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貓咖半月無人管淪為貓咪地獄 貓混種生育

近日,微博博主@和貓住爆料,成都一家瀕臨倒閉無人看管的貓咖,仿佛貓咪地獄,裡面的貓混種生育、屎蠅橫飛,網友直呼「不忍看」! 博主稱,這是一個令人悲痛的視頻,但請不要網暴或發布攻擊言論,我們不是在譴責任何人,只是希望能讓更多人看到,明白敬畏生命的可貴。 據博主介紹,在和貓咖店主提出帶貓救治的時候,店主猶豫了,說要和合夥人商量。 經過一個小時左右的協商,店主同意把幾窩帶崽的以及病重的貓咪交給他們救治。但剩下的大貓需要花錢購買才能帶走。 該博主稱發聲明稱,感謝大家對貓咖事件的關注,和積極為貓咪發聲的這份愛心。但請明白,我們發布這件事的本意,是想要呼籲大家敬畏生命,而非譴責、曝光這個貓咖店家。 每個人都有自己的苦衷,這件事是許多疏忽和意外造成的悲劇,沒有人希望看到它發生。現在也已經得到了妥善解決,貓咪會在身體恢復情況穩定後由我們統一絕育發布領養。 片面地譴責所有貓咖,或是這家貓咖的店主,只會增加負面輿論發酵,讓真正在用心推動動物保護、努力經營優秀寵物行業的從業者寒心,甚至變為惡性網暴事件,傷害到他人隱私和人身安全。 所以在這里由衷地懇請大家,不要搜索或曝光貓咖店家的詳細信息和地址,不要惡意揣測和發布攻擊言論。我們一起理性探討寵物行業更加規范的管理方式,分享自己身邊優秀的貓咖做法,才能讓這些小生命真正擁有更加光明的未來。 來源:遊民星空

最疼牠的阿公住院!金孫汪探望秒撲上 懷里啜泣:人家好想你!

這隻金金真的很擔心阿公!國外有一隻黃金獵犬Aspen,牠乖巧可愛,平時跟阿公的感情非常好,每天都要跟阿公黏在一起。前段時間阿公生病,需要住院休養一段時間。Aspen沒辦法去探望阿公,他們終於重逢的那一刻,牠的表現讓所有人都非常感動。 ▼Aspen跟阿公分開整整6個星期,牠終於有機會跟阿公見一面。當護理師將坐在輪椅上的阿公推出來時,Aspen激動地想要撲進阿公的懷裡。牠忍不住發出委屈的哭聲,完全無法壓抑內心的思念,實在讓人心疼。牠從來沒有跟阿公分開這麼長時間,這段時間非常不適應。 ▼飼主表示,阿公跟Aspen見面,對他的身體健康也有好處。他看到Aspen後心情變好,康復進度也能快一些。阿公再過幾週就能出院,到時候就能真正跟Aspen團聚了。 ▼Aspen看到阿公時激動的表現,讓人感覺心裡暖暖的: @breyannabunker_ #fyp #goldenretriever ♬ оригинальный звук - lim. @breyannabunker_ truly a mans best friend 💕 #fyp ♬ Surrender...

改寫理論,華人神經科學家揭示大腦處理語音的運行機制

頂尖學術期刊《細胞》近日發表了一篇由知名華人學者,神經外科學家Edward Chang教授領銜的研究論文。在對經過大腦手術的9名患者進行了多年研究之後,科學家們提出了人腦處理語音信息的運行規則,推翻了長期以來的相關假設。 ...

BANDAI: 21年8月 食玩 機動戰士高達 G FRAME 14—RX-79BD1 蒼藍命運1號機

Gフレーム14 ブルーディスティニー1號機 パッケージ Gフレーム14 ブルーディスティニー1號機 スタイル ■『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』シリーズから「Gフレーム14 ブルーディスティニー1號機」が登場。可動式フレームに外裝パーツを取り付けて再現するため、2パッケージで完成します。 Gフレーム14 ブルーディスティニー1號機 バストアップ ■頭部は塗裝済みパーツで、バイザーやカメラなど部分塗裝されてます。 Gフレーム14 ブルーディスティニー1號機 細部のディテール ■バランス良く造形されており、外裝パーツはシャープに再現されてます。胸部は塗裝済みパーツで胸部の逆三角など部分塗裝されてます。バックパックはメカディテールが造形されてます。 ■肩フレームは前後上下に可動します。腕部は成型パーツ。隨所にメカディテールが造形されてます。可動フレームはガンメタ風成形色パーツ。手首は武器持ち手。 ■フロント・サイドスカートが造形されてます。腳部にもメカディテールがびっしり造形されてます。下腿部のスラスターが部分塗裝されてます。足裏にもモールドが造形されてます。 ■可動範囲は「Gフレーム12 Hi-νガンダム 」を參考にしてください。 交換用手首 ■平手のみ。 ビーム・サーベル ■シャープに造形されてます。成型色のみ。 ビーム・ライフル ■ガンメタ風の成型色パーツで細部まで造形されてます。 シールド ■シールドがシャープに造形されており、部分塗裝されてます。「01」がマーキングされてます。 交換用頭部 ■EXAMシステム頭部。頭部をまるごと交換して再現します。 「違うなニムバス!これはマリオンの意思だ!」(ユウ・カジマ) 評価  4.5 ■Gフレームはメカディテールが精密で、モールドなどプラモデルに近い造形。武器や可動フレームがガンメタぽい成型色なのも造形レベルを底上げしてます。ブルーディスティニー1號機にはEXAMシステム頭部が付屬なのでこれはテンションがあります。一部省略されてますが、部分塗裝もされてます。全塗裝すると大化けしそうなモデルでした。 製品情報 ・レビュー:■2021年8月21日 ・メーカー:■BANDAI SPIRITS ・発売日 :■2021年8月23日 ・定価  :■550円 ・登場作品:■『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 ・製品仕様:■PVC、ABS製 ■全高:約 ■彩色モデル1體(全8種)來源:78動漫

新研究得出結論:大西洋經向翻轉環流已接近「崩潰」臨界點

據媒體報導,一項新研究提供了一個關鍵海洋環流系統的更加悲觀的前景,這已經是環境科學家的一個關注點,促使人們警告說整個系統可能會走向崩潰。大西洋經向翻轉環流(AMOC)在碳封存方面起著重要作用,可能會減緩全球變暖,它在地球氣候中扮演的角色使它在2004年的電影《後天》中被用作情節主線。 AMOC基本上是兩種模式,它們在全球范圍內轉移熱量。向北移動的表層洋流將熱量從熱帶和南半球帶到這里。在那裡,熱量被轉移到較冷的大氣中;水變得更稠密,下沉,然後以更低的流速向南返回。 雖然其影響的全面程度仍在摸索之中,但AMOC的模式被認為是使北半球變暖的關鍵。事實上,據說它負責全球大氣-海洋熱量向北轉移的四分之一,幫助避免歐洲西北部的氣溫驟降。它也被認為是北半球最大的碳匯,是平衡全球變暖的一個重要部分。 現在,德國波茨坦氣候影響研究所的一項新研究為這一問題增加了新的--而且是悲觀的--解釋。該研究發表在《自然-氣候變化》上,重點關注AMOC的一個揮之不去的謎團:近年來觀察到的變化是否是一個常規模式的一部分,還是更不祥的東西。 研究報告的作者Niklas Boers解釋說:「大西洋經向翻轉環流(AMOC)確實是我們星球的關鍵環流系統之一。我們已經從一些計算機模擬和來自地球過去的數據,即所謂的古氣候代理記錄中知道,AMOC可以表現出--除了目前達到的強勢模式--另一種大大減弱的運行模式。這種雙穩定性意味著這兩種環流模式之間的突然轉換原則上是可能的。」 過去幾年的早期研究表明,AMOC處於千年以來最弱的狀態。但不確定的是,這是否是由於平均環流狀態的變化,或者更令人擔憂的是動態穩定性的失敗。如果是後者,Boers警告說,這將"意味著AMOC已經接近了它的臨界點,超過這個臨界點就會發生實質性的、實際上可能是不可逆轉的向弱模式的轉變"。 不幸的是,雖然沒有進行長期的觀察,但對大西洋的海面溫度和鹽度模式的檢查表明,這確實是穩定性的問題。 Boers總結說:「這些發現支持這樣的評估,即AMOC的下降不僅僅是一種波動或對溫度上升的線性反應,而可能意味著一個關鍵閾值的接近,超過這個閾值,環流系統就會崩潰。」 研究人員表示,盡管《後天》式的突然凍結不會發生,但如果我們要預測更大的問題會在多長時間內到來,就需要更密切地監測大西洋經向翻轉環流是如何被顛覆的。來源:cnBeta

