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BANDAI NAMCO FILMWORKS x Atlas V: VR影像作品 主視覺圖&PV公開

ヴァーチャル・リアリティ(VR)による新規映像作品 『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』 製作決定 『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』はVR映畫として新たな方法でファンにガンダム世界へ沒入する機會を提供し、これまでにないインタラクティブなストーリーへと誘う映像作品となります。 また、本作は多數のVR作品生み出したAtlas Ⅴ社との共同により製作され、Astrea社 がディストリビュートを行い、Meta社のVRヘッドセット・Meta Questにて展開予定です。 VRによるガンダム世界の新體験を通じて、世界中のファンにガンダムの魅力を屆けていきます。 メインスタッフ 企畫 サンライズ 配給 アストレア 原作 矢立肇 富野由悠季 「機動戦士ガンダム」より 監督 鈴木健一 腳本 関西リョウジ キャラクターデザイン ことぶきつかさ メカニカルデザイン 明貴美加 音楽 池田善哉 音響監督 藤野貞義 インタラクティブデザイナー Ferdinand Dervieux テクニカルアーティストディレクター Gaël Chaize CGアニメーションディレクター 山本直輝 製作 アトラスⅤ バンダイナムコフィルムワークス來源:78動漫

BANDAI NAMCO FILMWORKS x Atlas V: 虛擬現實(VR)影像作品

ヴァーチャル・リアリティ(VR)による新規映像作品 『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』 製作決定 『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』はVR映畫として新たな方法でファンにガンダム世界へ沒入する機會を提供し、これまでにないインタラクティブなストーリーへと誘う映像作品となります。 また、本作は多數のVR作品生み出したAtlas Ⅴ社との共同により製作され、Astrea社 がディストリビュートを行い、Meta社のVRヘッドセット・Meta Questにて展開予定です。 VRによるガンダム世界の新體験を通じて、世界中のファンにガンダムの魅力を屆けていきます。 https://www.gundam.info/feature/silverphantom/來源:78動漫

《代號ATLAS》鉛在哪里獲取 鉛獲取方式分享

1.鉛的作用也是升級開發站和設施以及最重要的製作裝備! 2.鉛的獲取是在各個刷新點拆解「鉛鐵」時有幾率掉落。鉛這個別致的小東西呢,比較特殊,刷新地方很多,比如沉沒地鐵站啊,沉沒客機啊,風雷寺啊吧啦吧啦的。 3.但是作為挖礦小能手的我,當然要掏出家底秘籍,給大家推薦一個最好的挖礦地點,那就是位於浮草川風雷寺燈塔旁邊的「沉沒商業街」!(就是下面畫圈圈這個神奇的小地方) 來源:遊俠網

《代號ATLAS》鉛有什麼用 鉛作用介紹

1.鉛的作用也是升級開發站和設施以及最重要的製作裝備! 2.鉛的獲取是在各個刷新點拆解「鉛鐵」時有幾率掉落。鉛這個別致的小東西呢,比較特殊,刷新地方很多,比如沉沒地鐵站啊,沉沒客機啊,風雷寺啊吧啦吧啦的。 但是作為挖礦小能手的我,當然要掏出家底秘籍,給大家推薦一個最好的挖礦地點,那就是位於浮草川風雷寺燈塔旁邊的「沉沒商業街」!(就是下面畫圈圈這個神奇的小地方) 來源:遊俠網

《代號ATLAS》橄欖石有什麼用 橄欖石作用介紹

1.位置:挖掘位於沉沒水庫的蛇紋岩時有幾率掉落的 2.橄欖石的作用是通過原料工作檯加工橄欖石原石之後,用於四級船隻暴風隼的製作。 來源:遊俠網

《代號ATLAS》橄欖石在哪 橄欖石獲取方法分享

1.位置:挖掘位於沉沒水庫的蛇紋岩時有幾率掉落的 2.橄欖石的作用是通過原料工作檯加工橄欖石原石之後,用於四級船隻暴風隼的製作。 來源:遊俠網

《代號ATLAS》鋯石怎麼獲得 鋯石獲取方法分享

1.第二個礦產,就是在交易行價格高達八百且穩定不低的稀有物資「鋯石」。鋯石可用於三級船隻魚鷹和獵鷗二型的製作。 2.鋯石的獲得方法也和雲母一樣,是將鋯石原石放入原料加工台加工後得到的。而鋯石原石的刷新位置,則是資源點之一的沉沒加油站。 來源:遊俠網

好像性能還不錯?玩一玩intel NUC Atlas峽谷 賽揚N5015

最近硬體大降價,我也發現了不少便宜好玩的東西。我原本以為intel的NUC獵豹峽谷51mm高度已經是NUC的極限了,最近才發現其實NUC11的Atlas峽谷才是這個序列里面最小巧的,總體積只有僅僅0.56L!而且最近價格持續走低,11代的N5105款只要1000左右,也有帶了8g+500g配置和系統的版本,送無線的滑鼠鍵盤,可謂是超值,所以直接入手了一個來玩 我本來以為這個規格的機器最多當個軟路由用一用的,但是到手之後,我發現這個小機器的性能居然比我估計的要好不少,可能比較適合用來當電視盒子,網課機或者學霸機之類的,這里就簡單曬一下 開箱 東西送到,包裝比較簡單,貼紙也沒有拆過的痕跡,應該是全新的庫存。NUC11 Atlas峽谷 N5105款的規格是一個比較標準的超低功耗HTPC,TDP位於10nm工藝比較優勢的低功耗區,僅有15W,支持兩個主流作業系統,並且已經支持了WIN11 內容物不多,除了主體和幾個紙質材料之外就是電源,電源的體積也非常小,65W的功率,體積只有小滑鼠那麼大 還有些其他配件,比如M.2的螺絲和賽揚貼紙,現在的賽揚再也不是以前的菜羊了,變成了4c4t規格,基本就是以前低壓i5那個性能 對比一下體積,NUC11 Atlas峽谷的體積只有0.56L,還沒有兩個飲料罐大......而且高度也比我一直用的G903小,只有36mm,真的非常袖珍 機器的側面和背後都有散熱的孔位,能從背後明顯看到密集的鰭片 NUC11 Atlas峽谷的IO也還可以,兩個視頻接口均支持4K60輸出,還有6個USB-A接口,並且有一個intel NUC獨特的9pin,具體的定義可以查閱官方文檔。廣告機、工控機基本都要用到這個9pin 底部的鋼板還是一貫的風格,NUC的後蓋打開很方便,拆開四個螺絲就能看到主板,這四個螺絲都是防丟設計。背部也有適合壁掛的槽位,給出了兩種方案,可以按需選擇 拆開後蓋,可以看到這機器的內部其實是還有一層鐵板的,底部也是兩層,這是NUC一貫的設計風格,Build quality這塊一直拿捏得很好 背面右邊是M.2接口和一個網卡接口,這個0.56L的機器里面仍然採用了一張intel自家的無線網卡9462AC,也能自己替換成別的。SSD的長度支持到2280 nvme,而帶寬是pcie3.0x2,比較適合入門級遜硬碟 左邊是兩個DDR4 sodimm接口,可以組成雙通道,而且頻率支持到2933MHz,也是比較不錯的 這次為了把成本壓低,我只新買了一根聯想的筆記本記憶體,硬碟則是用了已經服役5年的SN500。最近筆記本的DDR4記憶體好像也小小的降價了一波,聯想這種比較可靠的廠也不貴了,買兩根湊個雙通道都不到300了 這個機器的默認Bios設置不用改,如果需要裝linux可以關閉安全啟動,如果想要更好的性能可以加長PL2時間,視具體用途而定 測試 開機看看CPU信息,來自JasperLake-D的低功耗N5105,11代core的4核心4線程,屬於是12代以前的巔峰單核,基礎頻率2.0GHz,但是平時日常boost到2.9GHz。這個CPU還有一個優勢就是不用強制用win11,intel的11代CPU在win10上就是正常性能 首先裝一下intel的驅動三連,無線藍牙和顯卡 記憶體我換成了8x2的容量,支持到2933MHz雙通,延遲在低功耗平台上算比較低的 首先來看看烤雞測試,作為小機箱,最重要的就是保證平台的散熱能力。NUC11 Atlas峽谷 N5015的散熱還可以,比想像中好多了,在27度室溫的情況下,烤機溫度穩定在66-67℃,此時的功耗為12.5W,而且風扇的轉速非常低,只到了40%左右,放在桌面上是基本察覺不到噪音的 CPU的測試成績,這個CPU單核性能在這個時代里稍顯薄弱,如果是要玩遊戲那肯定是不行了,但是這個性能對於簡單一點的任務,比如辦公、上網、看視頻、開會這些來說就是正好的 PCMark10的成績,可以看到這個平台除了數字內容創作和遊戲以外的分數都還不錯,契合電視盒子和上網辦公機的設定 IO的速度,m.2是x2的,這對於頂級的固態來說必然是限制發揮了,但是對於平時也就跑1700MBps的SN500來說剛剛好。USB-A有三種規格,正面的是3.2gen1速度,後面的有3.2gen2和2.0,這個2.0明顯就是用來接滑鼠鍵盤的 顯卡部分的測試。我發誓,購買這個電腦的家長一定不會擔心自己的孩子在上網課的時候偷玩遊戲了,這東西除了提供基礎顯示之外,遊戲最多支持4399網頁小遊戲 最後再來測試一下使用場景,比如用的比較多的視頻網站看視頻,這個功能包含了上網這個場景了,新的edge是chromium內核,所以對記憶體的要求還是挺高的。我開十個網頁記憶體吃掉了5.3G,可以接受,在B站看的1080P60視頻會讓顯卡占用達到50%,CPU占用約30%,倒也正常 下面是用播放器看1080P的電影和4K的電影的占用(螢幕為3840x2160p 60Hz常規4K解析度),intel N5105這個自帶的UHD顯卡雖然打遊戲很菜,但是看視頻時絕對沒問題的,什麼都能解,用來當電視盒子倒也還行 上網課就更簡單了,用一用白板也沒問題,這個電腦的6個USB口要接數位板之類的也足夠,所以不管是給別人上課還是聽課都不成問題 總結 在這個PC硬體性能每天都在向更高挑戰極限的時候,入門性能的PC並不是沒有市場,相反,價格下降讓我們有更多機會把身邊的事物變得更智能。N5105比我想像中強多了,買之前以為這個性能最多軟路由,沒想到用途其實還挺多。家里電視雖然已經智能化,但是看視頻還是遠不如網頁和本地播放更方便,用比較便宜的價格買一個電視盒子正好。N5105這個自帶的顯卡解碼能力很強,而且支持4K雙屏,是個不錯的選擇。在現在這種疫情偶發的情況下,可能隨時都會有上網課開線上會的需求,NUC11 atlas峽谷這個性能用來開會也剛好合適,有副屏就能讓會議和摸魚互不干擾,而如果家里有孩子要上網課,也不必擔心這台電腦被用來別的事,用硬體性能封殺開小差的可能 而且這小電腦是真的便宜......一千出頭的價格能買到的要麼比這個大,要麼比這個弱,NUC的build quality也不是小品牌的機器能比的,在JD上買還不用擔心保修問題,感覺應該沒比這個更好的同體積的HTPC解決方案了 最後送上一張圖,感謝大家圍觀 來源:Chiphell

