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B社致信《上古卷軸OL》玩家 承諾提高翻譯質量

B社今日向《上古卷軸OL》中文玩家發出了一封信,承諾將處理部分翻譯問題,為簡中玩家提供高質量的遊戲體驗。具體原文如下 我們意識到最近發布的中文版《上古卷軸OL》(ESO)存在一些翻譯問題。玩家的高質量遊戲體驗對我們至關重要,我們對於中文本地化沒有達到高標准預期而深感遺憾。我們已者手處理遊戲記憶體在的部分翻譯問題,井致力於盡快解決,對您的耐心等待與支持我們深表感謝。一旦此翻譯修復項目有任何最新進展,我們將第一時間與各位玩家同步。 《上古卷軸ONLINE》於11月1日正式支持PC中文!作為《上古卷軸》系列的正統續作,《上古卷軸ONLINE》總玩家數量現已突破2100萬!玩家們可以前往Steam平台或主機平台購買遊戲,體驗中文版帶來的全新樂趣。 來源:3DMGAME

B社《紅霞島》公布新場景演示 森林中的恐怖鬼屋

今日(11月2日),BethesdaAsia公布了一段《紅霞島》新場景演示,本作支持中文,目前具體上線時間未知。 本作原本預定於2022年夏季發售,隨後與Bethesda的《星空》一同延期至2023年上半年。這是Arkane首次涉足多人遊戲。 《紅霞島》的遊戲舞台是麻薩諸塞州的一座海島小鎮,這座小鎮正受到吸血鬼軍團的圍攻。血族們封住了太陽、切斷了小島與外界的聯系。玩家們與少數倖存者們被困在這座島上,你需要面對企圖榨乾這座小鎮的邪惡吸血鬼敵人。 視頻畫面: 來源:遊俠網

前B社開發者爆料:《星空》開發團隊多達500人

B社前美術師Nate Purkeypile最近在接受PCGamesN 采訪時透露,遊戲《星空》的開發團隊多達500人,是B社迄今為止最大的項目。Nate Purkeypile在離職前為B社工作了14年,參與了從《異塵餘生3》到《星空》的多個項目,他在離職後成立了自己的工作室。 Nate Purkeypile在采訪中說道:「那個項目的范圍是最主要的不同之處,因為你知道的,《異塵餘生3》、《上古卷軸5:天際》和《異塵餘生4》都來自同一個團隊。《異塵餘生76》是兩個,我們得到了來自蒙特婁的一些幫助,但主要是奧斯汀和馬里蘭(Bethesda)兩個工作室合作開發。但《星空》是一個更大的項目,它的團隊大概有500人左右,而《異塵餘生76》最多可能只有200人。」 《星空》將於2023年登陸Xbox Series X|S和PC,首發加入XGP。 來源:3DMGAME

B社作曲家:《星空》是哲學遊戲 會消耗你大量精力

近日《星空》作曲家Inon Zur在接受訪談時表示,《星空》是一款大型哲學遊戲,將「消耗你的大量精力」。Inon Zur曾為《異塵餘生4》《龍騰世紀》《十字軍之王》《末日之戰》等遊戲作曲,在業界頗有名氣。 《星空》有超過1000個星球可供探索,還有許多地點和任務,生存機制等等。這款遊戲包羅萬象,讓人感覺確實要花費大量時間才能玩明白。 Inon Zur表示:「《星空》是一款大型遊戲,一款哲學遊戲,並且很有深度。如果你想玩《星空》,將消耗你的大量精力。我相信你玩了這款遊戲後,會以另一個視角——或許是一個更深層次的視角看待自己的存在。」 「敢於提問並試圖回答問題的勇氣,正是《星空》的核心。不同於一般的射擊遊戲或RPG遊戲,《星空》邁出了勇敢一步,進入一個更加哲學化的境界。我不是在談論遊戲玩法和外觀,盡管它們也是不可思議的。它是關於《星空》的故事,以及你編寫自己故事的能力。」 Inon Zur沒有透露關於《星空》的過多細節,只是闡述了一些意識和概念上的感受。《星空》的故事仍然非常神秘,似乎涉及到一個古老文物,能揭開宇宙本質的巨大秘密。而《星空》中的一個派系,即星群(Constellation),由科學家和思想家組成,他們致力於星際探索,考古發掘。 《星空》將於2023年上半年發售,登陸XSX|S和PC平台。 來源:3DMGAME

B社《星空之地》作曲家稱本作是一款「哲學」遊戲

B社的科幻遊戲大作《星空之地》自從公布以來就備受期待,但很遺憾的是在最近的科隆遊戲展上它並未亮相帶來新的消息。不過在近日的 「Nikhil Hogan Show」節目中采訪到了《星空之地》遊戲作曲家Inon Zur,他稱《星空之地》是一款哲學遊戲。 Inon Zur是知名的音樂家,曾為多個備受好評的遊戲作曲,例如:《異塵餘生》系列、《龍騰世紀》系列、《柏德之門2》等。他在采訪中表示:「《星空》是一款有深度的遊戲、一款哲學遊戲,我相信在遊玩《星空》之後,肯定會給你提供另一個視角,也許對你的存在有更深層次的了解」。 《星空之地》是B社自1986年誕生以來,25年里策劃的首個全新宇宙,由開發了《上古卷軸5》和《異塵餘生4》的團隊製作,是一款太空科幻開放世界RPG。本作預計2023年上半年發售,登錄XBOX Series X|S 和Steam,並且首發進入XGP。 來源:遊俠網

