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Bethesda挖走《輻射:倫敦》模組開發者,為去年以來第三次

前不久呢,一個由玩家打造出來的大型《輻射4》模組《輻射:倫敦》就放出了首條預告片。這個模組的名聲以及玩家們對它的期待程度呢,應該是這麼多《輻射4》大型模組裡面最多的。而從預告片裡面的內容來看,《輻射:倫敦》會帶玩家領略英國廢土風情,看上去確實是很不錯。就連Bethesda這家推出了幾部《輻射》遊戲的工作室都覺得不錯,因為他們最近就又從這個模組團隊里挖人了。 《輻射:倫敦》的團隊最近在社文平台上發貼,表示其首席技術顧問Ryan Johnson將會離開團隊,並且以助理關卡設計師的身份加入Bethesda。團隊進一步表示,對於Ryan John日後可以在Bethesda中建構出一個什麼樣的世界感到興奮。 這個消息本身也是挺讓人印象深刻,畢竟這就相當於是意味著Bethesda也看出了這個模組的潛力以及前景,從側面證明《輻射:倫敦》做得不錯,甚至有可能在某些方面已經摸到了遊戲行業的標准或者門檻。 不過Bethesda其實已經不是第一次從《輻射:倫敦》的團隊內挖人了。早在去年差不多同樣的時間,曾經擔任這個模組首席編劇的Stephanie Zachariadis就被Bethesda挖走,成為其內部的一名任務設計師。而在之前的某個時間,Bethesda也向《輻射:倫敦》的項目經理Dean Carter伸出了橄欖技,不過後者在經過一番艱難的思想掙扎之後還是選擇了留在團隊。 《輻射:倫敦》的團隊表示,有的玩家加入到知名的大型模組團隊里是為了給自己刷履歷,方便以後想進入遊戲行業時有一筆不錯的成績,而有的玩家加入到團隊就是為了整個社群以及玩家粉絲而做模組。 至於Ryan Johnson離開《輻射:倫敦》對於這個模組會有什麼影響,團隊表示他已經完成了所有任務,對於模組的開發進度不會有任何影響。 ...

Xbox Games Studios負責人:有信心Bethesda現在沒有加班文化

微軟Xbox Game Studios負責人Matt Booty在最近一次全體會議上表示,《上古卷軸》、《輻射》系列的開發商Bethesda Game Studios,以及其母公司ZeniMax Media旗下其他遊戲工作室,現在都已經沒有強制加班的情況,並且表示一味指責Bethesda是「不公平」的。 Kotaku在今個月初發表了一篇關於Bethesda以及其母公司ZeniMax加班情況十分普遍的報導。當中重點是Bethesda在開發《輻射76》時的嚴重加班情況,例如如果沒有QA員工「自願加班」那麼全體員工都要一起加班、QA員工進入休息室會有人監視等等。另外為了開發《輻射76》,Bethesda還從其他工作室當中抽調了不少人手,然而根本沒有多少人看好這個項目,加上加班嚴重,有不少開發者甚至資深員工都選擇了離開Bethesda。 在會議上的問答環節中,Matt Booty針對相關報導表示,他有「信心」目前Bethesda已經沒有加班的情況。 「加班文化是……如果是放在10年前的話,單單指責一個工作室是不公平的。這在之前是行業的一部分。我不是藉以此來說加班是正確的,只是說這是行業文化的一部分。我在剛入行的時候也試過就在辦公桌下面睡覺,而且當時我們都以此為榮。」Matt Booty說,報導的都是屬於以前的加班情況: 「我從Bethesda管理層那裡知道,現在我們沒有讓員工加班的情況,對此我很有信心。」同時他也表示,在他不知情的情況下仍然有可能會有人被強制加班。Matt Booty認為,員工要相信Xbox內部的流程,並表示Xbox的HR部門願意聆聽員工的擔憂,而各個工作室內部也會有支持小組。 「他們可以匿名通過HR部門向我們報告這些情況,而我們也需要依靠這些獨立的系統來檢查以及制衡。」不過對於Xbox這次的響應,有Xbox內部員工向Kotaku表示沒有什麼用: 「作為員工,我只知道他說的是要走HR渠道,而我們都知道這招沒什麼用,看看暴雪就知道了。」 ...

《上古卷軸6》之後Bethesda要製作《輻射5》

在微軟展示會上首次亮相的《星空》玩法演示,看起來就像是《輻射》與《無人深空》的結合體。可以這款遊戲不能讓廢土獨行俠們滿意,不過還好,我們已經從Bethesda高管的口中聽到了《輻射5》的名字。 在最近的一次采訪中,Bethesda的主管Todd Howard向外透露了更多有關於《星空》的遊戲細節,除此之外,也首次提到了《輻射5》,這款遊戲將是繼《上古卷軸6》之後的又一款作品。 在采訪中,Todd Howard確認《上古卷軸6》已經進入了預製作階段,接下來將製作《輻射5》,雖然Bethesda的時間已經被安排的很滿了,但是他表示該公司也會考慮一些其他遊戲項目。 Todd Howard還在采訪中確認了《星空》的主線故事長度,大約為30-40小時。遊戲中的新亞特蘭蒂斯是四個主要城市之一,也是Bethesda打造的有史以來最大的遊戲城市。 Todd Howard還表示,《星空》的太空部分是該公司手工打造最多的內容。他也明確表示因為太空和地面擁有兩種不同的體驗,因此玩家不能像是在《無人深空》中無縫地飛到任意星球。 《星空》將於2023年發售,《上古卷軸6》到現在也只放出了一個預告片,想要玩到《輻射5》還是耐心等個幾年吧! 來源:3DMGAME

量大管飽負責人:Xbox+B社遊戲展示會時長約95分鍾

Xbox&Bethesda遊戲展示會將於6月13日凌晨1點正式播出。該節目將展示來自Xbox Game Studios、B社和微軟Xbox在世界各地的合作夥伴的遊戲作品。隨著日期的臨近,粉絲們愈發關注展示會的「含金量」。 經過先前的數輪泄露,粉絲們的熱情成功被點燃,也愈發期待這個節目將持續多久,擁有多少「含金量」。今日,Xbox營銷總經理Aaron Greenberg在Twitter上證實,Xbox&Bethesda遊戲展示會將持續約95分鍾。 Aaron Greenberg後續透露,展示會內容滿滿,包含海量遊戲公告、揭曉、預告片以及更多新遊戲。同時太平洋時間上午10點(6月15日凌晨1點),還將分享新的預告片,讓玩家更深入地了解Xbox&Bethesda遊戲展示會的相關資訊,還會邀請一些著名的遊戲創作者交談心得,這個新節目時長同樣為90分鍾。 來源:遊俠網

