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《風帆紀元》的里雅斯特船材商店賣什麼東西

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!的里雅斯特是遊戲中的一個地點,這個地點有船材商店。船材商店的具體出售物品如下。 的里雅斯特船材商店出售物品分享 的里雅斯特是遊戲中的一個地點,這個地點有船材商店。船材商店的具體出售物品如下。 來源:3DMGAME

經典AVG遊戲《無顏之月》宣布重製新logo公開

經典AVG遊戲《無顏之月》官方宣布,將對該作進行重製,《無顏之月:待宵的雙椿》目前已經正式公開,官方發布了新的logo,發售日暫未公開。 《無顏之月(顏のない月)》是OrbitROOT研發的一款成人遊戲,發行於2000年。遊戲主要講述了倉木玲菜和她的未婚夫,羽山浩一在與世隔絕的倉木家發生的故事。 主羽山浩一從小就父母雙亡,一直被養父母所帶大。他從小就有一種奇怪的夢魘症,在夢中會看見一位從未見過的小女孩漂浮在空中,手中有一個骷髏狀的物品,而且似乎要對他做一場邪惡的巫法。每次到這個時候,浩一總是會被嚇醒,再也睡不著了。而且隨著時間的推移,症狀似乎更加嚴重,養父母只好把他帶去看精神科的醫生尋求幫助。 然而命運的捉弄似乎並沒有因此而停止,在浩一最需要關懷的時候,養父母忽然遇見車禍而雙雙亡故,在不知所措的葬禮中,有親戚建議浩一去信州的望族——倉木家,因為浩一原來就是他們的遠方親戚,而且還和那家有姻緣之約。於是浩一遵循大家的建議前往信州尋找在深山中的倉木家。到了倉木家以後才知道倉木家原來的主人善治郎跟浩一的養父母有一段淵源,而現在倉木家則由其未亡人倉木由利子控制。在到達以後,浩一說明了自己的來意,由利子答應了收留他的意思,但是有一個條件,就是要浩一娶她的女兒——倉木鈴菜,並且答應只要這兩人結婚,那麼蒼木家最後的執掌權將全部交給浩一。在答應下來以後,給了他一個月的時間作為考驗,在這一個月里,浩一成了這個家族的掌權者…… 來源:遊俠網

戀愛AVG《立繪很奇怪的姿勢戀愛冒險》免費版發布

近日,由ななにのん開發並發行的戀愛AVG《立繪很奇怪姿勢的戀愛冒險(立ち絵が変なポーズの戀愛アドベンチャー あるいはオリジナリティの無い卒業までの日々)》的免費版登陸Steam,官方表示與收費版有著不同的玩法和結局。 《立繪很奇怪姿勢的戀愛冒險》的免費版的故事同樣是圍繞著奇怪姿勢的美少女立繪展開的戀愛冒險,和收費版有著些許哦不同玩法,還提供了多種結局,以及聯絡收費版的不少伏筆和線索,感興趣的玩家可以關注下了。 來源:遊俠網

《P的謊言》包攬NAVGTR四項大獎

在第23屆NAVGTR-電子遊戲產業獎評選上,《P的謊言》摘得了「最佳時代背景」「最佳原創冒險」「最佳新IP」「最佳聲音效果」四項大獎桂冠。 本次NAVGTR-電子遊戲獎將從動畫、美術、角色設計、聲效等多個維度評選共54個獎項,最終將由1千多名全球媒體工作者和1萬4千多名用戶投票評定。 《P的謊言》的獲獎說明本作在背景創作、美學細節、音樂聲效等方面的藝術價值也得到了全球業界和玩家的認可。 Neowiz相關人士表示:「獲得NAVGTR四冠王證明了《P的謊言》藝術性,並且該作是通過自主開發IP取得的成果,對於本公司來說意義深遠。目前正在開發的P的謊言DLC也將具備高完成度,將在未來給全世界用戶帶來新的感動。」 另外,《P的謊言》自2023年9月全球發售以來,累計已摘得許多業內獎項,包括:2023 NYX Game Awards「年度最佳角色扮演遊戲」、IGN「年度魂類遊戲獎」、蘋果2023應用商店大獎「年度Mac遊戲」。而在韓國,該作於2023大韓民國遊戲大獎中獲得包括大獎在內的技術創作獎(企劃/劇本、聲音、圖形)、人氣遊戲獎、優秀開發者等六大獎項。 Neowiz在《P的謊言》、在NAVGTR中獲得四冠王 -全球電子遊戲大獎NAVGTR,共在54個領域評選今年優秀作品 -P的謊言是藝術指導、遊戲、原創戲劇成績、聲音效果部門獲獎…包攬四冠王 (株)Neowiz(共同代表金承哲,裴泰根)28日表示,自主開發的作品《P的謊言(Lies of P)》在NAVGTR(The National Academy of Video Game Trade Reviewers)中獲得了四冠王的榮譽。 NAVGTR是今年迎來第23屆的全球電子遊戲大獎,將在動畫、美術、角色設計、聲音等共54個部分評選最佳作品。大獎將通過1千多名全球媒體相關人士和1萬4千多名用戶的投票進行,今年以韓國時間為准,今天(28日)通過NAVGTR官方網站公布了獲獎作品。 P的謊言包攬了NAVGTR評選的各部門最佳遊戲中的△藝術指導部門的「時代背景(Period Influence)」、△遊戲部門的「原創冒險(Original Adventure)」、△原創電視劇分數部門的「新IP」、△聲音效果(Sound Effects)部門。 至此,P的謊言在NAVGTR上獲得了四冠王。不僅是作為遊戲背景的美好時代的完美再現,細致的描述和美學細節、出色的音樂等遊戲的藝術價值也得到了認可。 Neowiz相關人士表示:「獲得NAVGTR四冠王不僅證明了遊戲的藝術性,而且是通過自主開發IP取得的成果,意義深遠。目前正在開發的P的謊言DLC也將具備高完成度,給全世界用戶帶來感動。」 P的謊言獲得NAVGTR的消息請登錄NAVGTR官方網站(https://navgtr.org/winners/)可以確認。 另外,P的謊言是自2023年9月全球同時推出以來,2023 NYX Game Awards「年度最佳角色扮演遊戲」、IGN大獎「年度魂類遊戲」、蘋果2023應用商店大獎「年度Mac遊戲」、而在韓國,它曾在2023大韓民國遊戲大獎中獲得包括大獎在內的技術創作獎(企劃/劇本、聲音、圖形)、人氣遊戲獎、優秀開發者獎6冠王。 來源:遊俠網

《本所七大未解之謎》評測:AVG未來前行的燈塔

在被稱為「游戲大年」的2023年尾巴,我與《本所七大不可思議》相遇了;在年末各大日媒的年度游戲榜單中,它總能搶下一席之地。這不禁讓我心生疑惑:「一款比較小眾的恐怖解密AVG游戲,居然可以得到這麼高的評價?」 抱著像是「找茬」一般的心態,我花了約15個小時通關了它。事實證明,《本所七大不可思議》就是這麼一個值得壓倒性好評的作品。不過還是要寫在題頭里,後續的測評中難免會透露游戲中的一些劇情,如果各位讀者們無法接受的的話,我的建議只有一個:「現在!立刻!買了去玩!」 昭和後期的詛咒「聖杯戰爭」 昭和後期,是日本家用電器開始普及,物質生活逐步開始變得充裕的時代,人們對於精神世界的追求,造就了怪談、民俗、靈異等超自然內容成為了社會的風尚。 《本所七大不可思議》的故事就發生在這樣的時代,標題中的「本所」一詞也就是現今的東京墨田區南部,而在這片土地上一直流傳著名為「七大不可思議」的怪異傳說,它們從江戶時期就口口相傳,一些典籍之中也有記錄。 我們的主角是一個名叫「興家彰吾」的畢業大學生,目前就職於當地的一家肥皂公司,一次機緣巧合的機會,結識了熱衷於研究靈異事件的女生「福永葉子」,出於想要復活自己家剛剛去世的狗狗的願望,葉子開始尋求最近雜志上民俗教授所提出的「復活秘術」。 而葉子經過調查,認為本所所流傳的「七大不可思議」與「復活秘術」二者之間有著必然的聯系,於是她拽著主角來到了午夜時分的錦系堀公園——「七大不可思議」中「置行堀」的所在地。所謂「置行堀」的內容,就類似於中國傳說中的「水鬼」,相傳在當地釣魚的時候會聽到把魚留下的怪聲,如果不照做,就會連人帶魚一起被拖到河水之中。 雖說是尋找怪談這種嚴肅的事情,但正處於青少年的二人卻玩出了半夜幽會的感覺,互相你一句我一句地交談著,還用酒精飲品的度數來類比「通靈感」的多少。 毫不意外地,曖昧的氣氛並沒有持續太久,葉子似乎突然注意到了公園里有什麼恐怖的東西出現一樣,面露驚恐神色,而主角環顧四周後卻並沒有發現什麼異常。正當想要回頭詢問葉子在恐懼什麼東西時,葉子卻倒在原地,口吐白沫,成了一具沒有呼吸的屍體。 「是什麼殺掉了葉子?」主角開始尋找公園中的線索,卻發現看屍體旁的一個古老的木雕吊墜,形狀剛好是一個捕魚的魚籠,與「七大不可思議」的「置行堀」不謀而合。當吊墜被撿起,詛咒的記憶流入腦海,主角頓時明白了「七大不可思議」以及「復活秘術」的真相。 魚籠形狀的木製吊墜,是名為「詛咒珠」的詛咒道具,其中寄宿了「置行堀」的詛咒之力,主角因此成為了擁有特殊能力的「咒主」。而「復活秘術」的真相,就是通過「詛咒珠」去咒殺他人,通過這種殘忍的方法去累積足夠的「混滓」,就可以實行「復活秘術」去復活他人。 獵殺「咒主」所得到的「魂滓」的數量會更多,於是事情就演變為了擁有「七大不可思議」的詛咒珠的「咒主」們之間的一場「聖杯戰爭」。 故事與謎團從這里展開了序幕,看到這里,如果讀者們簡單地認為本作的劇情只是一場「咒主」之間的超能力大亂斗「聖杯戰爭」的話那就大錯特錯了,本作實際上是一個為解開大型謎團為最終目的的推理游戲。 「為什麼會發生這種類似於聖杯戰爭的事件?」「福永葉子為什麼會突然暴斃?是死於其他的咒主的獵殺嗎?」即使上述透露的劇情只是序章的一小部分,但已經有許多的謎題扔在了玩家面前。 為了增加代入感,本作在真實性方面也下了功夫,游戲中出現的各種怪談和發生的地點等,都參考了真實世界中的要素。在游戲的製作中,東京墨田區政府也給予了足夠的支持,游戲中的各個場景都可以在現實中找到對應的存在。就比如說游戲中夫人的宅邸「志岐間邸」實際上參考了墨田區的「立花大正民家園 舊小山家住宅」,有興趣的玩家們可以去「聖地打卡」。 三線並行的推理好戲 在得到「詛咒珠」後,序章的劇情就開始變得緊張刺激起來,與其他的AVG不同的是,《本所七大不可思議》選擇在序章內投入大量的筆墨,完成地介紹世界觀、大部分的出場人物、以及讓玩家們完整地了解一次「聖杯戰爭」的運作方法以及詛咒的能力使用。 舉個例子,玩家們在序章扮演的「興家彰吾」的詛咒珠是「置行堀」,其條件是在「對方試圖離開時」可發動,如果在對方試圖離開的那一刻按下相應按鍵,就能觸發詛咒將其咒殺。因此,為了施行詛咒,玩家必須思考如何讓對手主動離開。 同時,玩家們應該從對話中思考對手的「詛咒珠」能力是什麼,從而找出應對方法,這種簡單有趣的腦力對決從序章開始就讓玩家們沉浸其中,切身地體驗「咒主」之間勾心鬥角的對決,不僅從游戲初期就調動起了玩家的興趣,更是為後續整篇的發展打好了基礎。 當玩家們完成驚心動魄的序章後,迎來的就是後續的正片劇情。其內容採用了類似於AVG傳奇作品《428 被封鎖的澀谷》同樣的多線敘事結構,玩家們的視角主要在三組雙人隊伍之間切換,其風格也各不相同:有跳脫偵探與失兒寡母尋找真兇的親情復仇劇;有新人警察和老炮警司偵破案件的刑偵推理劇;還有靈能JK探尋同學自殺真相的校園友情劇。 三條線劇情圍繞「復活秘術」這一事件展開,最終交匯於一點,成為精彩的群像劇。同時雙人組的安排也便於作者在文本上下功夫,雙人組隊這一安排還便於安排一些相互調侃的情節,可以在持續高壓的劇情推進中起到一些放鬆氣氛的作用,不會讓玩家的神經過度緊張以導致遊玩疲勞。 當然,玩家們不必擔心因為這種「放鬆情節」的編排讓整個劇情變得注水,本作的信息密度可以用「變態」來形容,15小時的整體遊玩下來讓人感到酣暢淋漓。這得益於本作的劇本以及監督石山貴也先生的文本設計——「觀看文本」而非「閱讀文本」,文字的易讀性和節奏在實際運用中被特別設計過,就比如20字符一行比起10個字符兩行更容易被眼睛捕捉到,這樣文字可以一眼就進入玩家的腦海。 另外石山監督在《本所七大不可思議》的對話編寫中基本忽略了「非對話文本」,也就是起到補充說明和敘述的作用,轉而把這些用來描述人物內心思考和動作的文字融合在人物的對話中。石山監督本人在訪談中也說道:「與其在文本中寫道」某人笑著對他人說」,不如在台詞後面直接加上」哈哈」,這樣就能傳達出笑的感覺。」 另一方面,本作在文本節奏和信息密度方面的出彩之處還要得益於游戲的技術,這也是《本所七大不可思議》與其他的AVG差別最大的地方,我們暫且按下不表,測評的下一部分再詳細說明。關於本作的劇情,還有另一點優秀的地方可以提及,那就是Meta元素的應用。 「少而精」是我對《本所七大不可思議》中Meta要素的評價,具體體現在玩法上的Meta環節主要集中在序章階段,其中在序章結束時拋出的重量級問題「興家彰吾究竟殺了幾個人?」更是穿過螢幕直擊玩家本人,完美展現了Meta要素在本作中存在的意義,當時筆者在回答該問題時自信滿滿地選擇答案,最後被震驚地渾身起雞皮疙瘩的場景仍然歷歷在目。 由於與游戲本身的流程和敘事高度綁定,實際上Meta要素出現的時機也相當自然,我相信絕大多數的玩家們不依靠攻略或者是提示,單純在劇情推進中也會懂得該如何操作。 誠然,完美無瑕的游戲是不存在的,本作在敘事上也存在著缺點,其中最明顯的就是謎題設定的過於簡單,作為推理游戲,在全篇幅的相當一大部分我的思緒都是領先於游戲中的人物的,缺少了那種揭露謎題時「恍然大悟」的快感,並且文字節奏的加快雖然讓游戲玩起來一氣呵成,但卻缺少了許多細節的刻畫,包括其中一些謎題直到結尾也未能給出明確答案。 全景視角下的革新體驗 就像是絕大多數FPS游戲無法低頭看到自己的雙腿一樣,絕大多數的AVG在與人物對話時也無法轉動視角,無法觀察周圍的環境,玩家像是脖子脫臼一樣,不僅腿動不了,視角也被定死在了眼前的小范圍中。 而《本所七大不可思議》採用了特殊的360度全景視角,玩家們不僅可以與面前的人物交談,還可以轉動視角來觀察周圍的場景。 這絕對不是單純為了展示場景加入的「炫技」技術,而是真的在情節和劇情的發展上做了適配,就例如是序章中的「福永葉子暴斃」情節,玩家在發現葉子對面對你身後露出驚恐的神情時,第一時間的想法肯定是「去看看身後有什麼」,而這時候慢慢移動鏡頭轉身,經歷一種仿佛身後有什麼東西在盯著玩家的恐懼感。當然不只是序章,這種「回頭驚喜」式的jump scare在後續整篇中也經常會出現,是傳統的固定視角AVG無法體驗的新奇體驗。 「360度全景視角技術」的引入也在信息密度以及文字凝練角度起到了大功勞,由於游戲本身「聖杯戰爭」的設定,刺探別人的情報就對於「咒主」來說至關重要。 我們經常在場景觀察中可以發現有人在附近的背景中躲藏著觀察玩家,而在傳統的AVG中,需要用一段文字來單獨敘述該情節,顯然還是本所《本所七大不可思議》這種玩家自己觀察背景來發現玄機這種做法更加合理。 為了配合」360度全景視角技術」,游戲在演出工藝還採用了「視線表演」,通常AVG立繪可用的表達相當有限,但通過改變角色的視線,表情就可以大幅度地發生變化。一句簡單的「謝謝」台詞,視角注視著玩家和瞥向一旁就是完全不同的兩種涵義,視線的改變可以極大地拓展表達范圍。 同時為了豐富表情,《本所七大不可思議》中的角色眼睛和嘴巴的部分是單獨繪制的,也就是可以隨意組合表情形式,這樣讓嘴巴彎起弧度,眼睛上卻採用很嚴肅的視線,連「皮笑肉不笑」這種復雜的表情也可以在游戲中實現。 不光是「全景視角」和「視線表演」,作為一款AVG游戲,《本所七大不可思議》甚至還將運鏡技術加持其中,有時游戲為了更加好地展現「視線表演」,會專門特寫放大角色的面部表情,巨大的特寫充滿螢幕,玩家們可能只會看到眼睛、鼻子與嘴巴,這種超級有張力的特寫手法很有力量感,用在本身就是主打懸疑的游戲中就是更加合適,角色們豐富的情感甚至要噴薄螢幕而出,直擊玩家心靈。 結語:AVG是老了,不是死了。近年來依靠強烈的視覺感官刺激玩家的游戲越來越多,我們似乎都忘記了只是單純的文字也可以為玩家們帶來快樂,而《本所七大不可思議》就是這種游戲。 它並不是沒有缺點,但瑕不掩瑜,依靠憑借凝練的文本,眾多新奇的游戲技術,深刻的內核故事,或許可以成為AVG未來前行的燈塔。 來源:機核