《掠食》創意總監表示,遊戲起這個名字都是B社逼的

沒有談判餘地的妥協。 2017年發售的《掠食》(Prey)是一部科幻風格恐怖題材的FPS遊戲,由Arkane工作室製作,Bethesda負責發行。玩家扮演的主角要在一座滿是外星怪物「風暴異魔」的太空站上生存下去,這些怪物能夠變形為我們身邊任何的物體,攻擊毫無防備的人類。 在這部《掠食》贏得普遍好評的十年前,其實還有一部《掠食》,由Human Head工作室開發(現已解散),發售於2006年。兩部《掠食》的世界觀和遊戲內容沒有直接聯系。 2006版《掠食》的遊戲畫面 2009年,《掠食》的版權移交給了B社母公司ZeniMax,Human Head工作室轉而為B社工作。但在2011年底,《掠食2》停止開發;2014年,B社正式宣布取消《掠食2》。據IGN、Kotaku等媒體報導,因B社試圖收購Human Head,二者的合作關系產生了裂痕,最終導致《掠食2》流產。B社方面一直沒有承認這些報導的真實性。 直到2016年E3展上,B社宣布《掠食》系列重啟,移交給Arkane工作室製作,而Human Head此前的一切開發成果都被推翻。新《掠食》就像遊戲中的怪物一樣,突然取代了舊《掠食》的地位,將其吃干抹淨。 工作室創始人、《掠食》和《恥辱》系列的創意總監拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio),在展會上明確指出,2017版《掠食》不是2006版《掠食》的續集或重製作品,而是對這個IP的「重新構想」。 「對這個IP的重新構想」 2017年6月,新《掠食》發售一個月後,拉斐爾離開了Arkane,自稱是為了放鬆一下,「與兒子共度時光」。他在告別信中寫道,B社與ZeniMax給了Arkane成為「世界級工作室」的機會,「使我們能夠製作出我們製作過的最好的遊戲」。 然而不久之後,拉斐爾就在多個場合暗示,他與B社之間並非好聚好散。例如,2021年9月,拉斐爾在接受自媒體Noclip的訪談時透露,Arkane的太空題材FPS項目立案時,B社堅持要把這個項目稱作《掠食》。他說,這是一次「沒有談判餘地的妥協」。 「那個遊戲必須以某種方式成為《掠食》」 2022年8月29日,美國互動藝術與科學學會(AIAS)邀請拉斐爾作為一檔播客節目的嘉賓。節目中,拉斐爾進一步分享了他自己和當時整個開發團隊的不滿情緒。 「我認為我與一些管理層關於稱呼2017版《掠食》『掠食』的決定有點不合。這件事讓我很受傷。我不想這麼稱呼這部遊戲,卻不得不在記者面前表示,我無論如何都要叫它『掠食』,這令我感到不快。我討厭撒謊,而那些話都是營銷謊言。」 2017版《掠食》取得了普遍好評,卻叫好不叫座。拉斐爾指出,改名是遊戲銷量不甚理想的原因之一。「這是一個營銷錯誤。因為我們會得到來自原版《掠食》粉絲的反對,他們不會高興;然後是那些本就不喜歡原版《掠食》的人,他們甚至不會來找我們的遊戲」。 不止拉斐爾,團隊中沒有人願意稱呼這部遊戲《掠食》,因為兩部遊戲之間真的毫無關聯。盡管拉斐爾無比感激B社在財務上的大力支持,但他覺得強行命名的行為是對他的羞辱。 拉斐爾還認為,這一決定是在打原版《掠食》開發者的臉,時常想著要為此向他們道歉。「我想向他們道歉很多很多次。我沒有機會,因為我真的不認識那些人。我們從未打算竊取他們的智慧財產權並將其變成我們的東西,這種事太惡心了。」 高層強行干預更改遊戲名稱,這件事成了拉斐爾離開工作室的直接契機。作為創始人的他意識到,自己已經「掌控不了自己的船」,他還懷疑過自己要不要繼續做遊戲。受競業協議的影響,他在離開B社的兩年內無法開發遊戲,便好好休息了一陣,但還是為一些工作室或製作人提供了意見咨詢。 協議到期後,拉斐爾和Arkane前員工朱利安·羅比創建了一家名為WolfEye的新工作室。這間工作室僅由十來個人組成,在幾個月前推出了第一部作品《詭野西部》。 《詭野西部》的Steam頁面 拉斐爾在訪談中表示,他希望繼續呆在這樣的小團隊里,真正保持獨立,製作更省錢的遊戲。「你拿到的預算越多,你就永遠無法做出偉大的決定,因為每件事都會受到相當大的壓力,每個小的決定都會受阻,以至於難以執行。」 來源:遊研社

B社《紅霞島》規模龐大:一個農場就堪比掠食塔洛斯

B社Arkane奧斯丁工作室曾開發過《羞辱》《掠食》等單人遊戲,而現在他們開發的合作FPS《紅霞島》不僅可以多人遊玩,遊戲規模也大大拓展。根據最近的報導,《紅霞島》地圖規模遠超2017年的《掠食》。 在最近一段開發者視頻中,藝術總監Karen Segars表示:《掠食》里面的塔洛斯空間站大概有5個足球場那麼大,而《紅霞島》就要比這個大多了,這麼大的一個遊戲對於我們團隊來說屬實是一個挑戰。 接著他說,他記得當初在開發《紅霞島》里的第2街區時,他們還專門把塔洛斯模型放進去對照了一下,結果根本填不滿那個街區,甚至只跟一個農場一樣大,而那隻是《紅霞島》的一個任務地點而已。 看來《紅霞島》可能是Arkane做過的地圖最大的一部遊戲了,目前它計劃在2023上半年發售,敬請期待~ 來源:遊俠網

玩家製作三維互動星圖 提前瀏覽B社《星空》遊戲宇宙

B社《星空之地》之前展示了一段15分鍾演示視頻,其中出現了許多不同的星球,總監稱本作有超過100個可探索的星系。最近有玩家根據那段視頻製作了《星空之地》的3D星圖,已經可以讓大家瀏覽75個不同星系的位置關系了! B社演示視頻截圖 這個工具名為「星空之地探索器(Starfield Navigator)」,它是一個三維效果的互動星圖,可以查看視頻中已經出現過的75顆恆星;有7個星系的名字已經在視頻中得到確認,而其中3個都是真實存在的。當然,這個工具只能讓我們查看《星空之地》的宇宙星圖,並不能真的像遊戲里一樣降落並查看星球表面的樣子。 【游俠網】《星空之地探索器》演示 值得一提的是,作者還根據B社的描述和視頻畫面,推算出了《星空之地》星圖中心的大致位置,以及各恆星之間的大致距離。他還表示當躍遷范圍為24.6光年時,就可以到達《星空之地》中任一星球。 感興趣的朋友可點此前往GitHub下載「星空之地探索器」。 來源:遊俠網
B社《星空之地》僅含單人模式 地圖主要用程序生成

墮胎法案後 B社員工批評領導層不作為

在羅訴韋德案被美國最高法院推翻後,B社員工批評領導層和母公司Zenimax缺乏行動,不作為。 據Kotaku報導,公司渠道和管理溝通中的爭論並未明確解決員工對生殖保健的擔憂,從而導致緊張局勢加劇。公司一些人同意法庭的判決,這一決定導致了公司內部的爭論。其中一起事件涉及一名員工發表了一篇長達八段的反墮胎言論。 B社奧斯汀,Arkane奧斯汀和id Software都位於美國德州。德州是美國著名的保守州,按照法律,該州今年夏天將禁止墮胎。 報導稱,當決定草案在數周前被泄露時,B社的一個女性員工資源小組的成員向ZeniMax管理層發出了一封信。 「隨著生殖權利在美國受到全面攻擊,ZeniMax領導層缺乏反應令人震驚。在寫這封信的時候,自從推翻羅伊-韋德案的意圖被泄露給公眾以來,已經過去了六天。」 這封郵件指出,在2020年的「黑命貴」抗議活動中,在去年的驕傲月以及俄烏局勢中,公司都在內部支持他們的員工。 「隨著更多ZeniMax員工的權利受到威脅,隨著我們更多的人要求知道我們的僱主是否會與我們站在一起,隨著競爭對手站出來支持他們自己的工人,公司的沉默仍然是不可原諒的,並與公司的既定價值觀相違背。」 在收到電子郵件兩個月後,B社發推支持一個人的身體選擇權,這一天也是最高法院通過決定的一天。 去年收購B社的微軟公司上周表示,它將為希望墮胎的員工提供旅行援助。但一位前雇員向Kotaku解釋說,ZeniMax的政策獨立於微軟的政策,因此其政策不適用於ZeniMax員工。 來源:3DMGAME

