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L4D精神續作《喋血復仇》熱修正檔 減少特種喪屍生成率

《喋血復仇》是一款驚險刺激的合作第一人稱射擊遊戲,由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,被稱為《求生之路》的精神續作,目前遊戲在Steam總體特別好評(81%好評率)。雖然玩家們對遊戲定價虛高略有不滿,但是能重溫《L4D》的精神續作還是非常開心的,同時官方也根據玩家反饋在日前推送了遊戲熱修復修正檔,減少了特種喪屍的生成率。 在熱修復之前,遊戲中所有難度都存在不停出現特種感染者的情況,更新檔減少所有難度下的特種喪屍生成率,調整補給點收益率。遊戲蟲群模式多個角色的傷害獲得調整,顯然是對PVP模式進行了一些平衡。 《喋血復仇》發售首日,在線玩家數量便已突破《求生之路》初代最高玩家數紀錄,感興趣的玩家不妨上手一試。 來源:遊俠網

《喋血復仇》值298嗎 帶你了解本作的全部優缺點

被網友戲稱為《求生之路3》的《喋血復仇》(Back 4 Blood)發售在即,想必很多玩家也還在猶豫是否購入本作。這篇短文能夠幫助各位了解《喋血復仇》的優點和缺點,而且只花3分鍾就能讀完~ 先說結論:《喋血復仇》不適合輕度和休閒玩家購買,它的目標受眾是《求生之路2》硬核粉絲和團隊合作射擊愛好者。 優點1:繼承了《求生之路2》的主要玩法,並在此基礎上進行了大幅度擴展。 其實要解構《求生之路2》不是什麼難事,畢竟它也就是4個人一起推進地圖和管理資源,並通過團隊配合來對抗各式各樣的特殊感染者,最後抵達指定的安全屋。 《喋血復仇》完美繼承了上述玩法,並且加入了新的內容,如新的特感(跟樓一樣高的敵人就問你怕不怕吧)、新的武器(可以改裝)、新的道具(電擊槍等)以及角色技能和安全屋商店等。相比《求生之路2》而言,《喋血復仇》的內容更多、機制更復雜、難度更高、玩法更豐富,值得《求生之路》老粉體驗。 優點2:輕度 Roguelike 與卡組搭建玩法帶來的高可重復遊玩性。 這條是不是優點還存在一定爭議,不過我們傾向於稱贊它為遊戲帶來的玩法擴展。 如果你還不了解卡組是什麼,那麼:卡組其實相當於一系列各式各樣的 buff 和 debuff。每抵達一個安全屋,玩家都能在自己事先組建好的卡組里(或者嫖隊友的)抽取卡片來組建 Build,而每場遊戲也都會隨機出現一些環境卡或者 debuff 卡來增加變數。這些卡片的效果千奇百怪,所以玩家也能根據卡組、角色和手頭武器來搭配自己想要的玩法。 毫無疑問,卡組可以極大地豐富遊戲深度,而輕度的 Roguelike 設計則能讓玩家在重復不變的地圖中享受不一樣的遊戲體驗。當然也有許多玩家不喜歡這種玩法,所以還請各位見仁見智,不要被情緒化言論過多影響。 爭議點1:《喋血復仇》或許太難了,而且有點刻意。 除了最簡單的難度以外,《喋血復仇》的其他難度其實都還挺難,並且很吃團隊協作。 這也就意味著一件很殘酷的事:你必須要和朋友一起玩才能有良好的遊戲體驗,要麼就開麥跟隊友交流,否則遇到不肯配合的隊友就只能乾瞪眼。然而《喋血復仇》並沒有提供良好的遊戲指引,比如在炸船關卡中系統並不會提示玩家需要兵分兩路——所以不知道怎麼過關的玩家很有可能亂作一團,最後在無限刷新的特感里含淚倒地,留下一句「**隊友」之後憤然退出。 我們還可以說「當謎語人是L4D2的一部分」,但我們真的沒法解釋部分關卡中有點崩壞的難度體系。《喋血復仇》的製作組試圖向玩家營造壓迫感,但他們並沒有選擇在地形和機制設計方面下功夫,而是選擇用堆怪、堆數值、堆 debuff 卡牌的方式來降低玩家的容錯率。說實話,這種治標不治本的設計很有可能不會增加玩家的腎上腺素,反而有可能讓非硬核玩家感到挫敗。 當然反過來說,如果你能找到3個能一起開黑研究卡組和過關方法的朋友,或者找到一個志同道合的同好交流社群,那《喋血復仇》還是會帶給你不錯的遊戲體驗的。 缺點1:平衡性問題。 書接上文「刻意的難」。更強的怪物也就意味著玩家必須花費更多資源(子彈、血量、道具)來過關,也更考驗玩家的資源管理能力,也就意味著一個更令人無語的事情:能加血加子彈的角色和卡組就是比其他的更有用,例如霍夫曼和奶媽卡組;另一些角色和卡組就是比資源管理類的更沒用,比如狙擊步槍 Build。 得虧《喋血復仇》不是一款純 PvP 遊戲,不然這平衡性得被玩家罵成什麼樣啊…… 缺點2:不支持創意工坊,甚至不支持 Mod。 說到這大家應該也看出一點意思了:《求生之路2》是一款能聯機的單機遊戲,《喋血復仇》是一款能單機的網游。 我們也都理解《求生之路2》的創意工坊為遊戲注入了多少活力。美少女角色、知名槍械、其他遊戲聯動或者單純的玩梗整活……玩家們天馬行空的想法給予了本不屬於《求生之路2》的遊戲壽命,但這樣的劇本並不會在《喋血復仇》中上演。華納兄弟自然不可能允許玩家隨便魔改他們的網游,否則就沒法創收了,對吧。 總來說,我們還是會給《喋血復仇》豎一個大拇指,畢竟《求生之路2》製作組的功底還在,遊戲本身品質還算出色。 當然稱贊歸稱贊,至於這遊戲值不值298元/60美元嘛…… 來源:遊俠網