Epic Games限時免費領取《德軍總部 : 新秩序》,活動時間至6月16日23點

繼《無主之地3(Borderlands 3)》和《生化奇兵:典藏版(BioShock:The Collection)》之後,Epic Games又再推出了重量級的遊戲免費領取活動,時間至2022年6月16日23點,用戶可以免費領取《德軍總部 : 新秩序(Wolfenstein:The New Order)》。 《德軍總部 : 新秩序》是《德軍總部》系列的第九款作品,是由MachineGames採用id Tech 5引擎製作、Bethesda發行的第一人稱射擊遊戲,發售於2014年5月19日,分別登陸PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台。作為始於1981年的系列作品,《德軍總部》系列有超過四十年的歷史,陪伴了不少玩家成長,也見證了PC圖形技術的發展。由於過往不少顯卡測試中也曾選取《德軍總部 : 新秩序》,相信很多玩家都會知道這款遊戲。 《德軍總部 : 新秩序》的故事舞台設定在歐洲,故事背景是架空歷史,第三帝國贏得了第二次世界大戰,玩家在遊戲中將扮演昏迷十四年後醒來的美國戰爭英雄B.J.Blazkowicz,與反抗組織發動反擊,潛入納粹基地,從對方手中奪回「超級武器」的使用權,從而拯救世界。 PC配置需求方面,要求英特爾酷睿i7或同等級的AMD處理器,GeForce GTX 460或Radeon HD 6850顯卡,4GB內存,50GB存儲空間,Windows...

星空實機?消息稱Xbox展示會將以B社遊戲實機演示為主

在索尼的State of Play之後,現在所有的目光都集中在Xbox上了。「Xbox Bethesda Games Showcase」Xbox和B社遊戲展示會,計劃於6月13日凌晨舉行。據消息人士稱,微軟將在今年的展示會中專注於遊戲玩法的演示。 消息源於VentureBeat記者Jeff Grubb的說法,他在其播客的最新一集中說明了這一點。根據Grubb的說法,Xbox希望從一開始就提供一個充滿遊戲玩法的展示,這顯然是其自去年以來展示的願景。 「談到Xbox,我知道人們的期望是什麼。一直以來的期望都是『我們將在2022年舉辦一場E3秀,我們想要很多遊戲玩法』。參與其中的每個人都應該明白這一點。這就是他們自去年以來的行軍命令。」Grubb表示。 Grubb還認為,粉絲們最終還會看到Obsidian黑曜石工作室即將推出的新作《Avowed》的遊戲玩法演示,我們也可能會看到Avalanche工作室的《Contraband》的實際演示。 《星空(Starfield)》顯然最有可能成為該節目的明星,《紅至日(Redfall)》也有可能發布新的遊戲預告片。當然,需要說明的是,這些消息僅僅來自Jeff Grubb的一家之言,其真實度還請期待13日的發布會。 來源:遊俠網

Bethesda《奪寶奇兵》新作可能並不會由Xbox獨占

根據最新報導顯示,由Bethesda開發的《奪寶奇兵》新作可能並不是Xbox獨占。 爆料稱,《奪寶奇兵》是一款多平台遊戲。經常曝光Xbox新聞的Jez Corden對此非常肯定。《奪寶奇兵》新作由MachineGames開發,除Xbox和Windows之外很有可能還會登陸其它平台。 但Corden並未透露太多細節,從態度上看倒是對這則消息信心十足。Phil Spencer之前曾經聊過這個問題,表示收購Bethesda並不會導致該工作室所有遊戲都成為Xbox和PC獨占,而是會具體情況具體分析。 像《星空》和《上古卷軸6》這樣的大作可能會由Xbox和PC獨占,但其它作品可能會保持多平台發布,包括PlayStation和NS,以獲取更廣泛的玩家群體。而《奪寶奇兵》可能就屬於後者。 來源:3DMGAME

Bethesda宣布《星空》和《Redfall》延期,將推遲到2023年上半年

Bethesda宣布,Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》以及Arkane Austin開發的《Redfall》將推遲到2023年上半年。此前微軟「Xbox & Bethesda Games Showcase」官宣今年「Xbox & Bethesda Games Showcase」的時候,海報暗示了將有涉及《星空》的內容,讓不少玩家期待會有實機演示,突然宣布跳票估計會讓不少玩家失望。 Bethesda表示,玩家對《星空》和《Redfall》的期待讓其感到興奮,激勵著遊戲開發人員。無論是Bethesda Game Studios還是Arkane Austin的開發團隊,對自己的遊戲都有著令人難以置信的追求,Bethesda也希望可以確保玩家拿到最好、最精緻的版本。 Bethesda Game Studios和Arkane Austin都分別對此次延期發表了評論,均認為需要更多的時間,以便讓遊戲變得更好。據了解,這兩款遊戲都會在Xbox Series S/X以及PC上發售。 《星空》是最近兩年裡,微軟和Bethesda非常積極宣傳的一款遊戲,全新的太空題材讓不少玩家翹首以待。Bethesda原計劃會在2022年11月11日發售《星空》,這是一個重要的日子,因為正好是Bethesda最成功的作品之一《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》發售11周年的日子。《Redfall》的發布日期並沒有固定,不過原目標實在2022年夏季的時候。 隨著《星空》和《Redfall》的跳票,從Bethesda今年的遊戲陣容中移除,Xbox在2022年剩餘時間里,能拿出來的作品就更少了。或許微軟會想其他的辦法,比如提前發布一些遊戲公告或者試玩版,以抵消《星空》和《Redfall》延期造成的影響。 ...

微軟公布Xbox和Bethesda遊戲展舉辦日期:太平洋時間2022年6月12日上午10點

微軟宣布,「Xbox & Bethesda Games Showcase」將會在太平洋時間2022年6月12日星期日上午10點舉行(2022年6月13日凌晨1點)。雖然公告中沒有提供具體的信息,但可以確定,包括Xbox Games Studios和Bethesda的第一方遊戲,以及「世界各地的合作夥伴」的一些遊戲。 微軟表示,除了讓玩家了解即將在Xbox生態系統中推出的各種遊戲,還會有Xbox Game Pass和PC Game Pass方面的信息。「Xbox & Bethesda Games Showcase」會通過多個渠道,以30多種語言進行在線播放,玩家可以選擇自己合適的渠道和語言。 此前電子娛樂大展E3的主辦方ESA宣布,取消2022年的E3大展,無論實體展還是在線展都不會有,讓許多玩家感到失落。此次微軟選擇在6月份舉辦「Xbox & Bethesda Games Showcase」,不但可以為自己接下來發布的新遊戲預熱,還能一定程度上彌補玩家因E3大展取消而錯過了解新遊戲以及與遊戲開發商交流的遺憾。 在近日動視暴雪(Activision Blizzard)舉行的特別股東大會上,已壓倒性的贊成票批准了微軟的收購提案,讓微軟這筆交易總額達到了687億美元的收購案再進一步。隨著微軟先後將Bethesda和動視暴雪收入囊中,加上其雲遊戲業務的推進,微軟經過多年經營後,似乎在遊戲業務上的道路越走越順,距離其理想中的Xbox生態系統目標越來越近。 ...

