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《星之卡比:探索發現》新遊戲截圖 野獸軍團Boss戰

美國任天堂近日又公布了《星之卡比:探索發現》的新遊戲截圖,這次展示的是遊戲內的「野獸軍團」Boss戰畫面。《星之卡比:探索發現》將於2022年3月25日登陸任天堂Switch 「這些Boss十分厲害,使用卡比強大的復制能力將他們擊倒!」: 《星之卡比:探索發現》是《星之卡比》系列的首款3D動作遊戲,最新作的舞台是融合了文明和大自然的未知「新世界」。吸入,吐出,飛翔,復制,在有立體縱深的3D關卡中,使用卡比的熟悉動作自由地來回探索冒險。 來源:3DMGAME

《往日不再》前製作總監:對遊戲最終品質和boss戰失望

索尼為玩家帶來了《戰神》《神秘海域4》《地平線:零之黎明》等口碑極佳的作品。但並非所有遊戲都能獲得此種贊譽,其中口碑褒貶不一的就有《往日不再》。 《往日不再》前任製作總監Jeff Ross在一次采訪中也透露了開發過程的不易和他對遊戲最終品質和boss戰的失望,在前段時間里,他一直對《往日不再》受到的評價和銷量直言不諱。 他在接受媒體采訪時表示,遊戲中的許多Boss都設計得很糟糕,並且特別提到了反派之一Skizzo(麥克副手、殺害鐵漢麥克的人),用他自己的話來說是」可怕的「。 考慮到團隊所面臨的種種限制,他還表示編寫遊戲的AI腳本也是一個巨大的挑戰,尤其是在氛圍營造方面。其它因素也包括影響了遊戲整體開發節奏的預算等,並且遊戲的所有過場動畫和配音都是在製作初期製作完成的,他們必須以某種方式把它們應用到遊戲中。這其中包括非重拍或者是為了遊戲製作而削減的內容,這反過來又影響了BOSS戰部分。他指出有些內容並不好玩,設計的太簡陋,但是團隊還是要把它們與整體劇情相結合。 Ross表示,如果有機會,很多不好的地方都可以在續作中改善。然而鑒於Ross已在2020年離開Bend Studio以及索尼對繼續開發這個IP作品不感興趣,玩家玩到續作的可能性並不大。 來源:遊俠網

《地平線:西部禁域》機械蛇Boss戰展示 2月18日發售

近日,Gameinformer公布《地平線2:西部禁域》最新情報介紹新亮相的機械蛇Boss「Slitherfang(滑牙)」,同時公布遊戲主角俄洛伊與Slitherfang之間的戰鬥視頻,該作將於2月18日正式發售,登陸PS5及PS4平台。 演示視頻: Slitherfang是《地平線2:西部禁域》最新亮相的機械猛獸,其是一種眼鏡蛇與響尾蛇混合的蛇形機械野獸,根據Gameinformer情報,Slitherfang不僅僅是在外形上借鑒了這兩種蛇,Slitherfang第一種攻擊方式為發射喉嚨底部罐產生的加壓酸液,其第二種攻擊方式是通過尾巴不斷的抖動摩擦產生強大電流並以此進行攻擊。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》網絡測試版全Boss戰演示視頻 明年2月25日上線

近日,一位名叫「MKIceAndFire」的油管博主公布了PS5主機上《艾爾登法環》網絡測試版中所有Boss戰演示視頻,《艾爾登法環》將於2022年2月25日推出,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台。 演示視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》最終boss戰前第一挑戰完成方法介紹

《邪惡冥刻》中的最終BOSS戰前面是有一個挑戰的,想要完成需要一些方法,但是很多玩家都不太清楚最終boss戰的第一挑戰怎麼完成,其實最終boss戰前面的第一挑戰想要完成只需要把時鍾調到11點就行了,更多如下。 最終boss戰前第一挑戰完成方法介紹 把時鍾調成11點之後,上面就會出現一個戴金戒指的小鳥,可以直接完成最終boss戰之前的第一個挑戰。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》BOSS戰注意事項分享

《邪惡冥刻》中打BOSS的時候是有很多狀況的,需要注意的事情有很多,但是很多玩家都不太清楚打BOSS具體需要注意什麼,其實打BOSS的時候如果目前有兩個蠟燭會熄滅你一個,並給你一張4個骨片的牌,更多如下。 BOSS戰注意事項分享 當boss戰的時候,如果目前有兩個蠟燭會熄滅你一個,並給你一張0/1 死亡獲得4個骨片的牌。 玩家可以中途離開牌桌,去把地球儀旁邊的蠟燭熄滅,然後點燭煙,之後燭煙會加強成大型燭煙,且多次後會觸發劇情 來源:3DMGAME

《凱娜:精神之橋》圖文全劇情流程攻略 全腐靈收集全boss戰攻略

《凱娜:精神之橋》圖文全劇情流程攻略,全腐靈收集全boss戰攻略(含「通關解密要點」「boss打法」「全收集攻略」)。《凱娜:精神之橋》一款劇情導向型的動作冒險遊戲,將探索元素與快節奏戰鬥結合在一起。玩家扮演的凱娜是一位年輕的靈魂向導(Spirit Guide),她行至一處廢棄的村莊,找尋聖山神廟。這片被遺忘的土地隱藏在蔓生的叢林中,無法安息的靈魂四處游盪。凱娜要克服重重困難,尋找腐化(Rot)的靈魂來壯大自己的隊伍,增強夥伴的能力,創造操縱周圍環境的新方式,最終揭開這里的秘密。 遊戲名稱:凱娜:精神之橋 英文名稱:Kena: Bridge of Spirits 遊戲類型:動作冒險類(ACT)遊戲 遊戲製作:Ember Lab 遊戲發行:Ember Lab 遊戲平台:PC 發售時間:2021年09月21日 最低配置 作業系統: 64 位 Windows 7/8.1/10 處理器: AMD FX-6100/Intel i3-3220 或同等產品 內存: 8 GB RAM 存儲空間: 25 GB DirectX: 版本 11 顯卡: AMD Radeon HD...

