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BearPanda:玫瑰(Bara)1/6真實毛絨/追視眼 手辦 製作決定 彩色原型公開 定價259人民幣 4月15日開訂

由TACCO老師執筆的原創角色——玫瑰(Bara),將以1/6比例規格手辦化啦!櫻花飄落,溫泉蒸騰,玫瑰在溫暖的泉水旁,享受著這寧靜而愜意的時刻。粉嫩的櫻花隨風飄舞,身上的紅色玫瑰為她增添了幾分嬌媚,在這夢幻般的場景中,所有的憂愁和煩惱都將被玫瑰的芬芳所治癒。產品內容:玫瑰(Bara)*1;追視眼眼替換臉*1;真實毛絨尾巴(可自主調整造型);底座*1; 預售期特典:追視眼替換臉*1來源:78動漫

《沃特肖特大廳》基礎教程

遊戲簡評 黑暗籠罩了沃特肖特城堡,這是古老魔法的所在地。 你需要與裡面扭曲的生物戰鬥,解開城堡的力量和秘密。 在這款創新的牌組構建 ARPG 遊戲中,探索城堡的奧秘,掌握元素魔法。 運用你的聰明才智來探索這片黑暗籠罩的城堡吧,雖然路途可能並不安全。 玩法特色 快節奏的戰術戰鬥:當你即時調整策略、響應敵人的行動和當前可用的法術時,快速決策是關鍵。 塑造你的性格:選擇法術、天賦和物品的完美組合,以獲得終極力量並摧毀你的敵人。 發現古老的秘密:當您探索沃特肖特城堡的尖塔、要塞和地牢時,解鎖新的法術類型、製作配方、角色天賦等。 鍛造強大的物品:使用鍊金術士熔爐來操縱你在旅途中發現的奇妙物品。 配置要求 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:Windows 7 處理器:2 GHz Intel Core i3 or equivalent 記憶體:4 GB RAM 顯卡:Integrated Graphics Card DirectX 版本:10 存儲空間:需要 10 GB 可用空間 推薦配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:Windows 10 處理器:2.7 GHz...

硬核ARPG《第一狂戰士卡贊》已進入最後打磨階段

近日,《第一狂戰士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》開發者接受了媒體Fextralife的獨家采訪,采訪中開發者透露的遊戲的最新情報。 《第一狂戰士卡贊》采訪細節總結: 遊戲已進入最後的打磨階段,但無法給出確切的發布日期 不是開放世界,而是帶有冒險和探索的封閉式關卡設計 僅限單人遊戲,沒有多人遊戲計劃 各種武器和盔甲 技能樹系統 團隊主打硬核動作角色扮演遊戲 無法透露戰鬥系統,但體力系統及更多信息 《第一狂戰士卡贊》是一款基於《地下城與勇士》宇宙的單人硬核動作角色扮演遊戲,該作受到了《黑暗靈魂》和《隻狼暗影雙死》的極大啟發。在這款遊戲中,玩家將成為佩爾洛斯帝國的偉大將軍卡贊,他戰勝了死亡,然後開始尋找導致他垮台衰敗的原因,並向他的敵人尋求復仇。該作確認將登陸Xbox Series X/S,PS5和PC。 來源:遊俠網

《最後紀元》引導影響介紹

最後紀元引導影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元引導影響介紹。 《最後紀元》引導影響介紹 引導Channelled: 玩家站立持續釋放生效的技能為引導類技能(除非技能本身擁有移動的特性,如旋風斬,需要持續按鍵施放的同時進行移動) 同時擁有法術及引導標簽的技能不會從施法速度中受益。 同時擁有近戰及引導標簽的技能不會從攻擊速度中受益。亂舞(Flurry)和旋風斬(Warpath)是個例外。 擴展閱讀:《最後紀元》護甲屬性影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》dot傷害能被什麼加成介紹

最後紀元dot傷害能被什麼加成是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元dot傷害能被什麼加成介紹。 《最後紀元》dot傷害能被什麼加成介紹 dot傷害能被什麼加成? 從dot總傷害角度來說,dot持續時間加成(increased XX duration)可以提高dot總傷害 3種基礎dot都有對應的效果提高詞綴(increased XX effect),效果提高會簡單粗暴的乘算提高dot傷害 dot傷害自身有各自的標簽,例如流血(物理、持續傷害),dot可以根據其標簽受到對應標簽的increased傷害加成影響 dot傷害根據觸發技能獲得其屬性標簽的屬性inc傷害加成,例如旋風斬有力量標簽,則旋風斬施加的流血也會受到力量的inc增傷影響 dot傷害會受到觸發技能的部分技能天賦加成影響(詳見後文第四部分),例如旋風斬天賦左上角的Whirling Steel天賦,其描述為「旋風斬造成40%更多傷害 Warpath deals 40% more damage」,這個40more是可以提高旋風斬觸發的dot傷害的 dot傷害還會受到易傷(damage taken)影響,部分技能會給敵人施加易傷效果,使其受到傷害提高(多種易傷效果之間加法疊加計算,與其他增傷乘算),易傷會動態地使dot傷害提高 dot傷害會被敵人的抗性所減免,因此抗性穿透(resistance penetration)屬性可以提高dot傷害,同樣的,抗性降低(reduce resistance)也可以提高dot傷害,但需要注意,抗性穿透和抗性降低在dot傷害結算時差異極大,詳見下方dot結算機制內容 來源:3DMGAME

《最後紀元》增幅標簽攻略

最後紀元增幅標簽介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元增幅標簽介紹。 《最後紀元》增幅標簽攻略 增幅標簽 3.1 每個技能都有自帶顯示的標簽,對應標簽的屬性、裝備詞綴、傷害種類等提高該技能效果。在技能圖標上按下ALT以顯示詳細。 近戰:所有近戰類的標簽比如近戰物理傷害,近戰火焰傷害等。 法術:所有法術類的標簽比如法術物理傷害,法術火焰傷害等。 投擲攻擊:帶投擲類的屬性。 弓攻擊:帶弓類的屬性。也有召喚物弓攻擊類的標簽,比如召喚骷髏弓箭手,它會用弓攻擊。 召喚物:隨召喚物類標簽提升,如召喚物物理傷害。 夥伴:屬於野蠻人的召喚物的一種,同時受召喚物標簽和夥伴標簽加成。 圖騰:屬於野蠻人的召喚物的一種,同時受召喚物標簽及圖騰標簽加成。 3.2 詛咒Curse: 於一段時間內施加給敵人某些減益效果(debuff)的技能 3.3 引導Channelled: 玩家站立持續釋放生效的技能為引導類技能(除非技能本身擁有移動的特性,如旋風斬,需要持續按鍵施放的同時進行移動) 同時擁有法術及引導標簽的技能不會從施法速度中受益。 同時擁有近戰及引導標簽的技能不會從攻擊速度中受益。亂舞(Flurry)和旋風斬(Warpath)是個例外。 3.4 持續傷害(dot,damage over time): 持續傷害不會視為一個擊中(hit)類型,不觸發「在擊中時xxx」的效果。但是,持續傷害不能被躲避、格擋、傷害偏斜以及可以忽視護甲。 3.5 增益效果(buff): 激活後可以增加攻擊端和/或防禦端屬性的技能。 3.6 瞬間施放Instant Cast: 技能無需吟唱可以立即釋放,允許你在其他動作如移動中施放。 3.7 移動Movement:略。 3.8 變形Transform:字面意思。 3.9 傷害種類標簽:技能分為各種類型的傷害,冰霜傷害就是冰霜類傷害(近戰冰霜,法術冰霜都是)。一個技能的基礎傷害如果有多種類型,比如物理和冰霜,那它的基礎傷害將是物理冰霜各一半。 元素傷害包含有冰霜,火焰,閃電三種,同時可以提高此三種類型的傷害。 來源:3DMGAME

魂系ARPG《艾諾提亞失落之歌》發售日確定預告賞

由義大利新銳工作室 Jyamma Games 所開發的類魂系動作遊戲《艾諾提亞:失落之歌(Enotria: The Last Song)》公開了最新預告,遊戲確定將於2024年6月121日正式發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 《艾諾提亞失落之歌》是一款魂系動作角色扮演遊戲,背景設定為義大利民間傳說和文化的奇幻世界。遊戲從義大利海岸的迷人風景中汲取靈感,描繪一個充滿活力的世界,希望能將此類型的遊戲領往一個新的方向。 來源:遊俠網