帥到炸裂的頭盔——Ruroc Atlas 4.0 水星

我估計很多人不知道,頭盔其實是有保質期的,一般來說保質期是五年,隨著使用的時間,頭盔會老化,安全性降低。算了一下,手里的Shoei Z7是2018年購買的,至今已有五年,該換了!頭盔其實選擇非常多,但是只要你劃定一定的選購要求,其實也沒有幾個可以選了!考慮過Shoei Z8紅螞蟻 93德國限量和 X14灰螞蟻,畢竟Z7給我的感覺很好,非常舒適,做工非常好,但是真的有點爛大街,Pass。Arai非常好,但是盔型我不喜歡,太圓了,Pass。AGV Pista非常帥,但是和椰子一樣,滿大街都是,感覺250都是人均一頂,真假難辨,Pass。諾蘭803RS,大尾翼帥炸,Moto GP同款,安全性沒得說,是我的備選之一。但是最後我還是買了Ruroc Atlas 4.0,因為顏值真的get到了我的點!特別!小眾!其實去年我就注意到了Ruroc,因為它和DC聯名出了一款小丑版畫,圖片看著真是帥到爆炸,但是我知道的時候小丑已經售罄,沒有買到就作罷了。估計是嘗到去年3.0聯名的甜頭,今年4.0版本又和DC聯名,出了小丑,蝙蝠俠,小醜女,女戰神,美隊的聯名版畫!其中順眼的也就小丑和小醜女,但是網上看了小丑的買家秀,說實話,真是和我的預期不一樣,頭盔很帥,但是帶上去就很精神小伙!一度考慮小醜女版畫,一半紅一半黑帥死了,考慮許久感覺自己的氣質壓不住,還是沒有選擇。網上看了很多賣家秀,看來看去還是這個水星版畫比較好看,時尚和復古的完美結合,而且百搭不容易出錯,男人帶頭盔和女人出門打扮一樣,一樣要帥要騷,不然誰花大幾千買個頭盔啊!Ruroc是英國有名的雪盔牌子,但做摩托車頭盔的時間非常短,忽略忽略忽略非常小眾,目前就Atlas這一款摩托頭盔。目前已經出到第四代,也就是4.0版本。碳纖維材質,通過了DOT和ECE R22-6(歐洲最新標準)的認證,可以說安全性非常高!多的不說了,開箱吧! 黑色箱子,用料還可以,內部印有阿爾卑斯雪山美圖,不愧是做雪盔出身的牌子。 4.0版本贈送原廠黑色鏡片,原配是透明。 我願稱之為目前最帥的頭盔,前後左右360°的帥! 設計中最精髓的大鼻孔!傳承它的雪盔設計,同時也是一個風道!朋友說像新款寶馬M3的大鼻孔,2333333! 頭頂也有風道,之前三個版本都不能關閉,4.0增加了風道開關! 鏡片拆卸方式比較特殊。 DOT和ECE R22-6認證標簽。 採用了不常見的磁吸扣,雖然很方便,但是說真的心里有點毛,不知道關鍵時候能不能靠得住! 大鼻孔的風道開關。 內部就自帶耳機插口和藍牙插口,就是原廠真的很貴,1500多!我估計是不會買了! 換上黑色鏡片帥到爆炸! 隨便拍點上頭圖,盔體巨大,像個大頭兒子,但是真的帥,配上我小眾的凱旋小青蛙,真是小眾中的小眾!總結一下:1.做工只能說一般。比起Shoei,Arai這些日盔差遠了,估計忽略忽略忽略LS2的水準吧,我這個漆面有幾個小瑕疵,但是懶得換了,因為網上都說做工差,估計換了還是一樣,所以對做工有要求的還是要有心理准備。2.盔體巨大。這個內部空間比較小,我頭圍58多一點,Z7我L,但是這個我需要XL,再加上設計原因,這個盔體非常大!不過重量還可以接受,1.7KG。3.包裹性不錯。和歐洲盔一樣,都夾臉,不過內部海綿可以自己拆下幾片,問題不大。4.視野非常好。這個視野真的大,比Z7大的不是一星半點。5.風噪不小。不過這個就屬於耍帥的街道盔,風噪不值一提。 這個全盔非常漂亮啊。我估計很多人不知道,頭盔其實是有保質期的,一般來說保質期是五年,隨著使用的時間,頭盔會老化,安全性降低。算了一下,手里的Shoei Z7是2018年購買的,至今已有五年,該換了!頭盔其實選擇非常多,但是只要你劃定一定的選購要求,其實也沒有幾個可以選了!考慮過Shoei Z8紅螞蟻 93德國限量和 X14灰螞蟻,畢竟Z7給我的感覺很好,非常舒適,做工非常好,但是真的有點爛大街,Pass。Arai非常好,但是盔型我不喜歡,太圓了,Pass。AGV Pista非常帥,但是和椰子一樣,滿大街都是,感覺250都是人均一頂,真假難辨,Pass。諾蘭803RS,大尾翼帥炸,Moto GP同款,安全性沒得說,是我的備選之一。但是最後我還是買了Ruroc Atlas 4.0,因為顏值真的get到了我的點!特別!小眾!其實去年我就注意到了Ruroc,因為它和DC聯名出了一款小丑版畫,圖片看著真是帥到爆炸,但是我知道的時候小丑已經售罄,沒有買到就作罷了。估計是嘗到去年3.0聯名的甜頭,今年4.0版本又和DC聯名,出了小丑,蝙蝠俠,小醜女,女戰神,美隊的聯名版畫!其中順眼的也就小丑和小醜女,但是網上看了小丑的買家秀,說實話,真是和我的預期不一樣,頭盔很帥,但是帶上去就很精神小伙!一度考慮小醜女版畫,一半紅一半黑帥死了,考慮許久感覺自己的氣質壓不住,還是沒有選擇。網上看了很多賣家秀,看來看去還是這個水星版畫比較好看,時尚和復古的完美結合,而且百搭不容易出錯,男人帶頭盔和女人出門打扮一樣,一樣要帥要騷,不然誰花大幾千買個頭盔啊!Ruroc是英國有名的雪盔牌子,但做摩托車頭盔的時間非常短,忽略忽略忽略非常小眾,目前就Atlas這一款摩托頭盔。目前已經出到第四代,也就是4.0版本。碳纖維材質,通過了DOT和ECE R22-6(歐洲最新標準)的認證,可以說安全性非常高!多的不說了,開箱吧! 黑色箱子,用料還可以,內部印有阿爾卑斯雪山美圖,不愧是做雪盔出身的牌子。 4.0版本贈送原廠黑色鏡片,原配是透明。 我願稱之為目前最帥的頭盔,前後左右360°的帥! 設計中最精髓的大鼻孔!傳承它的雪盔設計,同時也是一個風道!朋友說像新款寶馬M3的大鼻孔,2333333! 頭頂也有風道,之前三個版本都不能關閉,4.0增加了風道開關! 鏡片拆卸方式比較特殊。 DOT和ECE R22-6認證標簽。 採用了不常見的磁吸扣,雖然很方便,但是說真的心里有點毛,不知道關鍵時候能不能靠得住! 大鼻孔的風道開關。 內部就自帶耳機插口和藍牙插口,就是原廠真的很貴,1500多!我估計是不會買了! 換上黑色鏡片帥到爆炸! 隨便拍點上頭圖,盔體巨大,像個大頭兒子,但是真的帥,配上我小眾的凱旋小青蛙,真是小眾中的小眾!總結一下:1.做工只能說一般。比起Shoei,Arai這些日盔差遠了,估計忽略忽略忽略LS2的水準吧,我這個漆面有幾個小瑕疵,但是懶得換了,因為網上都說做工差,估計換了還是一樣,所以對做工有要求的還是要有心理准備。2.盔體巨大。這個內部空間比較小,我頭圍58多一點,Z7我L,但是這個我需要XL,再加上設計原因,這個盔體非常大!不過重量還可以接受,1.7KG。3.包裹性不錯。和歐洲盔一樣,都夾臉,不過內部海綿可以自己拆下幾片,問題不大。4.視野非常好。這個視野真的大,比Z7大的不是一星半點。5.風噪不小。不過這個就屬於耍帥的街道盔,風噪不值一提。 南城先生 發表於 2022-6-21 11:53SHOEI...

海盜遊戲《ATLAS》工業革命,5月17日蒸汽平台3.3折新低

跨PC(蒸汽)、XBOX的海盜戰爭遊戲《ATLAS》近期開啟了「工業奇跡」版本的更新,為大航海時代揭開工業革命,增加了新的海域。5月17日,蒸汽平台將開啟3.3折新低打折活動。5月18日,《ATLAS》將清空所有伺服器數據揭開2022新賽季,「工業奇跡」的內容也將持續推出。 《ATLAS》的地平線上出現了大量的煙霧,預示著「工業革命」的到來。新技術和新發明將《ATLAS》激動人心的活動帶來新的途徑,一個探索冒險的新紀元已經揭開。 一個新的房屋組件:馴服屋,為玩家提供一個可以集中收納和馴養生物,並從中獲取飼料的生物之家。在「馴服屋」中,玩家可以存放20多種類型的四足動物,包括:熊、貓、牛、鱷魚、大象、長頸鹿、馬、獅子、猴子、豬、兔子、犀牛、綿羊、老虎等等。 馴服屋可以在鐵匠鋪建造。 《ATLAS》中可以建造一個新的實驗發電機。它會燃燒玩家收獲的純硫磺、山銅和硫磺,並改變附近區域的資源。 它可以在工業鐵匠鋪中製作。此生成器將硫化石和山銅石引入遊戲中,以用於創建新牆。 藉助工業發電機的所有新增強資源,可以修改舊配方以使其可能比以往更好。具體來說,大石牆和大門採用礦石或硫化石材飾面。當硫磺在該區域燃燒時,它們各自的屬性就會激活。山銅化的牆壁和大門將提供更高的沖擊傷害保護,而硫化的牆壁和大門將提供更高的爆炸傷害保護。 工業私掠者者雕像:這個特定的雕像是為了紀念首先探索未知水域和陸地的探路者,它的形象激勵您和船員在船上更有效地工作。 工業私掠者雕像可以使玩家收集更多的經驗和資源。 《ATLAS》開啟了新的區域:無軌水域、未知深度。在工業革命的時代里,玩家將在南美洲席海洋發現一片炎熱的區域,或是通過非洲和南美洲前往隱藏的苔原地區。 在迎來《ATLAS》工業革命新時代的同時,玩家將帶著美好的回憶告別上一季,本賽季的最後一天將是5 月 18 日,屆時遊戲將清空所有伺服器重新開始新的賽季。 5月17日到5月24日,《ATLAS》還將在蒸汽平台推出3.3折特惠活動。 來源:3DMGAME