玩家對《喋血復仇》單人模式不滿 開發商回應將改進

備受期待的合作打殭屍遊戲《喋血復仇》即將發售,近日有些能夠提前進入遊戲的玩家對《喋血復仇》的單人模式機制提出了不滿,該遊戲對單人玩家禁用了許多功能,開發商Turtle Rock Studios在推特上發布公告稱他們將對此進行改進。 有玩家在Reddit上發布了一篇關於《喋血復仇》的文章,文章指出玩單人戰役的玩家將無法獲得補給點,也無法追蹤任何數據,甚至並不能從單人戰役模式中獲取供應點和成就,這對於很多不喜歡多人進行遊戲的「獨狼」玩家們造成了很大的打擊。 官方發表回應,推文中寫道:「聽說你們對單人模式的進展感到沮喪,而我們正在討論解決這個問題的方法。感謝您的耐心等待和反饋。我們將在制定實現這一目標的策略時提供更多消息。」 《喋血復仇》計劃於10月12日登陸XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC,遊戲也將首發登陸微軟Xbox Game Pass。敬請期待。 來源:遊俠網

《喋血復仇》PS5,XSX版追加FOV選項 正式版AI加強

《求生之路》精神續作《喋血復仇(back 4 blood)》在上周舉行的封測中,僅Steam端的峰值在線人數便已經達到103065人,位居Steam熱度榜第六名,不過遊戲Steam頁面評價並不算太好。拋開遊戲內容質量外,玩家給予差評的主要原因是,作為小體量遊戲,但本作的定價與《戰地2042》等一線FPS大作相當,這讓玩家感覺到很虧。 而在近期一場采訪中,開發團隊表示目前正在嘗試解決遊戲許多問題,包括在Xbox series X和PS5中加入FOV(視野調整)選項。此外,還包括了遊戲中的機器人AI,在Beta測試中,機器人表現得呆頭呆腦,但是開發者指出,當遊戲發售時,他們會變得更加智能(這是目前正在處理的大問題之一),並且也在基於測試反饋調整遊戲平衡。 《喋血復仇》將於10月12日登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5 和 PC,並將在發售首日加入XGP。  來源:遊俠網

《求生之路3》粉絲苦等12年 會離開不肯數3的G胖嗎?