《奧特羅斯》成就達成條件一覽

奧特羅斯成就達成條件一覽 尼采真傳 成就描述:用敵人殺死敵人。 超驗意識 成就描述:解鎖全部腦皮質技能。 大愛無疆 成就描述:在不攜帶刀劍的情況下逃離入口區域。 繁華夜景 成就描述:確保每種植物至少有一株連接至生命網絡。 前衛園藝 成就描述:種植一株融合了所有不同植物種類元素的植物。 尖端科技 成就描述:完全升級抽離器 星雲圖景 成就描述:解鎖地圖上所有區域的每一個部分。 豐收的宴席 成就描述:每種水果各收集一份(總計十種)並將其匯聚成美味多汁的一份大禮。 創作者的感激 成就描述:觀看所有回憶。 一磅肉的約定 成就描述:每種生物的完好內髒各收集一份(總計十二種)並將其匯聚成美味多汁的一份大禮。 來源:遊俠網

《乂聞錄輪回》試玩上線

由Runmeng開發並發行的國產武俠ARPG游戲《乂聞錄:輪回》試玩版現已上線Steam和Wegame平台。游戲將於2024年內發售。 本次測試為限時測試,時間為: 開始時間:2024年2月6日(星期二)10:00 截止時間:2024年2月16日(星期日)22:00 在試玩版中,玩家可體驗到游戲探索、小怪及精英BOSS戰斗等游戲內容。曾幾何時,天地異變,暗潮湧動,巫族分裂,生靈塗炭。劍聖不忍百姓於水火中掙扎,前往靈墟探索解決之道。作為劍聖首徒的玩家,毅然跟隨師父的步伐,逐個擊破阻擾的強敵,揭開秘境中的陰謀,最後發現神木與世界之間的種種聯系,最終會因為經歷的不同達成不同的結局。 來源:遊戲時光

BearPanda:BearPanda&Biya 兔女郎尤娜 1/4 追視眼手辦 製作決定 2月3日開訂

來了來了! BearPanda1/4兔女郎(兔子窩)系列手辦第二彈來啦 超人氣美女畫師Biya根據自己的身材長相設計的動漫原畫人物———尤娜,以兔女郎的形象手辦化! 人氣插畫家Biya老師執筆的原創插畫------兔女郎尤娜,將以1/4比例規格手辦化!我們可以看到兔女郎套裝和白色超短襯衫突顯出的性感身材曲線,雙手舉著寫真集,露出了羞澀的表情,魅惑的姿勢和挺拔的身材動人心弦!2月3日00:00分正式開啟預售! 產品內容:尤娜兔女郎*1;3D水晶眼替換臉*1;底座*1;畫冊本子配件*1(非實體) 全款:只要399人民幣(每個平台收的訂金不太一樣)喜歡的小夥伴快來圍觀!到時記得捧場購買哦! 來源:78動漫

《原神》4.3秘寶迷蹤Day4藏寶地位置一覽

活動時間:2024/01/02 10:00~2024/01/15 03:59 參與條件:冒險等階≥20級,並解鎖任意楓丹區域七天神像 活動說明 活動期間,在烏爾曼的藏寶冊中查看藏寶圖,並根據藏寶圖,前往埋藏了「寶物」的區域尋找寶物。烏爾曼每天會在藏寶冊中標出一處新發現的地點,總共有六處藏寶地點。在背包中裝備「尋寶仙靈」,即在藏寶區域召喚「尋寶仙靈」,幫助尋找寶物。 在藏寶區域內,召喚「尋寶仙靈」,小地圖上會標記處能量的外溢位置,前往地點,以各種方式幫助「尋寶仙靈」汲取能量,使其恢復活力。「尋寶仙靈」每汲取三次能量後,可以尋找一次藏寶地。 獲得寶箱的方位後,玩家需要完成挑戰,幫助「尋寶仙靈」在限定時間內完全恢復活力後,「尋寶仙靈」尋寶仙靈就會指引寶藏所埋藏地點。 在藏寶點挖掘後,可以挖掘出寶箱,獲得「古鐵錢」。 活動持續期間,可以在活動商店中用「古鐵錢」兌換物資。活動結束後,「古鐵錢」會被回收。 ※在完成藏寶地6後,活動商店將開放兌換「迷你仙靈·璨光」、「迷你仙靈·苔綠」、「迷你仙靈·紫苑」、「迷你仙靈·露草」、「迷你仙靈·薄紅」和「迷你仙靈·鬱金」。本期活動中僅可兌換其中一種,兌換其中一種後,剩餘五種將無法兌換,已獲得的仙靈不可重復兌換。 第四天-黎翡區 通過傳送錨點來到標記區域內。 今天的挑戰和第二天一樣,溢出能量被水泡阻隔,我們必須先完成挑戰才行。 在進行挑戰時,我們可以借用旁邊的「異色原海異種」的能力,一般挑戰需要借用的都會有特殊標志。 挑戰分為兩種,一種是利用「異色原海異種」的能力擊破「胖胖果」同時要注意不能攻擊到「髒髒果」,如果不相信擊中「髒髒果」,那麼該輪次需要重新挑戰。另一種就是擊敗魔物。 同時新增了「剛剛果」,即在原本「胖胖果」的基礎上增加了一層外殼,要擊破「胖胖果」得先擊破外殼。 規則介紹完畢,我們來到第一處能量溢出點。 在獲取完旁邊具有標記的「異色原海異種」的能力後開始挑戰。挑戰一共有3個輪次。 第1輪,需要擊破5個「胖胖果」,都是固定目標,對准中間的「胖胖果」釋放延遲炸彈,炸彈在碰到「胖胖果」後會停止移動,這個時候引爆炸彈即可。 第2輪,左右共10個「胖胖果」,都是固定目標,操作同第1輪,分別對准左右兩側中間的「胖胖果」釋放延遲炸彈,等炸彈停止移動後引爆即可。 第3輪,一共6個「胖胖果」,都是固定目標,對准圖中紅色圓圈標記的「胖胖果」釋放延遲炸彈,等炸彈停止移動後引爆即可。 完成挑戰後,一直往東游來到第二處能量溢出點。因為在第一處溢出點,我們已經獲取過「異色原海異種」的能力了,這里就不需要重復獲取。然後開啟挑戰,挑戰一共有3輪。 第1輪,一共5個「胖胖果」,其中上下左右四個「胖胖果」都是移動目標,對准中間的「胖胖果」釋放延遲炸彈,等待上下左右四個「胖胖果」靠近中間時引爆炸彈即可。 第2輪,一共5個「胖胖果」,有一個「髒髒果」上下移動阻礙著後面的「胖胖果」,對准中間的「胖胖果」等「髒髒果」移開的時候釋放延遲炸彈,這里保險起見,建議等「髒髒果」運動到最上或最下處再引爆炸彈。 第3輪,一共9個「胖胖果」,其中中間的一個是「剛剛果」,且「剛剛果」與「髒髒果」左右交替移動,對准一側中間的「胖胖果」釋放延遲炸彈,等到「剛剛果」靠近,「髒髒果」遠離的時候引爆炸彈,擊破四個「胖胖果」並擊破「剛剛果」的外殼,接著對准另一側中間的「胖胖果」釋放延遲炸彈,等到「剛剛果」靠近,「髒髒果」遠離的時候引爆炸彈即可。 完成挑戰後,往西北方游,來到第三處能量溢出點。開啟挑戰。 打怪還是容易的,直接往怪物堆里釋放延遲炸彈然後引爆即可解決。 完成挑戰後,跟著地圖圖標來到藏寶點。 直接挖掘。 獲得一個珍貴寶箱。一共20原石。 來源:遊民星空

《特戰英豪》精準度提高方法

特戰英豪怎麼提高瞄準 1、一個好的準星可以使玩家的槍械精準度翻倍,反之可能使玩家的心態爆炸。 2、代碼推薦: 第一個、花十字 0;s;1;P;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;8;1l;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0 第二個、點準星 0;P;c;8;u;FF0000FF;h;0;b;1;f;0;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 第三個、紅梅花準星 0;P;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0o;1;0a;1;0f;0;1t;3;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0 第四個、圓圈準星 0;s;1;P;c;1;h;0;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 第五個、細十字準星 0;P;c;5;h;0;f;0;0t;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0 第六個、十字架準星 0;P;h;0;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 第七個、十字中空 0;s;1;P;o;1;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 2、在復制準星代碼時,只需要復制冒號後面的內容即可。如果您不清楚如何使用這些代碼,可以按下鍵盤左上角的ESC鍵打開菜單按鈕,在設置界面找到十字準星位置,將代碼粘貼進去即可。 4、職業選手代碼參考: FPX戰隊成員 AAAAY :0;P;h;0;0t;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 Yuicaw :0;P;h;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 nizhaoTZH :0;P;h;0;0l;5;0o;0;0f;0;1b;0 YuCheN :0;P;h;0;0t;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 EDG隊伍成員 Haodong :0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.64;o;1 nobody :0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;0b;0;1t;3;1l;4;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0;S;d;0 CHICHOO :0;s;1;P;c;5;u;1B29C1FF;h;0;f;0;s;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 ZmjjKK :0;p;0;P;u;000000FF;o;1;d;1;z;1;f;0;s;0;0t;0;0l;4;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 T1戰隊成員 Carpe:0;s;1;P;u;000000FF;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.872;o;1 Sayaplayer: 0;s;1;P;c;1;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;s;0.75;o;1 Munchkin:0;p;0;s;1;P;c;6;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;7;o;0;d;1;z;3;0b;0;1b;0 XETA:0;P;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;0 5、總而言之,沒有一種準星是絕對最好的,選擇適合自己的準星才是最重要的。 來源:遊俠網

