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Bethesda為《輻射4》帶來性能補丁,涵蓋次世代主機和PC

在PS5/XboxSeries的早期階段,遊戲廠商們是比較喜歡給PS4/Xbox上的3A遊戲提供次世代升級補丁的,畢竟這也算是一種較快填充新主機遊戲庫的辦法。援引PC Gamer的消息,Bethesda也將在4月25日給主機和PC帶來《輻射4》的次世代更新補丁。而這個補丁最早得追溯到2022年,它原本是《輻射》系列25周年慶祝活動的一部分,計劃於2023年推出,不知道為何直到2024年才發布。 這次免費更新給PS5和Xbox Series X|S帶來了性能和質量兩種模式,還包括一些穩定性修復。Bethesda在官方新聞網站中表示,這次補丁可以帶來高達60fps的幀率和更高解析度,但他們並沒有說明各個模式的具體性能指標。 此外,PS4和Xbox One玩家也能獲得相應的更新,其中包括穩定性改進、登錄和任務方面的改進等。 PC玩家同樣獲得了一些次世代特性的支持,比如增加了對寬螢幕以及超寬屏的支持。這個補丁也修復了Creation Kit和各種各樣的任務問題。在Steam、微軟商店和GOG上購買遊戲的PC玩家會獲得穩定性和mod上的錯誤修復。 Bethesda還宣布在本次更新後,《輻射4》將會上架Epic遊戲商城。它也將會通過Steam Deck驗證。而除了性能方面的更新外,遊戲內還將迎來很多新裝備。 附帶一提,這個更新的推出也許跟最近好評不斷的《輻射》電視劇有一定的關系。 ...

《星空》已正式支持FSR 3和XeSS,不再是測試版本

本月早些時候,Bethesda Game Studios宣布《星空(Starfield)》已經在Steam測試版中,添加了對英特爾XeSS和AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的支持,另外還對一些遊戲存在的問題進行了改進和修復。 目前《星空》已正式支持FidelityFX Super Resolution 3和XeSS,不再是測試版,為玩家帶來了更好的遊戲體驗。可惜現在《星空》的遊戲玩家數量已大大減少,錯過了最好的時間節點。《星空》的1.9.67版本更新的內容包括: 圖形 添加了對AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) 的支持。(PC) 添加了對Intel Xe Super Sampling (XeSS) 的支持。(PC) 修復了在使用DLSS性能模式時可能導致雲顯示振動的問題。(PC) 修復了使用武器或任務交換瞄準時可能出現的輕微視覺偽影。 穩定性 更改了加載保存時釋放FormID的方式,應該會提高訪問多個位置存檔的穩定性。 修復了在對飛船進行更改時可能發生的崩潰,該更改需要將所有物品移動到「飛船建造者」菜單中的貨艙。 其他 還原了使用F12(PC)截屏時導致數據菜單打開的更改。 修復了在使用DLSS時從全屏模式切換到窗口模式時導致解析度比例重置為1.0的問題。(PC) 《星空》於2023年9月6日在Xbox Series...

玩家懇求Bethesda停止發布《上古卷軸5》遊戲更新

盡管貝塞斯達的開放世界科幻RPG遊戲《星空》未能取得預期的成功,但是《上古卷軸5:天際》仍深受眾多玩家的喜愛。 深知《上古卷軸5:天際》重要的貝塞斯達,自發行以來第十個年頭仍不斷推出更新,最近數月已經連推了2次更新。然而這種「積極」引發了玩家不滿和憤怒。 有網友在國際知名社區論壇reddit上發言稱:「貝塞斯達需要TMD停止更新這個遊戲。」並且他認為B社這麼做是因為他們「腦殘(brain dead)」,只因為每次更新發布就會導致玩家的MOD無法使用,更新補丁完全是在幫倒忙。 考慮到「老滾5」至今還有如此高的熱度,的確在很大程度上依賴玩家的MOD支持,因此有玩家認為B社的勤快不過是「無利不早起」。 Reddit用戶「IshayuG」進一步指出,近期某些更新其實與遊戲本身關系不大,只是對商店調整,難免讓人擔憂是否想推廣付費模組商店回到遊戲。 來源:遊俠網

《星空》已支持FSR 3和XeSS,可在Steam測試版里體驗

Bethesda Game Studios宣布,《星空(Starfield)》已經在Steam測試版中添加了對FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的支持,同時還支持英特爾XeSS,另外還對一些遊戲存在的問題進行了改進和修復。 這次《星空》的1.9.67版本更新的內容包括: 圖形 添加了對AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) 的支持。(PC) 添加了對Intel Xe Super Sampling (XeSS) 的支持。(PC) 修復了在使用DLSS性能模式時可能導致雲顯示振動的問題。(PC) 修復了使用武器或任務交換瞄準時可能出現的輕微視覺偽影。 穩定性 更改了加載保存時釋放FormID的方式,應該會提高訪問多個位置存檔的穩定性。 修復了在對飛船進行更改時可能發生的崩潰,該更改需要將所有物品移動到「飛船建造者」菜單中的貨艙。 其他 還原了使用F12(PC)截屏時導致數據菜單打開的更改。 修復了在使用DLSS時從全屏模式切換到窗口模式時導致解析度比例重置為1.0的問題。(PC) 《星空》於2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台發售,首發僅支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR...

《星空》推出1.8.86版本更新:支持DLSS 3,以及大量性能及穩定性改進

Bethesda Game Studios宣布《星空(Starfield)》推出1.8.86版本更新,為遊戲帶來備受矚目的DLSS 3支持,另外還包括Nvidia Reflex、DLAA、以及DLSS幀生成技術等。需要注意的是,啟用DLSS幀生成時,需要關閉垂直同步才能生效。在過去的幾周里,官方一直在測試《星空》的beta版本,現在終於將DLSS 3功能開放給所有玩家。 開發團隊還解決了穩定性問題,並對性能進行了優化,包括:解決了與內存相關的泄漏問題;添加了一些GPU性能優化,將改善高端顯卡的表現;改進了渲染器線程模型,改善了系統的CPU使用率;各方面的穩定性和性能改進。官方稱,應廣大玩家的要求,還增加了在環境中發現食物和飲料時攝取的功能。另外還修復了各種的錯誤,包括玩法和圖形的部分,比如超寬螢幕中環境遮擋的問題。 根據之前官方的說法,不少玩家關心的FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)在未來的更新中也會提供支持,只是暫時還不清楚要等到什麼時候。此前AMD宣布與Bethesda合作,成為《星空》PC版獨家合作夥伴,遊戲會針對Ryzen 7000系列處理器和Radeon RX 7000系列顯卡進行優化,支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),只是實際運行效果卻不太如意,不少玩家認為作用有限。 ...

《星空》將帶來對DLSS 3的支持,FSR 3也會隨後追加

由Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》已於2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台發售,是今年最受關注的大作之一。雖然AMD成為了《星空》PC版獨家合作夥伴,遊戲將針對Ryzen 7000系列處理器和Radeon RX 7000系列顯卡進行優化,不過首發僅支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),也不支持英偉達的DLSS和英特爾的XeSS。 對於一款大作而言,這樣的技術支持力度並不足夠,不少玩家也在呼籲開發團隊盡快集成這些技術,雖然此前官方已表態會支持DLSS,不過並沒有提供時間表。現在官方終於站了出來,確認下周將開始在Steam平台上為《星空》開放Beta分支,帶來對包含幀生成的DLSS的支持,僅適用於PC的GeForce顯卡用戶,另外還有一些其它功能和優化改進,比如HDR控制選項。測試結束後,新功能將會正式上線。 此外,官方也提及了不少玩家關心的FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3),稱未來的更新中也會提供支持,看起來是要晚於DLSS了。目前玩家可以通過非官方的MOD,讓《星空》支持DLSS和XeSS,使用GeForce顯卡時,DLSS的表現甚至比官方的FSR 2還要好一些,不過能有官方集成那就最好了。 ...

