射」的提示字樣,猜測是船員們無法僅憑語言證明自己並非叛徒,乾脆訴諸暴力。 然而真正的叛徒一直活在背景里 此外還有一個象徵性的選擇船員界面,界面中15位不同顏色的船員戰鬥屬性完全相同,更沒什麼拿得出手的特色必殺技。 但Starcutter是一位核心格鬥玩家,他在遊戲的格鬥系統上下了很多功夫。《Among Us Arena》採用了傳統格鬥作品的血條、計時、三局兩勝等設定,同時引入了沖刺、防禦、船員被地面或牆壁彈回的物理碰撞,以及使用攻擊打斷敵人動作時會產生更大硬直的Counter機制。 遊戲為玩家設計了多種攻擊方式,除了拳與腳的輕重攻擊,還有刀子和手槍可用。原作中叛徒使用手指戳人和擰脖子殺人的動作,也被收錄進來作為攻擊動作。所有的攻擊動作都可以在站立、蹲伏或跳躍這三種狀態中施放,再結合方向鍵衍生出多種招式。 自發布遊戲以來,Starcutter放棄了許多預定的更新內容,來調整遊戲玩法和修復Bug,在三天內發布了整整8次更新。如今的《Among Us Arena》在社交媒體上以流暢的操作手感與拳拳到肉的打擊感著稱,玩家們沉迷於鑽研與分享自己發現的華麗連招。 YouTube@HiFight 推特@Javamorris 因為對戰雙方使用的角色戰鬥力完全相同,玩家們也懶得考慮角色平衡性之類的問題。這兩天在美國俄亥俄州舉辦的Riptide 2021電競比賽,便毫無障礙地把《Among Us Arena》設為一項比賽項目。 Starcutter在itch.io網站的遊戲介紹中表示,《Among Us Arena》只是試水,他不會為這部遊戲添加太多的附加功能。相比之下,他更希望玩家們以打賞的形式,支持其團隊正在製作的一款「真正」的格鬥遊戲。 結果在《Among Us Arena》發布後,Starcutter的Discord頻道擠滿了討論如何豐富遊戲內容的熱心玩家,官方推特也發言公開表示支持。遊戲預計還要迎來幾次更新,他本人也在推特上公開征詢過玩家們對「嘲諷」動作的意見。 就像去年《Among Us》的爆火,讓官方放棄二代作品的研發一樣,《Among Us Arena》的高漲人氣,亦迫使Starcutter轉移研發的權重,讓這部同人格鬥遊戲的成就不囿於曇花一現。 ...

不裝了直接干《Among Us》同人格鬥遊戲免費上線

獨立遊戲平台itch.io近日上架了一款以《Among US》為題材的同人格鬥遊戲《Among Us Arena》,玩家可以操控不同顏色的船員直接開干。 製作人 ResidentBeedrill 表示,《Among Us Arena》內有一個捐款環節,團隊目前正在製作一款真正的格鬥類遊戲,如果你喜歡《Among Us Arena》請考慮支持製作團隊。當然本作作為一款粉絲自製遊戲是完全免費的,如果玩家沒有支持團隊的想法,也可直接跳過遊戲內的捐款部分。 此外ResidentBeedrill提醒,如果想要和自己的好友一起在線遊玩,需要確保好友之間所使用的是相同版本,否則遊戲無法正常運行。 《Among Us Arena》傳送門>> <p<strong更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《尼克動畫全明星大亂鬥》系統機制公布丨格鬥遊戲資訊一周回顧

