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《Apex英雄》玩家建議重生娛樂加入科幻大都市地圖

《Apex英雄》的巨大地圖是這款遊戲的一大優勢,有著大量的交戰環境點。然而,有些玩家認為遊戲將從中受益更多。目前,國外Reddit社區中一個想法獲得了大量關注,該玩家建議重生娛樂改變現有地圖的主題元素,加入一個科幻設定的未來大都市地圖。 《Apex英雄》在過去幾年裡經歷了各種地圖的改變和添加,並伴隨著風格迥異的環境。國王峽谷是這款遊戲的第一張標志性地圖,它有著各種各樣的戰鬥環境,包括城市和陡峭的懸崖。 《Apex英雄》設定在《泰坦隕落》宇宙中,故事發生在遙遠未來的外星球上。一些經常光顧遊戲社交媒體渠道的玩家表示,在未來添加空想地圖可以很好地對比既定的設置,更傾向於科幻小說的角度,甚至有更多的未來主義城市景觀和大規模居住區。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》等級上限或將迎來改動設計師談改動思路

在《Apex英雄》中,當前版本玩家帳戶的等級上限為500級,該上限是在2019年底的一次更新中提高的,在那之後直到現在,等級上限都沒有過變動。 相信如果是《Apex英雄》的活躍玩家的話,大部分人都已經在500級待了很長一段時間了。而近日在Reddit論壇上,《Apex英雄》的遊戲設計師在回答玩家問題時,提到了遊戲對等級問題的一些想法。他稱在未來的更新中,對於等級的改動目前有兩個主要方向和思路: 1.直接增加等級上限,玩家可以提升至更高等級(600級、700級一類)。 2.追加特殊的商店,讓已經到達500級的玩家可以獲得一些新的皮膚或者是徽章。 目前對於等級的改動還處於計劃階段,正式改動還需等待官方後續正式公布。 來源:遊俠網

《Apex英雄》獲取暴雷全息噴漆方法分享

《Apex英雄》中全息噴漆是非常好用的東西,按f1就能夠用出,而且全息噴漆不能夠抽出的話,就得用製造金屬製造了,下面就給大家帶來獲取暴雷全息噴漆方法,希望可以幫助到大家。 獲取暴雷全息噴漆方法 注意此方法有時間限制,截止時間為11月23日23:00。 可以通過看直播的方式來獲得暴雷的全息噴漆: 注意事項 1、需要觀看1小時 2、盡量不要靜音,靜音可能不會觸發時間累積,可以調小音量(部分壇友表示可以靜音) 3、Twitch可以不關聯先完成任務,後期關聯入庫,帳號關聯具體見掉寶-所有活動頁面 4、觀看直播後打開掉包-背包頁面刷新驗證一下進度條是否有漲 參與頻道:https://www.twitch.tv/directory/game/Apex%20Legends?tl=c2542d6d-cd10-4532-919b-3d19f30a768b 來源:3DMGAME

《Apex英雄》收入飆升超過150% 將達到每年10億美元

EA在最近的收益報告中公布了最新數據,如《Apex英雄》和《FIFA》。該公司在2022財年第二季度的業績是整個歷史上最強勁的第二季度。 《Apex英雄》的收益尤其突出,比去年第二季度高出150%。玩家在遊戲中花費了大量的金錢,部分原因是這個季度有兩個收集活動,這給EA帶來了豐厚的收益。 這款遊戲現在基本上就像「印鈔機」一樣:《Apex英雄》現在已經賺了16億美元,接近每年10億美元的目標。EA執行長Andrew Wilson在收益電話會議上證實,第九賽季和第十賽季都創下了自第一季以來最多活躍玩家的記錄。 Wilson還提到了最近在Twitch上《Apex英雄》收視率的增長。根據EA的數據,觀眾在第十賽季中觀看了超過1.3億小時的遊戲,比第九賽季增加了近40%。 EA將今年的收益目標提高了2.25億美元,達到了76.5億美元,這主要歸功於《Apex英雄》等遊戲的持續成功。它的預測並不包括像《Apex英雄》手遊這樣具有巨大潛力的遊戲,這款遊戲目前已在全球部分地區開始測試。2022年,《Apex英雄》手遊很可能會大范圍發布。 鑒於這款遊戲的大好前景,投資者提出了加快《Apex英雄》新內容開發速度的想法:「我們能提供更多內容嗎?」Wilson表示:「可能。這有意義嗎?也許吧。」 來源:3DMGAME

《Apex英雄》「逃脫隱世」賽季武器改動對比 充能衰減變緩

《Apex英雄》「逃脫隱世」賽季已經上線,除了全新的角色艾許、新武器 C.A.R. SMG以外,官方在新賽季也對武器進行了許多修改。 著名《Apex》、《泰坦隕落》玩家 Monkeysniper 就上傳了改動前後的武器對比視頻。 「逃脫隱世」賽季武器改動對比視頻: 此次更新中,EVA-8 霰彈槍射速下調。和平使者霰彈槍散布略微擴大,瞄準充能時間從 1.5 秒下降至了 1.25 秒,且充能衰減時間也減緩了;從空投中輪換出來的三重式狙擊槍也進行了改動,充能時間從 0.8 秒上調至 1.1 秒,彈夾容量上升,但是每發都將使用三枚彈藥。 除此之外,各種武器的傷害也進行了各種調整。L-STAR 能量步槍和長弓步槍傷害均下調,進入空投的 G7 精準步槍傷害則受到了加強。 來源:3DMGAME

艾許來了:EA發布《Apex英雄》「逃脫隱世」賽季更新資訊

隨著《Apex英雄》實裝「逃脫隱世」賽季,EA 於今日公布了實機預告演示,同時還帶來了最新一期更新資訊。作為本賽季的最大亮點,艾許是一位強大的傳奇,而美不勝收的風暴點也暗藏著種種危機,詳情如下: 新英雄:艾許全新英雄艾許有著熟悉的面孔,一直以來從暗處監督競技場,並且緊緊抓住探路者的心。這個拷貝體曾經是艾許莉・里德博士,艾許堅決要消滅她是人類時的所有弱點。凡是她所到之處,死亡如影隨形,利用電子羅網戳刺敵人,讓他們動彈不得,撕裂空間奪走更多性命;想當然爾,那把冰冷的兵器絕對不留活口。不過人類博士的蹤跡尚存,她對艾許構成的威脅遠遠勝過競技場內的任何英雄。被動:獵殺標記艾許的地圖會顯示最近掉落的死亡盒的位置。她會收到特殊的死亡盒提示,用於標記活著的攻擊者(每個死亡盒僅能觸發一次)。戰術:電弧絆索投擲一個旋轉陷阱,對首位靠近的敵人造成傷害並暫時將其束縛。絕招:相移裂縫撕開一個通往目標位置的單向發送門。這道發送門會打開一段時間,此期間任何人都可以使用它。新地圖:風暴點這片風景秀麗的綠洲曾是 IMC 的能量聚居地,而且遺跡尚存。許多人嘗試在這里定居:全部都失敗了。該地區的勘測顯示了數百年來創建於此地三個獨特聚落的遺跡,但沒有任何生還者。這些聚落已遭遺棄,只有海盜或落難者偶爾會來到此處。目前傭兵組織已自行擬定暴風點的計劃。它看起來極為迷人,但是未受污染的海灘與清澈的海水只是颶風眼。四面八方,危機四伏:野生獵獸、毒蜘蛛和匯聚的暴風,只會讓氣氛愈來愈緊張。如今英雄紛紛到此定居。看來,暴風點似乎只會愈來愈危險。大逃殺地圖輪替在逃脫隱世更新中,地圖輪替將恢復至 2 張地圖:暴風點和世界邊緣。有了暴風點這張全新地圖,開發者希望確保玩家有許多時間來掌握競技場。競技場地圖輪替安可推出後,競技場地圖輪替現在只會包含專屬競技場地圖。逃脫隱世更新中,不會在競技場中使用大逃殺地點。新武器:C.A.R. 沖鋒槍在危險的地方,玩家需要危險而有彈性的武器:見識一下 C.A.R.沖鋒槍。C.A.R. 沖鋒槍是一把全自動武器,它有永無人能及的適應能力,且能夠使用輕型與重型彈匣。C.A.R. 攻擊力強,但手感卻很輕,這把混合武器擁有兩者的優點,讓玩家能夠對抗島嶼上的危險生物。積分賽更新現在,擊殺 RP 數值現在會考量擊殺者和被殺者的排名階級。從實際效果說來,擊殺 RP 上限(在過去的系統中的衡量方式)從六提升至七。然而,基於不同的階級與排位賽,這個擊殺 RP 上限可通過不同方式達成。排位賽仍然非常重要,而且玩家必須取得第一名才有機會取得最高總 RP。 換句話說,在計算擊殺分數的基礎值時,擊殺者和被殺者之間的階級差異將被納入考量。舉例來說,如果白金玩家擊殺鑽石玩家,此擊殺將獲得 12 分,而非 10 分。舉個例子,身為白金玩家,你和鑽石階級的朋友一起組隊,並在大廳中和實力相當的玩家進行配對。你取得第二名,你在面對鑽石玩家時取得 6...