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

《暗黑破壞神不朽》的核心則是角色BD與刷圖,那麼想要構建出理想的角色,首先要了解本作的攻防體系。下面請看由「風間水月5655」帶來的《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路,一起來看看吧。 暗黑不朽的攻防體系 在說具體內容前,先說一下我對暗黑不朽的攻防體系的理解。暗黑不朽對攻防提升的手段雖然很多,但歸結到底主要由下面四個方面構成。 攻防等級(對抗屬性) 提升手段:地獄骨匣、裝備屬性、裝備強化 基礎屬性(傷害/生命)提升手段:裝備屬性、裝備強化、巔峰加點、傳奇寶石、普通寶石 技能(傳奇特效)提升手段:角色等級、護符、傳奇特效 特別屬性(魔法/傳奇寶石/巔峰) 提升手段:裝備的魔法屬性、傳奇寶石、巔峰加點 這四個方面中,對攻防體系影響最大的是攻防等級和基礎屬性。在PVE中攻防等級決定能不能打,基礎屬性的傷害決定打的快不快。 從目前的體驗來看,攻防等級主要靠肝,而基礎屬性又要肝又要氪。之後先詳細說一下這兩個設計。 攻防等級 攻防等級是之前暗黑系遊戲中沒有的概念。可以看出來攻防等級的設計是不朽設計師為了防止數值膨脹以及平衡PVP和PVE做出的努力。 雖然遊戲中分為增傷等級和減傷等級。但人物自帶40增傷等級,26減傷等級,之後增傷等級和減傷等級基本一起提升。所以把增傷等級說成攻防等級通常問題不大。 攻防等級設計的目的在我看來是做一道門,把攻防等級不夠的人攔在門外,把攻防等級相近的人聚到一起。 前面說過,攻防等級主要靠肝。所以也可以說攻防等級是將肝度相近的人聚到一起。 那麼,攻防等級具體在遊戲中是如何達成這個目的呢?我們先看看不朽中的幾個難度下攻防等級的表現。 首先是普通難度(攻防等級懲罰0): 我當前2230攻防等級,在普通難度的表現: 可見我在普通難度上的增傷86%。先以這個為基準。 然後換到地獄1難度(攻防等級懲罰930): 我當前2230攻防等級,在地獄1難度的表現: 可見相對於普通難度,我在地獄1難度上的懲罰是176%/186%-100%=傷害減少了4%,收益是同時金幣和掉寶率+10%。 再是地獄2難度(攻防等級懲罰1755): 我當前2230攻防等級,在地獄2難度的表現: 可見相對於普通難度,我在地獄2難度上的懲罰是156%/186%-100%=傷害減少了16%,同時金幣和掉寶率+20%。 最後是地獄3難度(攻防等級懲罰2705): 我當前2230攻防等級,在地獄3難度的表現: 可見相對於普通難度,我在地獄3難度上的懲罰是8%/186%-100%=傷害減少了95%,同時金幣和掉寶率+30%。 從上面的計算來看,我在2230攻防等級時,最優解是刷地獄1。以只減少4%傷害的代價換來金幣和掉寶率提升10%。 地獄2如有必要也可以去,但地獄3隻有5%傷害完全打不了。和我相近攻防等級也是同樣的情況,所以我們會聚在地獄1。 那麼,我(2300攻防等級)在地獄1與比我攻防等級高2700(5000攻防等級)的肝帝大佬在地獄3的收益差了多少呢?其實也就是差了金幣和掉寶率+20%的收益而已。 那麼,我(2300攻防等級)在地獄1與比我攻防等級高2700(5000攻防等級)的肝帝大佬在地獄1的傷害差了多少呢?大概差了5%左右的傷害吧。 遊戲中現在有些唯攻防等級論,我覺得這是還沒完全理解不朽的攻防體系的原因,其實完全沒必要。 並不是攻防等級不夠就沒法玩,攻防等級是要靠遊戲時長慢慢肝出來的,只要選擇合適自己攻防等級的難度就好。 所以,攻防等級只是決定能不能在某個難度打,攻防等級達標後提升就很小了,傷害會決定打的快不快。 想做一個合格的輸出的話,通常先搞攻防等級,達標(大於目標難度1000左右)後再轉去堆傷害。 不過,另一方面有些BOSS(比如男爵)會有攻防等級的要求,這是另一個事情了。 傷害 傷害是比較好懂的屬性了,直線提升人物的傷害能力。 傷害的構成由主屬性、裝備基礎屬性、傳奇寶石、太陽石、人物(顛峰)。 以我的人物,傷害5374為例: 主屬性:+2340傷害,裝備基礎屬性:+1574,太陽石:+394,傳奇寶石:+646,人物(顛峰):420 因為裝備的基礎屬性和人物(顛峰)所有人是基本一致的,可見傷害提升的大頭是主屬性。 這個主要靠裝備強化和裝備的加成屬性增加。遊戲的評分系統也對加成主屬性裝備評分較高。這部分主要靠肝。為了提升一點點攻防等級把加主屬性的裝備換掉是比較吃虧的。所以可以盡量保留加主屬性的裝備。當攻防等級達標後,需要提升傷害時,把這些裝備慢慢換上。 其次,傷害提升就是太陽石和傳奇寶石了。我因為時間不多,沒有刻意來弄這部分。這部分是氪金的主要收益。 技能和特別屬性 這兩個影響不是那麼大,放到一起說。 傳奇特效與暗黑3的不同,到有點類似於暗黑3的技能符文。 可以類比暗黑3想成本來技能都是無符文的,傳奇特效可以變更技能的符文。這里終於有點構BD的意思了。 然而可選的配件較少,大多傳奇特效沒什麼太大用處。所以可構的BD很少。 我主玩的DH(因為這次沒死靈),主要使用下面兩套BD。一套組隊單體殺王專用,一套組隊AOE和日常任務用。 註:這兩套都應該用突擊者肩鎧。然而我刷齊了其它所有的肩膀,就這個肩膀刷不到。 組隊單體殺王專用BD: 這套可以配出來可以自己去冰洞試一下能不能在老一吼出來前殺掉。可以的話應該就是一個合格的殺王輸出了。 組隊AOE和日常任務用BD: 特別屬性對PVE是錦上添花的東西,我覺得不用特意追求,隨緣就好。PVP可能比較重要。 總結 總體來說,暗黑不朽的攻防體系的基礎我覺得還是不錯的。照顧了PVP和PVE,也區分了肝帝和氪金大佬。各自找准自己的位置,都可以得到不錯的遊戲體驗。BD的構建基礎也不錯,雖然現在能構的BD很少,但框架已經可以看到了。隨著之後傳奇裝備的豐富應該會有更多的BD可以嘗試。 用MuMu模擬器+手柄體驗也很好。各種手柄的操作都很舒服。以後和手機配合,白天手機碎片時間做做任務,刷刷散裝N+1。晚上回家用手柄組隊刷刷副本。想想也挺爽的。下面是我模擬器的XBOX手柄的鍵位配置,大多數操作可以操作可以用手柄完成。 但是從暗黑3過來的話會覺得相對於暗黑3的大小秘境,不朽的不朽秘境和挑戰秘境是失敗的設計。因為這兩個秘境沒有任何挑戰和爽的感覺。 不朽秘境沒有像暗黑3小秘那樣有碾壓的感覺,跑速和位移技能起不來,不氪金給的東西也沒多大用,不爽。我打了幾個傳奇寶石就沒再打了。 挑戰秘境就是攻防等級檢驗,攻防等級夠就過,不夠就不過,不爽。我只把他當首通送材料的,攻防等級夠了就去拿批材料,尾數是1的層數,材料還是挺豐富的。希望這兩個秘境的機制能再改善一下。 單人DH做劇情也沒碰到什麼阻礙,劇情其實就是新手教學,講的還不錯。但有時會卡等級,這時要去刷刷老李,做做先祖就解開了。不過說實話對劇情印像不深。劇情感覺自己就是一個過客,看著不同的人,不同的職業。唯一有印像的只有武僧打那個反派的一拳挺帥的。不像暗黑3一直看著莉亞,最後看到莉亞菠蘿的印像還是比較深的。如果有個人能像2代的凱恩,3代的莉亞,一直陪在玩家身邊穿起劇情就好了。 來源:遊民星空

