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B社《星空之地》背景介紹視頻、精美設定原畫圖發布

B社接下來的重磅大作是太空RPG《星空之地》,近日他們公布了一段視頻,介紹了該遊戲中的舞台背景——「Settled Systems(暫譯為「定居星系」)」,這是距離太陽系(solar system)約50光年以外的一片廣闊星域。 【游俠網】《星空之地》Settled Systems預告片 遊戲主線劇情設定在2330年,而在此20年前,「殖民地聯合體(United Colonies)」與「自由星共同體(Freestar Collective)」兩大陣營間發生了暴力戰爭,爭奪殖民地;整個定居星系充滿動盪,雇傭兵、星際海盜、探險者、宗教狂徒等都會給旅者帶來危險,而玩家將作為「Constellation」組織的一員,探索星系中的秘密。 視頻中出現了不少《星空之地》的概念原畫設定藝術圖,其中既有烏托邦式的大都市、賽博朋克風格的地下世界,也有戰火繚亂的星球、飽受折磨的角色等。 目前《星空之地》預計會在2022年的11月11日正式登陸PC和Xbox平台,首發會加入XGP。更多圖片可繼續瀏覽。 來源:遊俠網

巨硬又有大動作知名爆料者稱微軟本周將公布大新聞

在昨天微軟XBOX官方出面澄清不會發布《神鬼寓言》的消息後(點擊前往站內回顧>>),新的傳聞又出現了,今天(10月19號)凌晨,國外一位知名爆料者稱:微軟Xbox本周會公布一個「大」新聞,讓人開始猜測微軟這次又在搞什麼的大動作,來看下詳細內容。 知名爆料者 Tom Henderson (多次爆料被證實)在推特上發帖表示:「聽說Xbox本周有一些『重大公告』,但也有別人說《光環:無限》的宣傳活動將很快到來」。Henderson的消息來源一直較為可靠,此前也有傳言稱 Xbox正在進行另一項B社級別的大型收購,並且XBOX老大在最近的采訪中也說不會停止收購遊戲公司,那麼這次的大新聞很可能與收購有關。 雖然有人表示可能與《光環:無限》有關,但11月15號是光環20周年的紀念日,所以關於它的消息應該會在紀念日當天發布。目前來說一切都是猜測,但這無疑勾起了玩家的好奇心,好在一周的時間不算太久,傳聞即將揭曉,你覺得微軟這次的大動作會是什麼呢? 來源:遊俠網

B社《星空》新圖泄露 展示兩套太空服

自從B社官方公布《星空》消息已經過去了很長時間,最近有一些早期的素材被泄露在網絡上。這些泄露的素材展示了兩套太空服。 根據報導,這些太空服將裝備噴氣背包。不僅如此,玩家還可以選擇變成太空海盜。 《星空》是B社遊戲工作室25年來推出的首個新宇宙。在這款設定在群星中的次世代RPG遊戲中,玩家能創造他們想要的角色,無拘無束的探索,開啟一個回答人類最大疑問的旅程。 《星空》還是首個採用Creation Engine 2引擎開發的遊戲,其E3 2021預告片全部為遊戲內畫面,沒有採用任何的電影工具。 來源:3DMGAME

《死亡循環》主角配音玩不到遊戲 B社大佬願送PS5

《死亡循環》上市之後收獲了媒體非常高的評價,IGN和Gamespot更是給出了滿分好評。《死亡循環》是PC和PS5平台作品,而這款遊戲中主角Colt的配音演員卻玩不到這款由自己配音的遊戲。《死亡循環》官方推特發布了一段由Jason Kelley錄制的推廣視頻,向玩家預告新作上市日期,並半開玩笑地表示,誰能給他弄一台PS5和一套遊戲,他會相當感激。 這時候Bethesda大佬Pete Hines站了出來,表示這事他可以想想辦法,給Jason Kelley弄一台PS5主機。雖然Bethesda現在已經屬於微軟旗下,但在這件事上,Pete Hines並沒有避嫌。 Kelley對此相當感激,不過後續回復稱這段視頻只是為了推廣用。他表示,實際上自己家有一個小嬰兒,所以沒時間搞PS5,也沒時間玩遊戲,而且參與遊戲演出的人員都可以免費獲得一份遊戲本體。 不過,雖然索尼和微軟近年來瘋狂搞工作室收購,但是雙方之間的關系顯然沒有劍拔弩張,在這個對整個行業來說都不怎麼好受的時期,某種程度上的合作對大家來說自然都有好處。 來源:3DMGAME

微軟收購SE或卡普空?傳聞巨硬又搞大動作 根本不缺錢

微軟今年3月份以75億美元收購B社母公司,可謂震驚了遊戲界,也讓XBOX的陣營等級上升了一個檔次,新的傳聞表示,微軟的收購遊戲公司的動作似乎並未停止,一項新的交易可能正在進行,來看下詳細內容。 這位爆料者名為SKULLZI,他在推特上聲稱:「他聽到了一些消息,微軟正在秘密的進行一個巨大的收購項目,但不能談論細節」。隨後,他又發文表示:「我預測在不久的將來,網上會有很多律師就壟斷法展開辯論。但目前只是聽說,官方未證實前,要保持懷疑態度」。考慮到之前XBOX老大Phil Spencer希望能再亞洲地區擁有更多遊戲份額和這位爆料者稱的「巨大」交易,想必這次在亞洲的收購項目等級不會低於B社。 根據傳聞提供的信息,那麼B社等級的遊戲公司在亞洲地區有沒有合適的收購人選呢?當然有!我以此前收購B社76億美元為標准,查看目前亞洲市值相近的公司,經過查詢有以下兩家較為合適,他們是日本地區的 SE 和 Capcom,截止至9月,他們當前的市值分別為SE 72.6億美元、Capcom 65.7億美元。 雖然目前只是謠言,不過以「巨硬」的實力收購這兩家是完全有這個資本的。國外網友看到消息,也有人調侃到:「我期待未來看到一個大新聞,『微軟收購索尼』!」順便提一句,索尼截止至9月,當前的市值是1393億美元,而微軟的市值是2.293萬億,這個差距不用多說了,收購索尼零頭都夠了!巨硬是在是太有錢了。好吧,這只是開個玩笑,如果謠言不假,我還是很期待微軟的下一次大動作的。 來源:遊俠網

我《上古卷軸6》呢?B社不急開發開賣老滾主題家用品?