《Apex英雄》C.A.R. 沖鋒槍信息一覽

《Apex英雄》開啟新賽季了,新賽季上線了一款全新槍械,那就是C.A.R. 沖鋒槍,很多人對這款槍械有些不了解,下面就給大家帶來C.A.R. 沖鋒槍信息一覽,希望可以幫助到大家。 C.A.R. 沖鋒槍信息一覽 在危險的地方,你需要危險而有彈性的武器:見識一下 C.A.R.衝鋒槍。 C.A.R. 衝鋒槍是一把全自動武器,它有永無人能及的適應能力,且能夠使用輕型與重型彈匣。 C.A.R. 攻擊力強,但手感卻很輕,這把混合武器擁有兩者的優點,讓你能夠對抗島嶼上的危險生物。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》新傳奇艾許具體技能介紹

《Apex英雄》的新傳奇艾許,官方已經給出了她的具體技能了,不過有玩家還不清楚是什麼樣的,下面就給大家帶來艾許的具體技能介紹,希望可以幫助到大家。更多如下。 艾許具體技能介紹 被動:獵殺標記 艾許的地圖會顯示最近掉落的死亡盒的位置。她會收到特殊的死亡盒提示,用於標記活著的攻擊者(每個死亡盒僅能觸發一次)。 戰術:電弧絆索 投擲一個旋轉陷阱,對首位靠近的敵人造成傷害並暫時將其束縛。 絕招:相移裂縫 撕開一個通往目標位置的單向傳送門。這道傳送門會開啟一段時間,此期間任何人都可以使用它。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》第十一賽季通行證預告片分享

《Apex英雄》馬上就要開啟第十一賽季了,在賽季開啟前夕,遊戲官方放送了第十一賽季的通行證預告片,很多感興趣的玩家想要觀看預告片,可是不知道在哪觀看,下面就給大家帶來通行證預告片分享,希望對大家有所幫助。 通行證預告片分享 來源:3DMGAME

《Apex英雄》「逃脫隱世」戰鬥通行證預告 超多新外觀

《Apex英雄》發布了「逃脫隱世」賽季戰鬥通行證的預告片,完成戰鬥通行證可以解鎖外觀道具、音樂包、載入畫面和其他更多內容。 預告視頻: 戰鬥通行證高級獎勵:完成戰鬥通行證來解鎖直布羅陀、幻象、羅芭、亡靈和惡靈的外觀道具組來展現你的實力。每個組合都包含一款造型、一款相襯的武器造型、一款旗幟邊框和一款武器墜飾。 免費獎勵:所有《Apex英雄》「逃脫隱世」玩家可獲得,7 個 Apex 組合包、6 款武器造型、6 款載入畫面、所有英雄的勝場追蹤器、1 個音樂包、300 Apex 硬幣、賽季徽章。 《Apex英雄》「逃脫隱世」戰鬥通行證售價950Apex硬幣,戰鬥通行證同捆包售價2800Apex硬幣,同捆包可以獲取戰鬥通行證本體,並立即解鎖前25個等級,以及幻象傳說皮膚「沙漠幻象」。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《Apex英雄》第十一賽季開啟時間分享

《Apex英雄》到現在已經第十賽季了,馬上就要迎來第十一賽季。第十一賽季不僅有新傳奇,還有新地圖,這對於三個地圖早就玩膩的玩家,無疑是個非常喜人的消息,可是有不少玩家還不知道第十一賽季的開啟時間,下面就給大家帶來分享,希望對大家有所幫助。 第十一賽季開啟時間分享 《Apex英雄》第十一賽季的開啟時間為11月3日,到時候就能遊玩新英雄和新地圖了。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》第十一賽季實機演示遊戲預告片分享

《Apex英雄》第十一賽季馬上就要到來了,很多玩家都非常關注新賽季會出現的新東西,最近官方放送了第十一賽季的實機演示遊戲預告片,下面就給大家帶來分享,希望對大家有所幫助。 第十一賽季實機演示遊戲預告片 來源:3DMGAME

《Apex英雄》新傳奇艾許介紹預告片分享

《Apex英雄》每個賽季都會出一位新的傳奇供玩家遊玩,第十一賽季即將到來,不少玩家對於新傳奇艾許有著強烈的好奇,最近官方放送了新傳奇艾許的介紹預告片,下面給大家帶來分享,希望能對各種傳奇帶來幫助! 新傳奇艾許介紹預告片 來源:3DMGAME

《Apex英雄》新角色艾許官方技能介紹視頻 這就是鐵馭!

《Apex英雄》開發商 Respawn 工作室今天(10 月 29 日)正式發布了 11 賽季新角色艾許的技能介紹演示視頻。 《Apex》艾許技能介紹視頻: 隨著第 11 賽季「逃脫隱世」上線的新英雄艾許(Ash)是《泰坦隕落2》玩家所熟知的一位新傳奇,同時在《Apex》中,官方也已經通過多個賽季以及官方漫畫豐富了這位人物在《泰坦隕落2》之前和之後的經歷。 作為一位曾經的鐵馭,她的技能靈感都來自她之前所駕駛的泰坦。在《Apex》的宇宙中,外域無人不知她作為冷血殺手的名號。化身機械「擬像」後,她不再被良知所困,人性的靈魂則被隱藏了起來。 她的被動技能是「死亡標記」。最近死去的敵人會被在地圖上標記出來,當與死亡掉落的箱子交互時,可以在地圖上標記出倖存的攻擊者。 主動技能「電弧陷阱」是從她曾經駕駛泰坦的裝備中獲得的靈感,使用後艾許會扔出一個麻痹陷阱來拖住敵人,此時敵人將無法掙脫。 艾許的絕招「相位突進」,使用時她會向瞄準方向斬出一刀,創造一個單向的傳送門,讓她和隊友可以瞬間移動到目標位置。 《Apex英雄》第 11 賽季將於 2021 年 11 月 2 日上線。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》第十一賽季地圖更新一覽

《Apex英雄》是一款第一人稱射擊遊戲,遊戲每賽季都會更新一些新的東西。有玩家就有疑惑了,第十一賽季會更新什麼呢,下面就給大家帶來第十一賽季地圖更新一覽,更多如下。 第十一賽季地圖更新一覽 各位傳奇,歡迎來到風暴點。 大家好,這里是首席設計師Rodney Reece,歡迎來到Apex英雄的第四張地圖「風暴點」。 風暴點位於蓋亞星,是個被IMC遺忘已久的研究基地,現在成了Apex的競技場之一。 這是我們迄今為止最大的一張地圖,比世界邊緣還大了15%左右。其中包含諸多據點,從熱帶島嶼到大型山地滑道,都可以讓各位玩家獲得比之前的地圖更為出彩的遊戲體驗。 重力加農炮 本張地圖取消了幾乎所有熱氣球,取而代之的是中立加農炮,這也是個用來擺脫安全區的好手段。 踩進去,加農炮就會向你先前的方向射擊。在空中飛行時,玩家可以控制俯仰角度,還可以降落到接收點的兩側,避免陷阱或其他危險。 在空中時,也可以完全控制武器、投擲物、戰術技能以及終極技能。 深入荒野 在風暴點中,玩家會進入充滿野生生物的世界。野獸巢穴將成為新的交戰之地,也會成為玩家踏向比賽中期時提供補給品的戰略選擇。 讓我們見識一下這些風暴點的原生居民吧,每種野獸都將有不同的戰斗挑戰以及交戰方式。 獵獸 獵獸是成群結隊的兇猛生物,在風暴點的獵獸巢穴附近,你們可以捕捉到它們遊走的身影。如果讓獵獸發現玩家的蹤跡,它們會警告玩家保持距離,對不請自來的人不太友善。 玩家可以選擇是否與獵獸交戰,如果不想惹惱它們,只需保持距離即可。 但要小心,如果你要招惹它們,就要做好心理准備,會有更多獵獸從巢穴中湧出,捍衛它們的領地。 蜘蛛 我之前說是迦太基蜘蛛,好像不太準確,目前沒有給這玩意命名。 獵獸並非獨占風暴點。在地圖的各處都遍布蜘蛛蛋,傷害這些蛋會打擾沉眠其中的蜘蛛,它們會孵出一群又一群小傢伙,並將各位傳奇視作自己的午餐。 這些大型蛛形綱生物攻擊方式為吐絲結網,會選擇從遠處捕獵,然後用牙齒將其咬碎。 這些敵人的體型遠不及獵獸,但速度非常之快,會東竄西跳地改變位置。 飛龍 時刻注意天空,這些翱翔於高空的飛龍將會為玩家帶來豐厚的報酬。 飛龍會在地圖各處刷新,這些刷新點均為固定,但每次對局都會從點位中隨機挑選。 狩獵規則&獎勵 在迷你地圖上,會用紅色標記顯示野獸巢穴。所有巢穴數量均有限且固定,換句話說每場對局它們都會出現在同一個地方,類型不會變化,但數量會有微小的不同。野獸們視自己的領土為一切,只會攻擊侵入領土的傳奇。 將巢穴清空後,標記就會消失,小隊將獲得獎勵。 獎勵類型: 智能戰利品掉落:獵獸和蜘蛛會在死亡後,根據玩家的裝備與武器,提供對應的配件和彈藥,消耗品以及其他物品 進化護甲點數:對野獸造成的所有傷害中會有一部分計入進化護甲,包括飛龍 製造材料:清空巢穴會獎勵大量製造材料,這些材料會平均分配給隊伍中的每個人 據點 晴雨表·BAROMETER 先來看看大型跳傘地點:晴雨表。這里是風暴點的中心,帶有掉落戰利品罐子的旋轉平台可以提供開闊的視野,但難以抵禦進攻。 指揮中心 指揮中心建在山上,是坐擁豐富戰利品的巨大設施。玩家可以從投放船上跳入中心,當山頂受人庇護時,也可以使用目前游戲中最長的一根滑索到達山頂。 天線 天線也是個不錯的跳傘落點,被位於上方的走道網格隔開。 玩家可以穿越這些維修過道,或者滑鏟到底部坐滑索。 檢查點 檢查點坐落於茂密森林的腹地,玩家可以在此體驗到擺脫激戰的全新方式。 被壓制了?就從森林的平台往下跳吧,一轉攻勢! 避雷針 避雷針是個位於山頂的跳傘點位,被一座窄橋一分為二。車站頂部是全圖最高的地方,如果安全區在此合攏,這將是個相當重要的點位。 風暴捕手·STORM CATCHER 在大片區域中,懸掛著暴風捕捉者,這是一個以近距離戰斗為主室內場所,將小隊置於外部陽台時,可以對兩側堅固的據點發起遠程襲擊。 北部平台 北部平台是個發射場,配有戰壕,可以讓玩家安全地穿過大范圍連綿起伏的丘陵。分割這些戰壕的是地下掩體,和配有戰利品的小型觀察點。 磨坊 磨坊位於最西部,圓形的內部空間藏有高價值的戰利品和通往中心河流的入口。 墜毀點 墜毀點是風暴點原倖存者的遺跡,這艘註定毀滅的船的殘骸遍布四周,雖然經歷了數十年的侵蝕,發動機仍完好無損,如果玩家能夠打出這里,這里可以作為一個有力據點。 天然洞穴 深水洞穴是一個安全的珊瑚礁洞穴,也是地圖上最為孤立的部分,這里充斥著稀有戰利品以及優勢位置。 它位於地圖最南端的西角,也是晴雨表與整個西半島之間的關鍵路徑。 障礙 長城是北部海灘和山地之間的巨大分界線,對於那些尋求戰斗的人來說是一個關鍵的降落點,這里是地圖上兩個重要部分之間的關鍵點。 高點 高點是地圖上唯一的重新部署氣球所在地,位於最長山脊的山頂上,是通往山頂的要道。在對峙時看看四周,你可能會發現隱藏的隧道,讓你可以繞過。 雷霆守望 作為通往山頂的門戶,其內部是一個緊密集中的近距離作戰區域,這里有重力加農炮,在有需要時可以從山底快速進入並快速逃生。 瀑布墜落 多層瀑布是地圖的焦點,瀑布附近有密集的建築物群,因為它靠近地圖的中心,使其成為最多人到達的興趣點。在決定最初的降落點之前,請考慮到這一點。 發射場地 發射場位於河流盡頭的一個凹陷處,是由兩個不同降落區區分開的大片區域:周圍延伸的降落平台和控制大樓。嘗試降落在其三個獨特的延伸平台上,然後朝控制大樓的方向一路收集戰利品。 魚場 魚場是一連串由開闊水域隔開之島嶼組成的廣大區域,可提供戰利品的建築物之間有明顯的分隔。小心穿過開闊水域,或使用三角叉沿水道盤旋。 加利站 強風站是和漁場同等級的降落點,是島嶼中心和南部之間的分隔線。雖然戰利品的數量有所不足,但戰利品的品質及其對漁場的優勢位置可以彌補這個缺點。 分流營地 地圖上總共有17個有命名的地點,但如果你仔細觀察,就會發現在這些跳傘地點附近,還有一些較小的營地。在比賽開始,要進行跳傘時卻發現自己的目標地已被其他玩家占領,請看看四周。你可能會注意到附近有一個具有眾多戰利品的較小型營地。 游戲中還有許多地點可供探索,所有地點都具有專為競技和休閒玩家設計之獨特而多樣的游戲風格。風暴點是兩年設計工作和《Apex 英雄》公開游戲深入研究的成果。地圖中設立了數百個微決策,以解決糟糕的第三方遭遇、最佳戰利品流程和交戰,從而為玩家提供更好的游戲體驗。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》設置幀率上限方法分享