BearPanda:《王者榮耀》 妲己 時之彼端 延期補償公布 延期至2024年4月出貨

妲己 時之彼端 延遲出貨公告:親愛的各位粉絲玩家,非常抱歉,由BearPanda聯合王者榮耀 出品的「妲己-時之彼端」手辦,需要延期出荷到2024年4月30日內發貨。我們致力於提供高品質的產品,作為我們第一款公布的手辦產品,為了可以為大家呈現更好的細節品質和工藝效果,我們對當前的工廠進行了一次比較大的升級和調整,涉及廠房建設,以及人員、技術、設備上投入大量精力進行全面的優化,需要花費較多的時間,同時中間因春節假期因素,不得不停工一段時間,從而導致產品不能順利的交付,我們深深的感到自責。 為此,經過與版權方的協商,我們對廣大粉絲玩家帶來誠摯的歉意和補償方案補償方案如下:1.在各渠道訂購妲己時之彼端手辦的用戶,將贈送額外特典:時之彼端光柵立體畫擺台(附帶裝飾框)*1。將於產品2024年4月出貨後一並發出。 【附設計圖】2. 同時我們也將開啟退款通道,如有購買者希望退回訂金,請及時聯系各購買渠道客服,核實後進行退款。退款時間截止到2023年12月31日,作為補償,退款後依然可以獲得上述特典,請退款後和購買渠道溝通特典的郵寄地址,特典將於2024年4月出貨後一並發出再次為此對您帶來的不便,深表歉意BearPanda 比例:1/7 |全高約370mm預計2023年12月出貨 售價:899元/體預售期: 2023年4月27日~2023年 8月26日來源:78動漫

《無敵號》評測:水土不服

科幻作家和哲學家的最大區別,是前者更擅長講故事。 一篇好的科幻小說,可以在引人入勝的同時發人深省,用最先鋒的概念突破最古老的偏見。科學家和哲學家負責開拓人類思想的邊疆,科幻作家負責引領大眾文化,在新思潮中開墾定居。 波蘭科幻小說作家斯Stanisław Lem,就是這樣一位開墾者。他的作品飽含哲學語言,又不失文學趣味;他的筆觸多變,時而嚴肅時而辛辣,也不乏鐵漢柔情。 《無敵號》是Lem筆下的一部「懸疑動作片」。在荒涼異星使用反物質武器對抗機械黑雲的火爆場面,為後世貢獻了「無生命進化」和「蜂群思維」的賣座概念。同時,《無敵號》也是最早提出「去人類中心化」議題的科幻作品之一。 而以上種種,幾乎都被保留在了《無敵號》這款改編遊戲當中。 以遊戲為載體的《無敵號》,同樣挖掘並諷刺了黃金科幻精神和理性主義狂飆的潛在暴力性,用一種反復代表「投降派」「激進派」的置換口吻,講述了一個無敵者終將落敗的寓言。 遊戲對雷吉斯3號星的環境文本進行了驚人的視覺呈現,遼闊的土壤與海洋和無窮變幻的天穹激烈碰撞,強大的視覺沖擊幾度讓我忘記主線,只想在遙遠的天琴座多矚目一會兒宇宙神奇。 截圖鍵按爛 人造物方面,遊戲使用了濃重的復古未來主義和原子朋克的美術風格,各種裝置設備和機械車輛都有著簡單飽滿的弧形外觀,而且普遍使用模擬信號和打孔計算機等古董科技,整體觀感非常統一,在第一人稱模式下尤其具有沉浸感。 當然,《無敵號》最驚艷的視覺體驗,肯定留給了各種外星生命活動的壯觀異象。遊戲對「金屬城市」「飛蠅天幕」等等視覺高潮的還原相當到位,給我的第一感覺並不是單純的震撼,而是攙雜著一種不可名狀的詭異,非常契合遊戲整體的懸疑氛圍。 作為一款低交互度的步行模擬類遊戲,《無敵號》在場景氛圍的塑造上,無疑屬於頂尖梯隊——它可以讓你在瑞吉斯3號星上閒逛幾個小時,而不會有任何視覺疲勞。但作為一本強敘事驅動的互動視覺小說,《無敵號》也有著一些難以忽視的缺陷。 首先需要肯定的是,本作對同名原著的劇情改編絕對是合理,甚至是巧妙的。與其說是改編,《無敵號》跟原著的關系更像是一種擴充與變調,類似2011年的《怪形》之於Carpenter的原版,有一個新的切入角度。 在核心概念不變的基礎上,本作的主角換成了女性,而且著重強調太空競賽的冷戰陣營概念。相較Lem的原著,《無敵號》的影射會更加直白一些,來自女性的不同敘事口吻,也和原著有著風格上的差異。這讓本作的「閱讀」口感稍微軟化了一些。 但在我看來,這些其實都屬於「題材移植」的補救措施。文字是一種抽象信息富集的載體,描述性文字轉化成單純的視覺、聽覺意象還好,但如果要從交互層面進一步展開這些信息,那麼「排異反應」往往不可避免。 以本作為例,作為一款步行模擬類遊戲,《無敵號》的主角獨白多到了一種聒噪的地步。盡管製作組已經嘗試像《看火人》一樣,用一個畫外的第三者來緩解主角和玩家之間的尷尬,但這些對話完全不夠承載劇情試圖向玩家傳遞的高密度信息。 最後的結果是,《無敵號》的主角總是不得不向一個不屬於遊戲世界,而且無法給出有效回應的人,單方面解釋她看到的種種異象。盡管遊戲將這些獨白偽裝成了匯報的形式,但連續不斷地重復自己看到的、想到的信息,仍然讓我有一種莫名的煩躁感。 而這種感覺我在《極圈以南》《活體腦細胞》這樣的同類作品裡,就不會有。前者的大部分信息都交給了故事性的旁白,後者則根本不會有角色心理活動的復讀和描寫。或者就像《看火人》一樣,把有限的情感重心集中在無線電背後的那個人身上。 《無敵號》的敘事主體哪邊都沾一點,這讓主角的文本設計變得非常冗餘。如果不替換成情感表現更為細膩豐富的女性主角,那麼本作的沉浸感一定會受到不小的打擊。 當然,這也跟Lem原著的文本調性有關。《無敵號》原著的許多思辨性文字也是通過角色的敘述,硬生生拋出來的。放在書面表達還好,但我想像了一下,如果現實里真的有人用嘴活生生說出這些大道理,那場面應該挺尷尬的。 《無敵號》之於原著的載體轉換,在我看來有種一板一眼的笨拙,很多信息的處理權原本可以交給玩家。我不需要主角去代理我的視覺、聽覺,正相反,我就是沖著親自體驗這些來的。 很可惜,作為遊戲的《無敵號》本可以更加從容——但現在,它最多隻能停留在視覺小說的層面上了。 來源:3DMGAME

《cf》幻神皮膚獲得方法

cf幻神皮膚怎麼獲得 答:幻神商城是無法購買的,目前有最新活動可以獲取活動網址:點擊進入 1、從幻神第一次出場也就是幻神奪寶開始,幻神就一直是以抽獎的形式獲取的,這也是幻神稀有性倍增。 2、近期幻神再次返場燃定勝局活動,通過抽獎用積分兌換獲得。 最新幻神皮膚活動:燃定勝局 活動時間:2023年10月14日18:00至2023年11月01日23:59 3、這次幻神返場的是冠軍皮膚更加稀有,無法抽獎獲取,只能抽獎獲得積分用積分兌換,不得不說騰訊營銷有一手的,估計這次沒有1500下不來哦,還是看個人運氣。 4、活動用鑰匙開啟寶箱,購買會員體驗卡開通3小時順網5866遊戲盒子可獲得1個鑰匙,開通單月月卡順網5866遊戲盒子會員可獲得8個鑰匙,開通雙月卡順網5866遊戲盒子會員可獲得15個鑰匙。 4、抽獎獲得的可分解道具存放在中,您可以選擇將其分解成鑰匙或者領取至遊戲倉庫。 5、您可以消耗對應數量積分兌換對應道具,但請謹慎選擇,因為兌換成功後將不支持回退。所有積分將在活動結束後統一回收,請預留使用時間。 來源:遊俠網