《尼克動畫全明星大亂鬥》系統機制公布 《尼克動畫全明星大亂鬥(Nickelodeon All-Star Brawl)》本周公布了若干實機演示視頻和系統講解視頻。該遊戲是類大亂鬥的平台格鬥遊戲,玩家需要將對手擊出場外方可取得勝利。遊戲中設有輕、重和特殊三種攻擊方式,搭配方向鍵可以使用不同的招式。重招式之間存在著優先級,高優先級的重招式可打斷對方,並產生強制轉身等效果。而跑動攻擊如果命中對手的話,則可以取消出任意招式進行追擊。 玩家可在遊戲中將對手舉起,進行跑動、跳躍並將對手投擲出去等操作。玩家也可以在地面將對手投至空中,並在空中接住再往外擊飛等復雜操作。這一設定讓遊戲看起來更加有趣。 防禦方面,防住對手的攻擊後會產生一定的後退距離。在場邊防住攻擊後,角色則會有較大的防禦硬直。如果在對手攻擊的瞬間進行防禦,則會形成完美防禦的效果,角色不會後退,且可以迅速進行反擊。 此外,玩家可以來回擊打飛行道具,命中後對手後會造成更高的傷害。而飛行道具也可以被舉起,並通過投擲將其拋出。遊戲中也存在著wavedash這種高階操作,這一設定也讓不少《任天堂明星大亂鬥Melee》的玩家感到高興。 遊戲將於10月5日正式發售,登陸Steam、PS4/5、Xbox、NS等多平台。除了在線對戰外,遊戲最多可支持4人本地對戰。感興趣的朋友們不妨考慮考慮。 《街霸5》入選杭州亞運會電競項目 亞洲奧林匹克理事會本周正式公布了入選2022年杭州亞運會電競項目的8款遊戲,分別為《王者榮耀:亞運版》、《Dota2》、《夢三國2》、《FIFA》、《爐石傳說》、《英雄聯盟》、《PUBGM:亞運版》和《街霸5》。選手選拔標準、參賽人數等信息有待官方進一步公布。 CAPCOM自2013年起開始搭建格鬥遊戲賽事體系,愈發成熟的CAPCOM職業巡迴賽為《街霸5》攢足了人氣和聲量,本次入選亞運似乎也在情理之中。而亞洲地區的街霸比賽素有地獄難度之稱,希望屆時中國隊能夠加油,為觀眾呈現上一場場精彩的對局。 萬元Money Match,Justin Wong輕松取勝 《漫威vsCAPCOM2》玩家Roundhouse近期向Justin Wong發起了一場價值1萬美元的挑戰。事情的起因是Roundhouse在2019年底擊敗了一些高手,Justin Wong則認為Roundhouse有點得意忘形了,兩人也因此發生了一些口角。但受疫情影響,兩人在去年未能成功交手。而Roundhouse在去年年底擊敗了EVO 2009冠軍Santhrax後,於近日正式向Justin Wong發起了沖擊。 雖然Roundhouse在比賽開始後先勝一局,但Justin Wong隨後發起了反擊,還打出了一波9連勝,最後以15:5的比分勝出。Justin Wong賽後曬出了1萬美元的收款截圖,並發文詢問粉絲應該吃點什麼。 通過這場萬元挑戰,Justin Wong用實際行動證明了自己7個MVC2的EVO冠軍不是白拿的。 《月姬格鬥:Type Lumina》公布羅亞角色預告片 《月姬格鬥:Type Lumina》本周公布了新參戰角色的預告片,羅亞(Michael Roa Valdamjong)宣布參戰。羅亞是被稱為「阿卡夏之蛇」、「轉生無限者」的吸血鬼,前聖堂教會的司祭。他可以自由地操控雷電,這使得他在速度和攻擊距離上占有優勢。 遊戲將於9月30日正式發售,屆時將登陸Steam、PS4、Xbox One和NS等多平台。 《Among Us》同人格鬥遊戲公布 格鬥遊戲開發者Starcutter本周公布了同人格鬥遊戲《Among Us Arena》。該遊戲是一款以《Among Us》為主題的粉絲向遊戲。由於是同人遊戲,因此該遊戲是免費下載的,且今後不會有太多的新內容追加。 遊戲共有輕、重、刀、槍和投5種攻擊方式,並設有彈牆、落地反彈等戰鬥機制,在連招方面給玩家提供了足夠大的發揮空間。對該遊戲感興趣,或是喜歡鑽研連招的朋友可前往itch.io下載遊戲,進行體驗。 以上是本周的格鬥遊戲資訊匯總,喜歡的話麻煩點個贊,我們下期再見! 來源:機核

《Among Us》推出三種典藏版 內含門卡和船員玩偶等實體周邊

今日,發行商Maximum Games和開發商Innersloth宣布,他們將在今年晚些時候為PS5、XSX|S、PS4、X1和NS平台發售三種不同的《Among Us》實體典藏版,現已可在Maximun商城中預購。 除典藏版等級區別外,實際上還根據遊戲平台分為四種(PS5版,PS4版,NS版與Xbox版),不過除開遊戲光碟/卡帶與包裝上的logo外,典藏版中其他物品並無差異。 船員版:(29.99美元) 此版本包括遊戲本體以及所以DLC,實體版專屬內容,特典版外殼,全息門卡,地圖海報,遊戲貼紙和六張可下載的壁紙。 內鬼版:(49.99美元) 內鬼版除了船員版包含的內容之外,還多了掛繩,船員毛絨玩具,特色曲別針以及大號的內鬼圖案盒子。 票走版:(89.99美元) 票走版除了內鬼版包含的內容之外,還有紅色內鬼小便帽,鐵盒版遊戲,船員羊毛毯和外太空圖案的盒子。 來源:遊民星空