《星空》真來了 Xbox和B社宣布6.12舉辦遊戲展示會

就在剛剛,Xbox和Bethesda宣布將於太平洋時間6月12日星期日上午10舉辦遊戲展示會,感興趣的玩家一起來看看吧。 官方公告:我們很高興地宣布,Xbox和Bethesda遊戲展示將於太平洋時間6月12日星期日上午10.m。該節目將展示來自Xbox Game Studios,Bethesda和我們全球合作夥伴的精彩遊戲。 Xbox和Bethesda Games 遊戲展會將包括您需要了解的,有關即將進入Xbox生態系統的各種遊戲陣容的所有信息,包括即將在Xbox和PC上發布的Game Pass版本。 考慮到展會宣傳圖以藍色而不是綠色為主題,小編感覺這就是給星空做鋪墊啊,可謂是給足了排面。藍色的眩光,黑色的神秘星球,這不是給《星空之地》造勢,小編把自己吃了! 來源:遊俠網

B社:Bethesda launcher遷徙到Steam 4月27日開始

今年2月B社宣布他們計劃關閉其PC遊戲平台——Bethesda launcher,轉向V社的Steam平台。近日B社公布了這一遷徙計劃的最新細節。在發布的更新中,B社確認玩家可以從4月27日開始遷徙,具體操作詳情將在當天公開。 不過用戶仍然可以在5月11日之前在Bethesda launcher上訪問和遊玩他們的遊戲,但B社建議玩家盡早地開始這一遷徙過程。 根據官方FAQ,用戶在Bethesda launcher上購買的遊戲可以繼承到一個Steam帳戶上,很多遊戲的存檔也可以繼承,但某些需要手動復制。 B社的許多遊戲和服務仍然要求玩家擁有Bethesda.net帳戶,以保持對遊戲插件和皮膚等遊戲內置道具的訪問權限。 擁有Bethesda.net好友列表的遊戲將在遷移後被合並。 官網FAQ:https://bethesda.net/zh-CN/article/2RXxG1y000NWupPalzLblG/sunsetting-the-bethesda-net-launcher-and-migrating-to-steam 來源:3DMGAME

Bethesda再次注冊新遊戲商標「Spyteam」

Bethesda已經為「Spyteam」申請了商標,這可能是該發行商的新作品。Bethesda已經為「Spyteam」申請了商標,這可能是該發行商的新作品。據推特用戶SkullziTV發現,ZenniMax於2022年1月28日提交了這一申請,不過這是之前商標的延伸,而不是新商標。 ...

Bethesda遊戲啟動器將於4月關停,玩家可遷移數據至Steam

Bethesda在2016年的時候推出了其自家的遊戲啟動器Bethesda.net Launcher,可以讓玩家在其官網上直接購買遊戲然後直接啟動,而Bethesda這樣做的目的也很簡單明顯,那就是為了繞開在Steam上面的30%抽成。不過現在看起來這個如意算檔並沒有像Bethesda當初設想的那麼好,回報也預期中那麼高,因為Bethesda將會在4月分正式關停自家的遊戲啟動器。 Bethesda並沒有確切說明會在哪一天關停啟動器,但表示,玩家在Bethesda.net帳號上的一切東西都不會丟失,強調在啟動器上面擁有遊戲的玩家將可以把所有遊戲都轉移到各自的Steam帳號上,並且在之後會有更多詳細的指引步驟說明。 啟動器上絕大部分遊戲的存檔也會一起轉移到Steam上面,除了一款遊戲,那就是《德軍總部:新血脈》,官方也沒有說明為甚麼這款遊戲的存檔不能轉移。雖然大部分遊戲的存檔都會自動轉移過去,但是也有一部分是需要玩家手動操作的,這部分的操作指引也會後續放出。如果有的遊戲會使用啟動器上的好友名單的話,好友名單也會一並轉移至Steam。總而言之,在絕大部分情況下玩家的遊戲體驗是基本上不會受到影響的。 不過,雖然啟動器是會沒了,但是現在的Bethesda.net帳號將會繼續存在,並且也會用於需要這些帳號來啟動的遊戲上,就像《輻射76》。說到《輻射76》,Bethesda在另一個FAQ當中也明確表示玩家的帳號不會損失任何東西。 ...

微軟希望更多人玩《魔獸世界》和《使命召喚》系列,或謹慎對待獨占問題

通過收購貝塞斯達(Bethesda)和動視暴雪(Activision Blizzard)等遊戲開發商,微軟加快了擴張的步伐。不過這系列操作也引發了不少玩家的擔憂,認為大量IP可能會向微軟Xbox生態系統傾斜,從而打破目前遊戲行業的平衡。玩家的擔心不無道理,比如Bethesda的新遊戲《星空(Starfield)》,現在就成了PC和Xbox平台獨占。 近期Xbox負責人Phil Spencer接受采訪時候的表態,或許會讓玩家有不同的看法。Phil Spencer似乎更在意玩家的數量,而且希望不僅僅只是維持,而是越多玩家越好。這也可以解釋了為什麼此前微軟宣布收購Activision Blizzard以後,索尼認為微軟仍會延續《使命召喚(Call of Duty)》系列原有的合作。 Phil Spencer表示,非常喜歡《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》和《光環(Halo)》的玩家統計數據,也喜歡更多的人玩《腦航員(Psychonauts 2)》和《腦航員1》。Phil Spencer相信互動娛樂對社會的影響,希望更多的人在五年內能玩上《魔獸世界(World of Warcraft)》、《使命召喚》系列、以及《糖果傳奇(Candy Crush)》,讓更多的玩家可以更容易接觸到這些遊戲。 可以看出現階段微軟在獨占問題上,對於《使命召喚》系列這類擁有龐大玩家數量的遊戲,態度應該會比較謹慎。不過Phil Spencer並沒有完全否定獨占的想法,但想僅僅依靠PC和Xbox平台就能提高《使命召喚》系列的玩家數量,那必須進一步擴大Xbox Game Pass的影響力和用戶群體。某程度上來說,一切還是未知之數,除非微軟在遊戲界能做到獨步天下,要不是以《使命召喚》系列的玩家基數,僅靠微軟自身的平台是很難達成目標。 ...

