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B社悄悄移除《鬼線東京》D加密:已添加近一年

據Steamdb後台數據顯示,開發商在昨晚已移除了《鬼線東京》的D加密,官方目前沒有發表任何評論或修正檔說明。鑒於D加密對遊戲性能和體驗產生負面影響,相信不少玩家會很高興看到這一更新。 《鬼線東京》是一款由三上真司親自執導,加入全新創意與玩法的動作恐怖遊戲。東京人口突然銳減,大量民眾神秘失蹤,玩家將操控擁有神秘力量的主角淨化隱藏在這座城市中的邪魔,並揭開背後巨大的陰謀。 來源:遊民星空

玩家稱《異塵餘生5》得再等8年 B社高管回應

在討論《異塵餘生5》時,有人提到它可能會在8年內推出,有玩家好奇到底是哪個部分占用了大量時間。 工作室設計總監也對此進行了回應,他表示這是個復雜的問題,並非特指某款遊戲,開發時間可能會因各種原因而有所不同。在做《星空》時,他們花了很多時間更新和開發技術。而且還暫停了一段時間來協助《異塵餘生76》的開發。 「歸根結底,最重要的資源還是人,與任何開發團隊一樣,我們有才華橫溢的人才,他們需要時間來創造偉大的東西。我們不能同時做所有的事情。研究所的科學家們正在努力制定克隆計劃!」 來源:遊民星空

放心B社設計總監確認《異塵餘生新維加斯》劇情是正史

《輻射》真人電視劇於近日首播,大多數評價都不錯。但是並非所有人都支持亞馬遜改編的真人劇集,一些粉絲認為該劇中的一些設定與原作相矛盾,影響了遊戲的劇情。 在本劇中,觀眾可以了解到一個重要事件的發生時間,但是這個時間點與《輻射:新維加斯》的時間線重疊,許多遊戲粉絲對於這兩者之間的矛盾感到擔憂。 特別是考慮到製片人兼B社老闆托德·霍華德此前在宣傳時曾表示該劇「是《輻射》遊戲世界觀的一部分」時,一些玩家甚至提出「陰謀論」,稱托德想要借電視劇的機會「歲月史書」《輻射:新維加斯》,甚至《輻射1》和《輻射2》的劇情——因為它們並不是B社做的。 這顯然引發了許多不滿,但實際上這只是完全的猜忌。《輻射:新維加斯》是系列中最受歡迎的作品之一,而托德也從未對這款遊戲表達過不滿,更不用說作為系列基石的《輻射》1和2了。 這種說法也被貝塞斯達官方否定。B社遊戲工作室設計總監、《輻射3》和《輻射4》的首席設計師兼編劇Emil Pagliarulo在推特上分享了《輻射》的時間線,並回應了玩家提出的《新維加斯》是否是正史的問題。 他回復道:「當然是了。我們從未說過它不是(正史)。」 這一句話應該可以直接讓所有玩家放心了。而且看到最後的觀眾也應該知道,電視劇顯然也想要和《新維加斯》聯繫上。托德並沒有想把黑曜石「一腳踢開」。 來源:遊俠網

B社官方確認:《異塵餘生新維加斯》為系列正典

在劇集中,粉絲們了解到,遊戲中某一大事件的日期,可能會(也可能不會)與《異塵餘生新維加斯》的時間線重疊。這導致一些《異塵餘生》粉絲聲稱《新維加斯》的故事線被完全削弱了。劇中其他矛盾的細節引發了擔憂,認為《異塵餘生1》和《異塵餘生2》也受到了同樣的對待。換句話說,一些粉絲在想,難道所有非Bethesda開發的《異塵餘生》遊戲都要被從世界觀中抹去嗎? 並沒有,Bethesda遊戲工作室設計總監、《異塵餘生3》和《異塵餘生4》的首席設計師和作家埃米爾·帕利亞魯羅昨天在Twitter上發布了《異塵餘生》時間線,希望澄清《異塵餘生》系列主要遊戲中事件發生的時間。這還不足以解決問題,但幸運的是,一個Twitter用戶提出了真正的問題:「《新維加斯》算不算官方劇情?」 「當然是的,」 帕利亞魯羅回答道。「我們從未暗示過其他。」 就是這樣。《新維加斯》仍然是官方劇情。陶德·霍華德並不打算把黑曜石的這部作品排除在外(他們現在都屬於微軟公司)。 來源:遊民星空

《上古卷軸》系列首作發售30周年B社發布紀念賀圖

近日,B社官方發布了《上古卷軸》紀念賀圖,慶祝遊戲發售30周年。 《上古卷軸》系列首部作品是於1994年3月25日在DOS平台上推出的《上古卷軸:競技場》。經過數十年的發展,其世界性也達到了一個頗高的程度,玩家完全可以慢慢享受遊戲的時間。 目前,該系列已經發行了五款正式作品,分別是《上古卷軸:競技場》、《上古卷軸:匕首雨》、《上古卷軸3:晨風》、《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸5:天際》,還有一些DLC和外傳作品。而該系列的第六部正作《上古卷軸6》目前正在早期製作階段。 來源:遊俠網