《幻獸帕魯》聯機方法介紹一覽

幻獸帕魯聯機怎麼連 steam正版聯機方法: 一、自己創建房間 1、首先進入遊戲後點擊第一個開始遊戲。 2、然後選擇創建新世界,設置世界名稱、開啟多人遊戲、選擇遊戲難度等。 3、接著點擊確定,房間就創建完成,可以邀請小夥伴一起進行聯機遊戲。 4、最後進入遊戲後按ESC鍵彈出菜單,點擊上面的選項,將邀請碼復制給好友,好友在主界面輸入邀請碼就可以進入房間。 二、加入別人房間 1、首先被邀請者進入遊戲後,點擊加入多人遊戲。 2、然後輸入好友給的邀請碼,就可以進入好友的房間了。 學習版聯機方法: 1、如果是學習版的話聯機比較麻煩,需要下載聯機補丁。 2、不過學習版也可以加入私人伺服器,可以在私人伺服器里玩。 3、打完補丁後把steam掛在後台就可以和好友建房聯機了。 來源:遊俠網

NA H56 Rhedosaurus(淤泥)

本次展示的是NA原色淤泥,這回的恐龍做得也是非常不錯,變形很巧妙,兩個形態的外觀也很好看,順帶也補齊了鋼鎖小腿側面的蓋板,來看看實物表現如何吧 包裝展示 背面是經典冥場面 內容物一覽 配件 說明書 外觀展示 造型還是比較還原的,但是由於變形原因,脖子身體連接處會露出一些紅色零件,不過影響不大 底盤也比較完整 頭部 脖子用了三段零件 嘴巴可以張開 旋轉內部零件更易還原紅眼 附帶了「眼睛配件」來還原劇中名場面 戴上之後會撐開一點縫隙 身體 露出的紅色零件 腿部 腳趾頭是金屬零件 腿部內側需要收納零件,所以會有一些空洞 有提供塑料指頭替換件 尾巴和鋼鎖類似 背部 龍形可動 前腳掌擺動 前腿彎曲後會擋住轉軸 不能貼緊身體 後腳掌擺動 腿部平抬 腳部不能側擺 脖子俯仰 脖子彎曲 尾巴彎曲 變形過程 解鎖背部黃色零件 收納後腿 這里說明書指出來了要小心蹭漆,不過等我看到的時候已經晚了 稍微蹭了一點 分開身體 展開後腿 收納龍形後腿 收納人形腿部 翻起鎖扣,與腳掌結合 折疊龍形前腿,展開「翼片」 折疊背部零件和龍頭,變形完成 人形展示 人形的表現就更好了,很有動畫里的味道,特別是小腿的線條 頭部 胸部 身體上方 身體側面會延伸出去一塊 背部 龍形的前腿會裸露在外面 「翼片」可以擺動 手臂 手臂側面 開掌手型末端可以轉動 武器 襠部 後裙甲是一整片可動,前裙甲是一大塊實體零件 腿部線條是淤泥比較明顯的特徵,這里的變形非常精彩 側面會有一點點孔洞,尾巴尖會露出來,還算相對平整,比鋼鎖要好很多 腳部 腳底 鋼鎖的腿部蓋板 沒有原色鋼鎖,這里拿玩具色演示一下 可動展示 頭部可動 手臂平抬 屈肘 小臂可以平轉,但是平轉後會影響屈肘角度 腰部平轉 彎腰 腿部可動 屈膝效果 側擺通過金屬軸實現,角度沒問題,但是感覺會有一點點松 腿部平轉 黃色腳掌通過鎖扣與長方形腳底板結合在一起,腳掌沒有前後擺動, POSE展示 總結 這款淤泥模具的表現也是非常不錯,變形很精彩,非常流暢,特別是人形的腿部,當然蹭漆的情況也要小心一點。雙形態的外觀也比較美型,人形小腿沒有特別大的空洞,填補的比較完整,這點比鋼鎖要強很多,同時鋼鎖的小腿蓋板在淤泥中也有附帶,會附有對應款式的樣式,裝上蓋板後會影響變形,暫時也只能這樣了,希望後面的模具別再出現鋼鎖小腿這種情況,怪難受的。總體來說是款精品,喜歡的朋友不要錯過來源:78動漫

聖衣神話 EX青銅 白鳥座冰河(最終青銅聖衣)

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】 商品名:聖衣神話 EX青銅 白鳥座冰河(最終青銅聖衣) 售價:12000日元 發售時間:2023年8月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/390105.html 本次帶來的測評是聖衣神話系列的白鳥座冰河最終青銅聖衣版本,此款同樣是EX版本,加了合金腳掌,整體素質會比2006年的版本有較大提升,並且在配件中額外附帶了星矢、紫龍、瞬的替換面雕。 封繪包裝 高度對比 包裝風格和前邊的星矢幾人相同,塑造的相當華麗,背景同樣是浩瀚的星辰宇宙。 背面是造型展示 內部為三層吸塑包裝 彩色印刷的說明書一份 素體展示 高度對比 全高17厘米 EX素體的一大亮點就是合金腳掌,站立會特別穩 聖衣著裝 聖衣的實物顏色和官圖有一定的差異。聖衣材質是合金件與電鍍塑料件混合使用。 背面 細節展示 穿上聖衣頭盔需要替換前發,此次的冰河面雕基本是所有產品里最優秀耐看的了,左半臉會有繃帶。 頭盔上的天鵝細節不錯,眼睛嘴巴都有分色 頭發是黃色的成型色,做出了紋理細節 胸甲的浮雕有很好的還原,這款產品給了兩種規格的胸甲進行替換,造型上一大一下,下圖為大號的胸甲 小號胸甲 背部細節 白鳥座聖衣左右臂造型不對稱 整個裙甲為合金材質,腰帶扣有紅色的塗裝分色 後裙甲部分扣的比較牢固,沒有老產品松的問題 腿部聖衣覆蓋在膝蓋及一下,即使是最終青銅聖衣也肯定沒法和黃金聖衣相比 腿部側面的飛翼比較尖銳,小心受傷 背部可以替換上白鳥座翅膀,翅膀是塑料材質,不會太重,做的比較輕薄 翅膀能進行上下活動 也可以內外翻折 配件展示 冰河給了四張替換面雕,閉眼臉、流淚臉、咬牙臉、怒吼臉,四張臉的表現都很好,閉目臉的睫毛細節很棒。 配件中還附帶了星矢、紫龍、瞬三人的流淚臉 造型手五對,都需要替換手背甲。 聖衣形態 高度對比 白鳥座聖衣的生物原型是天鵝,兩個翅膀尺寸巨大,因為是騰空抬腳的姿勢需要用到支撐杆穩定中心。天鵝頭部還原了異色瞳的細節,一眼紅色,一眼藍色。聖衣的組裝牢固度不錯,沒有出現容易脫落的問題。 POSE展示 總結:這款冰河比較大的亮點就是面雕的還原度了,極其接近原著,表現很出色,此外附帶了星矢三人的面雕,多總比少強。EX素體的鐵腳表現一如既往的不錯,但是素體胯部關節強度不是很令人滿意,手裡這個有些松,也可能是中獎。聖衣的發色和官圖有一定的差距,實際顏色沒有那麼明亮,個人感覺還是官圖的顏色更好看,如果最終青銅的前幾款都買了,那冰河還是比較值得入手的,共鳴效果會很不錯。來源:78動漫

《猶格索托斯的庭院》需要什麼配置

《猶格索托斯的庭院》是一款非常有趣的模擬經營AVG遊戲,你繼承一座荒廢已久的別墅並欠下黑暗債務,而遊戲的畫面表現很不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最多隻需要英特爾的酷睿I5多核處理器。 猶格索托斯的庭院需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 7 處理器: Intel i5 Quad-Core 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要 2 GB 可用空間 來源:3DMGAME

《猶格索托斯的庭院》有什麼特色內容

《猶格索托斯的庭院》是一款非常有趣的模擬經營AVG遊戲,你繼承一座荒廢已久的別墅並欠下黑暗債務,而遊戲的特色內容也有很多,首先是建造旅社賺錢,這棟破舊別墅可以改造為擁有多個房間的豪華旅社。 猶格索托斯的庭院有什麼特色內容 建設旅社 賺錢!!賺錢多麼快樂!! 什麼,為了賺錢喪失一點理智? 【旅社本體】 這棟破舊別墅可以改造為擁有多個房間的豪華旅社! 作為一名對顧客黑心,但對員工很好的老闆,你為核心員工定製了專屬於她們的房間! ……啊,為什麼死神睡在坑裡? 【優美庭院】 拋開事實不談,這個庭院還是很好看的。 請無視食人草。 請盡快挖通礦洞和山林。 請關心每一個到訪庭院的客人,聆聽它們的神諭,獲得超凡的力量,同時注意控制自己的SAN值避免過早直面真理。 如果看見一隻長滿眼睛的巨大貓咪出現,請向前台索要病假條。 【山林開發】 在旅社和庭院之外還存在廣袤的山林。 合理開發,可以為你的旅社餐廳經營提供多種食材。 美食與鍊金 -將一些不可名狀的動物和植物放置在特定容器內。 -切碎。 -加入來自異國他鄉的神奇香料。 -加入一些特殊的礦物質。 -需要合適的火焰溫度。 「請問你說的是鍊金術還是東方神秘烹飪學?」 「兩個都。」 【美食】 旅社歡迎多種多樣的經營方式,我們通關的方式並非單一。 其中美食經營能夠幫助你快速消耗材料及積累財富。多幫助庭院裡到訪的客人吧!他們會從天南海北為你帶來各式各樣的食譜。 自動上架功能解放雙手,你可以僅僅使用一名廚師(霞露零)而達到躺著賺錢的資本家樂趣。 但你的貓貓形態需要努力進行山林探索,來為她提供豐富食材。 【鍊金】 和紅龍女王耶芙娜搞好關系,她將在鍊金工坊里勤勤懇懇地為你提供鍊金產物。 逐漸掌握更多智慧後,你可以通過提升鍊金等級,幫助鍊金工坊製作更多鍊金產物。 注意收集鍊金配方,能為你提供保持理智的關鍵道具。 當你的鍊金能力超凡入聖,你甚至可以製作超凡物品。 比如,傳說中的賢者之石。 來源:3DMGAME

推理AVG《殼之少女》STEAM版現已發售

懸疑推理AVG《殼之少女》現已登陸Steam,遊戲支持中文,售價76元,首發-20%優惠價60.8元。該作的續作《虛之少女》和《天之少女》也將由Shiravune在Steam上發行,目前正在製作中。 《殼之少女》的故事講述私立偵探接到了一位少女的奇怪委託「希望你能找到真正的我」,使他因而開始了一連串的調查。本作為《殼之少女》《虛之少女》《天之少女》三部曲第一作的高清重製版。登場人物超過30人,劇情峰迴路轉。由杉菜水姬老師繪制的人物有血有肉,讓人身臨其境。 來源:遊俠網