近日,在美國專利商標局的一系列的新商標中,出現了《上古卷軸5:天際》的商標「Skyrim」,據悉這是,B社母公司Zenimax Online Media,在9月6號申請並提交的,商品品類為家居用品,來看下詳細內容。 從分類的細節來看,這些家居用品包括:床單、毛巾、枕套、窗簾、壁掛、紡織品旗幟、嬰兒/兒童毛毯等。B社母公司想把「天際」的LOGO和相關要素印在這些物品上,但目前還不清楚這些產品什麼時候能發布。因為在《上古卷軸5:天際》中,玩家也可以自由裝飾自己的家,B社似乎想以此為賣點?但是小編想問:「我《上古卷軸6》呢?你還擱著賣起家用品了?」 考慮到8月底B社才宣布《上古卷軸5:天際》的十周年紀念版將在11月11號上線,9月初就申請商標,這也有可能是他們為了舉辦活動慶祝,而准備的獎品,當然目前只是猜測,畢竟以《上古卷軸》IP的影響力,會有很多玩家願意購買「天際」的主題家居用品,例如下面這張圖的床上用品就很貼切,應該會很好賣吧。 來源:遊俠網

整整一頁的滿分B社FPS《死亡循環》M站均分88分

《死亡循環》獲得了M站metacritic53家媒體均分88分的總體評價,其中49家媒體給出好評,4家媒體給出中評,無差評。 給出好評的媒體認為《死亡循環》「時間循環」的機制設計十分出色,同時主角科爾特的人物形象也很優秀,而多人模式也能讓人感到緊張與興奮。IGN、GS等多家媒體更是直接給出100分滿分的評價,稱其為遊戲的「新標杆」。 以下是媒體詳細評分: VGC 評分:100 評價:《死亡循環》圓滑而富有創意,有著令人愉悅的風格和幽默感。它將Arkane龐大的系統提煉成更明確的好玩的東西,然後留下熠熠生輝的演員陣容,在巨大的島嶼的連環謎題中戰鬥。該作是本年度最漂亮、最具娛樂性的遊戲之一。 Player 2 評分:100 評價:《死亡循環》既獨特又熟悉,在同等程度上顛覆了時間、遊戲性與期望。一個值得解開的謎題和一次值得擁有的經驗,在這個星球上沒有什麼能比得上死亡之路。 TheGamer 評分:100 評價:《死亡循環》感覺就像是你在荒島上被困並靠海藻生活了六個月後的第一口奶酪蛋糕。 IGN 評分:100 評價:《死亡循環》將有趣的調查工作和令人滿意的戰斗融入到一個獨特的時間循環機制中,創造出一場令人非常滿意的冒險。 GameSpotSep 評分:100 評價:死亡之路是一款觀察和動態思考並不相悖的遊戲,玩家可以在暴徒的臉上開槍,然後掐斷他們的脖子。它在同等程度上提供了令人興奮的驚險和隱秘優雅的刺殺。 NME 評分:100 評價:《死亡循環》給人感覺就像是一個實驗的最終結果。在許多方面,它成功地將一個天才的想法—一個沉浸式的roguelike模擬器—製作成了3A級大片。我再一次被Arkane在遊戲設計方面的雄心壯志所打動,以及他們如何在如此強烈的美學和令人信服的劇情中保持這些雄心壯志。如果你重視擴展自己的遊戲閱歷,這是一項非常值得購買的遊戲。 PlayStation Universe 評分:100 評價:《死亡循環》不僅是有史以來最具概念雄心和執行力的遊戲之一,而且Arkane的製作人們還擁有其他遊戲無法比擬的無限能量和創造力。很簡單,死亡之路是一個無與倫比的協同第一人稱射擊設計,擁有讓人快樂的探索和極其復雜的敘事。我們可能非常非常長的時間不會再看到這樣的遊戲。 VG247 評分:100 評價:從單人體驗來講,《死亡循環》讓人感覺非常全面。額外可選多人遊戲模式讓它登上是一個神話般的頂部。基本上,死亡之路包括了是我想要的一切。它繼承了前作《恥辱》的許多觀點,同時也明確表達了自己的觀點。這是我今年最喜歡的遊戲之一,玩家們肯定會在未來幾個月談論這款遊戲。 Impulsegamer 評分:100 評價:這款遊戲有很多值得欣賞的地方,比如柯爾特和朱麗安娜之間的玩笑本身就是一種娛樂……柯爾特開始對自己非常不確定(甚至不知道自己是誰)後來(重新)獲得了自信並繼續戰斗下去。遊戲內容有很多謾罵和血腥場景,所以這顯然不是給年輕玩家或那些對這些事情敏感的人看的…但對我們其他人來說,這是一個很大的樂趣! TSA 評分:100 評價:《死亡循環》是這樣的一種遊戲,即使你不玩,它也會進入你的腦袋並停留在那裡。柯爾特是一個偉大的主角,復雜的環境設計讓人忍不住去探索,而循環系統又保持事物新鮮,這樣一來提供了許多的可重復性。簡單地說,Deathloop非常棒。 Digital Chumps 評分:100 評價:《死亡循環》是一個迷人而精彩的遊戲。它顛覆了人們對遊戲的期望,為玩家提供了一個深刻的謎團,通過令人信服的、多樣化的遊戲玩法可以解決這個謎團。一場陰謀、動作和風格的旋風將死亡變成了一個智慧、大膽選擇的熔爐。《死亡循環》超越了桎梏,它是「Arkane的最偉大的作品」,為玩家提供了一個驚險刺激的射擊遊戲。戰斗謎題涉及到大量的謊言和令人痛苦的逃避,使其變成了一個你不想打破的時間循環。這款遊戲將是這麼多年來最優秀的射擊遊戲的最終候選人。 Attack of the Fanboy 評分:90 評價:《死亡循環》採用了Arkane夢幻般的關卡設計和世界建築,並添加了有趣的故事,其中有很多偉大的人物,讓你處於一個不想打破的時間循環的狀態中。 BaziCenter 評分:90 評價:《死亡循環》是一款製作精良的遊戲,可以吸引大多數玩家,尤其是動作和潛行類的玩家。堅實的遊戲結構加上神秘的故事、優美的視覺效果、令人難忘的配音表演和極高的可重復遊玩性,使成為遊戲玩家的必備之物。 Malditos Nerds 評分:87 評價:這是一款精彩的遊戲,我們將會享受並記住這款遊戲。這是一次優秀的購買體驗,強烈推薦給該類型的愛好者。它在各個方方面面都得到了很好的設計。 IGN西班牙 評分:80 評價:我們中有一些人非常喜歡遊玩這款遊戲,去了解更多有關遊戲世界的故事,去竊聽,在終端上閱讀電子郵件,絞盡腦汁讓自己不被射中而進入任務地點。很幸運,有了《死亡循環》,我們將有一段快樂的遊戲時光。 來源:遊俠網