《天際》玩家求B社停止更新:一更新MOD就失效

玩家在Reddit上發帖表示貝塞斯達的每一次更新都只是想讓游戲貨幣化,而自己的MOD在更新後都會大量失效,有玩家奉勸B社停止瞎折騰,直言游戲不是Windows,不需要一直更新。 來源:遊民星空

B社公布《奪寶奇兵》宣傳短片:傳奇考古學家登場

宣傳短片: 《奪寶奇兵:古老之圈》是一款第一人稱單人冒險游戲。游戲背景設定在1937,故事設定在電影《奪寶奇兵》第一部第三部之間。探索歷史上最偉大的謎團之一。平靜的世界下波濤暗涌,邪惡勢力正在追尋源自古老之圈的遠古力量秘密。唯有一人可以阻止他們——那就是印第安納·瓊斯。 游戲由屢獲殊榮的游戲工作室MachineGames打造,並有名人堂級游戲設計師陶德·霍華德擔任執行製作人。 游戲將在2024年內發售,登陸PC和XSX|S平台,支持XGP。現已上架Steam平台,感興趣的玩家可將其添加至願望單。 視頻截圖: 來源:遊民星空

B社宣布《星空》「迄今為止最大更新」現已上線

B社《星空》官方宣布本作「迄今為止最大更新」已上線,來自STEAM測試版的最新更新現已向所有玩家開放。本次更新提供了若干修復與改進,其中包括光照優化、遊戲體驗改善與任務修復等。修正檔說明與之前在測試版中發布的相同,僅進行了版本號更改並額外新增一項對PC平台客戶端崩潰問題的修復。 《星空》官方感謝了玩家們提供的反饋,並表示就如同去年宣布的那樣,《星空》將繼續以大約每六周一次的頻率穩定更新,如果本次更新沒有解決你遇到的問題,請再多給他們一點時間。值得一提的是,2024年內《星空》還將發布首部大型資料片「Shattered Space」。 《星空》1.9.51版本更新說明如下長圖: 來源:遊俠網

《星空》修復Bug總太慢?B社解釋原因

社區經理Robert 『VaultOfDaedalus』 O』 neill在修正檔說明的Reddit文章中解釋說:「官方修復和內容添加必須經過漫長的認證和本地化過程,特別是對於主機(這就是為什麼測試版只適用於STEAM用戶)。」 「還有一個事實是,正因為如此,修復最好捆綁到以分支里程碑為目標的大型合並更新中,而不是臨時發布。這還能確保在新代碼全部整合在一起時進行更好的構建測試。」 現在B社不能總是跟上玩家修復的原因明了了:Mod不一定要通過同樣的QA標準。 在本次新的修正檔說明到來後,玩家還在要求更多的遊戲Bug修復,B社已經承諾解決這些問題,新的更新將「大約每六周」發布一次。(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

B社做出更多承諾:很多《星空》Bug已在修復當中

在Reddit昨天發布的「補丁說明」帖子中,數百名玩家討論了如何進一步改進《星空》。Bethesda發言人則整理了玩家的請求列表,並對每個請求做出了相應的回應,澄清了工作室的立場,並回答了這些要求是否正在考慮中、是否正在積極開發中、是否准備在下一個補丁中部署,或者以上都沒有。 例如,一位玩家在補丁說明中提問:「新亞特蘭蒂斯仍然沒有公寓方面的修復?」貝塞斯達回答道:「我們已經注意到了這個問題,團隊正在進行修復工作。這與改變新亞特蘭蒂斯環境的任務有關,例如High Price to Pay或Eyewitness。在團隊修復之前,我們建議等到你完成上述任務後再裝飾或儲存新亞特蘭蒂斯頂層公寓的物品。」 並不是所有來自Bethesda的回應都是積極的確認修復即將到來,在某些情況下,發言人要求提供更多信息。感興趣的玩家可以前往原帖查看Bethesda對後續更新做出的承諾。 原帖連結>>> 當然,Bethesda已經明確表示,《星空》的開發工作還遠未結束,最近他們透露,從2月份開始,《星空》將「大約每六周」進行一次「重大更新」。(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