《流放之路》3.17大型拓展2月4日上線 1月底進行直播

Grinding Gear Games宣布《流放之路》3.17版本大型拓展將在2月4日正式上線,1月27日官方將在Twitch上舉行直播展示新拓展內容。 預告視頻: 《流放之路》3.17版本大型拓展預計將在2月4日登陸PC,2月9日登陸主機端。在1月27日的直播中,官方將公布「Siege of the Atlas」的新遊戲內容,以及伴隨新拓展推出的挑戰聯盟的特點。 來源:3DMGAME

研究揭示對大腦進行有針對性的脈沖磁刺激可改善情景記憶

據媒體New Atlas報導,由格拉斯哥大學一個團隊領導的新研究揭示了對大腦進行有針對性的脈沖磁刺激如何能改善情景記憶。這項工作發現,抑制左背外側前額葉皮層的活動能增強記憶的形成。 這項新研究基於先前的一項研究,該研究提供了意想不到的發現。最初的調查是研究當一個人試圖自願忘記一條信息時,大腦中發生了什麼。眾所周知,記憶控制受到左背外側前額葉皮層活動的影響,因此先前的研究正在分析是否可以通過刺激該特定的大腦區域來增強自願遺忘。 在這之前的研究中,一個偶然的發現是,緩慢重復的經顱磁刺激實際上是通過抑制左背外側前額葉皮層的活動來改善記憶表現。 「當我們在第一項研究中看到這些效果時,我們感到相當驚訝,因為這項研究旨在調查一個不同的問題,」新研究的作者Simon Hanslmayr解釋說。「因此,我們需要在第二個實驗中復制這些效果,看看這是否是真實的,事實上,這似乎是真實的。」 一些大學生被招募到後續實驗中。每個參與者在兩個場合完成了一系列的記憶任務--一次是在對他們的左背外側前額葉皮層施加1赫茲的經顱磁刺激,然後第二次是在對大腦的一個控制區域施加同樣的磁刺激。 與最初的實驗一樣,當左背外側前額葉皮層的活動受到抑制時,記憶表現確實得到了改善。研究人員在觀察參與者大腦的EEG活動時發現,磁刺激導致大腦頂葉區域的β波活動減弱。 研究人員目前提出的假設是,記憶「編碼」可以通過抑制大腦頂葉區域的活動而得到加強,而這可以通過針對大腦特定額葉區域的磁刺激來實現。現階段還不清楚的是這些不同的大腦區域究竟是如何連接和溝通的,但這項新研究的另一位作者Mircea van der Plas建議,更多的實驗將有望回答這些問題。 「我們的電生理學結果表明,額葉刺激影響了一個更廣泛的網絡,並通過抑制頂葉區域來改善記憶的形成,」van der Plas說。「這些是復雜但有趣的影響,需要進一步的實驗來更好地了解它們的神經基礎。」 這項新研究發表在《PLOS生物學》雜誌上。 來源:cnBeta

研究人員在某種類型的陶瓷中發現一種以前未知的自我修復機制

據媒體New Atlas報導,陶瓷材料具有耐高溫、隔熱的性能,可以很好地承受熱量,但它們是出了名的脆弱。現在,德克薩斯農工大學的研究人員在某種類型的陶瓷中發現了一種以前未知的自我修復機制,這種機制在室溫下就能發揮作用。 當被置於機械應力之下時,陶瓷容易開裂,這可能很快導致材料破碎而完全失效。一些陶瓷已經被製成可以自我修復這些裂縫,但它通常需要在非常高的溫度下發生化學反應。 在新研究中,研究人員發現,一種特殊類型的陶瓷--碳化鉻鋁,可以減緩裂紋的傳播,甚至可以治癒它們,所有這些都是在室溫下進行的。這將使它們在現實世界的應用中更加有用。 這些陶瓷被稱為MAX相,它們是由交替的材料層組成的。這種結構使它們具有癒合能力,其背後的機制也在地質學中發揮作用。當裂縫開始時,在不同的層之間會形成稱為「扭結帶」的缺陷。在壓力作用下,「扭結帶」中的晶體會旋轉,這有助於阻止裂縫進一步擴散。更妙的是,這些旋轉的晶體還能主動癒合裂縫,因此一旦材料上的力被解除,它們就幾乎無法被察覺。 「真正令人興奮的是,這種扭結或自我修復機制可以一次又一次地發生,關閉新形成的裂縫,從而推遲材料的失效,」該研究的主要作者Hemant Rathod說。 研究人員表示,這種自我修復的陶瓷可能對修復在高壓力情況下的材料中形成的裂縫特別有用,例如噴氣發動機、高超音速飛行器和核反應堆。而且這種效果可能不僅限於MAX相,還可能適用於其他具有類似分層結構的材料。 該研究發表在《科學進展》雜誌上。 來源:cnBeta

ULA停止出售其核心的Atlas V 為該火箭的退役鋪平道路

美國聯合發射聯盟(ULA)的執行長告訴The Verge,該公司不會再出售其主要的Atlas V火箭,而且它已經永遠停止購買用於該運載火箭的俄羅斯製造的火箭發動機。ULA的決定為美國政府最值得信賴的運載火箭之一的退役奠定了基礎,預計這將標志著俄羅斯標志性的--但有爭議的--RD-180發動機的結束,這是一個工程奇跡和俄羅斯太空計劃的核心收入來源。 "我們已經結束了。它們都被賣掉了,"ULA執行長Tory Bruno在接受采訪時談到ULA的Atlas V火箭。 Bruno說,作為波音和洛克希德-馬丁公司的合資企業,ULA在2020年代中期某個時候退役並過渡到其即將推出的Vulcan火箭之前,還有29項Atlas V任務。剩餘的Atlas V任務包括一些未披露的商業客戶和一些為美國空軍、美國太空人(NASA)和亞馬遜正在推出的寬帶衛星星座-- Kuiper項目。 Atlas V火箭於2002年首次發射,它是幫助鞏固ULA在國家安全衛星任務和NASA一些最大的太空探索計劃方面的近乎壟斷地位的核心工具,包括該機構的所有火星機器人任務。但是,美國國會在2014年指示空軍結束對Atlas V火箭的依賴,因為它有俄羅斯製造的RD-180發動機。目前的法律要求太空軍(管理過去屬於空軍的大部分發射相關職責)在2022年前停止使用Atlas V火箭進行五角大樓任務的發射。 Bruno說,有三到四個RD-180安裝在Atlas V火箭上,用於即將到來的任務,其餘的都放在倉庫里。"如果你願意,我們提前交付RD-180,所以我可以結束這種關系,不依賴(俄羅斯),因為這是國會要求我們做的,"他說。總的來說,美國已經交付了122台RD-180發動機,為俄羅斯的太空計劃創造了數十億美元的收入。 俄羅斯聯邦航天局(Roscosmos)此前表示,最後六台RD-180發動機是在4月交付給美國的。當月, 俄方告訴Bruno,如果ULA將來決定購買更多的RD-180發動機,他們願意製造更多的發動機並出售。但Bruno表示,由於ULA沒有購買更多的計劃,RD-180項目可能會結束。他對俄羅斯的提議持謹慎態度,懷疑RD-180的國有製造商Energomash公司在關閉後是否能夠重新啟動其發動機生產線和測試制度。 代表Energomash發言的Roscosmos發言人拒絕就RD-180的生產是否結束發表評論。該航天局前局長Igor Komarov在2017年曾表示,俄羅斯航天局已經有「一些正在開發發射器的國家和他們在太空的專業知識」要求使用RD-180發動機,但這些潛在的發動機客戶仍有待觀察。 RD-180發動機的地緣政治並不是阻礙Atlas V的唯一現實。ULA努力與SpaceX的獵鷹9號競爭,獵鷹9號是一種更便宜的可重復使用火箭,削弱了ULA對政府發射合同的壟斷。盡管該火箭最近的一次勝利是在4月份,亞馬遜透露它選擇了Atlas V火箭,將其網際網路傳輸的Kuiper衛星發射到太空。這筆交易的價值沒有披露。 由於來自SpaceX的競爭,ULA已經將Atlas V任務的價格從大約1.87億美元降至約1億美元,但它從未接近獵鷹9號大約6200萬美元的發射價格。ULA曾經是美國國家安全發射的主導力量,現在與SpaceX競爭五角大樓有利可圖的發射合同。去年,Space Force向ULA和SpaceX授予了數十億美元,在2022年至2027年期間為五角大樓發射30至35次任務,其中ULA獲得60%的工作量,SpaceX獲得其餘部分。 對於那些五角大樓的任務,ULA將主要使用其下一代低成本的Vulcan火箭,作為Atlas V的替代品。Vulcan將使用藍色起源正在開發的BE-4發動機--但這些發動機已經被推遲,進一步將Vulcan的首次發射從2021年底推到2022年初。Bruno說,發動機渦輪泵的開發問題和發動機試射時出現的過度振動是導致延誤的主要因素,但後來這些問題已經得到解決。他說:「我們現在的步伐只是在建造硬體,」他說,預計在今年年底前交付第一批可飛行的發動機。 美國太空軍火箭采購部門的副指揮官Jason Cothern將軍周三表示,如果BE-4的延遲持續到明年,太空軍正在權衡是否需要提出「備用方案」。這些選擇可能包括將Vulcan在五角大樓發射份額下的一些工作量轉移給SpaceX公司,但官員們要等到明年才能就任何應急措施採取行動,以觀察BE-4開發的最後一章如何進行。Cothern說:「顯然我們很擔心,但我們與ULA合作,他們也與藍色起源公司進行了大量的合作,以使其順利進行,」他補充說,「我們謹慎樂觀地認為」可飛行的BE-4發動機將在年底前交付給ULA。 來源:cnBeta

Atlas彗星可能之前就已經穿過我們的太陽系了

天文學家在2020年初首次注意到一顆名為阿特拉斯(Atlas C/2019 Y4)的彗星。它首先被夏威夷大學運營的小行星地面撞擊警報系統探測到。這顆小行星在2020年中期被探測到,因為主彗星在那時解體成更小的冰塊。 一項新的研究利用美國宇航局哈勃太空望遠鏡的觀測對阿特拉斯彗星進行了調查。該研究發現阿特拉斯是5000年前訪問內太陽系的一顆古老彗星的碎片,這是因為阿特拉斯遵循與1844年看到的一顆彗星相同的軌道路徑,但它卻不是同一顆彗星。 按照相同的軌道路徑,天文學家能夠確定阿特拉斯和1844年看到的那顆彗星可能源自同一顆在許多世紀前解體的母彗星。阿特拉斯有些奇怪,它解體時離太陽的距離比幾千年前的母彗星要遠得多。 天文學家們想知道,如果阿特拉斯在離太陽這麼遠的地方解體,那麼母彗星是如何在過去非常接近太陽的情況下生存下來的。天文學家認為,母彗星在5000年前在距離太陽2300萬英里范圍內經過。這將使它比水星更接近太陽,這意味著在石器時代結束時的那段日子,散布在地球上的文明都能看到它。 觀察阿特拉斯的碎片有助於天文學家進一步了解其母體的構造。經過深入的分析,天文學家確定,一個阿特拉斯碎片在幾天內就瓦解了,而另一個大的碎片則存活了幾個星期。研究小組說,這表明彗星核的一部分比彗星的其他部分要強。 天文學家認為,一種可能性是噴出的物質可能使阿特拉斯旋轉得如此之快,以至於離心力將彗星撕裂。它早期消亡的另一種可能性是一種被稱為超揮發性冰塊的現象,它在表面以下爆炸,將彗星撕碎。美國宇航局指出,阿特拉斯的倖存兄弟姐妹直到50世紀才會回到我們的太陽系。 來源:cnBeta

[視頻]波士頓動力傳授Atlas機器人新技能–跑酷

波士頓動力(Boston Dynamics)盡管即將迎來新東家,但公司團隊並沒有停止傳授 Atlas 新的技能。在官方近日放出的演示視頻中,兩台 Atlas 展示了接近於人類的跑酷能力。在 90 秒左右的視頻中,展示了 Altas 跳躍、後空翻等,而且其中間雜著慢跑和突然的轉彎。 ...