文 haKuRyu 為了表達自己對2代的喜愛和對3代的期待,《求生之路2》的玩家其實已經將整個遊戲刨了個底朝天。有些絕世好活已經藉由各種渠道為我們熟知,也有更多小眾和海外文化早就被網際網路時代的信息洪水淹沒。 但是不管怎麼說,12年的時間已經足夠想像力豐富的玩家們發掘出《求生之路2》的每一絲價值了。 有的人選擇利用較為開放的起源引擎框架和Valve提供的創意工坊來發揮自己的創意——Mod。作為網際網路智慧的結晶,有些Mod甚至夸張到讓你光是看見它的預覽圖就已經開始笑了。比如下面這個Mod能在玩家救助隊友後播放一段經典Windows XP開機音樂,讓你瞬間以為自己是在看搞笑電視劇: 或者把所有角色(甚至喪屍)的模型替換成美少女,讓原本有些恐怖的《求生之路2》變成大型二次元狂歡聚會,甚至變成「非法補課現場」。這里就不放那些奇奇怪怪的圖了,大家懂的都懂,就放個《艦隊Collection》相關的Mod截圖吧: 有的人選擇將原版《求生之路2》玩到極致,組成戰隊反復挑戰寫實難度(最高難度)的關卡或者舉辦PvP比賽。對這些硬核玩家而言,地圖中的每一個角落都跟自家後院沒什麼區別,而遊戲中的所有隱藏機制與小技巧也都早就爛熟於心。 他們甚至能在Steam評論區寫下幾千字的攻略來指引其他玩家,仿佛《求生之路2》是一款電競遊戲。 還有人選擇把《求生之路2》玩成傳奇私服,通過魔改遊戲的方式搭建屬於自己的RPG伺服器。職業、等級、工會、法術、裝備……你能想到的RPG元素都出現在了《求生之路2》的RPG服里。 哦,當然,還有大家最熟悉的氪金。在RPG服里,你能看見御天飛行、子彈拐彎、全屏秒殺,還能看見好幾個玩家一起往幾十萬血的Boss身上招呼各種技能。 在遊戲之外,玩家們也沒閒著。 比如這位網友在YouTube上開了個名叫「求生之路3」的頻道,然後用起源引擎做了一部看起來有模有樣的宣傳片——是的,相當大製作,而且還具有一定的藝術性。 這支粉絲自製宣傳片吸引了超過15萬人次觀看,不過這其中的絕大部分人應該都是被視頻標題里的「《求生之路3》官方預告2021」字樣給忽悠了。 或者直接快進到像萌娘百科這樣直接把「G胖不會數3」做成詞條,然後把V社旗下IP正傳作品發售以來經過的時間用特別大的紅色字體給標出來。 就是不知道G胖在看到海內外網友用這種鮮紅色大字催更的時候,會不會真的感到不好意思。 老實說,對於外人而言G胖會不會數3其實並不重要:真數3了就買一份來玩玩,看看V社十年磨一劍能磨出什麼;沒數3也無所謂,反正也不損失什麼,該玩什麼玩什麼。 但是對《求生之路2》的粉絲們而言,這12年的等待實在是一種煎熬。在玩過如此出色的《求生之路2》後,又有誰會不期待更出色的續作呢? 在這樣的期待之情中,每年都有人討論V社為什麼不數3,以及會不會數3的問題。但不管玩家們怎麼討論,V社還真的就沒數那個3:雖:即便是被譽為VR遊戲界跨時代神作的《半衰期:阿歷克斯》,也並不是可以被稱作《半衰期3》的系列正統續作。 