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《星球工匠》磁場保護器作用介紹

在遊戲星球工匠中,我們可以通過建造磁場保護器在獲取氣壓加成,磁場保護器的氣壓加成是依據我們發射的火箭數量來計算的,我們發射的火箭越多,獲得的氣壓產出就越多,可以通過提高氣壓,來快速提升地貌指數。 星球工匠磁場保護器的作用 答:可以讓氣壓產出*10倍發射的火箭數。 作用介紹: 1、我們在星球工匠中,建造磁場保護器可以獲得氣壓加成獎勵。 2、獎勵是根據發射的火箭數量結算的,氣壓產出*10倍發射的火箭數。 3、意思就是我們發射的火箭越多,獲得的氣壓產出就越多。 4、我們可以通過提高氣壓,來快速提升地貌指數。 PS:提升大氣壓有助於提升氧氣濃度。 來源:遊俠網

長谷川: 24年2月 1/200 太空梭軌道器

「地球は青かった」と美しさを絶賛した ソビエト連邦のガガーリン少佐が乗ったヴォストーク1號が、 人類初の有人宇宙飛行に成功してからちょうど20年後の同じ日、 1981年4月12日NASA(アメリカ航空宇宙局)は スペースシャトル コロンビアをケネディ宇宙センターから打ち上げました。 アポロ11號による有人付き著陸が成功したのをピークとして、 宇宙開発に向けられた一般の関心は急速に薄れ、 壯大な費用がかかる宇宙開発に批判が投げかれられました。 そこでNASAは、従來のような高価な打ち上げロケットの使い捨てをやめ、 再度使用することのよって低コストで地球と宇宙を何度も往復できる宇宙輸送システム、 いわゆるスペースシャトル計畫をたて、1972年11月に承認されました。 スペースシャトルはオービター(軌道船)と外部燃料タンク、 2基の固體燃料ロケットから構成されています。 オービターには乗員が最大7名と貨物を最大29,500kg搭載でき、 ロケットで打ち上げられ宇宙での作業が終わると大気圏に再突入し、 滑空飛行をしながら著陸します。その後點検、整備されて再び宇宙へ向かうのです。 また、2本の固體燃料ロケットも海上に落下したものを回収して再度使用されます。 スペースシャトルの任務としては、人工衛星の設置、修理、回収や、 太陽熱発電所の開発、宇宙の特性を利用した合金や醫薬品などの製造、 國際宇宙ステーションやコロニーの建設、それに軍事利用などです。 ※プラモデル発売當時の情報です。 《機體データ》 =オービター= 全長:37.24m 全幅:23.79m 全高:17.27m 重量:96,163kg(著陸時) メインエンジン推力:170,000×3本 乗員最大:7名 スケール … 1:200 品番 ……… 30 コード …… 4967834107304 弊社発送 … 2024年02月02日(発売中) 発売日 …… 2024年02月07日ごろ 本體価格 … 1000円(稅込価格:1100円) パーツ數 … 45 模型全長 … 185mm 模型全幅 … 118mm來源:78動漫

《流放之路》s25黃金港bd推薦

黃金港是遊戲中的一個重要地點,也是玩家搬磚的地圖,這里的BD主要是以移速為主,沒有足夠的移速無法保持效率,抗性和閃避保證容錯率,輸出的話就是藥俠箭雨弩炮。 流放之路s25黃金港怎麼打 答:提升移速、抗性和閃避。 流放之路s25黃金港bd推薦 黃金港最重要的一個屬性就是移速,只要有足夠的移速就可以避免很多的傷害和怪物,更快的到終點打BOSS。 這里裝備可以選擇一些帶抗性、閃避和移速加成的,這三個屬性也是黃金港效率提升的必備屬性。 天賦方面就是正常的箭雨、弩炮打法,這個玩法是藥俠追獵者適配的,畢竟他們的移速提升很明顯。 這里等到成型之後,實際效率非常高,玩起來也是很流暢,根本就沒有什麼阻礙可言。 來源:遊俠網

《射鵰》丐幫降龍門派技能一覽

免責聲明,這次官方改了很多,現在技能沒拿到,這個全憑經驗,只做參考。 核心技能 沒什麼好說的三倍絕學傷害,30秒CD。 疊BUFF技能 沒什麼好說的很好理解 攻擊頻率技能 注意要選枯榮禪功,不用擔心枯榮禪功不能和火反應,其實是可以和火反應的 回真氣技能 這里提高真氣上限很重要,能保證放降龍的時候真氣足夠放副武器的絕學 細節 暑氣雲蒸CD30秒,持續15秒。 降龍45秒,也就是說副武器有大概15秒的時間,這15秒需要刷新降龍15秒的CD才能絲滑循環。 棍子 帶棍子打樁可能不太行,但是實戰春雷+河清6秒左右就能刷出15秒絕學CD,也是可以用的 來源:遊民星空

戰錘《荷魯斯之亂》太陽軍 厄律西克重型哨兵

價格:35英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/3/23 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將太陽軍勢力的模型進行了大量塑料化,以滿足荷魯斯之亂玩家的遊戲需求。(之前太陽軍全是FW樹脂模型,模型製作比較困難) 太陽輔助軍在大遠征期間就支援阿斯塔特軍團,當荷魯斯開始起義時,他們的部隊就陷入了雙方最激烈的戰鬥。 厄律西克重型哨兵,這是一款矮胖的步行機甲,為勇敢的戰士們提供近距離重火力支援。有了六種主要武器選項和兩種飛彈選項,對於這個勇敢的兩足動物來說,沒有什麼困難是難以破解的——即使是阿斯塔特軍團的超人力量。 厄律西克重型哨兵 細節圖 水帖圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘《荷魯斯之亂》太陽軍 步兵班

價格:45英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/3/23 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將太陽軍勢力的模型進行了大量塑料化,以滿足荷魯斯之亂玩家的遊戲需求。(之前太陽軍全是FW樹脂模型,模型製作比較困難) 太陽輔助軍在大遠征期間就支援阿斯塔特軍團,當荷魯斯開始起義時,他們的部隊就陷入了雙方最激烈的戰鬥。 步兵班套裝有20名塑料步兵,他們還配備了雷射步槍。這些輔助部隊可以分為兩個小隊或一個龐大的小隊,每個小隊都有多種零件,包括刺刀、一名攜帶武器的中士,以及帶有旗幟和通訊裝置的士兵。 太陽軍 步兵班 士官 細節圖 水帖圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《暗黑破壞神永生不朽》聖教軍火旗清算流BD演示

傳奇淨化:火旗頭;旗子延長肩;天譴落雷衣;召喚馬褲;點燃主手1;天罰落劍主手2;清算盾1;移速旗盾2 陰影回響傷害提升很大 本體+分身+馬普攻+主手點燃+點燃套4高頻率上點燃 點燃套2+戒律套2延長點燃時間 天譴再清算後傷害極高(組隊更爆炸) 這套BD與奉獻跑馬流相比,群怪表現+機動略輸 單體傷害薄紗跑馬流,魔神表現極好 來源:遊民星空