《破曉傳說》16分鍾全新實機視頻 展示別祖Boss戰

GameInformer分享了萬代南夢宮傳說系列新作《破曉穿梭》16分鍾的新實機演示。這段視頻展示了遊戲初期的別祖領主Boss戰。 《破曉傳說》是知名日式ARPG傳說系列的最新作,本作採用虛幻引擎4開發,將提供高質量的動畫系統與出色的動態戰鬥。《破曉傳說》旨在為該系列的粉絲提供熟悉但富有創意的遊戲體驗,同時推動技術層面的發展,提供高水平的圖像內容,保證該系列老玩家和新接觸傳說系列的玩家都能有滿意的RPG體驗。 《破曉傳說》將於9月10日正式發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC平台。 《破曉傳說》16分鍾全新實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《光明記憶:無限》新實機預告 新武器和Boss戰展示

《光明記憶:無限》新演示預告公開,展現了全新的武器和侗族鼓樓等戰鬥場景。隨著遊戲的故事推進將會獲得不同的武器,視頻中展示了每一把武器的特殊開火模式,另外視頻中還展示了遊戲後期的一段BOSS戰鬥演示。 演示視頻: 《光明記憶:無限》已進入到最終的配音、配樂、菜單製作環節,預計在2021年內發售,登陸PC/XSX|S平台,PS5平台將在晚些登陸。擁有XSX|S前作玩家可獲得《光明記憶:無限》升級優惠,擁有PC前作玩家均可獲得《光明記憶:無限》免費升級資格。 來源:3DMGAME

《破曉傳說》兩段實機視頻展示Boss戰/地圖探索

萬代南夢宮日前舉行了跨世代的傳說系列新作《破曉傳說》的直播活動。 除了備受粉絲期待的開場動畫之外,這次展示的實機內容也頗為有趣。系列製作人演示了遊戲中的戰鬥系統,另外還有由男主阿爾芬聲優佐藤拓也和女主角希儂下地紫野親自試玩的Boss戰鏡頭。 《破曉傳說》的劇情發生在兩個相鄰的行星上,達納和雷納。達納人認為雷納星球是一個神聖的國度,世代相傳著關於這個星球及其人民的傳說。這使得達納的人民忘記了可怕的事實。雷納實際上是用鐵腕政策統治著達納,並通過掠奪資源來阻止達納自身發展。達納人已經被雷納奴役了300多年。達納星球整體是一片未開發的土地,保留了很多自然的風格。而雷納則是具有先進的文明,科學和魔法都在不斷進化。 《破曉傳說》原定於2020年登陸PS4、Xbox One和PC,由於疫情影響遊戲被推遲發行。現在它將於今年9月10日(日本為9月9日)面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Steam)推出。 《破曉傳說》戰鬥系統/地圖探索實機視頻 《破曉傳說》Boss戰實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《生化變種》通關流程視頻攻略 全boss戰及結局視頻

《生化變種》視頻流程攻略,通關劇情流程視,全boss戰及結局視頻。《生化變種》高畫質速通視頻。《生化變種(BIOMUTANT)》是由Experiment 101製作的一款未來末日背景的開放世界動作RPG。遊戲發行商THQ曾經發行過《暗黑血統》這樣的大作,在動作遊戲上還是很有經驗。遊戲有著獨特的武術風格的戰鬥系統,你能夠選擇近戰或者射擊玩法,也能夠通過變異能力提高你的戰鬥力。 8小時速通視頻 Boss戰視頻/結局視頻 來源:3DMGAME

《生化變種》開頭21分鍾演示 展示部分BOSS戰

功夫奇幻RPG《生化變種》將於5月26日正式發售,IGN最近公布了《生化變種》開頭21分鍾的實機演示,平台為PS5,展示了一小部分與BOSS的戰鬥和角色自定義。 《生化變種》21分鍾實機演示: 《生化變種》的背景設定為末日後的開放世界。遊戲中極具武術風格的獨特戰鬥系統,可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。故事講述一場瘟疫正在毀滅這片土地,生命之樹也在承受著自根部而起的死亡威脅,各個部落卻分裂割據。快來探索這個動盪不安的世界,決定萬物的命運——您會成為世界的救世主,還是會帶領世界走向更加黑暗的命運? 演示截圖: 來源:3DMGAME

動作《緋紅結系》實機演示遊戲玩法/BOSS戰等介紹

距離由萬代南夢宮打造的原創動作角色扮演遊戲《緋紅結系》發售還有一個多月時間,近日媒體發布了本作的全新13分鍾實機演示,對遊戲的戰鬥和玩法等進行了較為詳細的介紹。 【游俠網】《緋紅結系》實機演示 《緋紅結系》以腦部與科技蓬勃發展的世界為舞台,可以置身體驗運用自身「念力」與夥伴們的形形色色力量戰鬥的超腦力動作,以及採用雙主角視角描寫的扎實故事劇情的「超腦力動作RPG」。利用場地上各式各樣的物體當作武器戰鬥的念力動作。以結合武器斬擊與念力的連擊。 人類為了對付以往武器無法成傷害的怪異,建立僅由優異腦力者組成的「怪異討伐軍」,長年保衛大眾的生活。 結人皇在小時候被怪異討伐軍拯救一命於是自願加入怪異討伐軍,重蘭德爾則是因為優異的腦力被招募至怪異討伐軍。同樣操控「念力」的兩人透過作為怪異討伐軍戰鬥,將知曉自己的力量與世界背後隱藏的真相。 來源:遊俠網