傳聞 《Among Us》PS4/PS5版將於8月31日發售

太空狼人殺《Among Us》的開發團隊此前承諾將在2021年底之前在PS平台發布該遊戲,但目前尚未透露具體將會在何時登陸PS。 但就在昨日,PlayStation Game Size在訪問PS商店後台時發現,PS4/PS5版的《Among Us》發售已經有了明確的時間日期——8月31日。 不過根據以往的經驗,PlayStation Game Size也指出,該日期可能只是作為時間占位符存在而已。 此前開發團隊Innersloth慶祝Epic喜+1期間送出超1500萬份《Among Us》,相信《Among Us》的步伐不會停止,Innersloth也會遵守承諾,讓玩家盡早在PS平台遊玩這款遊戲。 《Among Us》是一款由Innersloth製作發行的策略休閒遊戲,可以進行4-10人聯機遊玩。遊戲中玩家處於起飛的飛船上,船員中有一個或多個隨機玩家是企圖殺死所有人的冒名頂替者,你要做的就是找到他,活下去。 來源:遊民星空

Epic喜+1期間 《Among Us》送出超1500萬份

《Among Us》的開發商兼發行商Innersloth今日發推宣布,遊戲在5月27號到6月3號的Epic喜+1期間,送出超1500萬份! 《Among Us》是一款由Innersloth製作發行的策略休閒遊戲,可以進行4-10人聯機遊玩。遊戲中玩家處於起飛的飛船上,船員中有一個或多個隨機玩家是企圖殺死所有人的冒名頂替者,你要做的就是找到他,活下去。 來源:遊民星空

《Among Us》Epic限免期間送出超1500萬份

在不久前的5月27日至6月3日,多人在線遊戲《Among Us》成為了Epic的免費贈送遊戲,而據開發商 Innersloth 透露的最新數據,在限免期間Epic遊戲商城贈送的《Among Us》超過1500萬份。 值得一提的是,在Epic開始送出《Among Us》後,該作PC平台的用戶數量激增,只用三天的時間從平時的35萬人一舉達到了200萬人。 目前Epic商城的《Among Us》已經結束免費贈送,正常銷售價17元(Steam版定價22元,目前的夏促價為17元),比較可惜的是,該作暫不支持中文。 遊戲簡介:你可以在線或通過本地 WiFi,與 4 - 15 位玩家共同遊戲,讓飛船做好出發准備。不過要當心:船員(Crewmate)中有一位或更多其實是入侵者(Impostor),正密謀大開殺戒,不留活口! 來源:3DMGAME

《十三號星期五》曾計劃加入類似《Among Us》模式

在Gun Media和編劇Victor Miller的官司以工作室敗訴而告終之後,《十三號星期五》這款遊戲遭遇了不幸的結果。如今「足夠」的時間已經過去,聯合創作者Wes Keltner決定分享一些遊戲的零散內容,其中包含一個類似與《Among Us》的新模式。 這個遊戲模式名叫「妄想症」,玩家都將以顧問身份出現,而沒有Jason。他們的任務是尋找第五部面具。 Keltner寫道:「我們討論過強制玩家『隱藏』來反復變化的問題。或許要藏在衣櫃里。玩家在顧問模式下會被殺,被殺之後面具掉到地上,別的顧問撿起來之後又會變成第五部。我們為這個模式設計了新的逃跑要求,需要至少兩名顧問才能逃跑。比如打開一扇門等等。這個模式有一些獨特的樂趣,但還需要進行很多工作。」 其它內容包括睡衣派對服飾包和畢業舞會包,能讓水晶湖變成畢業舞會現場。 雖然Keltner對遊戲的最終結果感到非常憤怒,但也表示:「我想告訴大家的是,我們非常熱愛這個品牌和遊戲。我們有很多大創意。我們覺得這些創意應該很好玩,很吸引人,很有反饋效果。我們希望能以別的方法把它們做出來。」 來源:3DMGAME