網曝B社《奪寶奇兵》遊戲或為XBOX獨占

之前我們報導過,B社旗下工作室MachineGames正在打造《奪寶奇兵》遊戲。最近有知情人士稱,這款《奪寶奇兵》遊戲或為XBOX獨占。 爆料者Nick在推特上發文稱:「《奪寶奇兵》將是XBOX上的獨占遊戲」,附帶截圖的來源是國外「謠言磨坊」網站,其上發布的消息有很多都被證實是真的。 《奪寶奇兵》遊戲預告公布時,B社還未被微軟收購。但考慮到最近B社登陸索尼平台的遊戲只有《死亡循環》,所以XBOX獨占的可能性還是很大的。 目前關於B社《奪寶奇兵》遊戲的信息很少,該作可能是第一人稱動作冒險遊戲,將講述一個原創故事,以印第安納·瓊斯的職業生涯巔峰為背景。遊戲具體發售時間。是否獨占也未公布,讓我們耐心等待B社消息吧! 來源:3DMGAME

B社宣布《輻射76》第六賽季將於9月8日正式發布

近日B社宣布,旗下開放世界生存網游《輻射76》將於9月8日正式發布第六賽季更新,第6賽季的主題為「無人能擋大戰惡魔(THE UNSTOPPABLES VS THE DIABOLICALS)」。第6賽季將會有眾多的獎勵在記分板上等待玩家去解鎖,其中包括新的服飾、武器塗裝、動力裝甲塗裝。 第六賽季活動日歷: 計分板: 宣傳片: 【游俠網】《輻射76》第6賽季預告片 新盟友: 第6季還為遊戲帶來達芙妮和摩爾的兩位新盟友,玩家將能夠在計分板達到25和50級時來解鎖他們。他們不會給玩家任務,但他們會在營地中陪伴玩家,並向玩家出售他們設法清除的一些物品。 來源:遊俠網

《星空》《上古卷軸6》PS可玩?B社員工稱沒放棄索尼

B社母公司 ZeniMax Media 在2020年被微軟宣布以75億美元收購,但這一交易讓人懷疑未來B社遊戲是否都沒有機會登上PS平台,最近B社的工作人員Pete Hines接受采訪時回答了相關問題,來看下詳細情況。 Hines說道:「首先,被微軟收購後,有獨占的遊戲是肯定的,但是其他平台上一樣有微軟收購後的遊戲,比如《我的世界》,它目前仍然是很火的遊戲,微軟不是那麼『非黑即白』的,所以未來B社的遊戲出現在PS上也是有可能的,雖然《星空》目前確認是獨占,但是作為最值得期待的遊戲之一,我不會說你再也無法在PS上體驗這款遊戲了,只是現在還沒有答案」。 毫無疑問,B社加入微軟後,遊戲陣容又上升了一個等級,Hines的回答似乎暗示,B社未來的遊戲或許會再次登上PS,畢竟這樣可以擴大受眾玩家,增強遊戲的影響力。此前XBOX的老大 Phil Spencer 也表示,未來B社遊戲將採取「逐案處理」的方式,也許像《上古卷軸6》這種遊戲,仍然會多平台登陸。 來源:遊俠網

B社《星空》油管未公開視頻 介紹遊戲3座城市

近日,《星空》粉絲發現B社發布幾則YouTube未公開的《星空》新視頻,這些視頻展示了幾個未來可能出現在《星空》中的新地區。 今日(8月27日),一位名叫「shinobi602」的推特用戶分享了三段B社未公開視頻,這些視頻都是關於遊戲中新地區的簡介,新地區包括名為「新亞特蘭蒂斯(New Atlantis)」、「尼奧(Neon)」和「阿基拉(Akila)」這三座城市。 雖然這些視頻未公開,但B社向IGN證實,這些視頻實際上是與Constellation會員共享的視頻,這些會員將首先獲得一些關於遊戲的新信息,例如這些視頻。 原視頻: 來源:3DMGAME

B社招募《輻射:倫敦》Mod編劇 擔任副任務設計師

今年6月《輻射4》Mod《輻射:倫敦》預告發布,將把英國倫敦帶入輻射的故事架構中。近日據媒體Thegamer報導,Bethesda雇傭了《輻射:倫敦》首席編劇Siren,擔任副任務設計師。 該消息是在《輻射:倫敦》Discord伺服器上宣布的,Siren將離開這個Mod項目,加入Bethesda。項目負責人表示,這並不意味著《輻射:倫敦》的故事會改變。這款Mod劇情的大部分已完成,只有對話尚未完成。 根據Siren在LinkedIn上的信息顯示,她在Bethesda擔任副任務設計師。目前不清楚她在為哪款遊戲設計任務。由於《輻射76》仍在擴展開發中,所以她可能會轉到該項目中工作。 來源:3DMGAME

B社多款遊戲促銷新史低 《輻射4:年度版》僅需32元

Steam上線了QuakeCon 2021 Bethesda優惠特賣活動,多款遊戲新史低促銷中。 Bethesda促銷官方Steam頁面:點擊此處 下面是本次促銷史低價的遊戲: 《毀滅戰士:永恆》原價199元,新史低價49元。 《毀滅戰士》原價79元,新史低價19元。 《狂怒2》原價129元,新史低價38元。 《羞辱2》原價99元,新史低價14元。 《輻射4:年度版》原價129元,新史低價32元。 《輻射76》原價129元,平史低價42元 《上古卷軸5:天際VR》原價199元,平史低價49元。 更多遊戲優惠信息可以前往官方頁面查看。 來源:3DMGAME