《孤島海妖》:沒有推理,全是懸疑

雖然有著兩部正傳《七人殺陣》與《六階謎題》在前,但如公路片般的獨立案件將本篇與正傳基本完全分隔開,是一部獨立性很高的外傳作品,可以單獨遊玩。 《孤島海妖》是一款主打懸疑的視覺小說,沒有配音,遊玩部分極少。美術風格優秀,故事優點在於人物描寫和氛圍感,懸疑故事節奏也不錯。但推理水平很低,為了懸疑放棄了很多邏輯性,結局的揭幕也依舊令人焦頭爛額。STEAM售價36元,通關時間在6到8小時,推薦想看美少女插科打諢搞推理且不糾結於邏輯的玩家以及系列粉絲。 更優秀的美術 對於文字AVG來說,美術設計有著關鍵的作用。也許是技術進步,也許是單純為了與數字系列區分開,《孤島海妖》在界面、場景、人物等方面與前作有很大的不同,都做了不同程度的改進。 首先是採取了非常規的文本框,使用氣泡的形式放置角色對話,這樣的設計較普通的下置文本有很多優點:氣泡直接指向發言人位置,能直接將發言與人物對上,不同樣式的氣泡框可以直接表達出角色語氣,同時也有更多的文字大小可選,配合立繪差分讓閱讀體驗很不錯。模擬漫畫的風格比傳統gal的人物高亮更符合閱讀邏輯,也增加了遊戲特色。 直接指向立繪比頭像發言更節省畫面空間,豎向排版讓畫面中能較為舒適地插入兩句文本,極大增強了角色的對話感。兩句文本共存也給快速閱讀提供了緩沖區,減少了呼出歷史對話的情況,閱讀更流暢。 氣泡之外,除了常規的並排站立對話,遊戲還有一些對峙以及模擬第一人稱視角和其他運鏡,都很有感覺,氛圍感很足。 人設與場景也有很明顯的變化。 三作的畫師同為一人,每作兩年的時間間隔下能夠看出明顯的畫力提升,雖然畫風都很可愛,但《孤島海妖》由繪本般的個人風格轉向了更成熟更固定的方向。加重勾線和顏色飽和度的提升是強化設計的手段,各個角色較前作在立繪上有更明顯的人物特色。同時背景由前作的手繪變為了3d輔助,光照也對現實進行了模擬,對話時的場景感提升不少。 日常與死亡並存的故事 《孤島海妖》的故事開始於主角團好友們的偵探活動,「麻婆豆腐」偵探團來到一個島嶼參加推理挑戰,嘗試還原一起六年前的凶殺案。這些當代大學生都抱著度假的心思來到這個熱帶島嶼,並沒有想著真要得到什麼大獎,故事就在輕松的氛圍中開始了。 可愛的美少女、明媚的海灘、對話間不斷的插科打諢讓整個故事都輕松無比,緩慢的進展甚至有些無聊,但突然一個選項過後,所有人就都死了,遊戲結束。這個危險是哪來的? 你嘗試幾次,選中了一個能夠倖存的路線,少女們將危機糊弄了過去,她們並不知道發生了什麼,甚至沒有多大的危機感,依舊參與著這個偵探遊戲,並繼續不斷地貧嘴與插科打諢,但你知道這是真的會死人啊。 所以從這刻開始,整個故事的體驗就不太一樣了:戲里少女們活潑脫戲,對話輕松搞怪,戲外的你開始留意一切可能的線索,替她們留意一切危險——以一個類meta的超游視角開始重新審視這個故事。 當然,如果你運氣夠好,確實可以直到通關都不會知道危機嚴重到會觸及死亡,這樣便會缺失上述的情緒波動。但結合最後超現實的結局,可以明顯看出這就是作者刻意設計的一環:在一個沒有預兆的故事里避開所有危險,做出所有正確的事。 這樣的設計雖然說不上高明,但配合全篇輕松的對話基調和適時的氛圍渲染以及能夠自圓其說的設定,讓遊戲的懸疑體驗十分獨特。 必須吐槽的故事結構和殘念推理 《孤島海妖》的故事重點在懸疑上,所以直到最後一刻,所有的秘密才全部揭曉,但遺憾的是,即使氣泡框的大小限制了單句對話的長度,也依舊沒法改變結局的臃腫。遊戲前期優秀的懸疑塑造和推理部分略過的問題在最後一股腦爆發出來,所有設定、人物關系和真相以及日後談通過兩個角色的站樁對話持續輸出而來,過度懸疑缺失的現實邏輯和推理部分極低的代入感讓整個揭秘都顯得無聊且漫長,十分折磨。 在故事的懸疑內容中,遊戲著重刻畫了某個到處搗亂的嫌疑人,讓故事變得危機重重,找不到破局的方法,但沒有留下任何線索,並排除了所有出場人員的嫌疑,十分空洞,即使最後謎底揭開,你也沒法將之前的橋段順利連通。而在推理部分,遊戲更是依舊採用了令人無語的做法——在故事最後才告訴你之前的線索不完整甚至還有假的,現在給你新的你再想想看。這讓這個貫穿故事始終的推理部分漏洞百出且啼笑皆非,毫無代入感和知曉真相的爽快感。 如果將推理視為遊戲的主幹並嘗試代入,在最後便會變得不幸。 基本純粹的視覺小說 借著「推理」這個標簽,《孤島海妖》中有著一些敲空格之外的內容,如詢問、搜查取證、推理質問和解密等,但他們都沒有任何可玩性。或者說是故意設置得沒有可玩性,以免讓你誤會這是個其他什麼遊戲。 這些其他內容出現得並不頻繁,基本均布在流程上,以不同的形式作為一個營造氣氛、了解劇情、調節故事節奏的工具出現,服務於整個懸疑故事,有一定設計性。所以,從這點上來說,《孤島海妖》的整體性很強,是一個極用心且出色的視覺小說。 總結 雖然遊戲有著推理元素,但整個劇本沒有任何敘事詭計和玩法支撐,「推理」二字只停留在題材上。在了解了這點之後,這個遊戲才能算做正常。 雖然在結尾的揭秘部分有著冗長的展開,但《孤島海妖》的懸疑氛圍以及人物塑造和閱讀體驗都達到了極高的水平,而且美少女很可愛,值得體驗。 來源:機核

NA H52 MILLER(救護車2.0)

本次要測評的是NA推出的小比例變形金剛——救護車2.0,在大黃蜂2.0之後,這回也終於迎來了救護車和鐵皮的2.0版本,初版的模具在小腿等處留下了遺憾,一起來看看2.0版本表現如何吧 包裝展示 背面是救護車和飛過山一起的畫面,出自G1動畫第一集,探長墜山,救護車准備進行救援 這也是為數不多救護車戰鬥平台登場的畫面 內容物一覽 附送了單獨的戰鬥平台 說明書 手型及武器 外觀展示 首先最直觀的感受就是人形四肢比1.0平整了很多,一是鉚釘不在腿部正面,而是腿部沒有分割的車玻璃,整體造型較為方正,比較有動畫的味道,通體都是白漆,質感不錯 放一張設定參考下 頭部的銀角是白色零件上漆而來 胸部相較1.0充實了很多,車玻璃兩邊的小零件有點色差,另外記得這里不要漏變。裙甲和胸部也是貼合的,沒有太大的縫隙,一體性比較強 背部觀感也是規整了很多 肩部頂端 身體側面雖然會有很明顯的內側卡榫和空洞,但感覺也是比空當要好太多 手臂可能是這次人形外觀上犧牲的一部分,小臂有一個大「袖子」 小臂幾乎是大臂兩倍還要多的寬度 手型共有握持手和可翻折開掌手兩種 可以握持武器 焊槍 腿部非常規整,沒有外露的車窗,基本都是白色,沒有很強的割裂感 腳部 腳底 四肢內側 其他配件展示 戰鬥平台是一體不可變零件,前面有透明件來還原車窗 下方有履帶零件,不可滾動 平台內的空洞可以收納零件 平台後方的武器可以轉動 也可以拆卸下來撞到背上,但不是特別緊,也不能水平旋轉 前方的武器可以拆卸握持 還有兩個特效件,鐵皮2.0附有背包和特效件,但是救護車沒有背包也給了特效件 可以插在腳底cos鋼鐵俠 ,但也不是特別緊實,應該不是原本的設計 可動展示 頭部不能低下,其他方向都能活動 因為關節可以上翻,手臂平抬角度非常大 也可以正常平抬 屈肘及腿部可動 膝蓋小零件比較單薄 另外注意屈膝時不要太用力,零件間會擠壓變形 膝蓋也可以靠小零件旋轉 腰部平轉無壓力 有一定彎腰角度 彎腰效果 挺胸比較輕微 由於變形設計,胸部內有一段拉伸范圍,像左圖那樣拉起後,可以增加胸腰可動 胸部上提後的活動范圍 此時挺胸也會露出較多空洞 腳部只能內擺,腿部側踢及腳部內擺范圍如下 變形過程 變形非常有意思,都是塊狀零件的拼接,手感不錯,非常解壓 首先解開胸部 小臂變形也比較巧妙,但是不可避免的就是大袖子了 翻起胸部,收納頭部,記得不要漏變胸兩邊的小零件 展開腿部零件,包成車形 最後把手臂扣上,變形完成 車形很Q,非常可愛,外觀方正且完整,接縫比較多,零件間存在一定色差 和原作比車形好像還是稍微短了一點點 側面車窗用的是金屬漆 車頭用的是透明玻璃,保險槓下方有點空 車頂比較碎,會露出兩個鉚釘,不太美觀 車尾保險槓由於有翻轉關節,缺了兩塊 車底盤側方露出來的零件不是平的,強迫症很難受 POSE展示 早知道還得是你,救子 做個瑜伽 總結 這款救護車和鐵皮的2.0在玩家間也是有一定爭議,車形和以往見過的玩具的確不太一樣,像是肥皂盒一樣,人形的大袖子也的確是明顯一些。拋開這兩點不看,我覺得還是不錯的一款產品,解決了1.0版本的很多問題,主要是變形很流暢,完整的人形變成完整的車型,非常舒適。四肢可動表現還可以,胸部不上提的話,活動起來比較受限。這款2.0救護車雖然也碎,但是勝在平整,可以接受這種外觀風格和價格的話,可以一試 來源:78動漫

壽屋: 23年7月 M.S.G系列 バーチュアスタイル01 劍套裝A

製品スペック 作品 M.S.G モデリングサポートグッズ シリーズ バーチュアスタイル 発売月 2023年07月 稅込価格 1,320円 稅抜価格 1,200円 スケール NON 製品サイズ バスタードソード:約105mm ロングソード:約95mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 51~200 素材 PS・ABS・PVC(非フタル酸) 設計 コマツマコト 製品説明 M.S.Gに新シリーズが登場!その名は「バーチュアスタイル」! バーチュアスタイルとはVirtuous(高潔で品のある)とStyle(姿)の造語です。 シリーズの特徴その1:これまでのウェポンユニットに多かったダークグレー単色と比べて、素組狀態での見栄えがアップしたカラフルな多色成型仕様。 シリーズの特徴その2:ウェポンユニットのシリーズよりも軽量で小柄となっており創彩少女庭園やFAガール、メガミデバイス、アルカナディアなどの14cm~15cmのキャラクタープラモデルに最適なサイズ感で造形しました。 第一弾である「ソードセットA」と「ソードセットB」は剣をテーマにしたアイテム。 ウェポンユニットシリーズでは少なかった実在する武器に近いデザインのソードが2種セットになった內容です。ソードセットAは定番の「ロングソード」「バスタードソード」に加えて懸架用のベルトがセットになっています。 創彩少女庭園のキャラクターなどにもたせれば「文化祭の演劇シーン」や「異世界転生シチュエーション」として遊べます。 もちろんFAガールやメガミデバイス、アルカナディアなどとの相性も抜群です。あなたのお気に入りキャラクターを「騎士」や「剣士」へジョブチェンジしちゃいましょう。 商品仕様 ■剣本體と鞘はシルバーとレッド、ゴールドの3色成型、組み立てるだけで見栄えの良い仕上がりとなります。 ■各ソードには専用の鞘が付屬。実際に鞘に納刀することが可能です。 ■懸架用ベルトは硬質PVC成型のため様々なキャラクターの腰に裝備することができます。 ※形狀的な制約によりすべてのキャラクター商品に対応するわけではございません。 付屬品 ■ロングソード(鞘付き)×1 ■バスタードソード(鞘付き)×1 ■懸架用ベルト×1 ■懸架用留め具 ×2 © KOTOBUKIYA 來源:78動漫

《實習班主任》評測:以另一種態度回到校園

農學類專業出身的我偶然接觸到內卷一詞還是農業經濟學相關的概念,近年來在中文網際網路上廣泛傳播,因此產生了語義偏移,今天我們普遍能聽到的內卷,更像是非理性內部競爭的代名詞。 而此詞最早普遍地出現在中文語境下,就是用於描述高考相關的社會現象。 今天我們要聊一款最近發售的養成類AVG《實習班主任》 遊戲主要講述了一名大學剛畢業的青年,回到母校接手快退休的恩師所帶領高考班的故事。整體基調明亮輕快,比起表面上看起來像班主任模擬器,我更願稱之為反卷先鋒模擬器。 主角的老班因為腰傷復發沒法把手上的高考班帶完,因此託付主角幫忙帶班,但是不負責具體科目,像是大學里的班導一樣。 而在這個班級中,我們需要著重關注9個刺頭,他們個個性格迥異,而且多少還帶點偏科。各種性格和成績問題的症結只有在與他們拉近距離之後才會暴露出來,劇情和故事也就此展開。 九個學生的劇本量挺大,並且人物塑造豐滿,各種時間點或節日,根據角色好感度的不同還會觸發一些特殊對話和支線。 ...

《春秋封神》金靈印集齊有什麼用 金靈印獎勵

一、金靈印獎勵 玩家收集齊金靈印碎片後就可以獲得狐尊半月。 二、金靈印碎片位置 第一塊:靈苗圃-後山苗圃 左上角藍色標記處(完成委託任務-解救門人) 獲取條件:完成委託任務-解救門人即可獲取碎片1 第二塊:臨鏡谷-雜姓村 左下角藍色標記處(合成鑰匙開寶箱) 獲取條件:製作一枚鑰匙,打開寶箱即可獲取碎片2 第三塊:臨鏡谷-北方洞窟 中間寶箱位置(完成委託任務-舊日洞窟) 獲取條件:完成委託任務-舊日洞窟即可獲取碎片3 第四塊:臨鏡谷-護山大陣西 左上角寶箱位置(寶箱直接獲取) 獲取條件:打開黃金寶箱即可獲取碎片4 第五塊:臨鏡谷-靈石洞1 上面藍色標記處(完成委託任務-意外洞穴) 獲取條件:製作一枚鑰匙,打開寶箱即可獲取碎片5 第六塊:臨鏡谷-河岸集市(水邊集市)大門進去後胡家大廳(完成委託任務-小狼妖的煩惱) 獲取條件:結束第三章,完成委託任務-小狼妖的煩惱即可獲取碎片6 第七塊:臨鏡谷-虛空之境 從虛空密室(虛空拘禁室2)中間藍色標記處進入到拘禁室2上方寶箱處(完成委託任務-同宗之儀) 獲取條件:打開黃金寶箱即可獲取碎片7 第八塊:臨鏡谷-樹妖森林2 左上方藍色標記處(直接打開寶箱獲取) 獲取條件:製作一枚鑰匙,打開寶箱即可獲取碎片8 第九塊:臨鏡谷-河岸森林(河西林地-山河林地隱秘處)武神寶箱獲取。 獲取條件:跟武神祭壇交流,出現怪物然後擊殺,出現武神寶箱獲取碎片9 來源:遊俠網