B社挖《輻射:倫敦》Mod牆角上癮 又挖走一員大將

去年B社挖《輻射4》大型Mod《輻射:倫敦》開發團隊的牆角,雇傭了Mod首席編劇Siren,讓她擔任B社副任務設計師。《輻射:倫敦》開發團隊並沒有感到氣餒,反而抓緊開發Mod,並於今年6月公布了新預告,展示了Mod新進展。 萬萬沒想到的是,B社又跑來挖《輻射:倫敦》的牆角,將Mod首席技術顧問Ryan Johnson也挖走了,讓其擔任B社副關卡設計師。 《輻射:倫敦》開發團隊其實挺無奈的,他們只能表示祝福:「我們的團隊會想念Ryan Johnson的,他有專業和奉獻精神。在知道他將在我們都喜歡的公司發揮驚人才能時,我們為他感到高興。很高興看到他能為B社創建遊戲世界,期待他的表現!」 此前《輻射76》合作廠商Double Eleven也想挖走《輻射:倫敦》負責人Dean Carter,在經過深思熟慮後,Carter拒絕了該廠商的邀請,並繼續開發《輻射:倫敦》。 《輻射:倫敦》將英國倫敦帶入輻射的故事架構中,內容相當於一款大型DLC。該Mod計劃於2023年發布,有人認為其可以與《星空》展開較量,所以B社不遺餘力挖他們的牆角,是為了削弱其競爭力? 來源:3DMGAME

小鎮大戰吸血鬼B社開放世界射擊遊戲《紅霞島》預告

Bethesda Softworks發布了一段開放世界射擊遊戲《紅霞島》的新預告片,展示了這款新作的各方面的內容,廢話不多說,一起來看看吧! 【游俠網】《紅霞島》預告片:歡迎來到紅霞島 《紅霞島》由Arkane Studios(《羞辱》系列和《掠食》系列的開發商)開發,遊戲的故事發生在一個被吸血鬼們圍攻的虛構小鎮上,而一群倖存者們需要擊敗他們。 這些倖存者角色包括帶著機器人的工程師Remi de la Rosa;帶著各種陷阱的隱生動物學家Devinder Crousley;有著心靈傳動能力的Layla Ellison;以及有著吸血鬼眼睛和幽靈烏鴉的神槍手Jacob Boyer。 玩家可以獨自一人遊玩《紅霞島》,或者最多與四名玩家合作遊玩。你可以在遊戲中收集各種稀有的戰利品,每種武器都有不同的等級與技能。 此外,由於這是一款開放世界遊戲,因此也提供了大量可探索的內容,你將會發現不同的裝備,Grave Locks(其中提供了角色的背景故事),探索被稱為「心靈巢穴」的可選地牢等等。 《紅霞島》將於2023年上半年登陸XSX/XSS/PC,以及Game Pass訂閱服務。 視頻截圖: 來源:遊俠網

B社發布《星空之地》精美主題壁紙浩瀚宇宙美不勝收

B社傾力打造的大型太空RPG《星空之地》預計2023年發售,今天B社發布了兩張《星空》精美壁紙,讓大家提前沉浸在星空的奇境之中。感興趣的朋友一起來看看吧~ 這兩份壁紙分別名為「一段星空之旅(A Journey Through Space)」和「第一步(First Steps)」,前者也是《星空》的遊戲主視覺圖。B社提供了12種不同的尺寸大小供大家選擇,包括6種移動端的尺寸,和6種PC桌面端的尺寸。 「一段星空之旅」: 2560x2560 1920x1080 1125x2436 「第一步」: 2560x2560 1920x1080 1125x2436 感興趣的朋友可點擊這里前往《星空》中文官網、選擇更多自己喜歡的尺寸、下載這兩份壁紙。 來源:遊俠網

B社引擎的年紀,可能比你單身時間還長

文/耶利亞        早在B社這次放出《星空》的實機演示之前,我就和一些粉絲討論過關於這次《星空》的引擎問題,主要是關於他們自家的「creation2.0」最後究竟能否呈現出不錯的效果。        最終呈現出來的結果,相信各位也有了概念。雖說在B站觀看還是有不少人噴《星空》的畫質和優化,但我作為一個B社的老粉絲,對《星空》遊戲畫面呈現的整體效果,還是十分滿意的。        畫餅大王,B社總監陶德之前說過的「引擎有史以來最大革新」,確實不假。從演示來看,新的creation2.0帶來了《星空》整體相較於前代《輻射4》與《輻射76》質的飛躍。 光憑這個細膩的第一人稱貼圖我就能吹很久        在演示中,這樣的改變主要體現在室內光照以及敵人動作姿態。遊戲中不再出現室內漏光的情況,敵人的整體姿態也有了很大的調整。遊戲的畫質終於能用優良來形容,而新加入的動作銜接系統使得遊戲的整體質感大大提高。 過去B社的人物被攻擊後會原地轉圈 仔細看右邊敵人的動作,整體動作十分流暢絲滑        當然,我能夠一眼看出這是魔改後的「creation」,並不是因為它改變後的這些優點,而是那些不變的「糟粕」。畢竟美的東西千篇一律,丑的東西各有千秋。B社遊戲在畫面上的一些臭毛病依舊沒變。        比如遊戲中特效與光源配合太差,遊戲近景貼圖過於模糊,以及遊戲的大場景卡頓,都在提醒你,這還是那個原汁原味「creation」引擎。 飛船貼圖非常模糊,煙霧效果極差 特效在前,光源在後,塑料飛船質感        另外,在次日IGN與陶特的對話中,我們也能知道,遊戲中的飛船並不能像《星際公民》以及《無人深空》,有星球大氣層的內容,玩家進入飛船,最多隻能夠轉移到太空中,沒有玩家設想的那樣,利用飛船對地面單位進行打擊。      ...

B社《星空》主題碳酸飲料曝光購買可獲得數字獎勵

B社科幻巨作《星空》終於在 XBox&B社 發布會上公布了實機預告,它被稱為B社最具野心的作品,也是目前體量最大的作品。盡管距離《星空》的發售還有一段距離,但B社視乎打算推出一款《星空》主題的碳酸飲料用於宣發。 據Reddit用戶Macky941透露,百事可樂旗下能量飲料品牌Rockstar Energy目前正在與B社合作,計劃推出一款《星空》主題的「蜜瓜口味碳酸飲料」,被稱為「Galactic Honeydew Melon」。Macky941提供了如上的圖片,以不同角度展示了這款飲料的外包裝。 罐子正面帶有《星空》的LOGO和遊戲箴言「For All Into the Starfield」,罐子側面寫著「輸入標簽代碼以獲得積分」,並附帶一個連結,這應該是購買飲料後能獲得《星空》的某種數字獎勵。 Macky941提到,該飲料目前還在市場調查評估階段,仍有可能發生變動。《星空》預計2023年上半年發售,登錄XBOX Series X|S 和Steam,並且首發進入XGP。 來源:遊俠網

《星空》VS B社過往大作數毛社《星空》畫質分析視頻

在最近的Xbox+B社發布會上,我們看到了《星空之地》的實機演示,作為B社傾盡全力打造的全新開放世界大作,遊戲的畫面自然是非常的棒。這麼好的畫面,怎麼能不數數毛呢?(滑稽表情)今天,外號「數毛社」的Digital Foundry就發布了《星空之地》的畫面分析視頻,一起來看看吧! 【游俠網】數毛社《星空之地》畫質分析視頻 此前公布的《星空之地》實機演示可謂誠意滿滿,展示了很多內容:包括探索、建造、戰鬥等等,而我們也得以全方位地看到了這款遊戲的畫質。而數毛社則將《星空之地》和B社的其他遊戲做了對比,比如《輻射4》、《輻射76》、《上古卷軸5》等等。他們表示,這款遊戲很有創新精神,令人印象深刻,UI(用戶界面)也是非常清爽,他們很期待這款遊戲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《星空之地》將有4個主要城市 其中一個為B社史上最大