IGN盤點:遊戲史上最佳BOSS戰Top10 葦名一心僅排第四

今日IGN中國整理了遊戲史上最佳BOSS戰Top10。在遊戲的最後,與BOSS的決斗往往是遊戲落幕前的盛宴與高潮,IGN列出了有史以來最令人難忘、最考驗水平也最能抒發情感的十大 Boss 戰,這其中的 Boss 並非得是人盡皆知。以庫巴為例,他也許是遊戲歷史上最知名的最終 Boss 之一,但我們與他之間的決戰真能稱得上最佳嗎?IGN對此持保留態度。不過,他們確認為以下幾場 Boss 戰是值得載入史冊的最終戰。 10.主教——《輻射》 以口舌之利獲取勝利的方式在遊戲中依然屈指可數,這是相當可惜的。與某個手眼通天的敵人決戰是許多 RPG 遊戲的結束方式,盡管戰鬥過程不乏史詩感,卻始終難以盡興。但在《輻射》中以「嘴炮流」幹掉主教就尤為與眾不同了。這傢伙試圖將人類改造成超級變種人,以求在布滿輻射的廢土上生存下來,他對自己的哲思與大計引以為豪,乍一看似乎很合理,直到你發現了一個被主教忽略的重要細節:超級變種人是無法生育的。 我們不需要曠日持久的戰鬥,只需拿出這個簡單明了的事實,就可以讓這個由多個人類(每個都有著獨特且駭人的聲線)和機器組成的個體自殺。以腦力取勝,而非動武,這也提醒了我們在 RPG 遊戲中,選擇對話和揮動拳頭一樣管用。 9.母腦——《超級銀河戰士》 《超級銀河戰士》是一款可怕又孤獨的遊戲,而母腦正好是這兩大特色的完美寫照。這場 Boss 戰一開始很簡單,只需面對一些簡單的平台跳躍以及飛向薩姆斯的零散攻擊即可。但當母腦進入第二階段時,它的腦袋會長出兩足動物的身體,變得無可匹敵。薩姆斯被這個可怕的生物逼到絕境,只能跪在地上大口喘氣,迎接死亡。 千鈞一發之際,薩姆斯一直在獵殺的密特羅德幼體前來幫忙,吸乾了母腦的能量並傳遞給薩姆斯。在母腦殺死密特羅德後,薩姆斯以正義之怒和全新的超光束終結了這個怪物。這對於一款已經相當出色的遊戲來說實屬畫龍點睛之筆,也讓我們至今難以忘懷那聲尖嘯。 8.Jergingha——《神奇101》 說到 Boss 戰,Platinum Games 自然是業界翹楚,他們設計的創世神和參議院阿姆斯特朗 Boss 戰同樣可以輕易名列前茅。但名額有限,我們最終還是要在 Platinum 所創作的 Boss...

《惡靈古堡8:村莊》唐娜貝內文托BOSS戰攻略介紹

《惡靈古堡8:村莊》中的唐娜貝內文托BOSS戰是非常獨特的,因為並沒有正面戰鬥而是捉迷藏找東西的玩法,很多玩家都不太清楚唐娜貝內文托BOSS戰到底應該怎麼打,其實唐娜貝內文托的BOSS戰就是找到三次娃娃安吉,然後用剪刀戳娃娃,找到三次就打完了,更多如下。 唐娜貝內文托BOSS戰攻略介紹 唐娜貝內文托的頭目BOSS戰就是找到三次娃娃安吉,然後用剪刀戳,找到第三次就戳死了,然後幻覺消失,你其實戳的不是安吉,就是唐娜。 娃娃的三次位置第一次是在二樓的房間裡面,第二次是在客廳的落地鍾旁邊,第三次是在那個半開著門,但是進不去的門前。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8:村莊》貝內文托BOSS戰娃娃位置介紹

《惡靈古堡8:村莊》中的貝內文托BOSS戰就是要你找到三次娃娃,但是很多玩家都不太清楚這三次娃娃出現的位置具體都在什麼地方,其實娃娃第一次出現是在二樓的房間裡面,第二次是在客廳的擺鍾旁邊,更多如下。 貝內文托BOSS戰娃娃位置介紹 唐娜貝內文托BOSS戰就是找3次娃娃,第一次在二樓的房間裡面,第二次在客廳的落地鍾旁邊,第三次在那個半開著門,但是進不去的門前,不是太難找,靠近還會有她特殊的嘿嘿嘿的聲音。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8》全BOSS戰視頻 有劇透玩家慎入!

近日油管主GameClips放出了《惡靈古堡8》全BOSS戰視頻,由於視頻里穿插了遊戲劇情,不喜歡被劇透的玩家請勿觀看。 全BOSS戰: 在《惡靈古堡8》里,玩家將展開令人毛骨悚然的絕命拚搏。伊森一家的平靜生活因克里斯·雷德菲爾德而又陷入混亂之中,他再次身陷無法逃離的夢魘中。這款系列第8部主要作品由日益成熟的遊戲引擎「RE ENGINE」創造,將帶來最新生存「動作」恐怖遊戲體驗。 《惡靈古堡8》將於2021年5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台,支持中文語音及簡繁中文字幕。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《緋紅結系》新實機演示 展示城市探索、BOSS戰等內容

在今日舉行的「niconico網絡超會議2021」上,《緋紅結系》公布了全新的實機演示,主要展示了城市探索內容、戰鬥過程、BOSS戰等內容,讓我們一起來看一看。 城市探索: 戰鬥過程: BOSS戰: 《緋紅結系》將於6月24日正式發售,並登陸Steam、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台。其中,本作Steam版將於6月25日發售,售價328元,支持中文。 Steam商店地址>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

《死亡回歸 Returnal》第六關深淵之痕BOSS戰俄菲翁視頻攻略打法

《死亡回歸 Returnal》是最新的PS5獨占遊戲,是一款第三人稱射擊的Roguelike作品。本作具有一定的難度讓很多不太擅長動作遊戲的玩家望而卻步,不知道第六關深淵之痕的BOSS俄菲翁怎麼打,本文帶來了《死亡回歸 Returnal》第六關深淵之痕BOSS戰俄菲翁視頻攻略打法。 視頻: 俄菲翁在希臘神話中最早之前與歐律諾墨一起統治世界,但在被取代之後沉入深海,就和遊戲里深淵之痕一樣,是一篇深海下的地圖。這個BOSS基本沒有太大的難點,三個階段會切換不同的部位進行攻擊,還會有黑紫色的擴散性光束圓環。需要注意的是在攻擊它之前,看看它身邊的光球(拿到德爾斐面紗之後的解謎用的),先激活光球才能讓它露出真身,並對他造成傷害。來源:電玩部落