官方確認《星空》將支持DLSS,還會有多項優化調整

由Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》已於2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台發售,最近一段時間的熱度也是相當高,不過玩家對遊戲的評價處於兩極分化狀態,其中之一便是優化不足的問題。 近日,Bethesda官方感謝了玩家對遊戲的熱情支持,同時表示已看到玩家對遊戲的反饋,接下來會推出首個更新,除了修復遊戲存在的一些問題外,還會帶來社區要求的功能,其中包括: 亮度和對比度調整 HDR校準菜單 FOV視野調整 NVIDIA DLSS的支持(PC) 支持32:9超寬顯示器(PC) 吃飯的按鍵 其中最值得關注的當然是對NVIDIA DLSS的支持,這是使用英偉達顯卡的玩家期待已久的功能,相信可以提高遊戲的體驗,不過暫時還不清楚到底是DLSS 2還是DLSS 3,而且Bethesda也沒有確認具體的實施時間表。 此前AMD宣布與Bethesda合作,成為《星空》PC版獨家合作夥伴,遊戲會針對Ryzen 7000系列處理器和Radeon RX 7000系列顯卡進行優化,支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),只是實際運行效果卻不太如意,不少玩家認為作用有限。目前網上已經出現了許多自製MOD,其中便有集成了DLSS功能,隨著官方入場,應該會帶來更好的優化效果。 值得一提的是,英偉達最近發布了一個OTA驅動程序更新,調整了《星空》的Resizable BAR配置文件,帶來了約5%的性能提升。 ...

《星空》遊戲引擎或存在I/O優化問題,即便PCIe 5.0 SSD也會出現卡頓

由Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》將於2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台發售,全新的太空題材吸引了不少玩家的目光。不過作為今年期待值最高的遊戲之一,《星空》正式發售後的評價處於兩極分化狀態,且惹出了諸多爭議,優化不足便是其中之一。 近日有博主對《星空》PC版進行了進一步的測試,發現遊戲引擎可能存在I/O利用率的問題。如果將遊戲圖像質量設置為高,即便SSD的使用率已達到100%,GPU也可能無法充分發揮,出現使用率下降的情況,某些極端情況下甚至會降至0%,導致遊戲運行出現卡頓。測試中使用的是英睿達T700 PCIe 5.0 SSD,可以說是市面上最快的SSD之一,因此不太可能是SSD的性能問題。 此前就有玩家反映,自己的電腦運行《星空》PC版可能會出現紋理缺失、遊戲崩潰或卡頓等現象,導致無法正常遊玩,有人懷疑可能是SSD性能不足的原因,而這次測試基本排除了這種可能性。有分析稱,有可能是SSD得到的信息量遠遠超過了其應該獲得的部分,從而導致了SSD出現潛在的「瓶頸」。 現階段玩家沒有辦法解決這種卡頓,更多的是遊戲開發者的問題,需要等待開發商去解決。 ...

Intel顯卡遭歧視 B社稱其Arc A770旗艦也不能跑《星空》

《星空》(Starfield)無疑是當下最熱門的遊戲大作,顯卡廠商也都在紛紛優化。Intel雖然錯過了首發,但現在也拿出了新版驅動,只是Bethesda卻非常不客氣地直言Intel顯卡都不行。 已經放出,重點適配《星空》,包括改進不同場景的穩定性,修復玻璃表面和物體渲染錯誤、人物眉毛消失等Bug。 Intel同時承認還存在不少Bug,但承諾會盡快修復,比如:偶爾卡頓、部分場景零星不穩定、開啟動態解析度縮放畫面錯誤、部分物體紋理細節過低、光照下紋理閃爍,等等。 不過,一位使用Arc A770顯卡的玩家遇到了經常崩潰的問題,就郵件聯系B社尋求幫助,得到的回應卻很尷尬。 結果,B社毫不客氣地回應稱,Arc A770不符合《星空》的最低顯卡性能需求,至少得達到AMD RX 5700、NVIDIA GTX 1070 Ti的水平,因此愛莫能助,無法提供技術支持。 但是事實上,Arc A770作為系列最高端顯卡,性能也不算太弱,尤其是經過不斷優化之後,已經完全超越了RX 5700、GTX 1070 Ti。 B社一句話就推得乾乾淨淨,顯然是不想為Intel顯卡做適配。 Arc顯卡玩家只能期待Intel這邊多多優化了,也希望Intel能想辦法說服B社。 來源:快科技

Bethesda已從《毀滅戰士永恆》中移除D加密

Bethesda 剛剛發布了《毀滅戰士永恆》的更新情報,刪除了 Denuvo 防篡改技術。 《毀滅戰士永恆》於 2020 年 3 月推出,這意味著Bethesda 等了三年多的時間才將 Denuvo 從其中刪除。 《毀滅戰士永恆》是一款快節奏射擊遊戲,也是 2016年《毀滅戰士4》的續作。該遊戲對遊戲玩法進行了一些調整和增強,使其戰鬥與前作有所不同。 2021 年 6 月,id Software 和 Bethesda 為其添加了光線追蹤效果。不過這些光錐效果並沒有改變其光照系統,只是增強了遊戲的反射效果。 除了Bethesda之外,華納兄弟、CAPCOM、萬代南夢宮和史克威爾也會陸續將Denuvo從他們的老遊戲中移除。SE將Denuvo從《神領編年史》、《北歐女神極樂世界》、《三角策略》和《魔咒之地》中移除。《歧路旅人》及其續作也不再使用Denuvo。 CAPCOM也已將 Denuvo 從《魔物獵人物語2毀滅之翼》和《惡靈古堡8》中移除。華納兄弟也將其從《真人快打11》中刪除。萬代南夢宮也將其從《鐵拳7》和《火影忍者博人傳忍者先鋒》中刪除。 來源:3DMGAME

AMD星空限量版禮盒現身二手交易平台,賣家稱拍賣所得將捐給慈善機構

由Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》將於2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台發售,這是微軟今年最重量級的遊戲。作為《星空》PC版的獨家合作夥伴,AMD還帶來了《星空》捆綁,包括了CPU和GPU產品,只要購買了該捆綁包的用戶都可以免費獲得遊戲《星空》。 前一段時間在QuakeCon 2023期間,AMD與Bethesda聯手推出了《星空》限量版產品,分別有「Radeon RX 7900 XTX Starfield Limited Edition」和「Ryzen 7 7800X3D Starfield Limited Edition」。兩款限定產品組成的禮盒不會零售,只是在QuakeCon 2023和Bethesda的在線活動送出,而且僅有500套。 目前二手交易平台上,一位賣家正在拍賣這款《星空》限量版禮盒,並表示會將所得收入捐給慈善機構。截至目前,已有42名買家參與了競價,價格也來到了3650美元,約合人民幣26608.54元,遠遠高出兩款產品平常的零售價格。 兩款產品的外包裝都採用了《星空》主題的設計,同樣會免費附送遊戲,其中Radeon RX 7900 XTX的散熱器外殼以公版顯卡為基礎,進行了重新的配色,上面帶有彩虹和繁星的點綴,不但契合了遊戲的主題風格,而且非常具有特色,辨識度也相當高,甚至連附送的供電線也是獨家配色,絕對是獨一無二的設計方案。 ...