B社《奪寶奇兵》開發團隊多人是該IP粉絲想要傳承

B社旗下工作室MachineGames開發的《奪寶奇兵:古老之圈》於1月19日的Xbox開發者直面會上正式公布實機演示並確定2024年晚些時候發售,首發加入XGP。據官方介紹,開發團隊中的很多人都是《奪寶奇兵》的粉絲,是看著這個系列的電影長大,製作這款遊戲也是想將對這個系列的熱愛和回憶傳承給他們的孩子。 官方博客原文如下: 奪寶奇兵系列在每位MachineGames開發人員心中都占有十分重要的地位,製作這款遊戲就像是在參與一場轟轟烈烈的冒險,還能讓人回憶起與家人一起觀看系列電影的場景。對一些人而言,他們想將對這個系列的熱愛和這些回憶傳承給他們的孩子。 「MachineGames團隊中有不少人都是奪寶奇兵的粉絲。我們許多人從小看著這個系列的電影長大,也都非常喜愛印第安納·瓊斯這位角色。我們和印第安納·瓊斯有長達數十年的情感連結,」遊戲總監Jerk Gustafsson附和道,「即使印第安納·瓊斯不是你童年的一部分,你也一定聽說過這個傳奇人物。他是一位可親可敬的英雄,也是一位真正的探險家。我們想參與傳承這份珍貴遺產,並且希望能創作出精彩且真實的故事。」 來源:遊俠網

盧卡斯影業注冊多個域名 B社《奪寶奇兵》標題曝光

而據@Kurakasis消息,盧卡斯影業於日前注冊了多個域名,例如: https://indianajonesandthegreatcirclegame.com  https://indianajones-and-the-great-circle.com  https://indianajonesandthegreatcircle.com 而再兩年前,他們還在歐洲申請了「THE GREAT CRICLE」的商標,由此我們可以得知,《奪寶奇兵》新作的名稱大機率為《奪寶奇兵:THE GREAT CRICLE》。 來源:遊民星空

Epic喜+1:B社經典遊戲《輻射3》免費領!

領取地址>>>>> 在遊民星空App「找游戲」頁面,點擊「Epic喜加一」進入游戲領取專題,點擊「一鍵領取」即可免費領取游戲,第一次領取需要登錄Epic帳戶,之後便不再需要重復登錄。 《輻射3》的故事背景被設置於美國東海岸的華盛頓特區及馬里蘭州的周邊地區。本作也是該系列首款使用3D圖形跟即時戰鬥系統的游戲,因此與十年前出版的採用2.5D圖形跟回合制戰鬥的《輻射2》有著天壤之別。這款作品的成功轉型,不僅延續了系列的口碑,也使其於新世紀重獲新生。 來源:遊民星空

慘遭B社拒絕黑曜石曾提議開發《上古卷軸》衍生作

近日,黑曜石聯合創始人Chris Avellone透露,他們曾向B社提出開發《上古卷軸》衍生作品的想法,但遭到了B社的拒絕。 Avellone表示,這個提議的目的是為了在B社推出下一款《上古卷軸》作品之前,為玩家提供更多的冒險背景,類似《輻射:新維加斯》填補《輻射3》和《輻射4》之間劇情一樣。 Avellone還表示,他們希望黑曜石和B社能夠建立一種像Treyarch和動視之間那樣的合作夥伴關系。不過,B社對黑曜石在《輻射:新維加斯》中的表現並不完全滿意,所以他們拒絕了這一提議。 而對於《上古卷軸》系列的續作《上古卷軸6》,前B社全球發行負責人皮特·海恩斯曾表示,該遊戲正處於早期開發階段,且B社暫時不會公布新的消息。 來源:遊俠網

《星空》獲英國學院獎三項提名 B社官方發文致謝

《星空》入圍獎項包括:最佳敘事、技術成就和創新智慧財產權(IP)。 《星空》英國電影學院獎評語:在這款以星際為背景的新一代角色扮演游戲中,玩家可以創建任何自己想要的角色,以無與倫比的自由度進行探索,踏上揭開人類最大謎團的史詩之旅。 來源:遊民星空

真是獨占?Xbox高調宣發B社《漫威刀鋒戰士》

目前,Xbox和B社一直未對《漫威刀鋒戰士》是否是Xbox獨占作出回應。不過,就B社和Xbox的關系來看,除非版權方漫威有特殊的要求,否則這款游戲很大可能就是Xbox獨占。 來源:遊民星空

博主分析《星空》失敗原因:缺乏B社前作的冒險氛圍

近日,國外遊戲博主外NaKeyJakey發表對《星空(Starfield)》失敗原因的看法,並表示《星空》對比前作,內容太過乏味。 NaKeyJakey認為,玩家對《星空》失望的主要原因在於遊戲未能營造出與B社先前作品相似的冒險氛圍。在過去的作品中,玩家們能夠探索廣闊的世界,而《星空》的遊戲世界給人一種空洞乏味的感覺,且存在大量的加載內容,使玩家難以沉浸在遊戲氛圍中。 同時,《星空》大部分任務都是線性的,未給予玩家獨立探索世界的機會。玩家們希望能在遊戲中體驗到類似《輻射》的探索感或是《上古卷軸5:天際》的冒險。 許多玩家對NaKeyJakey的觀點表示贊同,並認為開發商過於注重星球數量而忽視了質量。玩家們寧願只看到5個精心製作的星球,也不願看到1000個單調的星球。 來源:遊俠網