金星下周將迎來兩個深空探測器

據媒體New Atlas報導,下周,兩個深空探測器將在前往太陽系內部的途中,在33小時內飛越金星。8月9日,太陽軌道飛行器(Solar Orbiter)將經過這顆通常被稱為「地球雙胞胎」的行星,隨後,BepiColombo水星軌道器將於8月10日飛越金星。 向水星和金星發送太空飛行器與去火星和其他地方一樣耗費能源,甚至更多。這是因為,前往外太陽系需要獲得速度,而前往內太陽系意味著失去速度。這意味著太空飛行器在接近太陽時必須使用大型火箭或找到其他的制動方式。 自20世紀70年代以來,世界航天機構一直在完善使用引力彈弓效應,以改變太空飛行器的速度而不需要火箭。第一個彈弓效應機動裝置被用於先驅者11號(Pioneer 11)任務,該太空飛行器利用木星的引力將其射向飛越土星的目標。 對於內太陽系來說,這些彈弓效應機動性要復雜一些,往往需要多次飛越一個以上的行星,以達到預期的目的地。就NASA/歐空局(ESA)的太陽軌道飛行器而言,下周飛越的目的是使太空飛行器脫離黃道面,以便它能首次看到太陽的兩極。同時,歐空局/日本宇宙航空研究開發機構的BepiColombo也將飛越金星,它的太陽能電力推進系統和即將對水星進行的六次飛越,將幫助它到達水星並進入圍繞該行星的穩定軌道。 太陽軌道飛行器將是第一個到達金星的,在格林尼治標準時間8月9日04點42分,以7995公里的距離飛越金星。隨後,BepiColombo將於格林尼治標準時間8月10日14點48分飛越金星,它將在550公里(342英里)的距離上經過金星。 據歐空局稱,由於太陽軌道飛行器的方向不對,以保持其太陽能電池板對准太陽,而由兩個對接的探測器組成的BepiColombo則將其主攝像頭屏蔽在飛船的傳輸模塊之下,因此不可能收到高清晰度的飛越圖像。然而,BepiColombo的兩個監測相機將返回黑白的低解析度圖像。這些圖像將在飛越後的兩天內分批下載。 在飛越期間,這兩個太空飛行器將收集有關金星的磁性和等離子體環境的數據,並且還將被JAXA的Akatsuki太空飛行器監測,該太空飛行器已經在圍繞該行星的軌道上。這些數據將用於規劃歐空局的EnVision金星軌道器,該軌道器計劃於2030年代升空。 來源:cnBeta

研究表明電神經刺激可有效治療嚴重叢集性頭痛

據媒體New Atlas報導,一種名為枕神經刺激(ONS)的治療方法被發現可降低慢性叢集性頭痛患者的頭痛頻率和嚴重程度。發表在《柳葉刀-神經病學》上的新試驗結果表明,低劑量的電刺激與高劑量的電刺激一樣有效。 用電刺激某些神經來治療慢性疼痛的想法已經存在了半個多世紀。隨著時間的推移,科學家們發現植入電極來刺激枕葉神經可以治療偏頭痛,因此該技術得到了完善。2011年,該療法在歐洲被批准使用,但只適用於那些對至少三種藥物沒有反應的慢性偏頭痛患者。 這項新研究特別關注患有醫學上難以治癒的慢性叢集性頭痛(MICCH)的病人。這種致殘狀況涵蓋了大約15%的慢性叢集性頭痛患者,他們經歷了嚴重的慢性發作,但對目前的任何治療都沒有反應。 該臨床試驗是盲法和隨機的,然而,它不是安慰劑控制。相反,研究人員設計了一個劑量反應方案,因為ONS會引起麻痹,這種刺痛感使受試者很容易區分真正的刺激和假的刺激。 「因此,我們在一項隨機、雙盲研究中比較了100%與30%的個人接受的ONS電劑量的效果,」科學家在研究報告中寫道。「這兩種強度被假設為會引起類似的麻痹,減輕解盲的風險,但療效不同。」 六個月來,130名患者使用了ONS設備,有趣的是,研究人員在低劑量和高劑量組中都看到了改善。事實上,兩個劑量組都報告了類似的改善水平,這表明低劑量可能與公認的高劑量一樣有幫助。 在三年的隨訪中,整個隊列中至少有一半人報告說頭痛發作頻率持續下降了50%。科學家在研究中解釋說,在這些發現中不可能完全排除安慰劑效應,但指出看到的改善不太可能完全被認為是安慰劑反應。 科學家在研究報告中寫道:「......在這樣一個嚴重和長期受影響的病人群體中,如此突然和持久的戲劇性臨床改善,似乎不太可能主要歸因於安慰劑。所有參與者都是高度殘疾,並且有長期不懈的叢集性頭痛頻繁和劇烈疼痛發作的慢性病史,對3種以上常規預防藥物沒有反應。」 與荷蘭ONS合作的神經學家Rolf Fronczek說,這些新發現為沒有其他治療方案的MICCH患者提供了一些希望。他確實注意到病人需要被密切監測,因為這種治療方法仍然是相對實驗性的。 Fronczek說:「以前不能接受治療的病人現在可以利用一種新的、有希望的治療方法。然而,為了使他們的治療保持在最佳水平,嚴格的評估和監測仍然是必要的。」 這項新研究發表在《柳葉刀-神經病學》雜誌上。 來源:cnBeta

Capture the Atlas公布最新年度銀河攝影大賽作品

遠離城市的燈光,最好的事情之一就是將你的目光和相機投向壯麗的銀河。旅行Blog網誌Capture the Atlas日前發布了最新一期的年度銀河攝影師系列,其展示了我們所生活的家園星系令人難以置信的景象。 如果沒有銀河在我們的頭頂若隱若現,夜空就不會那麼精緻了。銀河系中心聚集了大量的恆星、塵埃和氣體並由此形成了一道閃爍的光和影,這些跟地球上幾乎任何景色都能完美地搭配在一起。 據悉,今年的參賽者有來自14個國家的25名攝影師,包括美國、澳大利亞、紐西蘭、智利、伊朗、土耳其、巴西、西班牙、義大利、斯洛維尼亞、瑞士和希臘。 銀河核心的持續存在跟峽谷、懸崖、洞穴、海灣和教堂形成了鮮明對比。其中最引人注目的是由Larryn Rae拍攝的Mt. Taranaki Milky Way。這張照片展示了銀河系在紐西蘭塔拉納基山峰海拔6560英尺處一個孤獨的小屋上空的隱現。 作品欣賞: 來源:cnBeta

研究證實鼻腔內的氣泡可使安樂蜥在水下呼吸

據媒體New Atlas報導,安樂蜥可能是一種受歡迎的寵物,但有一件事可能沒有多少人知道:有些安樂蜥可以在水下呼吸。一項新的研究證實了它們的這種能力,並解釋了是什麼使其成為可能。 首先,安樂蜥有疏水的皮膚,這意味著它排斥水。在日常生活中,這可能有助於保護它們免受雨水和寄生蟲的侵害。然而,在某些半水生類型的安樂蜥中,當它們進入水下時,它也允許呼出的氣泡附著在它們鼻孔上方的皮膚上。 在多倫多大學生物學家Chris Boccia的帶領下,一個科學家團隊最近驗證了蜥蜴能夠從該氣泡中呼吸氧氣,每次在水下停留長達18分鍾。這種能力被稱為 「再呼吸」,使它們能夠逃離陸地上的捕食者。 這種行為是在生活在哥斯大黎加、哥倫比亞和墨西哥的六個半水生安樂蜥物種中研究的,這些物種並沒有特別密切的關系。科學家們早在2009年就觀察到了這一現象,盡管當時無法對其進行進一步調查。事實上,從來沒有聽說過其他脊椎動物有呼吸現象--以前主要是在水生節肢動物如水甲蟲身上看到。 Boccia和他的同事證實了呼吸正在發生,其依據是安樂蜥的氣泡中的氧氣含量隨著它們在水中停留的時間越長而穩步下降。另外還認為,呼出的二氧化碳可能從氣泡中分散到周圍的水中,使其不會被重新吸入。 雖然還需要更多的研究,但研究人員認為氣泡甚至有可能像一個鰓一樣,從水中吸收氧氣。二氧化碳的分散和氧氣的吸收都已經在水甲蟲的氣泡中被記錄下來。 「現在判斷蜥蜴的再呼吸是否會導致任何特定的人類創新還為時過早,」Boccia說。「但是生物模仿再呼吸可能是幾個領域的一個有趣的提議--包括潛水再呼吸技術,這促使我們對這一現象進行命名。」 這項研究在最近發表於《當代生物學》雜誌的一篇論文中進行了描述。 來源:cnBeta
看電視能治療痴呆症?閃爍燈光與聲音節奏讓大腦活躍