《天神鎮》兩年建月宮快速發展思路

《天神鎮》中玩家們需要經營自己的小鎮,不少玩家想要了解快速發展的玩法,下面請看「飛羽仙狂windy」分享的《天神鎮》兩年建月宮快速發展思路,希望能夠給大家帶來幫助。 第三年春,第2個月宮開始建造 房子套裝屬性很重要,時間越久詞條也會越來越多, 套裝屬性越早激活越好。 小人在大量詞條加成後,心情和工作效率大幅提升 衣服和工具基本不再損耗。 簡單說下路程, 正常玩4年左右能完成月宮,2年需要運氣好才能做到。 1)用信徒轉換卡,直接升2級,高等級才能解鎖科技 2)第一時間修路,在路邊建靈石司(卡片直接建造), 資源移到卡移到3個靈石礦到附近,加快靈石開采。 3)建造居民房和農田(離主城近一些,方便搬運) 居民房留兩行空地,後面放擺件。 4)伐木場和狩獵屋用中級建造卡完成。 5)靈石司3個人工作後,保證科技升級,再用創造新人卡 加10人口,創造的小人屬性很差,效率低。 6)科技:學院-靈石沉降-倉庫-商行-棉花 學院科技完成,第一時間用建造卡(大)加速 學院邊上放加文化的擺件。 初始擺件分配很重要,可以激活3-4套套裝屬性,合理安排 居民房最好優先激活一條套裝屬性,通用屬性隨著時間會變多, 7)倉庫建造2個,資源移動把地圖礦石放一起 再用初始資源整合卡,可以獲取大量石頭和金屬。 倉庫放附近,派人搬到倉庫里 8)商行用建造(大)卡片加速,礦石買7個神像 加初始送的3個神像,把青帝開了。 如果神像不夠,先開一個句芒:資源整合(小) 清理地塊。 9)祭祀用白木香,1個白木香2點香火,青帝升到5級 需要500白木香,遇到了就買一些。 10)商行遇到月宮圖紙直接用石頭和金屬換取, 月宮下圖紙會貴一些。3級5級解鎖談判技巧也便宜很多。 11)合理利用資源移動和資源整合,獲取的石頭和金屬 換取月宮圖紙足夠了 12)建造月宮需要木頭,石頭和金屬各1500,(天工開物會降低消耗) 月宮建造時暫停,用資源移動卡把地圖上的石頭和金屬礦直接丟進去, 6個石頭和金屬就夠了,小人只需要搬運木頭。 13)現在版本建造可能有bug,建造進度有時顯示不正確, 把3級土木工程解鎖了,保存遊戲重新進入,建造進度才顯示正常。 簡單說幾點 1)初期衣服和工具不要賣,自己做效率奇差 等小人屬性高了再賣衣服。 2)3級澡堂,4級叉肆,6級藥鋪必須建造, 這樣小人不會出現問題,7級造崗亭保證治安。 3)青帝,閻王和文曲星這3個好用,目前卡片buff加成很低 其他的神仙都一般,需要加強。 4)做中型擺件,范圍大,占地少,效果佳。 近20小時的遊玩心得,遊戲風格不錯,玩起來輕松。 來源:遊民星空

FLAME TOYS 21年11月: 風雷模型 蛇眼 官圖

品牌: Flame Toys 系列: 風雷模型 商品名稱: 蛇眼 官方定價: USD $45.00 發售日期: 2021年11月 尺寸: 約130mm 材料: ABS, PVC 包裝: 封窗鞋盒式彩盒, 310 x 190 x 80mm ·系列第21彈 - 義勇群英蛇眼登場!·頭頂約高130mm。·這是漫畫版的特種部隊蛇眼。·超過40個可動關節,可以輕松擺出各種動作。·附屬豐富的配件,包括武士刀丶火箭炮丶機關槍丶手槍丶手榴彈丶短刀等等。部分更可裝備在另售的「 蛇眼專用電單車」上。·模型採用ABS及PVC塑料,讓專業模型愛好者打造個人風格的蛇眼。·不同的成型色和簡易的組裝設計,適合初級模型玩家。※本商品為模型套裝。圖片顯示上色師的塗裝完成作品範例, 實際發售商品需要自行組裝及上色。來源:78動漫

EMONTOYS: 22年5月 1/7 理世 軍服ver. 樣品圖

製品仕様 塗裝済完成品【スケール】1/7【サイズ】全高約190mm 解説 原型製作:figureneet/EMONTOYS彩色:小川憲二郎/EMONTOYS來源:78動漫