Xbox負責人期待《星空》成Bethesda最受歡迎遊戲

在被微軟收購之後,將於今年11月發售的《星空》已經確定會成為PC和Xbox平台獨占的遊戲,而不會發售面向索尼PS遊戲機的版本。那麼,缺少PS系玩家的購買力,《星空》能否依舊取得良好的銷量呢?根據Xbox負責人的說法,他要把《星空》打造成Bethesda有史以來玩家數量最多的遊戲。 按照目前PS與Xbox遊戲機銷量的對比,以及過去的數據,PS玩家數量相比Xbox來說要更多一些。那麼,作為首次選擇在Xbox和PC平台獨占發售的《星空》,想要超過之前Bethesda在多平台發售的《上古卷軸5:天際》所創下的3000萬份銷量,能否成功?對此,Xbox負責人Phil Spencer似乎頗有信心。 能夠讓這位大佬胸有成竹的主要原因就是,XGP的訂閱人數已經超過了2500萬。 根據之前發布的消息,微軟在《光環:無限》以及《極限競速:地平線5》兩款近期發售的第一方獨占遊戲都取得了成功。前者玩家數量達到2000萬,盡管是一款競速遊戲,依靠XGP海量玩家的紅利,《地平線5》也創下了1800萬玩家的新紀錄。 《星空》將於2022年11月11日上市,獨占登陸PC和Xbox平台,上市當天加入XGP遊戲庫。 來源:3DMGAME

Todd Howard接受IGN采訪:《輻射5》連文件夾都沒有建,只有備忘錄

Bethesda Studio總監Todd Howard最近接受了IGN的采訪,對於Bethesda旗下幾款備受關注的遊戲透露了一些消息,包括《上古卷軸6》還要至少等5年、《Starfield》如無意外會在明年11月11日推出,以及《輻射5》目前相當於只是創建了一份備忘錄。 在上面提到的3款大作中,目前最接近推出的大概就是那款被稱作「太空中的上古卷軸」,也就是《Starfield》了。當被主持人問道《Starfield》的發售時間時,Todd Howard表示此前在預告片上出現的那個「11-11-22」就是這款遊戲的推出之日,至少目前來說Bethesda仍然是計劃在這個日期推出《Starfield》。Todd Howard也表示,《Starfield》目前整體已經是屬於可以遊玩的階段,至少遊戲的核心部分或者任務是這樣。 《上古卷軸》作為Bethesda最最最核心的IP在這次訪問中當然也是有被提起。《上古卷軸5》發售至今已有10個年頭,明天11月11日就剛剛好10年,然而《上古卷軸6》除了在3年前的E3上有過一條展示部分地圖的預告片外就毫無消息。對於此前有消息表示《上古卷軸6》將會在《上古卷軸5》推出至少15年後,Todd Howard認為《上古卷軸》這個IP仍然表現得相當不錯,但他同時也表示Bethesda確實沒有預料到《上古卷軸6》和前作之間會有這麼長時間的間隙。 至於《輻射5》的前景是比較有趣的。眾所周知微軟在收購了Bethesda母公司ZeniMax之後,手裡是湊齊了InXile、Obsidian以及Bethesda這3個與《輻射》系列有著千絲萬縷關系的工作室,InXile是廢土系列遊戲的開創者,Obsidian是由《輻射》系列原班人馬組成的工作室,而Bethesda就不用說了。那麼在目前Bethesda如此忙碌的情況下,下一部《輻射》作品會不會是由Bethesda與其他工作室一起合力完成的呢? Todd Howard表示Bethesda之前與別人在《輻射》(也就是《輻射:新維加斯》)作品上合作過,因此未來會怎樣也說不准。不過Bethesda對於《輻射5》目前是有一份清單列明了想要在遊戲里做到甚麼樣的東西,簡單來說就是列了個大概。 目前最接近發布的Bethesda遊戲,是明天11月11日推出的《上古卷軸5:10周年版》。沒錯,Todd Howard總會找到方法把《上古卷軸5》再賣出去多幾次(笑)。 ...

Bethesda《星空》總監公開遊戲2330年故事背景

在媒體Gamespot的一份專題報導中,Bethesda開放世界科幻遊戲《星空》的設計總監Emil Pagliarulo向期待這款遊戲的玩家們介紹了部分背景設定,其中還有一些設定圖,一起來看看吧。 《星空》背景設定介紹: 《星空》的故事背景設定在2330年,在距離地球50光年之外,有一個名為「Settled Systems」星系。這里的兩大派系聯合殖民地和自由集體曾在多年前發生過一場被稱作「殖民大戰」的戰爭,現在玩家將作為勇敢的星球探險者,在《星空》開始自己的旅行。 《星空》預計在2022年11月11日上市。 來源:3DMGAME

XGP遊戲陣容更新,《人中之龍7:光與暗的行蹤》與11款 Bethesda 經典遊戲登陸

在今日的 Xbox & Bethesda 游戲發布會上微軟更新了本月的 XGP 游戲陣容,包含《人中之龍7:光與暗的行蹤》《Arx Fatalis》《恥辱:界外魔之死》《毀滅戰士》《輻射》《輻射2》《輻射3》《輻射:新維加斯》《輻射:戰略版》《狂怒》《惡靈附身2》《德軍總部2:新巨人》共12款游戲登陸。今日登陸人中之龍7:光與暗的行蹤 (XGP for Cloud, Console & PC)《人中之龍》0-7 全系列登陸 XGP。Bethesda 經典游戲:Arx Fatalis (PC)恥辱:界外魔之死 (PC, Cloud & Console)毀滅戰士...

E3 2021:Xbox和Bethesda聯合發布會6月14日凌晨1點舉行

Xbox和Bethesda聯合發布會將於 6 月 14 日凌晨 1 點舉行,時長約90分鍾。今年的E3 2021目前確認的參展廠商還有任天堂、卡普空,育碧,Take-Two,Warner Bros、動視、萬代南夢宮、世嘉、Square Enix、Bethesda、Deep Silver、Epic Games、NVIDIA、Koch Media等。 以下為官方發布的信息: 我們很高興地於大家分享,Xbox & Bethesda 線上遊戲展示會 將於 6 月 14 日凌晨 1 點舉辦。我們將在展示會中於大家分享來自 Xbox Game Studios,Bethesda...

微軟Bethesda聯合E3發布會將於6月14日凌晨舉行

昨天,有傳言指出2021年的E3發布會將由微軟Xbox聯合Bethesda一起舉辦,而且會在發布會上公布多款3A級遊戲新作。今天(5月27日),微軟Xbox官方正式發布消息,確定將於E3期間舉行兩家聯合發布會。 微軟及Bethesda聯合舉行的2021年E3遊戲發布會將於6月14日凌晨1點整舉行。玩家將可以通過各大直播渠道觀看本次總時長為90分鍾的遊戲發布會,在本次發布會上Xbox及Bethesda將展示雙方合作的頂級遊戲陣容,以及在年內發售和登陸XGP的遊戲新作等。 來源:3DMGAME