B社稱《星空》預計每6周更新一次將添加更多新功能

《星空》在昨日更新了1.8.88版本,本次是一次小型更新,B社在Reddit上透露,《星空》接下來將預計每6周更新一次,開發團隊正在努力的完成玩家要求的許多新功能,另外FSR3和XeSS功能和大量正在進行的任務修復將在2024年初更新。 B社在Reddit上的完整公告如下: 大家好,首先,我們瀏覽了這里所有的反饋,非常感謝你們在遊戲中投入的時間和想法。這個小的更新主要是為了解決「寵物小行星」問題,因此很多人詢問我們上次提到的大更新的情況,我們希望在假期前說下。 我們一直在努力解決你發現的許多問題,預計明年初的更新將包括大量「正在進行」的任務修復以及FSR3和XeSS。雖然我們修復幾個任務問題,但正在進行的任務修復更難修復,我們已經建立了一個新的系統來糾正這些問題,而無需回滾你的存檔。 我們也在努力的完成你們要求的許多新功能,從城市地圖,到mod支持,到所有新的旅行方式(敬請期待!)。這些修復和更新將按定期的節奏推出,我們預計大約每6周更新一次。如果可以在兩者之間的一個較小的熱修(比如小行星)中做些什麼,並且我們覺得它是安全的,我們也會把其中一個弄出來。安全是關鍵。我們確實需要花費大量時間在如此龐大且動態的遊戲中去測試,哪怕是最小的變化。 希望這些信息有幫助。 如果你想了解更多信息,或者有問題需要我們注意,請繼續在此處發布或我們的官方 Discord。 再次感謝您對我們和遊戲的支持。 來源:遊俠網

《星空》活躍玩家流失太快:不敵對手更不敵B社自己

以下是《星空》與其他具有類似規模與野心的游戲的對比: 2012年,B社的《上古卷軸5:天際》在發行後玩家數量也在減少,在Steam上的第二個月玩家數量下降了30%。目前,《上古卷軸5》在Steam上擁有比《星空》更多的活躍玩家。 B社另一款RPG游戲《輻射4》在2015年11月發行後,Steam玩家數量在一個月內下降了58%,活躍玩家數量徘徊在《星空》當前的數字附近。 與當代兩款RPG游戲《博德之門3》和《賽博朋克2077》相比,《星空》目前的活躍玩家數量約為1.6-2萬,被《博德之門3》的8.3萬-11.5萬和《賽博朋克2077》的4萬所打敗。即使是《上古卷軸5:天際特別版》目前也擁有2.4萬-2.6萬玩家。(來源:Kotaku) 來源:遊民星空

B社推出《星空》主題羽絨被套套裝 售價75美元

商品連結>> 該產品共有三種不同尺寸,單人床(Twin)、雙人床(Queen)以及大雙人床(King)三種尺寸,售價為75美元。 產品包括印有星座圖案和條紋的羽絨被套和枕套。被套正反面數字印刷,底部留有紐扣,內部有固定系帶。並不包括被子和枕頭的內部填充。 產品展示: 來源:遊民星空

B社《星空》新修正檔上線 但更新內容卻讓人震驚

近日B社發布了《星空》最新Beta更新,即1.8.86版修正檔。該修正檔大小約為600MB,更新內容卻讓人震驚! B社沒有公布1.8.86版更新修正檔說明,只是說包含了DLSS下額外的視覺效果改進,僅此而已。沒有其他遊戲調整,沒有Bug修復,也沒有優化改進,什麼都沒有?也是讓人很震驚。 媒體Dsogaming檢查了《星空》更新,看是否有視覺效果改進。遺憾的是,沒發現有什麼特別改進之處,糟糕的HUD問題仍存在。Dsogaming希望B社能盡快公布該修正檔的詳細說明。 來源:3DMGAME

B社《星空》喜迎更新修正檔:但更新的內容讓人震驚

Bethesda發布了太空RPG遊戲《星空》最新的Beta更新(Patch 1.8.86),這個更新補丁大小約為600MB,但更新的內容讓人驚訝!一起來了解下補丁的內容吧。 B社表示這個全新的Steam Beta更新包含了DLSS下的額外的視覺效果改進,除此之外,就沒有了。它沒有帶來其他遊戲內容的調整,也沒有修復什麼bug,更沒有遊戲的優化內容,這樣的更新補丁都敢放出來,也是讓人很震驚。 媒體Dsogaming評測了這個更新補丁,看看是否有視覺效果上的改進,但遺憾的是,他們並未發現有什麼特別明顯的改進。糟糕的HUD問題依然存在。最後,Dsogaming希望B社能夠盡快分享關於該更新補丁的詳細內容。 來源:遊俠網

