Home Tags Apple Arcade

Tag: Apple Arcade

Mac 與遊戲無緣,M1 來了也沒用

Mac 距離遊戲市場最近的一次,應該還是賈伯斯(Steve Jobs)剛回歸蘋果,重新梳理 Mac 產品線時。 ▲ 圖片來自:bekia 彼時,賈伯斯表示他們已經「啟動了一項新的計劃」讓遊戲回歸到 Mac 上來,並堅定地說「(對 Mac 來說)遊戲很有意義(gaming are very great)」。 並在 1999 年的 MacWorld 上高調的展示了即將在 Mac 上首發,由 Bungie 工作室製作的《Halo(光環)》。 ▲  Macworld 上展示的《光環》Demo. 圖片來自:Apple 對於這款大作,賈伯斯寄予厚望,就如同介紹蘋果的產品一樣,說《光環》會是最酷的遊戲。 但,後來...

迪士尼推出moba手遊 下個月獨家登陸Apple Arcade

MOBA類遊戲可謂是現在遊戲廠商的熱門業務,任天堂這種百年老字號品牌也在前一段時間推出了《寶可夢大集結》。如今,迪士尼現在也加入開發MOBA遊戲的行列。 近日,蘋果公司宣布,來自Mighty Bear Games的《Disney Melee Mania》(《迪士尼狂熱混戰》)將加入其遊戲訂閱服(Apple Arcade)。玩家將與粉絲們最喜歡的迪士尼和皮克斯的經典角色組成隊伍,在令人眼花繚亂、前所未見的虛擬競技場中決一死戰。從「無敵破壞王」拉爾夫、「冰雪女王」艾莎 和米老鼠到《超人總動員》的酷冰俠、波里尼西亞公主摩阿娜和巴斯光年,每個玩家都將選擇他們獨特的英雄與朋友一起和敵人進行3v3比賽,爭奪最終的迪士尼冠軍。 Mighty Bear Games執行長Simon Davis表示他們很高興能與迪士尼合作,這是有史以來第一次將這些深受喜愛的迪士尼和皮克斯角色加入到MOBA遊戲中。 遊戲可以從迪士尼和皮克斯的多個經典形象中選擇12個角色,並定期添加更多角色。每個角色都將以獨特的動作設計出現,配備自己的一套標志性動作和可解鎖的皮膚。在充滿競技場戰鬥的五分鍾比賽中,玩家需要盡可能多地得分,或者盡可能多地擊敗對手,才有機會獲勝。遊戲屬於快節奏多人戰鬥,在近距離戰鬥中考驗每個角色的獨特能力,通過多種模式和挑戰來測試他們的技能,並從活動中獲得遊戲內獎勵。 蘋果遊戲訂閱服務Apple Arcade目前在中國地區暫不支持該服務。 來源:3DMGAME

Apple Arcade已有超過200款遊戲

隨著今早推出的三款新遊戲,月費 4.99 美元的 Apple Arcade 遊戲訂閱服務,現已為 iPhone、iPad 和 Mac 用戶提供了超過 200 款遊戲。據悉,蘋果於 2019 年 9 月首次推出了 Apple Arcade 遊戲訂閱服務。而今日上線的三款新遊戲,分別為《Super Leap Day》、《Super Stickman Golf 3+》、以及《Monster...

Apple Arcade即將迎來《狂野飆車8》與《Baldo》兩款遊戲

蘋果今日宣布了兩款即將登陸 Apple Arcade 平台的遊戲,其中包括來自 Gameloft 的經典賽車遊戲《狂野飆車 8:極速凌雲》、以及來自義大利 NAPS 的全新薩爾達風格角色扮演遊戲《Baldo》。前者最初於 2013 年登陸 App Store,但蘋果尚未披露其加入 Apple Arcade 訂閱的具體日期。 作為一款廣受歡迎的賽車遊戲,《Asphalt 8:Ariborne》為玩家提供了超過 240 輛真實的汽車,涵蓋了法拉利、杜卡迪、蘭博基尼、麥拿輪、布加迪、梅賽德斯、奧迪、福特、以及雪佛蘭等汽車製造商和品牌。 至於《Baldo》,其被描述為一款基於開放世界的動作冒險類角色扮演遊戲,其中包含了解密、探險和戰鬥等元素。 玩家將踏上充滿神秘色彩的土地,在完成主線和許多支線任務時感受一段奇妙的旅程,該遊戲定於 8 月 27 日上架 Apple...

推出近兩年後,來看看Apple Arcade的近況如何(Part.3)