新研究稱與糖尿病相關的心臟代謝因素可能有助於痴呆症的發生

據媒體New Atlas報導,研究人員很早就發現2型糖尿病患者的痴呆症發病率較高。倫敦帝國理工學院的新發現為這種情況的發生提供了線索,表明與糖尿病相關的心臟代謝因素,如血壓升高,可能有助於痴呆症的發生。 一些估計顯示,與那些在其他方面健康的人相比,糖尿病患者在晚年患痴呆症的可能性是他們的兩倍。這兩種情況到底是如何聯系在一起的,目前還不清楚。 最近在2021年英國糖尿病專業會議上提出的新研究提供了一些線索,幫助解釋可能支撐這種經常觀察到的關聯的因果機制。這項研究尚未經過同行評審和發表,它調查了20多萬名2型糖尿病患者的長期病史。 這些患者中約有10%的人患上了痴呆症,因此研究人員追蹤了每個受試者被診斷為痴呆症之前的20年數據。研究的重點是心臟代謝因素,包括血壓和膽固醇的變化。 研究結果顯示,與那些沒有患上痴呆症的糖尿病患者相比,那些後來患上痴呆症的糖尿病患者在診斷前19年內顯示出較高的血壓。與那些沒有顯示出認知能力下降的糖尿病患者相比,患痴呆症的糖尿病患者的血糖和膽固醇水平也都較高。 領導倫敦帝國理工學院新研究的Eszter Vamos指出,這些發現不能確認糖尿病和痴呆症之間的因果機制。然而,她說這項研究強調了糖尿病患者密切監測和管理心臟代謝症狀的重要性。 「我們的結果強調了對2型糖尿病患者盡早謹慎管理心血管代謝因素(如血壓,膽固醇和葡萄糖水平)的重要性,」Vamos說。"雖然這項研究不能確認因果關系,但這些結果表明,血壓和其他心臟代謝因素可能在診斷前20年就已經促成了痴呆症的發展。" 去年年底發表的一項澳大利亞研究發現,與未服用二甲雙胍的糖尿病患者相比,服用該藥的老年糖尿病患者的認知能力下降速度較慢。科學家目前正在研究二甲雙胍潛在的延長壽命的作用,因此澳大利亞的研究表明,該人群中痴呆症發生率較低可能歸因於二甲雙胍的新作用。 然而,這項新研究表明,任何有效的糖尿病治療都可能有助於緩解與該疾病相關的認知能力下降。英國糖尿病協會的Elizabeth Robertson說,這些新發現指出了2型糖尿病可能導致痴呆症的發生。 Robertson表示:「導致痴呆症的身體變化發生在症狀出現之前的幾年,研究人員首次在2型糖尿病患者身上發現了一種與痴呆症有關的變化模式。了解哪些因素有助於痴呆症的發展,以及它們何時產生最大的影響,對於給2型糖尿病患者提供盡可能好的護理以防止或推遲痴呆症的發生至關重要。」 來源:cnBeta

獨立遊戲《Atlas Architect》今日發布正式版 可以讓你創造一片大陸

獨立休閒遊戲《Atlas Architect》於今日(4月27日)結束了遊戲的EA階段,發布了遊戲的V1.0正式版。目前本作在商店內特別好評,售價¥43,不支持中文。 遊戲預告: Steam商店頁面>>> 遊戲介紹: 這是一款能讓你表達你的創造力並創造一個神奇世界的遊戲。每次點擊都會帶來新的可能性,沒有正確或錯誤。《Atlas Architect》可以讓你快速而輕松地創建各種世界和地圖。 在遊戲中,無論你決定建造什麼,都將無縫融合,最終的結果將是一個有機的世界。有幾個生物群落,你可以從中挑選,每個生物群落都有幾個獨特的故事元素,在你建立你的世界時,探索這些元素會很有趣,而影響這些的唯一的限制就是你的想像力。 視頻截圖: 來源:遊民星空

科學家認為系外行星可被用作尋找暗物質的「巨大探測器」

據媒體New Atlas報導,科學家們可能會通過搜索來自遙遠的外星世界的異常熱量特徵來探測暗物質的存在。暗物質是一種神秘的、不可見的物質,被認為占了宇宙質量的80%左右。雖然不可能真正看到暗物質,但科學家能夠通過觀察它對附近可見物質產生的強大引力影響來推測它的存在。這種看不見的物質被認為對宇宙的形成和演化產生了深遠的影響,因此找到觀察和了解暗物質的新方法對科學界來說具有重大意義。 最近由史丹福大學/俄亥俄州立大學科學家發表的一項研究詳細介紹了一種探測和觀察暗物質的新方法,該方法超越了暗物質的引力特性,而是專注於該物質如何影響系外行星的溫度。根據該論文,當被引力影響捕獲的大量物質向內墜落,並在到達核心時被湮滅時,暗物質可能能夠加熱一顆行星。在這一點上,暗物質的質量能量被轉化為熱量並被行星吸收,提高了行星的整體溫度。 因此,天文學家可以推斷出在一個具有無法解釋的大量熱量的行星周圍的空間環境中存在暗物質。這項研究的作者提議通過分析氣態巨行星和褐矮星的熱量特徵來測試他們的理論,因為這些天體具有強大的引力影響,但其質量卻不足以觸發核聚變過程,而核聚變過程為像我們太陽這樣的恆星提供動力。這一點很重要,因為核聚變產生的熱量會使暗物質的變暖效應極難被發現。 在一個理想的情況下,研究人員希望在一顆「流氓」行星上測試他們的理論,這基本上是一個被「驅逐」出其母星軌道的世界,並被「放逐」到寒冷的星際空間中。在這種情況下,由暗物質湮滅產生的熱量將更容易被探測到,因為該行星甚至不會被附近恆星的輻射所溫暖。 這些觀測可以由一些現有的紅外望遠鏡進行,也可以由即將發射的詹姆斯·韋伯太空望遠鏡進行,該望遠鏡最快可於今年10月發射。 目前的理論是,銀河系中心附近的暗物質比外圍的暗物質多。因此,如果未來的觀測發現,與位於邊緣附近的類似世界相比,靠近銀河系核心的系外行星有更豐富的無法解釋的熱量,這將表明新提出的理論是正確的。 這篇論文已經發表在《物理評論快報》雜誌上。 來源:cnBeta

偷偷潛水登上老外船隻,海盜遊戲《ATLAS》主播這番操作太騷

《ATLAS》這款以海盜為題材的生存類沙盒遊戲創造了一個極為廣闊的世界,面積足足有兩萬平方公里,這個世界不僅僅在橫向上面積大,在縱向上可探索的範圍也是很大的。既可以選擇陸地探索,也可以選擇用滑翔機裝置實現空中短時間飛行,也可以利用潛水艇來到海底世界盡情探索。場景的多樣化讓這款遊戲玩法全方面拓展,帶給玩家諸多新奇的體驗。 海陸空三大領域的玩法並非是獨立的,尤其是在大規模戰鬥中,可以從這三大領域全方位攻擊敵人,實現全面圍剿。有時候敵人根據刻板印象會只關注陸地和海上戰場,這時候如果能夠採用空中突襲或者海底進軍,往往就會收穫出乎意料的效果來。這位國人主播就在一場和老外的對抗賽中,從海底接近老外,打他個措手不及。 主播和老外的這場對戰是突如其來的,在海上雙方原本可以就此擦肩而過,主播向來也秉承著井水不犯河水的原則,很少主動挑起戰鬥。然而這個老外,不惹點事情出來似乎不舒服,大概又是因為老外看到主播船上運輸的東西比較珍貴,起了貪心,在經過主播船隻的時候,有意的撞了一下,差點把主播船隻撞得側翻了。這司馬昭之心路人皆知了,老外就是要挑事。 主播開足馬力,儘量遠離老外,並非是要逃跑,而是為自己留出更多考慮戰鬥計劃的時間,老外的人員沒有多少,而且主播發現,船上這些人的戰鬥都只依賴一個老外指揮,於是主播就親自偷偷潛水,從海底接近老外的船隻,登陸之後暗殺了老外隊伍的核心人物,失去了指揮,老外團隊一時間暈頭轉向,不知道該怎麼辦了。這場戰鬥,結果很明顯,自然是主播大獲全勝。看來玩《ATLAS》打海戰還要一定的策略性,你們說呢? 來源:kknews偷偷潛水登上老外船隻,海盜遊戲《ATLAS》主播這番操作太騷

劫富濟貧懲惡揚善,海盜遊戲《ATLAS》主播不愧是國人之光

眾所周知,《ATLAS》是一款全球同服,競爭激烈的海盜遊戲。不同於其他同類遊戲的經典伺服器設定,《ATLAS》的開發團隊將數百個伺服器直接連接在一起,徹底免去了切換伺服器的不便,玩家也可以實現隨時隨地無障礙的溝通和交流。如此一來,多人的合作是相當方便的,但是這個設定毫無疑問會是競爭更加的激烈,因為玩家們面對的將會是來自全球各地的高手們。 遊戲中出現十幾個國家的玩家都不是一件壞事,玩家之間由於各種原因會引發摩擦,這也是不可避免的,但是不同國家的玩家之間,往往都有一個不謀而合的觀念,那就是本國人內部不作戰,如果連國人內部都起內訌,那麼整個團體很容易就土崩瓦解,從而讓外國人鑽了空子。 這位國人主播就是一個相當有原則的人,他在遊戲中的日常就是到處幫助陷入困境的中國玩家,如果遇上了無良黑心的老外,自然也會毫不猶豫地大打出手,懲惡揚善。主播甚至自認海上警察,每天都在維護海上的秩序。被主播幫助過的中國玩家數不勝數,還有不少國人玩家自願成為主播的追隨者,和他一起懲惡揚善,有些玩家稱主播為國人之光。 主播在直播的過程中,恰恰遇上了一個臭名昭著,曾經經常欺負中國玩家的老外團夥,主播的正義之魂開始燃燒,二話不說,就毫不猶豫地把船開上去,對著老外就來了幾炮,老外估計被打蒙了,定睛一看,原來是主播,慌忙掉轉船頭逃跑,看來主播的名聲已經傳開來了,大多數老外遠遠地看見主播之後,就不敢繼續作惡了。 來源:kknews劫富濟貧懲惡揚善,海盜遊戲《ATLAS》主播不愧是國人之光

在海盜遊戲《ATLAS》里當外交官?主播舌戰群儒,厲害了

在Steam平台的海盜遊戲專區,《ATLAS》始終保持著一定的熱度,這款遊戲之所以吸引人,不僅僅離不開它出色的畫面製作,也離不開獨特的玩法設計。遊戲將背景設定在大航海時代,海盜世界的諸多元素大部分都是充分還原現實的,有著很高的真實度,但是有些又融入了魔幻的要素,帶給玩家更加新奇的遊戲體驗感。這款遊戲還有個很大的特徵,那就是全球同服,數萬名玩家在同一個伺服器遊戲,有著相當高的自由度。 因此在遊戲中,並非就是只有成為海盜一個選擇,玩家還可以在選擇學習天賦技能樹上的相應技能之後,成為各種職業,三百六十行,行行出狀元,每一種職業領域都有精英人才存在。在一個強大的大型公會中,各行各業的人才幾乎都有,這樣才能全面發展。這位遊戲主播在公會里就是智囊團的核心,主播走的是文路,向來不動武,能夠用嘴巴解決的事情就不會動手。 說得簡單點,主播實際上就是一個外交官,每次在可能發生的戰爭之前,如果公會覺得並沒有必要,儘可能地減小損失,就會派出主播前去談判,憑藉主播出色的口才和外交能力,避免了不少戰爭。大家應該都聽說過歷史上著名的舌戰群儒吧?主播一定程度上還還原了這種現象。 主播面對一群老外,並沒有任何緊張和慌亂,自信滿滿,將戰爭可能產生的一系列惡果娓娓道來,老外一度啞口無言,還有一些開始逐漸向主播這邊倒,被他徹底的洗腦了,乾脆主播說起話來。主播舌戰群儒之後名聲大噪,優秀外交官的名號坐實了。 來源:kknews在海盜遊戲《ATLAS》里當外交官?主播舌戰群儒,厲害了
EA自家雲游戲平台Project Atlas要來了 下午開啟BETA封測