Bethesda邀請視頻博主體驗《星空》太空生活

備受期待的遊戲《星空》即將開啟早期體驗版,時間定於9月1日。為了迎接遊戲的發布,遊戲廠商Bethesda邀請了幾位知名視頻博主,包括Astro_Alexandra、Filspixel、LilyPichu和Myth,前往美國阿拉巴馬州亨茨維爾的太空訓練營。 《星空》太空體驗: 在太空訓練營中,這些視頻博主接受了真實的訓練,體驗成為太空人所需的技能,為探索《星空》遊戲中的宇宙做好准備。 這次活動讓視頻博主們親身感受了太空生活的訓練過程,他們將通過這次體驗更深入地了解太空人的訓練和挑戰。此舉不僅為遊戲的發布增添了期待,還為玩家們提供了一個更直觀的了解《星空》遊戲背後科幻世界的機會。 《星空》是一款備受矚目的遊戲,它將帶領玩家進入一個宏大的宇宙探索之旅。Bethesda的太空體驗活動通過讓視頻博主親身參與太空訓練,為玩家們提供了更真實的遊戲預熱體驗。 《星空》將於9月6日正式發售,9月1日可以搶先探索這個引人入勝的科幻宇宙。 來源:3DMGAME

Bethesda發行主管表示:我不相信《星空》有等級上限

本周的2023 年科隆遊戲展上,貝塞斯達發行主管 Pete Hines對官方直播中觀眾提出的問題做出了回應。一位觀眾詢問《星空》是否會有等級上限,Pete Hines回答:「我不相信我們有等級上限。」 Hines 似乎並不是 100% 確定,但補充道:「我的意思是,我認為我們沒有,但沒有人成功(達到等級上限)。」這里包括目前在貝塞斯達和 Xbox 上玩了《星空》地每個人。Hines 最近透露他已經在《星空》中投入了 165 個小時,這段時間他理應已經接近等級上限了。 不過這和過去的 B 社 RPG 並沒有太大變化。例如,在《上古卷軸5:天際》中,雖然嚴格來說也沒有等級上限,但在 81 級時所有技能都會滿級;而在《周年紀念版》中 B 社推出了傳奇技能,這讓「等級上限」上升到了 252 級。即便如此,《老滾5》並沒有傳統概念上的等級上限,只是後續等級沒有意義。《星空》可能也是如此。 《星空》將於 9...

《星空》已進廠壓盤,Xbox玩家今天可預載遊戲

日前,BethesdaGameStudios在官方推特正式宣布了一個令人興奮的消息,備受矚目的遊戲大作《星空》已經進廠壓盤了,而預購了數字版的XboxSeriesX|S玩家可以在8月17日預載遊戲,Steam玩家則要等到8月30日。 《星空》的正式發售日期是9月6日,在Steam上,它的普通版售價是298元,豪華版售價是415元。作為Xbox的第一方大作,《星空》也是首日登陸XboxGamePass訂閱服務的。 雖然提供了遊戲預載,但是《星空》是否會擁有首日補丁仍然是個尚待BethesdaGameStudios解答的問題。畢竟在解鎖時推出首日補丁算是現時3A遊戲普遍都會有的情況。 至於性能表現上,《星空》在Xbox兩台主機上的幀率是一致的,為鎖定30fps,XboxSeriesX的解析度可達到4K,而XboxSeriesS則為2K。因此想要更動態的幀率和更好的畫面的話,PC才是首選。《星空》的PC推薦配置為銳龍53600X或酷睿i5-10600K處理器,以及RX6800XT或RTX2080顯卡,內存則需達到16GB,也需要SSD擁有125GB的可用空間。 附帶一提,在6月的時候,AMD宣布將與Bethesda合作,成為《星空》PC版獨家合作夥伴。《星空》將針對AMD系列產品進行優化,且支持FSR2。在一些地區,購買AMD產品還能獲得《星空》的激活碼。 ...

AMD推出星空限量版硬體:包括RX 7900 XTX和R7 7800X3D

由Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》將於2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台發售,這是今年不少玩家期待的一款遊戲,全新的太空題材吸引了眾多目光。這是微軟今年最重量級的遊戲,而Bethesda也對《星空》寄予厚望,希望能成為《輻射》和《上古卷軸》後,旗下第三大IP。 此前AMD已宣布與Bethesda合作,成為《星空》PC版獨家合作夥伴,遊戲將針對Ryzen 7000系列處理器和Radeon RX 7000系列顯卡進行優化。同時AMD還帶來了《星空》捆綁,包括了CPU和GPU產品,只要購買了該捆綁包的用戶都可以免費獲得遊戲《星空》。近日在QuakeCon 2023期間,AMD與Bethesda聯手,推出了《星空》限量版產品,分別有「Radeon RX 7900 XTX Starfield Limited Edition」和「Ryzen 7 7800X3D Starfield Limited Edition」。 兩款產品的外包裝都採用了《星空》主題的設計,其中Radeon RX 7900 XTX以公版顯卡為基礎,進行了重新的配色,契合了遊戲的主題風格,非常具有特色,絕對是獨一無二的設計方案。限量版產品同樣會免費附送遊戲,Ryzen 7...

AMD《星空》捆綁包將於7月11日開售,包括Ryzen 7000和Radeon RX 6600+系列

此前有網友發現,美國地區的電商平台Newegg上出現了一個新的頁面,顯示AMD將推出Ryzen 7000系列CPU的《星空》捆綁包,只要購買了該捆綁包的用戶都可以免費獲得遊戲《星空》。 近日,AMD在台灣官網放出了頁面,顯示活動除了購買CPU,還有GPU產品,包括了RDNA 3架構顯卡,以及Radeon RX 6600系列及以上的RDNA 2架構顯卡。《星空》捆綁包將於2023年7月11日晚上9點開售,活動截止日期為9月30日,序列號兌換的時間直到10月28日。 Ryzen 7000系列《星空》捆綁包將分為兩個版本,分別為標准版和高級版。前者適用於購買Ryzen 9 7000和Radeon 6700系列及以上的產品,後者適用於購買Ryzen 5/7 7000系列和Radeon 6600/7600系列產品。 此前,AMD宣布和Bethesda合作,成為《星空》PC版獨家合作夥伴,遊戲將針對銳龍 7000系列處理器和Radeon RX 7000系列顯卡進行優化,所以這次推出的《星空》捆綁包應該是AMD和Bethesda的合作協議的一部分。Bethesda遊戲執行總監Todd Howard表示,《星空》基於Creation 2引擎打造,將支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),遊戲也將能夠充分利用AMD多核處理器的性能。 《星空(Starfield)》將於2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台發售,由Bethesda...