《率土之濱》現版本平民五隊搭配指南

不論是什麼版本,基本上主城五隊都屬於五大體系:大賞神兵體系,攻其不備體系,壘實體系,物理減傷體系(始計),騎兵體系(蜀騎,荀法官等等。)還有各種黑科技,我們下期在講,會寫一個什麼武將都缺的貧民攻略。 一個體系一個體系的講,並且舉一些例子。 第一種大賞神兵體系:大賞神兵體系核心武將呂蒙,沒有呂蒙的算貧民了,下期在說,本期就推薦的呂蒙。 大喬法刀隊屬於現在大賞神兵最好的隊伍,但是需要大喬最少兩紅以上,沒有兩紅的玩其他隊伍,呂蒙弓諸紅不紅都可以玩。弓諸換曹操,張昭,陳宮等等都可以。這隊眾謀,大賞和神兵這三個戰法不可以換,剩下都可以換。(換成輸出戰法就行) 靈帝這版本比嘟嘟強一丟丟,主要是靈帝系統免費送,好滿紅,每個人都有。低於三紅的靈帝就不太厲害了,建議玩嘟嘟,沒有嘟嘟的在玩靈帝。 張寧法刀隊比靈帝的隊伍強度要高一些,並且這隊全白板都可以玩,張寧吸完屬性加到隊友之後傷害就高了。沒有陳宮的可以換成李儒,荀彧,張昭等等。 如果你的號武將都是全白板的,這隊王異法刀是大賞神兵中最強的隊伍。因為王異比較稀有,有的人比較少。白板王異不如上面幾隊高紅的。曹操可以換弓諸或者荀彧,王異弩兵換成長弓就可以。 大都督這版本白板的垃圾,高紅的比較好,最好陸遜三紅以上,包括三紅。沒有更好隊伍的情況下,白板的也可以玩。 甘寧法刀,最近這兩個賽季新流行起來的,我現在正在玩,強度中規中矩,不強不弱,我多打一些戰報,到時候發攻略。(我的是滿紅甘寧滿紅呂蒙。) 這隊滿紅特別強,不比滿紅大喬法刀弱,白板強度跟靈帝的差不多,比嘟嘟強一些,就是比較吃核心武將,剛好有這三個武將空著的可以使用。 SP太史慈法刀,最好周瑜和SP太史慈都滿紅在用,強度在白板王異之上,強度很高,呂蒙紅度無所謂。SP太史也可以換蔣欽。 上面隊伍都沒有的情況下組斬馬刀,斬馬刀在現在周泰橫行的版本不太好用,我上賽季測試勝率在百分之30到百分之40之間。 還有司馬懿法刀隊,馬超法刀,斬首蜀智,之類的,現在玩的人不多,強度也一般就不寫了。(李儒大狗啥的都可以玩,上面註解有講怎麼使用。)神賞魏智放下面體系裡邊。 第二種攻其不備體系:主要就是圍繞馬超的那幾隊,包括幾隊黑科技。 這隊是現版本攻其不備最好的隊伍,一夫換反計強度還能提升一些。魏延如果是滿紅的,魏延全速度帶攻其不備更好一些。 雙吸菜刀強度非常高,白板就可打滿紅,沒有天敵,什麼都可以干,無腦就行。這套戰法是頂配的,反計可以換一夫。渾水可以換當陽橋,三軍可以換河內,但是換完之後強度下降,就不可以無腦上了。 來源:遊民星空

被中途媽救起來! 牛奶糖喵長大後也「堅持留她身邊」:不要送走我嘛…

幾個月前,一窩剛剛出生1週的小貓被送到加拿大蒙特婁(Montreal)的動物收容所。這一窩小貓都很堅強,但其中一隻小橘貓非常瘦弱,需要特別照顧。志工Jess將牠帶回家,當時Jess不知道這隻小貓能不能活下去,她只是想試一試,不想留下遺憾。 ▼小貓的求生欲很強,每次Jess用針管給牠餵食,牠都大口大口吞下肚。Jess給這隻小貓取名為Baby Mars。隨著時間的推移,Mars越來越強壯,逐漸追上了兄弟姊妹的體重。 ▼動物救援組織「Chatons Orphelins Montréal」將Mars帶回去,準備給牠找一個新家。在Jess的悉心照顧下,這隻小貓非常健康,也很強壯,等牠再長大一些就能被正式領養了。 ▼中途媽媽Coralie將Mars帶回家,準備讓這隻小貓在自己家中度過一段溫馨的時光。她知道Mars小時候身體不好,所以非常照顧牠,不管去哪裡都把牠帶在身邊,還把牠抱在懷裡安撫。 ▼每次Mars吃飽喝足,Coralie都會用毯子將牠包起來,讓牠在溫暖柔軟的環境裡睡覺。雖然Coralie很愛這隻小貓,但她沒有收養Mars的想法,但Mars卻不一樣,牠早就認定Coralie是自己的媽媽了。 ▼可愛的Mars: https://youtu.be/W6YMAYrJexM ▼不管Coralie去哪裡,Mars都要跟著她,一步也不願意離開。Coralie家還有其他的貓咪,Mars雖然體型不是最大的,卻是最勇敢、最愛鬧的,很快就跟其他貓咪成為了好朋友。 ▼Mars還超愛求抱抱,如果Coralie不抱牠,牠就用可憐兮兮的表情看著她,讓她心軟得一塌糊塗,根本沒辦法拒絕。3個月大的Mars能夠被領養了,Coralie毫不猶豫收編牠,讓牠成為自己家中的一員。 Mars終於如願以償,成為了Coralie的毛小孩。牠很愛自己的媽媽,在撒嬌這一方面天賦卓絕。從此之後牠就能在這個溫暖的大家庭裡過幸福快樂的生活了! 來源:網路資料   來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

《鬼谷八荒》洪荒木修BD與器靈、法寶選擇建議

《鬼谷八荒》的器靈與法寶需要根據玩家所玩的流派來搭配,這樣才能有著更高的收益。下面請看由「herolee2009」帶來的《鬼谷八荒》洪荒木修BD與器靈、法寶選擇建議,一起來看看吧。 由於該版本洪荒更新了御荒神訣,大幅降低大妖獸對召喚物的傷害。 除此之外一大堆的器靈對召喚物的增幅也讓召喚流更加強大。 本篇選用的是毒株毒刺流,花靈流說不定也有一戰之力,但是我懶得研究了。 用過的感想是雖然傷害不能說是破格的強大,但是安全性上肯定沒啥好說的,第一名。 基本上打架大部分的boss 都是站著按住左右鍵發呆兩分鍾就打完了。 遊玩之後其實我心情挺不好的 因為我不知道人物本身跟召喚物造成傷害的占比大概是多少。 導致我沒有辦法或者是太麻煩去研究出怎麼極致化木修的傷害輸出。 逆天改命的選擇四靈共生是必備 築基階段有出黃巾天師會舒服很多這傢伙很坦 剩下的可以選用水木生長(沒有很重要) 化物(一法寶+7%生命) 體力之樹(+30%hp) 隨心所欲(無視條件使用本命技能) 用hp放技能的那個(但這版不推薦原因後述)。 技能選擇 左鍵:大家都推飛花,但是我比較喜歡靈葉貼臉,打到四發以上就跟飛花一樣迭刺也快。 右鍵:毒株 繼承體力、分裂、引爆毒刺必備 剩下其實還好場上一人堆毒刺不太重要持續時間有四靈的話也還好沒有四靈的話最好要有持續時間。 身法:這邊選用風身法,木身法太廢完全不想用,風身法給自己一點安全保障,雖然通常也開不到。 心法 勁:隨便 訣:己方單位死亡時回復mp(相當重要) 可選,消耗mp+護盾,不太可能兩條出,因為要隨境界換。 經:己方單位在場回復hp,藥材資質增加hp,己方死亡不需要(後述)。 神功:我用劍神功選用身法-絕技cd 跟延長身法時間安全有保障 喜歡純木的同學可以選用木神功 雖然沒什麼有用的˙詞 密卷:木密卷,毒刺增傷召喚物,層數這版本也不太重要了引爆毒刺時花靈。 大法如果你能搞到身法CD+冷卻的劍大法再有個左鍵右鍵CD最好。 但通常不可能,所以我選的是左右鍵身法-25%的大法,拍賣出的。 神魂選蛟龍。 悟道領域是我最頭痛的地方。 悟道領域原先選的是三木,打孟極測試傷害的時候發現,召喚物灑的到處都是,領域又不大圈。 就算框到了,現在版本的召喚物根本不太會死,所謂不死特效也沒啥用,木領域不針對時間到的召喚物做延長的樣子(不確定) 更麻煩的是萬一召喚物被打死了, 因為不死特效的關系 太tm卡頓了。 高hp也有容錯率在,或是一木兩劍也可副作用比較小。 器靈法寶選擇 狐狸東方滄崖渡魂酒塵。 狐狸:召喚物被動增傷 +3左鍵層數。 東方:被動回復mp時回復8倍hp 這也是為什麼一定要用訣心法的關系 用了就不用帶藥了 主動還能降傷boss 很舒服 滄崖:召喚出來普攻會給盾 每六秒還會給器靈上盾 舒服 度魂:豬哥...