《春秋封神》狐尊半月怎麼獲得 狐尊半月獲取方法

一、獲取方法 半月的獲取方式非常簡單,玩家收集齊金靈印碎片後就可以獲得。 二、金靈印位置 第一塊:靈苗圃-後山苗圃 左上角藍色標記處(完成委託任務-解救門人) 獲取條件:完成委託任務-解救門人即可獲取碎片1 第二塊:臨鏡谷-雜姓村 左下角藍色標記處(合成鑰匙開寶箱) 獲取條件:製作一枚鑰匙,打開寶箱即可獲取碎片2 第三塊:臨鏡谷-北方洞窟 中間寶箱位置(完成委託任務-舊日洞窟) 獲取條件:完成委託任務-舊日洞窟即可獲取碎片3 第四塊:臨鏡谷-護山大陣西 左上角寶箱位置(寶箱直接獲取) 獲取條件:打開黃金寶箱即可獲取碎片4 第五塊:臨鏡谷-靈石洞1 上面藍色標記處(完成委託任務-意外洞穴) 獲取條件:製作一枚鑰匙,打開寶箱即可獲取碎片5 第六塊:臨鏡谷-河岸集市(水邊集市)大門進去後胡家大廳(完成委託任務-小狼妖的煩惱) 獲取條件:結束第三章,完成委託任務-小狼妖的煩惱即可獲取碎片6 第七塊:臨鏡谷-虛空之境 從虛空密室(虛空拘禁室2)中間藍色標記處進入到拘禁室2上方寶箱處(完成委託任務-同宗之儀) 獲取條件:打開黃金寶箱即可獲取碎片7 第八塊:臨鏡谷-樹妖森林2 左上方藍色標記處(直接打開寶箱獲取) 獲取條件:製作一枚鑰匙,打開寶箱即可獲取碎片8 第九塊:臨鏡谷-河岸森林(河西林地-山河林地隱秘處)武神寶箱獲取。 獲取條件:跟武神祭壇交流,出現怪物然後擊殺,出現武神寶箱獲取碎片9 來源:遊俠網

《春秋封神手遊》金靈印獲取攻略 金靈印碎片位置

第一塊:靈苗圃-後山苗圃 左上角藍色標記處(完成委託任務-解救門人) 獲取條件:完成委託任務-解救門人即可獲取碎片1 第二塊:臨鏡谷-雜姓村 左下角藍色標記處(合成鑰匙開寶箱) 獲取條件:製作一枚鑰匙,打開寶箱即可獲取碎片2 第三塊:臨鏡谷-北方洞窟 中間寶箱位置(完成委託任務-舊日洞窟) 獲取條件:完成委託任務-舊日洞窟即可獲取碎片3 第四塊:臨鏡谷-護山大陣西 左上角寶箱位置(寶箱直接獲取) 獲取條件:打開黃金寶箱即可獲取碎片4 第五塊:臨鏡谷-靈石洞1 上面藍色標記處(完成委託任務-意外洞穴) 獲取條件:製作一枚鑰匙,打開寶箱即可獲取碎片5 第六塊:臨鏡谷-河岸集市(水邊集市)大門進去後胡家大廳(完成委託任務-小狼妖的煩惱) 獲取條件:結束第三章,完成委託任務-小狼妖的煩惱即可獲取碎片6 第七塊:臨鏡谷-虛空之境 從虛空密室(虛空拘禁室2)中間藍色標記處進入到拘禁室2上方寶箱處(完成委託任務-同宗之儀) 獲取條件:打開黃金寶箱即可獲取碎片7 第八塊:臨鏡谷-樹妖森林2 左上方藍色標記處(直接打開寶箱獲取) 獲取條件:製作一枚鑰匙,打開寶箱即可獲取碎片8 第九塊:臨鏡谷-河岸森林(河西林地-山河林地隱秘處)武神寶箱獲取。 獲取條件:跟武神祭壇交流,出現怪物然後擊殺,出現武神寶箱獲取碎片9 來源:遊俠網

NA 普通版 H48S SIF 女錘神

本次帶來的測評是NA出品的小比例變形金剛女錘神(賽天驕)。賽天驕是十三天元之一,也是第一位女塞星人領袖。模具基礎還是近期的勞模阿爾茜。 封繪包裝 高度對比,很小巧的方形彩盒 封繪圖還是動畫形象,側面為兩種形態的實物展示 內部吸塑包裝 配件展示 天驕之錘,紫色為成型色,銀黃是塗裝。設定上可用於打造武器,也可作為武器。 開掌一對,握持手一對 本體展示 高度對比 正面 身形方面都是以阿爾茜作為基礎,進行了一部分角色專屬特徵的改動,這次紫色的觀感也較為舒服。 背面 細節展示 紫色頭盔有些過於貼合眼眶,不如動畫中形象那麼立體層次分明。眼睛等部分的塗裝倒是很規整。 側面 頭部後面的頭發是光澤質感,效果還不錯 胸部對比阿爾茜進行了一定的改動,造型更加圓潤一些 側面 後背的背包是車殼的折疊產物。紫色和銀色均是金屬色的塗裝,但有小范圍的出界現象。 背包兩側有著銀色的移印條紋。 肩甲部分造型是新規的,但由於尺寸較大,且是單段上抬,會一定程度上影響手臂平抬 襠部的裙甲分色較為細致 可以進行較大幅度的上抬。對腿部可動沒什麼干涉 大腿部位的樁位露出問題依舊存在 可動展示 可動可以參考阿爾茜測評https://bbs.78dm.net/forum/post/821685.html 載具形態 此次載具形態下的車窗和車輪都是透明材質的綠色零件。 襠部的裙甲變形後會拖底,有些影響美觀和阻礙推車 駕駛艙內有著方向盤和儀表儀器的細節刻畫。 POSE展示 總結:由於和阿爾茜是同模具,所以優缺點也不遺餘力的繼承了過來,可動表現較為不錯,頭雕的刻畫感覺不是很出彩。漆面塗裝表現較為良好,但相比官圖的色彩呈現感覺稍微差了點火候。載具形態下脫底問題比較顯著,一定程度上影響了美觀與把玩體驗。目前賽天驕的玩具也並不多,為了收集角色的話可以一試。 來源:78動漫

《決勝蒼穹》幻獸怎麼獲得 高階幻神獲得方法

決勝蒼穹幻獸怎麼獲得 想要擁有一隻拉風的幻獸嗎?想要獲得一隻能抗能打的夥伴嗎?那你一定要去打年獸(右上角限時活動即可進入)。 年獸內用對應得鞭炮轟炸年獸可以獲得一定獎勵(物品+對應的年獸積分),產出物品主要為經驗、元寶、殘魂碎片(加馴獸師經驗,很給力),幻獸蛋,產出物品可以去寶庫領取。具體看下圖。 200靈符鞭炮可以獲得2積分,大地紅可以獲得20積分。年獸積分可以兌換對應物品。 小編特意為大家整理了一份積分兌換表,各位可以根據自己的需求去換想要的道具。 鞭炮獲取方面,我們的每日充值界面的每日登陸禮包,每天會送一個小鞭炮。另外就是我們的活動內直接點擊鞭炮按鈕購買,當然平時也會有一些活動贈送鞭炮。 最後,友情提示一下,每周三buff是年獸積分獲取翻倍,想開年獸的等周三~ 來源:遊俠網

【吃喝玩樂】兩天一夜景德鎮自駕(其一)-丙丁柴窯

【景德鎮】 開頭不用讀系列,引用某度百科 江西在一眾城市里存在感特別低,21年的最後一次跨省旅行去的就是江西,傳送門:德興之旅 沒想到22年都接近年尾了,才第一次邁上跨省旅行,屬實不易一方面是景德鎮距離比較近,另一方面是低風險城市,避開十一人流,開始了這趟旅行雖然是自駕行,不過我比較喜歡自己的節奏,沒有去集市,當然更沒有趕景點現在大家太忙碌,以至於很多人把自己的時間都交付給抖音、小紅書,看完去景德鎮必去的xxx,來景德鎮必吃的xxx,不玩這個等於白來景德鎮,等等,陷入不去肯定後悔,去了更加後悔的死循環。這次的攻略帖應該會分幾期,雖然去過景德鎮的人很多,但顯然我們似乎有了不一樣的見解,旅行是生活的延續【關於出行】 景德鎮-疫情政策:低風險抵達 Covid-19 test 48h/3天2檢 因為是低風險到低風險,進出都比較方便,所以選擇了動車到達後本地租車,而不是選擇直接自駕 走到哪,咱就把字練到哪,百年孤獨里的一句話「All brilliant that has appeared in life will eventually be repaid for lonely」不知道是不是景德鎮的原因,反正可選車型真的不多,聽很多朋友說景德鎮路很難開,選的城市SUV,只比經濟型貴30後面才知道,難開是因為電動車各種客廳散步和本地牌的野蠻霸道 後面有些超出使用時間,實際最後費用為720元,其中租車費用500元,油費120,保險100相機:Nikon Z6,sigma35 1.4art,sigma135 1.8art,Nikon 85mm f1.8G 閒言少敘,下面開始正片【丙丁柴窯】 沒有做攻略,一路都是未知的挑戰,很多人說踩雷人巨多路巨遠的丙丁,去了之後幾乎沒有遊客,光線也出奇的舒服 我也不知道為什麼,租車車牌是瓊A的,以至於在城區各種被本地牌bibi 45分鍾途徑了351國道的江西段,路況有些差,大車有些多,可能是年紀大了,不在意車子什麼性能什麼馬力,能開就好也可能是疫情後訓練出的自駕經驗,覺得一路都是未知的風景特別愜意 丙丁柴窯:設計方:張雷聯合建築事務所地址:景德鎮市,江西省,中國主創建築師:張雷設計團隊:張學建築面積:1800平方原案設計圖 正面設計圖 側面設計圖 張雷設計|浮梁丙丁柴窯原案以Tadao Ando光之教堂為藍本,光影里走出的新中式柴窯。火是窯的靈魂,丙火是陽火,像太陽一樣熱烈、強烈的火;丁火是燭光、月光,溫柔、內斂。丙火和丁火融合在一起,陰陽相濟,才能燒出好瓷器,也是丙丁柴窯的寓意。 景德鎮燒造出無數精美的瓷器,但這些瓷器在燒成過程中卻離不開匣缽的保護,一匣缽一瓷器,匣缽的使用避免了陶器與火焰和木灰的直接接觸,保持了釉面的完整色調一致。也避免了燒制而成的瓷器被窯爐中的灰塵木屑所沾污,影響了釉面的質量,整體上提高了燒成瓷器的質量。正是因為匣缽在景德鎮瓷器生產中的重要性,所以匣缽的製作技藝在景德鎮代代相傳。 把燒窯比成燒飯你就容易理解了。柴燒相當於柴火燒飯,需要人工添加柴火,溫度控制全憑經驗,而電窯、氣窯就相當於電飯鍋做飯,溫度穩定,成品也比較穩定。當然這只是工具不同,跟瓷器好壞和價值高低沒有必然聯系。 不停有遊客試探想往里走,不得不雇了一個阿姨專門坐那讓他們不要進去 抓拍了一張路人 【Daily Cherry Coffee】 咖啡群大家推薦第一家,自烘焙門店,聽說周迅和阿雅在景德鎮期間常來這家店車位非常難找,我選擇把車停在雕塑瓷廠再滑板過來相對於之後要去的藍兀咖啡,我會更喜歡Daily...

魔方 MS-B16A 大力士(動畫色魯莽)

先來個魯莽的經典場面,當眾人正忙活著搶救大哥時 魯莽說。。。 後來他又說 堪比《武林外傳》里大嘴「咋不叫同難客棧呢?」的靈魂發言,正如其姓名,魯莽也貢獻了不少的笑點,不過普通版魯莽已經是4年前的玩具了,這次的玩具色也是相當於變相再版了,讓我們看看玩具表現如何吧 包裝展示 內容物一覽 魯莽的配置比較簡單,沒有額外配件 角色卡 人形 外觀展示 手臂和臉頰做了金屬銀色塗裝,身體變成了深淺兩種紫色搭配的形式,比較符合動畫中的形象,槍塗成了紫色,車窗塗成了藍色,四肢比例比較協調 頭部 憨憨的造型,相比動畫更瘦一些,細節也豐富一些,臉型看著有點眼熟,這不是王奎榮老師嗎? 平常是扣著車頭的 胸部及襠部 身體側面由於變形設計,會有些空洞 背部 手臂 金屬色塗裝,但可能也是因此手型轉動比較費力 手型有類似裝甲的設計 可以握持武器 腿部 小腿收納的還是不錯的,非常規整,大腿和襠部零件會有一些飛邊 腿部側面 腿部後面 腳部 可動方面可以參考普通版魯莽測評 https://bbs.78dm.net/forum/post/605706.html 偽裝形態 車型是一輛半掛拖車,變形過程和車型結構都比較簡單,沒有太多的細節,但也因此比較適合把玩 擋風玻璃做了金屬色塗裝,取消了保險槓的銀色塗裝 車頂 充當煙囪用的整根手臂, 車輪結構沒有改變 腰部收納的很自然 車尾也取消了後保險槓的銀色塗裝 POSE展示 我將以脈沖高達形態出擊! 自帶躺椅 G形態(bushi) 泰山壓頂 耗油根 摔個爵爵 踢個爵爵 總結 這款動畫色魯莽個人認為還是比較好玩的,金屬色塗裝增加了不少質感,本體雖然結構和細節都比較簡單,也沒有很多配件,但把玩和變形起來非常流暢,手感不錯,做工方面這回就是有少許的飛邊,還算可以接受的程度。這回變相再版價錢也還可以,畢竟結構簡單,錯過了普通版魯莽的玩家可以看看這次的換色版本 來源:78動漫

AVG《魔法使之夜》11 月推出試玩 DEMO

文字冒險遊戲《魔法使之夜》宣布將會在 11 月推出免費試玩版。本作是 TYPE-MOON 在 2012 年發售的視覺小說遊戲,將於今年 12 月 8日移植到 PS4/Switch 平台。移植版將會高清化全部素材、追加全語音,並支持中文。 來源:篝火