網傳B社成立新工作室專注於重製 老滾系列走一波

近日,國外網友Skullzi爆料稱,B社正在組建一家新的工作室,專注於重製老作品,他表示已經聽到過很多次這樣內部消息。 Skullzi稱此前他猜測這個新工作室就是Artifact,但後來得知是專門處理《上古卷軸:天際》10年紀錄片的小組。他認為如果是真的,那麼這個新工作室的消息可能會在2021年的科隆遊戲展上公布。 雖然目前沒有確鑿的證據,但是大量玩家對此還是很感興趣的,畢竟現在各大遊戲廠商紛紛重製老遊戲,而且銷量也很好,最近連EA都開始重製本來已死的《死亡空間》系列,那麼最近剛剛被微軟收購後的B社,人員資金都充足的情況下,沒有理由,不展開動作。 目前B社的《上古卷軸6》都在努力開發中,離玩家最早的《星空》也要等到2022年底。而人氣超高的《上古卷軸》系列老遊戲,例如《晨風》和《湮滅》的重製版正好可以填補這段時間的空檔期,經典遊戲也有助於Xbox Game Pass的訂閱,微軟也肯定給予支持。 來源:遊俠網

傳B社創立專注於重製老遊戲的工作室

B社在玩家心中的地位可謂舉足輕重,《毀滅戰士》、《上古卷軸》、《輻射》、《羞辱》等作品大家耳熟能詳,就算是過去的老遊戲,在現如今的PC上還是能找到的,最近就有傳言稱B社將會針對老遊戲重製而成立一個新工作室。 本次的爆料來自國外網友Skullzi ,他是一個因為專門報導B社而出名的玩家,他說道:「B社正在組建一家新的工作室,專注於重製老作品」,他表示已經聽到過跟多次這樣內部消息,雖然目前還未得到證實,不過來源可靠。 此前他猜測這個新工作室就是Artifact,但後來得知是專門處理《上古卷軸:天際》10年紀錄片的小組。他認為如果是真的,那麼這個新工作室的消息可能會在2021年的科隆遊戲展上公布。 雖然目前沒有確鑿的證據,但是大量玩家對此還是很感興趣的,畢竟現在各大遊戲廠商紛紛重製老遊戲,而且銷量也很好,最近連EA都開始重製本來已死的《死亡空間》系列,那麼最近剛剛被巨硬(微軟)收購後的B社,人員資金都充足的情況下,沒有理由,不展開動作。來源:cnBeta

科隆展開幕式8月26凌晨舉行 B社、育碧眾大廠參與

隨著2021年E3的塵埃落定,今年第二大遊戲展科隆展即將到來。同去年相同,今年的科隆展同樣將在線上舉行,展會將以開幕之夜拉開帷幕,由遊戲獎創作者Geoff Keighley主持。 Geoff Keighley在推特上表示,今年的開幕式將時長約為2個小時,於8月26凌晨2點舉行,玩家可以在各直播平台上進行觀看,我們也會第一時間為大家帶來報導。 目前已經確認參展的廠商包括505 Games,動視,萬代,B社, EA,育碧等,大作方面玩家可以期待《使命召喚18》、《消逝的光芒2》等。 來源:3DMGAME

B社新作《死亡循環》ESRB評級為M 該作包含大量暴力、性暗示等元素

近日ESRB機構正式對B社新作《死亡循環》做出評級,因為該作中充斥大量的暴力、性暗示、藥物濫用以及辱罵言語等元素,ESRB正式將該作評為M級遊戲。 ESRB評級總結:「這是一款第一人稱射擊遊戲,本遊戲中,兩名敵對刺客受困於黑礁島神秘的時間循環,兩位角色必須暗殺關鍵人物來打破或保護這個時間怪圈,玩家將使用砍刀、手槍和狙擊槍並通過隱身、近戰和遠程射擊的方式來擊殺人類敵人。戰鬥通常是激烈的,期間經常會有槍聲、痛苦的慘叫、爆炸以及大量鮮血噴濺的效果,某些武器或攻擊甚至可以斬首或斷肢。過場動畫還有描繪更加暴力的行為,其中包括玩家以第一人稱視角被反復捅刺、近距離爆頭場景等。在其中一章的房間中,玩家能聽到一些不可描述的呻吟聲,在某些對話中還包含某種虛構毒品的濫用以及 「f**k」、「c*nt」和「sh*t」等侮辱性單詞的使用。」 《死亡循環》將於9月14日在PlayStation5和PC上發布,感興趣的玩家可以點擊此處了解更多關於預購以及數字豪華版的內容。 來源:3DMGAME

B社派出自家奧運代表團 《輻射》《老滾5》等齊上陣

Bethesda官方推特剛剛了一條有趣的推文,推文寫道:Time for some summer games!(是時候來些夏季比賽了!) 並配上了《死亡循環》《上古卷軸5》《上古卷軸OL》《輻射4》等招牌遊戲的入場照。 B社的新作《死亡循環》即將於9月14日登陸PS5/PC平台,並且確定主機版將在PS5平台獨占12個月。 來源:遊民星空

B社發布《死亡循環》最新預購宣傳片預購獎勵一覽

今日,Bethesda和Arkane Studios在Youtube上發布了《死亡循環》的官方預購宣傳片,展示了豪華版中酷炫的預購獎勵和內容。 首先,無論是預購標准版或是豪華版都可以獲得一個皇家保護者彎刀皮膚(PS5獨有)、Colt的「風暴騎士」皮膚和一個提供增益效果的飾品。而豪華版在此基礎上給玩家帶來了一些詹姆斯邦德風格的道具。Colt和Julianna都獲得了一套007風格的特工套裝,Colt的名為「Party Crasher」而Julianna的名為「Sharp Shooter」,同時兩名角色還各獲得了一把純金打造的武器外觀,分別名為「Eat The Rich Tribunal」和「.44 Karat Fourpounder」。除此之外還有一個PS5的專屬武器皮膚「Transtar Trencher」,其靈感來自於同為Bethesda在2017年發布的遊戲《掠食》。豪華版還將提供遊戲原聲音軌以及兩個帶增益效果的小飾品。 《死亡循環》將於9月14日在PS5和PC上發布,同時它將在PS5上保持獨占一年。 來源:遊俠網