《死亡回歸 Returnal》全獎杯白金攻略 遊戲心得 BOSS戰攻略

3D的Roguelike第三人稱射擊遊戲《死亡回歸 Returnal》已於2021年4月30日發售,本作是一款第三人稱的彈幕射擊遊戲,具有相當高的難度,目前在PS5平台獨占。作為一款PS平台的遊戲,本作也附帶了一個獎杯組。本文也帶來了《死亡回歸 Returnal》全獎杯白金攻略,與大家分享遊戲心得 BOSS戰攻略。 獎杯 描述 攻略 赫利俄斯 收集所有獎杯 - 阿特洛波斯倖存者 掌握阿特洛波斯星上的基本生存方法 在蔓生廢墟拿到阿特洛波斯戰刃後跳杯 穿過廢墟 完成蔓生廢墟調查 不需要18個立方,通關之後回來基本只需要拿完每個關卡的所有異星象形文字、異星檔案集、錄音之後就能解鎖。按PS鍵之後在活動方塊里會顯示當前區域的進度。 攀上山巔 完成猩紅廢土調查 穿越被遺忘之城 完成荒棄棱堡調查 過往的回響 完成回響廢墟調查 凝結於時光 完成破碎廢土調查 沉溺於記憶 完成深淵之痕調查 霧中陰影 擊敗弗萊基 視頻攻略 飛升 擊敗伊克西翁 視頻攻略 審判之煉 擊敗涅墨西斯 視頻攻略 沉默輓歌 擊敗海佩列恩 視頻攻略 心中的黑暗 擊敗俄菲翁 視頻攻略 逃脫失敗 完成第一幕 流程攻略 最後一程 完成第二幕 白影 完成第三幕 第二次機會 通過一件人工製品回歸 兒童表、小太空人這兩個人工製品可以原地復活 神秘信息 掃面一處異星象形文字 - 神秘翻譯 解鎖一處異星象形文字的所有翻譯等級 - 手術精度 連續成功施展5次過載 在彈夾射空之後,在回彈的過程中會顯示一個進度條,在進度條的中間有一個方框。在進度條經過方框的時候再次按下R2就可以完成過載 適應環境 將武器熟練度升至30級 打怪、拿校準器可以提升熟練度,並且在深淵之痕之後上限才能達到30級 實戰訓練 在模擬模式下完成一項日常挑戰 在赫利俄斯飛船里調查即可開始日常挑戰 硬化外殼 達到200%的最大完整度 HP上限達到200%,可以在生成器選擇製造提升HP上限的強化、或者一些能提升HP上限的寄生蟲等等。還有些人工製品也有強化上線提升效果的作用,這個獎杯除了活得夠久之外其實也挺看運氣 風險評估 完成「預期風險」 從解鎖獎杯的經驗來看應該是看到被怨毒污染的寶箱、羅盤草等物品的時候發生故障 腎上腺素峰 腎上腺素水平層級達到最大值 滿級5級 不可逆的污染 擁有5個附身的寄生生物 活得夠久基本能拿,一些隱藏區域內一次性還會有很多寄生生物 永恆的回歸 第一次死亡 - 另一種命運 取回10份偵察日誌 在小地圖上標出電波的圖標就是,一個地圖里就有10個,應該不難拿到 歡迎回家 完成第一段「房屋」場景 「房屋」劇情攻略 母親的罪責 完成所有「房屋」場景 過往的景象 集齊一份異星檔案集 第一次應該都沒法直接拿到,需要先推一關拿到永久性裝備之後才能獲得 來源:電玩部落

《死亡回歸 Returnal》第四關回響廢墟BOSS戰海佩列恩視頻攻略打法

《死亡回歸 Returnal》是最新的PS5獨占遊戲,是一款第三人稱射擊的Roguelike作品。本作具有一定的難度讓很多不太擅長動作遊戲的玩家望而卻步,不知道第四關回響廢墟的BOSS海佩列恩怎麼打,本文帶來了《《死亡回歸 Returnal》第四關回響廢墟BOSS戰海佩列恩視頻攻略打法介紹。 視頻: 海佩列恩在希臘神話里是蓋亞與烏拉諾斯生下的十二泰坦之一,也是太陽神赫利俄斯之父。在遊戲中主角塞勒涅的宇宙飛船也正好就叫赫利俄斯。遊戲里我對這個BOSS戰並沒有太深的印象,記得彈幕非常多,BOSS也保持固定的位置在彈管風琴。彈幕本身不太好躲倒是真的,如果有一些帶虹吸的詞條的話應該能打的非常輕松,否則就多准備一些補血藥吧。來源:電玩部落

《死亡回歸 Returnal》第三關荒棄棱堡BOSS戰涅墨西斯視頻攻略打法

《死亡回歸 Returnal》是最新的PS5獨占遊戲,是一款第三人稱射擊的Roguelike作品。本作具有一定的難度讓很多不太擅長動作遊戲的玩家望而卻步,不知道第三關荒棄棱堡的BOSS涅墨西斯怎麼打,本文帶來了《死亡回歸 Returnal》第三關荒棄棱堡BOSS戰涅墨西斯視頻攻略打法。 視頻: 涅墨西斯是希臘神話中的復仇女神,在希臘神話里是黑暗之神厄瑞伯斯和夜神倪克斯生下的女兒。在遊戲中可以在荒棄棱堡的最後遇見它,主角會昏睡過去進入一個異想空間之中。建議帶一些射程長的武器,霰彈槍、酸腺拋射器這些武器的話第三階段會打得非常辛苦。 第一階段的時候會在一個平台上對你發射彈幕,周邊的小人偶爾會使用雷射攻擊,需要注意。第二階段的時候平台會裂開,涅墨西斯也會轉移位置。攻擊頻率與彈幕種類會增加,小人射出的光束也會激出擴散性光束圓環,這個因為常常會在視野外,需要注意一下。 第三階段的時候涅墨西斯會將平台炸碎並跑到遠處,這時候平台會時不時的往下落。可以拉遠了對它進行遠程射擊,如果彈幕來了就從平台跳下去換另一個平台。用爪鉤換平台的時候是無敵的,要多利用這個特點。來源:電玩部落