EA自家雲遊戲平台Project Atlas要來了 下午開啟BETA封測EA公司 美商藝電

EA在去年10月底公布了基於AI和雲計算的遊戲平台——Project Atlas(相關報道),EA將其看做是「雲原生遊戲未來的願景」。看起來EA的這個雲遊戲平台離正式上線也不會遠了,目前EA即將展開BETA封測。 根據EA發布的公告,EA在美國東部時間9月10日凌晨1點展開測試,則是9月10日下午1點,測試時間2個星期。這次測試僅限四款遊戲:《FIFA 19》、《極速快感18:宿敵》、《泰坦降臨2》和《毛線小精靈》。任何擁有Origin賬號的玩家可以前往官網頁面注冊,碰碰運氣。 Project Atlas官網:https://www.ea.com/news/announcing-project-atlas?isLocalized=true 根據EA首席技術官Ken Moss,這次技術性內測是為了檢驗Project Atlas遊戲在現實場景下的表現情況,特別是網絡延遲和卡頓情況。 根據Moss,EA目前正在利用AWS和公共雲技術,確保服務器盡可能地離玩家近,幫助解決延遲問題。而特別選擇的四款遊戲也是為了測試不同的遊戲類型、畫質高低和多人遊戲延遲。 Moss指出,Project Atlas的串流技術最終將讓玩家可在非常廣泛的設備上遊玩EA的遊戲,包括智能電視,OTT串流設備,PC,平板電腦,Mac筆記本,甚至是智能手機。 EA正在計劃測試跨平台遊玩,參與Project Atlas BETA內測的玩家可以和Origin上這些遊戲的玩家一起遊玩、互動。一旦測試結束,測試者可以將雲遊戲平台上的進度同步到Origin版遊戲中。 目前EA尚未公布何時正式推出Project Atlas雲遊戲平台,相比來說,Google的Stadia將於今年11月正式上線。 來源:3DMGAME
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海盜冒險遊戲《ATLAS》大型更新推出添大量新要素

<p開發者Grapeshot Games旗下海洋生存MMO遊戲《ATLAS》大型更新「Mega Update 2」現已正式推出。讓我們一起來看看官方發布的預告片吧! <p本次「Mega Update 2」更新包括任務、技能、特技、等級、BOSS戰、裝飾品、武器、彈藥種類、生物和新技能等,加入和調整了遊戲中的眾多要素,遊戲中有更多的新鮮內容等待玩家去體驗。 <p《ATLAS》由《方舟:生存進化》原版人馬打造,玩家可以進行的活動非常自由,包括在領地建造船隻、尋寶、建造城堡、掠奪物資以及組建自己的艦隊。《ATLAS》的世界非常龐大,玩家可以打開快速旅行功能瞬間抵達目的地,當然也可以選擇關閉這項功能來滿滿享受海洋生活,一切管理權都在玩家手中。 <p《ATLAS》現已登陸Steam搶先體驗平台,目前正開啟限時半價優惠中,購買可以享受到50%的折扣優惠價45元,感興趣的玩家不要錯過。 視頻截圖: 來源:遊俠網
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海盜冒險遊戲《ATLAS》曝新地圖場景取消帝國模式

<p海盜冒險遊戲《ATLAS》4月12日在Steam平台推出超級更新「ATLAS 1.5」版本,以實現《ATLAS》成為海盜冒險終極幻想的雄心。自ATLAS 1.5版本以來,開發團隊根據玩家反饋和報告進行每日迭代更新。近日,取消了「ATLAS 1.5」三模式並存中的「帝國」模式。 <p為期半月的數據積累和玩家反映,《ATLAS》的殖民模式和PVE更受玩家歡迎,而公會人數不設上限的、最強大公會在戰鬥中可以獨霸海洋版圖的「帝國模式,其嘗試的玩家群體不多。因此,開發團隊關閉了「帝國模式」的服務器,而已基於「殖民模式」的PVE系統替代了原有的北美「帝國」服務器。 <p對於雄心勃勃的PVP玩家來說,一個開放、高自由度的PVP系統始終是《ATLAS》中一個重要有趣的部分。在不斷成熟的《ATLAS》中,將擁有規則機制更完善的PVP戰爭系統。 <p上周,為了迎接復活節的到來,《ATLAS》上周推出了諸多更新,包括: <p·  更新復活節彩蛋和火雞 <p·  復活節彩蛋可以用來購買兔子帽的工藝品 <p·  玩家像野生動物投擲「復活節雞蛋」可以減緩動物移動速度 <p·  全面提高玩家速度10% <p在接下來的幾周里,《ATLAS》將在新地圖「極地深處」里出現一個巨大的地牢,這里原本有開拓者占領,但目前空無一人。 <p有傳言說,最初的開拓者已經被殺光,或者是對一隻強大神秘野獸的恐懼驅使他們出走。 <p就像玩家們所熟悉的,從未有一個遊戲有如此多、如此頻繁和大量的更新。《ATLAS》還有更多新的島嶼、新武器的細節即將公布。 來源:遊俠網

冒險遊戲《ATLAS》4月4日開啟新版本「1.5」限量測試

<p《ATLAS》開發商Grapeshot Games, Instinct Games在3月31日正式宣佈,Steam平台體驗測試階段的《ATLAS》計畫在中國時間本週四,即4月4日啟動新版本公共測試服。 <p正在此前披露的更新內容中,將此次新版本定義為介於「體驗測試」和「2.0」版本之間的大型迭代版,代號「ATLAS 1.5」。次版本對遊戲的PVP,PVE模式進行重新設計。新版本將兼顧喜愛2-50名玩家規模的中小公會和200人以上的大型公會,滿足兩類玩家的遊戲體驗。根據根據公會上限人數,同時提供兩種模式,並允許玩家選擇自己最喜愛的遊戲模式。雙模式並存的規則並非一成不變,如果有必要,ATLAS的規則將繼續優化和迭代。Atlas 1.5採用三種獨特的遊戲模式:帝國模式-大規模PVP模式、殖民模式-中小型PVP模式、PVE模式。 《ATLAS》1.5 <p《ATLAS》的新版本已經准備了頗長時間,因為開發團隊以「宣戰和占領」系統作為核心,對遊戲整個規則和團隊模式進行了重新設計。 <p「ATLAS 1.5」體驗測試在4月3日開啟。在測試服務器里將會包括所有新版本內容。參與測試的玩家會遇到版本的多次更新,測試服務器在需要時會進行數據清檔。測試結束後,預計4月9日對新版本全網更新。由於ATLAS 1.5用心全新的規則和戰爭系統,原有的《ATLAS》世界和用戶數據將會被覆蓋。 《ATLAS》1.5 <pGrapeshot Games, Instinct Games稱《ATLAS》將每月進行一次大更新,更新包括更多的內容:如新的武器、生物、新的地圖等等。 來源:遊俠網

《ATLAS》新版本將更新三種模式 4月開放測試服

<p 海盜冒險沙盒遊戲《ATLAS》在Steam平台已經開啟搶先體驗,遊戲在12月22日開放後峰值在線近60000人,並獲得Steam2018人氣最高新游獎。開發商Grapeshot Games, Instinct Games將對《ATLAS》推出介於「體驗測試」和「2.0」版本之間的大型迭代版,代號「ATLAS 1.5」。 <p基於《ATLAS》搶先體驗階段的玩家反饋和遊戲發展願景,開發團隊Grapeshot Games, Instinct Games 將在「ATLAS 1.5」中對PVP,PVE模式進行重新設計,並在4月推出新版本測試服。 Atlas 1.5遊戲模式 <p《ATLAS》的玩家喜愛的是兩種截然不同的遊戲規模和風格。一類玩家喜愛2-50名玩家規模的中小型公會模式,另一類更傾向於200人以上的大型公會戰役。新版本將不會在兩類玩家的愛好中尋找中間值,因為這會削弱兩種遊戲模式的體驗。因此,在「ATLAS 1.5」中將根據公會上限人數,同時提供兩種模式,並允許玩家選擇自己最喜愛的遊戲模式。雙模式並存的規則並非一成不變,如果有必要,ATLAS的規則將繼續優化和迭代。ATLAS 1.5採用三種獨特的遊戲模式:大規模PVP模式、中小型PVP模式、PVE模式。 新的遊戲元素 <strong大規模PVP模式(ATLAS帝國) <p該模式基本等同於玩家所熟悉的現有ATLAS系統。在原有遊戲模式上,對領地系統進行一些小調整以解決玩家遇到的問題。ATLAS帝國的索賠系統非常類似於傳統的領地系統,但會加大最大成長速率並且沒有人數限制,適合喜愛大規模、高風險和高回報的硬核玩家。《ATLAS》不會限制大公會和公會對成員規模的擴展,沒有宣戰系統和休戰時間。 <p由於大型公會已經沒有200人的人數上限,在弱肉強食的世界里,強大的公會可以占據整個或數個服務器,締造出真正的帝國。 <strong中小型PVP模式(ATLAS殖民) <p該模式會有較多的新機制和新規則,並使用新的領地系統。它將包括對公會和聯盟設定人數上限,新的宣戰制度和戰爭時間。這種遊戲模式側重於生存和發展,面向小型和中型公會。官方鼓勵玩家投入海戰和陸戰,他們既可以攻擊敵人的基地,也可以從敵人手中奪取領土。 <p中小型的公會,可以量力而行對外建立自己的殖民地。 <strongPVE模式(ATLAS PVE) <p新的環境(深海)、新的巨型生物、東方式的新場景、新的載具(潛艇)甚至新的處死敵人的刑具,這些都將出現在ATLAS 1.5PVE模式里。開發團隊將在測試服里開放新內容並關注玩家反饋,對PVE進行版本迭代和優化。 新載具-潛艇 打撈寶箱 潛艇魚叉是一種新型的水下武器 <strongATLAS 1.5測試服務器4月開啟 <p《ATLAS》即將到來的遊戲系統將出現很大的變化,為了推出高質量和完整的新版本,「ATLAS 1.5」測試服務器預計將於4月發佈,測試時間大約1周。 《ATLAS》新冒險 <p關於具體的測試內容,我們計畫對三種全新的遊戲模式各開放一組測試服務器,在測試服務器里將會包括所有新版本內容。參與測試的玩家會遇到版本的多次更新,測試服務器在需要時會進行數據清檔。 來源:遊俠網