本來Part.2寫完覺得差不多了,但是玩玩又發現幾個值得一提的。遊戲體量都比較小,不過都有亮點,Apple Arcade里的遊戲基本零宣發,真就得一個個試。 推薦過程中可能包含非關鍵劇透!!! 《Guildlings》 主角是居住羅盤島上的一對姐妹,妹妹突然有一天和長得像魔法書一樣的一台手機簽訂了契約,真身就此被困在了家里床上的魔法泡泡里看手機,意志轉化成了一個精靈,並且還要以精靈的形態護送姐姐去約會,踏上一段神奇的冒險故事。(這設定我就黑人問號了) 作為一款設定奇葩的RPG,《Guildlings》的奇特之處多點開花,無處不在。第一名可操作角色島民姐姐希普的職業是物品喚醒師,簡單來說就是專業給物品賦予生命變成活物的反倫理法師,沒事就以把家里電器意面什麼的弄活為樂,甚至還用一堆鋁片給自己造了個複製人來圓設定,這樣自己出去冒險的時候就可以讓鋁片複製人在家里忽悠爸爸啦~(黑人問號加一) 這一路上能招募的其他角色也沒幾個正常人,那這些非主流的職業在一個RPG遊戲中生存,應對奇幻世界里的怪物呢?答案是遊戲中比故事和角色職業更非主流的戰鬥系統:以情緒管理為主要玩法的戰鬥系統,沒想到吧,擱這上價值呢。 在本作的戰鬥系統中,完全沒有攻擊要素,怪物沒有血量只有行動點數,每回合怪物的行動都會消耗一點行動點數,行動點數消耗完怪就死了。玩家的技能基本圍繞在給友軍充電和情緒管理。隊伍中的角色在戰鬥過程中,會因為自身或怪物的行動而變為積極情緒(黃色向上三角)和低落情緒(紅色向下三角),積極情緒和低落情緒又分別細分為幾種具體的情緒,比如積極情緒中的滿足、帥酷或低落情緒中的驚嚇、犯困。 角色的情緒是一場戰鬥中的重中之重,一些角色需要在特定的某種情緒下才能使用某些技能,一些增益需要在隊友處在積極情緒時才有效,像群高興這種技能在遊戲里就是神技了。在戰鬥中還有屬性相剋這一說,用恰當的屬性攻擊怪物弱點會讓怪物多損失一點行動點數,如果在怪物剩下最後一點行動點時攻擊怪物弱點,可以使怪物煩人的亡語效果失效。 在戰鬥之外,有些故事劇情的推進和場景的互動也會影響角色情緒,有時可以利用場景調整好情緒再進入戰鬥,而有些場景的互動又需要角色處在特定的情緒才能觸發。 特殊的情緒管理系統在敘事方面也起到了一定的作用,尤其是在角色塑造上。遊戲其實還是講述了一個友情向的冒險故事,支線內容同樣水準在線,過程中充斥著有趣的對話、新鮮的設定,雖然我覺得這套系統的可玩性還是有待商榷,但能合理地捏合如此豐富多樣的內容,《Guildlings》作為一款iOS端RPG不可謂不先鋒。按目前的結局來看可能會有續作(也可能他這作沒更新完),在本作的基礎上加以打磨的話,續作值得期待。 順帶一提,上文提到的充電就是加血,《Guildlings》把遊戲的血量設定為電量,遊戲里的所有角色見面不說話,全都用手機打字交流,情到濃時一張自拍,戰鬥沒電就見閻王。也不知道這算是個純純的設定還是想在這個畫風清新的小RPG里諷刺點什麼。 《Winding Worlds》 《魔卡少女櫻 》有個片尾曲的動畫,放的是小可一直在一個球狀場景上跑,有人還記得嗎?這遊戲就這麼玩的。 有一天主角和狗狗在自己家的球狀場景里玩你丟我撿的時候,突然殺過來一條像耶夢加得那麼大的蟲子開了道傳送門要帶主角走,小柳就和狗狗說你看家吧,我拒絕不了謎題的誘惑(這是主角原話),然後就被這大蟲子帶到別的球狀世界解謎去了。其中有什麼深意歡迎有緣人指點,這intro把我看得挺迷的反正。 小柳被大蟲拐走以後就被扔到各種球狀世界去解決那里的人遇到的難題,遊戲玩法是非常正經的精緻小體量解謎遊戲,非常適合iOS端觸控螢幕,除了點觸,核心操作只有左右滑動和上下滑動。俯視球狀大場景時,上下滑動控制主角的移動,左右滑動控制場景的變換,而在切換到一些zoom in視角的謎題時,遊戲操作都不離這套滑動的玩法,只是滑動的效果根據各個謎題有所不同。《Winding Worlds》在這樣簡單的玩法下通過設計很好地創造了七個的豐滿小世界和其中精緻的謎題,玩起來輕松也不失趣味。 敘事是《Winding Worlds》中另一個亮點。每個世界里的角色都有自己的心路歷程,在不同的階段遭遇著不同的困境,雖然他們身處的異世界和我們的世界沒有半點相似,牛頭馬面的造型也提醒著我們之間可能還有生殖隔離,但是當玩家把他們的心結在賽博空間里解開時,會發現他們的困惑像極了曾經螢幕前的自己或是身邊的人,好在小柳就是來這幫忙的。 情感代入的尺度在遊戲中把握的很妙,每次上價值的時候不會讓玩家感到勉強或者尷尬,甚至你都感覺不到它在上價值。當然即使你的經歷沒能被《Winding Worlds》擊中,它也依然是一款非常治癒的優質解謎遊戲。 