AMD宣布與Bethesda合作,成為《星空》PC版獨家合作夥伴

由Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》將於2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台發售,這是今年不少玩家期待的一款遊戲,全新的太空題材吸引了眾多目光。由於之前的《紅霞島(Redfall)》沒有達到預期效果,微軟已將今年的希望寄託在《星空》上。Bethesda對《星空》也寄予厚望,希望能成為《輻射》和《上古卷軸》後,旗下第三大IP。 AMD宣布將與Bethesda合作,成為《星空》PC版獨家合作夥伴,遊戲將針對Ryzen 7000系列處理器和Radeon RX 7000系列顯卡進行優化。同時Bethesda遊戲執行總監Todd Howard確認,《星空》基於Creation 2引擎打造,將支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),遊戲也將能夠充分利用AMD多核處理器的性能。 考慮到AMD此時應該會帶來更新的FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3),結果只是支持舊版本,這個消息多少有點讓人失望。不過對於AMD而言,考慮到過去一段時間Radeon顯卡整體銷售相對低迷,能夠拿下2023年最受期待遊戲之一的《星空》建立合作夥伴關系,可以說是一劑強心劑。 根據之前公布的《星空》PC版的配置需求,最低需要AMD Radeon RX 5700或NVIDIA GeForce GTX 1070...

《星空》PC配置要求公布,需要帶有125GB可用空間的SSD

我們剛剛報導了Xbox第一方大作《星空》在主機上的表現。除了主機的運行模式得到確認外,Bethesda也在Steam頁面上更新了《星空》的PC配置要求。 最低配置的CPU是AMD銳龍52600X或英特爾酷睿i7-6800K,兩者都是6c12t的處理器。顯卡方面的要求就略高了,跟常見的GTX 1060或RX 580不同,《星空》最低需要AMDRX5700或NVIDIAGTX1070Ti,兩者都是8GB顯存的設備,不過RX5700是GDDR6顯存,GTX1070Ti是GDDR5顯存。 而推薦配置裡面,處理器仍然是6c12t的規模,只不過換成了更新的銳龍53600X和酷睿i5-10600K而已。至於顯卡的話,遊戲則要求RX6800XT或RTX2080顯卡。然而這兩個型號之間擁有相當明顯的性能差距,也不知道Bethesda為何要把這兩張顯卡劃到一起去。 另外,無論是最低還是推薦配置,《星空》僅要求16GB內存,硬碟則需留有125GB的可用空間,另外Bethesda還額外註明硬碟需要是SSD。系統方面的話則是從Windows1022H2(版本號10.0.19045)起步,最好是帶有更新的Windows11。 需要強調的一點是,Steam頁面上的配置要求總的來說還是比較粗略的,我們並不知道最低配置或推薦配置等對應的是什麼解析度和幀率,而且目前也尚未清楚《星空》是否會支持光線追蹤或DLSS、FSR、XeSS等超解析度技術。不過有一點很能確定的是,那就是和《賽博朋克2077:往日之影》一樣,未來的3A大作開始逐漸放棄對HDD的支持了,大容量SSD對於遊戲PC來說是相當必要的。 ...

《星空》製作人解釋了主機鎖定30幀的原因:優先確保視覺保真度

Xbox遊戲展示會在昨日凌晨舉行了,第一方和第三方遊戲廠商都為玩家們帶來了大量的嶄新內容。當然,最受矚目的必然是來自Bethesda遊戲工作室開發的《星空》。在發布會結束後,在采訪中,《星空》的製作人ToddHoward確認了一件事。那就是《星空》將會以30FPS在XboxSeriesX|S主機上運行,他也沒有提及60FPS的性能模式等有關的事項。 對於廣大的玩家來說,這可不是一個好消息。畢竟XboxSeriesX在發售時可是打著「Xbox史上最強的主機」這一廣告語,而且它也是搭載了八核Zen2CPU和52個CU的RDNA2GPU的SoC,16GBGDDR6顯存,單從配置上看似乎這個30FPS的限制實在說不過去。再說,早些時候的Xbox第一方遊戲《紅霞島》也是發售時僅提供30FPS選項,60FPS的性能模式要待後續追加。這不免會讓人把《星空》和《紅霞島》聯系起來。 ToddHoward在采訪中對此的解釋是,開發者們想要創造一個巨大的,完全動態的且具有高度細節的開放世界。他們的首要任務是確保遊戲的保真度,也就是在XboxSeriesX上以4K解析度運行,XboxSeriesS主機則以2K運行。雖說在PC上,遊戲的幀率可以更多變,有時還能夠達到60FPS,但是在主機上,開發者們更喜歡性能表現的一致性。 ToddHoward接著補充道,他們想讓玩家即便在激烈戰鬥中也能獲得相當不錯的遊戲體驗,而這種場景往往需要更多的性能。鎖定在30FPS有利於遊戲獲得更多的性能餘量,在復雜的場景裡面也能保持一致的幀率。 而對於這件事,微軟遊戲CEO、Xbox領導PhilSpencer的評論是,這是一個遊戲創意方面的選擇,而並非主機平台的性能問題。因為在Xbox Series X上並不缺少以4K@60FPS運行的遊戲。 ...

Bethesda新作《星空》定價曝光:PC和Xbox版本69.99/79.99歐元起

由Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》是今年不少玩家期待的一款遊戲,全新的太空題材吸引了眾多目光。近兩年來,微軟和Bethesda非常積極地宣傳這款遊戲,雖然已連續出現延期,但一直保持著較高的熱度。 據Wccftech報導,目前《星空》定價已被曝光,PC和Xbox Series S/X主機的標准版本定價分別為69.99歐元(約合人民幣536.28元)和79.99歐元(約合人民幣612.9元)。與許多遊戲一樣,除了標准版本,還會有定價更高的一些紀念版本。 據了解,《星空》會推出豪華版(Premium Edition),PC和Xbox Series S/X主機對應版本的定價分別為104.99歐元(約合人民幣804.46元)和114.99歐元(約合人民幣881.08元)。此外,《星空》的珍藏版本會被命名為「Constellation Edition」,會以實體形式提供,PC和Xbox Series S/X主機對應版本的定價均為299.99歐元(約合人民幣2298.6元),不過暫時不清楚裡面會有什麼定製物品。 作為Bethesda Game Studios過去25年來構思的首個新IP,《星空》可以說是2023年發布的眾多遊戲大作里,玩家關注程度和廠商重視程度數一數二的一部作品。由於之前的《紅霞島(Redfall)》沒有達到預期效果,微軟已將今年的希望寄託在《星空》上。Bethesda對《星空》也寄予厚望,希望能成為《輻射》和《上古卷軸》後,旗下第三大IP。 ...

Bethesda宣布《星空》延期至9月6日發售,6月會有專題發布會詳細介紹遊戲內容

由Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》是今年不少玩家期待的一款遊戲,全新的太空題材吸引了眾多目光。近兩年來,微軟和Bethesda非常積極地宣傳這款遊戲,一直保持著較高的熱度。由於多種原因,《星空》的發售時間由原計劃的2022年11月11日推遲到今年上半年,不過現在又一次延期了。 Bethesda宣布,《星空》的發售時間延至2023年9月6日,面向PC和Xbox Series S/X遊戲主機,首發當天也會加入Game Pass訂閱服務。同時Bethesda會在在6月11日舉行專題發布會,屆時會詳細介紹遊戲的具體內容。這次Bethesda還公開了最新的宣傳視頻,其中出現了新的實機畫面,包括各個星系的探索部分,展示了星球中的生物及一些戰鬥和裝備系統。 由於此前有報導稱,Bethesda會在3月某個時間點公布遊戲的發售時間,所以這次的消息並不會讓人感到太意外。不過最終的遊戲發售時間還是比預期晚了一些,最初更多人認為會在6月份發售,這意味著玩家不得不多等幾個月的時間。Bethesda對《星空》寄予厚望,希望能成為《輻射》和《上古卷軸》後,旗下第三大IP。 從另一個角度來看,Bethesda推遲《星空》的發售時間並不奇怪,按照目前已知的遊戲發售計劃,6月前後有多款大作發售,競爭非常激烈。5月26日會有《自殺小隊:戰勝正義聯盟(Suicide Squad:Kill the Justice League)》,6月2日是《街頭霸王6(Street Fighter 6)》,6月6日是《暗黑破壞神4(Diablo IV)》,到了6月22日則是《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》。 ...