《死亡回歸 Returnal》第二關猩紅廢土BOSS戰伊克西翁視頻攻略打法

《死亡回歸 Returnal》是最新的PS5獨占遊戲,是一款第三人稱射擊的Roguelike作品。本作具有一定的難度讓很多不太擅長動作遊戲的玩家望而卻步,不知道第二關猩紅廢土的BOSS伊克西翁怎麼打,本文帶來了《死亡回歸 Returnal》第二關猩紅廢土BOSS戰伊克西翁視頻攻略打法。 視頻: 伊克西翁在古希臘里是特薩利的國王,因為好色被群起而攻之。宙斯雖然憐憫他接他到了奧林匹斯山,但他死性不改開始撩騷赫拉,被宙斯痛下殺手。在遊戲里伊克西翁在第一第二階段都會在天上飛,所以用距離短的霰彈槍和鬼縛會不太好打。有時候它放出彈幕之後會挪位置繼續防,要是不注意的話有可能會被他前一個放的彈幕攻擊到,需要注意。第二階段開始它會放出藍色透明絲帶狀的沖擊波,需要習慣躲避方式。第三階段它會在地上進行戰鬥,並且會放出速度很快的擴散性光束圓環攻擊,需要注意。來源:電玩部落

《死亡回歸 Returnal》第一關蔓生廢墟BOSS戰弗萊基視頻攻略打法介紹

《死亡回歸 Returnal》是最新的PS5獨占遊戲,是一款第三人稱射擊的Roguelike作品。本作具有一定的難度讓很多不太擅長動作遊戲的玩家望而卻步,不知道第一關蔓生廢墟的BOSS弗萊基怎麼打,本文帶來了《死亡回歸 Returnal》第一關蔓生廢墟BOSS戰弗萊基視頻攻略打法介紹。 視頻: 弗萊基是希臘神話中的憤怒女神,在死亡回歸中作為第一關的BOSS登場。作為第一關的BOSS它並沒有特別強的威脅,第一階段也以彈幕為主進行攻擊。第二階段的時候會增加彈幕的種類與數量,偶爾會貼近進行近身攻擊,謹慎閃避即可。第三階段的時候以上的攻擊之外還會增加一個向外擴散的光束圓環攻擊,並且會提升攻擊的頻率,近戰也會變成兩次。總而言之是一個比較好打的BOSS,甚至還能上去摸它兩刀就跑。來源:電玩部落

《死亡回歸 | Returnal》Boss戰實機演示 彈幕帶來的壓迫感

媒體公開了兩段《死亡回歸》(Returnal)的Boss戰實機演示,在這款Rougelike第三人稱射擊遊戲里,Boss戰會通過密集的彈幕給玩家帶來壓迫感。遊戲將於4月30日在PS5平台推出。 介紹如下: 塞勒涅的宇宙飛船墜毀在形貌不斷變化的外星球上,必須在失落遠古文明的不毛之地尋找出路,獨自面臨生死攸關的艱苦戰鬥。她屢戰屢敗,每次死亡都被迫回到旅程的起點重新開始。 在Roguelike的設定下隨著星球的循環變化,可以使用的裝備物品也會有所不同,每次回歸都會出現各種新組合。嘆為觀止的視覺效果呈現出荒蕪世界的黑暗美學,帶來滿滿的沖擊震撼。來源:電玩部落
《緋紅結系》主角聲優實機試玩演示城市探索 BOSS戰

《緋紅結系》主角聲優實機試玩演示城市探索 BOSS戰

  萬代南夢宮官方為了紀念新作《緋紅結系》發售日確定,在昨晚(3月24日)舉行了長達一個半小時的直播活動,為遊戲中的兩位主角配音的聲優也參加了活動,並在直播中試玩了遊戲。   試玩主要演示了角色在遊戲中的移動、可以連接夥伴獲得超能力的SAS系統、與夥伴交流、贈送禮物、提升羈絆等級對戰斗的增益等要素。 【游俠網】《緋紅結系》實機試玩演示   《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求着發達的人腦,長久以來不斷威脅着人們的生活。為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰斗。   《緋紅結系》將於6月24日發售,登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Steam平台。   視頻截圖:   視頻截圖: 來源:遊俠網
日系新IP《緋紅結系》新試玩演示城市探索及BOSS戰

日系新IP《緋紅結系》新試玩演示城市探索及BOSS戰

為了紀念新IP《緋紅結系》確定發售日,遊戲發行商Bandai Namco於昨天(3月24日)晚間舉行了長達一個半小時的直播活動,遊戲中兩位主角的配音演員參加了活動並且公開了一段長達15分鍾的全新試玩視頻,一起來看看吧。 《緋紅結系》試玩錄像: 試玩錄像向玩家展示了角色在城市中自由移動、可以連接夥伴獲得超能力的SAS系統、與夥伴交流、贈送禮物、提升羈絆等級對戰斗的增益等要素。 《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求着發達的人腦,長久以來不斷威脅着人們的生活。為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰斗。 《緋紅結系》將於6月24日發售,登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Steam平台。 來源:3DMGAME
通過三款遊戲,淺談遊戲BOSS戰的邏輯設計