沙盒遊戲《ATLAS》開啟新的海底冒險 3月版本更新

<span style="font-size: 13px"《ATLAS》的地圖共4.5萬平方公里。如果直線航行,並且沒有中途停留或繞道,要花大約30個小時才能穿越整個世界地圖。 《ATLAS》 <p海底探險的過程中,最重要的就是怎麼在水下行動了,這也涉及到物資的採集和運輸,玩家的戰術佈局,各種海底武器的運用等等。《ATLAS》3月底即將更新的最新載具潛水艇,是玩家們高度關注的點,它需要燃料才能運行,可以利用周圍環境作為燃料,提供持續動力。 <p從《ATLAS》公佈的設計原畫看,顯示潛水艇上可以乘坐四人,龍蝦一樣的一對鉗子似乎可以用來搬運東西,全身橢圓形的設計可以讓這款海底探險器擁有更快的速度。隨着潛水艇的推出,《ATLAS》以後的戰場可能會更加復雜。目前海戰都是海面上大船的各種火炮來回轟炸,看得見碰的着。不過這潛水艇出現之後,就可以從海底偷襲了,完全可以用幾艘潛水艇運輸戰鬥力到敵方戰艦底下,然後直接上船發起突擊,打個敵人措手不及。 潛水艇 <p對於喜愛PVE玩法的沙盒遊戲來說,建造自己的家園特別有樂趣。在《ATLAS》中,玩家想要享受建造家園的樂趣要麼占領一個島嶼,或者在公立島嶼建造,可無論哪里建造多少都限制了玩家的玩法和想象力。3月底《ATLAS》的更新將完全釋放玩家的建造能力,在任何地方都可以建造屬於自己的家園。 <p在《ATLAS》3月底的新版本中,玩家仍然可以在一個島嶼宣佈主權,和現在爭奪島嶼一樣,只不過有主權的島嶼現在有了一個新名字,叫做定居點,玩家可以為自己的定居點設置一些稅收等對自己遊戲中的居民進行收費,而更重要的是,其他玩家現在也可以在你的定居點自由建造了,沒錯,就和從前的中立島嶼一樣。 新的建築風格 <p3月底新版本的和《ATLAS》以前的中立島嶼有一個十分明顯的差距,那就是只有有定居權的玩家才能夠在島嶼上建造進攻性建築,說到進攻性建築可能大家不太瞭解,可說到迫擊炮這個《ATLAS》幾乎最強大的武器玩家都知道,因此那些居民們必須要按照稅收來繳納自己獲得的金幣、資源。 新建築全貌 <p《ATLAS》新版本將不會讓一些強大的部落獨占一個資源豐富的小島了,盡管居民還是會受到些許壓迫,可現在不需要加入部落就可以享受到建築權的機制,會讓無數小團隊和獨狼玩家變得更加容易生存。 來源:遊俠網
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《ATLAS》開啟海底冒險 3月新版本推出潛水艇

  海盜冒險遊戲《ATLAS》是一款超大地圖的網格線遊戲,它的地圖共4.5萬平方公里。如果玩家直線航行,並且沒有中途停留或繞道,要花大約30個小時才能穿越世界地圖。 《ATLAS》   海底探險的過程中,最重要的就是怎麼在水下行動了,這也涉及到物資的採集和運輸,玩家的戰術佈局,各種海底武器的運用等等。《ATLAS》3月底即將更新的最新載具潛水艇,是玩家們高度關注的點,它需要燃料才能運行,可以利用周圍環境作為燃料,提供持續動力。   從《ATLAS》公佈的設計原畫看,顯示潛水艇上可以乘坐四人,龍蝦一樣的一對鉗子似乎可以用來搬運東西,全身橢圓形的設計可以讓這款海底探險器擁有更快的速度。隨着潛水艇的推出,《ATLAS》以後的戰場可能會更加復雜。目前海戰都是海面上大船的各種火炮來回轟炸,看得見碰的着。不過這潛水艇出現之後,就可以從海底偷襲了,完全可以用幾艘潛水艇運輸戰鬥力到敵方戰艦底下,然後直接上船發起突擊,打個敵人措手不及。 潛水艇   對於喜愛PVE玩法的沙盒遊戲來說,建造自己的家園特別有樂趣。在《ATLAS》中,玩家想要享受建造家園的樂趣要麼占領一個島嶼,或者在公立島嶼建造,可無論哪里建造多少都限制了玩家的玩法和想象力。3月底《ATLAS》的更新將完全釋放玩家的建造能力,在任何地方都可以建造屬於自己的家園。   在《ATLAS》3月底的新版本中,玩家仍然可以在一個島嶼宣佈主權,和現在爭奪島嶼一樣,只不過有主權的島嶼現在有了一個新名字,叫做定居點,玩家可以為自己的定居點設置一些稅收等對自己遊戲中的居民進行收費,而更重要的是,其他玩家現在也可以在你的定居點自由建造了,沒錯,就和從前的中立島嶼一樣。 新的建築風格   3月底新版本的和《ATLAS》以前的中立島嶼有一個十分明顯的差距,那就是只有有定居權的玩家才能夠在島嶼上建造進攻性建築,說到進攻性建築可能大家不太瞭解,可說到迫擊炮這個《ATLAS》幾乎最強大的武器玩家都知道,因此那些居民們必須要按照稅收來繳納自己獲得的金幣、資源。 新建築全貌   《ATLAS》新版本將不會讓一些強大的部落獨占一個資源豐富的小島了,盡管居民還是會受到些許壓迫,可現在不需要加入部落就可以享受到建築權的機制,會讓無數小團隊和獨狼玩家變得更加容易生存。 來源:遊民星空來源:遊民星空

海盜生存《Atlas》3個月玩家流失90% 體驗差惹不滿

<p《方舟》開發商製作的海盜生存遊戲《Atlas》於去年12月推出,剛發售時遊戲同時在線人數巔峰達到了58788人,不過最近幾個月卻流失嚴重,根據Steamcharts統計大概流失了九成。 <pSteamcharts數據顯示,24小時同時在線玩家人數峰值為5994人,比剛發售時的最高峰值少了90%。幾個月來的平均玩家數也一直在減少,12月還是近4萬人,過去30天僅剩約1萬人。 <p《Atlas》是一款海盜冒險生存多人遊戲,玩家可以搭建帆船、尋找寶藏、建造城堡、掠奪物資,並招募船員加入你的無敵艦隊,紮根某座小海島,逐漸擴張你的影響力,最終在這個有史以來最大的開放世界中建立起自己的海上帝國。 <p遊戲在Steam上總體好評率為34%,延遲、外掛、遊戲機制問題、BUG多,導致遊戲整體體驗差,讓玩家們不滿。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《Atlas》常用道具製作方法詳解

<p《Atlas》中玩家可以使用不同的材料來製造各種道具,例如工具、武器或船塢船隻等,許多剛剛入坑的玩家可能還不太清楚其中一些常用道具該如何製作。今天就為大家介紹一下《Atlas》常用道具製作方法,希望對大家有所幫助。 常用工具 名稱 製作配方 桶 4× 金屬、4× 油、24× 茅草、24× 木頭 登山鎬 12× 纖維、4× 毛皮、8× 金屬、8× 木頭 釣竿 50× 纖維、24× 茅草、16× 木頭 信號槍 6× 纖維、2× 燧石、10× 火藥、4× 木頭 抓升鈎 160× 纖維、4× 毛皮、16× 金屬、2× 木頭 燈 8× 水晶、5× 燧石、4× 金屬、4× 油、6× 石頭 金屬斧頭 10× 毛皮、8× 金屬、1× 木頭 金屬鐮刀 16× 毛皮、18× 金屬、4× 木頭 漆刷 1× 毛皮、20× 茅草、1× 木頭 修理錘 22× 纖維、14× 茅草、18× 木頭 剪刀 6× 燧石、4× 金屬、2× 石頭 六分儀 6× 水晶、12× 寶石、14× 金屬、9× 木頭 鏟子 6× 金屬、10× 茅草、18× 木頭 小望遠鏡 2× 水晶、10× 纖維、10× 毛皮、2× 金屬 石斧 15× 纖維、3× 燧石、1× 石頭、3× 木頭 石鎬 2× 纖維、6× 石頭、6× 木頭 火把 1× 燧石、1× 石頭、10× 茅草、3× 木頭 防具 製作途徑 頭 身體 手 腿 腳 ① - 布帽 布襯衫 布手套 布褲 布鞋 30× 纖維 35× 纖維 8× 獸皮 15× 纖維 2× 獸皮 50× 纖維 5× 獸皮 10× 纖維 2× 獸皮 ② 製革 皮帽 皮上衣 皮手套 皮褲 皮靴 6× 纖維 18× 獸皮 8× 纖維 22× 獸皮 4× 纖維 12× 獸皮 10× 纖維 25× 獸皮 5× 纖維 12× 獸皮 ③ 製革 裘皮帽 裘皮大衣 裘皮手套 裘皮褲 裘皮靴 23× 纖維 36× 獸皮 36× 角質 16× 有機漿料 28× 纖維 38× 獸皮 38× 角質 14× 有機漿料 15× 纖維 20× 獸皮 20× 角質 14× 有機漿料 32× 纖維 40× 獸皮 40× 角質 16× 有機漿料 14× 纖維 20× 獸皮 20× 角質 12× 有機漿料 ④ 鐵匠台 鋼盔 板甲 板甲護腕 板甲褲 板甲靴 12× 纖維 18× 角質 22× 金屬 16× 纖維 24× 角質 28× 金屬 10× 纖維 12× 角質 16× 金屬 14× 纖維 26× 角質 6× 金屬 9× 纖維 11× 角質 15× 金屬 武器 近戰武器 武器名稱 所需材料 木棒 20× 木頭 醫療包 4× 毛皮、12×草藥、8× 有機漿料、10×蔬菜種子 長矛 14× 纖維、3× 燧石、12× 木頭 劍 12× 纖維、6× 毛皮、28× 金屬、4× 木頭 遠程武器 武器名稱 所需材料 弓 60× 纖維、6× 毛皮、22× 木頭 加農炮 28× 銅錠、14× 纖維、20× 毛皮、42× 木頭 投石車 140× 合金、70× 毛皮、340× 石頭、90× 茅草、400× 木頭 大加農炮 48× 合金、24× 纖維、35× 毛皮、78× 木頭 迫擊炮 52× 合金、16× 纖維、22× 毛皮、48× 木頭 飛刀 3× 燧石、6× 金屬、2× 樹脂、2× 石頭 箭矢 武器名稱 所需材料 火箭 1× 石箭、2× 火膠 石箭 3× 纖維、1× 燧石、1× 茅草 Zip-Line Anchor 1× 抓升鈎、5× 有機漿料、1× 石箭 船塢及船隻 <p造船需要解鎖【航海術】才能進行,【航海術】需要先點亮【生存】、【建築與商業】技能樹才能解鎖,目前版本中至少需要11個技能點才能解鎖【航海術】中的【航行基礎知識】技能。 <p想要造船首先需要有一個【船塢】(並且一定要把船塢完全建在水里,有時候在不平整的地形下系統也會允許一半在陸地上一半在水里,但實際上這樣可能無法造船),然後從【船塢】中建造出船的大概骨骼,然後再進行其他部分的填充。 <p※注意:除了木筏和獨木舟(劃艇)以外的船隻,還需要【鐵匠台】和【織布坊】來製作船板、甲板和船帆,以及船上的一些其他配件。 <p安裝船板、甲板和船帆等配件時會在框架中顯示一些可以放置的位置,在這些位置中你可以自由放置這些配件(需要注意的是,擺放位置和順序不同在出航時可能會有不同的效果)。 <p放置完所有的船板和甲板後,就可以擺放牆、天花板和門等來建造艙室和隔間。 <p船帆類型簡析 <p操縱帆:可以更好地捕捉風向及調整角度。 <p速度帆:提供速度加成。 <p載重帆:提供船隻載重能力加成【小250;中750;大1000】。 <p船帆體積COST <p小型船帆:1 <p中型船帆:1.7 <p大型船帆:2.7 NPC船塢(Shipyardsman) 木筏 簡易帆船 所需材料 75× 纖維、20× 獸皮、80× 木頭 - 最大桅桿數 1(固定) - 最大帆數 無 - 初始船員能力 3(+0.2) - 初始船床數量 1(+0.2) - 初始載重量 900(+30) - 初始血量 4000 - 所需甲板數 無 - 所需船板數 無 - 所需炮門數 無 - 微型船塢 <p【微型船塢】建造所需材料:160× 纖維、70× 石頭、280× 茅草、560× 木頭 獨木舟(劃艇) 木筏 所需材料 240× 纖維、220× 茅草、180× 木頭 125× 纖維、60×獸皮、250× 木頭 最大桅桿數 無 1(固定) 最大帆數 無 無 初始船員能力 暫無 3(+0.2) 初始船床數量 暫無 1(+0.2) 初始載重量 暫無 900(+30) 初始血量 暫無 4000 所需甲板數 無 無 所需船板數 無 無 所需炮門數 無 無 小型船塢 <p【小型船塢】建造所需材料:240× 纖維、105× 石頭、420× 茅草、840× 木頭 單桅船 斯庫納 所需材料 120× 纖維、12× 金屬 220× 茅草、140× 木頭 380× 纖維、48× 金屬 640× 茅草、440× 木頭 最大桅桿數 2 3 最大帆數 2 4 初始船員能力 3(+0.5) 5(+0.5) 初始船床數量 1(+0.5) 1(+0.5) 初始載重量 3300(+60) 9000(+80) 初始血量 暫無 暫無 所需甲板數 1× 小型木製甲板 2× 中型木製甲板 所需船板數 12× 小型木製船板 28× 中型木製船板 所需炮門數 無 10× 中型木製炮門 大型船塢 <p【大型船塢】建造所需材料:1000× 纖維、500× 石頭、2000× 茅草、4000× 木頭 雙桅船 加利恩 所需材料 1080× 纖維、160× 金屬 2160× 茅草、1400× 木頭 2560× 纖維、680× 金屬 5600× 茅草、4200× 木頭 最大桅桿數 5 6 最大帆數 8.6 16 初始船員能力 16(+0.8) 59(+1.0) 初始船床數量 2(+0.8) 2(+1.0) 初始載重量 15000(+200) 30000(+300) 初始血量 暫無 暫無 所需甲板數 3× 中型木製甲板 6× 大型木製甲板 所需船板數 40× 中型木製船板 74× 大型木製船板 所需炮門數 12× 中型木製炮門 52× 大型木製炮門 來源:遊民星空