傳Bethesda將在下周公布《星空》發布會時間,遊戲或於今年6月發售

由Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》是長時間都在Steam平台願望清單排名第一的遊戲,全新的太空題材讓不少玩家翹首以待。近兩年來,微軟和Bethesda非常積極地宣傳這款遊戲,一直保持著較高的熱度。 據Wccftech報導,Bethesda可能很快會發出公告,將舉行《星空》的發布會,演示遊戲具體的玩法及發售時間,也許就在下周。雖然沒有確切的日期,但坊間傳言不會等太久,有可能安排在3月的某個時間,屆時還會公布《星空》的發售日期。去年的Xbox & Bethesda Showcase遊戲展示上,Bethesda曾放出首個實機演示視頻。 Bethesda原計劃會在2022年11月11日發售《星空》,這是一個重要的日子,因為正好是Bethesda最成功的作品之一《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》發售11周年的日子。後來Bethesda宣布延期,推遲到2023年上半年,最新的消息指Bethesda會安排在今年6月。 如果這次的消息是准確的,那意味著《星空》發售的時候將面臨非常大的競爭。按照目前已知的遊戲發售計劃,5月26日會有《自殺小隊:戰勝正義聯盟(Suicide Squad:Kill the Justice League)》,6月2日是《街頭霸王6(Street Fighter 6)》,6月6日是《暗黑破壞神4(Diablo IV)》,到了6月22日則是《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》。 《星空》和以上這些遊戲相比,不一定有多大的優勢,首發當天加入Game Pass訂閱服務或許算一個。傳聞微軟希望《星空》作為獨占遊戲,能成為拯救Xbox Series S/X遊戲主機的重要一環,背負著不小的壓力。 ...

Xbox負責人盛贊Bethesda,認為其在微軟展示了令人鼓舞的實力

微軟在2020年9月21日宣布以75億美元,收購Bethesda的母公司ZeniMax,並在2021年3月初完成了交易。很快,Bethesda的20款遊戲進駐了Xbox Game Pass,其中16款遊戲加入了主機、PC、雲遊戲全平台,一夜之間Xbox Game Pass就多了不少經典作品。Xbox業務負責人Phil Spencer當時已確認,未來Bethesda的某些遊戲將成為微軟的平台獨占作品。 由於此前Bethesda與索尼PlayStation平台之間的獨家協議,讓《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》這樣的作品享受了限時的遊戲主機獨家協議。隨著原有的協議紛紛到期,微軟也開始大展拳腳,今年終於等來了首批獨占遊戲。Phil Spencer也在接受IGN采訪時,盛贊了Bethesda,對其在微軟產品組合中展示的實力感到非常鼓舞。 Phil Spencer表示,即將到來的《紅霞島(Redfall)》和《星空(Starfield)》都是非常重要的第一方遊戲,同時Bethesda旗下的遊戲工作室在今年還會為玩家帶來驚喜。據了解,《德軍總部》系列的開發商MachineGames正在開發新的《印第安納瓊斯》遊戲,同時還會有《德軍總部3》,而Human Head和id Software也在開發新作,已經有好幾年的時間了。 此外,Phil Spencer認為Game Pass的增長一直很穩定,隨著不斷添加新遊戲和續作,未來還會持續增長。有時候增長是在其預期的遊戲里,但每隔一段時間會出現一些帶來意外驚喜的遊戲,更讓人感到興奮。 ...

《星空》將有經典的Bethesda風格對話選項

近日Bethesda發布了《星空》新視頻,Todd Howard回答了一系列問題,包括角色特徵,對話等。Todd Howard表示獨特的對話系統是B社RPG重要組成部分,《星空》將有經典的Bethesda風格對話選項。 視頻中社區總監Jess Finster向Howard詢問了遊戲社區感興趣的各種話題。當被問及遊戲里的對話系統時,Howard表示:「我們做了許多不同的對話系統,現在我們回歸到經典的Bethesda式對話。你可以看著遊戲角色和他們的表情,有一系列的選擇。」 隨後Howard描述了《星空》新說服系統是如何運作的。玩家將有特定數量的回合和說服點,可以選擇各種對話選項,試圖說服NPC屈服於玩家的要求。 「這感覺就像是對話的一部分,但你需要花點時間來說服他們。其感覺非常自然,而不是生硬地進入其他沒有常規對話的模式。我是在這種說服你的模式中,得到我想要的東西。」 《星空》將有25萬條對話,主線時長大概30-40個小時,有數以千計的行星可供探索,還有可定製的飛船等等。該作將於2023年上半年發布,登陸XSX|S和PC平台。 來源:3DMGAME

Bethesda挖走《輻射:倫敦》模組開發者,為去年以來第三次

前不久呢,一個由玩家打造出來的大型《輻射4》模組《輻射:倫敦》就放出了首條預告片。這個模組的名聲以及玩家們對它的期待程度呢,應該是這麼多《輻射4》大型模組里面最多的。而從預告片里面的內容來看,《輻射:倫敦》會帶玩家領略英國廢土風情,看上去確實是很不錯。就連Bethesda這家推出了幾部《輻射》遊戲的工作室都覺得不錯,因為他們最近就又從這個模組團隊里挖人了。 《輻射:倫敦》的團隊最近在社文平台上發貼,表示其首席技術顧問Ryan Johnson將會離開團隊,並且以助理關卡設計師的身份加入Bethesda。團隊進一步表示,對於Ryan John日後可以在Bethesda中建構出一個什麼樣的世界感到興奮。 這個消息本身也是挺讓人印象深刻,畢竟這就相當於是意味著Bethesda也看出了這個模組的潛力以及前景,從側面證明《輻射:倫敦》做得不錯,甚至有可能在某些方面已經摸到了遊戲行業的標準或者門檻。 不過Bethesda其實已經不是第一次從《輻射:倫敦》的團隊內挖人了。早在去年差不多同樣的時間,曾經擔任這個模組首席編劇的Stephanie Zachariadis就被Bethesda挖走,成為其內部的一名任務設計師。而在之前的某個時間,Bethesda也向《輻射:倫敦》的項目經理Dean Carter伸出了橄欖技,不過後者在經過一番艱難的思想掙扎之後還是選擇了留在團隊。 《輻射:倫敦》的團隊表示,有的玩家加入到知名的大型模組團隊里是為了給自己刷履歷,方便以後想進入遊戲行業時有一筆不錯的成績,而有的玩家加入到團隊就是為了整個社群以及玩家粉絲而做模組。 至於Ryan Johnson離開《輻射:倫敦》對於這個模組會有什麼影響,團隊表示他已經完成了所有任務,對於模組的開發進度不會有任何影響。 ...