在G胖於2020年親口承認「其實根本沒在做《求生之路3》」之後,徹底放棄念想的粉絲們終於將目光投向了由原《求生之路2》開發商Turtle Rock離開V社後推出的新作《喋血復仇》。 《喋血復仇》的中文譯名其實和《求生之路》沒什麼關聯,但是只要看一眼它的英文名便能心領神會:《喋血復仇(Back 4 Blood)》與《求生之路(Left 4 Dead)》一樣,都利用數字4雙關了4位玩家和單詞for。 在上周舉行的封測和今天早上開始的公共測試中,《喋血復仇》僅Steam端的峰值在線人數便已經達到103065人,位居Steam熱度榜第六名——甚至超過了V社自家的常青樹《軍團要塞2》。 其實,《喋血復仇》的火爆並不完全依賴於《求生之路》的名聲,其自身的出色質量也是玩家們蜂擁而至的原因之一。 《喋血復仇》繼承自《求生之路2》的導演工具能夠根據主角團的具體情況來動態調整屍潮,在給予玩家壓迫感的同時控制難度高低;本作對中低端顯卡和上世代主機的支持則在最大程度上滿足了不同玩家的需求,甚至已經過時的1060都能跑出2K60FPS的優異成績;不同角色和卡組系統又能給予關卡極高的重復遊玩價值,甚至還能搞出莽夫流、突突流、奶媽流、道具流等等Build,豐富了遊戲的內容深度。 不過,《喋血復仇》的兩次測試中其實還蘊含著一個有意思的現象,而這個現象則恰恰反映了《求生之路》玩家粉絲群體的割裂。 從SteamDB的數據表格來看,其實《喋血復仇》的測試並沒有給《求生之路2》的在線玩家數造成大幅度沖擊,因為後者這一周的日活數量大約只減少了10%左右。這說明大部分還在堅持玩《求生之路2》的玩家其實對《喋血復仇》不感興趣——或者說直白點,這些人不認為《喋血復仇》就是《求生之路3》。 考慮到《喋血復仇》並不支持創意工坊,其運營策略模式也與《求生之路2》大相逕庭,玩家群體內部產生割裂自然也是情理之中。時至今日,《求生之路2》的核心玩家們其實已經無法離開創意工坊內的海量原創內容,而《喋血復仇》7倍於《求生之路2》的定價也勸退了不少玩家。 Valve遊戲的思路也正如《求生之路2》所體現的那樣,即通過遊戲本身的過硬質量來吸引玩家,然後通過其他方式讓玩家「心甘情願地」掏腰包。此外,Valve也從來不會教玩家玩遊戲,而是給玩家搭好舞台以後讓玩家在舞台范圍內盡情地發揮自己的想像力和創造力。這種思路在《喋血復仇》上無從體現,而喜歡這種風格的玩家們自然也不會選擇購買《喋血復仇》。 但是說到底,不管《喋血復仇》到底是不是《求生之路3》,都不妨礙這款遊戲已經取得了商業上的成功。上周舉行的內部測試只有預購玩家才可參與,而根據SteamSpy推測,已經有超過50萬玩家預購了《喋血復仇》。4人合作PvE玩法已經被歷史和市場證明了其正確性,而Turtle Rock需要做的只是在這個基礎上橫向擴展,創造出更多的內容和寬度而已。 目前《喋血復仇》的免費公開測試依然在持續進行,任何玩家都能在這個周末下載試玩。如果你真的拿捏不准《喋血復仇》對不對你的胃口,那隻要參加一下試玩就能知道答案了。 反正……免費試玩總歸是要比4塊錢的《求生之路2》便宜的。 來源:遊俠網