《The Pinball Wizard》 彈珠台遊戲就和Arcade這個概念很搭,小時候愛玩裝機神作三維彈球,到後來看到一些劇里和網店里賣的像stern那樣的彈珠台才知道實體的彈珠台那麼熱鬧,如果有大佬知道哪里能玩到像stern之類的彈珠台,求指點。核聚變搞一台不也挺好嗎! 《The Pinball Wizard》中玩家要爬上21層高的彈珠塔,每一層其實都是一個彈珠台,有意思的是,除了主要的彈珠台基本玩法,遊戲巧妙地結合了戰鬥、技能、角色成長等RPG要素,把遊戲主角變成那顆被彈來彈去的彈珠,扔進場內。玩家通過兩側的彈板,像玩三維彈球一樣把角色彈入場內與怪物肉搏,以獲得經驗值和金幣,並以找到藏在某個怪物身上的鑰匙,進入下一關為主要目的。 與其他彈珠台不同的是,打怪這件事放在里面起到了不錯的化學反應,因為怪打死就會在場上消失,當怪物密集或者連續擊殺的時候,會玩出一種打磚塊的快感,配合彈珠遊戲的場景碰撞,快樂加倍。 由於主角(也就是那顆彈珠)的移動只能靠彈板,不能隨時控制,要殺怪的時候多少會有些有心無力。而技能的加入,給玩家多了一些操作空間。除了一些增加優勢的被動技能,主角還擁有朝指定方向位移並增加攻擊力的沖刺技能和釋放一顆持續數秒的額外彈球的魔法光球技能。主動技能很好地豐富了遊戲的玩法,也要求玩家的注意力不能完全像玩彈珠台一樣,只顧不讓球落下。 除了基礎的爬塔模式,《The Pinball Wizard》還有類似無盡模式的地下城和每日挑戰給玩家刷分數。雖然遊戲的整體框架和玩法都非常不錯,但是整體關卡數量、怪物種類、場景樣式和場景里的可互動要素都讓人感覺有點量少,如果內容能再豐富一些,多一些驚喜才更對得起我心中的彈珠台。 《Round Guard》 當過彈珠機里的彈珠,來當推幣機里的硬幣。不過你推出來的不是幣,是裝備和技能。很難一句話概括《RoundGuard》,只能說是一款結合了消除、戰鬥、並帶有rogue元素的推幣機模擬器。 每個回合開始時選擇一個方向把你自己射出去,接下來就只能自由落體,在障礙物和怪物間彈來彈去(有些職業有位移技能),直到落到底部算結束這一回合。途中經過怪物會進行攻擊,也會受到傷害或負面狀態,遇到藥水會恢復。目標就是保住小命,殺光房間里的怪物,以進入下一個隨機房間。 新穎的推幣機玩法算是最大的賣點,每個房間障礙物的隨機分布和玩家有限的操作空間,使得《RoundGuard》雖然比正統的roguelike遊戲少了幾分操作性,但是增添了更多的隨機性。每次彈出角色都像又往推幣機里放了一枚硬幣,這枚「硬幣」可能毫無作用,也可能逆天改命,玩起來更有幾分身處Arcade的味道。 Rogue元素不僅在遊戲中提供了很大的樂趣,也很好融入到了整個推幣機的玩法中,兩種隨機性疊加,起到了不錯的化學反應。比如,推幣機里最關鍵和不可控的就是硬幣的落點,而在《RoundGuard》中,每回合的落點決定了角色會不會受到傷害,肅清房間後,落點還會決定下一個去往的是地圖上的哪個房間(很多時候是道具獎勵房和怪物房的差別),而在roguelike遊戲中,角色血量和如何前往特殊房間往往也是戰局中的關鍵。 遊戲中共有四種職業,分別是戰士、盜賊、法師和德魯伊。除了戰士玩起來感覺有些枯燥乏味,其他三種職業都還設計得挺有誠意的,玩起來有樂趣且區分度比較大。每個職業都有四五種風格迥異的技能來掌控場上局勢,遊玩時同時只能裝備兩個。簡單來說,刺客可以靈活地在場上移動,法師的傷害范圍比較大,德魯伊可以把場上的障礙物化為己用,同時擁有不錯的續航能力。 《RoundGuard》的玩法設計個人比較喜歡,遊戲里的障礙物、藥水和怪物種類勉強算得上豐富,可以保證通關幾次不覺得乏味,但總體體量還是很小,不算耐玩。遊戲目前持續更新中,希望再多些關卡吧。 《South of the Circle》 故事起源於美蘇冷戰時期發生在南極洲的一場墜機,飛行員在這次事故中重傷,主角Peter只能孤身一人在冰天雪地中踏上尋求救援之路,恐懼使他不斷回憶心中掛念的往事,疲憊讓現實與回憶不斷交錯。 一開始遊戲會讓玩家覺得,搞清楚Peter究竟因為什麼原因來到極南之地、找到南極洲中蘊藏的陰謀是整個劇情的關鍵。但很快就會發現,這些只不過是那個「神秘盒」(《形式與結構到底好看在哪里?》電台節目中重輕老師開篇提到的知識點)。遊戲真正要表達和敘述的內容,正隨著玩家對「神秘盒」的好奇悄悄展開。 《South of the Circle》是一款為iOS系統而生的互動式電影遊戲,細節打磨得十分不錯,隨手截一張圖不僅風景美如畫,連構圖都時刻在線,搭配上蘋果的Retina視網膜屏,在遊玩過程中每個場景都令人極度舒適。 與其他電影化敘事的遊戲不同,《South of the...