Xbox Games Studios負責人:有信心Bethesda現在沒有加班文化

微軟Xbox Game Studios負責人Matt Booty在最近一次全體會議上表示,《上古卷軸》、《輻射》系列的開發商Bethesda Game Studios,以及其母公司ZeniMax Media旗下其他遊戲工作室,現在都已經沒有強制加班的情況,並且表示一味指責Bethesda是「不公平」的。 Kotaku在今個月初發表了一篇關於Bethesda以及其母公司ZeniMax加班情況十分普遍的報導。當中重點是Bethesda在開發《輻射76》時的嚴重加班情況,例如如果沒有QA員工「自願加班」那麼全體員工都要一起加班、QA員工進入休息室會有人監視等等。另外為了開發《輻射76》,Bethesda還從其他工作室當中抽調了不少人手,然而根本沒有多少人看好這個項目,加上加班嚴重,有不少開發者甚至資深員工都選擇了離開Bethesda。 在會議上的問答環節中,Matt Booty針對相關報導表示,他有「信心」目前Bethesda已經沒有加班的情況。 「加班文化是……如果是放在10年前的話,單單指責一個工作室是不公平的。這在之前是行業的一部分。我不是藉以此來說加班是正確的,只是說這是行業文化的一部分。我在剛入行的時候也試過就在辦公桌下面睡覺,而且當時我們都以此為榮。」 Matt Booty說,報導的都是屬於以前的加班情況: 「我從Bethesda管理層那里知道,現在我們沒有讓員工加班的情況,對此我很有信心。」 同時他也表示,在他不知情的情況下仍然有可能會有人被強制加班。Matt Booty認為,員工要相信Xbox內部的流程,並表示Xbox的HR部門願意聆聽員工的擔憂,而各個工作室內部也會有支持小組。 「他們可以匿名通過HR部門向我們報告這些情況,而我們也需要依靠這些獨立的系統來檢查以及制衡。」 不過對於Xbox這次的響應,有Xbox內部員工向Kotaku表示沒有什麼用: 「作為員工,我只知道他說的是要走HR渠道,而我們都知道這招沒什麼用,看看暴雪就知道了。」 ...

《上古卷軸6》之後Bethesda要製作《輻射5》

在微軟展示會上首次亮相的《星空》玩法演示,看起來就像是《輻射》與《無人深空》的結合體。可以這款遊戲不能讓廢土獨行俠們滿意,不過還好,我們已經從Bethesda高管的口中聽到了《輻射5》的名字。 在最近的一次采訪中,Bethesda的主管Todd Howard向外透露了更多有關於《星空》的遊戲細節,除此之外,也首次提到了《輻射5》,這款遊戲將是繼《上古卷軸6》之後的又一款作品。 在采訪中,Todd Howard確認《上古卷軸6》已經進入了預製作階段,接下來將製作《輻射5》,雖然Bethesda的時間已經被安排的很滿了,但是他表示該公司也會考慮一些其他遊戲項目。 Todd Howard還在采訪中確認了《星空》的主線故事長度,大約為30-40小時。遊戲中的新亞特蘭蒂斯是四個主要城市之一,也是Bethesda打造的有史以來最大的遊戲城市。 Todd Howard還表示,《星空》的太空部分是該公司手工打造最多的內容。他也明確表示因為太空和地面擁有兩種不同的體驗,因此玩家不能像是在《無人深空》中無縫地飛到任意星球。 《星空》將於2023年發售,《上古卷軸6》到現在也只放出了一個預告片,想要玩到《輻射5》還是耐心等個幾年吧! 來源:3DMGAME

量大管飽負責人:Xbox+B社遊戲展示會時長約95分鍾

Xbox&Bethesda遊戲展示會將於6月13日凌晨1點正式播出。該節目將展示來自Xbox Game Studios、B社和微軟Xbox在世界各地的合作夥伴的遊戲作品。隨著日期的臨近,粉絲們愈發關注展示會的「含金量」。 經過先前的數輪泄露,粉絲們的熱情成功被點燃,也愈發期待這個節目將持續多久,擁有多少「含金量」。今日,Xbox營銷總經理Aaron Greenberg在Twitter上證實,Xbox&Bethesda遊戲展示會將持續約95分鍾。 Aaron Greenberg後續透露,展示會內容滿滿,包含海量遊戲公告、揭曉、預告片以及更多新遊戲。同時太平洋時間上午10點(6月15日凌晨1點),還將分享新的預告片,讓玩家更深入地了解Xbox&Bethesda遊戲展示會的相關資訊,還會邀請一些著名的遊戲創作者交談心得,這個新節目時長同樣為90分鍾。 來源:遊俠網

Epic Games限時免費領取《德軍總部 : 新秩序》,活動時間至6月16日23點

繼《無主之地3(Borderlands 3)》和《生化奇兵:典藏版(BioShock:The Collection)》之後,Epic Games又再推出了重量級的遊戲免費領取活動,時間至2022年6月16日23點,用戶可以免費領取《德軍總部 : 新秩序(Wolfenstein:The New Order)》。 《德軍總部 : 新秩序》是《德軍總部》系列的第九款作品,是由MachineGames採用id Tech 5引擎製作、Bethesda發行的第一人稱射擊遊戲,發售於2014年5月19日,分別登陸PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台。作為始於1981年的系列作品,《德軍總部》系列有超過四十年的歷史,陪伴了不少玩家成長,也見證了PC圖形技術的發展。由於過往不少顯卡測試中也曾選取《德軍總部 : 新秩序》,相信很多玩家都會知道這款遊戲。 《德軍總部 : 新秩序》的故事舞台設定在歐洲,故事背景是架空歷史,第三帝國贏得了第二次世界大戰,玩家在遊戲中將扮演昏迷十四年後醒來的美國戰爭英雄B.J.Blazkowicz,與反抗組織發動反擊,潛入納粹基地,從對方手中奪回「超級武器」的使用權,從而拯救世界。 PC配置需求方面,要求英特爾酷睿i7或同等級的AMD處理器,GeForce GTX 460或Radeon HD 6850顯卡,4GB記憶體,50GB存儲空間,Windows...

星空實機?消息稱Xbox展示會將以B社遊戲實機演示為主

在索尼的State of Play之後,現在所有的目光都集中在Xbox上了。「Xbox Bethesda Games Showcase」Xbox和B社遊戲展示會,計劃於6月13日凌晨舉行。據消息人士稱,微軟將在今年的展示會中專注於遊戲玩法的演示。 消息源於VentureBeat記者Jeff Grubb的說法,他在其播客的最新一集中說明了這一點。根據Grubb的說法,Xbox希望從一開始就提供一個充滿遊戲玩法的展示,這顯然是其自去年以來展示的願景。 「談到Xbox,我知道人們的期望是什麼。一直以來的期望都是『我們將在2022年舉辦一場E3秀,我們想要很多遊戲玩法』。參與其中的每個人都應該明白這一點。這就是他們自去年以來的行軍命令。」Grubb表示。 Grubb還認為,粉絲們最終還會看到Obsidian黑曜石工作室即將推出的新作《Avowed》的遊戲玩法演示,我們也可能會看到Avalanche工作室的《Contraband》的實際演示。 《星空(Starfield)》顯然最有可能成為該節目的明星,《紅至日(Redfall)》也有可能發布新的遊戲預告片。當然,需要說明的是,這些消息僅僅來自Jeff Grubb的一家之言,其真實度還請期待13日的發布會。 來源:遊俠網