《原神》3.1版赤沙石板權能獲取攻略

赤沙石板是在世界任務「沙海迷蹤」中獲取的,學者提爾扎德把它交給我們。 當權能提升時,我們能互動的機關也越多。把權能升滿時,我們在沙漠的探索就能無往而不利。 很多沙漠地表的機關在權能滿級之前都不能互動,提示「未持有足夠的權能」。 如果按著這個攻略做完就沒有這方面的擔憂了。 可以在背包的任務欄中查看赤沙石板,與3.0須彌雨林版本的森林書相似。 還是強烈推薦先完成這個流程極長的世界任務「沙海迷蹤」,它會帶領你大致探索須彌的大部分地區,剩下的就要自己親自探索了。做完這個任務後,如果順路完成附近通路的探索,應該最後只會剩下這兩個傳送錨點未開啟。赤王陵下方過不去,要從鑠石之丘過去。 現在來談談赤沙石板的五級權能。 正常探索的話,應該能在上述的任務中獲得兩級權能,有三個圖標亮起,圖標數=權能級數+1,以此類推。 前兩級權能跟隨任務就能完成。 一級權能 一級權能在任務中跟隨指引就能完成。從赤王陵東側大門傳送點進入大廳,乘電梯上升,再爬上幾階樓梯就能看到。 二級權能 從赤王陵北方那個地下傳送點往南方走到赤王陵下方的,來到祝祭廳,需要藉助四葉印飛到高處的大殿。 然後引導附近藍色的元能火苗經過數個底座,進入元能火炬的底座,就能在上方的大殿中獲取二級權能。 正常來說在「沙海迷蹤」中應該已經完成了。後面獲取權能的方式也是如此,不過數量是三個,位置與路線要復雜,難找一些。 三級權能 這下就沒有任務指引了,完全需要玩家自己找,不過難點不在於怎麼獲取權能,而在於獲取權能的位置在哪里,也就是上圖中那個裝置。 傳送到我上面那個攻略中開啟的這個地下錨點。 通過四葉印飛到右側上方有個草神瞳的破洞建築上,里面有個烤火的丘丘人和一條狹路。 從狹路進去,末端是一個落差極大的大洞,從大洞跳下去,這就是我們能獲取權能的地方。 初始狀態這里水位比較高,但是當我們逐個引導元能火苗進入火炬底座時,水位就會逐漸降低。 這里需要引導三個,完成後獲取權能。 這里提前說明一下,雖然遊戲中也已經提示過,就是元能火苗十分脆弱,一旦被藍色的風扇吹到就會熄滅,回到上一個底座。 所以要麼用開關把風扇關掉,要麼卡著風停的時候立刻把火苗驅趕過去。 這里有一處隱藏火炬的大廳,先獲取藍色四面體權能,讓隱藏的顯形機關顯露出來,再靠近火炬就能點燃了。 此外還有擊敗特定敵人(構裝體)才能解鎖元能火苗的時候。 能同時驅趕多個火苗,在底下這個寬闊的大廳里到處轉轉就能看到了。 在最後一次水位下降時,需要跑到最遠處的通路。 完成後,可以從那個通路繼續走,遇到仙靈,開啟到赤王陵下方一個開闊山洞的通路。 這里只能單方向開啟,在另一端是開不了的。從赤王陵西南方的地下傳送點過來可以看到。 四級權能 如果之前還沒開啟赤王陵旁邊那個秘境的,可以先從「沙海迷蹤」任務中開啟的傳送點走過去,如果開啟了就直接傳送到秘境。 到了秘境後往左下方那條通路走,走到底後貼著左邊的岩壁繼續往高處走。 然後就到達權杖廳了。 這里下方的元素方碑,通過移動旁邊對射光線的機關點亮。 三次調整使兩側的元素相同,可以分別使水位下降,出現敵人守護的寶箱,出現風場。 底部的三個寶箱同樣需要引導兩個分布在權杖廳的火苗進入附近的火炬底座解鎖。 以上的如果都做完了,就可以開始獲取四級權能了。 傳送到赤王陵東南方權杖廳的地下傳送點,如果沒開希望你在之前就飛到這里來開了。 從右邊那個門進去。 途中經過一個藍色屏障的聖章石房間,可惜現在權限不夠,還要升級後才能獲取。 途中看到元能火苗就過去觸碰引導。 然後走到最里面右側的電梯間,跳下去到地下二層就能看到又一個火苗,到地下三層可以看到提升權能的地方。 把這個區域里的三個元能火苗都驅趕到這個房間里的火炬底座,就能獲取四級權能。 五級權能 在完成世界任務「沙海迷蹤」現實的第二天及以後,傳送到阿如村的七天神像就能觸發任務「二重證據」。 這里可以遇到一個聽說提爾扎德來赤王陵後寫出了一篇優秀論文而眼紅的學者索赫爾,他也想來這里碰運氣,卻被教令院派來的傭兵攔住了,就說我們和提爾扎德都是騙子,偽造了這一切。 並且也和之前的提爾扎德一樣,認為赤王是個暴君。 我們與他交談後,就去石板指引的渡厄廳收集證據去打他的臉。 傳送到赤王陵南方的這個傳送點,現在這里的大門能打開了,然後進入渡厄廳。 在這里,我們又需要引導三個元能火苗,可以同時驅趕。正前方是衡准大廳,我們獲得五級權限後再去。 引導進入下方二層的小房間。 這樣,石板的五級權限就全部獲取了。大功告成! 外面右側的房間打開後有一個華麗寶箱,還會飛出幾個新的元能火苗,可以以後繼續做。 之後就是跟著任務指引,來到渡厄廳正前方的衡准大廳,進去後開啟四個裝置進入中間的「大傢伙」傳送,然後再經過一段流程後能到達赤王陵上方,改變赤王陵的外觀,清除赤王陵上空的黃沙。 然後我們就能去給索赫爾交差了,索赫爾看到那一幕都驚呆了,這麼多年從來沒見過赤王陵有這麼大的變化,簡直是個奇跡! 這下他見到我們才明白原來我們和提爾扎德做的都是真的,然後立刻變得油滑起來,說自己一直都很相信提爾扎德,他是個很優秀的人。 但是我故意連著說我們都是騙子,最後還是他許諾有豐厚的報酬派蒙才替我答應下來。 之後他會請你去探索四個地方,可以以後繼續慢慢做。 來源:遊民星空

好評如潮AVG《海沙風雲》將開啟周邊眾籌計劃

由異美工作室開發、熱脈遊戲發行的文字冒險遊戲《海沙風雲》的周邊眾籌項目將在【摩點】、【Kickstarter】網站同步開啟,即日起可在摩點進行眾籌預約。 參與眾籌的粉絲將獲得包括立牌、簽名板、柯羅莎同款水晶項鏈等多款回報檔位的周邊,更有1:7柯羅莎手辦!而藉助大家的支持,《海沙風雲》也將增設文本語言類型以及移植主機平台,讓更多玩家加入柯羅莎的冒險之旅。 周邊的效果圖可在眾籌頁面進行預覽,傳送門:點我。 眾籌將於10月13日19:00-11月13日19:00開啟,目前處於預約階段,喜歡就點「看好」收藏支持吧! 《海沙風雲》是一款文字冒險遊戲,玩家會以在「海與沙之都」一一貝讓的一名打工人少女柯羅莎的視角展開一次牽扯幫派鬥爭、犯罪陰謀、家族恩怨等諸多元素的驚魂歷險。 遊戲包含多達9條主線劇情、16個分支結局和三百多個選項,玩家通過在50萬余字的劇本中不斷做出選擇來推動故事的發展。你的選擇將帶著柯羅莎前往貝讓的不同角落,加入不同的勢力,與形形色色的角色建立羈絆,進而影響她、其他人和這座城市的命運。通過做出不同的選擇,你將能夠在同一時間線上,以不同視角來閱讀故事內容,獲取情報碎片,並最終拼湊出《海沙風雲》中陰謀與秘密的全貌。同時,遊戲採用了全程粵語配音,突出了「港式警匪片」的電影感,配合黑色幽默的文本與全程埋藏的各類梗與彩蛋,供玩家在遊玩途中會心一笑。 朋友,歡迎來到「海與沙之都」貝讓!沒錯,打工人柯羅莎這次驚天動地的大冒險,將會由你親手決定。《海沙風雲》的故事發生在遙遠的大陸科爾賽斯,面朝海洋、背靠沙漠的港口貝讓坐落於大陸一隅,因其極佳的地理位置,引來了無數勢力覬覦的目光。自上次戰爭結束,這里的和平已維持了二十餘年;可在平靜的表象下,暗流涌動、泥沙俱下,某個巨大的陰謀在「地下世界」正急速蔓延……柯羅莎,作為一個普通的貝讓人,你能阻止陰謀得逞嗎?你,又該如何改變這座城市呢? 許多年以後,柯羅莎仍不斷回想起那個貝讓港的清晨:又咸又冷的海霧散去,蒸汽帆船在遠處低鳴,她穿戴好機械臂,准備開啟碼頭搬運工的平凡一日。這位紅發少女做夢也想不到,自己的人生即將在這一天改寫—— 來源:機核

Rothmans coffee樂福門咖啡

封面請用這張,謝謝。↑ 如果無法播放,請點擊此處在新窗口打開 一家酷酷的機車主題咖啡館,坐落於一個地圖上都搜不到的地方,老闆很不錯,看了我拍的圖片,賞了杯檸檬茶。 來源:Chiphell

青春戀愛AVG《傳述之魔女》現已在Steam發售

由Fragaria開發的文字冒險遊戲《傳述之魔女》現已在Steam平台正式發售,首發購買享9折優惠,只需61.2元遊戲有試玩版。遊戲目前僅支持日語,將在今年10月添加中文。 搬家去沖繩離島的少年,卻發現本應相依為命的外公早已人間蒸發。當抱有必須在離島生活覺悟的同時,偶遇了自稱魔女的少女。與會施展異界魔法的少女,在這有著濃厚琉球文化根基的離島上一同生活。迎接著兩人的命運將會是…… 遊戲預告 遊戲Steam:點擊此處 遊戲簡介 遊戲方式 《傳述之魔女》為傳統文字冒險類遊戲。 藉由點擊滑鼠及閱讀劇情文字來推進劇情。 遊戲特色 遊戲種類 :青春戀愛x幻想 選項   :單路線劇情 遊戲時間 :約10小時 語音   :全語音(暫定) 劇情簡介 自幼便失去雙親的「西銘光」長期寄宿於姨媽家中。 在高一春假的時候,光突然被告知自己必須去投靠外公生活。 於是,他不得不獨自一人乘坐快艇前往人口甚至都不滿千人的沖繩離島「渡夜時島」。 在懷揣著不安的心情抵達外公家後,光發現外公早已移居海外。 光試圖向姨媽確認事情的緣由,卻發現姨媽一家已經完全失聯。 原本預計要轉學過去的當地高中,也完全沒有他的轉學申請記錄。 光就這樣被姨媽一家所遺棄。 茫然不知所措的他,獨自漫步於夜晚的甘蔗地中。 在那里,他偶遇了身著神奇服飾的少女——「莉露」。 毫無獨立生活能力的原高一學生——光。 毫無日本生活常識的不明人物——莉露。 兩人在彼此的幫助下,開始在離島上生活。 然而,神秘的莉露來到渡夜時島的真正目的是…… 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 10/11 處理器: Intel Core 2 DUO相當以上 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: 1280x720 存儲空間:需要4 GB可用空間 來源:3DMGAME

IMS 1/100 KOG炮裝版 應該算是第一個發完成圖的吧

今年5月發售的新版IMS KOG帶破壞炮版,感覺好像還沒看到有人發完成圖,我這慢慢悠悠做結果可能還成首發了,這次的破壞炮版本體和之前發售KOG是完全一樣的,只是增加了動畫里KOG首次出現時帶的破壞炮,和一對老設定的拖鞋腳型 而這兩對腳型比較坑爹的是只能選擇裝高跟鞋或者拖鞋,因為連接件等零件只有一組,並不能全都組好成為替換件,我是後來在海鮮市場收了一套雷德的零件用上才做成了替換件,好了下面上圖吧 好了,下面是換上拖鞋腳型擺一個經典的橫炮造型 以上,感謝觀看來源:Chiphell

2022年7月上海兜兜轉Plog

被富婆嫌棄胖,這個月溜馬路次數顯著增加,攝影健身了解一下。器材:索尼A1,主要是50GM,偶爾35GM7月4日多雲到陰27℃-33℃富民路,進賢路,五原路和永福路 富民路的BISTRO已經開門 一間上新的服裝店 進賢路口宿醉的人 機器修鞋開鎖修鎖 天氣好,保安都忍不住拍照留念 進賢路的林蔭道 五原路,每天都聚會的老頭兒 永福路,地上的彩虹 德國領事館隔壁的不知名店7月5日五原路多雲有雨 27°C-35°C 牆頭草 出門遛彎的狗子 煤氣公司的人 順豐快遞和剛才的狗子7月6日烏魯木齊南路晴到多雲 28-37℃ 中英文的天平街道核酸監測點 主營電動車的自行車行 交通巡邏 衡山路口,晨跑的人 烏南幼兒園放假了,在刷新油漆 賣桃子的人7月7日淮海中路局部地區陰有陣雨或雷雨 29-37℃ 遛狗的小哥 iapm里的人偶7月8日五原路,烏魯木齊中路,安福路,武康路,湖南路多雲午後到夜里有雷陣雨 29-37℃ 五原路上雷打不動上班的停車收費大爺 烏魯木齊中路,醃臘店 紅摩托 花臂小哥 用共享單車晨練的小哥,話劇大廈門口 安福路網紅第一店BM,門口的車變成了甲殼蟲 野獸派門口的花從繡球花換成了暖色系品種 武康路復興西路路口 湖南路,輪滑7月11日南昌路多雲有陣雨 30-39°C 瑞金社區服務站 全場特賣 民宅 開了很多年的水果店 拒絕擺爛,開始擺攤 科學會堂附近 上海市氣功研究所醫療門診部 裝修中的新店 南昌路核酸監測點7月14日長寧路,愚園路多雲到晴午後局地短時陣雨或雷雨 30-40°C 商場開業前,等待核酸進場的工作人員 疑似隔離點和密接隔離點 愚園路,石獅子兩邊都在裝修 桃園坊 FIU GALLERY 愚園路1161號 遛狗的夫婦 小院籃球架 燒毀的電腦擺設7月15日湖南路,武康路,安福路多雲到陰 30-38°C 魯馬滋門口的自行車,鏡頭起霧了 武康路,拍婚紗照的和遛狗的 武康路安福路口 安福路,街拍的 打包發貨7月18日武康路,湖南路小雨 28-38℃ 交警指揮交通 父女 CHLOE CHEN的保安 杜拜世博會的海報 武康路湖南路口,花店員工 湖南路,騎車上班的人7月20日湖南路街道,宜川路街道小雨 27-36℃老大爺的退休生活和小屁孩的雙減生活 打牌 都在等你出牌 遛狗和遛娃 遛鳥聚會 遛狗的人和不願意遛的狗 被迫出門的狗 去逛超市了 小小年紀就會摸魚 剃了毛的狗子 騎車組 槍戰組 舔腳的黑貓警長7月24日中潭路小雨到中雨 28-36℃ 人民警察、環衛工人免費供水點,公益免費口罩,可堂食 昌化路橋上放風箏的人 椅子,剛才有人在這里看書 網球場,天熱沒人來 游泳池,荒廢2年了 野貓,未做絕育 野貓,公的,已做絕育 不是很情願這麼熱時候出門的狗子 家長自發組織的幼兒園畢業典禮,可能孩子們都沒怎麼去過學校7月25日淮海中路晴間多雲為主 27-35℃ 膠片機大佬 地圖採集車7月26日高安路多雲 27-37℃ 一次遛四條狗 小院門口 柯基,相位對焦在黑色物體上容易翻車 高安路上一個非常好看的門 窗里有一個很大的扇子 高安路9弄小區7月27日光復西路,高安路,用了35GM多雲 28-39℃ 必須戴安全帽 拆遷 廢棄車輛 高安路核酸檢測點 高安路建國西路,買菜 附近的狗子 老大爺很好奇我在拍什麼 釣魚佬戰車,後面門頭寫著南無阿彌陀佛 阿麥倫公寓7月28日武康路,湖南路,用了35GM多雲 27-36℃ 興國路泰安路 建築工地 武康路280弄 武康路湖南路,常規打卡 湖南路,拍廣告的 湖南路淮海中路,自行車7月29日上海地鐵四號線陰轉多雲 27-35℃ 工人先鋒號進站了 早高峰還未到 對面站台 中山公園,他在等三號線 早高峰來了 延安西路站,因為邊上的天山公園出名 宜川路站 好天氣 本次Plog分享完了本月多日氣溫突破40℃,對生活、工作帶來諸多困擾。經常早上8點多就升溫至35℃以上,路上行人明顯減少。希望穿防護服的防疫人員能得到恰當的防暑降溫措施。來源:Chiphell