《Apex英雄》是一款第一人稱射擊遊戲,眾所周知這類的fps遊戲,對於幀數的要求還是蠻重要的,只有高幀數了,才能帶來更好的遊戲體驗,下面就給大家帶來Apex英雄的幀率上限設置方法。更多如下。 設置幀率上限方法分享 想要設置幀率上線,我們只要打開遊戲的屬性,在啟動項中加+fps_max unlimited就可以了。 例如上限想要設置成144幀,那麼我們只需要加+fpx_max 144,就可以啦。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》暗影大逃殺玩法分享

《Apex英雄》在10月27日的時候,上線了暗影大逃殺模式,該模式是限時遊玩,一經推出,就有不少玩家,加入了其中,但是有些玩家還不知道暗影大逃殺模式的玩法,下面給大家帶來玩法介紹,希望對大家有所幫助。 暗影大逃殺玩法分享 暗影大逃殺的舉辦地位於黑暗諸王峽谷,該地圖中還有著骷髏鎮這一經典位置。 玩家會經過正常的跳傘,達到地面。戰鬥過程和普通玩法沒有區別,有區別的是,玩家在被打死之後,會進入暗影狀態,這種狀態下可以幫助存活的隊友,攻擊敵人。攻擊敵人的方式只有近戰攻擊,無法使用槍械! 只要自己的隊伍中還有存活的人員,就能完成無限復活。暗影還可以對倒地的隊友,進行拉起。 暗影狀態下,玩家的速度會有大幅度的提升,並且可以二段跳、爬牆等功能。雖然不能開門,但是可以直接破門。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》第十一賽季「逃脫隱世」實機宣傳片

重生娛樂發布了《Apex英雄》第十一賽季「逃脫隱世」遊戲玩法預告片,該賽季將於11月3日上線。 實機預告片:中文字幕 「雖然全新地圖「風暴點」美麗得無以復加,其中卻隱藏著諸多危險。在《Apex英雄:逃脫隱世》中,全新傳奇艾許加入了Apex Games,C.A.R.沖鋒槍也加入了武器庫!」 第十一賽季 新地圖:風暴點 雖然這里看似度假勝地,但危機卻隱藏在其中:野生獵獸、毒蜘蛛四處游盪,遠方還有匯聚的暴風。如今英雄紛紛到此定居。 「風暴點」位於蓋亞星球上,是被遺忘已久的 IMC 研究基地,現在成為了 Apex Games 的所在地。這是我們至今最大的地圖,比之前的的最大地圖「世界邊緣」還大了約 15%。其包含多種不同的地點,從熱帶島嶼再到大型山地滑道,讓你可以獲得比之前的地圖更精彩的體驗。我們有很多內容要告訴你,所以就讓我們開始吧。 新地圖詳情:https://www.ea.com/zh-tw/games/apex-legends/news/stormpoint-map-blog 新英雄:艾許 艾許不再監督競賽:她准備好取得勝利並證明自己是一名頂尖獵殺者。 新武器:C.A.R.沖鋒槍 一把很有彈性的武器--C.A.R.沖鋒槍,當你准備好要成為最後生還的英雄,它便是你的最佳選擇。 逃脫隱世戰鬥通行證 透過完成每日與每周挑戰來獲得 Apex 組合包、經驗值加成與造型等獨特獎勵! 全新積分賽季 在積分賽中證明自己的實力,讓偉大的名聲留名千古。 新地圖截圖: 來源:3DMGAME

《Apex英雄》第十一賽季「逃脫隱世」實機宣傳片公開

《Apex英雄》第十一賽季「逃脫隱世」實機宣傳片公開,包含全新傳奇「艾許」;新武器「C.A.R 沖鋒槍」;全新地圖「風暴點」以及戰鬥通行證。第十一賽季將於11月3日上線。 視頻地址 新地圖「風暴點」情報:1、「風暴點」將是《Apex英雄》迄今為止最大的地圖,面積大約比「世界邊緣」多出15%。 2、追加全新機制「巢穴」,每局遊戲開始後,地圖上會在固定位置刷新野生動物的巢穴,當你擊敗這些傾巢而出的傢伙後,會獲得一些對應的獎勵,包括:與當前武器匹配的彈藥;少量的進化護盾進化值;一定數量的製作材料。生物會有一定的活動范圍,且不會超出那個范圍。(野生動物包括:獵獸、飛龍和新的蜘蛛) 3、跳傘塔取消,名為「重力加農炮」的設施將取而代之,可以將玩家發射到已經預定好的位置,處於發射過程中的玩家可以使用武器和技能,你也可以設定其他方向以避免落入敵人的陷阱。 4、和過去的地圖結構一樣,風暴點將由17關鍵設施組合,每個設施都具有一些特性機制。此外地圖中還會存在一些小型的營地,可以為沒能第一時間占領重要資源設施的隊伍提供一定的戰略補給。 來源:電玩部落

《APEX英雄》新地圖預告「非正常拍攝」海島畫面

《APEX英雄》官方推特公布了一段「非正常拍攝畫面」的新地圖預告,展示了海島的觀測記錄,新的地圖將隨S11「逃脫」一起上線。 【游俠網】《APEX英雄》新地圖預告 S11將有新英雄——改造機器人艾許(Ash)加入戰鬥。 《Apex英雄》新賽季S11「逃脫」將於11月2日正式上線,今天還有新賽季的實機遊玩預告。 《Apex英雄》是一款免費英雄射擊遊戲,傳奇角色們在邊境邊緣為榮譽、名望和財富而戰。現可在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、NS和PC上免費遊玩。 視頻截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

《Apex英雄》班加羅爾限時追蹤器獲得方法分享

《Apex英雄》是一款戰術射擊類遊戲,在遊戲中有大量的傳奇供玩家遊玩。每位傳奇都能佩戴追蹤器,在開場時炫一炫。但是有很多玩家不知道班加羅爾的限時追蹤器獲得方法,下面給大家帶來解答,更多如下。 班加羅爾追蹤器獲得方法 班加羅爾的追蹤器獲得需要到奧林匹斯地圖,花園旁邊的一個逃生艙。 獲取方法就是用班加羅爾聽一下逃生艙里的廣播,就能獲得了,是聽完才能獲得。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》第11賽季預告片發布 Ash海島屠殺眾傳奇

隨著《Apex英雄(Apex Legends)》第10賽季迎來尾聲,官方在今天公開了第11賽季的預告片,其中為玩家們展示了全新海島地圖以及新英雄Ash的能力。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《Apex英雄》第11賽季預告片 從這段預告片中我們可以初窺新海島地圖的樣貌,擁有著森林、海灘以及墜落的飛船殘骸。此外各式各樣的怪獸或許也會成為地圖中阻礙玩家的敵人,視頻中希爾就慘遭一大批蜘蛛怪捆綁。而最早於《泰坦隕落2》的機械鐵馭Ash也將在新賽季作為傳奇加入遊戲,我們可以看到Ash不僅性格上冷酷無情,並且攻擊手段也非常凌厲。 此外《泰坦隕落2》中的CAR沖鋒槍也將在新賽季作為新武器加入《Apex英雄》,而預告片的最後,官方也宣布新賽季實機宣傳片將於10月25日公開。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《Apex英雄》第11賽季宣傳片 新海島地圖曝光