推出近兩年後,來看看Apple Arcade的近況如何(Part.2)

Part.2就先推薦遊戲了,最後再說說這段時間的體驗,Apple Arcade又給我帶來了哪些新的感受 推薦過程中可能包含非關鍵劇透!!! 《Sneaky Sasquatch》 Apple Arcade首發期間就有的遊戲,當時沒發現其中靈性沒玩下去,這次嘗試沉迷其中,無法自拔。 若非親手玩到了這款《Sneaky Sasquatch》,真的無法想像在一款遊戲中可以同時融入如此多的玩法和內容,你甚至可以在油管上看到一位叫Matt The Master的YouTuber只做這款遊戲的視頻,已經做了將近一百期且還在持續更新。 你扮演的是一隻生存在露營公園里的大腳怪野人,在遊戲一開始,大腳怪被人類排斥,為了填飽肚子只能偷偷嵌潛入人類的露營地偷東西吃,一旦被發現就會被護林員驅逐。隨著大腳怪對露營公園的探索,你得知公園入不敷出,即將被賣給邪惡的房地產商。為了保住自己的家園,大腳怪必須以德報怨幫助護林員,找到埋藏在地下的寶藏,贖回公園。 不種田的《牧場物語》 雖然遊戲名稱中有Sneaky,偷東西也是每天必做的日常,但潛行並不是遊戲的主要玩法。遊戲的最主要目標,除了主線劇情外,就是通過各種方式賺錢,過上更加美好的公園生活。 《Sneaky Sasquatch》和《牧場物語》類遊戲有著相同的驅動力,從某些角度也可以說有相同的基調,每一階段,玩家都可以付出努力獲得更大的房子,購買更多的家具,釣起更多更大的魚,並在資源的積累過程中獲得更大的成就感,同時不斷地解鎖新的遊玩要素。 《Sneaky Sasquatch》也給肝好的玩家設定了許多像《牧場物語》中山頂別墅一樣的大目標,這些目標不會影響主線推進,你可以不去完成,甚至有些都不會發現,但對於真的熱愛這款遊戲的玩家,得到這些大目標時,也會獲得極大的成就感。 沒有播種和收獲的快樂,大腳怪在這里的經濟來源主要來源於各種比賽的獎金,說白了在這賺錢就是靠玩兒。 這些供遊玩的體育項目是遊戲最大的亮點之一,每接觸一種都會給玩家帶來些許驚喜,巨大的高爾夫球場,雨天的漂移賽道,站在沖浪板上的狗狗等許許多多的設定和細節輪番沖擊玩家的感受。加上輕松地畫風和難易適中的手感,成就了非常高的可玩性。項目數量本身就已經很可觀,每一種玩法的大類下又會分成許多的分支小項目,比如滑雪項目中有障礙速降賽、花式動作賽、地形障礙賽等,賽車項目中有卡丁車賽、跑車賽、漂移賽、耐力賽等(越野賽是另一個大分支)。內容非常豐富,保證了玩家不會過快的消耗完內容,也提供了不同的難度給玩家反復挑戰。 除了玩兒,另一個賺錢的好方法就是偷,偷這一玩法貫穿遊戲始終,從第一天起你要吃飯就得靠偷,哪怕賺到了錢,玩家可能依然不會花錢買吃的(還是偷方便)。一開始的時候大腳怪還只能偷公園里露營者的食物賣給一隻熊換錢,到了城鎮的時候,城里的超市基本就是個允許打包的自助餐廳。當然除非你想偷個爽,還是偷一些特定NPC會高價回收的物品賺錢效率比較高。 不殺戮的《俠盜獵車手5》 畫風突變,別忘了在《Sneaky Sasquatch》中玩家始終遊走在法律的邊緣,脫了衣服大腳怪甚至連個人都不是。只要你卸下偽裝、在城市偷盜、開車撞人都會演變成和警察的飆車追逐戲。 《Sneaky Sasquatch》給玩家提供了非常大的自由度,遊戲中所有停在路邊的載具,玩家都可以隨手開走,在遊戲一開始就可以毫無限制地訪問整個地圖,做你想做的任何事情,大部分的內容只需要一點點的前期資源投入(比如打高爾夫要買個球桿)就可以隨心遊玩,沒有任何強制的先後順序。 除了自由度,遊戲給玩家提供了豐富的可能性。能花錢的地方多到想不到,有大量能夠購買的載具,這些載具並不一股腦的全部丟進商店里賣,而是會隨著你四處遊山玩水的旅途中不知不覺的解鎖,有的會在達成某些目標後直接贈送或打折,有的則解鎖後依然需要賺錢購買。 無論買車買船改造升級還是蓋房養狗戴表換裝,遊戲設置的每一處消費點都像極了淘寶的精準推薦,瘋狂地刺激你的購買欲。他真的太知道你想要什麼了。 是的,它真的太知道你想要什麼了。 有什麼能比成為一名警察,在路邊架上一台測速儀,隨時准備沖上前逼停超速肇事者更帥的呢。 有什麼能比駕駛自己爆改的大腳皮卡連續壓爛幾十台車更帥的呢。 有什麼能比滑水沖上斜坡,在水面上飛翔更帥的呢。 有什麼能比在雪地上來上一場幾十人的打雪仗大逃殺更帥的呢。 那又有什麼,能比一款可以達成以上全部內容的遊戲更帥的呢! 不戀愛的《模擬人生》 《Sneaky Sasquatch》也給玩家提供了若干種職業,可以在遊戲里打工賺錢。成為快遞員給機修店送零件會解鎖新的改裝模組,為報社拍攝的照片第二天會刊登在發售的報紙上。 在劇情任務中,大腳怪還必須成為一名社畜,進入資本控制的大公司上班,從最底層的信件收發員做起,一步步往上晉升,最終打入管理層從而粉碎邪惡的陰謀。在晉升過程中,大腳怪要跑腿幫同事買咖啡,成為幫人重啟電腦的「技術員」,讓著老闆打高爾夫。這些畫面會讓螢幕前的你會心一笑,也會心疼大腳怪失去了遠離塵囂的生活只換來那少的可憐的工資。 不過上班這一部分的內容略有些重復。 遊戲中的許多內容都因為豐富的細節而變得栩栩如生,讓每件能做的事不僅僅停留在了「有」這個層面,而是達到了充滿樂趣。玩家也會得到更多的驅動力,想要發掘更多有趣的內容和驚喜。 不加點的《新維加斯》 相信在前面的內容中,大家已經看得出遊戲中藏著不少對現實的隱喻和一絲黑色幽默的味道。