《星空之地》無疑將會是一款規模龐大的遊戲,IGN最近采訪了《星空之地》的創意總監Todd Howard,其中Howard談到了這款遊戲中龐大的城市,一起來了解下。 Howard表示《星空之地》將會包含四個主要的城市,其中一座城市「新亞特蘭蒂斯」(New Atlantis)——它在最近的預告片中也有所展示——將會是Bethesda Game Studios有史以來開發過的所有遊戲中規模最大的城市。 Howard說:「它包含了所有你期望的服務,你可以在那裡打造你的飛船,接觸各種派系。而它也是Constellation的總部,Constellation是你所加入的派系,它也是最後一個太空探索者團體,它有點像是NASA(美國航空航天局)和奪寶奇兵的結合體,它是非凡紳士團體的聯盟。」 Howard還透露說,遊戲的大部分內容都將圍繞著「新亞特蘭蒂斯」而展開,這座城市是Constellation的總部,也是聯合殖民地陣營的首都。而遊戲也將會提供大量的支線任務供玩家遊玩。 《星空之地》將於2023年上半年登陸XSX/XSS/PC,敬請期待。 來源:遊俠網

在B社新作《星空》的演示里,玩家找到了現實中的太陽系

收聽文本 0:00/0:00 常回家看看。 前兩天的Xbox與B社遊戲發布會上,B社的太空題材角色扮演遊戲《星空》公布了一段長達15分鍾的實機演示,內容相當豐富。 演示中的技能樹、沙盒建造、太空作戰,以及人物、武器與飛船的高度自定義系統,看起來相當討喜。不同星球的風景與生態體系各異,也令玩家們心馳神往。同時,實機演示的畫質不算出彩,展現出的射擊手感也像B社接手後的《輻射》系列一樣缺乏力度。 演示的最後部分尤其令人在意。B社總監陶德·霍華德承諾,遊戲中的每顆星球都允許玩家登陸並探索任何一處角落,可供探索的星系多達上百個,星球超過1000顆。 《星空》華麗的演示與陶德高調的許諾,很難不讓玩家們想起幾個遊戲史上專業畫了餅卻不兌現的典型案例,比如同為太空題材的《無人深空》首發版本,以及同為角色扮演的《賽博朋克2077》。 但這些隱憂並不影響一直關注《星空》的B社粉絲,或者剛看完演示後路轉粉的玩家,表達並傳遞自己的喜悅。他們希望從這段演示中的每一秒、每一幀,尋找每一個值得拉出來分析的細節,再分享到社交媒體上,激發玩家們的熱烈討論。 一閃而過的兵馬俑 比起大張旗鼓的《星空》,B社另一部備受期待的作品《上古卷軸6》已經沉寂了許久,至今只公布了一部2018年的宣傳片。這部宣傳片也僅僅展示了一個簡單的Logo,用一片莫名其妙的荒野當作背景。 如今有玩家聲稱,他在《星空》的實機演示里找到了製作宣傳片所使用的那片荒野。盡管兩片荒野的綠化情況相去甚遠,但畫風近乎一致,形不似神似,也許是使用了同種引擎渲染的緣故。 「看起來我們能夠著陸在《上古卷軸6》的世界」 既然《星空》使用了同源的引擎,那麼繼承點B社的「傳統藝能」,出點Bug,也很正常。實機演示里就有這麼一個祖傳Bug:路人NPC的腦袋向後扭動到一個極其不自然的角度。 狼顧之相 《星空》特色的技能系統,也是玩家們津津樂道的話題。在演示里,遊戲開始的自定義人物階段,允許玩家選擇一種自帶特色技能的背景職業,以及3項先天特質。 貼吧有玩家自願為實機演示內容做漢化 其中一項特質指定主角雙親健在,玩家還能隨時回家看望他們,但是要向家裡上交自己10%的收入。還有一項特質提到,主角在一座平靜的衛星上買了座小房子,為此要向銀行償還50000塊的貸款。 房貸,房貸從未改變 最後那段爭議最大的片段,令粉絲們確定,《星空》存在現實中的太陽系。實機演示里有一張星系圖,列有一個名叫Sol的星系,指的就是太陽系(Solar System)。距離Sol的旁邊還有半人馬座阿爾法星系(Alpha Centauri),或稱南門二,在現實中是距離太陽最近的恆星系。 實際演示展示了一批星球的場景刻畫,其中一個星球黃沙遍地烏雲遮天的場景酷似火星,畫面中央還出現了一輛火星探測車。 經Reddit的玩家考證,這輛車的原型是美國航空航天局(NASA)設計的「勇氣號」(Spirit),於2004年登陸火星,在失聯前勤懇工作了6年。這一類似於彩蛋的場景設計,亦能證明《星空》存在我們認知中的太陽系,以及一個允許玩家登陸的火星。 此前《星空》在2021年10月發布的預告片透露,遊戲的故事主要發生在24世紀、距離太陽系約50光年外的「殖民星系」。如果是以現實中的太陽系為基礎,按照周邊50光年內可觀測的恆星系,來設計《星空》里的可探索星系和星球,確實能減少開發團隊的工作量。 太陽系50光年內、在地球上肉眼可見的133個恆星 目前玩家們還剩最後一個實機演示未能解答的問題:《星空》有地球嗎?考慮到市面上沒有任何一部遊戲做得到探索地球上的每一個角落,陶德「每個星球都能自由登錄並探索」的承諾,大概並不適用於地球。 不過沒人知道24世紀的地球會變成什麼樣子。有玩家設想,300年後的地球將變得相當繁榮,但玩家只能在地球上的少數區域著陸,就像《星際公民》所做的那樣。 也有不少玩家悲觀地認為,地球會變成《輻射》系列裡出現過的廢土。原因可能是劇情設計里的一場核戰爭,也有可能只是開發團隊懶得設計。 「你著陸到地球上,發現自己在玩《輻射5》」 來源:遊研社

陶德暗示《星空》將追隨《老滾5》提供dlc以及mod支持

近日,《星空之地》總監陶德(Todd Howard)接受媒體采訪,透露了有關《星空之地》的DLC和MOD相關信息,感興趣的玩家來看看吧。 隨著《星空之地》實機演示的公布,我們的老熟人陶德也透露了越來越多的消息。近日陶德接受IGN采訪時暗示,《星空之地》將追隨《上古卷軸5:天際》的腳步,提供後續內容以及對MOD的支持。 陶德接受采訪時,被問及如何在很長一段時間內保持《星空之地》的新鮮感。陶德說:「《上古卷軸5:天際》誕生至今仍被很多粉絲重復遊玩,DLC所提供的額外內容占比不小,我們已經考慮到這一點。」 此外陶德還將玩家製作的MOD內容作為另一個例子,證明蓬勃發展的模組社區是保持遊戲新鮮感的另一種方式,並且承認貝塞斯達將確保《星空之地》成為其模組社區的「夢想」。 考慮到《星空之地》距離發行還有一年的時間,所以陶德目前無法具體說明任何細節,但他的確提供了粉絲們想要的答案。他雖然沒有明確表示《星空之地》將有DLC,但指出《上古卷軸5:天際》發售後的DLC是貝塞斯達想要做的事情。他沒有正面承認《星空之地》會有什麼樣的MOD支持,但他坦言,貝塞斯達已經想到了MOD,並認為《星空之地》將會是模組社區的「夢想」。相信有了DLC和MOD的支持,《星空之地》的未來無可限量! 《星空之地》將於2023年上半年在PC和Xbox Series X / S上發布。 來源:遊俠網