為紀念《輻射4》「狗肉」原型River離世 Xbox與B社捐款1萬美元以支持動物保護事業

「狗肉」,這是幾乎所有《輻射》系列粉絲都會銘刻在心中的名字。自《輻射1》其,它幾乎在每部系列作品中都有出場,雖然其在每部作品中的品種各不相同,但它們幾乎秉持著同樣的理念:堅韌、忠誠。而在《輻射4》中登場的「狗肉」的原型則是本作高級設計師Joel Burges的家犬「River」。 不幸的是,River於今年6月逝世,而為了紀念River,貝塞斯達和Xbox近日向工作室所在地蒙哥馬利的動物保護協會「the Montgomery County Humane Society」捐贈了10000美元,並同時開放了特殊捐款渠道,用以支持動物保護事業。 據悉,該動物保護協會的資金完全來自私人項目的捐贈以及收入,提供包括動物援救、絕育、收養、晶片植入、寵物食品售賣、寵物訓練以及諸如種植疫苗等低成本的醫療活動。該動保協會也向Xbox以及B社表示了感謝,並表示「很榮幸成為『River』遺產的一部分。」 River一路走好。 River與開發團隊成員合影 來源:遊民星空

Xbox聯合B社慈善捐款1萬美元以紀念《輻射4》狗肉原型

B社和Xbox已向慈善機構Humane Society捐款1萬美元以紀念《輻射4》中伴侶「狗肉」的原型——一隻在最近去世名叫「River」的德國牧羊犬。River曾是《輻射4》首席關卡設計師Joel Burgess的寵物狗,她在6月去世。 Joel那天在推特上說道:「我今天和River告別了,你們大多數人都知道他是《輻射4》中的Dogmeat。心碎都不能涵蓋我現在的心情,但在此我不會在這里哀悼她。對於推特來說,我認為回顧以下她對那款遊戲巨大的影響更合適。」 Joel接著發布了很多帖子分享很多關於River對遊戲的貢獻,著重強調了她為別人打來的快樂,而不是她去世消息帶來的悲傷。 在她去世的消息傳開後,Xbox和B社為了紀念她,向蒙哥馬利縣人到協會捐贈了總計13,448美元,並同時分享了供玩家捐款表達敬意的連結。然而這最終導致該慈善協會的網站崩潰了。看來粉絲們真的深愛著「狗肉」,同時也非常願意幫助其它的狗狗們。 來源:cnBeta

高能電玩節 B社正式入駐B站 《星空》邀您加入「星座號」

在今晚的B站高能電玩節上,《星空》邀您加入「星座號」,共赴星空之旅。B社也宣布正式入駐B站。 B站地址>> 新宣傳片: 中字預告: 《星空》是一款設定在群星之間的次世代RPG新作,在遊戲中玩家可以創建任何你想要的角色,並以無與倫比的自由度進行探索,踏上揭曉人類最大謎團的史詩之旅。 在今年E3上,Bethesda新作《星空》宣布將於2022年11月11日發售,登陸XSX/S/PC平台,另外遊戲也將首日加入XGP遊戲陣容。 視頻畫面: 來源:遊民星空

B社官方透露,《上古卷軸6》目前僅處於設計階段

新 建 文 件 夾 √ 6月29日,B社遊戲總監陶德·霍華德(Todd Howard)在接受《每日電訊報》的采訪時聊到了《上古卷軸6》目前的開發狀態。 原話翻譯過來大概是這樣的:「我們可以認為《上古卷軸6》還處於設計階段,但我們正在檢查相關的技術,比如這種技術能否處理我們想要在遊戲中做的事情;每個遊戲都會有一些全新的技術套件,所以我們會在Creation Engine 2引擎中添加一些新的東西來製作《上古卷軸6》,因為這是《上古卷軸6》所需要的。」 陶德·霍華德(Todd Howard) 「還處於設計階段」。 對於苦苦守候《上古卷軸6》多年的粉絲而言,這句話大概是個令人哭笑不得的答案。畢竟自從B社在2018年夏天公布遊戲以來,這部老滾系列的最新作品三年間一直鮮有消息。就連同期宣布的新IP《星空》,都在今年E3公布了宣傳片和發售日期,可《上古卷軸6》仍舊處於一聲不吭的裝死狀態。 B社全新IP《星空》 此前人們為了吐槽《上古卷軸6》的開發進度,經常戲稱遊戲已經畫完logo,開始「新建文件夾」了。結果不曾想3年過去,這部作品還真就處於一個除了最開始那段宣傳CG以外,啥都沒有的狀態。 至於目前開發進度緩慢的問題,陶德在采訪中也給出了解釋:主要原因在於團隊精力有限,需要將主力都投入在《星空》的研發上,所以《上古卷軸6》的開發進度才會有所放緩。 除此之外,他還提到兩部作品都採用B社自家的Creation Engine 2 引擎進行研發,期間也有添加新組件來完善引擎,想必會為此後《上古卷軸6》的開發掃清一些障礙。 而根據今年E3發布的消息,《星空》將於2022年11月11日正式登陸PC和XBOX平台——所以如果不出意外的話,玩家還需要等待很長一段時間,才能知道《上古卷軸6》到底做成啥樣了。 來源:遊研社

B社總監霍華德稱《奪寶奇兵》早在2009年就提出遊戲想法 現進展令人興奮

近日,在《每日電訊報》的采訪中,B社總監托德·霍華德表示,早在2009年便向喬治·盧卡斯提出了《奪寶奇兵》的遊戲想法,並表示對現在遊戲的進展感到「超級興奮」。 托德·霍華德解釋道:「我想我最初是在2009年向喬治·盧卡斯提出的這個建議,從那以後我就一直在努力想辦法做到這一點。」「看到MachineGames過往的工作,我認為他們是出色的開發者和故事的創作者。當我開始和他們談這件事的時候,我發現非常合適。我們有機會跟盧卡斯和迪士尼討論,這讓他們也非常興奮。」 托德·霍華德繼續表達了對《奪寶奇兵》的熱愛,「我真的很喜歡《奪寶奇兵》,但從沒想過自己會有機會參與製作遊戲。今後你們會聽到更多有關遊戲的內容。MachineGames是世界上製作這款遊戲的最佳選擇,他們的工作非常出色。」 B社在今年一月份首次宣布將致力於開發新游《奪寶奇兵》,並由MachineGames負責開發,該工作室曾負責2014年《德軍總部》重啟以及其後續作和衍生作品。 B社當時表示,《奪寶奇兵》將講述一個完全原創的、獨立的故事,故事設定在這位著名的冒險家印第安納·瓊斯職業生涯的巔峰時期。 來源:遊民星空