重生娛樂發布了《Apex英雄》第十一賽季「逃脫隱世」的發售宣傳片,曝光了本作第四個也是最大的地圖——海島地圖。重生此前曾在第三賽季和第七賽季中加入了全新地圖「世界邊緣」和「Olympus」。重生娛樂將在10月25日公開該賽季的實機玩法宣傳片。 此前數據曠工早就發現了這一「熱帶島嶼」地圖,他們認為將在第十一賽季中加入,新地圖可能設定在Gaea星球上,是迦太基蜘蛛的家。 第十一賽季將加入一個新的可操作英雄Ash,首次以反派形象出現在《泰坦隕落2》中,同時也是《Apex英雄》競技場模式的監督員。 傳奇們正在度假,准備在陽光下享受快樂……至少他們是這樣認為的。《Apex英雄:逃脫》將於11月2日上線,記得做好你的假期規劃。 第十一賽季官網介紹: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

置之死地而後生:Respawn Entertainment發展史

本文作者:霧鴉 序「還有別的嗎?」 數據維護和清算企業SeTec的一位工作人員將喬恩•希林(Jon Shirling)喚回現實世界,他眨了眨眼睛,眼前的盒子裡正裝著大量自己曾經使用過的U盤,光碟甚至是手機——那些滿載IW回憶的電子設備,此刻正被收集到一塊,等待他們的,將是碎紙機無情地碾壓。今天坐在螢幕前享受《泰坦天降》里的飛檐走壁和《APEX英雄》中的硝雲彈雨的玩家或許很難想像,那個曾經打造出世界頂級FPS的團隊,究竟經歷了怎樣的艱難險阻,才重新奪回屬於他們的王冠。就讓我們從頭開始,見證重生娛樂(Respawn Entertainment)如何置之死地而後生。從零開始文斯·贊佩拉(Vince Zampella)和傑森·韋斯特(Jason West)站在空無一物的辦公樓里,兩人從《榮譽勛章》開始合作至今,從EA跳槽到動視後又打造出了《使命召喚》這一曠世IP,而現在,兜兜轉轉8年時光,他們又回到了EA的環抱,還有空空如也的辦公樓。隨著時針的緩慢前行,辦公樓里的人越來越多,大多是跟隨他們從IW離職的老友,前幾個月由於和動視的矛盾愈演愈烈,這些老戰友們鮮有機會歡聚一堂,如今好不容易抽身,自然少不了一番杯酒言歡。此刻的重生工作室所面對的,是空白的辦公場所和動視的數千萬美元拖欠獎金以及數十億美元的訴訟罰款,然而這並不影響團隊的創作熱情。雖然輾轉多年,但團隊的核心思路卻從未改變——靠作品說話,沒人在乎你的點子在紙面上描繪得多麼迷人,你得先把他們做到游戲里。設計師們便開始在Value的起源(Source)引擎中搗鼓,設計師麥坎迪什(McCandlish)想起當年熱映的《海扁王》中的一個橋段,女主角在房間內飛檐走壁瀟灑地擊殺敵人,這與他們當時想做的「流暢絲滑的戰斗體驗」不謀而合。他立刻著手Demo的製作,在《半條命2》中加入了蹬牆的功能,在內部大受好評,在那之後,二段跳,三段跳,鉤爪等移動機制也被逐漸加入到Demo中,重生將這個項目稱作「R1」,看上去一切都好極了。但遺憾的是,游戲製作可不是靠「好點子」就能完成的,當時的重生甚至還沒有確定最終游戲使用的引擎,員工不斷提出稀奇古怪的想法,但卻難以將其串聯到一塊。雪上加霜的是,雖然重生致力於讓游戲以60幀的性能運行,但起源引擎在PS3上的表現不盡人意,很難達成這一目標。天無絕人之路,Insomniac Games的總裁泰德·普萊斯(Ted Price)給文斯打來電話,二人是相識已久的老友,IW和動視翻臉這事在業界也是無人不知無人不曉,為了幫助自己的老友度過難關,泰德慷慨地表示能為重生免費提供《瑞奇與叮當》所使用的引擎,它能夠在PS3上以60幀流暢運行。泰德的雪中送炭無疑給重生工作室來了一劑強心針,有了引擎,團隊便開始正式討論起游戲的世界觀和細節設計。起初團隊決定將世界觀設定在未來的太空中,玩家將扮演星際戰士與異星生物展開戰斗。為了平衡雙方戰力,設計師們為玩家增添了外骨骼裝備,不僅能像《孤島危機》中的動力服那樣增強玩家的體能和力量,還能通過推進式裝置實現多段跳躍。程式設計師們加班加點,最終在2010年10月22日那天,在新引擎中做出了第一個關卡,名為「R1_TEST」。當天,設計師們圍坐一團,激動地搓著手等待自己的想法落實到游戲中,要知道,只要有一個能玩的Demo,之後的設計工作就不再需要他們紙上談兵了。然而,他們顯然低估了程序的工作難度,由於引擎使用不熟練,呈現在設計師面前的只有一個由圓柱體和方塊構成的人型單位,和一把發出「biubiubiu」聲音的怪異武器——音效甚至是程序自己錄的。意外收獲看完演示,房間內的空氣無比沉重,不難想像,這群曾經開發出《現代戰爭》那樣震撼作品的藝術家們看到這抽象派風格游戲演示時內心的驚濤駭浪。成員們默默地走出房間,至少這個演示告訴了他們回頭是岸的重要性。由於世界觀和引擎一直懸而未決,美術團隊的工作也只得停滯不前,團隊花了好幾個月的時間嘗試「外骨骼」風格,但一直沒能實現理想中的效果。喬爾·埃姆斯利(Joel Emslie)回想起上世紀電影界常用的「混搭」手法,即以某一事物的部件為基礎,不斷添加其他的部件,喬爾依葫蘆畫瓢,在一個士兵小人身上不斷地增加細節,待到最終呈現時,已經完全沒了最初士兵的模樣。完成之後,喬爾順手將一個迷你士兵放在這個厚重盔甲的身旁。這一無心之舉卻立刻吸引了所有成員的目光,此刻人物比例發生了翻天覆地的變化,機甲看上去有三層樓高,儼然成為了一個巨型機械,新世界的大門就此敞開。美術團隊的新發現很快就傳遍了公司上下,所有人都對這一想法贊不絕口,程序還來不及沉浸在失敗的悲痛之中,便滿懷熱情地開始嘗試在新引擎中加入這些巨型機甲,也就是我們現在看到的泰坦們。最終在2011年初做出了一個簡易Demo,雖然還未設計相關玩法,但已經能看到這些大傢伙們在地圖中撞來撞去。雖然團隊找到了新的點子,但隨著製作的逐漸深入,新引擎所帶來的各種不變逐漸顯現,開發工具使用的不熟練導致團隊的工作無比低效,光是導入美術素材就需要花費41個步驟,此外,此前設想的飛檐走壁等一系列功能也很難在新引擎中實現。看著團隊慢吞吞的工作進度,麥坎迪什實在是坐不住了,他抽出5月份的一個周末,利用《半條命2》的原有素材,做出了一個名為「麥基的王國」的Demo,其中蹬牆跳和二段跳一應俱全。到了周一,他帶著「王國」去往公司,當著同事的面演示,並說道「我在起源里只花了一個周末就完成了這些,而《瑞奇與叮當》的引擎卻根本做不到,它值得我們下這麼多功夫嗎?」團隊再一次陷入沉默,顯然大家對於新引擎也都頗有微詞,團隊建立快一年了,卻連個游戲的影子都沒整出來,這和重生一貫的實戰風格可不相搭。而隨之而來的驚喜則堅定了團隊回歸起源的想法——V社的神作《傳送門2》將登陸PS3平台,這下60幀的目標也不再是難事。5月底,重生正式決定換回起源引擎,設計師們臉上洋溢著幸福的笑容,尤其是在美術和程序的襯托下——他們近一年的工作全都打了水漂。當然,長痛不如短痛,至少現在看上去未來更明朗了。要說在重生工作室這混亂的一年中最奇怪的事,莫過於母公司EA的態度,面對重生亂成一鍋粥的開發進度,EA不僅沒有對重生指指點點,反倒對外稱贊重生的新項目無比宏大。不過重生顯然並沒有實現EA想像中的宏偉計劃,至少現在沒有,深陷官司危機中的重生甚至沒有一套完整的開發日程表,本該統領全局的韋斯特因為官司的事很少出現在公司,而隨著時間推移,累積的法律費用也讓重生工作室不堪重負。在這期間,重生工作室逐漸擴充到了75人團隊,其中還有不少來自聖莫尼卡的成員,但游戲製作進度卻停滯不前。至暗時刻史蒂夫·福田已經按奈不住了,作為團隊的智囊人物,在過去的一年裡他已經提出了太多腦洞大開的設計,但都因為卷旗息鼓的開發進度而銷聲匿跡,不同於一心投入到官司中的韋斯特,福田只想做出自己心目中的偉大作品而已。7月28號,福田召集起辦公室的團隊成員,圍坐在白板前聽自己講述游戲的背景設定和流程設計思路,他繪聲繪色地描繪出一幅星際戰士深入外星遭遇敵襲,玩家如何利用自己的外骨骼和泰坦逃出生天的好萊塢式劇本。值得一提的是,後來系列中出現的馬文機器人在此刻就已經提出雛形。團隊又一次沸騰了,盡管現在只有幾張簡陋的原畫和福田的講述,但聽上去規模甚至要超過此前的《現代戰爭2》,雖然每個人都清楚目前的進度距離福田的設想還有多麼遙遠,但至少這個飽經風霜的團隊,重新找到了未來的方向。