《Among Us》開發者稱,遊戲的成功讓他們精疲力竭

但不是每個人都有這種精疲力竭的機會。 在去年一年時間里,你大概在太多地方見到過這個穿著太空衣的太空小人了。太空狼人殺遊戲《Among Us》自去年年初開始成為直播平台上的熱門遊戲,並在之後的很長一段時間里霸占了Twitch排行榜的榜首。 排在第一的《Among Us》 成為熱門話題的除了《Among Us》,還有這個名叫InnerSloth的遊戲開發團隊。開發出這個現象級遊戲的團隊僅僅只有三個人。 上周一位名叫AnthonyPadilla的視頻製作者采訪了三名團隊成員,在采訪中,成員們回顧去年一年的時間里從驚訝興奮到崩潰的心路歷程,負責宣發的成員Amy在直播中忍不住坦言:那段時間簡直讓人精疲力竭。 遊戲火得太出乎意料了。先是一位韓國遊戲主播在直播里玩起來《Among Us》,隨後,遊戲便在主播圈子里迅速流傳開來,它既簡單又戲劇性十足,使得遊戲玩家熟練在幾個月的時間里呈指數級增長,去年11月,遊戲甚至擁有了五億月活躍用戶。 他們沒來得及在突如其來的快樂里沉浸太久,需求就接踵而至。《Among Us》很快收到了來自PlayStation、Xbox等平台的邀請,希望遊戲能夠盡快登錄它們的平台,與好資源相對應的是,他們必須在三個月內完成移植——此前在InnerSloth的設想里,這或許要花上半年到一年的時間。 InnerSloth內部分工明確:負責任務和宣傳的Amy,負責一切程序相關內容並的Marcus,設計遊戲動畫和音樂的Forest。在推進移植工作的同時,他們還需要滿足上千萬玩家的期待:伺服器是不是應該更新?遊戲是不是又該增加新內容?是不是又有bug要修復? 即使做出了更新,也難以讓所有玩家滿意。一次更新里,他們改掉了遊戲內的字體,很快就收到了玩家們不滿的反饋,覺得新字體不好,要改回來。也有玩家給他們私信難聽的惡言,給團隊加倍的精神折磨。 在這樣的高壓下,InnerSloth還是撐住了。在後來的幾個月里,《Among Us》一直保持著平穩的運行,在各個平台的表現都十分優異。今年1月上線的NS付費版,僅過去半個月就達成了300萬銷量,按照每份5美元計算,僅Switch上,半個月銷售額就達到了1500萬美元。 還推出了珍藏實體版 與InnerSloth相比,同樣在今年爆火的《英靈神殿》團隊就佛系得多,除了慢悠悠地更新修正檔外,他們還買了匹名叫「Valheim」(與遊戲同名)的馬,過起了閒適的鄉村生活。 如今《Among Us》的熱度正在緩步下降,主創們也終於得以歇一口氣,偶爾參與一場主播采訪,分享自己過去一年的故事。而據網友們不完全統計,僅僅去年人氣最高的11月,《Among Us》至少就盈利了5000萬美元,即使除掉商店分成,也是一筆極其可觀的收入。 正如網友們所說的那樣,InnerSloth的高壓力工作得到的是極高的回報,在幾個月艱苦卓絕的奮鬥之後,或許最終解決了餘生的財務問題,不得不說是一筆合算的交易。 來源:遊研社

《Among Us》官方發布未來更新預告 新地圖以及新模式

《Among Us》官方今日發布了未來更新預告,在之後的更新中,官方預計將為遊戲加入全新的地圖、全新的角色和裝飾,另外未來還將加入全新的「捉迷藏」模式。 來源:電玩部落

E3 2021 《Among Us》「捉迷藏模式」公布 第五張新地圖將到來

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在今天E3 2021夏日遊戲節上,《Among Us》放出了最新的更新預告宣傳片。 演示宣傳: 本次更新主要包括: ·新模式「捉迷藏」模式 ·新角色 ·新的顏色與定製化內容 ·成就系統 ·第五張新地圖開發中 視頻畫面: 來源:遊民星空

夏日遊戲節:《在我們之中》全新模式與新地圖公布

在今天凌晨舉辦的夏日遊戲節開幕式上,《在我們之中》為玩家們帶來了全新模式與地圖的宣傳片,一起來欣賞一下。 【游俠網】《在我們之中》全新宣傳片 來源:遊俠網

《Among Us》新15人模式即將到來 更多信息將於6月11日夏日遊戲節公布

《Among Us》最近幾天在推特上連續宣布即將添加到下次與15人模式中一起更新的新顏色,包括紅褐色、玫瑰粉色、棕黃色和灰色。 同時官方在每條公布推特上都提示包括萬眾期待的15人大廳在內的更多遊戲新信息將在後天凌晨2點舉行的夏日遊戲節上公布。 來源:遊民星空