類魂ARPG《阿喀琉斯傳說未竟之謎》玩法介紹視頻

今天(10月25日),遊戲開發商通過一段9分鍾的視頻,深入介紹了類魂ARPG遊戲《阿喀琉斯傳說未竟之謎》的玩法,包括戰鬥機制、背景設定以及你在這款即將發布的動作角色扮演遊戲中將會遇到的敵人。視頻展示了與名為赫克托爾的敵人的戰鬥,以及你可以使用的策略等等。 《阿喀琉斯傳說未竟之謎》玩法介紹視頻: 在《阿喀琉斯傳說未竟之謎》中,你將重寫阿喀琉斯的神話故事——這位強大的希臘戰士,勇敢的邁錫尼人指揮官。在特洛伊戰爭之後,你回到希臘,發現家園陷入了混亂之中。故事將帶你穿越古老的邁錫尼各個多樣化的地點。你將學會如何應對你的新身份,並成為那個能夠拯救人類世界於即將到來的厄運的人。 這款遊戲將帶給玩家一個身臨其境的希臘神話世界,讓他們扮演阿喀琉斯這一傳奇角色,挑戰各種敵人,探索古老的地點,解開神秘的謎團。玩家將體驗到緊張刺激的戰鬥,利用各種策略和技能來擊敗強大的對手。《阿喀琉斯傳說未竟之謎》的玩法介紹視頻為玩家呈現了遊戲的精彩內容,進一步增加了玩家對這款遊戲的期待。 《阿喀琉斯傳說未竟之謎》目前在STEAM和Epic Games Store的搶先體驗版上已經上線,完整版將於2023年11月2日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S上發布。 來源:3DMGAME

BearPanda: 24年4月 1/6 魅魔 露露姆 illustration by 玉之けだま

新品價格 RMB 249元/7,150円(稅込) 發售日期 2024年4/5月 廠商 BearPanda 製品仕様 塗裝済み完成品フィギュア 【スケール】1/6 【サイズ】全高:250mm(台座含む) 【素材】PVC/ABS 【セット內容一覧】 フィギュア本體 専用台座 ≪特典≫ 付け替え用フェイスパーツ(追視アイギミック付き) 解説 原型師:BearPanda 人気イラストレーター玉之けだま先生のオリジナルキャラクター「ルルム」が、1/6スケールフィギュアで登場です!! ブラパーツには溫感変色塗料が使用されており、指などで溫めると溫度に反応して、著衣をほんのり透明なセクシーカラーに変えることが可能です。 特典として追視アイギミック付きのフェイスパーツが付屬いたします! お手頃価格でお送りするルルムフィギュアをぜひお手元にお迎えください!來源:78動漫

《猛獸派對》開麥方法

猛獸派對怎麼開麥 答:按住ctrl開麥。 猛獸派對近戰武器推薦 1、網球拍: 在近戰的攻擊范圍中算是大的,有很強的擊飛效果在擂台邊緣可很容易叫別的玩家擊飛出去。 2、平底鍋: 對身前的打擊范圍大,被打到的敵人會被擊倒,被打暈的敵人要是再次追加兩下攻擊直接淘汰。 3、棒球棍: 攻擊速度快,連續向前方不停地揮打,但工具范圍小。 來源:遊俠網

反烏托邦戰爭 合眾國 合眾國先鋒中隊套裝

價格:28英鎊 廠商:WARCRADLE STUDIOS 發售日:2023年9月 包裝圖 內容物 Only moments ago the Alliance patrol was chugging peacefully along. Now there was only chaos and violence. The patrol was making routine rounds...

《泰拉瑞亞》石板介紹

泰拉瑞亞石板很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看石板有什麼用。 泰拉瑞亞石板介紹 產物 材料 製作站 石板 石塊 重型工作檯 石板牆4 工作檯 石板外觀上與常規石頭相似,但更平滑,其紋理由更大的磚塊組成。它極為容易生成,但需要一個在早期不容易得到的重型工作檯。鑒於其配方,用它來建造比用灰磚更有效率。 TIPS: 此 Wiki 上的大多數武器動畫都用石板和石板牆作為素背景。 來源:3DMGAME

ARPG《芙蕾德利卡》「七位英雄」預告片分享

發行商Marvelous, XSEED Games和Marvelous Europe發布了等軸視角動作RPG《芙蕾德利卡》(Silent Hope)的新預告片,展示了七個可玩角色的獨特戰鬥風格和優勢。 第一期《官方世界指南》也已出版。該在線資源包含有關遊戲設置和角色的信息,並將在遊戲發售前通過開發團隊提供更多詳細信息、材質和提示進行擴充。第一期指南深入探討了傳說故事和角色個性、背景設計、武器和高級職業。 關於這款遊戲 在言語被奪走的世界中,7位戰士將出發尋找在深淵某處的國王。 打倒魔物獲得道具後,再返回據點強化裝備吧!每次挑戰迷宮,7人都會愈來愈強。 究竟國王為何要剝奪人們的言語呢?而在深淵等待著玩家的會是希望,還是絕望呢? 言語是希望,還是絕望? 每次重新挑戰都能與主角一同變強的動作RPG 為了找到奪走言語的國王,7名主角將前往迷宮的最深處。 打倒魔物獲得道具後,再回到據點強化裝備吧! 每一次挑戰迷宮,7人都會逐漸變強。 ◆是要1人前行,還是7人聯手? 7位主角都有各自不同的武器,包括劍、弓、拳與魔法等等。無論是要用1名主角單獨前行,還是與夥伴接力前進,都取決於玩家。 被魔物打倒後,將失去部分獲得的道具,請務必多加注意。 ◆往返於迷宮與據點吧! 在迷宮獲得的道具可以帶回據點,當作生產武器和作物的材料使用。在一場又一場的戰鬥中,7人會愈變愈強,並能隨之更加深入迷宮。 ◆言語真的是種邪惡嗎? 故事的舞台發生在一個被奪走了言語的王國。究竟國王為何要剝奪人們的言語呢?而在深淵等待著玩家的會是希望,還是絕望呢? 《芙蕾德利卡》將於 9 月 28 日在日本地區推出 Switch 版,隨後於 10 月 3 日在全球范圍推出 Switch 和 PC 版(Steam)。 《芙蕾德利卡》「七位英雄」預告片 視頻截圖 ...

《柏德之門3》藥水一覽

在遊戲柏德之門中藥水有很多種一般有治療藥水、高等治療藥水、極效治療藥水、山丘巨人力量藥水、動物交談藥水、沉睡藥水等一些遊戲中的常用藥水。 柏德之門3藥水有哪些 柏德之門3藥水一覽 名稱 英文名 圖標 等級 效果 價值 治療藥水 Potion Of Healing 普通 恢復2d4+2點生命值。 10 高等治療藥水 Potion Of Greater Healing 普通 恢復4d4+4點生命值。 25 極效治療藥水 Potion Of Superior Healing 普通 恢復8d4+4生命值。 500 強酸抗性靈藥 Elixir of Acid Resistance 普通 獲得強酸傷害抗性,持續至長休。 10 火焰抗性靈藥 Elixir of Fire Resistance 普通 獲得火焰傷害抗性,持續至長休。 10 力場抗性靈藥 Elixir of Force Resistance 普通 獲得力場傷害抗性,持續至長休。 10 寒冷抗性靈藥 Elixir of Cold Resistance 普通 獲得寒冷傷害抗性,持續至長休。 10 心靈抗性靈藥 Elixir of Lightning Resistance 普通 獲得閃電傷害抗性,持續至長休。 10 閃電抗性靈藥 Elixir...

BearPanda: 24年1月 1/4 此方醬 兔女郎女孩Ver.