然而在整個遊玩過程中,這些隱喻(明喻吧可能是)和黑色幽默無處不在——為了應聘你可能要花兩三天跑四五次銀行,有時辛辛苦苦排隊等叫號,叫到了發現又是白跑一趟;買個家具如果不在快遞服務上加錢,需要等三五天才會送貨上門等等。 更有些細節能讓你仔細琢磨,比如鎮上的報社每天最感興趣的新聞照片就是你這只大腳怪。而你這只偽裝成人類的大腳怪又在不斷地自導自演留下蹤跡,親自為他們拍攝新聞照片換取報酬。 雖然這款遊戲的故事並不那麼重要,但是主線流程的存在依然對整個遊戲的完整性起到了至關重要的作用。故事的展開要遠比玩家一開始能想像到的豐富,當你以為主線已經快要結束的時候,才發現這個可愛的世界剛剛把大門向你完全打開。 《Sneaky Sasquatch》現在依然在不斷更新新內容,簡潔直接的框架反而給這款遊戲賦予了無窮的可能性,我覺得也完全有理由期待在其中找到更多驚喜。 《Card of Darkness》 同樣在Apple Arcade首發階段推出的一款策略性卡牌遊戲,簡筆畫加上色彩絢麗的美術風格非常討喜,本作作者以往的作品都是在撲克牌遊戲基礎上的一些變體,而在這一作中你不僅能看到撲克牌遊戲的影子,更能看到作者許多天才般的想法和設定。 遊戲的核心玩法十分獨特,在一個4*4(中後期5*5)的牌陣中,每一個小格子都放有一堆牌,每堆牌的數量各不相同。進入關卡時,只有螢幕最底部的一排卡牌是翻開的,玩家需要一張張拾取已翻開的牌堆中的卡牌。當某一格的牌堆被拾取完,這一個格相鄰四格子(上下左右)的牌堆就會翻開,玩家可以繼續拾取,但不用拾取場上全部的牌堆,只要開辟道路,把與頂部目標物相鄰的那一格的牌堆被拾取完,即可點擊目標物進入下一層或過關。同時,在推進過程中,只要被拾取過一張的牌堆就會被標記,玩家必須把被標記的牌堆全部拾取完才可以點擊目標物。 可拾取的卡牌種類多達百餘種(官方稱:over 100 unique cards to discover),主要可分為怪物卡,武器卡,和金幣卡。每張怪物卡和武器卡都會有一個基礎的數值,如果玩家未裝備武器,直接拾取怪物卡,則會受到怪物卡數值的傷害,玩家如果先拾取了武器卡再拾取怪物卡,則:怪物卡數值-武器卡數值=玩家所受傷害(≥0)。 還有一個非常重要且非常天才的設定,就是武器與怪物的奇偶相斥性,當你用一把偶數數值武器攻擊奇數數值怪物,武器即會斷裂,反之亦然。而遊戲的大部分策略性都圍繞著這一設定展開,例如在武器牌中有每使用一次減少一點的匕首、每使用一次增加一點的綠眼劍、每使用一次給周圍卡牌一點濺射傷害的鐵銹劍等;在怪物牌中同樣也有許多每回合數值發生變化的牌或是會影響場上其他卡牌數值的怪物牌。奇偶相斥這一設定很好地維持了遊戲的策略強度,需要玩家的注意力比較集中,時刻控制場上的局勢。 《Card of Darkness》不是一款刻意討好玩家的手遊,在中後期的一些關卡中,你必須去理解牌陣中的不同特性的卡牌分布能夠達到什麼樣的效果,找到相對應的那一套解法思路,才有機會通過關卡。如果思路不對,可能無論嘗試多少次都無法過關。 就像上圖靜寂牆3-2關卡,牌陣中有大量帶有詛咒效果的詛咒鴨(中了詛咒之後,就不能連續撿起相同數值的牌,否則就會受到對應數值的傷害,最惡心的是詛咒還可以疊加,疊三層就是你只要撿前三回合撿過的數值都會受傷害,而且詛咒數值是幾點就受多少傷害)、高數值的怪物卡牌和破壞武器的破碎藥水。一開始我的思路是盡量繞開不點詛咒鴨,但是發現有些在標記牌堆下的詛咒鴨實在繞不開,而且繞開詛咒鴨的代價往往是武器損壞,導致無法解決牌陣上方分布的高數值怪物卡,嘗試了接近兩個小時也無法通過這一關卡。 調整思路後,以保住每回合會增加攻擊力的綠眼劍為主要任務,不刻意避開詛咒鴨而是避開破碎藥水,發現詛咒鴨的詛咒最多疊加到三層,而牌陣上方的高數值卡牌往往數值都不相同,完全可以做到三回合內不拾取相同數值的卡牌,短短幾次嘗試,就通過了關卡。 又如另一張圖中巴克斯蘭深坑5-5的關卡,圖中的武器多數都是撿起是會讓玩家受到與武器相同數值傷害的的鐵銹劍,而玩家需要盡量避開場上所有的武器牌,盡量尋找牌陣中的可以增加徒手攻擊力的力量藥水,疊高徒手攻擊力(徒手攻擊無視武器和怪物的奇偶互斥性),才能應對牌陣上方的高數值卡牌。如果玩家沒有悟到武器牌才是這一關的敵人,是幾乎無法通過關卡的。 遊戲的策略性也不止體現在牌陣中,每通過一個小關卡,玩家都會獲得一張帶有詞條的黑暗卡牌。每次進入關卡前,玩家都可以調整攜帶的黑暗卡牌以增加自己在關卡中的優勢,比如在剛才提到的需要用力量藥水堆徒手攻擊力的關卡,玩家就可以換上提升藥水出現率的黑暗卡牌和使力量藥水效果翻倍的黑暗卡牌。 另一個可以改變戰局的道具就是卷軸,有簡單降低怪物牌數值的火球卷軸、保留怪物牌數值並變成武器牌的鍛造卷軸;也有標記並翻開所有牌堆的野心卷軸、把所有翻開的牌都變成寶箱怪的飢餓卷軸等等。許多卷軸會是隨機卷軸,只告訴玩家能觸發某三種效果中的一種,玩家可以在陷入困境時孤注一擲,增加場上局勢的隨機性。當然也有極少數以合理利用卷軸為核心機制的關卡。 遊戲中的Boss關的機制是要找到場上隨機一個牌堆底部的Boss心髒牌,每次拾取牌陣會重置,並發生一些機制變化,重復數次這個過程即可打敗Boss。Boss關基本是某一區域關卡機制的綜合運用,由於遊戲中的小關卡幾乎都強制你理解了其中的機制和應對方法,Boss關就反而略顯簡單了。 目前市面上大多數過關模式的策略型手機遊戲在實際意義上都變成了消磨時光的遊戲,在一個關卡卡住你也知道多試幾次總會過的,或者只是廠商想讓你氪金買嘗試次數。而《Card of...