《最後紀元》死靈法師縫合憎惡召喚流BD攻略

在玩到憎惡大哥之前,我先後嘗試了,火純召(幽靈+火法+火弓)冰純召(魔像+冰弓+冰法)冰召4大哥(4冰傀儡)。 結論 火純召打樁(100W秒傷) 冰純召打樁(100W秒傷) 4傀儡打樁(200W秒傷) 說實話,一路的科研搞得我是有點懷疑人生的,我自認為我的游戲和配置思路是沒什麼問題的,最後我得出的結論就是,目前的召喚流平衡是真的爛,除了領主,唯一能玩的也就只有憎惡。 憎惡大哥的缺點也很明顯,會掉血,召喚麻煩,腿短,攻擊范圍短,不過可以靠天賦讓大哥永存,快照機制也可以大幅提高大哥的輸出。 目前的大哥秒傷差不多在千萬左右,每次平A基本都在300W(打樁)左右,我的裝備還不夠好,肯定還有很大的提升空間,不過現在的狀態我已經是比較滿意了,OK,話不多說,我們直接就開始我們的正題。 BD思路 憎惡的機制其實真的挺簡單的,說白了就是點出不再持續掉血大點(只能吃骷髏和骷髏法師兩個技能的召喚物)然後盡量提高他的傷害,也就是盡量提高骷髏(召喚骷髏和召喚骷髏法師)的數量上限和種類上限,並且盡量的降低我們的操作要求(不然我玩什麼召喚),並且配合恐怖幽影和地獄幽影大幅提高大哥的傷害,讓他永遠暴擊並且得到大量的攻擊速度。 目前來說,死靈除了領主,唯一還有一點強度的也就只有憎惡這個大哥玩法了,感覺得出來開發商現在就是在推單召,群召的強度目前都不太夠。 可走血量可低血,走血量就鞋子衣服手套都換紫裝就可以,不過建議低血,低血可以不用找耐傷,降低我們的裝備詞條壓力。 天賦點法 天賦思路圍繞著盡量提高暴擊傷害,提高召喚物生存,我們的生存(抗性盾),還有大量的召喚物點傷,智力來進行加點。 天賦詳細點法思路還有專精在視頻里有更詳細的講解。 技能專精與聯動 縫合憎惡 上圖是天賦點法,比較核心的點就是一定要點出所有的硬增傷 兩個骷髏技能最多可以堆砌到5+12個基礎召喚物,也就是17X15=255%的總傷提高,並且召喚骷髏還有40%的幾率死亡後再召喚一隻,也就是說這個天賦點可以給我們提供基本上300%的總傷提高 兩個骷髏技能通過點出冰法火法還有骷髏游盪者,一共有6種不同的召喚物,那就是給我們提供了180%的總傷提高。 這樣我們就可以通過吃掉大量的召喚物給予我們憎惡大量的乘區傷害加成,大幅提高憎惡大哥的傷害,並且通過大點 亡靈時代,雖然讓我們的憎惡沒辦法再吃更多其他技能的召喚物,但是卻可以永久存在,前提是,不能同時存在6個以上的來自召喚骷髏還有骷髏法師這兩個技能的召喚物,因為骷髏法師最多也就存在5個,所以後續通過不攜帶召喚骷髏這個技能來讓我們的憎惡保持永存。 然後點出左邊的雙重打擊(一刀當兩刀砍)但是當前版本的這個技能CD較長,所以需要堆砌一定的召喚物冷卻回復速度 有額外的天賦點就盡量點到最下面左邊的家族之死,大量提高我們憎惡的攻擊速度。 召喚骷髏法師 骷髏法師在本BD的作用就是被吃,然後輔助打破甲,還有就是自帶傳送技能,因為我們基本就只有6個召喚物,所以最左邊的死神騎兵只需要點兩級就可以帶著我們所有的召喚物起飛。 比較核心的就是一定要點出 因為憎惡有兩個點的增傷都是通過吃更多的骷髏和更多不同的召喚物來獲得增傷,所以增加他的種類和數量就等同於提高我們憎惡的輸出。 召喚骷髏 同上方的召喚骷髏法師一樣的思路,我們盡量提高召喚物的數量,將整個天賦中3個增加骷髏數量的天賦點全部點出,點出額外一個種類的骷髏游盪者,並且點滿 不朽這個天賦可以讓我們的召喚骷髏在被憎惡吃掉的途中依然可以再出復活,如果復活,那麼憎惡就可以多吃一個,多吃一個就多15%more的傷害。 正常刷圖我們是不帶召喚骷髏的,因為大於等於6個骷髏著憎惡就會開始掉血,這時候我們可以直接把這個技能取下來,把召喚幽靈給帶上去。因為幽靈不屬於骷髏,就算超過6個也不會讓憎惡掉血,還可以輔助打一些破甲提高我們的輸出。 恐懼幽影 非常核心中的核心增傷,有了它,大哥才能被稱之為大哥,自帶100more 的傷害總增,並且讓大哥永遠暴擊,直接不用再考慮召喚物暴擊率,只需要無腦堆砌召喚物暴擊傷害即可,還有大量的點傷加成。 另一個比較核心的點就是一定要點出孤獨守望者,這樣我們的大哥就不會再掉血了 地獄幽影 地獄幽影的核心點主要有兩條 乾柴烈火和腐蝕,最大72%的攻擊速度提高,還有附近敵人每秒2層的破甲效果,大幅提高我們大哥的傷害。 裝備選擇 頭盔 基底選擇不朽王冠提高召喚物冷卻和我們自己的冷卻,一定要記住一個點,要用智力替換掉任何召喚物傷害詞綴,因為智力一點是提升4%召喚物,並且還能提高4%的能量維持,盡量摸T7智力 項鏈 瀕死呻吟一個,因為我們的召喚物為滿爆,所以爆傷提升非常巨大,爆傷和智力這兩個詞條越高越好,詞條的話搞個T7生命合上去即可 胸甲 大失血一枚,低血流派必備胸甲,血量越高,護盾越高,最好是兩孔的,一個T7智力加一個加1最大骷髏數量即可,一個骷髏我們的憎惡就是提高15%傷害。 武器 時停錯覺,一個T7的召喚物近戰點傷加一個物理穿透即可,每秒能量護盾和智力越高越好,完美的低血武器。 副手 必須是血肉巨著,大量提高我們的智力和召喚生命,最好摸一個T7的元素抗性,其他詞綴可以根據自己當前情況弄,靈活使用。 戒指 兩個戒指都必須是空心手指,基礎爆傷越高越好,一個骷髏就是15%more的傷害提高這個就不再贅述了,詞條最好是搞T7的智力即可。 腰帶 荊棘投擲者,主要是為了他的加1物理技能等級,憎惡非常吃技能等級,越高越好,詞條的話搞召喚物傷害和生命即可。或者你自己搞抗性,生命,暴擊避免等生存類詞條也可以,靈活調整。 手套 畢業手套就是合成T7護盾的凍傷鐐銬,加一個T5智力即可,如果每有搞到這個就用普通的T7護盾的手套。凍傷鐐銬可以根據我們的冰霜抗性給與我們大量的能量護盾維持。 鞋子 回光反照即可,詞綴最好是智力加生命,或者智力加抗性,智力加移動速度都可以,靈活運用。 遺物 其實這樣一個符文骨骼就已經畢業了,不過大畢業的遺物肯定還是被抹滅侍祭的野心,刮刮樂刮出T7的縫合憎惡,那就是最完美的了。 神像祝福選擇 像這樣擺就可以。 一個生命加死亡印記 三個生命加召喚物冷卻 剩下的4個都是雙生命神像即可。 當然神像也是非常靈活的,如果你的抗性不夠,完全可以多摸摸抗性 甚至說你可以准備一整套加召喚傷害和穿透的神像來卡憎惡的快照機制,召出來之後在換成正常神像 關於祝福 這4個是我推薦拿取的祝福,其他的可以自己根據自身情況靈活選取 卡快照思路 准備一把雙近戰點傷的篡奪者之令即可。必須是加2技能等級 帶上武器之後再召喚憎惡,這樣憎惡可以一直吃到召喚出來之前的所有增幅,前提是不能切換地圖(時間線不退出即可) 每次切換地圖召喚物都會死亡再召喚(奇怪的機制),所以會重置我們的卡好的快照屬性,帶上這個武器之後多點兩點在憎惡的攻擊速度天賦上即可,召喚出來之後就可以取下來了,當然你不卡的話強度也並沒有低很多,也是能玩的。 甚至說你想卡到爆,你可以裝備上找滿召喚物傷害,包括召喚物物理傷害,物理穿透的神像,召喚出大哥之後,再換上全生存裝備和生存神像,這樣也可以。 來源:遊民星空

