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《殺戮尖塔》全成就詳細達成指南

<p《殺戮尖塔》的成就與其他卡牌類遊戲相同,除去技術方面,對玩家的人品也有一定的要求,下面小編為大家分享《殺戮尖塔》全成就詳細達成指南,希望對大家有所幫助。 簡單成就 <p簡單成就因為完成難度很低,因此就不再詳細說明完成方法了。以下boss的應對思路僅供初學者參考,不同成形卡組思路大不相同,沒有一個固定的思路。不管什麼思路,能解決boss的思路就是好思路 今天是個好日子 <p在一次每日挑戰模式中獲得勝利。 <p每日挑戰在通關遊戲一次之後解鎖,為了完成成就,可以選擇較多buff,較少debuff的日子進行挑戰,或者選擇排行榜出現大量高分選手(尤其是2000以上)的日子進行挑戰。 守護者 <p打敗守護者 <p核心思路:當boss進行防禦時,優先防禦,多給自己上buff,戰士可以上易傷,為後續做准備。Boss攻擊時,全力輸出,爭取打回防禦模式。 亡魂 <p打敗六火亡魂 <p核心思路:准備好一瓶虛弱藥水(獵手可以不用),在boss進行5x6或者6x7的攻擊時給boss上虛弱,其餘時候優先攻擊即可。 老大 <p打敗史萊姆老大 <p核心思路: <p1、控血70到75血左右,等待輸出key牌,然後一輪爆發將boss血量盡可能壓低,之後優先輸出灰色史萊姆即可。 <p2、一開始就全力輸出boss,三回合內將boss打入70血以下。這樣可以避免boss第三回合的大量輸出。之後依然是優先輸出灰色史萊姆。 機械人偶 <p打敗銅制機械人偶 <p核心思路:優先解決召喚出來的兩只小怪,之後兼顧輸出和防禦,在boss釋放一次毀滅射線(一般為57傷害)後,全力輸出,在他釋放第二次之前解決戰鬥。 收藏家 <p打敗收藏家 <p核心思路:收藏家會不斷召喚小怪,在小怪少於2隻時,boss會重新召喚,小怪多於兩只時,boss會釋放增加力量的buff,因此我們要優先清理小怪。這個boss比較考驗輸出能力,防禦型卡組略吃力。 第一勇士 <p打敗第一勇士 <p核心思路:第一勇士擁有較高的生命,以及一次清除全部debuff並獲得大量護甲的能力,並且在清除debuff的下一回合會造成大量傷害,其他回合威脅不大。全力輸出或者全力防守都可以很好的應對,切記不要一會優先輸出一會優先防禦。 烏鴉 <p打敗覺醒者 <p核心思路:為自己上buff時,第一階段的覺醒者會獲得力量,因此第一階段除了必要buff以外,其餘全部棄掉。第一階段優先處理兩只先知,之後將boss血量壓低,調整手牌。第二階段的boss每回合輸出在40點左右,提前做好應對即可,儘量三五回合內結束戰鬥。 形狀 <p打敗甜圈和八體 <p核心思路:左邊的boss偏向輸出,右邊偏向加buff,選擇一隻全力輸出就行。推薦優先輸出左邊的boss。 時間吞噬者 <p打敗時間吞噬者 <p核心思路:時間吞噬者在你每使用12張牌時強制結束回合,然後獲得兩點力量。在他血量低於50%時,下一回合會停止攻擊,下下回合開始時血量回到50%並清除全部debuff。對於這個boss來說,偏向過牌的卡組並不吃力,每回合打滿12張牌即可。對於過牌能力較差的卡組,每回合打5到7張牌,兩回合打滿12張也可以輕松過關。Boss停止攻擊准備回血的那一回合如果無法打死,那麼優先過牌為自己上buff,並且要為下一回合留出足夠的出牌數。 進階0 <p解鎖進階模式。 <p通關一次即可 紅寶石 <p用鐵甲戰士打通遊戲 綠寶石 <p用靜默獵手打通遊戲。 