B社粉絲開始普遍厭倦《星空》:玩了6周玩不下去了

Reddit用戶CarefulMode最近的一篇文章寫道:「這很可悲,但我無法讓自己帶入進去玩了。」這篇文章一天之內就在《星空》版塊上獲得了超過9500個贊,評論區中有數百名持同樣觀點的Bethesda粉絲,他們都在發泄自己的失望。許多粉絲希望《星空》能成為他們的下一個《上古卷軸5》,但事實並非如此。 CarefulMode認為:「《星空》中缺少了一些東西,我能在其他Bethesda遊戲中獲得的一種感覺,但我在這里似乎找不到這種感覺。 ngwoo寫道:「在第一次玩《上古卷軸5》10年後,我仍然可以在其中找到新東西,但在我開始玩《星空》2周後我便不再能發現新內容。」 Background-Tip-2321將其總結為:「它同時是最大和最小的開放世界。」 MimallahMimsy表示:「Bethesda遊戲是我迄今為止最喜歡的遊戲,但這款遊戲卻不一樣。」 值得一提的是,這些觀點並不完全是新的。但在發布六周後,這種感覺似乎越來越普遍。 他們的批評聽起來很熟悉:重復的行星和興趣點,無趣的戰利品,以及對更多定製的、獨特的遭遇式任務的渴望。他們在談到《星空》的巨大星系時說:「我不敢相信我會這麼說,但也許3-5個類似《上古卷軸5》的行星會帶來更好的體驗。」(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

玩家發長文批評《星空》是B社的重大退步開發者回應

一位玩家體驗了B社《星空》93.5小時後在STEAM上打了差評,他發長文批評B社認為《星空》是B社的「重大倒退」,並稱:「《星空》是一款不值得購買的遊戲,它在遊戲設計的每個層面上都表現平平」「作為B社忠實粉絲,寫下這篇文章讓我心碎」。這篇文章在STEAM社區上受到很多玩家點贊,而《星空》的一位開發者也做出了回應,但這位開發者的發言又引起了爭議。 名為 Bethesda_FalcoYamaoka 的開發者首先為《星空》未能達到該玩家的期望深表歉意,隨後便開始針對測評中的批評做出了解釋和建議,發言要點如下: ·《星空》中的一些行星在設計上就註定是空曠的——但這並不無聊。當太空人登上月球時,那裡什麼也沒有,他們當然不會感到無聊。《星空》探索的目的是讓玩家有「渺小感」,讓你感到不知所措。 ·如果你想有「OP(強勢)」的感覺,我們建議你完成一些任務,這些任務會賦予你特殊的能力來配合你的重型武器。如果你仍未覺得自己勢不可擋,我們不確定你在任何遊戲中都會有這種感覺! ·我們建議你嘗試一下造飛船,如果你覺得《星空》沒有給你留下深刻印象,則可以增加遊戲的難度。 《星空》確實讓很多期待已久的玩家失望,這一點從玩家門的評價就能看出。《星空》發售後在STEAM的好評率一直在下跌,首發評價為特別好評,好評率為88%,而現在僅有71%為多半好評,30天內的評價更是褒貶不一。 來源:遊俠網

《星空》粉絲對B社更新速度不滿:太慢了真失望

《星空》自9月初發布以來,玩家們經歷了相當漫長的旅程。當一些玩家在眾多星球上自由探索時,另一些玩家卻遇到了不少Bug和問題。雖然在大多數情況下,這些Bug會讓人開懷大笑,但有一些Bug非常影響體驗,比如飛船消失、前哨站問題等。 在9月14日的更新中,B社告訴粉絲們會定期更新,其中包含社區要求的頂級功能。但在這之後,僅更新了兩次,解決了幾個問題。而那些所謂的重要更新卻一個也沒看到。許多人對此表示很失望。 由於B社缺乏溝通,讓玩家們對即將到來的更新以及何時更新一無所知。一位沮喪的粉絲在Reddit論壇上表達了不滿,他附上一張B社9月份更新的截圖,並問道:「定期更新到底怎麼了?」 而該帖也成為玩家分享Bug和問題的地方,許多用戶分享了各種問題,包括阻止玩家與前哨站互動的Bug,除非存檔後重新加載遊戲;還有飛船消失的Bug,有人表示:「其他修復都可以等,但能盡快修復下飛船消失的Bug嗎?該死的。」 B社曾向玩家保證,他們會在未來數年內繼續支持《星空》。希望大家能提供反饋意見,並耐心等待官方更新。 來源:3DMGAME

B社慶祝《異塵餘生3》發售紀念日 玩家:快重製!