《最後紀元》馴鷹者低血萬盾CD流BD攻略

BD優缺點 優點 輸出能力A 速刷能力S 生存能力A 一、技能循環極快且全脫手,刷圖從不站樁。 二、高移速,常駐急速BUFF,觸發冰鞋冰緩後也能常駐在80%移速並且有短CD的空襲做為移動手段。 三、在馴鷹BD里生存算是非常可觀的,EHP可以達到4W,離線角色跑強度時可以在2000腐化逛街。 四、整體操作手感和跑酷鷹基本一致,跑酷鷹開荒的玩家上手極其簡單。 缺點 一、低血套造價極其高昂,同時由於整套BD構築非常依賴技能點數因此對爪弓的roll值需求也極高。 二、低血套護盾流派通病,面對持續傷害生存能力不足。 三、整體BD傾向更加偏生存和速刷,輸出只能說夠用不算非常爆炸,T4朱拉為基準大概兩輪CD(10秒左右)打完。 防禦機制 偏斜 擁有滿偏斜能力,利用影舞者天賦200%躲避幾率轉化為偏斜幾率以及馴鷹天賦雙倍偏斜幾率達成滿偏斜以常駐35%減傷。(受擊後失去雙倍偏斜但在煙霧彈3層暮色加成下依舊可以滿偏斜) 護甲 戰鬥狀態下大約能有1000左右護甲,能拿到24%的護甲物理減傷。 移動減傷 通過天賦獲得30%移動時減傷,並且因為技能全部脫手釋放的緣故因此角色本體在任何時候(品裝備除外)都應該處於移動狀態,該減傷可以視為全程保持。 護盾 通過低血套配合高冰抗獲得大量護盾,入門4000-6000,小畢業1W2以上。同時低血狀態下每次空襲也可以為角色回復不低的護盾值作為一個補充。 關於護盾機制 LE的護盾機制較為難以理解所以單開一篇做下解釋 首先在LE中沒有任何傷害可以直接穿透護盾對血量造成傷害,這是低血這個玩法能形成的第一原因。 其次便是LE的護盾機制和POE有所不同,LE並沒有直接增加角色護盾值的裝備,轉而替代的是護盾每秒回復值,和護盾衰減值。 在LE中,護盾會根據你的當前護盾值以及【能量護盾維持】計算出一個護盾每秒衰減量,而當護盾每秒回復值和護盾每秒衰減量持平,便是角色可以獲得的最大護盾值。 當護盾受擊跌落低於這個值時護盾會緩慢回復,而超過這個值則會緩慢衰減。並且護盾越低衰減速度越慢回復便越快,護盾越高衰減速度越高。 除此之外還有一個叫做護盾衰減閾值的屬性,意思則是低於該閾值後護盾便不再衰減。 低血則是通過【大失血】和【迴光返照】兩件裝備流失生命,並且按照已流失的生命值獲得相應百分比的護盾每秒回復值 但這個基礎僅僅只能獲得基本上和生命值相等的護盾值,在這個基礎上如果再引入手套【凍傷鐐銬】 利用凍傷鐐銬最後一條屬性將冰霜抗性(包括括號里的部分)轉化為等量的護盾維持,來放大低血兩件套獲得的護盾。 當然也有不使用凍傷鐐銬的其他玩法例如智力系職業本身可以通過智力來獲得高額能量護盾維持,力量系職業也可以通過斧頭【斬擊解決方案】獲得等同於力量的智力來獲得能量護盾維持等等。 輸出機制 CD循環 1、利用空襲觸發【脫手】【持續性擊中】的【非爆刀】形態黯影之刃來持續觸發爪弓特效。 2、人物輕松獲得200魔力上限,每次空襲可以刷新俯沖轟炸和馴鷹術20%剩餘冷卻時間。 3、馴鷹術每次擊中都可以刷新空襲10%剩餘冷卻時間,在馴鷹術極高的打擊數下基本上就是可以直接刷新空襲全部冷卻。 在沒有任何冷卻詞條的情況下以上機制嵌套後可以做到技能基本無縫循環,並且全程技能脫手釋放無需站樁手感極佳。 碎甲 利用煙霧彈和裝備詞綴轉換給獵鷹來疊加碎甲效果(40層+),配合神像的碎甲效果加成,降低怪物的護甲值達成70%以上增傷。 碎抗 【俯沖轟炸】專精的命中時2層粉碎抗性,配合影子獵鷹可以一次釋放滿層物理抗性粉碎。 點傷 通過天賦 以及馴鷹術技能專精 可以獲得350%投擲點傷轉換為獵鷹近戰點傷(獵鷹打擊持續過程消耗掉標記則會在下一擊立即再次附著標記,利用空襲觸發【脫手】且【持續性擊中】的【非爆刀】形態黯影之刃可以一次獵鷹打擊疊滿該BUFF)。 空域超凡 空襲的技能專精空虛超凡是在高hit下可以輕松獲得滿層上限36層,即72%的more,而這個加成在跑圖時連續使用空襲時會加成給空襲,在需要爆發時空襲之後如果不跳空襲而是疊滿後迅速釋放俯沖轟炸,則會使俯沖轟炸獲得72%的高額傷害加成。 暴擊 在大量暴擊相關天賦,詞綴的加持下獲得百分百暴擊率,同時脫手的黯影之刃也可以觸發馴鷹術專精效果從而將人物本體爆傷的2.5倍(基礎200%除外)轉化給獵鷹。 裝備選擇 主手武器:【勇士之爪】1孔-T7暴擊率2孔-暴擊傷害3孔-物理抗性穿透 副手武器:【象牙箭袋】暴擊幾率-敏捷/召喚物傷害-幾率粉碎護甲-冰抗 頭盔:【山之巔】1孔-馴鷹術等級2孔-生命3孔-俯沖轟炸范圍4孔-冰抗 衣服:【大失血】1孔-俯沖轟炸等級2孔-生命3孔-冰抗4孔-持弓傷害/影子傷害 鞋子:【迴光返照】1孔-生命2孔-冷卻/冰抗3孔-移速4孔-敏捷 手套:【凍傷鐐銬】1孔-實驗流失詞綴2孔-投擲點傷3孔-復合生命4孔-冰抗 遺物:【象牙骰子】投擲點傷-空襲等級-生命-冰抗 腰帶:【蛛絲腰帶】投擲點傷-召喚物傷害-生命-生命/元素抗性/冷卻恢復 戒指:【綠松石戒指】投擲點傷-敏捷-暴擊避免-虛空抗性 項鏈:【骨制護身符】投擲點傷-暴擊傷害-元素抗性-冰霜抗性 PS:詞綴並非一成不變,尤其是抗性和生命的選擇上,還是看自己的裝備來靈活調整。 技能加點 圖中重點紅字已標註: 天賦加點 祝福選擇 65級島:暴擊傷害/暴擊率 75級島:魔力 85級島:所有抗性 90級冰島:冰抗 90級火島:護甲 神像選擇 精裝神像:共享暴擊傷害-護甲粉碎效果 厚實神像:X%生命-冰霜抗性 小型神像:魔力(魔力補到200後選擇能力護盾維持)-生命 最近比較忙,空閒時間大部分時候都在優化BD所以在線角色腐化還沒開太高,不過以離線角色的裝備(視頻中有展示)詞條在2000腐化的表現測試下來我在線角色最少能速刷1200到1500+腐化。 一些要點 一、低血三件套中手套合成的流失生命詞綴是質變詞綴,優先級最高。 二、爪弓盡量挑高roll的爪弓,最好配合裝備詞綴可以做到馴鷹26-空襲26-俯沖27。 至於孔數反而不重要,只要有暴擊率詞條保證滿暴擊即可 三、由於新優化了整體技能加點結構,所以現在全身剛需一條冷卻詞綴,鞋子或者腰帶上都可以。 四、刷圖時技能循環可以空襲-俯沖-空襲-獵鷹打擊這樣無縫循環,在必要時可以手動丟一個黯影之刃補一下刷CD特效但大部分時候用不到。 五、需要秒BOSS時循環手法則是空襲跳過去拍煙霧彈,手動丟一個黯影之刃同時放獵鷹打擊,等待獵鷹打擊完畢後俯沖轟炸可以打出超高的爆發傷害出來。 六、關於生命和冰抗的優先級,由於空襲有按生命值數值瞬回大量護盾能力,因此我個人建議生命值的優先級是略大於冰抗的,在詞綴T階的選擇上某些部位最好還是以生命值為主。 七、為什麼不點獵鷹打擊和俯沖轟炸的使用技能命中後減少自身冷卻時間的專精,因為這兩個專精效果都硬性要求需要【你】【直接使用】技能命中才可以觸發,而利用空襲觸發的黯影之刃是不能觸發相關效果的。 八、關於血量流派使用這套玩法是否可行,很明確的說假設俯沖轟炸的影子獵鷹擊中後給3層暮色的節點正常生效,那麼每次俯沖至少可以獲得3*3即9層暮色,持續時間內至少兩次俯沖配合煙霧彈輕松常駐20+暮色的情況下血量流派絕對是可以玩的,但是因為未知BUG導致該節點不生效因此目前如果走血量會導致生存壓力太大,暴斃風險極高。 來源:遊民星空