理想車主曝理想 ONE 座椅有水銀:比 10 個溫度計里的還多

理想 ONE 作為中國新興奶爸車的代表,憑借著「家和車」的宣傳理念,受到不少奶爸的喜愛。然而就是這樣的一輛奶爸車,卻被車友曝出了恐怖的「座椅水銀」隱患。日前,理想 APP 有車友反應,疑似發現理想 ONE 座椅有水銀。網友上傳的一段視頻顯示,在理想 ONE 的座椅縫隙中,有不少水銀小珠滾動。 車主隨後把座椅拆除,結果更為驚人,座椅的鋼鐵支架縫隙、板材、甚至座椅皮座間,都發現了水銀的蹤跡。 並且這位車友把水銀收集,放到地面上後發現,水銀數量竟然比 10 個溫度計里的還多,水銀打哪來的,這位車主表示很是疑惑。 另外,據知情網友透露,這位車友疑似已經報警。值得注意的是,理想 ONE 被定為一輛超級奶爸車,寶寶坐車也是較為常見的場景。如果理想 ONE 座椅中真的含有水銀,後果也是細思極恐。 因為水銀是一種可揮發的金屬,雖然少量吸人它不會對身體造成太大的危害,但長期大量吸人,則會造成汞中毒。尤其對於寶寶這種抵抗力較差的群體,傷害則更大。 目前,理想汽車方面還沒有做出回應,後續情況我們也會保持關注。 來源:cnBeta

《原神》砰砰魔球總動員高分攻略

《原神》砰砰魔球總動員中需要兩位玩家配合進行遊戲,那麼我們該如何獲得更高的分數呢?現在為大家帶來「錦瑟嫻」分享的《原神》砰砰魔球總動員高分攻略,希望對大家啊有所幫助。 可以看我的分數還是很高的 都解鎖了!完美回擊80次這個我也在3把以內解開了!不要質疑我奧步入正題! 大家都知道球只要在-花-的范圍內就能回擊,但為啥不是完美回擊呢,覺得自己打的挺完美啊! 你沒把握住重點啊! 這種亮度的才是完美回擊,花正中球的中央,可以說你要把握好球於花的范圍,不管球在哪,你要把握住你自己的方位,怎麼打中球中心簡單! 我最建議的是站球的左邊打,方便完美回擊! 這個球轉的方向是順時針,你要是站右邊打左邊的球,可能完美非常的困難啊! 如果有點趕不上球的速度了,沒關系,讓球去你後背,花是先後背在轉前面,也容易完美回擊!都是有規律的,希望大家把握住規律! (普通回擊聲音沒有完美回擊的動聽) 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》純風修功法選擇

《鬼谷八荒》中有很多的流派玩法,其中風修非常冷門但是也非常的好玩,想要了解純風修玩法的玩家請看下面「mingrishizuoti」帶來的《鬼谷八荒》純風修功法選擇,希望能夠幫助大家。 靈技 風切術 關鍵詞條 風暴持續時間 CD減 絕技 狂風術 關鍵詞條 閃避傷害次數 CD減 0.5秒生成旋風 身法 風 關鍵詞條 傷害 減CD 持續時間 0.5秒旋風 神通 逆時空 關鍵詞條 持續時間傷害提升30 0.5秒生存旋風 移動速度 5心法就隨便了, 風神功 關鍵詞條 旋風持續時間 攻擊提升...

哈士奇森林走失9天無進展 主人「開始烤肉」牠秒現身:好香喔~

對養狗的飼主來說,狗狗走失根本就是一個根本無法醒過來的噩夢,因為牠們就跟自己的小孩一樣重要!日前就有加拿大網友分享了自己家中哈士奇走丟的經歷,幸好最後也有驚無險的找回了牠,只是她使用的方法卻令網友都忍不住笑了! ▼居住在加拿大溫哥華的凱西(Kacey Wall),日前與男友克里斯(Chris)帶著他們的愛犬哈士奇貝拉(Beira)一起到斯特拉斯科納公園(Strathcona Provincial Park)散步,沒想到狗狗竟然在這裡與他們走失了! ▼當時他們馬上通報園區的工作人員,並且開始尋找附近的區域,可是卻絲毫找不到貝拉的蹤影,他們一直找到天色已晚,被迫離開。隔天清晨他們又回來這裡繼續搜尋,可是還是毫無所獲。 ▼他們還在園區內與網路上發布了尋狗啟事,也引起了許多網友的關注,不過貝拉還是不見蹤影! ▼就這樣過了整整9天,凱西和克里斯都束手無策,最後他們決定嘗試一個網友所提供的方法! ▼他們回到了貝拉走失的地點,在那邊開始生活烤起了培根來。結果當培根烤熟以後,貝拉竟然真的被味道所吸引,從森林中跑出來徑直衝向培根! ▼沒想到方法竟然湊效的凱西,也開心得說不出話來! ▼他們將貝拉帶回家好好照顧,發現這幾天牠除了瘦了將近4公斤以外,身體並沒有什麼大礙,實在是很幸運的一次經歷! 狗狗的嗅覺靈敏程度是人類望塵莫及的,也許這就是貝拉可以聞到培根的味道,最後順利跟主人重逢的原因吧!希望貝拉以後可以不要再亂跑,別再讓主人擔心了! 來源:網路資料來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

《漫野奇譚》BD搭配要點介紹

《漫野奇譚》中想要自己搭配一個好用的BD就需要知道一些特殊的要點,但是很多玩家都不太清楚BD搭配具體有什麼要點,其實第一個就是異化和寵物,異化具有唯一性,就是如果已經有人達成這個異化,那麼這個異化的事件就不會再出現,更多如下。 BD搭配要點介紹 首先是異化和寵物: 大部分寵物、異化都是【唯一】的,"唯一"的意思是如果一局遊戲已經有了一個對應的角色,則該異化事件【不會再觸發】(即便這是一個傳承的異化角色,不是本局遊戲內變形的),例如想要變陰影就不能帶一個已經陰影化的角色,想要鷹翅膀就不能帶鷹化的角色玩。 尾巴不是唯一的,已有尾巴的人不會影響其他人觸發商人事件。 圖為Wildermyth當下甜寵,人人都愛的——蜥蜴人小鳥 其次是事件: 1、一局遊戲內的事件也是【唯一】的,已經觸發的事件不會觸發第二次。 2、大部分事件是公共的,而有些事件是有對應敵人要求的,如魔煞機的重見天日,異怪的牛群遭難等等。 3、事件有觸發方式的要求 "偵察完成"是指偵察時直接觸發的事件,事件結束後是一塊需要傳承點建設的空地塊,不會再有敵人; "抵達敵方"是指偵察之後需要戰鬥的地塊,選擇開始戰鬥時觸發,先進行事件,再開始戰鬥; "戰鬥勝利"則是完成戰鬥之後低幾率觸發,幾率非常低,殺最後一個怪前可以SL。 想要SL出特定事件,要滿足隊伍人數、敵人種類、地形要求、以及角色條件(p/6994596044)。同時由於上述三條,別在第一章SL,因為第一章事件池太大,SL起來海底撈針;也別在最後一兩個地塊的時候SL,遊戲偽隨機比較明顯,留一些餘地。 第一章開始能做的事情是反向SL,讓不需要的事件先觸發。如果先觸發了特定敵人的事件,可以把它SL成一個公共事件,盡可能的減少公共事件池,有利於後期你SL出自己想要的事件。 再然後是角色性格: 在傳承里可以用性格頁面右側的上下箭頭自行調整,所以新建角色的時候不必糾結,需要的時候再調就行。 然後想觸發特定事件,要注意目標和非目標的性格區別。 例如鷹化的"蝴蝶之夢"事件,條件為"目標max(領袖/莽夫/逐利者)>=80,且隊友諧星>=60" 這里目標的領袖/莽夫/逐利者其中一項≥80,隊友諧星≥60即可。但要注意把隊友的這些性格降到80以下。 一句話總結:不僅要讓你的目標符合條件,還要讓隊友不符合,才不會搶事件。 來源:3DMGAME