Xbox公開7款Bethesda定製無線手柄 輻射、老滾等主題

Xbox公開了7款Bethesda聯動款的定製無線手柄,包含《上古卷軸》《惡靈附身》《輻射》《毀滅戰士》等主題。均為特定地區的活動獎品。 來源:電玩部落

關於Bethesda新作《星空》,我們目前知道的所有較為可靠的消息

在外網都開始熱烈討論Bethesda新作《星空》(Starfield)的各種消息,並且被各種假新聞和假泄露圖溜得團團轉時,國內竟然對於這款自《輻射4》後Bethesda憋了7-8年的新作沒有什麼討論和關注,國內主流游戲媒體也鮮少對於本作有什麼新聞和報導。這讓筆者感到非常詫異。眾所周知,Bethesda Game Studios在發售《輻射4》之後,就緊接著開始製作次時代新作《星空》。雖然在之後Bethesda Game Studios也推出過新作《輻射76》,但是這款作品是由其奧斯汀分部負責開發,而華盛頓總部、包括明星製作人Todd Howard本人主要參與的項目其實是《星空》這款新IP的開發。如果從《輻射4》發售算起,《星空》的開發至今也許已經持續了7年。雖然目前《星空》除了一個1分08秒的teaser展示了logo之外,官方幾乎沒有公布任何新內容,但是關於《星空》的各種消息和泄露內容已經非常豐富,根據知名記者Jason Schreier和知名爆料人Jeff Grubb、IGN編輯Mark Medina等人爆料,我們幾乎可以確定我們將在下個月中旬的E3微軟發布會看到新作《星空》的宣發。按照Bethesda的習慣,我們也許會直接看到關於這款游戲的大部分內容,包括預告、實機演示以及發售日期的公布。而關於《星空》將會出現在E3幾乎已經成為了得到所有爆料人一致承認無異議的事實,而目前所有人爭論的焦點變為了《星空》會在2021年發售還是會拖延到之後的2022年。因為這點並沒有得到較為確切的答案,因此筆者也認為不如直接等待E3上正式公布日期,而不要提前下結論。不過除此之外值得一提的是,根據XboxEra的爆料,微軟近期已經確認為《星空》購買了廣告位,這可能代表著微軟將會決定在今年發售《星空》。並且Bethesda也注冊了星空的copyright版權商標。按照以往的慣例,Bethesda的游戲都會選擇在宣發之後的幾個月內立馬發售,並且發售日一般都在版權登記當年。因此,《星空》的發售日期也變得更加撲朔迷離和耐人尋味了。 不過,關於《星空》還有一些出乎所有人意料的流言,例如湯姆·克魯斯參演了《星空》之類,但是這些流傳在Reddit和推特的內容都未能得到較為可靠的證實,也沒有任何業內人士或者知名爆料人來確認其真實性,因此本文也不再贅述。而且在過去的一段時間里,各種關於《星空》的真真假假的泄露內容也廣為流傳,經過筆者仔細篩選和調查,有很大一部分泄露截圖、實機畫面、游戲內容爆料,最終都被證實為P圖或者是謠言,又或者沒有任何可靠的來源和根據。因此,我也不在本文中展示。不過,自2018年《星空》公布以來至今,確實有一部分游戲資產或者截圖泄露,經多方確認和筆者自己研究勘驗,也基本可以確認為真實泄露內容。可以讓我們稍稍窺見這款新作的風貌。不過,請注意,以下內容幾乎全部經確認為2018年甚至更早期的《星空》游戲內資產,並不能代表目前2021年游戲的實際游戲畫面。而且製作者在進行場景製作與調試過程中,大多數情況下也許並沒有完全加載游戲所有畫面特效。而且早期游戲的畫面截圖也無法與完成品的質量相比較,所以,泄露內容並不能完全代表目前《星空》實際游戲質量水平。而我們也只能通過這些內容,對新作進行一些分析和預測。一些猜測出於一位美術行業從業者的直覺,筆者本人也對《星空》的游戲內容有一些非常主觀的猜測。《星空》泄露的畫面內容中最引人注意的是它非常獨特的美術風格,與很多其他太空題材的游戲所強調的先進、明亮、干淨、高科技、極簡主義的美學不同,《星空》看起來明顯更加的破敗和現實,美術風格也與「極簡主義」相去甚遠,甚至更加強調復雜和真實。而在組合成為游戲畫面的各種元素中,甚至很少有真正代表著「未來」的、目前科技所不能達到的內容。它一切的畫面元素,都像是今天的工業水準所能製造出的東西,部分內容甚至給人80-90年代的視覺感受,但是它又有著超越今天人類的宇宙探索水平。因此,筆者預測,《星空》所講述的故事,應該也是架空歷史的宇宙題材故事。就像《輻射》系列在美國黃金年代之後,游戲內世界的發展和現實世界脫軌。《星空》的世界觀可能也是類似的設定,可能在90年代之後,游戲內世界的發展與現實世界脫軌,《星空》的世界裡,人類更加注重太空探索,對於太空探索的熱情遠比我們現實世界要強得多。《星空》中的故事發生的時期,也許不是在遙遠的未來,人類的科技水平也許也不比當前的我們高出多少,甚至他們的世界並沒有進入資訊時代,而是跳過資訊時代直接進入了宇宙時代。而造成這種分裂的原因,也許來自90年代的一次,改變世界的「第三類接觸」……我的這種猜測也並非毫無依據。在各種Todd Howard的采訪中也顯現出,他並不是要做一個超高科技的時代背景下人類進軍太空的故事,而是一個類似於「1940年的人類乘坐飛機到處旅行」的故事,1940年的飛機剛剛發明不久,並不安全,但是人們還是勇敢乘坐很有可能出現問題和失事的飛機來探索和抵達未知的新領域。而《星空》之中,我們所扮演的也許也是這樣一位勇敢的冒險者,在人類太空航行技術並不發達、太空旅行也經常出現事故的時代,好奇心和探索欲驅使著玩家去發現一個個新奇的世界和新的故事……讓我們盡情期待《星空》的發布吧。我認為它也許比《上古卷軸6》更加值得我們期待,畢竟這是一個Todd Howard從小都夢想要製作的一個游戲,醞釀了很多年,也值得我們更多的關注。來源:機核

微軟Bethesda將在6月舉辦聯合發布會,或會有《Starfield》身影

夏季往往都是玩家們最開心的時候,因為這個時段會有不少的遊戲展,不論是傳統的E3展(今年改成純在線了),還是像Summer Game Fest、Ubisoft Forward、EA Play Live等的廠家媒體活動上都會公布不少新遊戲,讓玩家得以窺見未來數年各大廠家將會推出的遊戲作品。而作為目前受關注程度最高的一個組合之一,微軟以及Bethesda就將會在這期間舉辦一次聯合發布會。 微軟工作室主管Matt Booty最近向媒體表示,在6月中旬微軟以及Bethesda會連手為大家帶來一埸發布會,時間點將會在Summer Game Fest以及E3 2021之間。他還表示,受新冠疫情影響,微軟旗下Xbox Game Studios的遊戲開發及推出進度也受到一定影響,特別是新IP。 如果還有人不知道的話,微軟在去年9月分以75億美元的巨資收購了Bethesda的母公司ZeniMax Media集團,把包括Bethesda、Arkane Studio、id Software等一堆知名遊戲工作室納入麾下,大舉擴充自己的遊戲開發實力。 雖然說Bethesda以前都會自己搞發布會,並且現在以他們的體量來說也依然是搞得起,但是要知道現在Bethesda已經是屬於微軟的了,而且對於微軟來說,一次聯合發布會可以向外界展示Bethesda已經徹底和Xbox綁在一起,意味著以後Bethesda有甚麼大作都會首日登陸Xbox,甚至或者會發布重現很久不見的Xbox獨占遊戲。 結合此前其他媒體以及筆者自己的猜測,微軟以及Bethesda這次的發布會上應該會出現《Starfield》的身影,但是遊戲本身應該仍未達到可推出的階段。至於萬眾期待的《上古卷軸6》在發布會上應該也會有所展示,但展示的內容遠不會如《Starfield》多。 ...