Bethesda《奪寶奇兵》新作可能並不會由Xbox獨占

根據最新報導顯示,由Bethesda開發的《奪寶奇兵》新作可能並不是Xbox獨占。 爆料稱,《奪寶奇兵》是一款多平台遊戲。經常曝光Xbox新聞的Jez Corden對此非常肯定。《奪寶奇兵》新作由MachineGames開發,除Xbox和Windows之外很有可能還會登陸其它平台。 但Corden並未透露太多細節,從態度上看倒是對這則消息信心十足。Phil Spencer之前曾經聊過這個問題,表示收購Bethesda並不會導致該工作室所有遊戲都成為Xbox和PC獨占,而是會具體情況具體分析。 像《星空》和《上古卷軸6》這樣的大作可能會由Xbox和PC獨占,但其它作品可能會保持多平台發布,包括PlayStation和NS,以獲取更廣泛的玩家群體。而《奪寶奇兵》可能就屬於後者。 來源:3DMGAME

Bethesda宣布《星空》和《Redfall》延期,將推遲到2023年上半年

Bethesda宣布,Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》以及Arkane Austin開發的《Redfall》將推遲到2023年上半年。此前微軟「Xbox & Bethesda Games Showcase」官宣今年「Xbox & Bethesda Games Showcase」的時候,海報暗示了將有涉及《星空》的內容,讓不少玩家期待會有實機演示,突然宣布跳票估計會讓不少玩家失望。 Bethesda表示,玩家對《星空》和《Redfall》的期待讓其感到興奮,激勵著遊戲開發人員。無論是Bethesda Game Studios還是Arkane Austin的開發團隊,對自己的遊戲都有著令人難以置信的追求,Bethesda也希望可以確保玩家拿到最好、最精緻的版本。 Bethesda Game Studios和Arkane Austin都分別對此次延期發表了評論,均認為需要更多的時間,以便讓遊戲變得更好。據了解,這兩款遊戲都會在Xbox Series S/X以及PC上發售。 《星空》是最近兩年里,微軟和Bethesda非常積極宣傳的一款遊戲,全新的太空題材讓不少玩家翹首以待。Bethesda原計劃會在2022年11月11日發售《星空》,這是一個重要的日子,因為正好是Bethesda最成功的作品之一《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》發售11周年的日子。《Redfall》的發布日期並沒有固定,不過原目標實在2022年夏季的時候。 隨著《星空》和《Redfall》的跳票,從Bethesda今年的遊戲陣容中移除,Xbox在2022年剩餘時間里,能拿出來的作品就更少了。或許微軟會想其他的辦法,比如提前發布一些遊戲公告或者試玩版,以抵消《星空》和《Redfall》延期造成的影響。 ...

微軟公布Xbox和Bethesda遊戲展舉辦日期:太平洋時間2022年6月12日上午10點

微軟宣布,「Xbox & Bethesda Games Showcase」將會在太平洋時間2022年6月12日星期日上午10點舉行(2022年6月13日凌晨1點)。雖然公告中沒有提供具體的信息,但可以確定,包括Xbox Games Studios和Bethesda的第一方遊戲,以及「世界各地的合作夥伴」的一些遊戲。 微軟表示,除了讓玩家了解即將在Xbox生態系統中推出的各種遊戲,還會有Xbox Game Pass和PC Game Pass方面的信息。「Xbox & Bethesda Games Showcase」會通過多個渠道,以30多種語言進行在線播放,玩家可以選擇自己合適的渠道和語言。 此前電子娛樂大展E3的主辦方ESA宣布,取消2022年的E3大展,無論實體展還是在線展都不會有,讓許多玩家感到失落。此次微軟選擇在6月份舉辦「Xbox & Bethesda Games Showcase」,不但可以為自己接下來發布的新遊戲預熱,還能一定程度上彌補玩家因E3大展取消而錯過了解新遊戲以及與遊戲開發商交流的遺憾。 在近日動視暴雪(Activision Blizzard)舉行的特別股東大會上,已壓倒性的贊成票批准了微軟的收購提案,讓微軟這筆交易總額達到了687億美元的收購案再進一步。隨著微軟先後將Bethesda和動視暴雪收入囊中,加上其雲遊戲業務的推進,微軟經過多年經營後,似乎在遊戲業務上的道路越走越順,距離其理想中的Xbox生態系統目標越來越近。 ...

《星空》真來了 Xbox和B社宣布6.12舉辦遊戲展示會

就在剛剛,Xbox和Bethesda宣布將於太平洋時間6月12日星期日上午10舉辦遊戲展示會,感興趣的玩家一起來看看吧。 官方公告:我們很高興地宣布,Xbox和Bethesda遊戲展示將於太平洋時間6月12日星期日上午10.m。該節目將展示來自Xbox Game Studios,Bethesda和我們全球合作夥伴的精彩遊戲。 Xbox和Bethesda Games 遊戲展會將包括您需要了解的,有關即將進入Xbox生態系統的各種遊戲陣容的所有信息,包括即將在Xbox和PC上發布的Game Pass版本。 考慮到展會宣傳圖以藍色而不是綠色為主題,小編感覺這就是給星空做鋪墊啊,可謂是給足了排面。藍色的眩光,黑色的神秘星球,這不是給《星空》造勢,小編把自己吃了! 來源:遊俠網

B社:Bethesda launcher遷徙到Steam 4月27日開始

今年2月B社宣布他們計劃關閉其PC遊戲平台——Bethesda launcher,轉向V社的Steam平台。近日B社公布了這一遷徙計劃的最新細節。在發布的更新中,B社確認玩家可以從4月27日開始遷徙,具體操作詳情將在當天公開。 不過用戶仍然可以在5月11日之前在Bethesda launcher上訪問和遊玩他們的遊戲,但B社建議玩家盡早地開始這一遷徙過程。 根據官方FAQ,用戶在Bethesda launcher上購買的遊戲可以繼承到一個Steam帳戶上,很多遊戲的存檔也可以繼承,但某些需要手動復制。 B社的許多遊戲和服務仍然要求玩家擁有Bethesda.net帳戶,以保持對遊戲插件和皮膚等遊戲內置道具的訪問權限。 擁有Bethesda.net好友列表的遊戲將在遷移後被合並。 官網FAQ:https://bethesda.net/zh-CN/article/2RXxG1y000NWupPalzLblG/sunsetting-the-bethesda-net-launcher-and-migrating-to-steam 來源:3DMGAME

Bethesda再次注冊新遊戲商標「Spyteam」

Bethesda已經為「Spyteam」申請了商標,這可能是該發行商的新作品。Bethesda已經為「Spyteam」申請了商標,這可能是該發行商的新作品。據推特用戶SkullziTV發現,ZenniMax於2022年1月28日提交了這一申請,不過這是之前商標的延伸,而不是新商標。 ...