《漫野奇譚》契機事件機制介紹

《漫野奇譚》中的契機事件是有一些非常獨特的機制的,但是很多玩家都不太清楚契機事件的機制具體是什麼,其實遊戲正式發售之後遊戲契機事件的機制有了大改,最大的一個改動就是契機事件不能觸發多次,更多如下。 契機事件機制介紹 1、由特性觸發的契機事件的獎勵各不相同,有一些是永久的屬性加成(恥辱、怠惰特性),有一些是裝備獎勵(忠誠、幸運、懷舊特性),還有一些除了經驗以外什麼都沒有。 2、契機事件一個角色一局遊戲只能觸發一次,例如角色同時有幸運和懷舊特性,一局遊戲中只能觸發其中一個,一旦觸發則該局遊戲不會觸發第二個,需要再開一局新遊戲。 3、契機事件一旦完成並保存(結束時選擇傳承更新了角色狀態),則不再觸發。 4、契機事件有大量經驗獎勵。 基於以上,每個角色可以留一個契機事件不完成,來白嫖裝備和經驗獎勵。 所以如果你想要定製角色特性: 首先選擇BD需要的——變烏鴉的神秘,骷髏的氣節等 其次選有屬性加成的——恥辱/怠惰 最後再留一個能獲得裝備的——幸運、懷舊等。 來源:3DMGAME

《漫野奇譚》BD搭配注意事項分享

《漫野奇譚》中是有很多玩家想要通過不斷嘗試來搭配出一套好用的裝備技能的,但是異化裝備技能搭配需要注意什麼玩家們都不太清楚,其實異化裝備技能搭配首先需要注意的就是人形角色吃資源,異化角色吃裝備,更多如下。 BD搭配注意事項分享 遊戲本身提供了諸多的BD方式,但相對統一的是:人形角色吃資源(用來升級武器)、異化角色吃裝備(需要裝備加威力、額外傷害)。 遊戲里資源是可控的,只要每章節之內盡量收復失地,建立資源站點,升級武器防具的資源不會太缺。 裝備則相對不可控,例如格擋對於獵人基本就是無效屬性,戰士也不太缺血上限,遊戲的打法也更鼓勵同步推進而不是堆防禦站著挨揍,小范圍怪清光就不會挨揍了。只有增加額外傷害和威力人人都喜歡,但這些可遇不可求。正常遊戲不SL,三章的戰役只夠全副武裝一個C位角色、五章戰役能養兩個。 異化角色確實上限更高,但一局遊戲裝備不足以支撐一整隊人,所以在養成的時候也並不是什麼職業後期強就培養什麼,先了解BD定位,再決定如何配合,畢竟玩別的也不是一局五個C的吧。 來源:3DMGAME

抗藥性更強!秘魯發現新變種「Lambda病毒」 WHO警告:已擴散29國

新冠肺炎疫情在全球肆虐,變種病毒株層出不窮。最近世界衛生組織(WHO)宣布,在秘魯發現一種新的變種病毒「Lambda」,當地81%的確診病例與其有關。不僅如此,目前已知至少在29個國家和地區出現Lambda的蹤跡,大多集中在南美洲。 來源:網路資料來源:花生時報wwwallother

《原神》魔偶劍鬼打法攻略

《原神》1.6版本海島第三幕的活動中新增了BOSS怪物魔偶劍鬼,不少玩家想要了解這個怪物的機制,下面請看「KIRAKIRA✨」帶來的《原神》魔偶劍鬼打法攻略,希望能夠幫助大家。 活動攻略 1.不被魔偶劍鬼幻影攻擊命中 位移,向自身周圍一圈揮舞一刀造成物理傷害,分出幻影造成范圍更廣的冰元素傷害 向自身周圍一圈揮舞一刀造成物理傷害,背後分出幻影造成范圍更廣的冰元素傷害 位移並召喚幻影打出一記風刃,本體3~4下,都是風元素傷害 從遠處沖刺過來造成風元素傷害,隨後幻影、本體、凶面交替攻擊 2.不被凶面攻擊命中 召喚鬼面進行風元素攻擊 將鬼面投擲出來進行冰元素范圍傷害 (階段二范圍更大) 3.凶面格擋技能示意(近戰不觸發) 活動獎勵 1.30原石、2w摩拉: 擊敗「魔偶劍鬼」1次 擊敗「魔偶劍鬼」2次 擊敗「魔偶劍鬼」3次 2.2*大英雄的經驗、2w摩拉 不被魔偶劍鬼的幻影攻擊命中的情況下,擊敗魔偶劍鬼。 遠距離攻擊可能觸發魔偶劍鬼的凶面格擋。不觸發該格擋的情況下,擊敗魔偶劍鬼。 不被魔偶劍鬼的凶面攻擊命中的情況下,擊敗魔偶劍鬼。 總可獲得:90原石、12w摩拉、6*大英雄的經驗 來源:遊民星空

AniGift: 1/7 神宮司玉藻 官方彩色原型圖

1/7スケールフィギュア「神宮司玉藻」彩色原型を初公開來源:78動漫

《原神》1.6版本塵歌壺同伴贈禮獲取方法

《原神》1.6版本塵歌壺中新增了角色入駐塵歌壺的方法,而每位角色都有自己的偏好套裝,還會為玩家帶來獎勵,那麼我們該怎麼獲得同伴贈禮呢?現在為大家帶來「夢幻之白童子」分享的《原神》1.6版本塵歌壺同伴贈禮獲取方法,希望對大家有所幫助。 首先你得在阿圓那邊先買好圖紙。 其次,把完整的套裝擺好。 接著套裝有屬性偏好。 把偏好上的角色,放入壺內。 然後你走到套裝的中間有一個邀請按鈕, 當然,如果你這個角色已經在壺內; 不用邀請你也能看到這個角色不在你原來放置的位置, 而是在擺設的套裝位置。跟他對話你就能夠領取贈禮! 來源:遊民星空

比破大洞牛仔褲更尷尬! 時尚圈聯袂推出「褲擋渲染牛仔褲」網驚恐:失禁嗎…

生活中有時會發生一些小誤會,其中一些誤會讓人會心一笑。最近「Wet Pants Denim」牛仔褲在外網引發大討論。這種牛仔褲的褲檔與大腿內側部位顏色較深,就像濕了一樣,會讓人聯想到尿褲子或不小心將水倒在褲子上,讓人看得非常尷尬。網友笑:「誰敢穿出門?」 來源:網路資料來源:Pagecupwwwallother