玩了《喋血復仇》,才知道求生之路為什麼數不了3

正如我一個朋友說的那樣:一邊是打折時本體只賣20來塊,有豐富的職業技能天賦武器的「戰鎚老鼠人2」,一邊是標準版賣298收割真情懷,卻刪除了經典的戰役對抗模式,加價不加量的「求生之路」精神續作《喋血復仇》,這道選擇題並沒有那麼難做吧? ▲好消息是製作組還算有自知之明,《喋血復仇》首發即加入XGP 在離開了V社這顆大樹,第一款遊戲《進化》失利後,曾經打造出爆款《求生之路》的龜島工作室還是不得不面對「生活」,選擇腳踏實地,獻上了玩家更喜聞樂見的組隊打喪屍新作《喋血復仇》。 而在上周,《喋血復仇》開啟了第一次公開性質的Beta測試,預購了遊戲和申請過測試資格的玩家都能夠進入遊戲,體驗遊戲第一個大關完整的戰役內容。 就我一個周末的體驗而言,《喋血復仇》很有「求生之路」的味道,它帶來的爽快感依然很直球,並不需要太多接受教程的時間,基本上打開遊戲2分鍾內,就能夠端起槍好好收割一把喪屍群了,為了讓求生之路的老玩家感受到歸屬感,遊戲中也有不少「爺青回」的要素體現。 比如喪屍中存在不少特殊感染者,其中就有會朝你大吐「酸水」,被打爆了之後還會炸開引到更多喪屍的「Retches」,簡直就是《求生之路》中「Boomer」的高清重製版,單身了20年有著無比強壯右臂的「Bruiser」,當然也少不了每次在你射的最爽時,冷不丁從角落中鑽出來控制住你,負責嚇人一跳的「Hocker」。 你可以在《求生之路》中為這些特殊感染者找到原型,但《喋血復仇》的遊戲體驗並不能用一句「在更高清的地圖中拿著更高清的槍械打更高清的怪物」簡單概括,為了看起來更像是一款2021年的遊戲,龜島工作室花了不少心思。 角色不但可以更自然地跳躍和攀爬,消耗耐力也可以進行沖刺,提升了角色的靈活度和機動力,也在單純的社保過程中加入了「體力管理」的玩法; 所有槍械都能進行左鍵直接腰射和右鍵開鏡機瞄,《求生之路》的推人鍵被排擠到了大多數遊戲的近戰鍵「V鍵」上,看準時機推人不影響換彈這個設定得到了保留了。 打敗敵人、解鎖地圖上的寶箱,能夠收獲名為「銅幣」的資源,在每個安全屋里,你可以消耗銅幣購買隨機刷新的裝備或是道具,是購買更強力的武器應對下一關更強大的屍潮,還是准備好足夠的醫療物資支援隊友,有限的銅幣獲取帶來了規劃和選擇的樂趣,《喋血復仇》的遊戲流程也不再是無腦的「社保」而已。 而根據龜島工作室自己的說法,這次新加入的卡牌系統(Card Systeam)是最為「鵝妹子嚶」的部分。 那些還沒玩上遊戲的玩家,你也可以把這套系統看成是肉鴿遊戲中的難度詞綴和buff。 在出發開始戰役之前,你要選擇 15 張卡片來構建一套卡組,卡牌有各種強化角色的方式,有的可以直接提升角色屬性,有的則能賦予角色高亮標記戰力品、探查敵人的功能性,每次任務開始前你都要抽取三張卡並挑選一張裝備,每當你抵達一個安全屋檢查點後就能額外加入一張卡,每一個小關卡里,你都能感覺到自己在提升和變強,抽卡build機制又讓這種變強的過程更加隨機了。 相應的,每次進入安全屋時敵人也會增加一張強化的卡牌,有的能改變天氣,比如變成霧天會導致玩家視野范圍縮小,從霧中蜂擁而至的喪屍更有「jump scare」式的恐怖電影感,有的卡牌能改變關卡的怪物配置,甚至會直接在你的安全屋門口安排一個流程後期才會遇到的巨型BOSS。 這個設計可能是為了取代《求生之路》中更難以琢磨的導演模式,至少能讓玩家知道自己即將面對哪些怪物,可以針對性地選擇強化自己的卡牌,也能做好心理准備,少了點措手不及的「驚喜」,換來的是趣味和策略性的提升。 不過在試玩版中,提供的卡牌種類並沒有很豐富,關於後續更強力的卡牌是靠肝還是靠氪金,龜島工作室也沒有明確的承諾。 