通過三款遊戲,淺談遊戲BOSS戰的邏輯設計

引入Boss戰,一個老生常談的的話題。作為現代遊戲一個極其重要且一般而言不可或缺的組成部分,其存在價值滲透於遊戲的各個角落之中。一個優秀的Boss設計將有效提高遊戲的整體水準,並給與玩家以有效反饋。其高效推動劇情發展,調動玩家情感,測試能力,給予獎勵,引出新機制,階段化遊戲進程的功能是其它任何機制都難以比擬的。在不同的遊戲中,Boss的設計大多是大相逕庭的,但對於絕大多數動作類型遊戲,其Boss設計必然符合一些共通的特徵:高難度,低容錯率,高復雜度,高回報等等。誠然,不可否認有相當數量的Boss並不遵循這些規律。在《黑暗之魂》中,薪王葛溫的難度可能有些過低了,但作為遊戲的最終Boss,其存在更多是為了服務於劇情設計。《黑魂》畢竟不是一個勇者斗魔王的故事,其悲壯的整體基調從開始貫穿到結尾,並在挑戰薪王時迎來最高潮。不論玩家如何選擇,在這片將熄的羅德蘭上有的不過是悲劇罷了。而在《Titan Souls》中同樣有這樣的設計。作為四大歌利亞之一的最初之魂,在經歷了數百年的封印後,為了得到解脫而自願將自己的泰坦之魂獻給了主角。 戰斗階段但除去這些特例外,遊戲的Boss戰設計總歸是有一定邏輯可循。Boss戰一般由幾次到數十次相同模式的不等次數循環組成。即便Boss存在多個攻擊階段,其本質也只是更換了攻擊模式而言。對於一個循環模式,我們可以簡單把它分為三個階段:Boss攻擊階段——Boss主動尋找並攻擊玩家;玩家攻擊階段——玩家攻擊Boss;緩沖階段——用於調整身位/改變裝備/使用消耗品/緩解情緒等等。一場Boss戰的整體側重,風格,考察點等很大程度上取決於上述三個階段的結合方式:Boss攻擊階段越長,意味著對於玩家躲避攻擊的要求越高;玩家攻擊階段越短,意味著對玩家攻擊操作的容錯率越低;緩沖階段越短,意味著對玩家反應和決策能力的要求越高。《Titan Souls》作為一款誕生於Ludum Dare 28——"You Only Have One"主題下的遊戲,《泰坦之魂》在遊戲系統上做到了最簡化,一人一弓便幾乎組成了遊戲的全部。主角的操作只有移動,跑步以及沒有無敵幀的翻滾,且沒有諸如裝備,HP條,TP條等等元素。而作為唯一武器的弓也僅有一發箭儲量,射出後必須重新撿回,或通過遠程吸引箭回收,期間玩家不可移動。 在這種苛刻而簡陋的條件下,擊殺Boss的條件也放寬了一些:擊中Boss弱點一次。在這種設計下,《泰坦之魂》大部分Boss的設計獨特之處,在於玩家不能通過純粹的持續攻擊來擊破Boss,唯一的通過方式便是找到BossAI的破綻所在並一擊致命。如果具體分析的話,可以根據Boss擊破類型的不同可以分為躲避型與引導型。對於躲避型而言,Boss往往在一個攻擊階段內存在數個短時間的玩家攻擊階段。其中,作為教程最終Boss的GOA-IATH便是典型的例子。Boss使用雙拳攻擊玩家,同時又有一隻拳保護著自身的弱點——眼睛。在每個攻擊階段循環中僅有約1s的時間會暴露在外,此時便是玩家擊破Boss的唯一時機。因此,只要玩家能夠成功躲避Boss的攻擊便有很高的機率能夠擊敗Boss。而對於引導型而言,Boss在一般情況下往往是難以擊破的,玩家必須進行一系列操作引導Boss暴露弱點。 在教程階段,許多玩家可能都會在對陣眼之泰坦的戰斗中深陷苦戰乃至被勸退。它的設計很單純,六面正方體,一面為眼,並會沿最短路徑向玩家翻滾移動,三次翻滾一次攻擊。但我卻認為它是整個遊戲的最佳Boss,作為一個教程Boss充分反映了遊戲的基本機制,並且也是最能彰顯遊戲「You Only Have One」的特點的Boss。在這場戰斗中,玩家幾乎不可能胡亂射死Boss,而必須對其AI有充分的理解。但換言之,在這場戰斗中主動權實際上掌握在玩家手裡,而不是被動地尋找攻擊的時機。其中最簡單的解法,只要讓Boss眼睛與玩家在一條直線上便可。《Dark Souls》而在《黑魂》系列中,往往有著鮮明區分的Boss攻擊階段與兼做玩家攻擊階段與緩沖階段的Boss攻擊間隔時間。在Boss攻擊階段時,Boss一般會移動至玩家附近並鎖定其位置發動攻擊,因此一般只能利用盾牌或翻滾等能力來防禦攻擊。 而在Boss攻擊間隔階段,玩家在這段時間可以選擇攻擊,遠離Boss調整位置並回覆精力,附個魔,亦或是恰口果粒橙,玩家可以視情況做出決策。與此同時,也可以利用盾反和被刺的機制打斷Boss攻擊並引發硬直並進入玩家攻擊階段。當然,也有著Boss攻擊階段與玩家攻擊階段可以共存的情況。不過,這種設計在黑魂種並不算太多見,採取這種攻擊策略往往意味著使用了與Boss換血的手段。 在這種設計下,玩家擁有更多的自由選擇權,擊破方式並不侷限在已設定好的某種特定路線上。但缺點同樣也很明顯:Boss的設計不當會產生嚴重的逃課現象。於《黑魂》系列而言則更甚。《魂1》尚且可以,但在《魂2》中,糟糕的Boss設計導致一面100%物防盾+耐心可以耗死相當數量的Boss。但若論玩家究竟對Boss有達到什麼程度的理解?很難講。對於玩家來說,能夠逃課可能甚至算一個加分項,但對於遊戲設計者而言,每場Boss戰都理應是一次信息的傳遞,一次作者與玩家之間的交流,也是遊戲的重頭戲,它不應當被簡單得定義為一次比以往更加艱難的戰斗。因此採用這種設計時應當在Boss攻擊及移動模式的打磨上更下功夫,並需要充分考慮玩家在該階段擁有的能力水平。過難的Boss不一定是一個優秀的Boss,但過於簡單的Boss一定是個糟糕的Boss。《Cross Code》在《Cross Code》中,其Boss設計又展現出了另外一種不同的形式。問一個簡單的問題:當玩家的能力過於強大且豐富時,尤其在上有遠程下有近戰,左有閃避右有盾牌的情況下,如何在Boss戰中限制玩家的能力?一個很簡單但很實用的解決手段便是實當提高Boss的HP。但在這種設計下戰斗往往會陷入到玩家與Boss之間高重復性的車輪戰中。《Cross Code》採用了一種特別的解決方案:添加Boss無敵階段。在遊戲中,絕大多數Boss甚至部分敵人都有著一個破防條,其能夠被玩家的攻擊而填充。在填充完成後,Boss將進入破防狀態,當玩家在Boss破防階段採取一定特殊攻擊手段後便能將Boss打入硬直狀態並造成大量傷害,在此之前玩家的攻擊只能造成微弱甚至為0的傷害。 簡單來講,這實際上便是融入瞭解謎要素的回合制戰斗,它有效提高了擊破Boss的復雜度,並使玩家可以充分發揮自己的各項能力。這樣的設計盡管稱不上是最佳,在遊玩時實際會在一定程度上降低Boss戰的激烈程度,但在《Cross Code》這樣一個解密為重的遊戲中便極為恰當了。而在其它的遊戲中,這三個基礎階段又會產生其它不同的組合方式,並構造出特點迥異的Boss戰設計。 但話說回來,到底什麼是解謎?事實上,任何Boss戰都是一個「Put Pieces...
《質量效應:傳奇版》的Boss戰將更加公平和有趣