新品價格 RMB 399元/9,900円(稅込) 發售日期 2024年1/2月 廠商 BearPanda 製品仕様 塗裝済み完成品【スケール】1/4【サイズ】全高:約450mm(台座含まず)【素材】PVC、ABS【セット內容一覧】フィギュア本體(追視アイ仕様)台座差し替え表情パーツ 解説 原畫:きただりょうま※本體は追視アイ仕様です。※差し替え表情パーツが付屬いたします。※マスクは取り外し可能です。差し替え表情パーツにもつけることができます。來源:78動漫

ARPG《失落之魂》現場試玩:開發進入後期階段

視頻欣賞: 他表示,這個版本相對於2018年的版本有了翻天覆地的變化。目前團隊規模已超過40人,2018年僅10人左右。這次試玩也展示了場景的探索收集玩法,遊戲除了戰鬥之外,也有一些角色養成部分。目前開發已進入後期調優階段。 視頻畫面: 來源:遊民星空

美少女ARPG遊戲《慟哭機巧》今日發售官方賀圖賞

美少女動作角色扮演RPG《慟哭機巧》今日(7月27日)正式發售,官方發布紀念賀圖,讓我們一起來看看吧! 本作由AQURIA開發,FuRyu發行,遊戲設定在人類已經毀滅的未來,機械女孩努力在後世界末日的世界中生存,為了成為「真正的人類」在殘酷的世界展開戰鬥。玩家將往返於戰鬥的舞台「伊甸園」與休息據點「微景」這兩個世界進行故事。 在「伊甸園」中,玩家可在不同的關卡中操作三名可遊玩角色交換戰鬥,戰鬥時交叉施展近距離攻擊與遠距離攻擊時可發動組合攻擊,利用「精準閃避」及「反擊」可以在迎擊敵人時體驗到淨化般的遊戲感受。擊退敵人後能收集漂浮在角色背後的兵裝「隨從機」。隨從機有70種以上的種類,可以根據自己構想的戰略自由定製隨從機。 《慟哭機巧》現已在PS5/PS4/Switch平台發售,STEAM版將於今年秋季推出,中文版同步發售。 來源:遊俠網

牧場物語廠商ARPG新作《芙蕾德利卡》9月發售

6月21日任天堂直面會上,牧場物語系列開發商MMV帶來了一款地牢探索ARPG遊戲《芙蕾德利卡》,近日該公司公開了這款遊戲的介紹視頻,一起來看看吧。 《芙蕾德利卡》介紹視頻: 言語是希望,還是絕望? 每次重新挑戰都能與主角一同變強的動作RPG 為了找到奪走言語的國王,7名主角將前往迷宮的最深處。 打倒魔物獲得道具,再返回據點強化裝備。 每一次挑戰迷宮,7人都會逐漸變強。 ◆是要1人前進,還是7人聯手? 7位主角都有各自不同的武器,包括劍、弓、拳與魔法等等。 無論是要用1名主角單獨前行,還是與夥伴接力前進,都取決於玩家。 被魔物打倒後,將失去部分獲得的道具,請務必多加注意。 ◆往返於迷宮與據點吧! 在迷宮獲得的道具可以帶回據點,當作生產武器和作物的材料使用。 在一場又一場的戰鬥中,7人會愈變愈強,並能隨之更加深入迷宮。 ◆言語真的是一種邪惡嗎? 故事的舞台發生在一個被奪走了言語的王國。究竟國王為何要剝奪人們的言語呢? 而在深淵等待著玩家的會是希望,還是絕望呢? 《芙蕾德利卡》將於9月28日發售,登陸Switch平台,支持中文。 來源:3DMGAME