推出近兩年後,來看看Apple Arcade的近況如何(Part.1)

由於該服務並未接入,所以從2019年9月Apple Arcade服務正式推出以來,大家都沒能提起過多大興趣,一來搞帳號實在麻煩,二來內容也是略顯雞肋。然而兩年後,蘋果再次發來了邀請,我也藉此機會再體驗了一次Apple Arcade訂閱服務。 先上結論 優點 現如今的遊戲陣容的確有所提升,挑了些有眼緣的遊戲,其中不乏畫風優秀玩法抓人的佳作。這一個月緊趕慢趕玩了許多體驗很好的遊戲,找到不少寶藏,最直接的感受就是一個月里不能玩完所有我挑中的遊戲,已經續費一個月。 遊戲全都依然如承諾的那樣完全沒有廣告和內購。 缺點 查看Apple Arcade過往的遊戲發售時間表,你會發現總體的遊戲更新頻率還是挺慢的,雖說遊戲陣容比起首發豐富了不少,但前提是我兩年沒有使用Apple Arcade,也就是它積累了兩年的遊戲,我雖然一個月消耗不完,但最多也就消耗兩三個月了,之後我就不會再繼續續費。而訂閱服務的目標肯定是要讓用戶一直訂閱下去。說白了就是我買一年XGP覺得我賺了微軟虧了,買一年Apple Arcade我覺得我虧大了蘋果賺大了。 找遊戲真的完全看眼緣,在庫里就像一隻無頭蒼蠅,評價都比較少,參考價值十分有限。 還有比較致命的一個死穴,我挑下來幾個好玩的遊戲普遍可重復遊玩度低且流程比較短,倒不是我不喜歡這樣,就是心疼蘋果這樣不是更沒人訂閱了麼。 談不上優缺點的一些狀態 Apple Arcade近期有不少獨占大作上線,比如坂口博信的 《FANTASIAN》、白金工作室的《百鬼魔道》和 Ironhide 的《王國保衛戰傳奇》等。不過前兩個大作嘗試了一小下,發現我個人在移動端玩大型日式RPG和動作遊戲實在有點提不起興趣。 今年四月,Apple Arcade加入了大量蘋果發家的經典遊戲,其中不僅包括《水果忍者》、《割繩子》、《憤怒的小鳥》這類上古神獸,也包含了添加獨占新關卡的《紀念碑谷》(真的有Apple Arcade獨占關卡),新關卡的《迷你地鐵》,新模式的《罪惡之地》(Badland)、《極速變色龍《》等近年來廣受好評的iOS平台遊戲,更甚你還能在其中下到《NBA2K21》、《太鼓達人》、開羅遊戲(目前只有《遊戲開發物語》)這些目標用戶天差地別的手遊。 所以,有免費玩的機會一定要抓住,現在比首發的時候白給的一個月得勁多了。沒有免費機會的話,花錢玩一兩個月也是值得的,但是長期訂閱我覺得還是算了。 遊戲推薦 我會更優先推薦那些玩法更適配移動端,或者在移動端遊玩比其他方式遊玩體驗好的遊戲。 在推薦過程中,可能涉及劇透!!! 《Don't Bug Me》 你,一個穿著酷似禪雅塔的太空人,和你那長得像金箍棒一樣的計算機被困在了火星。你不知道你從哪來,但是你知道你要往哪去......逃出去!火星上到處都是想要吃掉你的腦子的怪蟲子,而你要做的就是收集太陽能,用你的意念把收集到的太陽能變成炮塔! 作為一個簡單的塔防遊戲,收集太陽能的設定頗有幾分太空《植物大戰殭屍》的味道。你那像金箍棒一樣矗立在螢幕中間的計算機就是用來建設防禦設施的能量來源。計算機會以一定的速度自動收集能量,在關卡伊始你可以用能量直接建造防禦建築,也可以先升級你的計算機提升能量獲取速度(誰不知道要先種向日葵呢),讓它長出花瓣一樣的太陽能板,每次升級長出一塊,升級所需的能量每塊遞增一點,最多長出八塊(升滿的時候分明就是一朵向日葵!),選擇好關鍵的時機早些升級太陽板並且避免卡能量來不及建造炮塔在遊戲里十分重要。 遊戲中,你需要同時應對多條線路的火星怪物。所有的攻擊型建築都是消耗品,每次開一炮都會消耗炮塔底部的白圈圈,白圈轉沒了建築就會消失,且在一條路上同時只能存在一種類型的攻擊型建築所以遊戲整體節奏較快,需要玩家時刻專注觀察每一路炮塔和怪物的相對情況。有時會發現怪物剩一絲血沒死,這一路的炮塔自己打沒了,玩家就需要補建一座炮塔或者用主角下場解決。 遊戲中還有一個非常重要的機制,就是雙擊角色,可以進入使用主角自身射擊能力的主視角,射擊是自動瞄準,主角只有12發彈藥,且子彈裝填速度較慢。這一能力在戰略層面有重要作用,除了解決上述提到剩一絲血的怪,也可以用主角直接開槍清掉怪少的一路,節省資源把能量全部用在別的線路上,亦或者用主角射掉飛行的怪物,節省建造防空炮的位置和能量。 進行到中後期,玩家需要同時面對七個方向的攻擊,怪物中還會夾雜空軍,帶護盾怪物(無法用主角射擊),在路上生娃的怪物等各種各樣的奇葩。好在我們也有各種對應的解決方法,在中後期可以使用減緩敵人行軍的吹風機,響應多個方向的炮塔和堅果牆炮塔等實用建築應對各種情況。 遊戲略有些慢熱,玩到中後期體驗明顯有上升。我用的iPhone12 mini 遊戲震動反饋也相當不錯,現已成功助力禪雅塔回家。 《Outlanders》 一款非常上癮的模擬經營遊戲,非洲農耕小國治理模擬器,時間殺手。 每一關使用一個極具魅力和個性的領袖,帶領你的追隨者們達成你們的目標,讓你們的新領土再次偉大。 在遊戲中,你需要結合地形和資源分布合理安排各種建築的相對位置,如居民的住宅、工人小屋、伐木場、鋸木廠、採石場、農田以及倉儲堆放點等等。合理的建築相對位置和道路規劃能大大提升居民的工作效率,反之則有可能導致發展速度過緩,無法達成主要目標。每一個建築有不同的工作人數上限,安排的人數越多,這間屋子的產能就越高,勞動力在這里是十分珍貴的資源,我們需要根據需求,不斷調整分配村民的工作任務。 維持穩定的發展,還需要填飽村民的肚子防止他們大量死於非命,蓋足夠的居住房屋提升村民的滿意度,長時間滿意度過低的話村民會原地造反。吃飽喝足的村民們會以一定的速率繁衍後代,保證人口數量的健康增長也是遊戲中重要的一環,因為在關卡的中後期,我們一定會需要更多的勞動力。當然人口快速增長時,也需要提早准備好糧食供應來應對,平衡農田里的經濟作物(經濟作物往往用來提升村民滿意度、生育率和達成關卡目標)和糧食作物的種植比例,保證村莊穩步發展的同時不至於陷入飢荒。 遊戲帶給我最直觀的感受,用三個字來形容就是活生生。點擊村民你會看到他們每一個人都有幾句極富個性的簡介,或是他們的興趣愛好,或是他們的生活習慣。他們日升而出,工作累了會在田間活動活動身子骨,去倉儲堆放點找些吃的;日落而歸,會在回家路上在酒吧來一杯原始折疊,未成年的孩子還會經常跑到糖果屋前拿糖吃。