留給B社的時間不多了天際老奶奶:死前玩到上古卷軸6

Xbox+B社發布會上沒能看到《上古卷軸6》的身影,今年發布會B社要放的大招是《星空》,老滾6依然毫無消息。 作為老滾系列的忠實粉絲之一,年逾85歲的「天際老奶奶」Shirley Curry自然也是期待老滾6的玩家之一。不過年事已高的她已經愈發等不起了,內心也更加迫切。 老奶奶在不久前參加了PAX East 2022的小組討論活動,問答環節中她被問到如果B社總監Todd Howard參與這次活動,會對他說什麼。老奶奶表示:「『就嗨』打個招呼這樣?不,我會直接向他要遊戲,讓他快點把《上古卷軸6》做出來。」 話音剛落,人群中就爆發出掌聲與歡呼聲。接著她又補充道:「我想在死前玩到這款遊戲」,然後老奶奶與眾人一同開懷笑了起來。 雖然《上古卷軸6》真的不知道什麼時候才能玩到,但幾年前官方就已經決定將Shirley Curry的形象打造成遊戲中的NPC,讓她能夠一直陪伴玩家。 來源:遊俠網

B社:《星空之地》空戰玩法獨特 受FTL、機甲戰士啟發

IGN在采訪中了解到很多B社《星空之地》的相關消息,如主線時長、程序生成的1000+星球、無縫飛行等。此外他們還談到了本作的空戰系統,並表示《星空之地》的太空飛船對戰玩法很獨特! 目前市面上的太空模擬類遊戲已經很多,而B社總監表示《星空之地》獨具特色。本作中宇宙飛船分為很多子系統,比如有三套武器系統,還有引擎系統、護盾系統、引力驅動系統,每個子系統需分別分配能量。假如想要快速逃跑,就得把能量都集中到引擎系統上。B社說他們這樣做是受到《FTL:超越光速》啟發。 《FTL:超越光速》是一款Steam好評如潮的獨立遊戲 而至於飛行空戰玩法,B社表示他們借鑒了《機甲戰士》系列遊戲,當然那個遊戲的節奏較慢,《星空之地》的空戰節奏更快一些。 《機甲戰士》是著名的機甲射擊遊戲系列 除了空戰,飛船方面還有其它玩法,比如可以登上敵方飛船、讓它停止運行,甚至還有這方面的相關任務。另外你還能偷走別人的飛船。在太空中有空間站可以訪問,還能走私貨品,也能觸發對話。B社表示這些玩法很有趣,之後他們將演示更多內容。 來源:遊俠網

星空老滾輻射5B社再次確認未來的遊戲開發計劃安排

今天媒體IGN采訪了Bethesda的Todd Howard,了解到了許多B社遊戲的消息,其中還提到了有關「輻射5」的計劃安排。一起來看看吧~ 早前B社已經多次表示,目前他們專注於開發《星空之地》,《星空》之後會全力開發《上古卷軸6》。而現在Todd Howard對IGN確認:在《上古卷軸6》之後他們將會開發《輻射5》。而目前《上古卷軸6》也已經進入了預製作階段。 「說實話輻射一直是我們DNA中的一部分,我們有時也和其他開發者合作過,我還沒法說會發生什麼。目前關於《輻射5》的計劃還只有一些簡單的想法。」Howard說,而對於玩家們的期待,他表示他也很希望遊戲趕快發售出來,他們一直都在全力以赴。 看起來B社未來的開發計劃已經安排得滿滿當當了,《星空》《老滾6》《輻射5》都是重量級的3A大作,每一個都需要消耗很長時間和很多精力來開發。IGN報導中還指出《星空之地》在2015年就已開始開發,到2023年發售,可以說是8年磨一劍了。 不知道大家更期待這三款遊戲中的哪一個呢? 來源:遊俠網

天際老奶奶的心願:希望B社快點推出《上古卷軸6》

早先老奶奶Shirley Curry因為其《上古卷軸5》玩家的身份在網上爆紅,Bethesda計劃把她打造成遊戲中的NPC,在《上古卷軸6》世界中永生。 最近Shirley Curry主持召開了PAXEast小組討論會,有人問她如果Todd Howard也在場的話,你會對他說些什麼?Curry說:「嗯,會怎麼樣?」「我會讓他給我一款很酷的遊戲,我會要求他快點完成《上古卷軸6》的製作。」 現場觀眾給予她熱烈掌聲和歡呼聲,Curry繼續說:「我想在死之前玩上這款遊戲」,然後她和觀眾們一起笑了起來。Curry還希望在《上古卷軸6》中能看到更多「讓人毛骨悚然的東西」,她說:「我只是不想去尋找恐怖遊戲。」「現在我想要一款。」 Curry對自己現在如此出名感到驚訝,她在討論會開始時說:「我沒想到座無虛席,我以為現場只會坐一半的人。」 此外Shirley Curry還談及《星空》,她說不知道是否會玩這款遊戲,「我得等它發售後,看看它是什麼樣子的。」 來源:3DMGAME

內容豐富陶德:《星空》的主線劇情約為30-40小時

今日,《星空之地》總監陶德(Todd Howard)接受IGN采訪,透露了有關《星空之地》主線劇情時長的相關內容,感興趣的玩家來看看吧。 陶德告訴IGN,由於科幻RPG內置的大量任務,《星空之地》的遊玩時長將比《上古卷軸5:天際》和《輻射4》長約五分之一。陶德:「該遊戲內容(比我們以前的遊戲)要更豐富一些,當然後續我們可能會調整,但截至目前,它擁有更多的任務分支,所以可能比我們以前的作品多大概20%的遊玩時長」。 陶德後續表示:「如果玩家選擇忽略大量的支線內容,主線故事可能需要玩家大約30-40個小時才能完成」。陶德告訴IGN,《星空之地》的內容比以前任何貝塞斯達的遊戲都要多,並且再次強調了「程序性」生成的1000顆星球。 陶德用懸浮在行星環帶的小行星舉例:「如果你看著太空,必然會看見眾多小行星,所以我們在這個遊戲上的主要設計考慮因素之一是,如何為玩家創造樂趣」,「我們先創造它,然後對你說,嘿,你可以降落在這「,」這里有資源,你可以調查它,然後你可以降落並在那裡花十分鍾欣賞風景,然後遵循重復這個任務線。」 來源:遊俠網