ROBOT魂 飛行型老虎

資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/384708.html 2023年5月發售,定價8000日元 ------------------------------ 還記得去年年底,我剛剛高價吃現一盒HG魂限的飛行型老虎,R魂就立馬公布了飛行型老虎商品化的消息,屬實是一波好背刺。 ------------------------------ 包裝展示 由於是魂限定產品的關系,包裝一如既往得採用了全彩式樣封繪。 其選取的封繪內容,應該是特別篇《三次元的戰鬥》中,飛行型老虎與高達EZ8所戰鬥時的場景。 背面和側面也有對應的產品和玩法介紹,當然無非就是官圖上宣傳的這麼幾點,沒什麼新意。 該產品的內容物如圖,本體和配件全部都在塑封內盒裡面,取用起來相當方便。 說明書部分包含本體和配件的基本玩法,其中的部分內容我隨後也會介紹的。 本體展示 玩具的結構設計基本沿用自R魂特裝型老虎的設計,而R魂特裝型老虎又是沿用自R魂扎古IIF2的設計。所以說到底,這是一台以R魂扎古IIF2素體為基調的產品,並在頸部、手腕、裙甲、膝蓋等處進行了設計改良。好在扎古IIF2的素體設計還是比較出色的,所以該產品在把玩時的體驗也是很不錯的。 外甲方面,其新規量是非常巨大的,包括後腦勺、胸甲、裙甲、襠部、肩甲、小腿、腳掌和背包等部分全都依據設定造型進行了全新的開模。只有部分頭部、手臂、腰部和小腿區域是R魂特裝型老虎的沿用零件。 不過也正是因為頭部沿用的關系,導致了R魂特裝型老虎的最大詬病,即崩到不行的頭部被R魂飛行型老虎完全繼承了下來。 本次的灰色成型色的效果比較一般,雖然各處細節刻線看上去都比較清晰,但比起之前的產品,其半消光質感確實稍有不足。 尺寸對比 機設頭頂高18.2米,玩具頭頂高約為126毫米。 按換算,其比例約為1/144。 可動展示 圖①②③④:頸部設計有拉出機構,使其頭部獲得了較大的活動空間。所以無論朝哪個方向,其可動范圍都是比較出色的。 打開頭頂蓋板,撥動轉盤,其獨眼部分即可轉動。 圖①②:肩甲可動,肩膀也設計有兩處拉出機構,保證了其大幅度的平抬和內拉可動。 圖③:手臂根部和手腕處皆可360度平轉。 圖④:手肘為單關節,手臂的彎曲幅度較大。手肘後側護甲在掰動時還會進行隨動。 由於左手臂有搭載三聯裝機炮的需求,所以在其手腕部分,即三聯裝機炮的插銷處設計有一個平轉機構,使其可以360度平轉,用來調整三聯裝機炮的搭載位置。 該機構僅限於左手臂,而右手臂是沒有的。 由於沿用了R魂扎古IIF2的結構設計,其手肘也設計有側擺關節,使得整個下手臂可以小幅度擺動。 圖①②③④:手腕處也設計有全周向的可動機構,再結合手型根部的連接球關,使其獲得了較大的活動范圍。 腰部結構和扎古IIF2類似,後仰幅度很大,但代價是腹部直接裂開。 當然,只要把玩時後仰幅度小點就沒事了。 圖①②③④:腰部的活動范圍如圖。由於動力管的位置變更,使其對腰部不再產生干擾和限制。所以,就腰部的整體可動而言,R魂飛行型老虎是比R魂特裝型老虎要好一點的,但也就一點點。 圖①②:由於腰間動力管的限制,前裙甲和側裙甲的活動范圍都比較小,側裙甲在抬起後還會回彈。 圖③④:跨部的球關可以沿著導軌進行滑動。由於這只R魂飛行型老虎的大腿我怎麼樣都沒拆下來,所以這邊就用R魂特裝型老虎的圖片來展現了,二者的此處結構是一致的。 側裙甲下端所搭載的機翼是可以大幅度擺動的,但把玩時要小心一些,以免折斷。 圖①②:由於裙甲的限制,其腿部的抬起幅度比較一般,但正常把玩肯定是足夠了。 圖③:大腿根部設計有平轉機構,可以360度平轉。 圖④:膝蓋為雙關節,腿部的彎曲幅度雖然只有90度左右,但就這個造型來說,已經很好了。 圖①②:腳腕為雙段球型關節連接,同時設計有拉出機構,使下盤獲得了較大的側接地性,而前後接地則受限於小腿的造型限制,幅度偏小。 腳腕前段的排氣格柵組件為球型關節連接,有一定的可動幅度,也可服務於腳腕接地性的讓位需求。 腳腕後側的排氣格柵組件是固定式的,沒有可動,但該組件下方的小型舵面可以小幅度擺動。 背部的四個大型噴口均為球型關節連接,有一定的可動性。 後裙甲噴口下側的小型舵面為鉸鏈式連接,有一定的可動幅度。 另外舵面受力後容易脫落,各位把玩時需要小心一些。 背面的機動翼同樣設計有可動關節,其擺動幅度約為100度,用於POSE的姿態調整。 細節展示 頭部只有獨眼監視器和嘴部排氣格柵為塗裝,其餘部分均為成型色。 前面也提到了,飛行型老虎的頭雕問題繼承自特裝型老虎的設計,這些問題包括但不限於:眼眶的彎曲度過於上翹,梯形的監視器導軌影響觀感和造型,眼眶中央的倒三角稍小且比較圓潤,還有嘴部的迷之上下合分件也影響美觀。 後腦勺部分與動力管匯合處則為新規零件,因為此處的造型與特裝型老虎是不一樣的。 胸部的結構沿用自特裝型老虎的設計,但是其不一樣的外甲造型還是有進行新規製作的,例如胸部裝甲和腹部駕駛艙部分。 腹部駕駛艙上的三塊橘色部分均為塗裝,做工只能說是一般般,瑕疵多多少少還是能看得到的。 襠部和裙甲部分也依據需求進行了新規,使其更能還原出襠部和裙甲的造型輪廓與細節刻線。 各位手頭有R魂特裝型老虎的朋友可以與之好好對比一下。 側裙甲也製作了對應的連接機構,用於搭載側邊的機翼組件。 該機翼組件的尺寸比例還是很符合機設圖的,其長度截止到膝蓋下端。 背包和後裙甲也是完全新規的,不得不說這個後裙甲的造型真是深得我心,感覺飛行型老虎全身上下我最喜歡的地方就是這後裙甲了。 背部所搭載的四具噴口,其內壁均有紅色塗裝,做工一般,細看還是能看到不少漆面瑕疵的,而且邊緣也不算是太平整。 機翼上的白色線條也有對應的塗裝還原,此處做工尚可。 該機翼也是比較薄的,各位在把玩時一定要小心一些,以免斷裂。 肩甲部分同樣是完全新規的,而且其分件設計也比較出色,零件的組合基本都是依據裝甲縫來設計的,不存在很突兀且難看的組合縫。 肩甲外部的細節刻畫也很豐富,清晰度尚可。 不過個人認為如果這個肩甲還能做得再大一圈就更有感覺了。 手臂部分則是完全沿用特裝型老虎的結構和外甲,其造型與功能是完全一樣的。 不過就我這一台來說,其小臂的組合度看上去要高一些,中間的組合縫不是那麼的明顯。 手臂背面的插銷用於安裝三聯裝機炮,這點和特裝型老虎是一樣的。 下半身除了大腿是沿用件以外,其餘部分也都是新規的。 不得不說,作為飛行型老虎的靈魂之處,其帶有大推力熱核發動機的小腿部分被很完美的製作了出來,無論是造型比例還是細節刻畫都是很出色的,我個人也很滿意。 小腿側面的四具發動機組件都是完全新規且有獨立分件的,所以其銳度頗高。 發動機內側的渦扇葉片也有對應的製作,其內嵌造型也很是還原。 腳腕排氣格柵也有刻畫和塗裝,但是該處在把玩時很容易和腳掌互相磕碰,各位要小心一些,以免蹭漆。 腿背的細節刻畫也很還原,特別是小腿上這外置的散熱機構,實在是太性感了。 腳底板的細節也很豐富,中央的噴口細節有對應刻畫。 配件展示 套件中給了一個備用天線,這點還是很棒的,給備用天線的都是好產品。 套件中的三聯裝機炮與特裝型老虎所使用是同款產品。所以二者是同模的。 對應的機構也是一樣的,瞄準鏡和彈匣可動,瞄準鏡處還有紅色塗裝。 套件中的格林盾復合兵裝與特裝型老虎的那一把也是一樣的,只是盾牌顏色變更為了與其外甲一致的灰色。 彈鏈部分為軟膠,把玩時不容易折斷。 由於該武器的重量較大,在握持時肩部的負載比較重,手臂容易出現下垂問題。 格林炮的主握把可擺動。 依據說明書,可以對復合兵裝進行拆卸,即盾牌部分和格林炮部分。 套件中還給了電熱軍刀,該軍刀也是特裝型老虎的同模產品。 刀身通體為灰鐵色塗裝,還是相當漂亮的。 電熱軍刀可以直接插入盾牌的背面。 不得不說這把刀的漆面附著度和強度還是很不錯的,插拔多次都沒有出現蹭漆的情況。 接著就是被我們詬病許久,且非常惡心的EZ8收納箱了,具體的我會在最後總結裡面罵的,各位不要著急。 該收納箱的造型和結構與陸戰高達的那一款是完全一樣的,可以正常的打開和收納,只是變更為了EZ8的配色而已。 套件中一共給了四枚噴口尾焰特效件,對應背部的四個噴口。 替換手型和手型收納架也有配置,選擇性是非常高的。 POSE展示 最後總結: 由於機設原因,飛行型老虎的新規量其實是非常巨大的,而且新規部分的設計也非常好,無論是造型輪廓,細節刻畫還是分件結構,都沒有因為其是產量有限的魂限產品而偷工減料,這點是值得肯定的。本體的主要問題來源於沿用自特裝型老虎的頭雕部分,其崩壞的程度各位也有有目共睹的,可以說放眼整個08MS小隊的產品,除了EZ8高達以外,就沒有一個面相做得好的。另一個問題便是塗裝部分,即便本身的漆面並不多,但做工水平依然沒能達到理想的程度,瑕疵問題多多少少還是存在的。 可動結構參照於特裝型老虎的素體,並加以小改良,很多小機構也獲得了對應的可動性。可以說在KA設的這種機設下,能獲得如此可動性已經是非常棒的了。當然,這主要是當初扎古IIF2的設計比較好,畢竟特裝型老虎的結構素體也是參照扎古IIF2來設計的。關節調教的很不錯,整體松緊度適中,玩起來蠻舒服的。唯一的詬病就是由於格林盾復合兵裝的重量較大,而肩部的握持力又比較一般,所以搭載時手臂容易出現下垂問題。 關於EZ8收納箱的問題,其實按照萬代的邏輯,就是在本篇中,EZ8是沒有背過收納箱的,只有在那部與飛行老虎正面對抗的特別篇中才有搭載,所以這個EZ8專用收納箱便放到了飛行型老虎這邊。乍看之下好像是很有邏輯的,可是你飛行型老虎也有在本篇的最後一集登場啊,這里的飛行型老虎又和EZ8收納箱有什麼聯系呢。所以說到底就是為了增加飛行型老虎的預定銷量,而做出的捆綁銷售,令人惡心。更何況飛行老虎的銷量真的會不如意嘛,至少我身邊是有不少大佬直接買了三台來湊護衛小隊的,更何況日本本土的玩家了,他們應該是更加瘋狂的。而對於他們來講,這樣的捆綁銷售還多了幾個完全用不上的收納箱,屬實是浪費。 還記得當初在旗艦店,這款產品的預定是一直到預約時間結束才下架的,所以當時我就估計這玩意出貨後應該會漲價,結果果不其然。只能說就目前這個價位來講,各位還是量力而行吧,畢竟還有HG嘛,至少HG的PB產品是有機會再版的。還是那句話,魂限產品只適合經濟能力充裕的R魂圈內玩家,至於路人嘛,看看就好了,高追是很沒有必要的,除非真的是很喜歡很喜歡。 以上便是R魂飛行型老虎的完整測評,希望能給有需要的朋友一些幫助吧。來源:78動漫

Jeep 想要把作死邊緣試探的越野車主拉回來

上山下海有風險,越野要謹慎。 近兩年的越野圈,的確是「狀況百出」。 今年的 5 月,在某處越野場地中,一台特斯拉 Model Y 加足馬力沖往泥潭,最終這台城市跨界車硬生生陷在了泥潭中,整個「前臉」嚴重損毀,保險槓掀起的囧樣讓人苦笑不得。 在城市壓抑久了,偶爾想和愛車遊山玩水釋放越野激情,完全可以理解。但是如果在大自然面前不自量力,那麼就要小心釀成慘劇。 2021 年,在內蒙古呼倫貝爾的一處河道邊,一台豐田霸道企圖穿越河道,最終水深直接將整車吞沒,盡管副駕駛乘員順利獲救,但霸道車主當場溺亡。 令人唏噓的慘劇背後,除了車主安全意識的極度匱乏,更致命的是車主對野外河道深度做出了誤判,在復雜的野外路況中「逞英雄」,無疑是「自掘墳墓」。 不過,在未來,這樣的「誤判慘劇」可能會越來越少,越來越聰明的車機「大腦」會幫助越野車主做出更加理智的決策。 自動駕駛軍備競賽「卷」到越野 根據媒體爆料,越野自動駕駛「軍備競賽」已經開始了,傳統硬派越野「祖師爺」Jeep,正是這個細分賽道的「生力軍」之一。 未來,自動駕駛也許不止能夠在城市、高速道路實現,汽車行駛在毫無路標參考的野外道路,也可以通過車機「大腦」完成精準的路線規劃。 從有限的路試諜照中,我們可以看到 Jeep 越野自動駕駛的發力痕跡。 Jeep 用新款大切諾基組成了越野自動駕駛的測試車隊,車身上塗裝「OFF-ROAD AUTONOMOUS DRIVE」表明了這支龐大車隊的身份。另一個亮眼處在於,相比量產市售版的大切諾基,參與越野自動駕駛測試的車型頭頂都加裝了顯眼的傳感器設備。 在車輛內部,Jeep 自動駕駛團隊改裝了車輛的中控屏,與市售車型的娛樂中控屏不同,測試車型用了更大的螢幕來實時跟蹤越野路徑。 有趣的是,在 Jeep 展示的實況大屏中,我們可以大致了解到這套自動駕駛運行機制的一些關鍵信息,Jeep 的這套越野自動駕駛系統,並沒有將所有精力放在復雜的野外地形上。 除了能夠完成對野外路徑的障礙物識別,系統界面中的「綠框」也證實了 Jeep 越野自動駕駛擁有識別、追蹤其他車型的能力,後續 Jeep 可能會推出越野跟隨前車功能。 另外,盡管這可能只是 Jeep 內部的測試版本之一。 我們仍然在這批大切諾基的駕駛艙內,發現了 Jeep 為搭載越野自動駕駛的車型設計了全新的參數面板。新面板將會為車主提供更加越野取向的參數,包括「目標速度」、「車輛速度」、「目標側角」以及「車輛側角」等一系列越野數據。 為了防止意外情況的出現,Jeep...