與重新找到光明的製作團隊不同,韋斯特仍深陷在官司的黑暗之中,不同於其他成員僅僅想從動視討回未結清的《現代戰爭2》分紅,韋斯特還面對著來自動視的非法商業合作訴訟以及高達十億美元的訴訟費,倘若這場官司敗下陣來,他將一無所有。他越來越頻繁地與律師交談,而團隊成員想要找他探討游戲設計時卻看不見他的人影。但他仍認為自己能同時處理好官司和游戲製作,每次去往公司他都會對現有設計指指點點,要求整改。團隊雖然不滿韋斯特這種拉扯風格,但由於他過去的輝煌履歷,大部分成員仍對他抱有敬意,也就只能打碎牙齒往肚子裡咽。韋斯特的做法其實也是整個重生工作室的縮影,工作室內部分裂成了兩派,要打官司的和不打官司的,表面上大家其樂融融地製作游戲,但一旦官司那邊有任何風吹草動,官司派就會立刻扔下手中工作,一個下午就這樣荒廢了。新員工史蒂芬·王對此苦不堪言,「團隊根本就無法推進進度,你去找別人討論游戲設計,大多時候都只能收獲一堆社交辭令,顯然他們更在乎官司而不是游戲。」屋漏偏逢連夜雨,這邊官司還沒打完,美術和程序就先打了起來。在美術總監考德的帶領下,團隊已經設計出十餘種科幻風格的主視覺,但程序設計團隊卻有著不同的思路。為了實現游戲內的玩法,例如二段跳,團隊需要在一些位置為玩家設計落腳點,而這些突兀的物件擺放顯然不符合考德的美感。他向主設計師福田抱怨道,在他看來,這些年輕設計師不僅缺少社會的毒打,還缺少對前輩的尊重。漸入佳境雖然團隊內部已然因為各種原因暗流涌動,但這並不影響那些真正想做游戲的製作人們,從2011年夏天開始,設計師托德·阿德爾曼(Todd Alderman)就已經帶領團隊在起源引擎中進行多人游戲的嘗試,這絕對不是一項輕松的工作。要知道,《使命召喚》擁有數百萬在線玩家,而他想做的,是要超越使命召喚的作品。將泰坦加入到多人模式似乎是個不錯的點子,但如何平衡人類與泰坦間懸殊的戰力又成了新的難題。為了解決這一難題,重生設計了名為「火力小隊」的全新概念,一個小隊由4位不同職業的士兵構成,玩家可以通過手柄十字鍵切換控制權,這些職業個性鮮明,有的機動性無比靈敏,有的火力十足,可以理解為《泰坦2》中的不同技能。最終,團隊在2011年秋天做出了一個名為「天際線」的關卡雛形,地圖設計在未來風格的東京,玩家開場可以選擇落點降落泰坦,泰坦損壞後則會彈出士兵繼續戰斗,火力小組內的其他成員則由AI控制。12月底,重生將天際線打磨完好,給EA高層打了一通電話, DICE和EA Games的主管派屈克·索德倫(Patrick Soderlund)和游戲營銷部門主管蘿拉·梅列(Laura Miele)等人立刻飛往洛杉磯見證重生工作室的首次演出——此時距離EA收購重生已經過了1年半的時間。演示非常成功,雖然畫面細節仍較為簡陋,但有著《戰地》系列的珠玉在前,EA對這種步兵加載具的設計非常有信心。更關鍵的是,EA終於看到了重生究竟想整個什麼玩意出來。不過問題在於,他們是否能在14個月內做出這款作品(EA和重生簽的3年協議)。EA的擔憂自然是空穴來風,雖然這個多人演示看上去完成度已經不錯,但單人方面卻毫無進展,在最初的企劃中,重生想借單人模式充當多人模式的跳板,玩家將依次扮演火力小隊中的四位成員,並通過各自的視點講述故事——就像《使命召喚》那樣。某次會議上,韋斯特突然萌生出一個大膽的想法,「如果我們只做多人模式怎麼樣?」團隊中的大多數成員顯然無法接受這個說法,不僅僅是因為他們與EA簽訂的協議中寫明了R1將同時具備單人和多人模式,當年《使命召喚》正是憑借精彩的單人戰役一炮而紅,如今R1沒了單人又如何與之抗衡呢?不論團隊想做單人的意志有多麼強烈,都無法撼動2013年3月的發售日,倘若和EA談延期,對方難免會提出過分的要求。但或許上天也想看到另一款神作的誕生,來年一月初,微軟主動聯系了重生,為他們提出項目延期提供了一個絕妙的理由——「絕密計劃:代號Durango」,將在2013年末上市的新一代Xbox。《使命召喚2》正是Xbox 360的首發作品,現在R1再為次時代主機保駕護航看上去也合情合理。龍爭虎鬥「請讓我全權指揮游戲開發。」2012年1月,福田坐在韋斯特的辦公室里,無比誠懇地向韋斯特請求到。還有半年,與動視的官司就將進入最終庭審,福田意識到韋斯特在接下來的一段時間內很難從官司中抽身,但沒他開口,計劃很難被敲定。韋斯特看著這位從《榮譽勛章》開始就陪伴在自己身邊的老將,長時間的壓力讓他認識到自己無法分身乏術,而目前看來,官司明顯比游戲重要多了。韋斯特立刻召開會議,宣布自己在接下來的幾個月內將主要投身於官司中,由福田主導團隊開發。大多數成員不知道的是,韋斯特和贊佩拉這兩位創始人早就已經形同陌路,雖然二人共事了十餘年,但一直以來,贊佩拉主管公司,韋斯特主管游戲,而現在韋斯特卻拋棄了自己的責任,反倒對公司上下指手畫腳。暫且不談辦公室內的明爭暗鬥,拿到微軟次時代開發組件的重生開始進行更大膽的游戲設計,額外的圖形處理能力和運行內存讓他們能放開手腳實現次時代的游戲體驗。同時重生也秘密聯系索尼,希望能拿到索尼方的次時代開發組件。但索尼顯然不如微軟那般對重生上心,不僅對次時代主機隻字未提,反倒建議重生把他們的R1搬到PSV上。莫哈邁德·阿拉維(Mohammad Alavi)顯然對索尼的玩笑不感興趣,作為重生最頂級的關卡設計師之一,他曾設計出《現代戰爭》中的「遮蔽嚴實」(狙擊關)和「一個不留」(第一關),而《現代戰爭2》那引發巨大爭議的「不要說俄語」一關也出自他手。而此刻,他正投身於R1的第一個單人關卡「工作基地」中,玩家需要解救被俘船員「齋藤」並炸毀一座名為「狗哨」的野生動物塔,在這之後,會有一隻巨大的恐龍襲擊基地。關卡中的確具備了一些R1的標志性元素,例如蹬牆跳和二段跳,還有玩家們的好朋友機器人馬文,但玩家並不能駕駛泰坦,因為關卡的基礎設計是以潛入為主。與此同時,多人模式的AI設計也遇到了難題,他們試圖向單人戰役的團隊尋求幫助,但無一例外全部石沉大海。這也不能怨誰,因為直到春末,長度為12分鍾的WORKER_BASE_TEST才製作完成,而此刻,距離最終發售日只有1年半的時間。序2文斯贊佩拉坐在電腦前,雙眼死死地盯著螢幕,不斷波動地數字仿佛他的心率一般。經過4年的艱苦歲月,《泰坦天降》即將首次對玩家公開測試。隨著伺服器正式解鎖,海量的玩家如潮水般湧入,好在團隊此前已經做足了准備,伺服器如同銅牆鐵壁維護著玩家們的體驗,數字不斷地跳動著,最終定格在200萬。文斯緩緩地吐出一口氣,他向辦公室外走去,設計師福田正興致勃勃地和同事討論發售後的DLC地圖設計,幾位程序還在後台為游戲最終上線做好准備,他看著窗外,天際線已泛起一抹紅潤,洛杉磯和重生工作室新的一天,即將開始。口誅筆伐程式設計師克里斯·蘭伯特正倒在沙發上呼呼大睡,手機還放在耳旁,裡面傳出嘈雜的爭吵聲,訴訟的最終審判日已經迫在眉睫,但此刻他們卻收到一則意料之外的消息——動視和韋斯特很有可能會在開庭前48小時內庭外和解。那註定是一個不眠之夜,雖然文斯並不在場,但韋斯特和眾員工們吵得不可開交,細節之處雖然無從考據,但我們現在已經知道,這場持續了3年的拉鋸戰最終以庭外和解結束,並且雙方都還過得挺滋潤。韋斯特內心的石頭終於放下了,他讓所有參與到訴訟的員工放了三周的長假。他本來計劃在夏威夷好好陪陪家人,但過了十天他就按奈不住內心的創作沖動,火急火燎地趕回洛杉磯,並為員工們發送了一封名為「來和耶穌談談」的郵件。但事情的進展卻與韋斯特的設想大相逕庭,原本的游戲討論會變成了對他的批鬥會,韋斯特此前擅離職守的行為讓員工們怨聲載道,毫不客氣地抨擊他並未平衡好游戲製作和法院訴訟,「我已經失去了對你的信任。」設計師傑克·基廷當著所有人的面對韋斯特說。「來和耶穌談談」的結果是讓韋斯特跌入地獄,接下來的幾天,韋斯特把自己關在辦公室里,和團隊中資歷最老的兩位員工交談,他們曾經對韋斯特敬佩有加,而現在卻只想一走了之。作為公司的領頭羊,韋斯特的狀況也讓公司上下彌漫著一股詭異的壓力,越來越多的人萌生了辭職的想法,團隊的執行力不斷下滑,就連曾經最為活躍的福田也不知如何是好。最受影響的莫過於文斯,他在過去的幾個月里刻意地與公司保持距離,他早就想和韋斯特分道揚鑣,但此刻,重生工作室需要有人把R1做出來,不然一切的努力都將灰飛煙滅。負重前行重生工作室運轉不周的消息很快傳到了EA,內部有人建議里奇蒂羅就此徹底砍掉這個項目,但他卻仍試圖將這個夢想中的項目從泥濘里撈出來。