遊戲中的槍械也順應潮流地加入了改造系統,大部分武器都有槍口、槍托、彈夾、瞄準鏡這四個可以自定義的部分。 槍械改造卻並沒有給人很現代的感覺,反而更像是傳統RPG遊戲中,勇者就算換了也看不出來的裝備,大部分配件都通用於所有槍械,這意味著除了瞄具、鐳射准心和消音器之外,大多數通用配件無法在視覺上直觀的顯示出來,彈夾只會影響每一把槍械的子彈擴容和裝填,你完全可以將一個明顯的步槍擴容彈夾硬懟進自己的噴子或是機槍上,完全不用管開口合不合適子彈是否兼容,加裝了彈夾的槍械換彈動畫也不會發生改變。 之前在RPG遊戲愛好者群里看到過這樣一種說法,射擊遊戲的本質不過是讓玩家用一根特別的「法杖」打特別的哥布林而已,而讓玩家能感受到「槍械」和「法杖」的區分,是現在所有廠商都在努力的方向,給槍械加現實中存在的配件,能讓人感受到擴容彈夾在子彈數量增加了之外的改變,能夠很好地提升擬真度和沉浸感,而《喋血復仇》中配件隻影響槍械屬性的設計反而讓人感覺更加出戲了。 像我這樣有點強迫症的玩家,一旦關注到了這點,就會覺得越來越別扭。 在這次測試版中,類似的小問題還有很多,槍械的後座調整、精準度區分和操控感橫向對比完全不如同價位的一線大作,自動武器射速快精準度也高,傷害還不比射手步槍、狙擊槍低,武器之間沒有平衡可言; 可能是《求生之路》系列大獲成功讓龜島工作室抓住了「成功密碼」,《喋血復仇》到現在依然遵循那套傳統闖關的玩法,地圖做得更大了,大多數東西無法產生互動也讓場景變得更加空曠了,光第一關就有1個多小時的流程,重開了幾把後,遊戲體驗已經變成「跑幾步路」和「打幾發槍」交替的重復勞動了。 總結而言,加入了不少微創新的《喋血復仇》,能讓人感覺到它之於《求生之路2》進化,它卻並不像一款2021年最貴版本能賣到488的打槍遊戲。 關於遊戲玩法本身,上面吐槽了許多,都是體驗過測試版本的玩家所公認的,但打開steam的統計數據一欄,你會發現《喋血復仇》拿下了上周銷量排行榜第一,周末參加測試的玩家峰值更是接近10萬人。 就算很多玩過的玩家在喊「前面是坑,趕快跑」,《喋血復仇》還是火得一塌糊塗。 那麼,是什麼讓我們對一款二三線工作室開發出來的一線價格二線表現的射擊遊戲,寄予了這麼高的期待? ▲這個問題也可以變成:為什麼《求生之路2》是神? 在10多年前那個技術力低下,打槍的選擇並沒有那麼多的年代,《求生之路2》就是沉浸式體驗的代表者之一,有隊友為了掩護大家上直升機而犧牲,都能讓人意難忘好幾天的那種。但我想肯定有許多玩家和我一樣,是從網吧的網盤中接觸這款遊戲的,等到想上車補票時,《求生之路2》也已經接近白菜價,再晚一點的朋友甚至可以在逢年過節免費領取這款遊戲。 如果說白嫖會讓一個玩家感覺到有些對不起這款遊戲,那麼越來越好玩的《求生之路2》無疑會增強玩家的愧疚感。 靠著極高的可拓展性和各種能改變玩法的MOD,組隊打喪屍已經不再是現在《求生之路2》的主要玩法。 比如在加入了各種二次元美少女的建模後,它可以是一款「真·第一人稱射擊遊戲」; 多虧了V社對於第三方自建伺服器的寬容態度,我們也能在各種「求生之路私服」中感受到頁游中一刀屠龍,滿地寶刀的爽快感,不少私服還是可以通過直接「氪金」變強的,名氣比較高的RPG服甚至靠這個實現了盈利; 直到去年秋天,《求生之路2》發售的第十一年里,一些第三方社區愛好者聯合製作的「背水一戰」版本還被V社官方還轉正,加入了一些新武器,一張戰役地圖和許多對抗地圖,只不過這也是V社為《求生之路2》做的最後一次更新了。 隨著官方停止維護,玩家逐漸流失,因為遊戲本身過於老舊,玩家們的巧思在《求生之路2》中越來越無法實現,所以幫G胖數出了「3」,原汁原味的《喋血復仇》還是成為了玩家們下一個精神寄託。 敢出敢買的那種。 來源:遊俠網