《化妝鏡黃金之夢》結局怎麼達成?結局達成條件一覽

結局達成條件一覽 原版一共有四個結局和兩個BE。 BE1 Porcelain:在搶椅子遊戲中輸給fleta。 BE2 Blindness:跟harpae一起去拿扣子。 END1 Platinum:fleta,harpae,lisette這三個人的徽章,拿了至少一個,但是沒拿齊。 END2 Dawn:拿齊fleta,harpae,lisette這三個人的徽章,並且在最終追逐戰中沒有搶到鏡子。 END3 Little goody two shoes:拿齊fleta,harpae,lisette這三個人的徽章,並且在最終追逐戰中搶到鏡子。 來源:遊俠網

《原神》天英閃蹤憶昔諸途巡歷第二天攻略

1、找到該遊戲活動的第二天形神灰滅之槁骸,點擊前往任務。 2、進行對話,選擇倒也沒那麼順利。 3、在地圖上找到該傳送描點,跟蹤任務流程,開啟第一關卡天英閃蹤。 4、在天英閃蹤關卡中,通過圓圈是可以提供加速,以及拾取范圍變大,需要小心躲避髒果果,它的效果非常惡心,能夠遮擋視野。 5、玩家在收集玩42個勇氣花冠即可通關該關卡。 6、然後尋找該模式的第二關卡,打開地圖找到該具體位置。 7、根據任務指示,找到試煉目標皆滅槁骸,需要玩家還原順景。 8、進入到第二關卡重念景刻,要求是找到准確地點並還原瞬景。 9、准確地點位置在,進入關卡的背後下方,如圖顯示。 10、在該位置進行還原瞬景操作,將其圖片對准上方放置即可。 11、顯示完成任務。 來源:遊俠網

BKOM工作室公布ARPG《開拓者憎惡魔窟》

BKOM工作室日前公布了面向PC的「開拓者」背景新遊戲《開拓者:憎惡魔窟》(Pathfinder: Abomination Vaults)。這款遊戲將是一款砍殺類的ARPG遊戲,與該系列的正傳遊戲類型不同。Kickstarter將於5月晚些時候發起眾籌活動。 BKOM工作室執行長Frederic Martin在新聞稿中表示:「在Kickstarter上發起《開拓者:憎惡魔窟》眾籌活動可以讓我們有機會從一開始就與改IP的粉絲們分享對這個項目的興奮和期待。通過Kickstarter,我們可以直接接觸到玩家和支持者,並為他們提供與我們一起創造遊戲的機會。」 「通過與粉絲建立這種溝通渠道,眾籌活動可以使我們打造更強大,更有深度,更有意義的遊戲,我們相信每個開拓者愛好者都會喜歡。」 關於這款遊戲 最多四名玩家扮演開拓者IP中的英雄進入最深處的淒涼燈塔要塞,與致命的怪物以及憎惡戰鬥,找到邪惡的女巫貝爾科拉·哈魯維克斯,並徹底結束她的邪惡計劃。 邪惡的女巫貝爾科拉·哈魯維克斯已經回歸淒涼燈塔要塞。在那里,她秘密地召集了一支由怪物、野獸和憎惡組成的軍隊,要向那些曾經傷害過她的人們復仇。勇敢的英雄們需要前往這些被遺忘的深處,擊敗貝爾科拉的魔物軍隊,徹底讓她的邪惡靈魂得到安息。 ARPG《開拓者:憎惡魔窟》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

ARPG《慟哭機巧》宣布延期 7月27日發售

發行商FuRyu和開發商AQURIA宣布,ARPG《慟哭機巧》將延期發售,從原定的7月6日改為7月27日發售。登陸PS4/5、NS平台,秋季登陸STEAM。本作故事舞台為人類已經毀滅的未來,機械少女們為了成為「真正的人類」,在殘酷的世界展開戰鬥。 來源:3DMGAME

黑暗幻想ARPG《狩夜人》現已發售 目前好評

復古風動作冒險遊戲《狩夜人》現已正式在STEAM發售,售價76元,支持中文,目前好評。感興趣的玩家可以由此進入STEAM商店頁面。 《狩夜人》是一款復古風動作冒險遊戲,兼具快節奏、重技巧的玩法與深邃的暗黑幻想情節。玩家將扮演維斯珀——一位高潔的「逐影者」,徜徉於布滿斷壁殘垣與怖怪之物的邁德拉世界。深入強敵盤踞的地下城,挑戰難以攻陷的BOSS,靈活運用多種武器與暗夜之力,為人類奪回夜晚。 實機預告: 這是人類文明的第9紀。白天,世界處於人類治下,而夜晚則由諸多可怖之物主宰。無論人類如何抵抗,每當夜幕降臨便會迎來一次滅頂之災。一群自稱「逐影者」的人類發現了駕馭暗夜之力的方法,繼而學會了如何武裝自己、對抗黑夜。然而,他們的力量仍不足以扭轉局勢。每當黎明到來,人類在東山再起的同時,仍抱有這樣一個絕望的念頭:夜幕的降臨,即是毀滅的前奏。此時,人類發現了「夜之聖印」——能夠終止晝夜循環、令白晝永遠持續的聖物。逐影者們自願立下血誓,令太陽普照千年;對人類來說,希望從未如此光芒萬丈。然而,命運無可違逆,人類終究要為這一切付出代價。如今,最後一縷光明也被黑夜吞沒。作為名正言順的逐影者,背叛者的女兒維斯珀將游歷垂死的大地,挽回人類文明的余燼。這是一場與命運賽跑的狩獵行動;夜的黑影不僅吞噬著大地,也侵染著她的心智。 玩家們在評論中集中表示遊戲難度不小,同時自帶解謎元素,感興趣的玩家可以了解一下。 來源:3DMGAME

FansToys 普通版 FT-53 飛過山

今天來測評一下FT的新產品飛過山。 封繪包裝 高度對比 正面 外包依舊是黑底的盒子,右下角有生產年份與產品編號。封繪圖是雙形態的展示。 背面 背面是英語的介紹和實物的展示 內包為泡沫箱,保護措施做的很好 人物卡一張,正反都是彩色印刷 說明書一份 本體展示 高度對比,全高約13CM 正面 FT人形態的造型設計的很不錯,身型很飽滿。對比動畫形象是有所修改,但該有的元素是都體現了出來。身上的漆面依舊是很漂亮。 背面 細節展示 默認面雕是一張平靜臉,眼睛是用了藍色的金屬漆,亮度很不錯。頭盔的刻線細節有著還不錯的呈現。 頭雕可以進行拆卸,有三個可供替換,表情還是挺生動的,狂笑的臉個人很喜歡。 後側細節 胸部的造型很飽滿,這里和動畫的形象挺接近的,就差個標識貼紙了 頂部細節 胸部兩側造型很平整,後面的車殼堆疊有些瑣碎 背包細節 在大臂處有著可水平旋轉的關節設計 手型是四指一體可動,可以進行張開 能夠很穩定的握持武器,槍是金屬色的塗裝 武器還給出了一個火箭筒,支架可進行活動 胯部是金屬色的塗裝,裙甲做出了可活動的分件 腿部和裙甲是一體結構,踢腿會跟著活動,錯層的間隙沒有問題。 後側細節 下半身細節 腿部的漆面塗裝表現良好,看上去相當的平整,沒什麼明顯的瑕疵存在。這次僅在胯部用了齒輪關節,膝關節沒有使用。 背面 側面 腳掌比較大,用球關連接腿部 腳底藏有車輪 可動展示 抬頭的話約45度,無法進行低頭 水平旋轉360度 腰部可以進行後仰,沒有彎腰結構 腰部可進行360度水平旋轉 手臂360度旋轉,平抬能到90度。腿部前踢、側踢都能到90度,齒輪關節的加持下也比較穩定 手臂及腿部的彎折表現 後踢約45度 腳掌的球關可以進行左右的側擺,前後擺動的幅度也還可以 大腿根部可進行水平旋轉 載具形態 車的造型比較接近於現實中的車輛,紅色的烤漆質感很棒,輪胎全都是橡膠,可以進行流暢的推車。車窗是藍色透明件,後側的是個例外,用了實色的塗裝。 車身沒有特別明顯的縫隙,就是車頭這里顯得有些碎,凹陷下去的地方也影響了完整度。 背面能看到底盤露出來的一部分 頂面 底面 兩個車門都可以打開,卡扣不是特別緊,可以從底面頂開車門,或者捏著反光鏡拉開。 可以將兩把武器組合後安裝到車頂上 配件中給出了車形態的雪橇板,通過C扣卡到車輪上面,安裝簡易,結構牢靠 安裝後的效果 POSE展示 總結:整體來看是素質相當不錯的一款MP比例產品,漆面塗裝很漂亮,部分關節依舊是上了齒輪結構,各處關節的松緊度比較不錯。人形造型設計的比較優秀,但背包處的造型也確實偏厚重一些,替換臉給的很豐富,各個表情生動立體,顯得格外傳神。 車型的結構緊湊,完整度較高,但車頭位置可能要遜色一些,車門位置可打開,車輪可安裝雪橇板,豐富了玩法和造型。 來源:78動漫