《馬娘2》打破2000年後首周BD銷量記錄!第1卷突破11萬張

在5月26日,動畫《馬娘2》的BD正式開始發售。根據統計數據,本作在開始發售的首周,BD銷量達到了112030張。而這一成績,也超越在2000年後的所有TV動畫的BD首周銷量,而且有沖擊日本動畫光碟單卷累計銷量第一的機會。不過對於這樣的數據,也有網友指出《馬娘2》的BD銷量之所以如此的高,主要是豪華特典。有網友計算,本作特典按照遊戲中的價值換算達到了50萬日元,相當於只要購買BD,就等於在遊戲中充值50萬日元。 下面附2000年後TV動畫首周銷量排行TOP10: 1.馬娘2(112030張) 2.LoveLive2(82119張) 3.阿松(79000張) 4.LoveLive!Sunshine!!(66745張) 5.冰上的尤里(63559張) 6.魔法少女小圓(57512張) 7.偽物語(57512張) 8.進擊的巨人(56793張) 9.機動戰士高達SEED DESTINY(56760張) 10.化物語(44885張) 下面附日本TV動畫單卷累計銷量排行TOP10: 1.EVA(131166張) 2.LoveLive(116892張) 3.阿松(114548張) 4.馬娘2(112030張) 5.進擊的巨人(83683張) 6.化物語(82803張) 7.魔法少女小圓(80089張) 8.冰上的尤里(76559張) 9.機動戰士高達SEED DESTINY(68732張) 10.超時空要塞F(64981張)來源:動漫之家

《原神》水晶及魔晶礦採集地點分享

《原神》中水晶礦及魔晶礦往往都是在一起的,那麼我們想要獲得這些礦產需要去哪裡開采呢?現在為大家帶來「2961996387」分享的《原神》水晶及魔晶礦採集地點分享,希望對大家有所幫助。 圖鑒 採集地點以及路線 來源:遊民星空

半月談:不能讓查重異化為逐利的工具

「如果說罵翟天臨的畢業生有10000個,那麼一定有9998個畢業生會拿查重費說事兒」。畢業季來臨,不少高校畢業生去翟天臨微博吐槽的背後,是對自己忽高忽低的論文查重率以及不菲的查重降重費用的焦慮。 半月談評論員楊建楠 半月談微博發起的關於「大學生為論文查重降重需要花多少錢」的投票顯示,有1/3的人選擇了「千元左右」這一選項。 據中新經緯報導,部分為論文降重擔憂的畢業生選擇在電商平台購買論文查重、降重服務,而論文查降重的價格也因此一路水漲船高,部分店鋪內的查重價格一年內暴漲10倍。 高校利用查重率為論文質量把關的出發點是好的,這的確可以防止抄襲、洗稿等學術不端行為。但官方查重渠道的稀缺,也讓唯利是圖的第三方鑽了空子。一方面,有高校不提供知網免費查重的機會,學生只能選擇網上購買。另一方面,各平台五花八門的查重標准也讓同一篇論文的查重率忽高忽低,學生們只能在各平台、各機構間來回花錢。 論文查重目的是防止學術不端,結果卻成了第三方平台每年一次的「割韭菜「狂歡。學生們在花錢的同時,還要擔心自己論文被泄漏甚至被抄襲。此外,機械化的驗查機制,也讓降重變得困難重重。「最慘的是『如圖所示』被標紅了,這叫人如何降重?」「法學生哭暈在廁所,一用法條就紅,專業名詞也紅,這查重機制就不能人性化點?」畢業季來臨,畢業生們面臨答辯、就業等多重挑戰,本就處在人生轉折點的他們已經承受了太多壓力。此時,由於查重機制不健全產生的負擔,更不應由他們來背負。 由於耗費一定的人財物投入,論文平台收取適當的費用無可厚非。但學術乃天下之公器,與之相關的活動不應被資本主導,論文查重更不能成為一門心思逐利的生意。面對廣大青年學生的期盼與呼聲,教育部門、高校和論文平台應當加強合作,通過提供更權威、更科學、更便利的查重系統減輕學生們負擔,回應社會的關切。 增強論文查重的科學性和公益性,不僅能避免學生們為降重而舍棄正常的邏輯表述、權威引用等,以呵護畢業論文寫作的規范嚴肅性,也能在一定程度上為畢業生們減負,讓他們拿出更多精力和信心,面對人生新的挑戰。來源:cnBeta

《星際公民》鸚鵡螺戰略布雷艇中文手冊

《星際公民》鸚鵡螺戰略布雷艇具有相當不錯的進攻能力,遊戲中也附帶了有關鸚鵡螺飛船的中文手冊,接下來請看「大黃鴨」分享的《星際公民》鸚鵡螺戰略布雷艇中文手冊,希望能夠幫助到大家。 ※點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》洪荒難度三吸指成型BD介紹

洪荒難度下所有怪物都變得十分難打,所以使用強度高的三吸指流派是一個不錯的選擇,下面請看由「追追追月free」帶來的《鬼谷八荒》洪荒難度三吸指成型BD介紹,一起來看看吧。 三吸指打到終於完美成型,可以把所有boss暈到死了! 這個指法是新手村任務留到具靈才把玉符掏出來sl的,用了40分鍾才弄好,必須橙色以才吃大法-cd詞條。 這個是運氣真好,鳴蛇一次就爆了,雖然沒有靈虛爆藍增加,但是不影響無限暈和過房間續航。 這個是第2年雲陌商店刷的,現在還留著,每個沒打過boss先不用無限暈,用這個過了之後再不當人。 第一年永寧州商店的神仙詞條火身法。 這是第4年華豐劍指宗門刷出來的,我也不知道為啥會出火身法,准備化神之後搞本火密卷轉小火指,後續不出地火也可以增傷將近1倍。 第5年華豐劍指宗門刷出來的非不傳之秘,人給我看傻了,直接三吸指畢業密卷。 雲陌指宗門的不傳之秘。 華豐的劍指宗門劍指殺瘋了,這是不傳之秘。 這個是又喜又氣,雲陌州第3年還是第4年商店貨,無敵的詞條,直接連張三彩蛋都省了,氣的是具靈勁,悟道期的多好。 哦哦對了,逆天改命是武法精通加菊花燙。武法是築基的時候地道築基吃蘑菇出的。築基期是最好刷洪荒逆天改命的,三種築基方式加蘑菇可以選24中逆天,怎麼都能刷出一個還能看的,能有好的逆天真的比那幾點攻擊力重要多了。 來源:遊民星空