這些細節會讓你覺得你做的一切是如此的有意義,大大提升了玩家的成就感,甚至在完成了主要目標後還久久不捨得退出關卡。 目前《Outlanders》共有17個關卡,總體體驗十分不錯,玩起來挺花時間的,平均每個關卡可能需要不止一個小時來完成,遊戲節奏也比較緊湊,沒徹底摸清的時候會出現一個決策失誤導致全盤皆崩的情況,但是只要稍微玩個幾關,就會陷入到這朴實而美好的農耕生活中去。 《Legends of Kingdom Rush》(皇家守衛軍傳奇) 6月11日新鮮入庫的《Kingdom Rush》系列新作,不過不再是和前四作一樣的塔防遊戲了,而是一款跑團模擬器。是的,組不起局但是想跑團的朋友們有福了。IRONHIDE最近似乎挺高產,新的塔防作品也剛剛公布了,期待發售。 傳統的打敗大魔王奪回地盤的故事。遊戲目前一共只有三個副本,可以從圖上看到單個副本地圖的規模還算可以,一張圖截不下。我們要從解鎖英雄庫里選三個英雄搭配組合出一套合理的陣容出征獸人大營、雪山寺院和魔王領地。在副本地圖里,我們可以通過主動選擇行進路線來觸發更多和敵人的戰鬥;路過商人購買藥品、道具、升級武器和護甲;繞過敵人面對更多的隨機事件,在流程中我們還會遇到第四個隨機隊友加入,共同面對接下來的冒險。 在副本中失敗是非常正常的,有時候你連續三個隨機事件失敗還沒打架呢就全員一絲血了。要通過一個副本一般需要嘗試個幾次,積累戰鬥經驗,還要在隨機事件中表現得歐一些 本作的戰鬥方式也採取了類似跑團的回合制戰鬥,角色和怪物的出手順序由自身的速度屬性決定,戰場上有會對人造成傷害的地形,無差別攻擊的中立生物等要素。戰鬥的策略性挺強的,需要結合英雄機制謹慎考慮,畢竟跑團這種事,每一步都是伏筆。怪物和boss的攻擊機制和方式也很豐富,各種梗也不少,這些就大家自己體驗吧。 可以使用的英雄里該有的傳統職業都有,麼蛾子花活也不少,平衡性做的應該挺不錯的。我看別人視頻通關的陣容和我的都不太一樣,我喜歡會防禦反擊的獸人刀客和可近可遠的刺客阿斯拉。大家可以自己多嘗試不同的組合,組自己喜歡的。 由於遊戲中存在著多種多樣的異常狀態,有些英雄是可以打出強力的配合的,但目前玩下來覺得是,可以但沒有必要。還是挑自己喜歡的角色玩吧。 在副本中給角色升級會提升角色的所有屬性,並且每升一級都有新技能,每個英雄最多能在副本中升到三級,副本外的英雄等級和副本內無關,副本外的英雄等級僅僅用來解鎖該英雄在副本內升級時可以選擇的技能,這些技能往往會大大提升英雄的作戰能力或戰術作用,例如高傷害秒人或群體控制等。 得總體感覺框架搭挺好的,後續應該還會更新,就這點內容說不過去吧。 《Grindstone》 一款消除遊戲,雖然在別的地方已經看到過別人介紹,但是我怕除夕的祝福太多你會看不到,這麼好玩的遊戲千萬不能錯過。Apple Arcade首發期間就有的遊戲,當時已經通了一遍,這次發現存檔沒有了,直接又來了一遍,實乃玩到過最好玩的消除遊戲之一(以前玩過一個《Hero Emblems》也不錯)。 遊戲機制非常簡單,把滑動螢幕,把相同顏色的討厭鬼連起來就可以用大刀把它們砍碎!真正的砍碎!爆漿的砍碎!留下內髒和體塊的砍碎!汁水飛到螢幕上的砍碎!但要小心,沒有被擊殺的討厭鬼在生氣的時候會在回合結束時對周圍的上下左右四個方向發起攻擊,記得在設置里把爆漿程度拉滿。 砍殺指定數量的小怪或精英怪,並砍破離開關卡的大門即可過關,每一關還有寶箱和王冠討厭鬼可以收集。 當一次行動中砍掉超過十隻討厭鬼時會飛出來一顆寶石掉在隨機位置,下一回合中,只要連接的時候通過寶石就可以切換討厭鬼的顏色,從而一次砍更多隻討厭鬼。除了普通小怪,還有在憤怒時會進行遠距離攻擊或者范圍攻擊的精英小怪,精英小怪往往需要累積十個以上的擊殺才能消滅,遊戲中還存在進入獎勵位面和會偷取場上寶物的特殊小怪。 在城鎮界面,你可以使用戰鬥中獲得的道具和圖紙來生產各種能力的武器和奇葩的衣服,效果和能力挺飛的,很多都是娛樂性大於實用性,就是玩兒。 每隔十五關,還會遇到一個Boss關,Boss戰的機制各不相同,圖上這個就是要把炸彈推進Boss的老巢,單次行動砍殺的討厭鬼越多,就可以把炸彈推得越遠。 《Grindstone》戰鬥爽快、機制有趣、怪物種類豐富、畫風糊比可愛,實乃外出通勤之佳品,摸魚打諢之良方! 《The Oregon Trail》 講述了美國西進運動時期的普通人在西進路上的故事,這個遊戲好像是某個經典老遊戲的翻新版本,手遊老廠Gameloft出的,只能說不愧是和育碧同源,開篇立刻上價值,感動自己才能成功立項。 遊戲的玩法就是選擇四個看的順眼的角色,帶著幾頭牛拉的貨車,踏上去俄勒岡州的西進之路。這一路上我們需要克服各種艱難險阻,合理分配食物和體力,應對隨機事件給我們帶來的影響,時刻關注角色的生命值、士氣值、體力值和衛生值。每個角色的各種屬性都是隱藏的,可以在扎營的時候用講故事這一方法得知角色的屬性,在應對隨機事件時的成敗判定就是根據角色的屬性值判定的。 當然西進不是旅遊,一路上我們的角色免不了受磨難,斷個手指斷個腳趾家常便飯,得了痢疾也得馬不停蹄趕路,誰叫一路向西,到達俄勒岡是我們的終極目標呢。 西進路上的故事十分精彩,你會遇到形形色色的小人物,有離家出走的女孩,有懷揣夢想的樂手,也有一心復仇的牛仔,他們的命運如何發展取決於你的決定並始終貫穿整個西進之路。有時做出選擇非常艱難,一對在路上已經沒有糧食的夫妻問你索取食物,而你在為了不餓死自己只能讓他們在西部的荒野中陷入絕望。 相比介入他人的命運,為自己所做的決定顯得更為糾結,西進的路上永遠都伴隨著千變萬化的挑戰和生存的壓力,是花高價安全的渡河,還是把貨車用毛皮包起來冒險涉水?是要像無頭蒼蠅一樣嘗試修理嚴重損壞的貨車,還是派隊員去前方請求幫助?是涉險穿越沙塵暴,還是消耗食物在原地等待?每一次的錯誤決策,都有可能讓你的角色變成荒野上的墓碑。 遊戲的光影效果非常出色,地圖上的一個個小目標點都是很有代表性的西部特色風貌或建築,場景足夠豐富,搭配上悠揚的琴聲,很難不讓人沉浸其中。我第一次打開這款遊戲是在開往外省的高鐵上,看著PAD上西部的夕陽和車窗外的農田,在兩個次元中同時向西而行。 結語 其實Apple...