而在評論區,不少玩家也獻上了自己的祝福,有玩家稱這是他玩的第一款《輻射》,絕對讓人難忘。還有玩家表示,希望貝塞斯達使用《星空》的引擎來重製《輻射3》和《輻射:新維加斯》。 網友評論: 來源:遊民星空

B社曾認為《異塵餘生76》萬無一失 卻輸給了傲慢

《輻射76》的發布給B社敲響了警鍾,因為該公司曾認為自己旗下一系列遊戲成功後已所向披靡,但卻低估了製作一款多人遊戲所面臨的挑戰。盡管一開始問題重重,《輻射76》還是成功存活下來並茁壯成長,並達到了一個里程碑。 近日前B社設計師Bruce Nesmith在采訪中表示,B社在《輻射76》上線之前曾認為該作萬無一失。在取得如此多成功後,團隊陷入了傲慢中。玩家需要一款多人遊戲,這促成了《輻射76》的誕生,但由於沒有製作多人遊戲的經驗,開發團隊不知道這個過程會有多麼不同。 根據Nesmith的說法,開發人員認為這是相同的《輻射》,他們要做的就是加入多人遊戲。結果《輻射76》上線後遭遇毀滅性打擊,技術問題層出不窮,內容也很匱乏。 Nesmith說:「某種程度來說,我們輸給了自己的傲慢。我們有太多成功的遊戲。所以我們開始相信自己是不會犯錯的,我們無所不能的,但很顯然這是錯誤的。」 來源:3DMGAME

B社曬《星空》度假村截圖:快來玩玩家:去修bug

B社官方在推特上分享《星空》截圖,配文:在《星空》陽光海灘度假村Paradiso,度過輕松愉快的一天,別有一番滋味。圖中還P上了「希望你能來!」 不過評論區有不少玩家表示,但是那裡什麼都沒有啊;什麼時候修BUG;能不能多一點可招募角色,所有的星球都一模一樣,另外希望DLC能增加一個完整的海盜空間區域,以便在犯罪時有個落腳點。 還有玩家表示:「你們更應該花時間在遊戲內容和新的後續的更新中,主線故事玩完之後,就沒什麼值得繼續的了。大部分內容都是在不同星球上重復一樣的內容。」 來源:遊俠網

B社曬《星空》截圖:輕松愉快 玩家們快來體驗

今日(10月26日)B社官方在推特上分享《星空》截圖,並配文:「在《星空》陽光海灘度假村Paradiso,度過輕松愉快的一天,別有一番滋味」。圖中文字也寫道:「希望你能來!」 但評論區許多人並不買帳,有人表示:「但我們在那裡沒什麼可做的,這些都是擺設。」「事實上非常無聊」「很多任務需要修復。」「能不能多些隊員?所有星座都太單一。另外希望DLC能增加一個完整的海盜空間區域,以便在犯罪時有個落腳點。」 還有人說:「你們應該少花點時間在這些東西上,把更多精力放在內容和更新上。主線故事玩完之後,就沒什麼值得繼續的了。大部分內容都是在不同星球上發生的復制事件。」 來源:3DMGAME

前B社設計總監談《上古卷軸6》升級系統:沿用前作

B社大作《星空》發售後備受爭議,現在許多玩家的注意力已經集中在《上古卷軸6》上。最近前B社設計總監Bruce Nesmith接受MinnMax采訪,透露了《上古卷軸6》的升級系統。 Nesmith曾在B社擔任了十多年的設計總監,參與製作了《上古卷軸5》和《星空》。他表示《上古卷軸6》將沿用《上古卷軸5》的等級和升級系統,但會有一些改進。 Nesmith說:「對於《上古卷軸5》的整個魔法系統,我說服陶德不要拋棄舊系統從零開始,他很信任我,所以就這麼幹了。也就是說在《上古卷軸6》中,可能仍有那個系統的痕跡。」 「總而言之,『通過做某件事來提升技能』的概念,雖然不是我獨有的想法,但我在這方面有很大影響,這個機制絕對會延續下去。很多有關升級或類似內容的概念,都將通過新想法進行更新。但我敢打賭,我曾參與的一些內容將在新遊戲中得到保留。」 我們只有等《上古卷軸6》發售後才能知道升級系統到底是什麼樣子。該作將採用與《星空》相同的引擎進行打造,預計於2026年推出,不太可能登陸PlayStation。 來源:3DMGAME

前B社開發人員:《上古卷軸6》公布太早是迫於粉絲壓力

《上古卷軸5:天際》首席設計師Bruce Nesmith接受外媒采訪時透露,《上古卷軸6》之所以公布的這麼早,是因為粉絲的需求。 在討論游戲營銷開始的最佳時機時,Nesmith表示過早公布游戲的開發者會把自己逼入絕境。他回顧了《上古卷軸6》的曝光並說道:「粉絲把東西都准備好了,迫使陶德說:『是的,我們要做《上古卷軸6》』。」 外媒指出,有時來自粉絲的壓力可能會對開發者產生負面影響,過去也曾發生過開發者因為遲遲不公布新作或宣布跳票而遭到粉絲威脅的情況。雖然這是個極端的例子,但陶德確實迫於玩家的壓力提前宣布了游戲的存在。 來源:遊民星空