《喋血復仇》發BETA測試問答 更多新功能將加入遊戲

《求生之路》精神續作《喋血復仇》將會在原劇集基礎上添加一些新功能。 正如網站「Can I Play That」所說的,開發商Turtle Rock Studios揭示了一系列將B測中呈現的選項細節,B測將在8月12日到8月16日進行。本次測試每個人都可以參與,如果你預購了遊戲,你則可以在8月5日到8月9日提前遊玩測試。並且今年年底還會有一次B測。Ben Bayliss指出,這款遊戲有完整的字幕功能,這和《求生之路》沒什麼不同,但Turtle Rock Studios似乎並沒有止步於此,因為遊戲已經添加了大量功能。 根據官網上的B測問答所揭示的信息,我們可以知道,「Game Coach」——《喋血復仇》的教程系統,可以被玩家可以重置,也就是說,你可以重新學習或回顧基本操作內容。 該問答列表還表明跨平台遊戲將在公開測試中試行。你也可以決定是否與那些使用語音聊天的人匹配在一起,並且遊戲聲音可以調低,以確保你可以更容易地聽到其他玩家的聲音。 這些特性將在8月公開測試中呈現,並且在最終測試版本(2021年10月12日)中可能會包含更多特性。 《喋血復仇》公開B測將在本月登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox series X|S。 詳細B測問答:點擊此處 來源:遊俠網

《求生之路》精神續作《喋血復仇》公測細節公布

《求生之路》精神續作《喋血復仇》BETA公測細節公開,BETA公測將於下周開始。 兩個地圖用於「Swarm」PvP模式 兩個合作模式地圖 玩家可以首次扮演Mom,以及其他角色:Evangelo,Holly,Walker,Hoffman 在「Swarm」模式中扮演6個不同Ridden變種:Bruiser,Retch,Hocker,Exploder,Crusher,Stinger 可以查看不同的武器,構建不用的卡牌和屠殺Ridden 探索公共中心Fort Hope 支持跨平台遊玩和跨世代 上周Turtle Rock工作室公布了一些PC版的獨家功能,包括NVIDIA DLSS,不鎖幀以及更多。 《喋血復仇》將於10月12日發售,登陸PC,PS5,PS4,XSX,Xbox Series S和Xbox One。 來源:遊俠網

《喋血復仇(Back 4 Blood)》成最新支持光追的遊戲

今天,NVIDIA宣布將為Turtle Rock Studios備受期待的合作殭屍射擊遊戲《喋血復仇(Back 4 Blood)》發布當日即添加NVIDIA DLSS支持。這也是今年7月加入光追家族的又一力作。 7月29日,印度尼西亞小型獨立開發商XeloGames將推出《逃離那落迦》(Escspe From Naraka),該遊戲支持光線追蹤反射、光線追蹤陰影、RTX全局照明以及性能加速的NVIDIA DLSS。 這兩款遊戲的加入進一步壯大7月DLSS遊戲陣容,該陣營目前已有《F1 2021》、《碧血狂殺:救贖2》(Red Dead Redemption 2)和《腐蝕》(Rust)。 DLSS能提高幀率,為遊戲生成精美、清晰的圖像,它為玩家提供了性能空間,使質量設置最大化並提高輸出解析度。只有DLSS能在所有解析度下使圖像質量可媲美原生圖像的同時,帶來大幅性能提升,即使在1080p解析度下也不成問題。 點擊前往了解7月光追系列遊戲 來源:遊俠網

網曝《喋血復仇》或將會首發登錄Xbox Game Pass

近日,有消息稱《求生之路》開發商Turtle Rock新作《喋血復仇》首發當天可能會登陸主機和PC端的Xbox Game Pass。 《喋血復仇》最近上線了一個視頻,視頻描述中寫道「《喋血復仇》在發售時將登陸Xbox Game Pass(Xbox One以及Windows 10 PC)」。後來據說這段視頻被隱藏為「私人」。 華納兄弟計劃的《喋血復仇》展示將於6月14日早晨5點開始,去年夏季,Xbox總裁Phil Spencer說他們專注於將更多的第三方遊戲登陸Xbox Game Pass,今年早些時候微軟簽到了SE的射擊遊戲《Outriders》,後者首發登陸了Xbox Game Pass。 來源:遊俠網