《Among Us》雞塊最終10萬美元成交 保質期14天

之前我們報導過的天價《Among Us》雞塊,終於以99,997美元的價格成交了。 根據eBay記錄,這個雞塊共計有184次競價。 據eBay賣家的商品信息,雞塊的平均保質期為14天,賣家將會以冷藏、真空密封並且保證安全和新鮮的方式,在保質期內送到買家手中。 《Among Us》是一款由Innersloth製作發行的策略休閒遊戲,可以進行4-10人聯機遊玩。遊戲中玩家處於起飛的飛船上,船員中有一個或多個隨機玩家是企圖殺死所有人的冒名頂替者,你要做的就是找到他,活下去。 據數據收集網站Superdata記錄,《Among Us》在去年11月月活躍玩家數達到5億,無疑是當時最受歡迎的月活遊戲。 上周Epic商城剛剛免費贈送了本作。 來源:遊民星空

一塊神似《Among Us》的雞塊被海外網友拍出了天價

麥當勞發財了。 前些日子,在海外網上交易平台eBay上,有一塊小小的麥當勞雞塊「出名」了。截至發稿日,它已經被網友們炒到了四萬美金(價值人民幣約25萬元),並且價格還在持續上揚。 雖然很大機率會流拍吧 正常情況下,一個看似平平無奇的玩意被賣出天價。原因無非幾類,要麼是某個土豪的純金訂制款,要麼就是有某位名人的仙氣開過光…… 只不過對於這一小塊炸雞,以上情況介不適用。它之所以出現在eBay上,並且被好事者花式圍觀競標,原因僅僅在於:哥們長得實在太像《Among Us》中的太空人了。 作為近年來C遊戲中主打線上聯機體驗的一匹黑馬。太空狼人殺《Among Us》自打去年開始通過網絡直播在各大社區流行開來後,人氣在海外就一直居高不下。 賣家或許也是個狂熱的《Among Us》玩家,當他某天吃飯時打開餐盒發現這麼個「骨骼精奇」的小兄弟時,估計瞬間就發覺自己撿到寶了。 根據商品下方的描述,可以得知這塊雞塊來自麥當勞最近新推出的BTS Meal套餐,於當地時間5月29日被放上eBay,距離現在已經過去快一周了。 就是這個雞塊 為了還貼心提示了該商品的保質期:鑒於該食品的平均有效期大約為14天,所以他將拍賣結束時間定在了這周五的下午3:06分。 除此之外,他還表示會將該物品冷凍,然後用空氣密封,以確保新鮮度,並採用安全的運輸方式送貨上門。 哥們不真覺得買家收到貨之後,會把雞塊扔進微波爐里熱一熱湊合吃吧 後來這件事傳到了《Among Us》官方耳朵里,估計也把運營人員給逗樂了。 考慮到這筆買賣基本穩賺不賠,遊戲官號直接發推cue了一手麥當勞官方,建議加大力度。 結果麥當勞並沒理他,Xbox官號倒是跳了出來,吐槽說花那麼多錢買個雞塊,至少得給買家配上美國人最愛的四川辣醬。 《Among Us》這邊盤算了一下,表示拿自家的雞塊化身換上好幾十台Xbox Series X似乎比較劃得來。 倒是拍賣的哥們很爽快地接受了這一提議(送四川辣醬)——如果買家確實需要的話。 來源:遊研社

《Among Us》遊戲角色形狀的麥當勞雞塊eBay競價已近10萬美元

作為一款以「抓內鬼」為主線的多人網路遊戲,畫風獨特的《Among Us》在過去一年吸引了無數玩家樂在其中。如果你是該遊戲的一位瘋狂粉絲,那現在或許有個不錯的藏品供你挑選。早些時候,賣家 polizna 在 eBay 上發起了一項拍賣,拍品是一塊長得和《我們之中》某遊戲角色神似的麥當勞雞塊,沒想到很快迎來了許多網友的競價。 實際上,該雞塊來自與麥當勞與韓流組合推出的 BTS Meal 聯名套餐。但截至周四上午(距離拍賣結束還剩 12 小時),該拍品已有 183 次出價、並被抬升到了將近 10 萬美元($99897)。 賣家表示該雞塊將被密封冷凍儲藏,以確保運輸全程的新鮮。 據悉,麥當勞雞塊具有四種經典的形狀,分別為鍾形、靴形、球形和骨形。而這塊《Among Us》特別版雞塊,顯然最接近於「骨形」。如果身後有個疑似角色背包的凸起,那就更傳神了。 作為調侃,Among Us 官方也在 Twitter 上 @ 了麥當勞的帳號,希望能夠分擔下成本、或免費送他們一塊。 最後,微軟 Xbox...