《最後紀元》馴鷹者陷阱酸液瓶流派BD攻略

視頻演示 成型向:點擊進入 究極畢業向:點擊進入 主要思路 本BD通過爆炸陷阱觸發酸液瓶來打傷害,通過暗金——揮發冰瓶把酸液瓶轉化為冰基礎傷害,並且通過減大量cd配合俯沖轟炸維持多個煙霧彈穩定產出多個影子,模仿人丟爆炸陷阱觸發酸液瓶來大幅輔助增傷~ 首先要了解下傷害轉化的優先級,裝備的轉化是優先級最高的~下面這個節點最先可以把酸液瓶的基礎物理傷害轉為火焰傷害,並且下面的大量毒抗轉穿透的可以變成火炕轉穿透,但是火抗沒什麼額外效果。冰抗有特殊效果,搭配暗金手套-凍傷鐐銬可以拿到大量的護盾維持,也是這個bd生存的關鍵,因此我們需要用暗金裝備-揮發冰瓶,把這個技能轉為冰霜傷害,並且可以吃到冰抗帶來大量的穿透效果。因為裝備的轉換優先級最高,所以酸液瓶的基礎物理傷害最終被轉換為冰,並且還能嫖到炸藥瓶節點的100%more擊中傷害提升,並且可以拿到冰抗轉冰傷穿透的增傷~ 酸液瓶的基礎擊中傷害係數只有100%,比較低,但是通過堆疊冰抗到600%+,折算為冰穿透為360+冰霜穿透+冰抗粉碎,相當於其他冰bd的(只有20冰抗粉碎)4倍以上的效果。可以理解為多了300more%以上。然後再配合那個炸藥瓶節點的100%more以及 下面的200爆傷(正常bd400爆傷,這個算50more%),合計折算正常bd傷害係數為100%x4x2x1.5=1200% 傷害係數徒增,那就可以玩玩了。 同時爆炸陷阱可以多重觸發酸液瓶,爆炸陷阱點出應有節點後,丟1次出來5個陷阱,然後通過陷阱噴灑器的節點可以達成爆炸後,再次觸發5個,並且這個30%幾率節點觸發的爆炸陷阱還有幾率觸發新的爆炸陷阱並且再次觸發1次酸液瓶(期望值5×30%=1.5)平均6.5個~那麼相當於丟1次爆炸陷阱,觸發的酸液瓶為主攻的傷害係數為6.5×1200%=7800% 當然這是大體積怪才這樣,小的不會全部引爆。 陷阱上限8個,超過上限多餘的陷阱就會爆炸~ 傷害這樣夠了,但是還能繼續提升。影子可以模仿你丟爆炸陷阱的,影子一次丟2個爆炸陷阱,也可以觸發酸液瓶,都繼承人物傷害的。煙霧彈可以穩定每秒產出一個影子 煙霧彈點出這個節點 冷卻時間銳減,50%冷卻也就3.3s冷卻。持續時間點滿達6s持續可以穩定2個,配合俯沖轟炸的40%更多持續時間穩定8.4s以上,也就是可以穩定3個影子~同時煙霧彈點出這個節點變成穿越技能,俯沖轟炸針對boss也有個減穿越技能的cd效果,配合爆炸陷阱的減鷹技能cd,甚至可以維持到5層煙霧彈,也就是5個影子,常態3-5個每秒影子生成。同時多層煙霧彈又可以給多層投擲點傷buff,提升再次增強。最終這個bd輸出思路就出來了,人物影子多重丟爆炸陷阱多重觸發酸液瓶,多層煙霧彈大量點傷buff加成,傷害可觀,成型後可以秒T4朱拉了~ 投擲攻擊,本bd不像低血刃舞酸液瓶一樣有+24%基礎暴擊的提升, 不得不提一下暴擊脆弱buff的效果,這個最多10層,每層加2%敵人承受暴擊的幾率,這個是不受你inc類暴擊率%的加成的 ,20%暴擊率相當於你真實暴擊率直接加20%暴擊率。所以裝備要多重找暴擊率屬性,技能基礎暴擊率為5%。如果想百分百暴擊要1900%的暴擊率inc加成,這很難實現。去掉這20%的暴擊脆弱buff,你也得弄到80%的真實暴擊率也就是需要1500%inc暴擊率加成,所以一定要找基礎暴擊率,匕首自帶最多+4%暴擊率加成這個提升很大直接減少了接近一半的暴擊率加成,衣服如果有+3%基礎暴擊率詞綴的游俠衣服,更容易滿暴擊率~好在酸液瓶自帶200%暴擊率加成,配合山頭的大量暴擊率以及裝備的暴擊率 酸液瓶還是可以比較容易滿暴擊的。但是我們也要盡量讓爆炸陷阱滿暴擊,具體原因再防禦思路那裡說。 滿暴擊、高傷害係數、高頻擊中,高暴擊傷害,高基礎點傷加成,高inc增傷加成,決定了這個技能輸出非常達標~ 魔耗問題:影子觸發的酸液瓶也耗魔,所以得綁定2個t7減投擲消耗的戒指詞綴才能魔力足夠 ,2個t7投擲減耗詞綴, 10減耗正好把酸液瓶變成0消耗技能~然後裝備找點魔力再生 面板12+就夠用了 日常刷圖控制節奏,0消耗俯沖轟炸可以觸發游俠基礎被動的8回藍,boss戰鷹擊中也有回藍,轟炸也有12回藍~ boss輸出手法,煙霧彈+俯沖轟炸刷煙霧彈,煙霧彈循環 期間丟爆炸陷阱就行了 boss到血線了獵鷹打擊斬殺~ 有些boss可以提前放2個煙霧彈+俯沖 畢竟影子丟陷阱跨越距離 ~日常刷圖就丟陷阱就行了 煙霧+俯沖維持護盾,不用丟的太頻繁,能維持你的暮色遮蔽層數即可,丟多了藍不夠~具體可看視頻操作方式 防禦思路 一、先說護盾路線,走的影子回盾+暴擊回盾的血盾路線,不需要低血路線~既然這個冰瓶有堆冰抗的節點,並且不同於低血思路,我們不需要找血量屬性,只需要堆冰抗,可以拿到更多的冰抗屬性,因為血量詞綴會和抗性詞綴爭位置。 成型輕松600+冰抗也就是600+護盾維持 那麼不走低血盾從哪裡來呢? 兩個方面,生成影子產生護盾,以及暴擊回盾,頭、胸甲 倆T6詞綴就可以有生成影子產生200護盾,t7滿roll可以275護盾。而通過位移煙霧彈以及俯沖轟炸持續時間延長和減cd,我們可以穩定維持3-5個影子。每秒3個影子就是600護盾秒回。5個就是1000護盾秒回 t7就是810+和1350+。 同時,我們擁有超高頻擊中的人+影子觸發的爆炸陷阱以及酸液瓶。最理想大體積形態,按3個影子來算。丟人物每秒2.5投擲,影子3個。1s5.5次,然後1次投擲5個爆炸陷阱+5個噴灑爆炸陷阱+1.5個噴灑爆炸陷阱+6.5個酸液瓶。合計18次擊中。18×5.5=99次擊中 理想形態。畢竟爆炸陷阱觸發 范圍小,不是噴灑器的不會全部擊中。折算下70次擊中吧 ,下面這個戒指,如果你全是暴擊最多單次擊中平均6回盾,70也有400+的護盾秒回了。帶兩個就是800+ 怪如果更多呢?畢竟是范圍技能~ 當然都是理想形態分析,我倆t6詞綴回盾+1個戒指 日常刷圖5000+也是有的...

《最後紀元》正面狀態神聖的精髓有什麼用

《最後紀元(Last Epoch)》中的狀態可以分為正面狀態和負面狀態兩種,其中正面狀態是我們比較常見的,神聖的精髓就是其中一種,而這種正面BUFF的效果就是增加治療、護甲和保護。 最後紀元正面狀態神聖的精髓有什麼用 神聖的精髓 正面BUFF可以增加治療、護甲和保護,減少收到的眩暈持續時間。 神聖的精髓具體作用屬性如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《原神》積霧浦拱門寶箱位置一覽

原神積霧浦拱門寶箱在哪 1、首先玩家需要完成前置任務沉玉祝瓏才可以獲得寶箱。 2、然後玩家來到沉玉谷·上谷,來歆山東側小島上。 3、接著來到圖中位置,敲擊石雕,出現拱門。 4、最後從拱門中間,右側,左邊依次穿過去獲得珍貴寶箱。 來源:遊俠網

《最後紀元》持續傷害增幅詞條作用介紹

最後紀元持續傷害增幅詞條作用是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元持續傷害增幅作用介紹。 《最後紀元》持續傷害增幅作用介紹 持續傷害增幅例子 Dot Scaling Example 在做一種「持續傷害bd」(DoT)之前,我們必須先理解如何增幅這種傷害。每種Dot有一個基礎傷害數值可供用於增幅計算它的傷害。在這里我們使用點燃ignite(火焰持續傷害)異常作為例子, 但同樣的增幅方面信息可以運用於遊戲內其他的dot。然而你必須調整其對應的傷害類型, 流血bleed(物理持續傷害), 凍傷Frostbite(冰霜持續傷害), 觸電Eletrify(閃電持續傷害), 中毒poison (毒素持續傷害),等等。 點燃默認於3秒內造成39火焰持續傷害。持續傷害DoT每0.5秒在敵人身上生效一次, 即每層點燃每次能造成6傷害(39傷害/(6次)約為6火傷),每一種DoT異常都有不同的基礎傷害量和持續時間。 你可以通過以下幾個方面提高你的點燃傷害: 提高你的點燃幾率。超過100%幾率時,每一擊都能起到堆疊一層或多層點燃。 舉栗, 點燃幾率350%使你在每次擊中時堆疊3層(300%)點燃同時剩餘的50%加入第4層點燃的計算中。 提高你的攻擊頻率,增加每秒擊中次數可使你能很快的堆疊異常。 通常情況下,DoT構建的限制因素是在第一個堆疊失效之前的短時間內(點燃為3秒)你可以製造多少層堆疊,所以高攻擊速度和高異常幾率是任何基於DoT構建的關鍵組成部分。 提高點燃方面的所有傷害加成%。 包含: 「X% 提高火焰傷害」, 「X% 提高元素傷害」, 「X% 提高/更多 全域傷害」, 「X% 提高持續傷害」, 「X%提高元素持續傷害」, 「X% 提高火焰持續傷害」。 通過火焰抗性粉碎或穿透降低敵人的火焰抗性。 火焰抗性粉碎降低敵人5%火焰抗性(對boss為2%),持續4秒,最多可以堆疊20次,對敵人的火焰抗性粉碎總數為-100%(對boss為-40%)。 火焰穿透與火焰粉碎一起同時減少敵人的火焰抗性,使點燃造成更多傷害。 提高點燃持續時間。 舉個栗子,...