1000顆星球供探索?從業者發文質疑《星空》過度宣發

《星空之地》作為現階段B社的頭號招牌,絕對是一款雄心勃勃的遊戲,展示會上B社總監陶德更是承諾遊戲中擁有超過1000個可探索星球。但對於不少老玩家和遊戲從業者來說,這種野心與關卡設計的質量絕對不成正比,從而引發了不少擔憂。 與《輻射》和《上古卷軸》系列不同,《星空之地》為B社帶來了一個全新的IP,即一場史詩般的太空旅程。許多粉絲對《星空之地》抱有很高的期望,而B社也在展示會上回饋了粉絲們的期待,當然從後續的輿論來看,或許步子邁的稍顯大了一些。 《星空之地》在Xbox和Bethesda Games展示會上公布了15分鍾的展示視頻,包括遊戲的戰鬥、勘探礦采、自定義角色以及互動等內容。在最後B社總監陶德(Todd Howard)著重描述了地圖系統,他表示每個星球都擁有自身的社會關系和行政體系。陶德表示,「你還可以降落並探索該星球的任何地方,不僅僅是這個星球,還包括這個星系中的所有行星,從貧瘠但資源豐富的寒冰星球到有生命存在的行星」,「這樣的恆星系統,我們有100個,總計1000行星等待著玩家探索」。 從基地建設到艦船戰鬥,《星空之地》的雄心壯志令人生畏。然而值得一提的是,它展示的大部分內容看起來都與許多其他科幻RPG非常相似。考慮到大忽悠陶德的往期經典評論,「1000顆行星」的台詞和隨附視頻片段隨即在外網引起了大量討論,而IGN發出的《星空之地》與《無人深空》對比視頻則徹底將這把火點燃。 【游俠網】IGN製作《星空之地》與《無人深空》對比 開發《無人深空》的hello games工作室創始人默里(Sean Murray)在2016年接受了一次又一次的采訪,以宣傳《無人深空》中由遊戲程序生成的無限行星。眾所周知,首發登陸的《無人深空》非常糟糕,好在hello games經過數年更新早已超越曾經的預期,但相信沒有任何一個開發團隊願意重復該循環。然而「1000顆行星」一詞,讓遊戲從業者和粉絲們都在擔心《星空之地》重蹈覆轍。 不少玩家指出,盡管十分渴望在太空中旅行冒險,但僅僅依靠龐大的星系規模和范圍並不能擴展遊戲深度。今年早些時候,Techland曾經承諾,在《消逝的光芒2》中體驗一切需要500多個小時,然而就小編自身而言其中的大部分都非常無聊,重復的物資據點充斥著整張地圖。《賽博朋克2077》也曾承諾一個身臨其境、超詳細的未來烏托邦城市,但發售之後的樣子大家有目共睹。 對一些人來說,這是一個令人興奮的前景,但對另一些人來說,這表明星球間的關卡設計可能缺乏獨特性,因為貝塞斯達手工製作1000顆行星的可能性微乎其微。 對於大部分遊戲而言,重復化的內容更像是填充物,旨在填補遊戲內容的空白。在陶德說出1000顆星球後,粉絲們擔心B社會犧牲令人難忘的劇情塑造,轉而重復模擬無數的相似時刻。 甚至遊戲行業的一些知名人士也表現出了他們對程序生成和「大規模遊戲空間」的冷淡,前Dragon Age首席作家David Gaider在最近的一條推文中說:「即使有超過1000顆行星可供探索,我們也無法奢望展示視頻中細節水平能平均分布在所有星球上。」 PC Gamer的Wes Fenlon寫道:「好吧,遊戲不會強迫你訪問所有這些行星,但超大的星球數量絕對會影響貝塞斯達如何設計《星空之地》的遊戲系統,比如特殊星球的資源收集,並且這也代表著,他們將花費大量的開發時間去研究該系統,從而無法製作更小、更密集的可探索空間。」 Kotaku的主編Patricia Hernandez也提出了類似的觀點:「我們將有多少次大規模與深度探索?如果你能從1000個不同世界中招募到NPC,那麼這些人中有多少人會有充實的故事?《輻射4》NPC們具有獨特的交互系統,但同時也顯示出明確的限制。」 陶德的「1000顆星球言論」,讓《星空之地》感覺像是十年前的《天際》,是一個定義時代的開放世界RPG。當然也有因為過度宣發,成為重蹈《無人深空》老路的可能。希望B社不會讓我們失望,交出一份滿意的答卷,也讓我們繼續關注這款劃時代的大作吧。 《星空之地》計劃於2023年初在PC和Xbox Series X / S上發布。 來源:遊俠網

主角小啞巴《星空之地》對話採用第一人稱且無配音

作為微軟&B社發布會的重頭戲,大型開放世界RPG《星空之地》的實機演示滿足了不少玩家對太空遊戲的幻想!今日B社官推發文,回應了粉絲們對於遊戲主角對話系統的相關問題,感興趣的來看看吧。 今日B社官方推特表示,大型開放世界RPG《星空之地》的主角將回歸B社經典「小啞巴」,即與NPC的對話環節將採用第一人稱視角且主角沒有配音。 《星空之地》是B社自1986年誕生以來,25年裡策劃的首個全新宇宙,由開發了《上古卷軸5》和《輻射4》的團隊製作,是一款太空科幻開放世界FPS遊戲。遊戲將背景設定在茫茫宇宙。在這里,玩家可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 來源:遊俠網
老滾6還在新建文件夾,但B社決定先做個「有人深空」

老滾6還在新建文件夾,但B社決定先做個「有人深空」

       6月13日的凌晨,我期待許久的微軟遊戲發布會終於如期舉辦。        不出意外,B社的看門大作《星空》果然是作為王炸登場。        在發布會有《Forza8》《女神異聞錄》這樣重磅IP的情況下,《星空》仍然牢牢占據頭把交椅,作為微軟的壓軸大戲登場。整個遊戲的演示時長也達到了不可思議的15分鍾,足見微軟對這個新IP的厚望,也不枉在周天我半夜熬到兩點多。        在《星空》的遊戲演示中,建造、戰鬥、升級、劇情,各個系統在這十幾分鍾中均有所涉及,雖然只是蜻蜓點水一帶而過,但作為一個B社的老粉絲,我個人對此次演示所呈現出來的效果還是非常滿意的。《星空》確實是杯賽充滿野心的作品,通過預告也能夠斷定,這確實是B社目前最大的一個項目。 B社總監陶德比起18年老了不少,不過再次看到這個大忽悠還是挺開心的        作為B社粉絲,這段播片讓我先是拍大腿高潮,隨後琢磨過味兒來,又覺得槽點不少。雖然整體遊戲的氣質看起來高大上了不少,但從畫面的蛛絲馬跡中,我還是能看出B社的一些臭毛病。        果不其然,這次打造《星空》的引擎還是那個自家的老古董,從《上古卷軸3》的Gamebryo,到改進後《老滾5》《輻射4》使用的creation,再到這次的creation改進版。遊戲所展現出的一切,都很原汁原味。        首當其沖的就是畫面一如既往的發揮穩定——落後半個到一個世代。遊戲整體呈現出來的貼圖細節和整體質感在2022年的今天看來堪堪及格,配合上肉眼可見的掉幀。每當角色飛起來,或者飛船進入太空戰鬥,十幾幀率的畫面讓我仿佛回到了《輻射4》中的芳鄰鎮。 遊戲遠景的整體呈現不和你開玩笑 不過近景貼圖和煙霧效果,這效果有點過分了      ...

Steam開啟Xbox&B社發布會特賣活動《地平線5》新史低

Xbox&Bethesda發布會將於6月13日凌晨1點舉行,Steam在今日開啟了相關特賣活動,《極限競速:地平線》、《光環》、《輻射》、《DOOM》等Xbox Game Studios和B社旗下眾多經典大作系類享有折扣優惠。 Steam活動頁面:點擊此處 部分遊戲優惠價格 《極限競速:地平線5》  -20%  折後198.4元 《輻射76》  -75%  折後32.25元 《意航員2》  -50%  折後84.5元 《光環:士官長合集》 -75%  折後32.25元 《DOOM》  -75%  折後19.75元 《恥辱2》  -80%  折後19.8元 《光環無限》(戰役)  -33%  折後166.16元(需要下載免費本體《光環 無限》) 《奧日與鬼火意志》  -67%  折後29.7元 《光環戰爭:終極版》 -75%  折後16.5元 《光環:斯巴達襲擊》(無中文) -75%  折後3.75元 Xbox Game Studios經典遊戲包1  -80%  折後52.80元 包括:《死光》《寵物外星人》《麥克斯:兄弟魔咒》《核心重鑄:決定版》《國家的崛起:擴展版》 Xbox Game Studios經典遊戲包2...