AVG《青夏軌跡》將推出中文版 開場動畫欣賞

HIKARI FIELD正式宣布,將製作並發行《青夏軌跡》國際中文版。中文版官網現已開放:https://hikarifield.co.jp/aonatsu/ 本作是由日本美少女遊戲資深大廠 GIGA/Entergram (戲畫社)打造的力作。發售後贏得市場普遍贊譽,並榮獲萌系遊戲大賞年度劇本金獎,也在美少女遊戲大賞中斬獲諸多獎項。 此後陸續在PS4、PSV和NS平台推出家用機版。 本作由在動畫與輕小說界均有活躍的知名插畫家U35負責原畫與角色設計,由大地小貓與冬野胴服聯袂擔當劇本。由新銳音樂人蝦丸咖喱伯爵製作音樂。人氣聲優小鳥居夕花(代表作《千戀*萬花》、《金輝戀曲四重奏》)、夏和小(代表作《遊魂2》、《星光咖啡館與死神之蝶》)和實羽優希(代表作《雪境迷途遇仙蹤》)為本作女主角獻聲。片頭主題歌由超人氣歌姬KOTOKO(代表作《千戀*萬花》OP)獻唱,片尾主題歌由新銳歌姬紫咲螢(代表作《Re:LieF~獻給親愛的你~》OP)獻唱。 《青夏軌跡》國際中文版將擁有超越原PC版的1920X1080的高清畫質,並將支持額外內容。預定將於2022年內推出。官方中文版開場動畫現已公布,敬請欣賞! CG欣賞: 來源:3DMGAME

24年前的冷飯懸疑AVG《人偶的傷痕》重製版今夏上市

Mamekujira宣布,將徹底重製1998年製作的恐怖心理懸疑ADV《人偶的傷痕》,重製版將在今夏於Switch平台推出,宣傳片一並公開。 《人偶的傷痕》是1998年在PC平台上推出恐怖懸疑AVG遊戲,本作是描繪了追尋失蹤的姐姐而來到東京的明日美,憑借著接近心理的恐怖元素和極具戲劇性的場景,成為當時的熱門作品,一度被刊登在神秘雜誌上,並成為獨立遊戲的先驅。 重製版策劃方案由當時重振「Child-Dream」品牌名稱的Mista Stories和Mame Whale共同開發。 本次推出的Switch重製版,在原作劇情後半段追加了大量新內容。並新增了從配角視點描寫的群像劇劇情,登場人物立繪、劇情過場插圖也均得到翻新。恐怖要素可以選擇開啟還是關閉,即便不擅長恐怖遊戲的玩家也可放心遊玩。 《人偶的傷痕》現在正在任天堂審核中,預定今年夏天發售。 來源:遊俠網

日系&無主燈家裝小居

上海普陀無名老小區,將2棟樓背靠背的兩間一居室,合二為一打造成2.2.1的格局日系風格外加無主燈設計,另外考慮了家居智能,燈光等皆可手機遠程控制 1988 發表於 2022-7-3 20:18 木色的用的什麼板 全屋用的愛格板上海普陀無名老小區,將2棟樓背靠背的兩間一居室,合二為一打造成2.2.1的格局日系風格外加無主燈設計,另外考慮了家居智能,燈光等皆可手機遠程控制 linsanityagain 發表於 2022-7-4 15:38 請問書櫃里面的帶玻璃球形燈有tb關鍵詞嗎?我嘗試搜了一下都是沒有玻璃罩的。 ... 拿了幾十年前奶奶家的舊燈改造的,拆了底座和燈頭,裝了復古燈絲的燈泡感覺整個色調更加偏灰黃一點更加日式衣櫃沒有和服啊。差評來源:Chiphell

LECHERY: 22年12月 1/5 SANIS

新品價格    34,100円(稅込) 發售日期    2022年12月  廠商    LECHERY https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-141902&page=top&a8=3k7Hqk8V-O_Qp7uzC5z4w1fP1QcqJV7bFVTdInaVgkBlgGBV-lgOgd0zv1fQzO7O.O7ev4g1ZD73gkRQ-1fPHJyjxs00000003017001 製品仕様 塗裝済完成品【スケール】1/5【サイズ】全高:約28cm【素材】PVC、ABS、PU 解説 見るもの魅了するまなざしと、その美貌はまさに『美の悪魔』・・・。中國で人気のイラストレーター『CLAYM』氏のオリジナルキャラクター「Sanis」を1/5スケール塗裝済完成品として発売です。『CLAYM』氏の描く、繊細かつ魅了される美麗イラストを大ボリュームの1/5スケールでフィギュア化致しました。細部にまでこだわりぬいた、その姿をお手元でお楽しみ下さい。 來源:78動漫

文字AVG《近月少女的禮儀》現已於Steam商店發售

《近月少女的禮儀》於2022年6月17日在Steam與HIKARI FIELD STORE同步發售,且周邊特典活動已於16日上線摩點眾籌。 本作包含雙平台激活版內置簡繁日三版本內容,並以1920X1080的高清解析度展現出超越原版的畫面表現,且是一次性收錄《近月少女的禮儀(包含小倉朝日全語音)》和《近月少女的禮儀After Story》,以及愚人節企劃《衣遠哥哥大人華麗的一天》特別篇章的超豐富內容的合集版!也將支持更多額外內容,首發僅需69元即可獲取! 遊戲宣傳片: 主人公大藏遊星,作為代表了日本財界的「華麗一族」的大藏家的末端,其出生就被寄予厚望。 在優秀的親人與家庭教師身邊被嚴格培育的遊星,雖然各方面都很優秀,但換句話說也不過是一隻籠中鳥,過著與普通人的夢想與希望毫無關系的生活。 就在這時,遊星首次得到了一個脫離家族的監視、獨自來到外面的世界的機會。他化身為毫無名氣的庶民女子小倉朝日,隱藏自己的身份潛入了上流階層的子女雲集的服飾專修機構"菲利亞女子學院"。 作為相關一環,遊星(朝日)將以侍候學院第一的超級同級生、櫻小路露娜的女僕身份,在她所住的"櫻公館"勞作。 也因此,他還會在那里與跟露娜有關系的一眾學院生同住。 一位是來自瑞士的高傲留學生,尤希爾。 一位是繼承傳統花道系譜的大和撫子,花之宮瑞穂。 另外一位,則是在主人公少年時代喜歡上他的庶民派社長千金,柳之瀨湊。再加上一眾獨具個性的大小姐,以及跟隨她們的超個性的侍者,更讓遊星(朝日)的生活波瀾萬丈。最終,遊星能否一直偽裝著身份(主要是性別),平安度過公館與學校的雙重生活中呢? 本作是日本美少女遊戲資深大廠 Navel為紀念品牌創立10周年而製作的女裝題材作品。 因其經久不衰的超高人氣而衍生出多款續作以及外傳系列《少女理論及其周邊》,成為了過去十年間業內最具影響力的系列作品之一。 本作曾榮獲萌系遊戲大賞的年度大賞,也在美少女遊戲大賞中拿下過綜合第5、劇本第2、畫面第4、音樂第2以及角色第1(櫻小路露娜)等多個獎項。 《近月少女的禮儀》由業內知名女性畫師西又葵與鈴平廣聯手擔當原畫與人物設計,由真紀士擔當企劃,由創作了該社《SHUFFLE!》系列、《我們沒有翅膀》等名作的王雀孫等當家劇本陣聯手執筆劇本,並由知名團體Arte Refact負責打造音樂。 由人氣歌姬美鄉秋、佐咲紗花、橋本美雪分別獻唱遊戲片頭主題曲、片尾主題曲及插曲。 Steam商店傳送門:點擊這里 來源:3DMGAME

A+: 22年7月 1/6 戶鞠優子 Ver.2

新品價格    22,550円(稅込) 發售日期    2022年7月  廠商   A+ https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-140970&page=top&a8=3k7Hqk8V-O_Qp7uzC5z4w1fP1QcqJV7bFVTdInaVgkBlgGBV-lgOgd0zv1fQzO7O.O7ev4g1ZD73gkRQ-1fPHJyjxs00000003017001 製品仕様 塗裝済完成品【スケール】1/6【サイズ】約全高29cm×全幅15cm×奧11cm【素材】フィギュア本體:PVC、台座:アクリル【その他】キャストチェンジ仕様【セット內容一覧】フィギュア本體差替えボディパーツ出欠簿・指示棒金屬製エッチングメガネ(白赤2種)透明アクリル台座 解説 原型製作:龍佑作家ブラザーピエロ氏の単行本「お姉さんと汗まみれ」より「戸鞠優子」が日焼け肌で再登場!バカンス帰りの淫臭漂う特別授業を是非お手元で!!本製品はボディパーツ差し替えによりお好きな狀態で展示可能です。メガネパーツは練り消し、撮影用ワックス等で取り付けて下さい。 來源:78動漫

看那一輪悠悠玄月——格拉蘇蒂3604,十萬以內最美正裝腕錶

前言:年過40,今年工作上會有一些變化,所以很想送自己一支表作為紀念,鞭策自己更加努力的去奮鬥,發個文章記錄一下。 一、選表:工作性質原因,手錶不適宜太過高調,主要訴求是正裝大三針(最好帶日歷),表盤簡潔,表徑最好40mm以內即可。結合自己預算,所以篩選起來就簡單了很多。因為地處三線小城,最大的商場里在售品牌只有:歐米茄、帝舵、浪琴、以及一堆忽略忽略忽略表,勞力士、卡地亞、真力時都撤櫃了(PS:可見經濟集聚化效應明顯,沒有支撐的三四線城市只會越來越萎縮),所以想看實物、想看上手效果,只能去一百五十公里外的省會城市。結果接二連三的疫情打破了所有正常生活,即使沒有疫情的兩個城市間同行也需要48小時內兩次核酸,所以想去專櫃也成了一種奢望。1、買表跳不過勞力士,海選了一圈,買得起的表款不喜歡、喜歡的表款買不起。加上品牌、超公價等原因,是首先讓pass掉的,當然,內心深處還是希望50歲時候可以買一塊一勞永逸。2、萬國這個牌子是朋友大力推薦的,他自己帶飛行員計時,也是大熱表款,但是個人覺得飛行員系列款式有點年輕了,而且表徑普遍偏大偏運動,與需求不符。後來看到白盤藍針的葡萄牙計時和七日鏈,那一抹藍確實真的很打動人。那個時候正好重刷美劇《紙牌屋》,安德伍德戴的恰巧都是萬國,所以葡萄牙系列一度成為首選。七日鏈雖好,但是16.5mm的腕周怕是很難撐起那麼厚的表款,加上走時精準度問題,所以當時基本定下就是葡萄牙計時了,唯一需要做的就是等待疫情過後去專櫃試戴一下。 3、提正裝表肯定要有積家,而且積家在品牌影響力上還是略高於萬國的。積家大師比較熱的大三針日歷、月相、小丑幾款也看了圖片和論壇,月相和小丑算是爆款,但是感覺盤面略有點復雜。大三針日歷能找到三款,1398420、1548420和新款的4018420,樣子都是我心中要的那個樣子,尤其是新款4018420,動儲從38個小時提升到70個小時,價格也很親民。後來在本地表商那里找到一枚小三針試戴,上手總體很薄很輕盈,搭配白襯衫感覺一定很棒,但是總覺得還缺了一些味道。 4、同事有帶寶珀當家花旦6654,一來超預算,二來不想戴同款,看了看入門的6651,覺得寶珀又過於秀氣了。 5、後來閒得無聊無意中看到有東方勞力士之稱的冠藍獅,據說懂表的大咖很多都會再入手一塊冠藍獅,它家261G的奶油色表盤、細致的表針打磨、穩定的走時、宜人的價格,也真的很打動人,不過品牌影響力上還是低了一些,而且據說二手保值率實在太低,不過低調是真低調、審美也符合亞洲人習慣。 二、格拉蘇蒂關於品牌不多說了,網上都能搜到。大概在06年買的腕錶雜誌上,看到過一篇關於德系表的文章,當時鵝頸微調就留下了很深刻的印象,但是那個時候連浪琴名將都買不起,德國表是根本不敢想的。後來在某直播間無意中看到格拉蘇蒂議員大日歷,咦,這不就是我要的表嗎?白盤藍針的大三針日歷款,品牌低調但是又不像冠藍獅過於低調,表徑40mm,厚度可以接受、價格可以接受,新款36機芯動儲100小時,走時精準基本日誤差1s左右,所有的一切好像都get到我的點,然後就是連夜做功課。1、基礎款太素了 2、當時拉我入坑的大日歷款 3、既然看了,那就順便看看月相款,咦?好像月相更美一點?同時順手對比了熱門的偏心月相90。90的雙鵝頸當然更勾人,不過和我要的大三針需求差距比較大,個人感覺看久了還是大三針耐看。格拉蘇蒂太小眾了,在省會城市也沒有專賣店,索性也就不再猶豫有沒有試戴,直接敲定格拉蘇蒂月相大日歷款。 三、開箱通過各種渠道找表,很快就找到一塊成色、價格都合心意的准新表,因為這貨太小眾,估計假表也沒有,查了一下賣家也是好多年的老店,所以直接先款轉給賣家,第三天恰巧是5.20,日子也很好。開箱驗貨,沒有翻車,因為不是新表,所以開箱過程就免了,直接上圖片吧。 那一抹動人心魄的藍 折疊扣和大家評論的一樣確實不舒服,已定了三方的針扣,回來就替換 深藍色的鵝頸微調,大多數時候光線下是黑色 21K金舵,5bar的防水 晚上上背景布再來一組 表扣背後是螺絲,調節比較麻煩,好處是不容易松脫,德國人的嚴謹體現在方方面面 打磨不太懂,但是在我這種外行眼里是極美的 沒有托表爺爺,委屈一下彥祖吧 最後來兩張上手 最後套用一篇評測里的文字:有如月牙形狀的月相盤位於風格簡潔的表盤左上角,好似皎月當空,星辰陪伴銀月,月滿盈虧都是腕間的風景。在這個鋼筋混凝土的森林里,抬頭難見朗月皎皎,那就低頭賞玩格拉蘇蒂原創這一款清朗的「月」吧。 櫻雨 發表於 2022-5-26 11:03 更喜歡你介紹的積家的月相腕錶。 這就是各花入各眼的事啦,積家的月相是積家所有系列里比較認的款前言:年過40,今年工作上會有一些變化,所以很想送自己一支表作為紀念,鞭策自己更加努力的去奮鬥,發個文章記錄一下。 一、選表:工作性質原因,手錶不適宜太過高調,主要訴求是正裝大三針(最好帶日歷),表盤簡潔,表徑最好40mm以內即可。結合自己預算,所以篩選起來就簡單了很多。因為地處三線小城,最大的商場里在售品牌只有:歐米茄、帝舵、浪琴、以及一堆忽略忽略忽略表,勞力士、卡地亞、真力時都撤櫃了(PS:可見經濟集聚化效應明顯,沒有支撐的三四線城市只會越來越萎縮),所以想看實物、想看上手效果,只能去一百五十公里外的省會城市。結果接二連三的疫情打破了所有正常生活,即使沒有疫情的兩個城市間同行也需要48小時內兩次核酸,所以想去專櫃也成了一種奢望。1、買表跳不過勞力士,海選了一圈,買得起的表款不喜歡、喜歡的表款買不起。加上品牌、超公價等原因,是首先讓pass掉的,當然,內心深處還是希望50歲時候可以買一塊一勞永逸。2、萬國這個牌子是朋友大力推薦的,他自己帶飛行員計時,也是大熱表款,但是個人覺得飛行員系列款式有點年輕了,而且表徑普遍偏大偏運動,與需求不符。後來看到白盤藍針的葡萄牙計時和七日鏈,那一抹藍確實真的很打動人。那個時候正好重刷美劇《紙牌屋》,安德伍德戴的恰巧都是萬國,所以葡萄牙系列一度成為首選。七日鏈雖好,但是16.5mm的腕周怕是很難撐起那麼厚的表款,加上走時精準度問題,所以當時基本定下就是葡萄牙計時了,唯一需要做的就是等待疫情過後去專櫃試戴一下。 3、提正裝表肯定要有積家,而且積家在品牌影響力上還是略高於萬國的。積家大師比較熱的大三針日歷、月相、小丑幾款也看了圖片和論壇,月相和小丑算是爆款,但是感覺盤面略有點復雜。大三針日歷能找到三款,1398420、1548420和新款的4018420,樣子都是我心中要的那個樣子,尤其是新款4018420,動儲從38個小時提升到70個小時,價格也很親民。後來在本地表商那里找到一枚小三針試戴,上手總體很薄很輕盈,搭配白襯衫感覺一定很棒,但是總覺得還缺了一些味道。 4、同事有帶寶珀當家花旦6654,一來超預算,二來不想戴同款,看了看入門的6651,覺得寶珀又過於秀氣了。 5、後來閒得無聊無意中看到有東方勞力士之稱的冠藍獅,據說懂表的大咖很多都會再入手一塊冠藍獅,它家261G的奶油色表盤、細致的表針打磨、穩定的走時、宜人的價格,也真的很打動人,不過品牌影響力上還是低了一些,而且據說二手保值率實在太低,不過低調是真低調、審美也符合亞洲人習慣。 二、格拉蘇蒂關於品牌不多說了,網上都能搜到。大概在06年買的腕錶雜誌上,看到過一篇關於德系表的文章,當時鵝頸微調就留下了很深刻的印象,但是那個時候連浪琴名將都買不起,德國表是根本不敢想的。後來在某直播間無意中看到格拉蘇蒂議員大日歷,咦,這不就是我要的表嗎?白盤藍針的大三針日歷款,品牌低調但是又不像冠藍獅過於低調,表徑40mm,厚度可以接受、價格可以接受,新款36機芯動儲100小時,走時精準基本日誤差1s左右,所有的一切好像都get到我的點,然後就是連夜做功課。1、基礎款太素了 2、當時拉我入坑的大日歷款 3、既然看了,那就順便看看月相款,咦?好像月相更美一點?同時順手對比了熱門的偏心月相90。90的雙鵝頸當然更勾人,不過和我要的大三針需求差距比較大,個人感覺看久了還是大三針耐看。格拉蘇蒂太小眾了,在省會城市也沒有專賣店,索性也就不再猶豫有沒有試戴,直接敲定格拉蘇蒂月相大日歷款。 三、開箱通過各種渠道找表,很快就找到一塊成色、價格都合心意的准新表,因為這貨太小眾,估計假表也沒有,查了一下賣家也是好多年的老店,所以直接先款轉給賣家,第三天恰巧是5.20,日子也很好。開箱驗貨,沒有翻車,因為不是新表,所以開箱過程就免了,直接上圖片吧。 那一抹動人心魄的藍 折疊扣和大家評論的一樣確實不舒服,已定了三方的針扣,回來就替換 深藍色的鵝頸微調,大多數時候光線下是黑色 21K金舵,5bar的防水 晚上上背景布再來一組 表扣背後是螺絲,調節比較麻煩,好處是不容易松脫,德國人的嚴謹體現在方方面面 打磨不太懂,但是在我這種外行眼里是極美的 沒有托表爺爺,委屈一下彥祖吧 最後來兩張上手 最後套用一篇評測里的文字:有如月牙形狀的月相盤位於風格簡潔的表盤左上角,好似皎月當空,星辰陪伴銀月,月滿盈虧都是腕間的風景。在這個鋼筋混凝土的森林里,抬頭難見朗月皎皎,那就低頭賞玩格拉蘇蒂原創這一款清朗的「月」吧。 這個薄挺漂亮 . 5iw4o8h 發表於 2022-5-28 00:34 對不起,我是個超級大靚女~wink 哈哈哈,原諒我狗眼不識美女,你的伯爵也很美,之前看過你的發帖,這回去翻了一下,對上號了 多蒙 發表於 2022-6-7 13:35 兄弟,這表大愛,騷而悶適合40的男士。樓主我也是南京的,能方便給個購買地址嗎? ... 不太好直接公布地址,有機會私聊吧來源:Chiphell