Flyme Auto,就是你想要的蘋果 CarPlay Pro?

手機品牌正在全面入侵汽車領域。 小米要造車,華為要幫車企造好車,而今天的主角魅族,則直接成為了汽車企業(的旗下品牌)。 車,嚴格意義上來說是智能汽車,是手機企業必進的新戰場。 3 月 30 日的魅族發布會,第一位登台的是吉利集團董事長李書福,與魅族 20 同台亮相的還有新車領克 08,以及不少人既期盼,又忐忑的,魅族被吉利收購之後的全新作品——Flyme Auto 車載系統。 而對於 Flyme Auto 的表現,星紀魅族集團董事長兼 CEO 沈子瑜顯然很有信心,這一點,從多次強調的「降維打擊」就能看得出來。 手機企業對智能座艙的定義,到底是不是遙遙領先? 無招勝有招 可以獨立運行,同時也強調車機與手機的強綁定特性,Flyme Auto 很難不讓人想到蘋果仍活在 PPT 中的新一代 CarPlay。 的確,無論是魅族、蘋果還是已經在此前實裝上車的華為鴻蒙,新一代的車機系統都在試圖突破傳統意義上「中控」螢幕的邊框界限,成為真正意義上手機與車機共同的「神經中樞」。 而在 Flyme Auto 上,這個概念叫做 「無界」。 在我看來,無界概念可以分成兩部分: 手機與車機之間的無界; 車載螢幕與人機互動之間的無界。 先說手機與車機。 車機到底應該是車機的樣子,還是平板電腦的樣子,不同用戶眼中有不同的答案。 但至少從操作邏輯層面來說,Flyme Auto...

Google詳解跨平臺遊戲:莉莉絲留存率增58%,點點ARPPU達2.6倍

無論是主機、PC還是手機遊戲市場,走向跨平臺都是當前全球遊戲業的總體趨勢。據Unity的遊戲報告,采用跨平臺模式開發的遊戲項目在過去三年間增長了100%。 整體經濟的下行迫使各大開發商尋找增量市場,通過打破封閉生態的“圍墻花園”,將產品推向更多平臺。而自去年以來,Google也開始推廣其Google Play Games on PC服務,目的是幫助更多手游產品登上PC平臺,并提供多平臺互通的遊戲體驗。 目前,Google Play Games on PC已向13個國家開放測試,而據Google反饋,首批遊戲的測試數據結果較為樂觀,在營收與留存表現上都取得了不同程度的進步。在這一基礎上,Google正在規劃將PC平臺的Google Play Games推向更多國家。 在近日的Google遊戲開發者大會上,Google派出了遊戲部門的三名主管對Google Play Games的相關發展情況進行了宣講,GameLook對這一演講的具體內容進行了全文編譯: Arjun Dayal:大家好。謝謝你們的觀看。我們今天來談談我們的新產品Google Play on PC。我們的目標是,幫助開發者在平板電腦、chromebook和Windows平臺上輕松分發你的優秀遊戲,幫助你發展業務。我的名字是Arjun Dayal,我是Google Play遊戲的產品總監。今天加入我的是格雷斯和約翰,他們提供了關于我們項目的額外更新,以幫助你更快地加入。 讓我們開始從了解Google Play Games on PC開始。我們的愿景是使移動平臺和大屏幕上的遊戲之間產生無縫銜接,當你切換設備時,你正在進行的購買可以進行即時轉移,所以你永遠不必擔心在新設備上從頭開始重新啟動你最喜歡的遊戲。將你的遊戲帶到大屏幕上可以讓你在有價值的多平臺受眾中發展你的業務。目前,全球已經有超過25億的移動遊戲玩家和超過10億的PC遊戲玩家,而且每天都有更多的玩家加入。我們的研究表明,在移動遊戲玩家中,有很多人也在他們的PC上玩遊戲,這意味著已經有大量的、積極的觀眾準備在今天的更多屏幕上玩你的遊戲。 當我們詢問世界各地的玩家是否愿意看到他們的手機遊戲登上個人電腦上時,我們聽到的答案是整齊劃一的“Yes”。為什么玩家希望在PC上玩到他們的手機遊戲?原因你已經十分了解,包括能夠在更大的屏幕上擁有更沉浸的遊戲體驗,能夠在遊戲中使用鼠標和鍵盤控制,與其他的聊天和視頻服務進行多任務處理,同時節省手機的電量。 我們在新的Windows桌面客戶端中匯集了所有這些內容。我們的重點是通過推出新的用戶體驗,使探索偉大的遊戲變得輕而易舉。而一旦你找到了要玩的遊戲,你就會被傳送到一個身臨其境的大屏幕體驗中,使你所有的遊戲都充滿樂趣和刺激。 而對于開發者來說,與我們合作將你的遊戲帶給多平臺的觀眾好處是顯而易見的。我們很樂于幫助你提高你的影響力,并提高你遊戲的參與度。你也將能夠開發更高質量的遊戲,并可以在更多的Google服務中進行游玩。我們將幫助你簡化注冊流程,使你的跨平臺開發之旅更加容易。隨著我們在13個市場開啟測試,許多頂級遊戲和開發商已經加入我們。 我們的遊戲目錄中有無數款熱門爆款作品,甚至包括全平臺月活上億的爆款,比如《刀鋒養成Blade Idle》、《王國紀元》、《文明霸業...

更黑暗更成熟《忍者龜最後的浪人》ARPG開發中

派拉蒙全球負責遊戲和新興媒體的高級副總裁道格·羅森證實,根據2020年的漫畫小說《忍者龜最後的浪人》改編的第三人稱ARPG目前正在由一家未具名的工作室開發中。 羅森在接受Polygon采訪時表示,這款遊戲將會更黑暗,更成熟,類似於最新的戰神遊戲,並表示這款遊戲將會真實地呈現《最後的浪人》的劇情,即在未來,只有一隻烏龜倖存了下來。 這只倖存的烏龜使用了四隻烏龜的標志性武器進行戰鬥,直到漫畫結尾,它的身份仍然是一個謎。(要想知道這是誰,可以自己查一下或看看這本漫畫小說。) 根據Rosen的說法,雖然遊戲主要只會有一個可玩的角色,但其他角色可能會在閃回劇情中可玩。另外,《忍者龜最後的浪人》遊戲距離推出可能還需要「幾年的時間」,但他保證他們已經找到了合適的合作夥伴,將這部漫畫小說改編成3A級電子遊戲。 來源:3DMGAME

戰鎚 魔戒 勾斯魔格,索倫副官

價格:27.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/3/11 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了:勾斯魔格,索倫副官 索倫副官勾斯魔格,他用全能的雙人套裝登場,這位傷痕累累的獸人將軍既可以步行,也可以騎在嗜血的座狼坐騎上。 這個獸人將軍用了炎魔老大「勾斯魔格」的名字,炎魔、索倫和甘道夫都是邁雅地位是一樣的。 勾斯魔格,索倫副官 勾斯魔格步兵 勾斯魔格騎兵 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

Furyu ARPG新作《慟哭機巧》OP動畫公開

今日(3月6日),《慟哭機巧》官方公布了OP動畫,本作將在7月6日登陸PS4/5、NS平台,秋季登陸STEAM平台,中文版同步發售。本作故事舞台為人類已經毀滅的未來,機械少女們為了成為「真正的人類」,在殘酷的世界展開戰鬥。在視頻中,可以看到遊戲中的主要角色悉數亮相。 視頻: 視頻畫面: 來源:3DMGAME