《質量效應:傳奇版》的Boss戰將更加公平和有趣

《質量效應:傳奇版》重新製作了很多方面,其中就有boss戰和困難的敵人遭遇戰。所有這些改變都會讓戰斗更加有趣和公平。 在接受GameInformer采訪時候,角色總監Kevin Meek討論了一代遊戲中的Beneziab Boss戰。他表示原版遊戲中的戰斗讓玩家感到非常失落。 「我認為那在《質量效應1》中是一個非常明顯的例子,也就是他們並不是那麼明確是否應該製作一個掩體射擊遊戲,關鍵詞是掩體。所以在Benezia戰斗中,如果你還記得所有圍繞着它的道路,根本沒有任何的掩體。沒有地方可以當做掩體,因為通道太窄了。當你走到角落時,你會看到一些掩體,但它們都是可以移動的,所以你不可能走到任何地方,然後蹲下去創造一種計劃或策略,讓你知道自己想要如何完成戰斗。」 有鑒於此,傳奇版遊戲將加入更好的掩體,以及改進地圖的布局。同樣的調整方法將在《質量效應傳奇版》中普遍使用。根據遊戲總監Mac Walters的說法,團隊仔細觀察了玩家更頻繁地掙扎的地方,然後做出必要的調整,使這些戰斗更有趣和公平,同時不破壞遊戲的平衡。 「通過這個,你可以一直確保有一定量的掩體可以讓你躲在後面,仍然是一樣的布局,但現在一切變成了兩倍寬,有些還加入了掩體點。」 《質量效應:傳奇版》將在5月14日發售,登陸PC和主機。 來源:3DMGAME
SE《巴蘭的異想奇境》新影像:展示關卡、Boss戰細節

SE《巴蘭的異想奇境》新影像:展示關卡、Boss戰細節

今日(12月2日),Square Enix公開了一段《巴蘭的異想奇境》新影像,主要展示了該作的一些遊戲玩法細節、場景等內容。該作將於2021年3月26日發售,敬請期待。 《巴蘭的異想奇境》新影像: 遊戲介紹: 《BALAN WONDERWORLD (巴蘭的異想奇境)》是以音樂劇為主題製作的神奇動作遊戲。主角將運用舞台上多采多姿的服裝能力,在混合了現實世界的回憶及景色,以及重要事物的神奇心象世界──「異想奇境」當中冒險。 主角在「異想奇境」將遇到12個故事,各有不同的特微。只要突破所有仿佛迷宮般錯綜復雜,機關重重的關卡,就能逐漸接近劇情核心。 《巴蘭的異想奇境》將於2021年3月26日發售,登陸PS5、XSX、PS4、XB1、Switch和PC(Steam)平台,支持簡中。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《最終幻想16》基本開發已完成 目前專注Boss戰和拓展開發工具

《最終幻想16》基本開發已完成 目前專注Boss戰和拓展開發工具

根據SE日本官網最新上線的招聘頁面,《最終幻想16》的開發工作看起來進展非常順利。 據新頁面顯示,《最終幻想16》基本開發和場景製作部分已經完成,目前團隊正專注於打造Boss戰和拓展開發工具。當前大部分工作都是遠程完成。 日前SE正在尋找新的開發人員,以繼續開發《最終幻想16》。頁面提到這些開發者在動作和地圖製作上仍有融入新想法的餘地,所以實際的遊戲機制似乎還沒有確定下來。 「對於次世代,資源製作管線正在發生重大變化。支持這個管線,能讓你磨練自己的次世代HD遊戲製作技能,積累經驗並拓展你的職業生涯。 另外,特別是在動作製作和地圖製作方面,還有很多可以融入你自己想法的空間,所以我們等待有這種挑戰精神的人的申請。」 根據之前的傳言,《最終幻想16》已經開發了至少4年,發售時間可能比大部分人想象的要早。 《最終幻想16》目前僅確認登陸PS5和PC平台。 來源:3DMGAME
《刺客信條:英靈殿》Boss戰演示 近身戰相當刺激

《刺客信條:英靈殿》Boss戰演示 近身戰相當刺激

近日油管主Zanzy放出了《刺客信條:英靈殿》Boss戰演示。視頻中主角對Boss展開攻擊,躲招然後硬砍,刮痧傷害一如既往。熟悉的套路熟悉的配方。一起來看看視頻吧! Boss戰演示: 《刺客信條:英靈殿》是一款動作角色扮演遊戲,玩家扮演一名維京雇傭兵(Eivor),穿過英格蘭建立聯盟,領導突襲,擊敗敵對統治者。遊戲中有25種獨特類型的敵人,每個種類敵人都有不同的戰斗風格、優勢和弱點。此外還有令人難忘的故事,以及令人嘆為觀止的各種景致。玩家可以使用自定義工具來修改發型、紋身、戰爭彩繪、武器以及裝備。玩家還能隨時在男性或女性艾沃爾之間切換。政治聯盟、作戰決策以及對話選項都將對《刺客信條:英靈殿》的世界產生影響,玩家必須做出明智選擇來保護自己氏族的家園和未來。 《刺客信條:英靈殿》將於11月10日發售,登陸Xbox One、PS4、Stadia和PC平台(僅限Uplay及Epic商城),之後可免費升級至PS5和XSX版本。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《軒轅劍7》BOSS戰完整實機演示放出 大戰大型機關虎