科幻神作AVG《十三機兵防衛圈》:太空舞台劇里的物哀之美

文章包含可能劇透的內容 當我結束在《十三機兵防衛圈》一周目的最後一場戰鬥時,因幡深雪進行了總結性的發言:「無論科技發展到什麼階段,創造奇跡的都是人類......」 等待兩年之久,備受贊譽的《十三機兵防衛圈》終於登陸Switch平台(支持簡繁中文)。而我,既不是香草社的老粉,也對機甲沒什麼興趣,全憑我對畫風的偏愛和對「唯一入選日本星雲獎的電子遊戲」的好奇心,在將近三十個小時通關之後還處在興奮狀態。 《十三機兵防衛圈》配得上每一位玩家付出的時間和心力。 全知與未知 這是一群人類無限回溯自救的故事,也是一場壓上性命的賭注。 AI可以將人類變成AI,那麼,人類也未嘗不可將AI變成人類。 美國科幻作家威廉·吉布森曾經把科幻小說粗略地分為兩大類: 通關《十三機兵防衛圈》以後,我對這段話有了新的認識。兩種類型都是被廣大讀者所接納的科幻故事,在很多人舍一取一的情況下,香草社居然在一款遊戲里選擇了全部都要。要知道,很多科幻小說作者想要寫好其中的一類都有些牽強附會,也怪不得《十三機兵防衛圈》能有資格能入選日本科幻小說文學獎了。 當然,《十三機兵防衛圈》這部作品的出彩之處不僅僅是在故事背景,畫風、配樂、玩法諸多融合才能有如此完整的效果。如果只看遊戲文本還是略顯單薄。 在同類型科幻遊戲還在反反復復單線程拯救世界時,《十三機兵防衛圈》已經打開格局,多線程穿梭回溯,傳承文化和知識准備開拓新生活,並且著手研究將AI變成人類延續文明。而故事的開始,則開始於幾個因為奇怪的夢境分不清現實還是虛擬的高中生。 沒有人是命定的救世主,但是總要有人要站在這個位置。 十三位懵懂的少男少女,就此開啟了十三段精彩紛呈、撲朔迷離的人生。 消失的上帝視角 在上帝視角之前,為了證明自己沒有偏題,我想先來聊聊「物哀」。 物哀(物の哀れ)最日本江戶時代國學家本居宣長提出的文學理念,簡單地說就是「真情流露」。 日本著名的美學家大西克禮曾在日本美學研究中確立了「物哀」、「寂」、「幽玄」三個基本的美學范疇,並以此為基礎構建系統化的日本美學體系。 「物哀」可以說是大和民族對美的極致追求。他們留念對美孜孜不倦地追尋,又沉迷美在瞬間綻放的體驗。「物哀」講求的是認知感知對象與主體兩方面的交融。主體捕捉到對象永恆美的瞬間感受,就是通常所說的真情實感的表達。心之所動,念有所思。驚恐眼前這美總有消逝的一天,又感激能夠縱身於此間。這一刻的喜悅、哀傷都包含著情感。 想要深刻地體會這種物哀之美,需要主體(玩家)與客體(感知對象)之間產生共鳴交融。而當遊戲作為客體,玩家作為主體的情況下,通常二者是不對等的。 出於遊戲性的考慮,玩家習慣被放置在上帝視角的位置,同時在遊戲中好像處於主導地位。遊戲里的一切元素都是為了讓玩家順利通關所設置。 但《十三機兵防衛圈》弱化了玩家習以為常的上帝視角特權。玩家們會感覺這款遊戲有點與眾不同,自己辛苦收集來的信息居然還需要自己來勘誤——十三個角色各有意志,每個人都有自己的打算,每雙眼睛都會看到事物的不同方面,每個腦袋也會得出不同的想法。 人多口雜,香草社為玩家關上了上帝視角的門,也沒打開其他可以投機取巧的門。想要玩明白《十三機兵防衛圈》,就得把自己放在和遊戲人物同等的位置上。放棄上帝視角,收集不同的視覺碎片拼貼出一個完整的故事。 一個簡單的動作也可能被誤解,一個重要的細節也有機率被忽略,只有事無巨細的認真感受每一個角色的情緒,體會每一個角色的處境和立場,才能透過不同角色的眼睛,來看清楚故事的全貌。 在B角色故事里一閃而過的路人A,居然是C角色故事里的重要人物;原來D口中窮凶極惡的反派E,在另一個平行時空為了復活愛人努力搞科研。當玩家能夠切身感受這些角色傳遞出的情感時,這些群像才能在玩家腦海中具象化,變得活靈活現。 更難得的是,每一條故事線都有各自的敘事手法。常規線敘事、倒敘、插敘、回憶敘事、多線敘事、環形敘事、重復線敘事、亂線敘事等等,在各有區別的情況下還能保持關鍵人物故事有交集,在邏輯上沒有硬傷。 《十三機兵防衛圈》這種大膽的敘事嘗試,我願稱之為目前群像敘事遊戲的天花板。 誠然,不可否認的是《十三機兵防衛圈》這種碎片化的敘事也有一定弊端。不能及時與遊戲建立交互聯系的玩家會認為故事劇情晦澀難懂,如果沒有特別喜歡的人物角色就此被勸退也是有可能的。 切割玩法和攀比心理 出於對遊戲性的考慮,只在文本方面出挑並不足以支撐起玩家對於《十三機兵防衛圈》的贊譽。雖然AVG遊戲因其特殊性弱化了玩法設定,但用心做遊戲的香草社製作組還是盡力做了調整,盡量找到了衡量遊戲故事性與玩法的黃金分割點。 《十三機兵防衛圈》由【追憶篇】、【究明篇】、【崩壞篇】三個部分組成。 分別側重劇情推理場景、世界觀要素整理、模擬塔防戰鬥。 這三部分對應花費玩家時間和精力的占比大約是60%、10%、40%。彼此相輔相成,又相互制約。比如【追憶篇】進度達到固定數值,才可以解鎖【崩壞篇】後面的章節。而在【崩壞篇】獲得的神秘點數,又可以解鎖【究明篇】的整體進度。 讓玩家在遊戲中也不自覺地「內卷」起來。只要有人的地方就能卷,一個人也能卷得不亦樂乎。卷著卷著遊戲就通關了。 最先入手的自然是【追憶篇】,玩家通過故事劇情收集關鍵詞,通過自己思考或者與他人對話的方式獲得更多關鍵詞信息,繼而收集、整理推動故事發展,捋清錯綜復雜的人際關系,找出隱藏的真相。 看完故事,就需要去【崩壞篇】駕駛機兵來幾場酣暢淋漓的戰鬥,放鬆身心。連戰還有翻倍獎勵,穩賺不賠。四種類型的機兵隨意搭配,獲得的獎勵還能解鎖升級技能和點數。幾乎沒有遊戲難度,塔防類遊戲最容易上頭。 【究明篇】更像是資料庫,便於玩家理解遊戲的整個世界觀設定和細枝末節的信息。 一騎絕塵的視覺優勢 香草社的美術名聲在外,正如神谷盛治所說:「幻想色彩與精緻美術是香草社能夠成功的根本,這源於社內員工們全都是優秀的藝術家,他們才是公司最寶貴的財富。」 人物立繪自然不用多說,玩家們都找到了自己心愛的老婆。我個人認為更難得的則是用來渲染氣氛的場景,加上日本人深諳其道的物哀之美,將藝術性表現得淋漓盡致。屬於隨便截一張圖都能用來收藏的程度。 末日余暉下的城市萬籟俱寂,遠方的雲朵積壓在一起,近處的已然被風吹散了;平行時空里的另一片天空,長發的元氣少女正咬著吐司朝學校跑去。晨光輕輕地灑在樹葉上,地上光影分明。 登陸Switch平台 NS版包含了PS4版的全部內容之外還收錄了特典「數字版機密文件」和「數字版藝術設定(鞍部的房間)」。並在【崩壞篇】中為每個角色增加兩種新兵裝,共計26種,此外還追加了英文配音可選。 以及之前有不少PS4玩家反映,【崩壞篇】中戰鬥掉幀比較明顯。此次NS版試玩【崩壞篇】只有敵人過多被玩家擊中發生連環爆炸場景時,會出現少許的掉幀(最終戰比較明顯)。以及戰鬥場景其實挺花哨的......我個人覺得掉不掉幀影響不大。 寫在最後 關於劇情的部分幾乎沒有劇透,這是《十三機兵防衛圈》最讓人驚艷,也是最難忘的部分,希望大家有機會可以自己親自去體驗這種難以用語言表達的快感。 遊戲中也確實可以看到一些借鑒經典影視作品的影子,但並不會覺得突兀,與劇情銜接融洽。還融入了很多當下流行的梗,甚至還見縫插針偶爾開開小車,全然不把玩家當外人。 不管是哪一類遊戲,都很難得見到用最嚴謹、最復雜的敘事方式,在談笑間拋出一個值得思考探討的話題(包括但不限於科幻題材),優秀的遊戲被玩過以後應該在玩家心理留下自己的痕跡。 打最終戰之前,我隱約有種不舍和懷戀,不想太快通關,又想十三位機兵早點找到自己的歸處。用「物哀」來形容,最合適不過。 讓我們謝謝《十三機兵防衛圈》。 來源:機核