抱著 iPad Pro 玩了兩天遊戲,我發現了蘋果做遊戲機的突破點

蘋果在 2019 年春季發布會上發布了全新的遊戲訂閱服務「Apple Arcade」,並在同年 9 月正式登陸 iPhone、iPad、Apple TV、MacBook 設備,採用了首月免費、次月開始以 4.99 美元/月的價格進行收費的商業模式。 幾乎是同一時間,蘋果官方商店出現了一款讓人出乎意料的商品,微軟二代精英手把。從那時起,蘋果設備開始支持連接 PS/Xbox 手把,進行遊戲。 這一套組合拳下來,人們都認為蘋果將開啟它的遊戲帝國篇章,今年甚至有傳聞稱蘋果要造遊戲機。 但其實我們很多人手里,已經有一台「蘋果牌遊戲機」了,那就是 iPad。 iPad mini 是一台很棒的掌機設備,如果你常看遊戲直播,會發現有不少主播會用 iPad mini 玩吃雞,此類需要四指甚至六指操作的遊戲,操作復雜,用 iPad mini 玩便於施展拳腳。iPad Pro 系列因其螢幕更大,則更適合作為桌面遊戲機。 ▲...

《王國保衛戰 傳奇》將於6月11日登陸Apple Arcade

《王國保衛戰》系列新作《王國保衛戰:傳奇》將於6月11日登陸Apple Arcade,在這款Roguelike元素的RPG冒險遊戲里,玩家可以體驗一趟中世紀奇幻王國的史詩之旅。 來源:電玩部落

蘋果或將再次加入遊戲主機大戰 目前與育碧溝通中

如今的遊戲主機界由索尼、微軟以及任天堂三方獨占鰲頭,其實蘋果曾經在1995年的時候也曾推出過一台遊戲主機,名為「Bandai Pippin ATMARK」,這台主機是由蘋果、萬代還有三菱一起合作推出。雖然僅在一年後這台主機就被宣告失敗,但似乎現在的蘋果想再次進軍遊戲主機界,下面讓我們一起來看看吧! 蘋果近年來一直對進軍遊戲界非常感興趣,甚至推出了名為「Apple Arcade」的遊戲訂閱服務,而現在他們很可能瞄準由索尼、微軟和任天堂三家傳統遊戲主機公司占據的核心用戶。 根據推特上用戶的爆料,蘋果正准備推出一種類似任天堂Switch的遊戲設備。雖然目前iphone和ipad的晶片對於可攜式遊戲來說已經足夠強大,但是因其內部沒有散熱器所以很難保持全力輸出。 據爆料者介紹,蘋果專門為這台類似Switch的遊戲設備製作了一顆全新的晶片,而且這個晶片並非現有的A系列和M系列,新晶片的GPU性能相對來說不但更強,而且支持光線追蹤特效。蘋果為了這台類似Switch的遊戲機已經開始與包括育碧在內的遊戲廠商進行溝通,尋求在新平台推出新遊戲方面進行合作。 來源:遊俠網

這些遊戲已確定將加入Apple Arcade 包括FF之父新作

<p昨天蘋果發佈會上公佈了遊戲訂閱服務Apple Arcade,與世嘉、白金、Devolver等廠商展開合作,許多尚未發售的遊戲也已宣佈將加入這一服務中,媒體Gamespot整理並收集了目前確定要加入這一服務的遊戲,未來只需每月$10的費用即可在IOS、Mac和Apple TV上自由遊玩。 《幻想曲》(Fantasian) 《The Pathless》 《團隊索尼克賽車》(Team Sonic Racing) 《Where Cards Fall》 《Beyond The Stell Sky》 《Overland》 來源:Gamespot來源:遊民星空