B社:《奪寶奇兵》的遊戲製作已經構思了長達10年

貝塞斯達即將發布的《奪寶奇兵》遊戲是在十多年前首次向喬治·盧卡斯提出的。這是根據執行製片人托德·霍華德的說法,他告訴電訊報他對遊戲的進展感到「非常興奮」。 托德解釋說:「我想我最初是在2009年向盧卡斯提出的,我自那以後一直試圖找到一種方法來做出這個遊戲。當我想到MachineGames做出過的作品,我覺得他們真的是非凡的開發人員和故事創作者。當我和他們討論這個遊戲的時候,發現非常的合適。我們有機會和盧卡斯以及迪士尼討論這件事,他們也感到非常興奮。」 他繼續說道:「我真的很喜歡《奪寶奇兵》,但從沒想過我有機會參與製作一款(這個系列的)遊戲。將來你們將會聽到更多有關遊戲的消息。MachineGames的團隊是完成這款遊戲的最佳選擇,他們現在的成果也非常出色。」 B社在今年1月份首次公布《奪寶奇兵》遊戲將由MachineGames負責開發,該工作室還曾負責過2014年《德軍總部》重啟以及其後續作和衍生作品。B社表示托德·霍華德參與製作的《奪寶奇兵》遊戲將講述一個完全原創的獨立故事,故事背景設定在冒險家印第安納·瓊斯職業生涯的巔峰時期。來源:遊俠網

B社總監 《上古卷軸6》處於設計階段 會用新引擎技術

英國每日電訊報近日對Bethesda遊戲工作室總監托德·霍華德(Todd Howard)進行了采訪。在采訪中霍華德談及了《上古卷軸6》的相關進展以及新引擎的一些消息。一起來了解一下。 在本次采訪中,霍華德不願談及《上古卷軸6》的具體細節,但他確實談及了一些本作的進展情況:「(《星空》用的新)技術——Creation Engine 2引擎,是為這兩款遊戲(指《星空》和《上古卷軸6》)而打造的。這就像是一個新的技術基礎。我們現在絕大部分的開發工作都放在《星空》這個項目上,但每個人也都在從事每一項工作,所以這些項目其實是交織在一起的。」 「最好是把《上古卷軸6》視為處在設計...但我們也正在檢視技術:這能對付得了我們想在遊戲中做的事情嗎?每個遊戲都會有些新的技術套件,所以《上古卷軸6》會在Creation Engine 2引擎上再加一些它所需的技術。」 在采訪中霍華德也談及了此前公布的《奪寶奇兵》遊戲作品,他表示自己最初在2009年向喬治·盧卡斯方面做出了提議,最終能有機會與盧卡斯、迪士尼商討合作,也讓他們非常興奮。 「我真的很喜歡《奪寶奇兵》,但從未想過我有機會製作遊戲。而且你會在未來聽到更多關於本作的消息。不過Machine Games的團隊是世界賽最適合來做這個遊戲的團隊了,他們的工作非常出色。」 來源:遊民星空

B社全球營銷副總裁 大夥不用為《德軍總部》的未來擔憂

距離《德軍總部》的上一部正統續作《德軍總部2:新巨人》的發售已經過去了4年時間。B社此前也有說過《德軍總部3》在做了。玩家們此前也有期待《德軍總部3》在今年的E3上公布,但是事與願違。這不禁讓人浮想聯翩,《德軍總部》的開發進度怎麼樣了。 B社的全球營銷副總裁Pete Hines在接受媒體GameSpot采訪時表示玩家們用不著為《德軍總部》的未來擔心,按照Pete的話來說:「對於《德軍總部》或者其他尚未公布新作的系列來講,我們得等到我們可以或者想要公布的時候才能公布。不過你可以把我算上那些非常想看到《德軍總部》新作的那些粉絲中。」 開發商Machine Games目前似乎正在全力開發《奪寶奇兵》的遊戲,但是根據此前的消息,這款遊戲目前仍處於早期開發階段。 來源:遊民星空

B社表示《德軍總部》系列的未來一片光明 無需擔心

近日,B社的全球營銷高級副總裁在接受媒體采訪時回應了最近玩家關心的很多問題,其中也包括玩家們最關心的《德軍總部》系列遊戲的未來規劃問題。 這位副總裁在接受采訪時表示,《德軍總部》系列並不會在公眾的視野中消失太久,開發團隊會在遊戲已經開發完善時公布相應的消息,玩家們不必太過於擔心遊戲的未來規劃。 玩家們的擔心不是沒有理由的,距離《德軍總部2:新巨像》的發售已近四年,雖然B社在中途發售了《德軍總部:新血液》,但這款遊戲嚴格意義上來說並不算一個續作,其規模並不完整且口碑較差。來源:遊俠網

B社表示你不需要擔心《德軍總部》系列的未來

距離《德軍總部2:新巨像》發售將近四年了,雖然中途於2019年發售了《德軍總部:新血液》,但它畢竟不是一個規模完整的續作,而且口碑也一般。一些玩家希望開發商MachineGames在今年的E3上公布《德軍總部3》,但這顯然沒有發生。對於《德軍總部》系列,究竟怎麼了? B社全球營銷高級副總裁Pete Hines在接受GameSpot采訪時表示,《德軍總部》的粉絲不需要擔心系列的未來。他說B社顯然不會討論任何未公布的遊戲直到它們准備好了,但他同時又強調《德軍總部》可能不會在公眾視野中消失地太久。 「至於《德軍總部》,或者我們還沒有公布過計劃的其他遊戲系列,我們會等到想要談論它的時候再說。但你可以把我放在想要看到新《德軍總部》遊戲的人名單的首位,所以不用擔心。」 MachineGames目前正在開發《奪寶奇兵》遊戲版,正處於開發早期階段。最近有傳言稱該工作室還在協助id Software,開發一個重啟版的《雷神之錘》遊戲。 來源:3DMGAME