厲害了《Atlas》硬核玩家花費近8小時走完整張地圖

<p隨着遊戲行業的發展,遊戲世界也變得越來越大,玩家常常需要花上幾個小時才能從地圖的一端走到另一端。 <p近日,就有位硬核玩家花費近8小時才走完《Atlas》的整張地圖。 這地圖可不小 <p看到這不禁要佩服,這群玩家是有夠「無聊」的!前幾天就有一個無聊玩家,花了三四個小時的時間,將《刺客信條:黑旗》的地圖給遊玩了。 <p同樣身為海盜冒險遊戲的《Atlas》地圖可是要比《刺客信條》大多了。刺客信條幾百平方公里,但是《Atlas》可足足有4.5萬平方公里,曾經有玩家開船丈量都花了幾個小時,更別說是親身游泳了。 <p但《Atlas》的玩家頭還真是鐵,他們看見有人丈量《刺客信條》,《Atlas》作為海盜類遊戲的扛把子,這些玩家覺得自己身負了重要使命。 <p所以他們這群人就開始了硬核的丈量手段,他們從新手村起步,沿着C3區域,穿過K4區域,橫跨了整張《Atlas》地圖,整個過程儘量直線,除了一些避不開的島嶼,繞了彎之外,花了將近八個小時的時間才遊玩了整張地圖,這工程量巨大,那頭鐵的玩家遊玩之後,估計眼睛都花了,連慶祝的力氣都沒有。 <strong遊戲圖片: 來源:遊俠網

《Atlas》服務器被黑鯨魚騎臉 PDP成瑞典帶帶大師兄

<p前些天,我們報導了《方舟》開發商Wildcard工作室製作的海盜冒險生存遊戲《Atlas》中,作弊玩家變出飛機坦克,還有巨型鯨魚,迫使官方回滾服務器的消息。然而事件還未就此平息,目前《Atlas》的服務器再次被黑,巨大的鯨魚再次出現,甚至開始繁殖。 《Atlas》「鯨魚騎臉」奇觀 <p除此之外,龍也出現在世界的各個角落,玩家們還會在服務器消息列表中莫名其妙地看到「請訂閱PewDiePie頻道」等指向PewDiePie的消息和廣告。 <p據瞭解,這可能是一群名為「黑蝴蝶」的組織對《Atlas》的服務器展開了攻擊,為瞭解決此次的情況,Grapeshot Games表示,需要和第一次一樣,進行服務器回滾。 <pGrapeshot Games補充說,他們正在對這種情況進行調查,發現相關個人和團體後會立刻採取行動。來源:遊民星空來源:遊民星空
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《Atlas》竟天降飛機坦克服務器被迫回滾5.5小時

<p《ATLAS》是由《方舟:生存進化》廠商打造的全新海盜題材MMO生存遊戲,然而由於存在大量bug很多玩家都對它表示差評。近日它又攤上了一件很嚴重的作弊事件,有玩家竟黑入了官方管理員的賬號並在遊戲里生成了巨鯨、飛機、坦克等各種奇怪的東西,令人目瞪口呆! <p一位名叫BurkeBlack的主播表示,自己本來策劃了一場完美的海戰,但在交戰時海面上突然出現了大量巨型鯨魚,這讓整支艦隊都陷入了混亂狀態。而後他還看到了一架飛機墜入海中,整個人都震驚了——要知道《ATLAS》本來是一款中世紀風格的遊戲,根本沒有飛機這種東西的!。 <p而另一位主播SnipperNamedG則分享了大量坦克出現在島上的場面,這些坦克都是突然從半空中掉下來的,並且可以開炮,還能噴出大量煙霧和火焰,玩家追着它跑了半天,場面非常神奇。 <p這些視頻很快就傳到了《Atlas》的Reddit論壇里,隨着混亂升級,Wildcard宣佈暫時關閉服務器來調查此問題,並將遊戲數據回滾了大約5個半小時。不過遊戲製作人Jatheish在一則聲明中否認了這類破壞行為是第三方程序、黑客或漏洞造成的,並堅稱是負責管理PVP網絡員工的Steam賬戶被盜才導致出現了飛機和坦克。 來源:遊俠網

《Atlas》作弊玩家變出飛機坦克 官方回滾服務器

<p由《方舟》開發商Wildcard工作室製作的海盜冒險生存遊戲《Atlas》目前正在進行EA測試,但由於作弊玩家過於猖獗,Wildcard不得不暫時關閉了服務器並進行數據回滾。而引發官方如此大反應的作弊行為則讓人目瞪口呆,有玩家在這樣一款中世紀背景的遊戲中通過作弊變出來了直升機和坦克,場面相當詭異。 《Atlas》驚現飛機坦克: <p一位名叫BurkeBlack的主播表示,自己本來策劃了一場完美的海戰,但在交戰時海面上突然出現了大量巨型鯨魚,這讓整支艦隊都陷入了混亂狀態。而後他還看到了一架飛機墜海,整個人都震驚了。另一位主播SnipperNamedG則分享了大量坦克出現在島上的場面,這些坦克都是突然從半空中掉下來的,並且可以開炮。 <p這些視頻很快就傳到了《Atlas》的Reddit論壇里,隨着混亂升級,Wildcard宣佈暫時關閉服務器來調查此問題,並將遊戲數據回滾了大約5個半小時。不過遊戲製作人Jatheish在一則聲明中否認了這類破壞行為是第三方程序、黑客或漏洞造成的,並堅稱是負責管理PVP網絡員工的Steam賬戶被盜才導致出現了飛機和坦克。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

《Atlas》獲IGN 4.8分 雖有優點然而缺陷太多

【遊戲封面】 遊戲名稱:Atlas 遊戲類型:MMORPG 遊戲製作:Wildcard 遊戲發行:Wildcard 遊戲平台:PC <p《Atlas》目前已經在Steam上開啟了搶先測試,然而這款遊戲在發售後獲得了來自玩家們的大量差評,IGN目前也給出了他們的評分:4.8分,稱遊戲內的缺陷實在是太過於扎眼。 評分:4.8 糟糕 <p雖然遊戲世界探索起來非常迷人,但《Atlas》的搶先體驗版本實在是太容易不合理地毀滅你所有辛苦得來的成績了,導致對你投入的時間來說根本不公平。 總論: <p在目前搶先測試的狀態下,《Atlas》僅僅只有幾個值得吹捧的成功點:在為遠航做准備這一點上做的很好;同時與朋友們一起探尋遺跡或類似於阿岡那斯(《指環王》中剛鐸的大門)那樣島嶼時的那種感覺。但這些體驗都是少數,而且與整體的內容相去甚遠,即使過去兩週內的修正檔讓遊戲比起剛發售時好了很多,然而多數時候我的體驗仍然還是充滿了失望和痛苦。值得一提的是,地面戰鬥很糟,無論你是徒步還是航行,都太容易失去你花了好幾個小時才弄到手的材料:你可能會遇到OP的詛咒之船(Ships of the Damned),或是在睡覺的時候遇到敵人,有時候甚至只是一個小Bug。每一次不合理的丟失都讓我質疑為什麼還要玩下去。如果《Atlas》最終真的能走出搶先測試階段的話,那麼它必須得為這個問題給出一個更好的答案。 來源:IGN來源:遊民星空