B社製作總監霍華德表示:《星空之地》開發已接近尾聲

近日,B社總監霍華德在接受采訪時表示,《星空之地》開發已經接近尾聲,在做最後的潤色工作。XBox大佬菲爾·斯賓塞希望《星空之地》成為B社加入微軟後標志性的代表作,並將這款遊戲更加市場化。 他還表示他已經接觸過多次這款遊戲,他希望這款遊戲能比任何其他遊戲擁有更多的玩家。霍華德則表示這款遊戲能帶給玩家難以置信的體驗,玩家可以體驗到他們所創造的東西,並通過不同的平台來實現。 早前有消息稱XGP泄露的《星空之地》發售時間為2023年初,再加上此次製作總監的言論看來明年年初發售可能性非常大。來源:遊俠網

粉絲自製《星空》概念預告片 B社還不搞快點?

《星空》已跳票至2023上半年,新預告也不出現。狂熱粉絲Jeffrey Boles已經不想再等下去,就自己製作了《星空》概念預告片。一起來欣賞下吧! 視頻欣賞: Jeffrey Boles表示這個非官方預告片,是他用官方概念藝術圖製作而成的,所有標識、商標、音樂和概念藝術都屬於B社。 《星空》是一款太空科幻開放世界FPS遊戲,背景設定在茫茫宇宙。玩家可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

B社你長點心吧玩家自製《星空之地》概念預告片

B社大作《星空之地》原計劃於2022年11月11日發售,但前些日子宣布跳票至2023上半年。對於該遊戲的狂熱粉絲來說,等待是不可能等的,既然B社不出預告,那我就自己來! 《星空之地》是B社自1986年誕生以來,25年裡策劃的首個全新宇宙,由開發了《上古卷軸5》和《輻射4》的團隊製作,是一款太空科幻開放世界FPS遊戲。將背景設定在茫茫宇宙。在這里,玩家可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 接下來請欣賞由玩家Jeffrey Boles自製的《星空》概念預告片。 【游俠網】玩家自製《星空》概念預告片 本作將於2023年上半年發售,不過,Xbox+B社遊戲展示會將在6月13日到來,各位玩家可以期待屆時B社帶來《星空》的新消息。 更多視頻截圖 來源:遊俠網

瘋狂暗示《宣誓》有極大可能在Xbox+B社遊戲發布會亮相

不久前黑曜石一名概念美工Hannah Kennedy發推說:「哎呦,太好了,我終於能分享我們過去兩年一直在開發的東西了。」 這句話後面又跟了一個眼睛表情,這個表情在Twitter上經常被用於有什麼秘密要公布。隨後,設計師Josh Sawyer回應了Kennedy一個「祈禱」表情。 上周Sawyer回應並轉發了Xbox Wire的推文,後者暗示黑曜石可能會亮相Xbox+B社發布會。 Kennedy曾參與開發了《天外世界》,所以也很有可能參與開發《天外世界2》,但既然她已經說明她已經開發了兩年時間,因此不太可能是《天外世界2》,因為當黑曜石公布《天外世界2》時,黑曜石已經明確表示這款遊戲離「准備好還差的很遠」,而且他們唯一完成的部分就是遊戲的標題。 這意味著Kennedy參與開發的是《宣誓》,據VGC了解,這款遊戲已經處於「半可遊玩」狀態。 去年10月,Windows Central報導稱《宣誓》將會支持雙持第一人稱戰鬥,類似於B社的《上古卷軸5:天際》。來源:遊俠網

傳《古惑狼》多人新作將亮相Xbox+B社發布會

據Windows Central記者Jez Cordon爆料,《古惑狼》新多人遊戲可能會亮相Xbox+B社發布會。 在最新一期的Xbox Chaturdays播客直播活動上,Jez Cordon和內容創作者Rand al Thor 19被問到什麼遊戲可能會亮相Xbox+B社發布會,Rand al Thor回答說他們認為Toys For Bob將會展示一個新的《古惑狼》遊戲。Cordon補充說這將是一個多人遊戲。 「我覺得我們可能會看到一個新的《古惑狼》遊戲,而且還將是一個多人遊戲。就像是一個4人合作橫版闖關徒手戰鬥遊戲,不過是《古惑狼》風格。」 這聽起來像是傳聞已久的《Wumpa League》遊戲,Cordon說已經不再叫這個名字,但他也不記得新的名字。 關於《古惑狼》新作的討論已經持續了一段時間,去年9月《古惑狼4》的開發商Toys For Bob慶祝了該角色的25周年,並暗示很快會推出新作。 此前有消息稱動視暴雪已經召集全部內部工作室開發《使命召喚》遊戲,而Toys For Bob當時也在Twitter確認他們正在協助開發《使命召喚:戰區》的第三賽季。很多人猜測Toys For Bob可能會不再開發新的《古惑狼》遊戲,但現在來看並非如此。 微軟在宣布收購動視暴雪後曾表示他們希望通過收購來復活一些老系列遊戲IP。 來源:3DMGAME

干貨滿滿!傳Xbox+B社發布會將有大量實機演示

據VentureBeat記者Jeff Grubb爆料,定於6月13日凌晨1點舉行的Xbox+B社發布會將專注於展示「大量實機演示」,干貨滿滿。 根據Grubb的說法,Xbox希望從一開始就提供一個充滿遊戲玩法的發布會,這顯然是自去年以來的願景。 「對於Xbox,我知道微軟的期望是什麼。微軟一直期望能在2022年舉辦一個E3秀,展示大量的玩法。每個人都應該明白這一點。這是自去年以來的行軍令。」 Grubb認為微軟最終會發布黑曜石新作《宣誓》的實機演示,另外雪崩工作室為Xbox打造的遊戲《走私》也有可能會亮相。 當然,《星空》顯然是這場發布會的主角,此外《猩紅隕落》也會有一個新的實機預告。 來源:3DMGAME

小心半路截胡?B社《星空之地》遊戲商標進入公告期

B社在2018年就公開了全新遊戲《星空之地》,這是他們多年來首個原創新IP,原本預計今年11月就能發售,現在已推遲到2023年初。有網友發現,「Starfield(星空之地)」的商標logo最近才剛剛公布。 美國專利及商標局在5月25日公開了Zenimax(B社母公司)注冊的「Starfield(星空之地)」商標logo,該商標於今年1月提交申請。這次注冊的主要是「星空之地」的圖文logo,其中是一個圓圈和「STARFIELD」英文名稱。如果在6月14日之前沒有其它廠商提出異議,則該商標將正式歸屬於Zenimax旗下。 此前,育碧的《渡神紀》遊戲英文名原本叫作「Gods & Monsters」,但是魔爪能量飲料「Monster Energy」對這個名稱提出異議,因為魔爪也涉及遊戲行業,他們認為「Gods & Monsters」會侵害到「Monster Energy」的商標權益。為了避免麻煩,育碧最終將《渡神紀》英文名修改為「Immortals Fenyx Rising」。 也就是說,B社的「星空之地」商標目前還處於公告期,如果6月14日前有其他公司提出異議,則可能還需要做出調整。如果順利度過這段時間,那麼該商標就徹底為B社所有了。 來源:遊俠網