《最後紀元》BD推薦 正式版解鎖職業裝備技能選擇

《最後紀元》BD推薦,正式版解鎖職業裝備技能選擇。《最後紀元》BD職業選擇及加點推薦。《最後紀元》是一款動作角色扮演遊戲,也就是俗稱Arpg的經典類型遊戲。《最後紀元》通過時間線跳躍的有趣方式串聯起了大范圍的地圖,玩家在各個紀元中奮力戰鬥,力圖挽救崩潰的時間線。本作各職業的技能、轉職系統極富創意,玩家可以對單個技能進行精雕細琢,對多個技能進行合理組合,可以產生出很有深度的玩法和樂趣。《最後紀元》同時也抓住了ARPG遊戲的核心——裝備,打造出了一套富有特色的裝備系統。 攻略說明 最後紀元算是不折不扣的小工作室製作,但是遊戲在有限的資源下找准了玩家需求,可謂近年來arpg的代表性作品。 本作玩法BD豐富,職業加點選擇多樣,把刷刷刷的趣味性拿捏的很好。 之前我們3dm攻略站也出過相關詳細攻略,有興趣的玩家可以參考—— 百科攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3880543.html 流程攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3882332.html 職業攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3881046.html 最後紀元工作室一直在對遊戲進行更新,本次到達了里程碑——1.0正式版上線。 由於正式版新增了不少職業玩法,因此我們會選擇一些新的代表性玩法bd推薦給玩家。 攻略將包含職業加點、裝備選擇及獲取。 -正式版更新 -新的職業專精。 -新的天賦技能。 -大量新裝備。 -賽季。 -市集。 -大量優化。 -賽季指南 賽季(循環角色)會有每個賽季的主題,賽季結束後角色會轉移到永恆區。 正式版推出的第一個賽季讓玩家可以在命運之環和商人公會兩個陣營之間做出選擇。 命運之環會可以增加稀有道具的掉落,不過裝備綁定,商人公會則可以和玩家交易物品。 命運之環等級獎勵 等級1:敵人物品掉落幾率。敵人有35%的幾率掉落兩倍數量的物品。 等級2:升階符文。在至少需要命運之環等級1的物品上使用時,有45%的幾率保留升階符文。 等級3:神像掉落幾率。每當一個神像掉落時,有25%的幾率同時再掉落兩個神像。 等級4:超凡附魔幾率。詞綴被崇高的可能性增加50% 等級5:巨石回聲獎勵升級。有35%的幾率從巨石回聲中獲得雙倍獎勵 等級6:傳奇潛能幾率。獨特裝備擁有傳奇潛能的可能性增加一倍 等級7:T7詞綴幾率。T7詞綴出現的幾率提高一倍。 等級8:稀有至卓越幾率。44級以上掉落的稀有物品有25%的幾率成為崇高物品。 等級9:全套掉落幾率。套裝物品掉落時,整套物品掉落。 等級10:預言獎勵升級。預言中的物品會被復制。 商人公會等級獎勵 等級1:交易基本物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣普通、魔法和稀有物品。 等級2:交易套裝物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣套裝物品。 等級3:交易特定獨特物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣無傳奇潛力的獨特物品。 等級4:交易神像。您可以在集市或直接與其他玩家買賣神像。 等級5:交易極品武器。您可以在集市上或直接與其他玩家買賣極品武器。 等級6:交易獨特武器。您可以在集市或直接與其他玩家買賣具有傳奇潛力的獨特武器。 等級7:交易所有極品物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣所有極品物品。 等級8:交易所有獨特物品:您可以在集市或直接與其他玩家買賣所有獨特物品,包括具有傳奇潛力的物品。 等級9:交易傳奇武器:您可以在集市或直接與其他玩家買賣傳奇武器。 等級10:交易所有傳奇物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣所有傳奇物品。 -注意事項 遊戲主線任務、祝福系統、神像系統等含15個天賦點。 賽季陣營其實只要不是特別喜歡交易的都推薦命運之環,選擇陣營後領取支線開啟望遠鏡系統(提升秘境各種BUFF)。 BD推薦:德魯伊 -綜述 德魯伊是擁有人及熊形態雙重玩法的bd,以熊形態戰鬥為核心。 bd兼顧攻防,擁有強力的中近距離打擊能力和幾乎無限續航的生存戰鬥能力。 人形態下偏向元素傷害有一定的機動能力,召喚物在熊形態下也會生效。 人形態基本不會作為主戰方式使用,可以過渡戰鬥間隙。 熊形態下的快速突擊和近距離aoe能力爆炸。 傷害吸收抵抗也爆炸,基本上就是一個絞肉機。 德魯伊操作簡單,注重打擊感,硬實力強悍,在裝備搭配下刷終焉也是很難斷怒,非常適合新手。 面板展示: -天賦 野蠻人專精加點: 德魯伊專精加點: 熊人形態,可以吃到的加成標簽很多。 獸王專精加點: 薩滿專精加點: -技能 狂暴 熊人會自帶4個技能,狂暴相當於一個沖鋒,兼具機動和線型aoe控制。 狂暴在裝備天賦支持不足的時候可以讓熊人快速的機動戰鬥保持怒氣。 巨錘 也是一個兼具機動和范圍aoe的技能,只是更偏向傷害,是熊人的主要打擊手段。 咆哮 強力的攻堅手段,被動提升巨大也有關鍵時刻的控制能力。 橫掃 近距離大范圍的aoe攻擊,相當於熊人的平a,已經足夠強力。 人形態 人形態下可以專注控制、和機動。 風暴烏鴉的點綴也是可以用的,大威力的地震則是不錯的傷害選擇。 -祝福 遊戲里祝福的選擇原則就是屬性不足補屬性,bd成型加掉落,至於掉落選擇什麼就根據玩家自身的需求了。 筆者這里推薦一些重要的屬性祝福。 高階·灰燼虛無 高階·利亞斯的智慧 高階·人性的決心 高階·格雷爾的決意 -裝備 武器:布爾達之怒(雙手錘) 火之靈時間線的火山薩滿掉落。 頭盔:山之巔 無光之亭地下城的山之泰坦掉落。 胸甲:大失血 鮮血、霜凍、死亡時間線隨機掉落。 可以選擇獨特、套裝身體護甲秘境獎勵的節點刷(稀有)。 腰帶:寧靜森林的遺產 帝國的隕落時間線隨機掉落。 可以選擇獨特、套裝腰帶秘境獎勵節點刷。 鞋子:迴光返照 鮮血、霜凍、死亡時間線的霜凍巫妖福爾摩蘇斯掉落。 手套:凍傷鐐銬 鮮血、霜凍、死亡時間線的霜凍巫妖福爾摩蘇斯掉落(稀有)。 護身符:繁森之淚 冬之紀元時間線隨機掉落。 可以選擇獨特、套裝護身符秘境獎勵節點刷。 戒指:使命就是補強關鍵屬性、補足短板 遺物:強化技能和傷害,補足短板 神像:野望寶座 被盜的長矛時間線獵神者阿根圖斯掉落(稀有)。 來源:3DMGAME

《最後紀元》術士爆傷優先級高原因

最後紀元為什麼術士爆傷優先級高的原因是爆傷本來就很強!爆傷在遊戲中屬於more傷害,一般是乘算加成的,比那些加算加成的效果強了很多,幾乎所有BD中的爆傷優先級都不低。 最後紀元為什麼術士爆傷優先級這麼高 1、裂隙技能樹偏左下方某個1/1技能節點,將爆傷轉換為乘算增傷,對總傷的加成很高。 2、腐化抗性和暴擊傷害加成都是more,more類的加成都是乘傷。 3、遊戲中還有種傷害是inc傷,這種傷害加成就優先級就沒有more傷高。 4、我們在天賦頁面的右上角搜索欄里輸入「inc」或者「more」,相關的關鍵字就會高亮。 PS:遊戲目前的翻譯情況並不是非常的信達雅,後續等官方優化之後應該會更容易理解一些。 來源:遊俠網