鳴動末日之歌 Key社最新力作《終焉的斯特拉》定檔9.30

知名Galgame大廠Key社攜手作家田中羅密歐、畫師SWAV於2021年9月官宣的全年齡向AVG新作《終焉的斯特拉(終のステラ)》,現已公布預告PV。5月27日起開始接受預訂,9月30日正式發售,暫定只登錄PC平台。附有遊戲實體DVD、設定集、海報後日談等內容的豪華限定版10780日元(含稅)可供粉絲購買收藏,初回限定版5280日元(含稅)、數字下載版1980日元(含稅)。 【游俠網】《終焉的斯特拉(終のステラ)》正式預告PV. 試玩:X 官中:√   遊戲類型:視覺小說 發售日期:2022年9月30日 官網頁面>> 劇情簡介 已經過去很長一段時間,地球早已不再屬於人類。在這突破科技奇點的機械群支配的世界,人類只能藏身於角落之中苟延殘喘著。 在這人類逐漸走向滅亡的末日世界中艱難生存的快遞員「裘德(Jude)」,接到了一份來自神祕老人的委託。希望他運送不會受到奇點機械影響、作為家人替代品而被開發的少女型人造人「菲莉亞(Philia)」。而菲莉亞據說會是拯救人類的關鍵…… 不久後,裘德抵達遺跡,成功將菲莉亞啟動,出乎意料的是雛鳥效應一般,菲莉亞將裘德當成了她的父親。雖然嫌棄菲莉亞不諳世事的天真行為,不過裘德還是按照委託踏上了未知的旅途。時而要躲避末世落草為寇的人類掠奪者,時而要穿越奇點機械群橫行的危險地帶,到底裘德能否完成這份特殊的委託。 只要抵達天空的另一端,就能成為人類——菲莉亞經常將想要成為真正的「人」掛在嘴邊,傳說只要抵達那個聳立天際的軌道電梯的另一端人造人就能成為人類? 主要人物 遊戲畫面賞析 主線劇情篇 場景設定 奇點機械體 開發過《Air》、《Kanon》、《Clannad》等催淚核彈級作品的Key社全新力作,世界觀設定主線劇情頗有種用經典日系美少女風格演繹的《最後生還者》和《死亡擱淺》雙劍合璧的既視感,非常令人在意的故事。希望最近通過《紅燒天堂》手遊日進鬥金的Key社能拿出大手筆,《終焉的斯特拉》動畫化企劃快安排上。 來源:遊俠網

信念天秤不會傾斜的道路:《三角戰略》的戰鬥如何兼顧策略性和低門檻

最近入手《三角戰略》一通狂玩,一口氣給通了四個結局。作為一款SRPG戰棋,該遊戲富有策略性的戰鬥體驗令人上癮,其堪比AVG的劇情分支和「隨著玩家遊玩風格而產生變化的劇情體驗」也令人贊嘆。 值得一提的是,本作為了面向入門級玩家,做了很多「現代化」的處理(挑戰「符合現代風格的戰略遊戲」:機核采訪《三角戰略》製作人新井靖明)。本文將針對《三角戰略》的戰鬥系統,著重拆解其如何在保持豐富策略性的同時,令入門級玩家也能快速上手並學習。 一、由公式出發:基本戰鬥 1.時間軸回合系統: 根據速度值分配的先後攻擊順序,玩家可以看到全體的行動順序,並以此作為決策的依據。每一個回合中,移動距離和跳躍的數值將決定該角色的行動能力(即可以移動幾格),可以選擇先攻擊再行動(打了就跑),亦可以選擇先行動再攻擊。行動結束後,選擇角色的朝向,盡量防止背刺造成的暴擊傷害。 2.TP技能點: 本作沒有使用「消耗魔力」釋放技能的傳統設計,而是消耗相對離散的TP技能點:每回合回復1點。 3.扒一扒傷害公式,大致可以看出其戰鬥的基本邏輯: 看上去太復雜了?我們不妨簡化一下: 這里,基礎傷害代表基本的傷害邏輯,BUFF補正主要用來區分技能,特效補正與戰術、地形相關。在「基礎傷害」中:力量或魔力指角色的基礎屬性值,隨著升級/強化增加。單位補正:大部分角色都是1,能打中多個人的槍兵為0.7,一回合雙動的刺客則設為0.5來平衡。 很多情況下,除基礎傷害外的係數可以視為1,而基礎傷害基本服從「力量-防禦」的模式。即: 4.設計技能:直接賦值傷害倍率 舉個例子,拿主角瑟雷諾亞的兩個技能做對比:作為平A的「王劍天秤」,和消耗兩個技能點的「飛鷹擊」。 在平A的基礎上,「飛鷹擊」除了攻擊距離+1和高度增加之外,只是在原本基礎上增加了一個1.3的倍率。另外,帶有減速效益的「減速劍」的傷害倍率則是0.9。這種設計模式下,同一個場景單個角色各個技能所能造成的傷害是接近成比例的。 總結:這套基礎戰鬥系統使得很多攻擊、決策變得更加「好算」—— 通過將法力值變為TP點,玩家可以更精確地規劃已方的技能點(魔力);通過查看行動順序,玩家可以精確地預判和決策;通過直接賦值傷害倍率,玩家可以快速建立起單個角色的技能體系認知;明確顯示的預期傷害和技能命中率、明確的安全區域和受擊目標,以及方格狀的立體地圖,使所有決策都在一般玩家可接受的運算范圍內,使玩家獲得清晰的決策預期。 換句話說,其基本戰鬥並沒有為輕度玩家降低太多策略深度,而是提供了一個直觀易用的輔助決策框架。 二、戰術策略、天氣與地形效果 讓我們把視線轉到傷害公式的特效補正部分:(1+暴擊+特效+高度補正)*屬性耐性 暴擊補正為0.33。暴擊率不僅取決於角色的幸運值,當在敵人敵人背部時,則一定會觸發暴擊。夾擊:攻擊時敵人的另一面有我方角色,即可觸發兩麵包夾芝士,使我方角色追擊,追擊按照正常平A的50%計算,也會判定是否背刺暴擊。高度補正:高處攻擊低處補正:0.02*高度差;特殊技能低處攻擊高處補正:0.09*高度差特效補正可以視為職業克制:鷹騎兵會擁有被動技能,騎兵則會有對鷹騎兵射箭為0.3,對騎兵使用長槍為0.75。天氣與地形系統 每一個可以行動的地形塊都有高度和狀態。對可燃燒的地塊點燃,可使其地形上的角色和途徑角色受傷;對「可冰凍」的地面可以施加冰系魔法,消除燃燒、降低其上角色的行動和命中率;冰凍地塊則又可以被火系攻擊點燃,形成積水,相連的水體又可觸發雷系攻擊的傳導。 降雨天氣會消除燃燒,隨機造成積水;刮風的天氣則會降低弓箭的命中率。地形元素狀態和天氣系統結合,形成了相當符合常識的遊戲規律,既保留了策略性也更易於玩家接受。 這套戰術、地形和天氣系統為戰棋增加了更多的策略點和可玩性,構造了立體且真實可信的棋盤場景,操作起來也頗為直觀。 三、角色分職與信念系統 1.單一角色的設計 《三角戰略》中共有30名可獲取角色,其中8名為主角團,7名為分支角色,15名為信念值獲取角色。每個角色都有固有的職業和成長路線,玩家無法對其橫向轉職,更側重於對單位定位的認知和不同職業之間的搭配。 這30名角色中沒有兩個角色的職業是相同的(職業豐富程度堪比FF系列),即使看上去同為弓箭手,其用途也大有不同:「鷹弓手」依靠其坐騎具有強大的機動力,弓箭傷害不高但可以給敵人上禁錮等debuff;「弓神」行動能力較差,但攻擊傷害和距離較為優秀,並且距離越遠,傷害越高;「獵人」則在使用弓箭之外,還能放置各類陷阱,通過計算AI來陷害敵人;「小偷弓手」則可以擁有一回合行動兩次的機動力。四名弓箭手各有發揮場景,遊玩樂趣也大不相同。諸如工匠、時間法師之類特定玩法的角色也為遊戲增添不少趣味性。 採用這種職業設計模式事實上降低了玩家自定義配置的門檻,用充足的細分選擇代替了玩家在養成維度的自主發揮;另一方面也能有效控制平衡性:只需考慮兵種之間如何搭配,而較少考慮單個角色的成長方向(除了配裝),這樣採用預設的成長路線更符合現代玩家的遊玩習慣。除此之外,也算是強行移除了「全隊弓手」這種極端的可能性,將策略延展控制在了一個有效合理的區間。 2.30名角色的獲取 提到角色獲取,就不得不談及本遊戲的信念系統了——30名角色中除了8位初始角色,剩餘的22名角色的獲取都和信念相關。信念值分為三種:道德、利益、自由。 分支角色:根據劇情分支獲得不同的角色,劇情分支取決於玩家的抉擇和信念值。信念值角色:信念達到一定值,劇情推進到一定進度就能獲得。 信念值的投放主要有兩種方式:對話選擇和遊玩風格。 對話選擇1次+50對應信念點;而遊玩風格則比較多樣,如和25位NPC對話+1道德、消費10000元+8自由之類......可以看出投放量相對較少。這就導致在1周目內,對話數量基本是恆定的,而即使玩家可以靠刷信念獲得一定的額外增長,最終信念值也主要受到對話的影響,所以這一周目內根據信念值獲取的角色也是基本可預期的:以下分為4個T級,正常遊玩可以基本獲得前3個T級的大部分角色。 基本白給:信念值總計<450(6個角色)/ 很容易獲取:信念值總計900(3個角色) 有一定門檻:信念值總計1800(3個角色)/ 高門檻:單個信念值1600(3個角色) 所以看似角色獲取很復雜,事實上一個周目分支角色也不過2-3個,信念值角色也由從低到高的門檻給玩家安排得明明白白,只是獲取順序和個數上限可能有所不同。高明地隱藏了設計意圖,從而使玩家得到「個性化地獲取角色」的錯覺,同時保證陣營搭配的合理性。 四、克制的RPG系統:駐扎所 作為一款SRPG遊戲,打不過是當然可以刷材料練級、買道具的。體現在本作中,所有的RPG功能都整合進了「駐扎所」這一場景,包括武器強化技能樹、角色晉升、酒館刷刷刷等。 1.武器強化技能樹 本作的武器技能樹採用了一層內部鎖結構,除此之外沒有點技能點的先後順序。基本使用刷到的和商店出售的材料以及少量經濟就可以進行自由強化。 除了作為階段鎖的三個節點外,單個角色只有12個左右的技能可點,最終會提供攻擊、血量、防禦等基礎屬性的小幅度提升,以及4個技能點去強化已有技能、學習被動技能和終極奧義技能。除了奧義技能和關鍵技能強化外,該技能樹所能提供的成長可以說相當有限,再加之一周目獲取的資源總數有限,也很難達到技能全開的狀態,所以並不會對角色強度造成顯著影響,說它是隸屬於RPG系統下的一個minigame也不為過。 2.角色晉升 角色晉升也就是常規的進化(或者說手遊中的精英化系統之類),兵種有分為基礎兵種、進階兵種、頂級兵種。分別具有3、4、5點不同的TP上限,每晉升一次都會獲得全體硬性數值提升和新的技能。 從數值上看,晉升角色對強度的提升遠大於點武器技能樹(提升了TP上限,全部數值上升)。而晉升角色所需的二等勛章和一等勛章,只能在主線中獲取,或進行有限度的兌換。所以一周目下來,能晉升的角色數量也是預設好了的,幾乎沒有刷的空間。 3.酒館刷刷刷 本作的經驗和等級系統屬於較為易刷的了。在不進行任何刷級操作時,我方的等級基本是要低於主線推薦等級的。而在等級劣勢的情況下,我方角色則會獲得大量經驗加成,也就是說想要追趕上推薦等級相對輕松,而追求「等級壓制」則不太現實。另外,即使戰鬥失敗,經驗值也會繼承。降低了玩家失敗後的心理負擔,鼓勵其在主線中反復嘗試。 所以相對於經驗值,駐扎所中的「模擬戰」的主要意義在於體驗更多豐富的戰鬥形式、去攻破不同主題的「殘局」,以及刷取經濟和材料資源,這些資源也最終會投入技能樹和道具購買。 整個RPG系統對於戰鬥系統的影響其實並不算很大,即使不去刻意刷技能樹、不去刷酒館,把能晉升的角色點一下,在正常難度下也能輕鬆通關。角色的數值成長空間更多的和等級掛鉤,而等級則基本不需要通過刷的方式獲取。對於追求策略性的玩家,主線的每場戰鬥都相當於是一場精巧的箱庭關卡,沒有任何「刷」的壓力;對於入門玩家,也保留了一定的養成空間。 五、碎碎念:難度,劇情體驗和多周目 難度系統:本作相較《八方旅人》,難度分級較多,開放了「非常簡單」模式給想要體驗劇情或刷多周目的玩家。回頭看傷害公式,會發現其粗暴地加上難易度補正係數,最低難度下,高攻擊往往可以一擊制敵。 初衷和出色的劇情系統:很多玩家抱怨《三角戰略》劇情冗長,下一場棋得看好久的劇情,這和SE注重情節的理念不無關系。事實上,本作的很多系統設計都是為劇情體驗和敘事服務的,甚至說一周目就是更注重劇情體驗( 讓玩家做AVG式的劇情抉擇,然後用一套隱形的內置系統去對玩家的遊玩風格進行評估,最終反饋到劇情分支上),策略上的低門檻很大程度上也是為此設計的。而真正為硬核戰棋玩家設計的,則從二周目才剛剛開始。 多周目:真正的策略和挑戰 信念系統和分支的開放:一周目中為了讓玩家代入角色,做出劇情選擇的信念值和分支在完成一輪遊戲後不再隱藏。二周目開始,玩家可以在策略層決定自己的「信念」了,可以直接選擇不同的分支、不同的對話選項以收集一周目未能體驗到的角色,使大部分角色向玩家開放。 等級和RPG的弱化:隨著可用角色和資源的繼承,戰鬥等級也隨之繼承,一周目中因資源不足無法養成的角色,現在也可以養得七七八八了。在養成達到上限,等級逐漸趨於最高的50級之後,策略性就被無限延伸了,更不用提高難模式和不死人這種策略上限了。 六、總結 從基礎戰鬥來看,《三角戰略》擁有易用的輔助決策框架和好算的策略預期;戰術策略實現了復雜而符合常識的各類環境trick,只要去嘗試就能得到正反饋;棋子遵循固定成長空間的同時,保留一定的自定義搭配;一周目重視劇情體驗,可刷空間少但死亡懲罰較低;建立在多周目基礎上的絕對硬核策略挑戰......這些都是為了製作「現代化戰棋」,吸納更多層次玩家做出的設計,從中也能看出其對核心策略玩點的保留。在傳統SRPG不再流行的時代,如何做出努力讓更多玩家體驗到其策略樂趣,可以探索的還有很多。 來源:機核

推理AVG《流星世界演繹者:警徽和匕首》6月10日PC發售

出版商 Shiravune 和開發商 Heliodor 宣布,超自然推理 AVG 《流星世界演繹者》續集《流星世界演繹者:警徽和匕首》將於 6 月 10 日通過 Steam 和 Johren 登陸 PC 平台。 《流星世界演繹者:警徽和匕首》最早於 2021 年 6 月 25 日在日本首次推出 PC...