夏日遊戲節:《喋血復仇》公開新預告 隨後發布演示

在今天凌晨舉行的夏日遊戲節開幕式活動中,《喋血復仇》公開了一段新的預告,並確認將於6月13日帶來PVP遊玩演示,遊戲預計將在10月12日發售。 【游俠網】《喋血復仇》宣傳片 《喋血復仇》是由Turtle Rock製作的一款第一人稱射擊遊戲。該作類型依然是他們擅長的多人合作打殭屍遊戲,不過本作將面向下一代主機打造,在這個新舊主機交疊的時候,無疑十分令人期待。雖然題材相同,但這是一款從零做起的原創遊戲,深度優化Turtle Rock精良的合作打殭屍機制並輔以創新。雖然玩法差不多,但這並不是《L4D3》,不過你可以將其看作《L4D》的精神續作。 來源:遊俠網

E3 2021:《喋血復仇》將是華納唯一展示的遊戲

E3 2021即將舉行,玩家更希望廠商帶來優秀的作品展示,這其中包括華納兄弟的《霍格華茲的傳承》、《哥譚騎士》和《自殺小隊》,但據公司內部一位發言人稱,這些遊戲不會在今年E3上展示。 夏季遊戲活動節官推宣布華納兄弟E3僅展示《喋血復仇》 華納兄弟一位發言人表示,該公司在展會上唯一的作品是《喋血復仇》,夏季遊戲活動節官方推特帳號也在推文上進行了證實。這意味著玩家將不會在E3上看到《霍格華茲的傳承》、《哥譚騎士》和《自殺小隊》。媒體推測華納這種不願意分享即將發行遊戲的行為或者同華納與探索公司合並有關。 《喋血復仇》將於10月12日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上。 來源:遊俠網

《喋血復仇 | Back 4 Blood》公開「角色與喪屍」宣傳片

《求生之路》精神續作《喋血復仇 | Back 4 Blood》公開「角色與喪屍」宣傳片,每位角色都有其獨特的特質和武器,強大的變異喪屍則能帶來強烈的壓迫感。本作將於10月12日登陸PS5、PS4、Xbox、PC。 介紹如下: 《Back 4 Blood》是一款激動人心的第一人稱合作射擊遊戲,主創們來自飽受贊譽的《求生之路》系列。你處於和纏身者(Ridden)交戰的中心。這些曾經的人類,在成為寄生蟲宿主之後已經變成了可怕的生物,一心想著吞噬人類文明最後的斷壁殘垣。人類已經站在了滅絕的邊緣,你和你的朋友們需要並肩奮戰,消滅纏身者,奪回這個世界。 來源:電玩部落

求生之路精神續作《Back 4 Blood》宣佈延期至10月12日發售

《Back 4 Blood》是由 Turtle Rock 工作室(曾負責V社旗下《求生之路》、 《反恐精英:零點行動》等遊戲開發)所開發的合作射擊遊戲,原定於6月18日登錄各大平台。開發者於日前宣佈,遊戲將延期至10月12日發售。 工作室表示,全體成員已在全力確保在發售給玩家帶來最佳體驗,但他們需要更多時間進行打磨和完善,因此做出了延期的決定。與此同時,開發者也感謝玩家社區的熱忱支持,同時確認將在夏日舉行公開 Beta 測試。 作為一款精神續作,本作在保留《求生之路》精髓的基礎之上增加了可以修改玩家血量、傷害、耐力的卡牌包以及 Roguelike 元素來塑造不一樣的遊玩過程。同時,遊戲的AI系統也會使用可以阻礙玩家前進的技能卡,如生成額外敵人、開啟濃霧限制玩家視野等等。 來源:機核