《最後紀元》酸蝕術士BD分享 酸蝕術士怎麼玩

BD原因 本人剛開始也是裂隙術士,但是因為一身開荒垃圾裝備200孵化左右開始轉移進怪堆就暴斃,裂隙傷害不高,還得配合詛咒和額外增傷技能才能遨遊。並且秒BOSS能力垃圾打T4地下城和時間線BOSS吃一下技能就暴斃。雖說跑圖快但是體感極差。 但是這套毒裂隙傷害異常的高,不知道是BUG還是什麼。配合萬盾流以及法師標准腰帶勺子增傷(也可以不要,我現在就是一身垃圾)肉的一批的同時傷害還高 才藝展示 面板,除了智力高一點,腐化抗和增傷都是弟弟,召喚物生命值446%就不展示了 裝備,暗金全都是無孔,看顏色都能看出來,拍賣行0金一個 衣服,技能+3比較重要 項鏈以及副手法器,能找暴擊傷害最好,其次就是智力/召喚物生命值,增加輸出和生存能力 神像就是正常參照折磨術士怠慢增加詛咒技能法術傷害,其餘神像盡量選擇增加傷害或者補足抗性 技能點 參照圖上這麼點,其中: 陰暗通道點上是平替沒有使用的轉移增加位移,偶爾穿牆 其餘白骨詛咒以及帷幕都是萬盾流點法,可找其他UP視頻查看 精神瘟疫因為我已經買了一條腰帶所以截圖的時候用的精神瘟疫,實際使用的時候沒有腰帶用血液剝離也是可以的,使用頻率不高 剩下的幽影之炎 點出減傷以及跑路技能,主要拿來跑圖順便清理小怪,用的不順手可以點轉移,但是清圖效率會打打折扣 天賦點 巫妖天賦樹按照這麼點,盡可能的多堆出智力 術士參照這麼點,其中藍色因為我帶了幽魂之炎跑路+減傷,其實換成其他技能也行,看自己喜好 祝福:祝福刷傳奇版本的 剛進時間線的不用刷 66黑日 :暴擊傷害 75拉貢:閃電抗性or護盾衰減閾值 85骨龍:腐化抗性or所有抗性按需搭配 90冰鹿:護甲% 90火靈:基礎護甲 來源:遊民星空

《流放之路》怎麼選擇開荒bd

流放之路怎麼選擇開荒bd是很多新手玩家想知道的,流放之路是老牌的刷子類遊戲,遊戲內的道具機制眾多,很多新玩家表示都學習苦難,下面來看看怎麼選擇開荒bd。 《流放之路》怎麼選擇開荒bd 開荒bd大致分為兩種速刷bd和攻堅bd。 開荒速刷bd有閃電打擊、刀陣、力爆、閃電箭等,老手可以在賽季前幾天就快速的完成bd搭建,在紅圖(t11到t16)速刷,賺取通貨。 開荒攻堅bd的代表就是召喚和地雷,這兩種刷圖速度比不上上述bd,但是在打高難度的boss有著極大的優勢,頂級大佬們可以在前兩天使用地雷,靠著風騷的走位,擊敗最終boss,拿到boss的專屬掉落,那可太值錢了。 之前有攻略說不建議新人玩攻堅類bd,因為新人拿守望石速度很慢,且不熟悉高難度boss的打法,門票也對不上號,所以收益沒有速刷bd高。但是新人玩攻堅類的bd(特別是肉的bd)可以更好的理解每種boss的不同階段與技能,只有肉的bd你才能扛住boss的技能,新人玩脆皮bd對boss的試錯空間很小,你秒躺,六扇門你秒躺六次,你打多少回boss也不會知道該如何打,只有boss打你一下你不死,才有操作的空間,就算很刮痧,你多刮兩天也就會打boss了。 我在這里不推薦新人初見的賽季糾結自己能有多少收益,享受遊戲的快樂,打通全部遊戲的內容,享受爆出寶貝的爽,就夠了。 來源:3DMGAME

《流放之路》遠古石用法

流放之路遠古石用法是很多新手玩家想知道的,流放之路是老牌的刷子類遊戲,遊戲內的道具機制眾多,很多新玩家表示都學習苦難,下面來看看遠古石用法。 《流放之路》遠古石用法 遠古石:將傳奇物品重鑄為同一部位的其他傳奇物品,一般是用來點腰帶去賭法血和獵手的,價格高,臉黑的建議賣掉,歐皇自己拿著玩。 還有很多通貨這里就不多講了,太多了。(注意未知命運卡也是通貨!) 來源:3DMGAME

《流放之路》六連裝備怎麼來

流放之路六連裝備怎麼來是很多新手玩家想知道的,流放之路是老牌的刷子類遊戲,遊戲內的道具機制眾多,很多新玩家表示都學習苦難,下面來看看六連裝備怎麼來。 《流放之路》六連裝備怎麼來 六連裝備怎麼來 六連是新手最頭痛的問題。現在賽季有很多內容了,六連會有很多解決辦法。 第一種是無成本六連,價格是1.5k連結石,只需要點一下就可以沒有任何風險6連,如果是賽季開荒角色,推薦使用這種,因為用連結硬點,萬一失敗了開荒節奏就會雪崩。同時也是所有6連價格的參考,超過1.5k連結的六連方法,就不要使用,但是六連的工藝現在在紅圖,也可以讓已經有工藝的人幫忙。 第二種是購買命運卡,以弓箭為例,射成篩子和帝國的遺產卡,可以直接換出6連武器,在賽季前期成本是非常低的。還有各種六連命運卡可以自己去流放編年史看。 第三種是直接購買六連暗金,比如白袍,各種過渡暗金,這種暗金的價格多數很便宜,比如白袍,開服第三天大概會在50c左右,其他過渡暗金差不多也是這個價格。如果是bd綁定暗金,比如大ci衣,地雷杖等,價格會比較混亂,大部分會超過無風險六連的價格,所以自己比較看評價是否合理。 第四種是硬點,沒有品質的武器護甲,期望在1.5k連結可以連上,打滿20品質會在1.2k連結,就這麼個技巧。也可以用這樣的方法包六連,期望上是不會虧的。但是很累。 來源:3DMGAME

《最後紀元》中毒效果bd思路介紹

最後紀元中毒效果bd思路是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元中毒效果bd思路介紹。 《最後紀元》中毒效果bd思路介紹 中毒效果提高 嚴格來說這一類和上一類是差不多的,但是由於中毒特性,提供了額外的增傷維度,且0.8.3新增的暗金手套Salt the Wound提供了巨額的中毒效果提高資源,使極限傷害更容易構建出來 單層中毒除了持續傷害外,還會使中毒目標降低5%毒抗(對BOSS降低2%),注意,這個是抗性降低(reduce resistance),會同時影響敵人身上所有已存在dot的傷害結算。 中毒效果提高除了會提高中毒傷害外,還會使中毒的降抗效果提高(例如中毒效果提高200%時,40層中毒會使普通敵人降低600%毒抗) 通過極高頻率和幾率,快速堆疊中毒,利用中毒效果提高放大中毒降抗,提供一個幾十倍的乘算傷害增益。 中毒效果的收益簡略公式: 中毒傷害*中毒效果*(1+降抗*層數*中毒效果)。 來源:3DMGAME

《最後紀元》結算體系bd思路介紹

最後紀元結算體系bd思路是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元結算體系bd思路介紹。 《最後紀元》結算體系bd思路介紹 結算體系 極少數職業的技能天賦有針對dot的結算機制 這些結算天賦,一般描述為「消耗敵人身上所有層數XX,並立即對敵人造成這些dot的總傷害 consume all stack and deal damage instantly」 個人已知的結算體系:虛空騎士的Abyssal Echoes(流血結算)、刃舞的Puncture(流血結算),法刃的Enchant Weapons(點燃結算)。 思路與1類型類似,同樣是在高頻率和幾率的基礎上,堆疊較高持續時間,通過結算機制繞開生效慢的缺陷,造成超高爆發輸出。 來源:3DMGAME

《最後紀元》過濾器基本規則介紹

最後紀元過濾器基本規則是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元過濾器基本規則介紹。 《最後紀元》過濾器基本規則介紹 過濾器基本規則 1、排序在上方的過濾規則優先匹配,匹配到了就跳出。 2、同一條過濾規則裡面可以加多個限制,這多個限制為同時起作用。 3、Bd作者一般會提供自己在玩的這個bd的獨特過濾器,抄bd的時候直接導入即可。 4、過濾器最多75條規則? 5、長按X可以查看過濾器過濾掉的物品(別按到Z,會隱藏所有掉落,再按一次Z恢復正常) 來源:3DMGAME

《最後紀元》副手法器伊泰拉之秤火焰寒冷有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器裝備的數量是很多的,而使用副手法器的職業也有很多,伊泰拉之秤火焰寒冷就是其中很不錯的一種副手法器,這個副手法器的特點就是施放火焰法術時獲得火焰灌注,冷卻時間為20秒。 最後紀元副手法器伊泰拉之秤火焰寒冷有什麼特點 伊泰拉之秤火焰寒冷對應獎勵秘境節點所在時間線:被盜的長矛 (「暗金或套裝的魔杖或法器」秘境獎勵),隨機掉落 伊泰拉之秤火焰寒冷具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》dot優勢介紹

最後紀元dot優勢是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元dot優勢介紹。 《最後紀元》dot優勢介紹 dot相對直傷體系來說優勢體現在哪? 還是以這個公式為例,dot與直傷體系同樣擁有的部分是(基礎攻速*技能頻率係數*攻速inc*傷害inc*穿抗*易傷*天賦more) dot多了(dot幾率*dot效果提高*dot持續時間提高)這3個相乘資源,不嚴謹的來說,dot幾率約5~10倍,dot效果提高約1.5~3倍,dot持續1.5~3倍,則這3個維度相乘後大概的提升倍數在11~90倍之間 恩…其實我就是想再強調一遍,dot幾率、dot效果、dot持續時間是核心的基礎資源 當然直傷部分也有(附加點傷*點傷效應*暴擊傷害*護甲粉碎收益)等相乘資源,感興趣可以拿你們玩過的直傷BD算一算這些差異部分資源帶來的乘算收益 來源:3DMGAME