B社 《奪寶奇兵》新作尚處於非常非常非常早期階段

在今年早些時候,B社公布了一則預熱預告,宣稱《德軍總部》的開發工作室MachineGames正在打造一款《奪寶奇兵》遊戲作品,但預告片並未透露太多內容。而近日據媒體Gamingbolt報導,B社的副總裁Pete Hines在接受采訪時宣稱本款遊戲尚處於非常早期的階段,還有相當長的路要走。 Gamingbolt在采訪中引述了媒體GameSpot的采訪內容,在本次采訪中Pete Hines連用了三個「非常(very)」來強調《奪寶奇兵》遊戲新作所處的開發階段:「很顯然,我們才公布這個事項,所以你可以自己猜測一項遊戲進展到了什麼程度。有關《奪寶奇兵》遊戲的開發,正處於非常、非常、非常早期的階段。」 如果Pete Hines所言屬實,恐怕這款《奪寶奇兵》新作可能也要讓玩家們等上若干年時間,還是讓我們耐心等待B社的「大餅」烤熟上桌吧。 來源:遊民星空

B社回應《奪寶奇兵》開發進度:還在非常早期的階段

B社在本月早些時候公布了一個新預告片,新作《奪寶奇兵》正在由《德軍總部》的開發商Machine Games製作中。預告片十分的短暫,官方的目的也僅僅是告訴我們該作正在開發中,不過大家還是非常關心什麼時候能看到這款遊戲。 B社的全球營銷兼公關部門高級副總裁Pete Hines在接受媒體的采訪時透露,《奪寶奇兵》目前正處於非常非常早期開發階段。 Pete Hines:「顯然,我們只是字面意思上公布了這個遊戲,所以你可以猜猜這個遊戲的進展如何。他們在非常非常早期(原文用了四個very)的開發階段。」 B社遊戲工作室群負責人Todd Howard將擔任《奪寶奇兵》遊戲的執行製作人,但官方向玩家保證,這不會影響他指導的其他遊戲,比如《星空》和《上古卷軸6》。 來源:遊俠網

B社:《奪寶奇兵》遊戲正處於非常早期開發階段

本月早些時候,B社發布了一個預告片,一個《奪寶奇兵》遊戲正在由《德軍總部》開發商Machine Games開發中。這是一個非常短暫的預告片,唯一告訴我們的就是它在開發中,所以我們什麼時候才能看到這款遊戲? 至少在近期內不會。在接受GameSpot采訪時,B社全球營銷兼公關部門高級副總裁Pete Hines表示,《奪寶奇兵》遊戲目前正處於非常非常早期開發階段。 「顯然,我們只是字面意思上公布了這個遊戲,所以你可以猜猜這個遊戲的進展如何。他們在非常非常早期(原文用了四個very)的開發階段。」 B社遊戲工作室群負責人Todd Howard擔任《奪寶奇兵》遊戲的執行製作人,但B社向玩家保證,這不會影響他指導的其他遊戲,比如《星空》和《上古卷軸6》。 來源:3DMGAME

B社《星空》預告完全來自遊戲畫面 沒用任何電影工具

《星空》預告在今年E3上正式公布後,視頻中所展示的遊戲畫面十足優秀,甚至讓粉絲有點不敢相信這是B社本部打造出的作品。畢竟之前B社作品給人的感覺,就是視覺效果在同時代3A大作里排中下游水準,而這次《星空》憑借升級的creation引擎2著實是將這一塊短板給補齊了。 而最近,B社的遊戲高級燈光師Keith Beltramini在ArtStation上更新了一批《星空》的預告同場景截圖,還為能  打造這樣的預告而驕傲。 他表示,自己為《星空》的預告設置光照效果,而這部預告他們沒有使用任何電影相機工具,完全是在遊戲實機范圍內(created this entirely in game)進行的工作。這樣看來,至少當下版本的《星空》在視覺效果這塊還是很能打的,粉絲們不用擔心了。 《星空》將在2022年11月11日發售,登陸XSX/S/PC平台,遊戲也將首日加入XGP遊戲陣容。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

B社《星空》更新場景截圖:預告完全來自遊戲畫面

《星空之地》預告公布後,視頻中所展示的遊戲畫面十足優秀,甚至讓粉絲有點不敢相信這是B社本部打造出的作品。畢竟之前B社作品給人的感覺,就是視覺效果在同時代3A大作里排中下游水準,而這次《星空》憑借升級的creation引擎2著實是將這一塊短板給補齊了。 而最近,B社的遊戲高級燈光師Keith Beltramini在ArtStation上更新了一批《星空》的預告同場景截圖,還為打造這樣的預告而驕傲。 他表示,自己為《星空》的預告設置光照效果,而這部預告他們沒有使用任何電影相機工具,完全是在遊戲實機范圍內(created this entirely in game)進行的工作。這樣看來,至少當下版本的《星空》在視覺效果這塊還是很能打的,粉絲們不用擔心了。 《星空》將在2022年11月11日發售,登陸XSX/S/PC平台,遊戲也將首日加入XGP遊戲陣容。 遊戲畫面: 來源:遊俠網

B社慶祝神舟十二號發射任務成功 奔赴《星空》

Bethesda中文社交平台@BethesdaAsia官微發文,慶祝神舟十二號發射任務圓滿成功。 @BethesdaAsia:「To the Starfield! 熱烈慶祝#神舟十二號發射任務圓滿成功#」 今日上午,搭載神舟十二號載人飛船的長征二號F遙十二運載火箭,在酒泉衛星發射中心准時點火發射,圓滿發射成功! B社(Bethesda)的科幻新游《星空(Starfield)》在本屆E3上公布了首支預告,這次B社也蹭著神舟十二號發射的熱度,宣傳了一波《星空》。 奔赴星空! 來源:遊民星空

緊跟時事B社慶祝神舟十二號發射成功 新游蹭熱度

今日(6月17日)9時22分,搭載神舟十二號載人飛船的長征二號F遙十二運載火箭,在酒泉衛星發射中心點火發射,圓滿發射成功!對此B社官微發文慶祝。我們一起看看吧! BethesdaAsia官方在微博上發文,慶祝神舟十二號發射成功:「To the Starfield(奔赴星空)!熱烈慶祝神舟十二號發射任務圓滿成功」,並附帶一張《星空之地》宣傳圖。 關於B社蹭熱度,借機宣傳旗下遊戲大作《星空之地》一事,網友們評論道:「緊跟時事!」「文件夾建好了嗎?」「做遊戲能比造火箭難嗎?」「小伙子很上道嘛!」 來源:遊俠網