他們想方設法地修復韋斯特與團隊的關系,但卻沒有任何效果。一次重生與EA的研討會上,韋斯特未經允許就闖入了會議,對團隊的工作冷嘲熱諷,甚至斷言這個項目將胎死腹中。無奈之下,EA只好與韋斯特商談離開重生的事宜,後者最終在2012年2月1號離開重生。好在團隊中還有不少想要完成項目的成員們,在最初的設計中,玩家將駕駛泰坦登陸作戰,並在泰坦被摧毀後彈出鐵馭再次進入戰場,以解決《使命召喚》中玩家死亡過於迅速的問題。項目就這樣有條不紊地進行著,到了2012年初,游戲中的垂直結構越來越多,已經實現了鐵馭們在戰場上飛檐走壁和泰坦在建築群里橫沖直撞的游戲體驗,終於,團隊迎來了一絲曙光。雖然項目有了進展,但看著越來越近的發售日,文斯決定給項目來一劑強心針,他重新調整了工作室的人員結構,並從EA請來音效設計師埃里克·克雷伯(Erik Kraber)來搶救音效部分。在文斯的努力下,重生工作室終於回到了上下一心的游戲製作中,福田和設計師們不斷進行著設計疊代,最初的設計中泰坦可以自動回復生命值,但這樣就會導致玩家傾向於遠距離放風箏,對鐵馭也極不友好。最終他們敲定了自動回復護盾加生命值的做法,讓游戲的節奏更加舒適。同時,團隊還調整了整個對局節奏,玩家將以鐵馭的身份進入戰場,並在一段時間後召喚泰坦從天而降,這不僅讓廣大玩家更容易上手,還增加了游戲的策略維度。重回王座E3前的最後一個周末,文斯正帶領團隊為《泰坦天降》的閃亮登場緊鑼密鼓地准備著,此前他們已經帶著游戲演示前往Xbox展區進行彩排,其精彩絕倫的表現讓在場的《戰地》和《光環》開發者們拍案叫絕,就連著名導演史匹柏也慕名而來一睹游戲真容。到了正式展會的那一天,《泰坦天降》的演示廳門口擠滿了黑壓壓的人群,就連次時代主機PS4和Xbox One都沒能搶過它的風頭。它一路過關斬將,最終拿下E3最佳游戲獎項,3年來的折磨在此刻終於修成正果,這群天才開發者們終於重新回到了屬於自己的位置,他們在E3大廳開懷大笑,開心的像一群孩子。E3的成功無疑是讓團隊燃起了熊熊鬥志,這也正是他們現在最需要的,距離正式發售還有半年時間,但游戲還需要大量的內容填充,團隊成員們加班加點,挑燈夜戰,不斷豐滿《泰坦天降》的游戲世界。幾個月過去,游戲終於迎來了公開測試階段,程式設計師希林已經為優化伺服器忙破了腦袋。在這之前,文斯召集起辦公室的所有人,並交給一人一台測試機,「給我往死里玩,有什麼BUG都找出來!」團隊已經為這次測試竭盡全力,而當伺服器向玩家敞開的那一刻,所有人才安心下來。2015年,《泰坦天降》銷量突破千萬,MC均分86,憑借其前所未有的戰斗節奏俘獲無數玩家的內心。作為一個新工作室的全新IP,這樣的商業成績堪稱奇跡,重生工作室再次向世界證明了自己,而接下來,他們還有更酷的想法需要實現。未雨綢繆《泰坦天降》初代的成功並沒有讓工作室停下腳步,他們很快就敲定了續作的計劃,更優秀的多人體驗,全平台,以及單人戰役。這次他們不僅有充足的開發資金和時間,還收獲了玩家們的大量反饋,前作缺少單人戰役是所有成員心中的一大遺憾,是時候放開手腳大幹一場了。「單人戰役不會是多人模式的訓練,我們為它精心設計了流程,我相信玩家們在初次接觸時一定會眼前一亮。」希林說道,有著前作的良好基礎,團隊能放心的將重心傾斜到單人體驗上,「同時我們也會嘗試讓多人模式電競化,讓游戲體驗更加刺激。」次年,《泰坦天降2》正式宣布,精彩的單人戰役,新加入的鉤鎖等戰斗機制,讓本作收獲了如潮的好評,單人戰役中的時空跳轉關卡更是足以載入史冊,但重生工作室卻並不開心。由於2016年末多款大作交鋒——10月21日的《戰地1》,10月28日的《泰坦降臨2》以及11月4日的《COD:無限戰爭》,夾在兩款FPS老牌選手中間的《泰坦隕落2》成為大部分玩家放棄的選擇,時至今日EA也並沒有公布其銷量,但根據市場表現,大致只有前作的一半。但本作不僅登陸了多平台,質量也有所上升,這樣的成績顯然難以令EA和重生滿意。顯然,除了《泰坦天降》這個IP外,重生還需要拓展自己的業務線應對變幻莫測的市場環境。另起爐灶「我們當時已經做了一年多另一個項目,直到某天我們被叫到會議室,他們說你們可以繼續做這個項目,或者去做一個《星戰》的項目。」關卡設計師傑夫·馬傑斯(Jeff Magers)說道,「那還有什麼好說的呢?」時間回到2014年,彼時的重生雖然還在快馬加鞭地進行著《泰坦天降》的開發工作,但一位才華橫溢的開發者並沒有參與其中,他就是來自聖莫尼卡的斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen),此前參與了《戰神》三部曲的製作,並擔任過《戰神3》的創意總監。他在2014年E3期間宣布加入重生工作室,並帶領一個五人團隊開始全新作品的初創工作。重生幾乎沒有給團隊設限,只是要求游戲類型是第三人稱動作,當時所有人都沒想到,他們此生最大的驚喜即將到來。2013年時,EA斥巨資買下星球大戰IP十年的游戲改編權,雖然旗下DICE工作室的《星戰前線》反響不錯,但玩家顯然更加渴望玩到一款扮演絕地武士冒險的動作游戲,這與彼時的重生工作室不謀而合。2016年,重生正式宣布正在開發一款星戰題材的動作冒險游戲,這就是於2019年發售的《星球大戰絕地:隕落的武士團》。相比較《泰坦天降》的艱苦開發過程,《星戰絕地》的開發可謂是一帆風順,由於《星戰》IP在美國的號召力,開發人員們甚至將工作當做朝聖的一環,盧卡斯影業也給予重生全力支持——要知道,市面上已經很久沒有出現過《星戰》題材的動作游戲了。經歷4年的開發工作後,重生決定在2019年五月份的星戰慶典上首次公布游戲預告,並在同年六月的EA PLAY展會首次公布實機演示,最終在11月發售。本作同樣所獲評價甚高,MC均分80,半年內就售出超過1000萬份,其扎實的戰斗系統以及對星戰世界觀的忠實還原贏得了粉絲和玩家的一致好評。萬事俱備如果是《星戰絕地》的成功是水到渠成,那麼《APEX英雄》的火爆就是無心插柳了。2017年,由《絕地求生》掀起的「大逃殺」游戲類型浪潮席捲全球,無數玩家爭先恐後地加入到這場百人大戰之中。如此轟動的現象也讓彼時的游戲開發者們重新審視起這個游戲類型,重生工作室自然也不例外。起初重生本想在《泰坦天降》中加入吃雞模式,但考慮到泰坦的體型過於龐大且並不適合吃雞類型的搜刮等系統,最終摒棄了泰坦的設計。團隊轉而模仿《彩虹六號》和《守望先鋒》中的英雄機制,根據《泰坦隕落》中鐵馭的各項技能製作了數個各具特色的傳奇。背景故事也是至關重要的一環,雖然《泰坦天降》系列已有兩部作品,但世界觀和故事仍有大量拓展空間,個性十足的傳奇也讓劇情更加具有戲劇性。同時,為了在競爭無比激烈的大逃殺類型作品中脫穎而出,重生針對現有大逃殺機制的缺陷逐一優化,廣受好評的「標記」系統由此誕生,再加上配合師承自《泰坦天降》的優秀射擊手感,單論游戲底層架構,已經超越了市面上絕大多數大逃殺作品。除了在游戲系統上做出調整,重生還想效仿《堡壘之夜》的營收模式,即F2P加上氪金開箱。同時考慮到當時的玩家社區對開箱的形式嗤之以鼻,尤其是母公司EA的《星戰前線2》引發的開箱風波,他們還決定以最快的速度發布游戲,讓玩家上手嘗試游戲系統而不是在網絡上對游戲大放厥詞。重生自然對自己的作品很有信心——他們一向如此,但《APEX英雄》的火爆還是遠遠超出了他們的意料,即使一個簡單的預告並沒有提供太多游戲內容,重生工作室的金字招牌仍令無數玩家翹首以盼。發布8小時後,玩家數達到100萬;24小時後,玩家數達到250萬;72小時內,玩家數達到1000萬,同時在線玩家數突破了100萬。成為史上玩家數增長最快的大逃殺游戲,截至2021年4月,游戲玩家已達一億。大風起兮雲飛揚,威加海內兮歸故鄉11年過去,當年被趕出動視的小伙子們,或許做夢也想不到,未來有一天他們還能重回世界之巔。回看重生工作室的發展過程,簡直堪比爽文劇情,既有天妒英才忍辱負重,也有路見不平拔刀相助,最終鳳凰涅槃浴火重生。作為玩家的我們,不妨一同見證他們的下一部作品,又將掀起怎樣的波瀾。參考資料:Respawn 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《Apex英雄》公布最新一期外域故事,新英雄「艾許」即將到來