壓力很大!B社開發者稱《星空》把自己逼到極限

他表示自己對B社的熱愛始於1994的《上古卷軸:競技場》,多年後,他也參與製作了B社多款作品,包括《上古卷軸4:湮沒》《輻射3》《上古卷軸5:天際》《輻射4》以及《星空》等。 他還解釋了為什麼能在B社工作這麼久,以及雖然開發周期很長,但粉絲仍然會熱情等待的原因。他表示,B社的游戲不是用來通關的,而是一個用來生活的世界。宏大、雄心勃勃、富有創造力,還有第一人稱視角。 對於《星空》他說道:「在很多方面,《星空》讓我把自己逼到了極限。我敢肯定團隊中的其他開發者也會這麼說。」 在談到《星空》時,他自豪又欣慰,因為它終於面世了:「現在有時間好好反思《星空》了,我為我們所取得的成就感到自豪。一個新的生活世界,一個全新的 IP,一個新夢想的開始,我們成功了!老實說,很多東西仍然讓人感覺不真實。天哪,我連續兩年都精神緊繃。」 來源:遊民星空

《星空》首席任務設計師離職:已為B社工作15年

Will Shen已在B社工作了15年時間,曾擔任《天際》《輻射4》和《星空》等游戲的設計師。離職後他加入了Something Wicked Games工作室,擔任《Wyrdsong》的首席內容設計師。 該工作室由前B社游戲製作人Jeff Gardiner於2022年聯合創立,匯集多位B社游戲老兵。據悉,他們開發的這款游戲使用虛幻5引擎,其背景為中世紀葡萄牙,有黑暗。超自然元素。 來源:遊民星空

B社粉絲爆肝《星空》之後滾回去玩《上古卷軸5》:真香

早在貝塞斯達新作《星空》發售之前,遊戲總監陶德·霍華德就曾表示這款開放世界RPG巨作的目標之一就是成為一款可讓玩家「遊玩多年」的遊戲。但據媒體gamesradar消息,《星空》發售6周短暫的蜜月期結束後,一些玩家發現它並不具備此前所宣傳的「持續生命力」。 甚至一些B社鐵粉都逐漸發現難以從這款遊戲中獲得更多樂趣,更別提遊玩多年了。相反B社的《上古卷軸5:天際》能讓人有不一樣的感覺。 國外Reddit論壇用戶CarefulMode近日的一篇帖子引發不少玩家關注,且在一天之內就得到了近1萬個點贊。 作者在文中大致講述了自己對於《星空》的感受,稱在遊玩了50個小時之後,發現它並不適合自己:《星空》缺少了B社遊戲普遍擁有的特質,其中的星球總是給人一種「重復」的感覺,探索的大多時間只是在看空曠的星際空間。總而言之,一些粉絲希望《星空》能夠成為他們的下一個《上古卷軸5》,下一個令人愛不釋手的冒險,但事實並非如此。 從點贊數可以看出,還有不少玩家也表示自己遇到了類似的情況,表示難以適應《星空》。指出的問題依然包括各種支離破碎的螢幕加載、程序生成的重復內容、探索缺乏樂趣等等。甚至有玩家表示自己玩《星空》80小時後,又重新拾起了《上古卷軸5》並且依然能從中收獲樂趣。對比《星空》中「復制粘貼」的內容,《上古卷軸5》純手工打造的場景要更加有趣。 來源:遊俠網

B社《星空》真人短片劇集即將播出國外知名主播出演

遊戲短片製作人Stephen Ford透露,他與B社合作製作了一個《星空》的真人系列短片即將播出,由國外知名遊戲女主播Gina Darling領銜出演。 Stephen Ford在推特上說到:「呼叫所有太空游騎兵! 在前往《星空》之前,請先與星際事務辦公室聯系。我與Bethesda合作製作了一個真人系列節目,由Gina Darling領銜,讓探險家們在前往浩瀚的太空時做好准備!」 Stephen Ford 創立的Ascender 工作室過去曾製作過大量有關遊戲的真人短片,包括《使命召喚》《對馬島之魂》《殺手》等,關於這部《星空》短片,Stephen Ford表示他以某種方式說服了微軟,這是一部《星空》宇宙下的數字微連續劇。 來源:遊俠網

B社對《星空》銷量信心滿滿:預計收入達到9億美元

B社知道《星空》推出後,其將會一炮走紅,B社對這款遊戲的收入預測也表明了這點。據之前泄露的Xbox文件顯示,B社預計《星空》能賺到9億美元的收入。 該預計時間跨度為四年,第一年公司預計收入為6億美元,第二年為2.15億美元。隨著遊戲生命周期的推進,第三年和第四年的收入會有所下降,預計分別為5000萬美元和3500萬美元。 這些數據是從2021財年開始計算,即從《星空》最初計劃發售日期(2022年11月11日)開始計算。雖然之後遊戲延期,但我們可以簡單地延後幾年計算,以了解B社對《星空》的預期。 截止目前,《星空》已吸引了超1000萬玩家探索太空。據此來看,B社預計的收入會很輕松達到。即便這1000萬玩家只有一半購買了70美元的標准版,也有3.5億美元的收入。再加上豪華版和未來的DLC,我們可以肯定地認為,B社要完成這銷售目標不成問題。 來源:3DMGAME