《軒轅劍7》BOSS戰完整實機演示放出 大戰大型機關虎

@《軒轅劍7》官方微博放出了之前預告過的新實機演示,為5分半大型機關虎BOSS戰,《軒轅劍7》官方表示,DOMO小組一直在認真聆聽大家對遊戲的建議,戰斗的部分也在持續優化中,8月7-9日的BW展會有線下試玩。   《軒轅劍7》BOSS戰完整實機演示: 《軒轅劍7》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室製作的經典單機RPG《軒轅劍》系列的第十三款正統單機作品,預計2020年內推出。玩家將親迎歷史浪潮,在亂世中踏上斬妖除魔、追尋真相之路。本作由游力卡工作室代理發行,將登陸 WeGame、Steam、PS4等平台。 演示截圖: 來源:3DMGAME
《幻想水滸傳》精神續作《百英雄傳》新演示:展示城鎮探索和Boss戰

《幻想水滸傳》精神續作《百英雄傳》新演示:展示城鎮探索和Boss戰

今日(8月3日),IGN日本公開了一段《百英雄傳》新宣傳片,主要展示了城鎮探索和Boss戰演示,該作將於2022年秋季發售,以下為目前公開的相關內容。 《百英雄傳》城鎮探索和Boss戰演示: 《百英雄傳》是由《幻想水滸傳》1和2的資深場景編劇村山吉隆以及系列老兵河野純子、Osamu Komuta以及Junichi Murakami等四人領銜開發。該作也是他們四人首次一起合作開發一款遊戲,同時也是25年以來村山和河野純子的首次合作。 《幻想水滸傳》系列精神續作《百英雄傳》預計將於2022年秋季登陸Steam/Xbox Series X/PS5平台,遊戲確認支持中文。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
開發者:全靠微軟,《腦航員2》才能有BOSS戰

開發者:全靠微軟,《腦航員2》才能有BOSS戰

《腦航員2》由Double Fine工作室打造,預計今年晚些時候正式發售。本作最初是在TGA 2015頒獎典禮上公布的,後來在2016年1月份通過Fig眾籌平台籌集到了400萬美元,後來計劃在2018年由Starbreeze發行,但後來經歷了兩次推遲,在推遲期間微軟收購了Double Fine工作室,也從Starbreeze手裡以1320萬美元的價格買回了發行權。 在接受媒體采訪時,Double Fine工作室創始人,《腦航員2》遊戲總監兼編劇Tim Schafer透露,多虧了微軟方面的支持,他們才能在本作中加入原本被舍棄的內容,比如boss戰。 「《腦航員2》的開發過程中,我們眼看就要預算見底的,於是我們砍掉了許多內容。我們砍了boss戰。現在我們能把這些內容添加回來,我們覺得『如果沒有boss戰的話,玩家們肯定會感覺不對勁的』。能夠讓這款遊戲以完整的形態與大家見面,對我們來說很重要。 我希望做正確的事。當你只有有限的時間和資金的時候,你可能會在進入特定部分的設計以後才發現自己准備不足,你可能會先開始搞美術素材,但其實玩法設計還沒搞好。但現在我所展望的未來是,只要是對遊戲作品來說是正確的事,我們就一定會去做。」 《腦航員2》顯然就是多虧了被微軟收購,才能充分實現最初的開發願景。目前《腦航員2》計劃登陸PC,Xbox One和PS4,作為微軟工作室群推出的作品,本作自然會被收錄進Xbox遊戲通行證遊戲庫。 來源:3DMGAME
《戰神》主播1400次的嘗試,只為一次無傷擊殺BOSS戰神4

《戰神》主播1400次的嘗試,只為一次無傷擊殺BOSS戰神4

一位Twitch主播最近完成了《戰神》中完成了瓦爾基里希格露恩BOSS戰的無傷挑戰。 「Sardoche」Andreas Honnet曾是一位《英雄聯盟》職業選手,退役後成為全職遊戲主播,最近他在經過了大量嘗試以後終於完成了瓦爾基里希格露恩的無傷挑戰。 他使用的是「新遊戲+」最高難度,嘗試了1400次之多,在屢戰屢敗、屢敗屢戰之後,他終於成功挑戰了自己,全程無傷擊殺了《戰神》中的最高難度BOSS。 在下面的視頻里我們可以看到,當他完成這一壯舉以後已經無語凝噎,不知如何表達自己的激動。 雖然這段視頻只演示了整場boss戰的最後一分鍾,但我們足以看到他的預判和反應速度,簡直熟練得讓人心疼。而最後看到他扯掉希格露恩翅膀的時候也是如釋重負。

外媒評今年最失望boss戰:死亡擱淺、劍盾上榜

  今年的大作中,像《生化危機2:重製版》、《只狼:影逝二度》以及《怪物獵人世界:冰原》等等給我們帶來了許多場驚艷的BOSS戰。而外媒Gamingbolt反其道行之,盤點了2019年最令人失望的13場BOSS戰,一起來看看吧。 視頻欣賞:   1、章魚BT——《死亡擱淺》   2、大天使伊萊——《迸發2》   3、賞金獵人——《星戰絕地:隕落的武士團》   4、Eternatus——《寶可夢:劍/盾》   5、邵·卡恩——《真人快打11》   6、HK Tank——《終結者:抵抗》   7、洛薩——《德軍總部:新血脈》   8、毀滅者泰芮——《無主之地3》   9、Ixillis XV/XVI——《遺跡:灰燼重生》   10、Gnasty Gnorc——《斯派羅重燃三部曲》   11、The Red Falcon——《魂斗羅:RC聯盟》   12、監察使——《聖歌》   13、科爾·D·沃克——《幽靈行動:斷點》  視頻畫面: 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空