B社慶祝神舟十二號發射成功 蹭熱度宣傳《星空》

今日(6月17日)9時22分,搭載神舟十二號載人飛船的長征二號F遙十二運載火箭,在酒泉衛星發射中心點火發射,圓滿發射成功! BethesdaAsia官方在微博上發文,慶祝神舟十二號發射成功:「To the Starfield(奔赴星空)!熱烈慶祝神舟十二號發射任務圓滿成功」,並附帶一張《星空》宣傳圖。 關於B社蹭熱度,借機宣傳旗下遊戲大作《星空》一事,網友們評論道:「緊跟時事!」「文件夾建好了嗎?」「做遊戲能比造火箭難嗎?」「小伙子很上道嘛!」 來源:3DMGAME

B社副總裁為《星空》成為Xbox主機獨占致歉

之前在2021 E3遊戲展上,B社宣布科幻RPG大作《星空》將於2022年11月11日發售,登陸XSX/S和PC平台,發售首日加入Xbox Game Pass。隨後《星空》遊戲總監Todd Howard表示,放棄PS平台將讓他們能專注開發更好的遊戲。開發人員能更加專注於創造出最適合這些系統的遊戲,並能學到很多東西。 近日B社副總裁Pete Hines接受媒體GameSpot采訪時,也表達了類似的觀點。他表示讓開發團隊減少遊戲登陸的平台數量,能讓開發效率變得更高。 Hines說:「你不用擔心,它在這個平台上如何工作,在那個平台上如何工作。我們沒有在那個平台上開發,所以只需要專注於在這個平台上更好地運行。在PC平台上一樣,縮小關注范圍總是有幫助的。」 Hines表示Arkane即將推出的《死亡循環》也是如此,這款遊戲將登陸PS5和PC平台。「當我們決定與索尼合作開發《死亡循環》,並讓該作成為PS5主機獨占遊戲時,遊戲開發效率就變得更高了,因為我們說過,PS5和PC才是我們關注的重點。」 Hines承認這對遊戲開發商而言可能是福音,但對遊戲平台商而言可能很糟糕,「我完全能理解,不高興或生氣什麼的,這都是真實的感受,令人沮喪。我不知道如何減輕PS5粉絲們的恐懼和擔憂,我想說其實我也是PS5玩家,我也在PS5主機上玩遊戲的,並且一直會玩。但如果你想玩《星空》的話,可以選擇在Xbox主機和PC上遊玩。對不起,我想對PS5玩家說一聲抱歉。」 來源:cnBeta

B社副總裁:為《星空》不登陸PS5平台感到遺憾

更新報導: 今早B社副總裁Pete Hines在推特上發文稱,自己並非為RPG大作《星空》Xbox主機獨占而道歉。 推特原文: 我不是在為《星空》Xbox主機獨占而道歉。我們的一些粉絲很生氣、很不高興,所以我對他們感到抱歉。這沒有錯也不奇怪,我只是承認他們的感受而已。這就是我全部的觀點。 之前報導: 之前在2021 E3遊戲展上,B社宣布科幻RPG大作《星空》將於2022年11月11日發售,登陸XSX/S和PC平台,發售首日加入Xbox Game Pass。隨後《星空》遊戲總監Todd Howard表示,放棄PS平台將讓他們能專注開發更好的遊戲。開發人員能更加專注於創造出最適合這些系統的遊戲,並能學到很多東西。 近日B社副總裁Pete Hines接受媒體GameSpot采訪時,也表達了類似的觀點。他表示讓開發團隊減少遊戲登陸的平台數量,能讓開發效率變得更高。 Hines說:「你不用擔心,它在這個平台上如何工作,在那個平台上如何工作。我們沒有在那個平台上開發,所以只需要專注於在這個平台上更好地運行。在PC平台上一樣,縮小關注范圍總是有幫助的。」 Hines表示Arkane即將推出的《死亡循環》也是如此,這款遊戲將登陸PS5和PC平台。「當我們決定與索尼合作開發《死亡循環》,並讓該作成為PS5主機獨占遊戲時,遊戲開發效率就變得更高了,因為我們說過,PS5和PC才是我們關注的重點。」 Hines承認這對遊戲開發商而言可能是福音,但對遊戲平台商而言可能很糟糕,「我完全能理解,不高興或生氣什麼的,這都是真實的感受,令人沮喪。我不知道如何減輕PS5粉絲們的恐懼和擔憂,我想說其實我也是PS5玩家,我也在PS5主機上玩遊戲的,並且一直會玩。但如果你想玩《星空》的話,可以選擇在Xbox主機和PC上遊玩。對不起,我想對PS5玩家說一聲抱歉。」 來源:3DMGAME

B社:《星空之地》放棄PS平台為專注創造好遊戲

《星空之地》遊戲總監Todd Howard與英國《每日電訊報》的訪談中提到,放棄PlayStation,更專注於當下的平台(PC、XSX/S)才能創造開發出更好的遊戲。 當B社被微軟宣布以75億美元的價格收購時,PS的玩家就開始擔心即將推出的《星空之地》和《上古卷軸6》會不會放棄登陸PS平台。事實證明玩家的擔心是有道理的,就在前不久舉行的微軟&B社 E3發布會上,《星空之地》宣布將於2022年11月11日發售,登陸XSX|S/PC平台,首日加入XGP遊戲陣容,而PS並不在列。 在訪談中當被問到放棄如此重要的PS玩家有何感想時,Todd Howard表示「專注將讓開發者創造出更好的遊戲。」 「你是想問PlayStation嗎?這麼說吧,你不想把別人排除在外,對吧? 但是最終,你的專注力會告訴你,這是我想要創造的遊戲,這些是我想要在上面開發遊戲的平台,並且能夠真正依靠這些去創造出更好的產品。」 「專注於這些平台,你便能夠更加專注於創造出最適合這些系統的遊戲。我們堅信Xbox和微軟將會把遊戲面向更多的玩家。」「實際上它越開放,通過XGP或其他,玩家玩我們的遊戲將不會下降,而會急劇上升。」 「我可以說我很自豪成為Xbox的一員,我認為這對玩家社區來說是一件好事。」 現在PC與Xbox非常相似,不僅在硬體上,在軟體上也是如此,因為它們本質上是相同的微軟DirectX API。但是PS則擁有自己特定的API。從這種角度來看,Todd Howard的發言有著自己的邏輯道理,畢竟B社從現在開始將不再需要擔心這個問題。 《星空之地》將於2022年11月11日發售,登陸XSX|S/PC平台,由全新的Creation Engine 2開發。 來源:遊俠網