傳Bethesda/微軟的科幻新作《Starfield》明年年底面市

專欄記者Jason Schreier這次將火力集中在Bethesda/微軟的科幻新作《Starfield》身上。在他看來,指望該作年內面市根本不切實際。Starfield團隊直到19年才開始擴大規模,在那之前包括Bethesda本部在內,主力都在忙《輻射76》,直到面市前夕還在趕工,無暇顧及《Starfield》。 因此該作距完工尚早,微軟將在本屆E3上正式宣布此作,還可能公布該作檔期,即2022年年底,萬一幻想破滅也不要著急上火又要寄刀片: Xbox全球工作室負責人Matt Booty在接受媒體采訪時稱,再過幾周,玩家會迎來微軟/Bethesda聯合新聞發布會。 微軟以75億美元收購ZeniMax後得到了後者的Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog,及Roundhouse Studios一堆工作室,目的是為Xbox及XGP平台擴充第一方軟體陣容。 大家都在期待微軟獲得Bethesda IP後能站出來談一談作品規劃,澄清即將實施的獨占政策。相信微軟會於E3期間公布相關信息,或餵料給Geoff Keighley的「Summer Game Fest」夏季遊戲節: 另外,一項調查指出77%的女性玩家在遊戲中經歷過各式各樣令人不快的騷擾,比如貶低能力(70%)、人身攻擊(65%)、非對等受寵(50%)。其中44%的女性玩家遇到過各種唐突請求,比如進一步發展關系。 為避免陷入尷尬境地,過半(59%)女性玩家會隱藏自己的性別,以獲得單純的,不受打擾的遊戲體驗。 來源:cnBeta

Xbox遊戲工作室老大 微軟幾周後將於Bethesda聯合召開發布會

Xbox Game Studios老大Matt Booty在接受法國費加羅報的采訪時宣布微軟與Bethesda將在幾周後(很可能就是E3)召開聯合發布會。 除此之外,Matt還對收購B社後的一些相關原則做出了解釋,比如不會直接干預B社發行部門的業務,並且不會將自己的人員安插進B社的管理層;B社的遊戲開發將會有充分的自由(其他被微軟收購的工作室也將如此),最後就是所有B社的遊戲發售後都將加入XGP。 來源:遊民星空

Bethesda《星空》遊戲截圖泄露 疑將在今年年內發售

Bethesda的科幻RPG新作《星空》已經很長時間沒有消息了,而最近似乎有一批最新遊戲截圖泄露出來。這批截圖顯示的好像是之前我們沒有看到過的宇宙飛船/空間站內部場景。有趣的是,截圖里有兩張是第一人稱,看來Bethesda將會繼續沿用他們在《上古卷軸》和《輻射》里習慣的視角設定。 遊戲截圖: 除此之外還有幾張低解析度截圖泄露,展示了遊戲中玩家可能會佩戴的頭盔,還有遊戲UI拉近的畫面: 目前這些截圖的真實性尚未得到官方證實。 有多位消息人士表示,微軟和Bethesda計劃在2021年發售《星空》,將登陸PC和Xbox平台,並有可能會在今年的E3展會上公布相關消息。 Bethesda官方並未確認《星空》的登陸平台和上市日期情報。 來源:3DMGAME

貝塞斯達宣布QuakeCon活動將於今年8月回歸 仍將採取線上舉辦的模式

貝塞斯達官方今日宣布:著名遊戲嘉年華QuakeCon仍將線上舉辦,活動將於今年8月19日至21日舉行。 貝塞斯達表示:「我們迫不及待的想和QuakeCon大家庭重返達拉斯,但是為了員工、社區和志願者們的安全,今年的QuakeCon將再次成為線上數字活動。」同時貝塞斯達還將在6月下旬分享更多有關流媒體陣容、慈善機會與贈品等更多信息。 受疫情影響,去年的QuakeCon已改為線上舉辦。Quakecon嘉年華的名字來自知名IP《雷神之錘》。它曾是一個遊戲賽事,由貝塞斯達接手後,成為各大公司展示最新遊戲和硬體的舞台。這項活動每年都會公布不少B社和其他公司大作的最新動態,期待B社今年能帶來更多有趣的消息。 更多後續消息請關注遊民星空後續報導。 來源:遊民星空

Steam開啟Bethesda遊戲特賣 多款經典大作最低3折

Steam平台現已開啟Bethesda遊戲特賣活動,多款玩家非常熟悉的遊戲打折出售,最低折扣力度可達3折。如果你還有沒入庫的Bethesda遊戲,這次機會不容錯過。 促銷地址:點擊進入 本次Bethesda遊戲Steam特賣活動從即日起一直持續到5月16日結束,幾乎所有Bethesda遊戲都參與了本次打折促銷。其中包括: 輻射4 - 49元 上古卷軸5天際特別版 - 64元 毀滅戰士:永恆 - 65元 毀滅戰士4 - 39元 輻射:新維加斯 - 18元 掠食  - 49元 恥辱 - 19元 恥辱2 - 64元 德軍總部:新秩序 - 31元 德軍總部:新巨像 - 65元 德軍總部:新血 - 42元 雷神之錘4 -...