傳聞:B社正開發迪士尼IP 或為《星戰》系列新作

根據最近泄露的FTC法庭文件,B社未來遊戲陣容被曝光,雖然有不少大家都已經了解到的新作,但是其實都只是一部分,最近還有傳聞稱,B社還在開發一個迪士尼授權的IP改編遊戲。 文件中曝光的,B社目前正在開發的包括《上古卷軸4:湮滅 復刻版》、《恥辱3》、《輻射3 復刻版》、《毀滅戰士》新作《DOOM Year Zero》(id Tech 8引擎)、《幽靈線:東京》續作。 油管頻道Xbox Era播客節目最新的節目中,Xbox Era創始人Nick Baker表示,根據他的消息源的消息,這個授權IP來自迪士尼。Baker說他只能爆料這麼多,暗示他已經知道是迪士尼的哪一個IP。 這一傳聞公開之後,有不少的玩家猜測B社可能正在開發一個《星球大戰》遊戲。因為迪士尼已經提前結束了和EA的獨家合作協議,允許更多的第三方工作室開發《星戰》遊戲,比如育碧,Quantic Dream。 DICE開發者打造的《曼達洛人》遊戲Fan Art: 在2021年底時,當時還是B社旗下的Roundhouse工作室正在開發一個在線第三人稱射擊遊戲,根據漫畫改編,採用虛幻4引擎,玩法三基於團隊的PvPvE。因此這個傳聞的遊戲可能就是根據漫威的IP。 除了這款未公布的新作之外,B社的MachineGames工作室還在開發《奪寶奇兵》遊戲,同樣也屬於迪士尼IP。資深製作人Todd Howard已經參與其中,將於2024年公開更多消息。 來源:遊俠網

B社開發《星戰》遊戲?傳B社正開發迪士尼IP

近日泄露的FTC法庭文件曝光了B社近未來的遊戲陣容,包括《上古卷軸4湮滅復刻版》、《恥辱3》、《異塵餘生3復刻版》、《毀滅戰士》新作《DOOM Year Zero》(id Tech 8引擎)、《鬼線東京》續作。然而這些只是一部分,最近有傳聞指出B社還在開發一個迪士尼授權的IP改編遊戲。 DICE開發者打造的《曼達洛人》遊戲Fan Art 消息來自於YouTube頻道Xbox Era播客節目的最新一期。Xbox Era創始人Nick Baker說根據他的消息源,這個授權IP來自迪士尼。Baker說他只能爆料這麼多,暗示他已經知道是迪士尼的哪一個IP。 然而這次的傳聞導致大量玩家猜測B社可能正在開發一個《星球大戰》遊戲。因為迪士尼已經提前結束了和EA的獨家合作協議,允許更多的第三方工作室開發《星戰》遊戲,比如育碧,Quantic Dream。 迪士尼還在其動漫角色上採取了類似的方案,允許外部工作室,比如Insomniac Games,SE,EA開發漫威人氣角色的改編遊戲。由於超級英雄遊戲比之前更加火爆,迪士尼可能選擇和B社合作製作類似的遊戲。 早在2021年底時,當時還是B社旗下的Roundhouse工作室正在開發一個在線第三人稱射擊遊戲,根據漫畫改編,採用虛幻4引擎,玩法三基於團隊的PvPvE。因此這個傳聞的遊戲可能就是根據漫威的IP。 除了這個未公布的新作,B社的MachineGames工作室還在開發《奪寶奇兵》遊戲,同樣也屬於迪士尼IP。資深製作人Todd Howard已經參與其中,將於2024年公開更多消息。 來源:3DMGAME

《星空》粉絲呼籲B社添加動物夥伴 沒貓狗不幸福

《星空》已正式發售,是2023年功能最豐富的遊戲之一,有可能成為今年年度遊戲。玩家們喜歡遊戲多重情節,以及與NPC們互動,但卻抱怨無法擁有一隻寵物來分享銀河系的回憶。 有玩家在reddit論壇發帖稱:「人類離開地球時連一隻動物都不帶,這有點瘋狂。不帶其他動物,但至少會帶走貓狗吧。人類撤離這個星球,不可能把所有動物和寵物都留下來,老鼠絕對會在飛船離開時偷偷溜上船。」 對此玩家們開始構想如何獲得一個寵物夥伴。有粉絲認為可以設置保存動物基因樣本的「方舟」,可以在飛船里,也可以在地球上。完成任務後,就能克隆地球上的動物。 這個想法非常受歡迎,《星空》粉絲甚至找到了現實存在來印證這一想法,他們提到挪威的斯瓦爾巴德全球種子庫,那裡所有的農業種子都保存在一個末日保險庫中,理論上《星空》中的地球生物DNA也能如此保存。 《星空》中有一個說服機制,可以讓玩家和NPC進行互動。但粉絲們更希望他們能說服B社加入貓狗等,讓它們在玩家冒險中成為夥伴。 來源:3DMGAME