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傳《無主之地》最新作即將到來 非正統續作 玩法獨特

《無主之地3》作為系列最新的一部作品著實讓玩家等待了很多年,但根據最新的傳言,粉絲們不用再等5年就能玩到新的《無主之地》遊戲了。媒體Gamereactor爆料,下一部《無主之地》遊戲很快就會到來,不過是一個衍生作。 這款新作顯然不是一個正統續作,而是一個衍生作,帶來不同的體驗。這到底是什麼樣的遊戲,是像《無主之地:傳說》這樣的敘事遊戲,還是一個全新的類型,目前還不清楚。 從roguelikes到大逃殺,《無主之地》的世界可以很容易地被改編成任何當前流行的遊戲類型。另外由Eli Roth執導的《無主之地》真人電影正在拍攝中,不知道衍生作是否和電影有一定關聯。 來源:遊俠網
《無主之地3:導演剪輯版》DLC上線 新外觀包來臨

《無主之地3:導演剪輯版》DLC上線 新外觀包來臨

<p季票2的下半部分到達,帶來新的突襲boss、額外劇情任務、幕後花絮影片,以及通過秘藏卡片進行每日和每周挑戰 【游俠網】《無主之地3:導演剪輯版》DLC宣傳片 <p各位寶藏獵人注意啦!全新挑戰將在《無主之地3:導演剪輯版》中等待着你們!此DLC可單獨獲取,也包含在《無主之地3:終極版》和季票II中。此外,全新的「秘藏門徒」外觀包與《導演剪輯版》一起首次亮相,兩台新的戰利品機器也將加入主遊戲,免費提供給所有玩家。 <p《導演剪輯版》包含叫「無敵食蟲者」的巨型狂蚊boss,以及星際神秘事件。在此DLC中,你也會先找到三個秘藏卡片中的第一個。完成每張秘藏卡片的挑戰都能獲取獨特傳奇級裝備、海量全新外觀物品,以及一種全新遊戲資源:鑽石鑰匙。 <p希望了解《無主之地3》開發過程的玩家有福了,《導演剪輯版》中加入了大量幕後花絮特典。大家可以探索充滿概念原畫和故事板的畫廊,觀看刪減內容,欣賞混亂滿載的搞笑失誤,甚至心中縈繞問題也能得到解答。 <p恰逢《導演剪輯版》的推出,「秘藏門徒「 外觀包將提供給擁有季票II或《無主之地3:終極版》的玩家,同時也能單獨獲取。在此外觀包中,我們有幸一窺各位秘藏獵人誤入歧途,被卡呂普索姐弟招募加入「秘藏之子」後的樣貌。每位角色的外觀包都擁有獨一無二的秘藏獵人身體和對應頭部,可以用來混搭收藏中的任意其他自定義選項哦! <p另外,兩台新機器也將加入主遊戲:瘋狂厄爾的重刷機和莫里斯的黑市販賣機,免費提供給所有玩家。瘋狂厄爾的重刷機需玩家花費一些寶貴的鎰礦,並替換物品現有的受福。莫里斯的黑市販賣機提供頂尖傳奇級戰利品,並將隱藏在某個地方,而該地點將每周刷新。各位《無主之地》玩家們每周都可以好好找找莫里斯的黑市販賣機,看看里面都有哪些好玩意! 來源:遊俠網

遊戲音頻設計入門(下篇):紅白機到PS5,從技術發展淺談遊戲音頻未來

​在遊戲音頻設計入門「上篇」和「中篇」,NExT音頻設計師希辰和大家分享了遊戲音頻設計的技能樹、工作流和分工。 在這個系列的「下篇」,希辰將作為一個堅定的技術派,結合實際工作中遇到的痛點,繼續聊一聊遊戲音頻設計在設計思路、開發工具和終端體驗上會有哪些可以改進的地方,以及對遊戲音頻未來發展的展望。 去年年中的時候,與朋友做了一期名為「2020了,遊戲還能給我們帶來什麼」的播客節目,作為一個堅定的技術派,我在其中表達了一個觀點,新體驗的產生很大程度上依賴於硬體性能的提升和開發工具的進化。如果把問題具體到遊戲音頻設計,我認為值得展開討論的話題就是,基於硬體軟體不斷發展的前提下,遊戲音頻設計自身會發生哪些變化?從業者在開發流程中會運用哪些新方法?玩家在遊戲過程中能獲得哪些新體驗? 最初在列文章大綱時起的英文標題是「What will The Next Gen of Game Audio Design be like」,這是一個疑問句,對此我並沒有清晰明確的答案,所以說我只能是結合實際工作中遇到的痛點,來聊一聊遊戲音頻設計在設計思路、開發工具和終端體驗等各個環節上還有哪些可以改進的地方。譯成中文的話,就高大上一點地叫「展望遊戲音頻設計的發展方向」吧。 1983年,任天堂推出了風靡全球的 Nintendo Famicom,經典配色的「紅白機」。這算是我最早認識的遊戲機了,就把它作為標尺來分析一下硬體性能:8-bit 1.79MHz 處理器,2KB 記憶體,音頻方面支持 4-bit 波表合成器和最高 7-bit 15.7458kHz 采樣文件,最多可同時播放五個聲音。 2013年,Sony 推出了 PlayStation 4...