GSC x Frontier Works 21年12月: 限定 電腦冒險記Webdiver 周年紀念BD-BOX //DIVER#2021EDITION//

BD-BOXウェブダイバー20周年特別仕様セット発売!! 2001年よりテレビアニメとして1年にわたり放送されたロボットアニメ「電脳冒険記ウェブダイバー」が、生誕20周年となる2021年にブルーレイボックスで発売決定!21世紀を迎えたばかりの放送當時にネットワーク社會黎明の時代背景をいち早く取り入れた世界観とストーリー展開が話題となった。モデリング技術によるCGメカと作畫キャラクターのハイブリッド映像で描かれた意欲作。OP・EDを飾る主題歌は時代を経ても色褪せず、いまなお名曲として愛され続けている。オリジナルマスターからデジタルリマスタリングした「ハイレートSD(480i)」クオリティで全52話をブルーレイ2枚に完全収録。1ディスクあたり10時間超のフルボリューム&コンパクト仕様!!■TVシリーズ全52話 (最終話はオンエアver.とロングver.の2種類を収録)■キャスト結城ケント:小林由美子  グラディオン:杉田智和有棲川アオイ:菊池志穂  淺羽ナオキ:竹內順子  倉知ショウ:甲斐田ゆき■スタッフ原案:石川裕人  総監督:ネギシヒロシ  監督:岡嶋國敏シリーズ構成:関島眞頼  キャラクターデザイン:高橋成世音楽:林 有三  アニメーション製作:RADIX■主題歌OP1「DIVER#2100」R.A.MOP2「SO DIVE!」R.A.MED1「TOGETHER」KATSUMIED2「Fighters」影山ヒロノブ【限定版】フロンティアワークス通信販売、グッドスマイルオンラインで限定発売! ブルーレイ商品に加え、新作エピソードやモデルキット、ビジュアル&マテリアルデータ集をセットにした20周年記念の特別限定仕様!!■ドラマCD「WEB騎士の帰還」(シナリオ:久保田雅史)<あらすじ>あのデリトロスとの決著から時は流れ、今日は記念セレモニーの開催當日。式典の主役にも関わらずマイペースに寢坊しているケントと、準備を急かすアオイとのやりとりを微笑ましく眺めるカイト。あの頃と変わらない賑やかな日常。そんな中ケントのもとに突然の訪問者が現れた。それは、アンドロメダ星雲探検ののち、宇宙の電脳空間へと旅立ったグラディオンであった。久しぶりの再會に、ケントはある想いをグラディオンへ打ち明ける。そしてグラディオンは、かつての最後の戦いでデリトロスを一閃で撃退した光の剣・聖剣グランスレイヤーにまつわる記憶を語り始める。■MODEROIDグラディオン&聖剣グランスレイヤーセットグッドスマイルカンパニー製モデルキットシリーズ「MODEROID<モデロイド>グラディオン」と、その専用武器パーツ・聖剣グランスレイヤーがセットに!特典ドラマCDの新作エピソード「WEB騎士の帰還」でその出會いが語られ、TV最終回にてグラディオンゴッドが攜えていた光の剣・グランスレイヤーが特製パーツとして立體化!! (MODEROIDグラディオンは、一般販売されるパッケージ商品と同じ仕様です。)■ビジュアル・アート・ワークス當時のキービジュアル、ビデオパッケージ、雑誌用等に描き下ろされたウェブダイバー関連のイラストレーションを集めたビジュアルブック。■マテリアル・データ・アーカイブスウェブダイバーのアニメ製作で使用された設定資料等をデータベース化して掲載。 ※特製デザインのUSBメモリにpdf収録※內容・仕様は予定です。予告なく変更する場合がございます。封入特典:シナリオブック:完全新作エピソード「WEB騎士の帰還」(シナリオ:久保田雅史) JPY44,000 商品名 【限定版】「電脳冒険記ウェブダイバー」アニバーサリーBD-BOX //DIVER#2021EDITION//     発売時期 2021年12月     案內日 2021年05月20日     メーカー名 フロンティアワークス     作品名 電脳冒険記ウェブダイバー     仕様 畫面サイズ: 4:3(スタンダード)時間:本編約1196分音聲仕様:日本語/ステレオ/ドルビーデジタル    來源:78動漫

狼人對決超實用的中立橙卡推薦

下面給大家帶來的是《狼人對決》超實用的中立橙卡推薦,一起看看吧! 1.失眠者 此卡牌可以說是最實用橙卡了,可以完美匹配任何勢力!其功能非常強大:可以克制攝夢人、黑市商人、通靈人、月之女神等等強力的中立橙卡;可以克制黑袍會中黑袍執事、黑袍薩滿、惡魔等卡牌技能效果;可以克制聖靈殿栽花匠等卡牌技能效果;可以克制無序塔家園守望者、鏡像師、時空修補師等卡牌技能效果;可以克制潛伏社蝙蝠、雙面間諜、鸚鵡傳令官等卡牌技能效果;可以克制民卡兩姐妹的惡心組合;還可以讓我方契靈潛伏再次發動技能等各種效果。可謂是最百搭的橙卡,推薦作為優先獲得的橙卡! 2.太陽神 此卡牌是集贏取行動力和克制一切天黑效果於一身的強力單卡。贏取行動力:白天我方先手回合的情況下,翻開此卡牌則會跳過對手的回合直接進入第二天,相當於一張卡牌換對手三點行動力,既保護了我方狼人又使對方白白浪費一個白天的時間;克制天黑效果就不必多說了,其效果是直接跳過了天黑進入明天,天黑效果自然都不會觸發。此卡牌對於局勢把控有一定理解的玩家更是如虎添翼,在對局中將會更快的取得勝利! 3.倉鼠王 此卡牌一直作為配合黑袍會勢力中惡魔技能的不二之選,若是後手則大機率當晚就可以觸發猩紅契約終結比賽。除此之外,其配合中立卡牌雙生子也可使我方場上都是3點契約值的倉鼠,可以用於打開卡差以及探查狼人等。若主玩黑袍會,則此卡牌必選! 4.攝夢人和雙生子 攝夢人歷經多個版本的削弱與調整,現在仍是翻盤神卡!其技能的隨機性和多樣性在不同的對局中也發揮著不同的效果,但其核心功能是補牌,挽回我方劣勢,這一點是任何一張卡牌都無法替代的,可以說是牌組中的必備卡。雙生子是以自身生命為代價的加強我方契靈或削弱對方契靈,在打開卡差方面也是不可或缺的強力單卡,也可以說是僅次於攝夢人的翻牌神卡。 5.狼兄弟和月之女神 狼兄弟和月之女神是歷經多次測試的經典組合,是打開卡差的必備組合。在經歷過白天的廝殺進入天黑後,兩晚四刀,既打開了場上兩張卡牌的卡差,又將對方未發動技能的暗牌擊殺,取得的優勢遠大於一頭狼的代價,推薦組入各個勢力的牌組中。 6.狼狗和混血兒 狼狗可觸發技能變為忠犬,使對方狼人暴露,而混血兒就可變為忠犬的復製品繼續潛伏以待明天繼續使對方另一狼人暴露,達成一換二的效果;也可配合英勇護衛多次觸發技能,取得更大的優勢。 來源:遊民星空

BANDAI 21年5月: TGB限定 HGBD:R 1/144 核心高達&核心高達II&亞爾斯核心高達 官博介紹

こちらは3種のコアガンダムが、ガンダムベース限定のになって3體セットで登場です! ■ロービジビリティとは? 被視認性の低さを重視した暗色や無彩色の塗裝の事です。 ロービジビリティカラーを暗色の成形色で表現しております。 本體だけでなく、各クリアパーツの成型色も変更されています。 では3種のコアガンダムをそれぞれみていきましょう。 ■コアガンダム 黒と白を基調としたカラーリング。 胸部のクリアパーツはピンクに変更されています。 「ジュピターアーマー」とドッキング。 ■コアガンダムII 黒と灰色を基調としたカラーリングにグリーンのクリアーパーツが映えます。 もちろんコアフライヤーへの変形も可能です。 ロービジリティカラーになったことで、戦闘機然とした印象が強くなりました。 ■アルスコアガンダム 白とライトパープルを基調としており『HG 1/144 コアガンダムII(G-3カラー)』等に近いカラーリングになっております。 「アルスアースアーマー」とドッキング 「フェイクニューユニット」「フェイクニューウェポンズ」とドッキング 別売りのアーマーを自由に組み換えて、『オリジナルガンダム』を作る事も出來ちゃいます!! もちろん『ダイブイントゥディメンションクリア』の各アーマーともドッキング可能です。 各コアガンダムがとなった事で より『ダイブイントゥディメンションクリア』のラメが際立っています。 いかがでしたでしょうか? 5月限定品第2弾3種は5月14日(金)発売です! 來源:78動漫

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『ガンダムビルドダイバーズRe:RISE』 より、ユーラヴェンガンダムがラメ入りのクリアカラーになって登場! クリアパープルの台座が付屬しており、様々なポージングやディスプレイが可能です。 ■コアガンダムⅡ コアガンダムIIは単獨でコアフライヤーに変形可能です! ■ウラヌスアーマー ■ユーラヴェンガンダム また、他のダイブイントゥディメンションクリアと組み合わせることも。 今回は『HG  1/144 アースリィガンダム』と並べてみました。 「アースアーマー」とドッキング 5月限定品第2弾3種は5月14日(金)発売です! 來源:78動漫