重生娛樂於今日公布了旗下大逃殺游戲《Apex英雄》的最新一期外域故事。在預告中, 艾許和莉二個神秘人物登場,其中的故事也將影響傳奇競技的精彩戰局。開發者表示,艾許不再監督競賽,她准備好取得勝利並證明自己是一名頂尖獵殺者。除了新傳奇之外, 一場風暴正在邊疆醞釀。伴隨著的地圖的變化,這里的每一個角落將都是危機四伏,玩家也需務必小心。除了新傳奇和地圖改動外,CAR 沖鋒槍、逃脫隱世戰斗通行證以及全新積分賽季將同步實裝,具體詳情將於本月公布。《Apex英雄》現已登錄 PC (Origin 及 Steam)、 PlayStation4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 Nintendo Switch ,支持跨平台遊玩。 來源:機核

《Apex英雄》新傳奇Ash技能介紹

《Apex英雄》是一款戰術競技遊戲。裡面有大量的傳奇供玩家們使用,每一個新賽季還會更新一個新傳奇,本賽季的新傳奇為希爾,下賽季的新傳奇為Ash,很多玩家好奇Ash的技能是什麼樣的,下面給大家帶來技能介紹。 Ash技能介紹 被動:Marked For Death Ash的地圖將顯示所有死亡之箱的位置;對死亡之箱按H互動可以標記倖存的襲擊者。 戰術:Arc Ball(電弧球) 釋放一個緩慢移動的充電球體,影響接近電球的玩家。 大招:Phase Breach 沖刺,並留下一道傳送門。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》新外域故事塵歸塵宣傳片 預定下季登場

10月19日今天,人氣多人競技遊戲《Apex英雄》公布了新外域故事「塵歸塵」的宣傳片,該項內容預定下季登場,至於是否會有新英雄參戰暫時未定,敬請期待後續報導。 ·《Apex英雄》(ApexLegends)是一款免費的戰術競技遊戲,適用經典的戰術競技遊戲規則,由泰坦隕落製作組Respawn研發。在遊戲中,我們將領略到擁有強大技能的傳說級角色,並與他們攜手,在這充滿危險與機遇 的土地上,為榮譽、為利益、為名望,攜手而戰。 ·雖然沒有關於新外域故事「塵歸塵」的更多情報,不過宣傳片中來自《泰坦隕落2》的大BOSS阿什ASH客串登場,似乎在暗示著什麼,阿什ASH難道會成為下一季的新英雄也並非沒有可能··· ·《Apex英雄》新外域故事塵歸塵宣傳片: 來源:3DMGAME

《Apex英雄》第十一賽季英雄《泰坦隕落2》Ash參戰

在《Apex英雄》的第十賽季英雄希爾到來兩個半月後,遊戲即將迎來下一個可用角色,Respawn Entertainment即將帶來的是《泰坦隕落2》中的重要角色Ash。 昨天晚上,重生工作室在Youtube頻道上發布了新的外域故事「塵歸塵」,宣布了遊戲的最新可用角色將會是來自重生另一部作品《泰坦隕落2》中的重要角色Ash。 【游俠網】《Apex英雄》外域故事「塵歸塵」 玩過重生工作室之前作品的玩家應該能馬上認出Ash,而她也並非第一次出現在《Apex英雄》中,早在第五賽季的Broken Ghost任務中她首次登場。而在此之後,該角色一直負責監督《Apex英雄》中的競技場模式。而此次的預告片為為Ash設定了一個起源故事,將她與薩默斯的叛國助手阿什莉·里德聯系起來。 Ash將作為第十一賽季英雄加入《Apex英雄》,同時登場的還有同樣來自於《泰坦隕落2》中的CAR沖鋒槍。重生還將在10月22日分享一個完整的賽季預告片。敬請期待吧! 來源:遊俠網

《Apex英雄》推特回應 角色動畫動作致遊戲崩潰問題

近日,有許多玩家在《Apex英雄》社媒上反饋稱,遊戲中玩家名片如果裝備了最稀有的動畫角色動作(其它角色動作是固定姿勢),會導致遊戲崩潰。 《Apex英雄》開發商Respawn今天(10月16日)在官方推特上發布公告,表示將在遊戲中添加警告消息,推薦玩家不要裝備角色動畫名片動作。同時官方還表示,他們計劃將於下個星期發布應對該BUG的補丁 來源:遊俠網

《Apex英雄》角色動作表情導致遊戲崩潰 官方回應

《Apex英雄》中,玩家可以裝備許多不同的客制化物品,包括武器皮膚、角色皮膚、動作表情、角色語音等等。其中就包括個人名片的詳細定製,像是成就、角色的名片背景、名片動作。 近日,有許多玩家表示,玩家名片如果裝備了最稀有的動畫角色動作(其它角色動作是固定姿勢),會導致遊戲崩潰。 《Apex英雄》開發工作室 Respawn 今天(10 月 16 日)在官方推特上發布了公告,表示將在遊戲中添加警告消息,推薦玩家不要裝備角色動畫名片動作。同時官方還表示,他們計劃將於下個星期發布應對改 Bug 的補丁。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》首席設計師離開重生娛樂 特別感謝日本玩家

《Apex英雄》第十賽季即將進入尾聲,新賽季加入了新英雄,新的戰鬥通行證,以及對世界邊緣地圖進行了巨大的變動。重生娛樂正在研究通過更多的內容維持遊戲的熱度,因為本月晚些時候將有萬聖節主題的皮膚和地圖到來。然而看起來第十賽季也是本作的首席設計師Chin Xiang Chong負責的最後一個賽季。 Chin Xiang Chong於2012年加入了重生娛樂,曾在重生的很多遊戲中擔任過首席即時團隊設計師,這包括《泰坦隕落》《泰坦隕落2》的戰鬥設計,尤其是兩個遊戲的Rodeo功能。至於《Apex英雄》,他擔任遊戲排位系統的設計師以及即時服務團隊的領導,確保遊戲能穩定推出後續內容。在重生娛樂9年之後,Chong離開了重生。 Chong在個人Twitter上公布了這一消息,感謝了一路以來的所有玩家,他同時希望自己的作品能給玩家的人生添加一點微笑和陽光。Chong還特別使用日文感謝日本玩家,「特別感謝日本的朋友們,拿到我們公司的作品! 如果能在下一部作品中再見到你的話我會很高興。」 特別感謝日本的朋友們,拿到我們公司的作品! 如果能在下一部作品中再見到你的話我會很高興。 隨後,《Apex英雄》的許多成員都對他取得的諸多成就表示祝賀,並贊揚了他在擔任領導期間的領導能力。Chong本人也感謝了回復他推文的許多開發者,許多人希望Chong在未來好運。 Chong還感謝了許多喜歡遊玩《Apex英雄》的日本粉絲,比如一位日本藝術家dame,她用一個暖心的Wattson畫像回復了Chong。 Chong的推文配圖: 來源:3DMGAME

迎接萬聖節!《Apex英雄》內在野獸活動10月12日開啟

隨著萬聖節即將到來,是時候讓大逃殺遊戲《Apex英雄》變得有點恐怖了。重生娛樂今日為即將到來的「內在野獸(Monsters Within)」活動發布了新的預告片,該活動將於10月12日開啟。同時還會加入一個新的競技場地圖Encore以及活動限時皮膚,適用於亡靈、尋血獵犬、侵蝕和希爾。 中文版預告片: 除了「內在野獸」外,「暗影大逃殺(Shadow Royale)」活動將於10月26日回歸。這一感染風格模式中玩家將大戰暗影敵人求生。如果一個傳奇被殺,他們機會加入到被感染的一方,擁有他們自己的暗影形態。除了無限重生,感染者還會獲得貼牆跑能力,只不過他們不能使用槍枝,有著更少的血量。 「內在野獸」活動官方介紹: 這是每個人都期待的年度大戲:夜晚變得漫長而黑暗,陰影四處彌漫,而傳奇們更是盛裝打扮來慶祝這一時刻……同時也會揭示出內在的野獸。 為征服返場的競技場地圖而戰,活動限定特殊外觀套裝著重突出了某些令人恐懼的傳奇最可怖的一面,包括亡靈、尋血獵犬、侵蝕和希爾。在 10 月 26 日,暗影大逃殺將會卷土重來,這是一種不一樣的大逃殺,陣亡的傳奇們將以暗影形態重生,報復並幫助存活的隊友。暗影生命是無窮無盡的,直到最後一個活著的傳奇倒下,你的小隊才能被消滅。 新競技場地圖:安可 安可位於席爾的家鄉星球波里斯,是他一直以來戰鬥時登場的主要競技場之一。席爾的鐵粉常聚集在那裡看他決斗。這份地圖是開放式,環境感知強大。絕佳的團隊合作與策略是在這個競技場成功的關鍵。 配置提供了兩個高地制高點的戰鬥。一側是 VIP 休息室。休息室平台提供直接戰鬥。內部區域的側襲選項提供絕佳的緊急關頭機會,以及稱霸戰鬥的策略方式。 VIP 休息室對面是表演舞台。在當地建立指揮部,極為仰賴隊友的火力支援。座椅坡道上方的側翼既寬又易受攻擊。安可中央缺乏高地位置,將舞台和休息室平台分開。 暗影大逃殺 這項活動的最後一周主打粉絲最愛的暗影大逃殺。參與亡靈主持的黑暗版 Apex 競賽,其中包含各種恐怖的變化。所有被擊殺的英雄將化身為暗影來展開復仇並協助活著的隊友。暗影擁有無限生命,且擊殺最後一名活著的英雄前,小隊不會被淘汰 獎勵路線 另外,完成挑戰即可每周獲得不同的獎勵,包括 Apex 組合包、活動組合包與全新的羅芭造型。 內在野獸組合包 這場活動將新增特殊限定版內在野獸組合包。只需 400 Apex 硬幣,玩家將能夠取得活動主題包,且保證掉落不重復的活動限定道具。我們會在 Apex 商店推出過去萬聖節活動的部分經典造型,例如惡靈的「邪惡女王」造型與暗碼士的「致命位元」造型。 另外,完成挑戰即可每週獲得不同的獎勵,包括 Apex 組合包、活動組合包與全新的羅芭造型。 內在野獸活動期間,內在野獸組合包限時提供,不過在標準的 Apex 組合包道具池則是隨時提供 然而,內在野獸組合包保證您可獲得一個非重復的內在野獸主題活動道具 全新的主題活動將引進內在野獸主題的 40 款全新道具 用合成金屬隨時都能合成內在野獸道具。兩個賽季之後,內在野獸道具的合成金屬成本可能下降。 若要預覽/查看新道具有哪些,玩家可前往遊戲內的主題活動標簽 某些道具並不在特定區域中開放 來源:3DMGAME