Bethesda在開發一款未公布3A遊戲 疑似多人在線類型

ZeniMax近日正在為Bethesda遊戲工作室奧斯汀分部招聘一位伺服器工程師,目的是開發一款尚未公布的3A遊戲。 也就是說除了《星空》和《上古卷軸6》之外,Bethesda還有一款3A級遊戲未公布。 根據招聘信息的敘述來看,該遊戲應該還處於早期開發階段。 奧斯汀分部的主要職責是在多人在線方面,而這次招聘的又是伺服器工程師,所以這款遊戲很可能是一款有多人內容的遊戲。 不過目前都只是猜測。正式內容還是要等官方消息。而鑒於《星空》和《上古卷軸6》的宣發情況,這款遊戲可能還要很久才能和大家見面。 招聘頁面>>>>> 來源:遊民星空

士官長毀滅戰士同框 慶祝Bethesda加入Xbox大家庭

微軟收購Bethesda是遊戲業界裡熱度很高的一個大新聞,而顯然微軟方面不想讓熱度這麼快消失。今天,微軟在Xbox官方推特上發佈了一幅「獨一無二的肖像畫」,慶祝新加入Xbox大家庭的成員,採用的當然也是符合Xbox大家庭的主題。我們可以看到士官長和毀滅戰士還真是相當有愛…… 而且Xbox在推特中寫道「Here』s the first one」(這是第一幅),顯然後面還有。 作為玩家,我們還是靜等着看Xbox接下來能玩出什麼樣的梗吧。來源:cnBeta
曠野之息2來臨?2021E3線上舉辦 Xbox、任天堂等參展

微軟和Bethesda參加E3:但兩者的內容會有一個界限

  ESA最近證實,E3遊戲展將於今年正式回歸,並將在今年6月推出全數字、全免費的活動。微軟、任天堂、育碧、Take-Two、卡普空等許多公司都已證實將參加本次活動,但也有許多人注意到另一些知名廠商的缺席。其中之一就是Bethesda,盡管他們已經被微軟收購,但之前Bethesda每年都會參加E3展會,有報道稱,盡管微軟收購了Bethesda,但Bethesda和Xbox會議活動將是分開的。   據記者Jeff Grubb透露,情況將會是這樣:Xbox和Bethesda的E3活動將是同一場直播的一部分,但它們之間依然是分開的會議活動。Xbox會議活動將進一步導引出Bethesda的展示活動,但兩者之間會有一個界限。   2021 E3將於6月12日至6月15日舉行,所以離開幕還有幾個月的時間。在接下來的幾周內,將會有關於參與者和具體內容的相關細節,所以我們很快就會知道微軟將如何處理與Bethesda的配合展示。 來源:遊俠網
微軟與BethesdaE3活動將在同一場 但相應內容會有界限

微軟與BethesdaE3活動將在同一場 但相應內容會有界限

ESA最近證實,E3遊戲展將於今年正式回歸,並將在今年6月推出全數字、全免費的活動。微軟、任天堂、育碧、Take-Two、卡普空等許多公司都已證實將參加本次活動,但也有許多人注意到另一些知名廠商的缺席。其中之一就是Bethesda,盡管他們已經被微軟收購,但之前Bethesda每年都會參加E3展會,有報道稱,盡管微軟收購了Bethesda,但Bethesda和Xbox會議活動將是分開的。 據記者Jeff Grubb透露,情況將會是這樣:Xbox和Bethesda的E3活動將是同一場直播的一部分,但它們之間依然是分開的會議活動。Xbox會議活動將進一步導引出Bethesda的展示活動,但兩者之間會有一個界限。 2021 E3將於6月12日至6月15日舉行,所以離開幕還有幾個月的時間。在接下來的幾周內,將會有關於參與者和具體內容的相關細節,所以我們很快就會知道微軟將如何處理與Bethesda的配合展示。 來源:3DMGAME

Bethesda表示與微軟合作的過渡工作進展順利

在微軟宣布有意通過收購其母公司Zenimax來收購Bethesda之後,這家曾經獨立的第三方發行商現在已經在微軟的保護傘下。雖然我們可能在未來幾年內都不會感受到這一舉措對遊戲行業的全面影響,但目前看來,這一舉措對開發者來說確實是「一帆風順的好事」。 在《輻射76》最新內容路線圖公布後不久,幾個開發者參加了Reddit AMA。雖然焦點顯然是關於《輻射76》,但也有人問及這場轟動業界的收購項目。項目主管傑夫•加德納表示,到目前為止一切都很順利,他們期待着在未來的項目中與微軟合作,並表示:「與微軟合作的過渡工作進展非常順利,我們很高興能夠與他們在未來的項目上展開合作。」 當然,也許有激進的玩家會認為這其中會有諸多問題,不過還是讓我們更為積極一些。而《輻射》系列,未來很可能將是面向Xbox系列平台獨占,或者至少是Xbox Game Pass獨占。來源:cnBeta
Bethesda表示 與微軟合作的過渡工作進展順利

Bethesda表示 與微軟合作的過渡工作進展順利

在微軟宣布有意通過收購其母公司Zenimax來收購Bethesda之後,這家曾經獨立的第三方發行商現在已經在微軟的保護傘下。雖然我們可能在未來幾年內都不會感受到這一舉措對遊戲行業的全面影響,但目前看來,這一舉措對開發者來說確實是「一帆風順的好事」。 在《輻射76》最新內容路線圖公布後不久,幾個開發者參加了Reddit AMA。雖然焦點顯然是關於《輻射76》,但也有人問及這場轟動業界的收購項目。項目主管傑夫•加德納表示,到目前為止一切都很順利,他們期待着在未來的項目中與微軟合作,並表示:「與微軟合作的過渡工作進展非常順利,我們很高興能夠與他們在未來的項目上展開合作。」 當然,也許有激進的玩家會認為這其中會有諸多問題,不過還是讓我們更為積極一些。而《輻射》系列,未來很可能將是面向Xbox系列平台獨占,或者至少是Xbox Game Pass獨占。 來源:3DMGAME

傳Bethesda科幻大作《Starfield》年內面市

知名舅舅Jeff Grubb在一個播客節目中表示,Bethesda將於今年夏天(E3期間)向世人展示無比神秘的科幻作品《Starfield》,對此他有「九成把握」。該作於2018年宣布,迄今為止人們只見過一張標題圖,沒有遊戲視頻,沒有預告片,沒有遊戲截圖,甚至連藝術概念圖都沒見過: 然後它竟然要上市了——Grubb稱《Starfield》的運作模式類似《輻射4》,當年E3炒熱度,當年上市。現在唯一不確定的是疫情對Bethesda的計劃有何影響。 Grubb去年宣稱《地平線5》被安排在廢渣新作之前面市,比如2021年。有人追問此事,Grubb再次確認《地平線5》年內面市: 考慮到《光環:無限》有不光彩的跳票記錄,士官長無論如何要在年內與大家見面。若上述傳言均為真,Xbox軟件陣容似乎有點Overkill了。人們還是不敢相信神龍不見首尾的《Starfield》就要與大家見面了,等到夏天可見分曉。 另外,動視裁員2%,受影響的雇員多達上百名。而動視小胖子因公司股價高企可分得2億美元獎金,引發外界質疑。 業界人士評論說,Switch正在嘩嘩印錢,任天堂總裁一年也只拿250萬美元報酬(包括所有獎金): 來源:cnBeta
Bethesda五款游戲將獲Xbox Series X幀率提升支持