Bethesda遊戲啟動器將於4月關停,玩家可遷移數據至Steam

Bethesda在2016年的時候推出了其自家的遊戲啟動器Bethesda.net Launcher,可以讓玩家在其官網上直接購買遊戲然後直接啟動,而Bethesda這樣做的目的也很簡單明顯,那就是為了繞開在Steam上面的30%抽成。不過現在看起來這個如意算檔並沒有像Bethesda當初設想的那麼好,回報也預期中那麼高,因為Bethesda將會在4月分正式關停自家的遊戲啟動器。 Bethesda並沒有確切說明會在哪一天關停啟動器,但表示,玩家在Bethesda.net帳號上的一切東西都不會丟失,強調在啟動器上面擁有遊戲的玩家將可以把所有遊戲都轉移到各自的Steam帳號上,並且在之後會有更多詳細的指引步驟說明。 啟動器上絕大部分遊戲的存檔也會一起轉移到Steam上面,除了一款遊戲,那就是《德軍總部:新血脈》,官方也沒有說明為甚麼這款遊戲的存檔不能轉移。雖然大部分遊戲的存檔都會自動轉移過去,但是也有一部分是需要玩家手動操作的,這部分的操作指引也會後續放出。如果有的遊戲會使用啟動器上的好友名單的話,好友名單也會一並轉移至Steam。總而言之,在絕大部分情況下玩家的遊戲體驗是基本上不會受到影響的。 不過,雖然啟動器是會沒了,但是現在的Bethesda.net帳號將會繼續存在,並且也會用於需要這些帳號來啟動的遊戲上,就像《輻射76》。說到《輻射76》,Bethesda在另一個FAQ當中也明確表示玩家的帳號不會損失任何東西。 ...

微軟希望更多人玩《魔獸世界》和《決勝時刻》系列,或謹慎對待獨占問題

通過收購Bethesda(Bethesda)和動視暴雪(Activision Blizzard)等遊戲開發商,微軟加快了擴張的步伐。不過這系列操作也引發了不少玩家的擔憂,認為大量IP可能會向微軟Xbox生態系統傾斜,從而打破目前遊戲行業的平衡。玩家的擔心不無道理,比如Bethesda的新遊戲《星空(Starfield)》,現在就成了PC和Xbox平台獨占。 近期Xbox負責人Phil Spencer接受采訪時候的表態,或許會讓玩家有不同的看法。Phil Spencer似乎更在意玩家的數量,而且希望不僅僅只是維持,而是越多玩家越好。這也可以解釋了為什麼此前微軟宣布收購Activision Blizzard以後,索尼認為微軟仍會延續《決勝時刻(Call of Duty)》系列原有的合作。 Phil Spencer表示,非常喜歡《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》和《光環(Halo)》的玩家統計數據,也喜歡更多的人玩《腦航員(Psychonauts 2)》和《腦航員1》。Phil Spencer相信互動娛樂對社會的影響,希望更多的人在五年內能玩上《魔獸世界(World of Warcraft)》、《決勝時刻》系列、以及《糖果傳奇(Candy Crush)》,讓更多的玩家可以更容易接觸到這些遊戲。 可以看出現階段微軟在獨占問題上,對於《決勝時刻》系列這類擁有龐大玩家數量的遊戲,態度應該會比較謹慎。不過Phil Spencer並沒有完全否定獨占的想法,但想僅僅依靠PC和Xbox平台就能提高《決勝時刻》系列的玩家數量,那必須進一步擴大Xbox Game Pass的影響力和用戶群體。某程度上來說,一切還是未知之數,除非微軟在遊戲界能做到獨步天下,要不是以《決勝時刻》系列的玩家基數,僅靠微軟自身的平台是很難達成目標。 ...

Xbox負責人期待《星空》成Bethesda最受歡迎遊戲

在被微軟收購之後,將於今年11月發售的《星空》已經確定會成為PC和Xbox平台獨占的遊戲,而不會發售面向索尼PS遊戲機的版本。那麼,缺少PS系玩家的購買力,《星空》能否依舊取得良好的銷量呢?根據Xbox負責人的說法,他要把《星空》打造成Bethesda有史以來玩家數量最多的遊戲。 按照目前PS與Xbox遊戲機銷量的對比,以及過去的數據,PS玩家數量相比Xbox來說要更多一些。那麼,作為首次選擇在Xbox和PC平台獨占發售的《星空》,想要超過之前Bethesda在多平台發售的《上古卷軸5:天際》所創下的3000萬份銷量,能否成功?對此,Xbox負責人Phil Spencer似乎頗有信心。 能夠讓這位大佬胸有成竹的主要原因就是,XGP的訂閱人數已經超過了2500萬。 根據之前發布的消息,微軟在《光環:無限》以及《極限競速:地平線5》兩款近期發售的第一方獨占遊戲都取得了成功。前者玩家數量達到2000萬,盡管是一款競速遊戲,依靠XGP海量玩家的紅利,《極限競速地平線5》也創下了1800萬玩家的新紀錄。 《星空》將於2022年11月11日上市,獨占登陸PC和Xbox平台,上市當天加入XGP遊戲庫。 來源:3DMGAME

Todd Howard接受IGN采訪:《輻射5》連文件夾都沒有建,只有備忘錄

Bethesda Studio總監Todd Howard最近接受了IGN的采訪,對於Bethesda旗下幾款備受關注的遊戲透露了一些消息,包括《上古卷軸6》還要至少等5年、《Starfield》如無意外會在明年11月11日推出,以及《輻射5》目前相當於只是創建了一份備忘錄。 在上面提到的3款大作中,目前最接近推出的大概就是那款被稱作「太空中的上古卷軸」,也就是《Starfield》了。當被主持人問道《Starfield》的發售時間時,Todd Howard表示此前在預告片上出現的那個「11-11-22」就是這款遊戲的推出之日,至少目前來說Bethesda仍然是計劃在這個日期推出《Starfield》。Todd Howard也表示,《Starfield》目前整體已經是屬於可以遊玩的階段,至少遊戲的核心部分或者任務是這樣。 《上古卷軸》作為Bethesda最最最核心的IP在這次訪問中當然也是有被提起。《上古卷軸5》發售至今已有10個年頭,明天11月11日就剛剛好10年,然而《上古卷軸6》除了在3年前的E3上有過一條展示部分地圖的預告片外就毫無消息。對於此前有消息表示《上古卷軸6》將會在《上古卷軸5》推出至少15年後,Todd Howard認為《上古卷軸》這個IP仍然表現得相當不錯,但他同時也表示Bethesda確實沒有預料到《上古卷軸6》和前作之間會有這麼長時間的間隙。 至於《輻射5》的前景是比較有趣的。眾所周知微軟在收購了Bethesda母公司ZeniMax之後,手里是湊齊了InXile、Obsidian以及Bethesda這3個與《輻射》系列有著千絲萬縷關系的工作室,InXile是廢土系列遊戲的開創者,Obsidian是由《輻射》系列原班人馬組成的工作室,而Bethesda就不用說了。那麼在目前Bethesda如此忙碌的情況下,下一部《輻射》作品會不會是由Bethesda與其他工作室一起合力完成的呢? Todd Howard表示Bethesda之前與別人在《輻射》(也就是《輻射:新維加斯》)作品上合作過,因此未來會怎樣也說不准。不過Bethesda對於《輻射5》目前是有一份清單列明了想要在遊戲里做到甚麼樣的東西,簡單來說就是列了個大概。 目前最接近發布的Bethesda遊戲,是明天11月11日推出的《上古卷軸5:10周年版》。沒錯,Todd Howard總會找到方法把《上古卷軸5》再賣出去多幾次(笑)。 ...