《最後紀元》inc類增傷算法介紹

最後紀元inc類增傷算法是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元inc類增傷算法介紹。 《最後紀元》inc類增傷算法介紹 inc類增傷,就是看你現有inc類總的增傷有多少,然後再計算,比如現有各種inc類增傷900%,再來10%inc全域增傷,提升是 (1+900%+10%)/(1+900%)=1%more 但是如果你的基礎點傷是不統一屬性的比如弩炮這種,假設100物理,100冰基礎點傷,那麼900%召喚傷害下 你的10%召喚物理傷害提升多少?10召喚冰%傷害又是多少?全域傷害的提升10%是1%more。 先要考慮物理削弱抗的提升以及物理碎甲的提升,因為這個bd沒有冰削弱抗的屬性,物理屬性boss碎抗是10層20減抗,也就是1.2倍傷害提升(boss沒詞綴也是0抗),物理屬性有1.15倍的更高碎甲增傷效果,做乘法合計1.38倍 也就是1點物理點傷的提升 效果等於1.38冰點傷。那麼900全域召喚傷害%下,提升10%召喚物理傷害是多少? 折算下比例物理的1.38/(1+1.38)=0.58,冰的比例1/(1+1.38)=0.42,所以10%召喚物理提升是0.58%more,冰是0.42more%,遠小於全域的收益,因此玩這種混傷的多找全域加成沒明確屬性傷害的加成,或者敏捷這種基礎屬性類加成~ 上述只是一般例子,特例的例如跑酷鷹,投擲傷害轉了2次,合計1.95的提升,這種收益要另算了~還是一句話,先理解,再具體問題具體分析。 來源:3DMGAME

《最後紀元》傷害增益收益取捨介紹

最後紀元傷害增益收益取捨是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元傷害增益收益取捨介紹。 《最後紀元》傷害增益收益取捨介紹 關於暴擊傷害提升,假如你現在基礎暴擊率10% ,inc暴擊率是700%,那麼你的實際暴擊率是10%x(1+700%)=80%暴擊幾率, 暴擊倍數是400% 。提升50%inc暴擊率提升是,提升50爆傷收益分別是多少? 50inc暴擊率下:暴擊率變成85% ,提升是(400%x0.85+0.15×100%)/(400%x0.8+0.2×100%)=4.4%more 50爆傷下:提升是(450%x0.8+0.2×100%)/(400%x0.8+0.2×100%)=11.76%more。 要對暴擊期望進行一個簡單的計算 c.穿抗減免,假如你有20削弱抗性和10穿抗,再提升10穿抗多少收益?怪抗性是0無詞綴情況, 1.4/1.3=7.69%more 而不是10more 同類車廂內提升都是加法,收益遞減。 d.攻擊or施法速度的提升:目前100%施法速度,在家20%施法速度多少? (1+100%+20%)/(1+100%)=10%more 這個施法速度 有可能也會帶來其他的收益,比如巫妖的血液剝離,更多的施法速度會觸發更多的血液剝離,更多的基礎法術點傷,這里也有一份收益,取捨傷害提升要綜合計算~ 所以替換詞綴的時候 inc 。暴擊爆傷。穿抗、速度這種要綜合折算計算權衡取捨,不是哪個收益一定高,都要根據你的現在的屬性進行計算,動態變化的。 或者你有成型的bd模擬器,大致的inc 爆傷 穿抗等屬性會到什麼程度,圍繞這個成型目標,你去提前規劃布置,可以不考慮暫時的傷害提升,因為有些部位詞綴稀有,後期提升相對巨大的~具體問題具體分析吧 上面的描述沒考慮 屬性點很多情況下有more傷 攻擊速度 施法速度的其他加成等情況,要各類bd要多方面考慮進行折算~ 來源:3DMGAME

《最後紀元》工藝詞綴碎片介紹

最後紀元工藝詞綴碎片是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元工藝詞綴碎片介紹。 《最後紀元》工藝詞綴碎片介紹 工藝詞綴碎片。 掉落的詞綴碎片和工藝物品可以通過背包中的按鈕【TransferCraftingItems】存儲到系統工藝頁面中。 (系統工藝頁面是同聯盟不同英雄間共享的,所以無需存到倉庫中) 點擊【viewMaterials】查看所有列表。 你在做裝的時候需要用到這些存儲到系統工藝頁的碎片。(加詞綴或者升級詞綴都會消耗) 來源:3DMGAME

《最後紀元》太脆了怎麼辦介紹

最後紀元太脆了怎麼辦是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元太脆了怎麼辦介紹。 《最後紀元》太脆了怎麼辦介紹   首先,打開你的人物屬性面板(快捷鍵C),查看自己的各個抗性有沒有疊滿。   這每一種抗性的上限是75%,所以盡量要保證你的抗性不要溢出的太多,這是保證你生存的關鍵。   其次,這些抗性你都疊的差不多了,你可以看看你的護甲和生命值數值。   如果你是帶盾的BD,你還可以關注一下你的格擋幾率和格擋效率。   最後,以上這些玩意你感覺都沒問題了,你可以看看你的耐傷相關屬性   耐傷是一種防禦性機制, 使你在低於特定生命值時受到更少傷害。   當你的生命低於耐傷閾值, 承受的傷害總降, 總降數值等於你的耐傷數值。 此減傷只對生命生效, 不影響護盾。   耐傷上限為承受傷害總降60%(與其他修正值相乘), 耐傷閾值沒有上限。   耐傷作用於耐傷閾值以下的任何傷害, 即使實際傷害是當你生命在耐傷閾值之上時產生。 比如, 如果你受到一擊 100 傷害, 但其中的 50 傷害低於你的耐傷閾值, 最後的 50 傷害將被作用於耐傷。   所有角色起始擁有 20% 耐傷同時擁有他們最大生命值的 20% 作為耐傷閾值。   當然,你也可以在天賦樹中點出和防禦相關的節點增加你的容錯率。   (還是得走位躲技能!) 來源:3DMGAME

《最後紀元》鬼焰術士BD分享 鬼焰術士怎麼玩

BD核心思路-如何鬼焰永動與輸出 天賦專精點法我會放在下一節的模擬器里,本章主要是講解BD核心思路-如何鬼焰永動與輸出。 鬼焰的幽靈形態和恐懼之靈(移動吟唱)使其成為術士防禦機動面最強的模板,但是該技能有一個非常致命的問題——藍耗,並且其在吟唱過程中是無法自然回復魔力的,更是雪上加霜。因此只要能解決藍的問題,讓鬼焰能夠永動,就會打開新世界。 在點出天賦上的減藍耗後,我們需要4個大型神像來降低藍耗。 搭配轉移專精里的 可以初步使魔力進行回復。但是該點會讓冷卻變長,因此我們需要一些冷卻回復速度 例如腰帶 以及重點,我們的武器,魔杖 同時搭配2個豪華神像 既提高了我們的能量護盾(無限引導幽魂之焰),也縮短了轉移的冷卻。 那麼冷卻到多少差不多可以了呢?這里有一個大概公式 轉移冷卻X幽魂之焰面板魔力消耗 但這些遠遠不夠,為了讓我們的魔力源源不斷,我們選擇漫遊靈體-靈魂灌注 該效果回藍效果喜人,也就是說,轉移冷卻不夠,多用用這個技能,藍也是滿的。 還沒結束哦~ 這個鞋子提供的引導時閃避搭配幽魂之焰的閃避天賦,可以讓我們做到吟唱時有接近2W的閃避,因此每次閃避我們都會回藍回盾,非常舒服。 輸出 接下來是講解輸出面,靠什麼輸出? 答案是異常。我們通過堆疊大量的咒蝕和點燃來輸出。 幽魂之焰的這兩點天賦會給我們提供大量的異常幾率,同時會將我們天賦和裝備以及祝福上的全域咒蝕,點燃機率放大轉換為每秒機率。解釋:假設你有百分百咒蝕機率,每秒上1層咒蝕,500%機率,每秒上5層,所以機率很重要。 同時這一點的加入,提供了點燃和咒蝕異常最重要的more乘區。我們輸出是靠鬼焰施加的異常,智力的4%增傷是給鬼焰的,不是給異常的,異常能吃到的增傷很少。而這一點賦予了智力增幅異常的能力,非常重要。解釋:點燃和咒蝕是持續若干秒可無限疊加的異常,持續時間越長,單位時間內存在的層數越多,所以持續時間是異常流非常重要的增傷區。 搭配鬼焰施加的衰老詛咒進一步提高敵人受到的持續傷害,這是易傷,也是獨立乘區。 我們的裂縫在這套體系裡完全就是工具人。幫我們粉碎腐化抗性和火焰抗性,並且施加咒蝕。 漫遊靈體的左下提供腐化抗性粉碎和疊加咒蝕。 在對單環境或者精英怪比較多的情況下,才會選擇釋放裂縫和漫遊 但我也建議在回藍不達標的時候,刷圖過程中偶爾可以放放漫遊靈體,可以回藍。 可以發現我們全套都是脫手技能,絕對不自施法!好的形態決定了遊玩體驗和上限 防禦 我們在吟唱時有1W3的閃避,接近5000的盾,天賦里的吟唱減傷和其他條件減傷。還有非常高的移速,移速在這個游戲里是一個很強的生存屬性,怪摸不到我們的。 BD模擬器連結含裝備神像祝福天賦專精 單擊我!模擬器連結 自用過濾器,有需求自取 下載見附件,使用方法:打開下載的記事本文件,復制裡面的所有內容。啟動游戲shift+f打開過濾器頁面點擊創建過濾器或者導入過濾器,選擇從剪貼板導入,若剪貼板導入選不了下面灰字說剪貼板無內容,保持該頁面別動,重新復制,再切回來就行了。 解釋: 加粗紅色是我自己認為值錢的至少T6職業技能詞綴裝備 加粗紫色是能賣錢或者能自用的T6裝備 2個綠色是生命護盾的神像 藍色是任意階級的職業詞綴 紅色是T5的職業詞綴 橙色和粉色就是新手可能會用到的偏早期的一些血抗輸出裝備 來源:遊民星空