Bethesda五款遊戲將獲Xbox Series X幀率提升支持

在2月份公布了一系列即將獲得FPS提升功能的遊戲之後,微軟又宣布Bethesda的五款遊戲即將獲得FPS提升支持。 在最近一期Xbox官方播客中,微軟公布了這則消息。在開場階段,Xbox Live的「Major Nelson」 Larry Hryb和Xbox高級溝通經理Jeff Rubenstein探討了微軟最近收購Bethesda的話題。為了慶祝這次收購的達成,一批Bethesda遊戲將會加入到遊戲通行證中,另外還有五款Bethesda遊戲將會盡快得到FPS提升功能的支持,這是在Xbox Series X/S上讓老遊戲以更高幀率運行的一項功能。 這五款遊戲分別是《輻射4》、《輻射76》、《掠食》、《上古卷軸5:天際重製版》和《恥辱:最終版》。 其中,《輻射4》其實是在新功能還沒有正式命名之前就已經進行過效果展示的作品。在去年10月公布的短視頻中,微軟展示了以60FPS運行《輻射4》的效果。雖然Xbox玩家已經能用MOD來達成類似的性能提升,但這次總算獲得了官方支持。 播客並沒有公布新功能的具體更新時間,可能要等到Xbox Series X/S下次大更新發布的時候,屆時會根據遊戲設定讓玩家在受支持的遊戲中自行開關自動HDR和FPS提升功能。 來源:3DMGAME
微軟正式完成對B社的收購 更多B社游戲將加入XGP

Xbox負責人確認Xbox和PC將獨占Bethesda部分新作

昨天深夜,微軟正式完成了對包括Bethesda在內的ZeniMax旗下數家遊戲工作室收購,對於今後這些工作室開發的遊戲作品是否會選擇在PC及Xbox平台獨占發售的問題,微軟Xbox部門負責人Phil Spencer給出了回答。 去年11月宣布收購消息時,微軟和Bethesda都沒有正式確認是否會選擇獨占策略。不過在最近發布的一片官方文章中,微軟Xbox部門負責人Phil Spencer表示「一些」Bethesda開發的新遊戲將只面向PC和Xbox平台。 Phil Spencer在文章中指出:「隨着Bethesda創意團隊的加入,玩家應該知道,Xbox主機、PC和Game Pass將是體驗Bethesda新遊戲的最佳場所,包括一些未來只面向Xbox和PC玩家的新遊戲。」 從上面的話不難看出,雖然今後並非所有Bethesda新遊戲會選擇PC、Xbox遊戲機獨占,不過至少有相當一部分新遊戲不再會選擇登陸作為競爭對手的索尼和任天堂平台。 來源:3DMGAME

曝微軟周四討論收購B社後計劃 更多B社遊戲加入XGP

美國和歐洲的監管機構已批准了微軟收購Zenimax Media的交易,這意味着Bethesda現在已成為了Xbox工作室,而這對於相關公司以及《輻射》《上古卷軸》等遊戲的粉絲來說意味着什麼?據外媒GamesBeat報道,熟悉該計劃的消息人士透露,微軟將於3月11日通過視頻來回答這些問題。 GamesBeat表示,微軟不太可能透露Bethesda未來推出的遊戲的細節,關於科幻冒險遊戲《Starfield(星空)》的相關細節可能會在今年夏季公開,所以Xbox和Bethesda現在不會討論這個。 他們會解釋這項交易對Xbox Game Pass用戶意味着什麼,許多Bethesda遊戲應該很快會加入Game Pass,微軟也會在這次重申未來Zenimax旗下的任何遊戲都會在發行時登陸Game Pass。 Xbox和Bethesda也不打算把夏季的展會合在一起,兩家公司都在准備E3前後的發布會,會分開舉行,不過微軟可能會把發布會連着舉辦。 最後,目前還不清楚微軟和Bethesda是否會說清楚獨占問題,玩家會想知道Bethesda的《Starfield》、《上古卷軸6》、《奪寶奇兵》是否也會在PS5上發售,周四的視頻可能會說清楚,也可能仍讓此事模糊不清。 來源:遊民星空

歐盟批准微軟收購Bethesda母公司 交易基本無礙

繼美國證券交易委員會放行後,歐盟也批准了微軟對Bethesda母公司ZeniMax的收購。 歐盟委員會表示本次收購「不會對合並與共同市場的兼容性產生嚴重影響。歐盟決定不反對合並,並宣布此案不涉及壟斷。」 在兩大反壟斷審查機構放行後,微軟收購ZeniMax的交易基本上已經沒有什麼阻礙了。一旦交易最終敲定,微軟將獲得id Software(DOOM)、MachineGames(德軍總部)等Bethesda的子公司,微軟的第一方工作室也將增長到23家。 微軟之前已證實,未來Bethesda旗下開發的所有遊戲都將加入Xbox Game Pass。 另外此次收購完成也不代表微軟將停手。此前CEO Satya Nadellla就曾證實過,微軟未來還會尋求收購更多遊戲公司。 來源:遊民星空
歐盟批准微軟75億美元收購Bethesda

歐盟批准微軟75億美元收購Bethesda

歐盟委員會已經批准了微軟斥資75億美元收購知名遊戲《毀滅戰士》和《輻射》的開發工作室Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media的交易。微軟的交易已被歐盟無條件批准,因為它 "不會對其與共同市場產生嚴重的疑問"。 在微軟敲定Bethesda交易並將未來遊戲納入Xbox Game Pass訂閱之前,這筆收購需要歐盟的批准。 一旦交易完成,微軟的第一方工作室名單將躍升至23家,此前貝塞斯達的子工作室如《碟中諜》開發商Arkane、《德軍總部》工作室MachineGames、《毀滅戰士》製造商id Software以及《惡靈》工作室Tango Gameworks等都將加入。微軟似乎打算讓Bethesda在現有領導層的帶領下單獨運營。這種做法似乎對Mojang、LinkedIn和GitHub都很有效,它們在微軟收購後都繼續單獨運行。 微軟最初在9月宣布了收購Bethesda的計劃,並承諾履行各種遊戲的PS5獨占承諾,這些遊戲將繼續得到與並購之前完全相同的支持。 根據微軟遊戲主管Phil Spencer在9月份的評論,微軟如何處理未來Bethesda的遊戲將歸結為 "個案"。目前還不清楚微軟計劃如何處理即將推出的太空史詩《Starfield》。 微軟甚至可能不必在Xbox上獨家推出未來的Bethesda遊戲。只要在Xbox Game Pass的第一天讓它們出現在Xbox Game Pass上,本身可能就足以吸引玩家訂閱。Xbox遊戲主管Phil Spencer最近也對遊戲獨占交易的可行性提出了質疑,微軟對Xbox的計劃非常注重Xbox Game Pass和xCloud遊戲流媒體能夠覆蓋更多的數百萬人。 事實上,據報道,微軟正計劃在本月晚些時候概述其對Xbox的計劃。據傳,一場 "遊戲的未來"活動將於3月23日舉行,這可能是微軟討論Bethesda的未來、iOS上的xCloud以及Xbox Game Pass計劃的理想機會。來源:cnBeta