《Apex英雄》萬聖節活動預告公布 暗影模式全新皮膚

《Apex英雄》2021 年萬聖節限時活動名為「Monster Within」,將於 10 月 12 日正式舉行。官方發布了活動的最新宣傳片。此次活動中「暗影大逃殺」模式再次回歸,還將帶來全新的萬聖節主題角色皮膚等。 萬聖節活動宣傳片: 「Monster Within」活動最引人注目的新增內容是一張全新的競技場地圖:Encore。這張地圖是新角色希爾的家鄉,Boreas 星球。 官方表示,此次萬聖節活動還將包括為期 3 周的獎勵解鎖。在 10 月 12 日至 11 月 2 日間,玩家通過遊玩遊戲完成任務將可以解鎖一系列萬聖節主題的遊戲內物品,包括槍掛件、史詩全息投影以及史詩皮膚。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》新模式編年史 獵犬主題活動明日開啟

《Apex英雄》官方推特今日(9 月 29 日)在推特上宣布,遊戲將於明天加入全新活動模式「Apex 編年史」。第一個「編年史」活動將以角色尋血獵犬為主題,命名為「舊道路,新黎明(Old Ways, New Dawn)」。 「Apex 編年史」活動將為一系列以故事為核心的小型活動,此後將會推出每個英雄為主題的遊戲內活動。在此次活動中,玩家需要在休閒大逃殺模式中選擇尋血獵犬,並在「世界邊緣」地圖上遊玩即可激活系列任務。該故事講述的是「一段描述了尋血獵犬試圖幫助受傷的徘徊者,並面對因他們破敗的家園以及過去失敗的內疚」的故事。 「舊道路,新黎明」注意事項: · 挑戰對應尋血獵犬角色和她獨有的能力——必須在非排名大逃殺模式遊戲中扮演尋血獵犬才能激活任務。 · 所有挑戰都發生在世界邊緣,尋血獵犬的故鄉。 · 一旦玩家以尋血獵犬的身份進入世界邊緣地圖,只需要留意一隻白色的烏鴉即可開始您的狩獵。 · 每個玩家都被分配了各自的追逐路徑,因此多個尋血獵犬玩家同時進行挑戰也不會出現重疊。 · 如果玩家無法在單場遊戲中完成挑戰,可以在下一場遊戲中從檢查點繼續挑戰。 玩家在完成各個章節時獲得戰鬥通行證星星,完成整個「編年史」活動可以獲得三個尋血獵犬主題的 Apex 包。 來源:3DMGAME

我需要治療Apex英雄玩家設計全新治療型支援英雄

《Apex英雄》自公測以來,推出了不少英雄,每個英雄都各有特色。遊戲也需要良好的團隊組成和策略,才能夠贏得每場比賽勝利。而到目前為止,在可選的英雄中,只有命脈能夠對隊友進行治療,許多玩家都迫切的希望官方能再推出一個以治療為特色的英雄。而近日,一位叫做CrazyGuyWithAOwlMask的玩家,自己設計了一個全新的英雄,專注於對隊友進行治療輔助。 在他的設計中,這個英雄的戰術技能是給隊友提供護甲,當對友軍使用技能時,目標立即獲得25點護甲值,而自身失去一格護盾值。僅這一項技能對交戰的影響就極大,玩家可以在小規模沖突中遠距離幫助隊友。 而角色的被動能力圍繞重生信標展開,該角色能夠重新激活使用過的信標,並以比正常情況快15%的速度重生隊友。 最後是角色的終極技能,開啟終極技能後,你在接下來一段時間內使用的回復道具會同時給予隊友75%的效果,而在此期間戰術技能會被停用。 顯然這樣的技能強度是過高的,對戰局的影響會相當嚴重。但還是有許多玩家認為,經過微調,可以使該角色的部分能力應用到《Apex英雄》中。雖然在《Apex英雄》中,開發人員側重給支援型英雄提供迅速轉移團隊的能力,玩家們還是希望有一個以治療為特色的新英雄加入。 來源:遊俠網

反作弊問題解決easy anti-cheat現已支持Steam deck

Valve曾表示,他們希望Steam Deck可以運行你Steam庫上的每款遊戲。然而實現這一目標遇到了一些障礙,其中一個主要障礙是僅適用於Windows的反作弊技術。然而這個問題現在至少解決了一部分。 Epic在2018年收購了Easy Anti-Cheat,而本周四,它宣布增加了對Linux和Mac系統的支持。Easy Anti-Cheat現在不僅提供本地Linux支持,還同時支持Wine和Proton,它們是用於Linux上運行Windows應用程式的兼容層。而Proton是Valve用來使整個Steam庫可以在Steam Deck上運行的主要原因,盡管大部分Steam上的遊戲沒有原生的Linux埠。 「從最新的SDK版本開始,開發人員只需要在Epic在線服務開發人員門戶中點擊幾下,就可以通過Wine或Proton激活對Linux的反作弊支持,」更新日誌中如此寫道。 這也意味著許多使用Easy Anti-Cheat反作弊程序的在線遊戲,例如《Apex英雄》等,可能會在Steam Deck發布時就能夠在上面完美運行。 來源:遊俠網

《Apex》伺服器崩潰問題 重生將更新補丁並延長排位賽

近來,《Apex英雄》因伺服器崩潰導致許多玩家無法正常登錄遊戲,讓許多人很是煩惱。重生宣布將會更新補丁並延長第十賽季的排位賽一周時間。如果還有想要沖分的玩家這可能是一個好機會。 r 自從10.1版本發布以來,《Apex英雄》的伺服器就經常無法連接甚至直接崩潰。新的「進化收集」活動吸引了大量回歸玩家,但有些玩家根本無法進入遊戲。重生正努力試圖在周末之前增加伺服器的容量,並執行修復計劃,最終他們依然決定將排位賽上半賽季時間延長。 重生在推特上表示:「盡管今天的伺服器有所改善,我們仍然看到Apex中玩家因連接出錯而掉線的機率大約是正常情況的三倍,可能要等到我們計劃在9月22日發布的補丁之後,伺服器才能完全恢復正常。我們將會延長一周排位賽第一階段的時間,本次更新將會在周一進行。」 排位賽將會在9月21日進入第二階段,而更新之後將會延期至9月28日。 在此之前,許多《Apex英雄》遊戲主播都希望重生能為休閒玩家提供達到更高段位的機會。 遊戲主播 NiceWigg 在更新之前曾表示:「為了那些不是每天都在玩Apex並在努力達到某個段位的人,應該延長排位賽的時間。」 《Apex 英雄》第10季排名賽的第二階段將會在地圖「諸王峽谷」舉行,且仍將在第11賽季發布之前的11月2日結束。 來源:遊俠網

《Apex英雄》因伺服器問題將延長段位本賽季上半時長

最近《Apex英雄》因伺服器崩潰導致許多玩家無法正常登錄遊戲,讓許多人頭疼不已。重生決定在第十賽季的排位賽中延長一周時間,讓還沒有到達自己目標段位的玩家有機會再沖刺一波。 自從10.1版本發布以來,《Apex英雄》的伺服器就經常無法連接甚至直接崩潰。新的「進化收集」活動吸引了大量回歸玩家,但有些玩家根本無法進入遊戲。重生正努力試圖在周末之前增加伺服器的容量,並執行修復計劃,但最終他們依然決定將排位賽上半賽季時間延長。 重生在推特上表示:「盡管今天的伺服器有所改善,我們仍然看到Apex中玩家因連接出錯而掉線的機率大約是正常情況的三倍,可能要等到我們計劃在9月22日發布的補丁之後,伺服器才能完全恢復正常。我們將會延長一周排位賽第一階段的時間,本次更新將會在周一進行。」 排位賽將會在9月21日進入第二階段,而更新之後將會延期至9月28日。 在此之前,許多《Apex英雄》遊戲主播都希望重生能為休閒玩家提供達到更高段位的機會。 遊戲主播 NiceWigg 在更新之前曾表示:「為了那些不是每天都在玩Apex並在努力達到某個段位的人,應該延長排位賽的時間。」 《Apex 英雄》第10季排名賽的第二階段將會在地圖「諸王峽谷」舉行,且仍將在第11賽季發布之前的11月2日結束。 來源:3DMGAME

網曝《Apex英雄》萬聖節活動 新皮膚 全息投影塗漆

11月1日的「萬聖節」即將到來,對國外玩家來說這是一個值得慶祝的節日。雖然目前距離萬聖節還有一個多月的時間,不過網上近日已經有關於《Apex英雄》萬聖節活動內容的爆料。與往年一樣,今年的Apex萬聖節活動仍有新的主題皮膚、全息投影塗漆、橫幅,一起來欣賞下。 萬聖節主題皮膚: 萬聖節主題橫幅:    萬聖節主題全息投影噴漆:    萬聖節活動獎勵截圖: 來源:遊俠網

《Apex英雄》萬聖節內容泄露 英雄皮膚、橫幅等內容

近日,大量關於《Apex英雄》即將發布萬聖節活動的內容被泄露,其中包括英雄萬聖節主題皮膚、全息投影塗漆、橫幅等內容,一起來看看吧! 萬聖節主題皮膚: 萬聖節主題橫幅: 萬聖節主題全息投影噴漆: 萬聖節活動獎勵截圖: 來源:3DMGAME