B社”印第安納瓊斯”奪寶奇兵新遊戲可能並非Xbox獨占

《老滾5》開發商B社如今已經是微軟旗下的工作室,其最新作《星空之地》也是只登陸Xbox/PC。而有消息顯示,B社另一款正在開發中的遊戲可能不是Xbox獨占。 據Jez Corden透露,B社MachineGames工作室開發的「印第安納瓊斯」遊戲可能並非Xbox主機獨占。這款遊戲改編自盧卡斯影業知名電影《奪寶奇兵》,最初在2021年1月公布,不過一直沒有透露過具體的消息。據悉這款遊戲有可能是在微軟收購B社之前就已經立項,所以仍可能登陸PS主機。 然而在2021年9月,曾有另一位爆料人表示這個「印第安納瓊斯」遊戲並不會上PS主機,而是Xbox獨占。不清楚是現在計劃發生了變化,還是說這兩個爆料中有一個是失實的。也有可能這個遊戲還會登陸PC平台,因此嚴格來說「不算Xbox獨占」。來源:遊俠網

網傳B社大作《星空》Bug有些多 還需要好好打磨

B社旗下大作《星空》原計劃於今年11月11日發售,後來跳票至2023上半年,這讓許多人感到失望。近日據媒體twistedvoxel報導稱,《星空》遊戲Bug有些多,還需要好好打磨,跳票反而是最好的選擇。 最近油管主KingFanMan在KingsCast節目中,談及《星空》的一些小道消息。他表示《星空》目前版本Bug較多,部分機制沒有達到預期效果,比如飛船飛行機制就有問題,手感較差。並且有些設計上考慮不周,因此還需要繼續打磨並平衡遊戲。 KingFanMan認為《星空》跳票或許是好事,此前《上古卷軸3》《上古卷軸4》都曾跳票,B社也利用多出來的時間改善了遊戲品質。B社開發《星空》用的還是Creation引擎,只不過將該引擎進行了升級。因為改動較大,開發組將其視為一個全新的引擎。而開發組為了利用好引擎新特性,還得花費更長時間,所以跳票也在所難免。 KingFanMan認為《星空》不會有任何社交或多人遊戲元素,會嚴格保持單機體驗。此外他還表示,《上古卷軸3》《上古卷軸4》和《上古卷軸:刀鋒》都是從秋季發售跳票到次年3月,所以他認為《星空》也可能將於明年3月發售。 來源:3DMGAME

玩家自製虛幻5版《星空》視頻:宛如真實場景一般

油管博主ENFANT TERRIBLE發布了一段玩家製作的虛幻5版《星空》視頻,視頻素材取自多位藝術家的創作,宛如真實場景一般,一起來看看吧。 取材藝術家: Leo Torres:https://www.artstation.com/l_torres 薩比爾阿爾伯特:https://www.artstation.com/Xavieralbert 尹順赫:https://www.youtube.com/channel/UCvTM... 科學設計:https://www.youtube.com/c/Sciontidesign 托爾庫瑪·希加:https://www.artstation.com/teekay Artcore 工作室:hhttps://www.youtube.com/channel/UCwXO... 瓦西里波利亞金:https://www.youtube.com/user/insperat 揚·特魯巴克:https://www.artstation.com/jantru 在本月12號,B社官宣《星空》跳票至2023年上半年發售,據媒體爆料,《星空》的開發人員對其此前承諾的今年11月發售沒有太大的底氣,擔心其成為下一個《賽博朋克2077》。 不過據Windows Central編輯Jez Corden的透露,我們或許可能會在Xbox的6月展會上看到《星空》《暗黑破壞神4》。 視頻畫面: 來源:遊俠網

都是心肝粉絲擔心《星空》與《宣誓》撞檔兩敗俱傷

《宣誓(Avowed)》是黑曜石前年公布的奇幻RPG遊戲,不少玩家對它充滿了期待,將其視為黑曜石版上古卷軸。然而疫情環境下的遊戲行業沒有什麼是確定的,近日B社的大作《星空之地》宣布跳票至2023年上半年。粉絲們發現不知不覺中這些大作的發售時間過於聚集,引發不少擔憂,感興趣的玩家來看看吧。 粉絲們查看了所有熱門RPG的發布時間表,發現《星空之地》很可能會與《宣誓》及其同行撞檔。去年11月,Nvidia GeForce泄漏了《宣誓》的潛在發布日期:2022年末或23年初。 後續微軟內部人士和資深遊戲人則根據遊戲的狀態預測《宣誓》將於2023年第二季度發布。因為在當時來看《宣誓》檔期完全躲避了《星空之地》,同時第二季度上線還能提供足夠的時間來完善遊戲。 然而,現在《星空之地》宣布延期,考慮到B社的「含金量」,以及作為微軟收購該公司以來的第一款遊戲,微軟必然會將資源傾向《星空之地》。換句話說,其他Xbox獨家RPG不應該在《星空之地》的檔期附近發布。因此,粉絲們認為《星空之地》的跳票使得《宣誓》及其同行在2023年初發布的可能性大大降低。 當然如果按小編的離譜想法來看,或許黑曜石也不能保證《宣誓》正常發布。畢竟在疫情時代,大作的跳票似乎已經成為了必然。不知道看到這里的大家怎麼看待大作撞車的2023年呢。 來源:遊俠網

B社:《星空》《猩紅隕落》跳票到2023年

剛剛,B社官宣《猩紅隕落》和《星空》跳票的消息,二者都被延期到了2023年上半年發售。 在聲明中,B社指出Arkane奧斯汀(《猩紅隕落》)和Bethesda Game Studios(《星空》)對他們的遊戲有著驚人的雄心,這次跳票是為了確保玩家能獲得「最佳、打磨最好的版本」。 最後B社表示他們已經等不及很快要向玩家首次展示《星空》和《猩紅隕落》的實機演示了。 Arkane工作室表示團隊需要更多的開發時間,非常感謝大家的繼續支持,同時指出《猩紅隕落》是他們有史以來最具野心的作品,已經等不及向玩家展示這款遊戲了。 彭博社記者Jason Schreier爆料,去年E3前的春天,他和《星空》的一些開發者聊了聊,考慮到《星空》的開發進度,開發者對2022年雙11發售「極度擔憂」。 來源:3DMGAME

《幽靈線:東京》遊戲總監表示想要開發續作以及DLC

《幽靈線:東京》是《惡靈附身》系列開發商 Tango Gameworks 和發行商 Bethesda在三月推出的新作。雖然本作口碑和玩家反響一般,但近日其遊戲總監公開表示對續作的開發很有興趣,感興趣的小夥伴一起來看看吧。 《幽靈線:東京》是一款第一人稱動作恐怖遊戲,遊戲劇情發生在一個詭異空曠的東京,神秘的大霧吞噬了所有城市居民,玩家將在此與鬼怪爭斗,探尋背後的秘密。遊戲擁有集合了詭誕的都市傳說、華麗的世界和完美的氛圍,但因為重復枯燥的戰鬥系統口碑不佳。 在媒體采訪中,《幽靈線:東京》導演兼遊戲總監Kenji Kimura 坦言,雖然本作在遊戲玩法上略顯粗糙,但他期望製作同世界觀下的續集以及《幽靈線:東京》的相關DLC。 在采訪中Kenji Kimura說:「我認為當手頭的事情稍微平復之後,我會對《幽靈線:東京》的DLC和續集有想法,就我而言,我非常想製作它們。當然目前還沒有確定,所以我不能告訴你更多的事情。」不知道小夥伴是否看好《幽靈線:東京》的續作以及本體DLC呢。 來源:遊俠網