戰錘《荷魯斯之亂》黑暗使者

價格:26.5英鎊 廠商:Forge World 發售日:2024/3/2 Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次FW為荷魯斯之亂遊戲發售了星際戰士軍團黑暗使者。 黑暗使者手持黑暗權杖,他是戰帥荷魯斯的眼睛,確保荷魯斯之子的盟友符合他的嚴格標准。黑暗使者作為一個冷酷的劊子手,執行主人的意志不會感到內疚。 黑暗使者 細節圖 白模圖來源:78動漫

《最後紀元》游俠神射冰弓BD攻略

冰弓在外網一直是非常熱門的一個玩法,其本身不是一個職業技能,而是多個技能和一個觸發法術組成的混合傷害體系,在有一定裝備強度的支撐下,他的刷圖風格和節奏與一些暗黑類遊戲的攻略職業會更加相似一些。 最後紀元游俠怎麼配裝 這里我們說的冰弓實際上指凜冬統御,其效果是當任意弓箭擊中的時候都有25%的幾率觸發一個冰錐法術投射物; 這個冰錐它是可以自動索敵並且穿透敵人的,因此他對速刷能力的提升非常大。 在觸發冰錐的主技能選擇上一般有兩種,一個是使用爆炸箭,點出彈幕和電弧爆破天賦之後; 釋放一次爆炸箭會對多個敵人造成大量的擊中次數,瞬間觸發非常多的一個冰錐。 第二種則是套用我們說過的引導亂舞觸發多重射擊,同樣也能造成大量的擊中來觸發這個冰錐。 其次通常我們還會通過哀霜,也是我們俗稱的這個冰鞋堆疊大量的敏捷屬性。 同時為弓箭的技能以和觸發的冰錐,提供大量的冰屬性的附加減傷來大幅的提高他們的一個傷害。 裝備需求 這個BD只綁定一個冰弓,但其本身仍需要大量的暗金裝備來提高他的傷害和防禦的上限。 來源:遊俠網

《最後紀元》游俠刃舞暗影之刃BD攻略

暗影之刃是最近幾個版本以來非常熱門的玩法,其形態變種很多玩法也很多,其中最流行的就是旋轉形態,戰鬥風格同樣也是超大的傷害范圍以及很高的機動性,這里只介紹旋轉爆炸形態的幾個玩法。 最後紀元游俠怎麼配裝 和圓舞斬一樣,暗影之刃也是需要配上同步打擊的造影體系的。 在他點出鋼鐵噪音和易爆之刃天賦之後,被影子投擲出的單個暗影之刃就可以造成非常大非常多段的擊中次數了。 在能造成高擊中頻率的基礎上,暗影之刃還可以繼續細分為暗影匕首、點燃和流血等幾種變種玩法。 裝備需求 其中暗影匕首不綁定任何一個暗金,非常推薦新人開荒使用裝備方面 煙霧編織者會縮短瞬移的冷卻時間,可以進一步提高速刷的一個流暢度; 而暗影匕首既屬於近戰又屬於投擲傷害,因此這些常用的近戰系安靜也非常的適合他。 其次是關於異常dot玩法的一些常用裝備 圖中上面這四個是游俠點燃體系常用的幾個暗金,而下面這五個則是流血體系常用的一些裝備 來源:遊俠網

《最後紀元》神射手介紹

神射手是游俠基礎職業的三個專精之一,能夠使用弓箭從遠方發起弓箭,神射手有著亂舞、箭雨、多重射擊等bd玩法,強度和可玩性還是聽不錯的,感興趣的玩家可以嘗試一下。 最後紀元神射手怎麼樣 遊戲里神射手是游俠基礎職業里的一個專精,擁有著遠程輸出的能力。 遊戲對於神射手是介紹如下。 一支箭穿穿一顆心臟,擊碎了它背後的頭骨——下一支箭從她的弓箭上猛然落下,火花在它的路徑上噼啪作響。箭射斷了一具屍體,接著又射斷了一具屍體,又射斷了一具屍體,死了十幾個人——還有更多的人。她有足夠的箭射向所有人。 神射手有很多bd玩法,例如亂舞、箭雨、多重射擊等,每個玩法都有不同的特點。 玩家可以根據自己的喜歡來選擇一個玩法,神射手還是有著不錯的強度和可玩性的。 來源:遊俠網

《最後紀元》游俠刃舞手里劍BD攻略

手裡劍是舊版本曾經的熱門玩法,與暗影之刃是比較類似的一個投擲技能。同樣也有著非常靈活的一邊走位一邊造成傷害擊殺能力的遊戲風格,操作要求不算太高,不過還是不太建議新手玩家嘗試的。 最後紀元游俠怎麼配裝 1、里劍的玩法同樣也是造影體系,它的玩法會根據形態和傷害屬性有所不同。 2、要注意的是以前的舊版本點出的環繞手裡劍的霰彈玩法已經被官方削炸了,所以目前只剩下環刃和直線連射的狙擊形態。 3、環刃的擊中判定會更大一點,刷圖會舒服一點,但是在打單體BOSS的時候,環刃返回的那段傷害會因為站位的問題而有一定的損失。 4、狙擊形態則相反,它的刷圖性能會偏弱一點點,但是打單體的時候不會有任何的傷害損失。 裝備需求 手裡劍並不綁定任何的暗金,在一般的情況下就是純物理傷害的一個玩法。 也可以在收集到閃電岩片這個暗金的匕首之後考慮轉型玩閃電傷害的手裡劍。 作為直傷BD劍舞的低血體系,其會提供大量的基礎暴擊率,因此滴血玩法也是一種其中一種選擇。 來源:遊俠網

《最後紀元》巫妖裂血死封BD攻略

血液剝離以前也叫它裂血,他的天賦有擊殺自動重復擴散技能的效果。因此在傷害達標的情況下,它可以做到類似於傳染擊殺的效果。而巫妖專屬的變身技能不僅能給人物提供第二條命,還擁有額外的一個短CD位移技能。 最後紀元侍祭怎麼配裝 玩法機制 這個BD的核心機制就是利用裂血的奧術吸收節點,每次釋放都會使人物獲得可疊加的持續六秒鍾的一個附加點傷的增益。 這意味著你的施法速度越快你的傷害就會越高,裂血一般會搭配上可以自動觸發或者脫手持續造成傷害的一些技能。 這里主要介紹死亡封印的兩個變種思路,一種是通過死亡封印的吞噬解放這個節點; 以固定的頻率去觸發飢渴靈魂,然後利用飢渴靈魂對單體的敵人造成大量的傷害。 另外一種則是通過死亡封印的致命脈沖以固定頻率去觸發一個范圍傷害的法術,使人物可以邊跑邊刷。 裝備需求 該體系並不強制綁定暗金,但這兩個暗金可以有效的提高他的傷害上限,推薦收集。 來源:遊俠網

《最後紀元》單機遊玩情況介紹

最後紀元選擇離線模式就可以直接單機遊玩了,離線模式對於新手來說是個熟悉操作的好地方,而且現在在線模式的體驗並不是很好,等在離線模式中把基本玩法熟悉了再去玩在線,到時候bug應該也修復的差不多了。 最後紀元單機可以玩嗎 答:可以。 1、最後紀元的離線模式就可以直接單機遊玩,不需要加速器不需要網絡。 2、而且離線模式是可以使用修改器的,有啥不爽的就直接修改。 3、在線模式和離線模式存檔互相獨立,離線開掛不會影響到在線。 4、離線模式會比在線模式少一些內容,比如陣營和交易系統,畢竟不能聯網也交易不了。 PS:後續官方應該是把重心向在線模式偏斜的,畢竟單機賺錢不長久啊。 來源:遊俠網