藍寶石 <p用故障機器人打通遊戲。 普通成就 <p從現在開始,每個成就的具體思路下方會寫明推薦牌和核心牌,核心牌是必備的牌,推薦牌不是必備的,但是如果擁有會極大減少完成的難度,因此若是遇見,推薦拿取or購買 聳肩無視 <p在只剩1點生命的情況下贏得一場戰鬥。 <p核心思路:這個成就完全可以在最初的幾層去完成(小怪是先知的除外)。一開始不防禦,只進行攻擊,在怪物血量見底,只需要一下即可打死的時候,停止攻擊。然後在自己血量接近20的時候根據怪物的攻擊力來判斷是否防禦,賣血至一血然後打死小怪即可。一次血量沒有控好就再來幾次,一般10分鍾左右就可以完成這個成就。數學好的大佬可以利用同模的思路從最開始控血。 <p核心牌:無。 <p推薦牌:一切可以主動買血的牌,例如戰士的【御血術】。 <p推薦職業:戰士 純淨 <p手牌、抽牌堆、棄牌堆總計牌數小於等於3張 <p核心思路:由於需要燒牌,因此這個成就幾乎只能由戰士完成(萬一還有大佬研究出了別的職業的方法呢,話不說死)。這個職業同樣可以在前期輕松完成,利用前期小怪輸出低,我們自身血量高的特點,我們可以慢慢燒牌,優先燒掉攻擊牌,大概10回合左右,牌就基本燒幹了,這個成就不需要戰勝小怪,因此不需要考慮勝負文體。前幾層沒有拿到【堅毅】等核心牌就立刻重新開始,一般也是只要10分鍾左右即可完成 <p核心牌: <p【堅毅】升級版更佳; <p【燃燒契約】升級或不升級沒有任何影響; <p【惡魔之焰】但是前期幾乎拿不到,而且拿到之後還需要配合別的來進行燒牌。 <p推薦牌:無,不要拿核心牌的以外就好。 <p注意:【破滅】並不能幫助完成任務;出發前的獎勵不要選擇獲得一個遺物,以免獲得了【枯木樹枝】 來打我啊 <p不出攻擊牌贏得一場戰鬥。 <p核心思路:不出攻擊牌可以造成傷害的方式有藥水【流動銅液】、遺物【銅制鱗片】、戰士的【勢不可擋】、獵手的【鐵蒺藜】【凌遲】【致命毒藥】、機器人的大量生成閃電球的能力和技能牌。其中機器人的方法最為簡單。經測試,直接使用藥水【煙霧彈】從一場戰鬥中逃跑即可解鎖成就! <p1)戰士的【勢不可擋】:拿各種高防禦牌,能力牌可以拿【壁壘】。核心思路就是找到【勢不可擋】然後起防禦即可。建議前期就完成,牌組完全沒有後期能力,若完成不了建議直接放棄然後重新開始更快一點。 <p核心牌:【勢不可擋】 <p推薦牌:【聳肩無視】 <p2)獵手的【鐵蒺藜】(或藥水【流動銅液】、遺物【銅制鱗片】):找到【鐵蒺藜】(喝下【流動銅液】),然後全力防禦即可。也是前期就可以完成,如果前期運氣不好找不到key牌建議重新開始。 <p核心牌:【鐵蒺藜】、藥水【流動銅液】、遺物【銅制鱗片】 <p推薦牌:高防禦牌 <p3)獵手的【凌遲】:首先說明!極其不推薦刻意用這個思路去完成成就,因為卡組成型慢難度很大。但是若以及成型,可以順路完成這個成就。卡組核心為【全神貫注】、【戰術大師】和【獨門技術】。先利用【全神貫注】丟棄【戰術大師】獲得能量,再打出【獨門技術】獲得手牌,形成永動,一回合打出大量的牌,獲得高防禦,還可以讓【凌遲】造成巨額傷害。 <p核心牌:【全神貫注】、【獨門技術】、【戰術大師】、【凌遲】 <p推薦牌:【計算下注】、【腎上腺素】、遺物【日晷】 <p4)獵手的【致命毒藥】:【致命毒藥】儘量升級,然後其它牌只拿防禦和過牌。如果能遇見【毒藥藥水】可以極大提升效率。這個方法成型極快,推薦使用。前期小怪血量很低,完全可以毒死。 <p核心牌:【致命毒藥】 <p推薦牌:藥水【毒藥藥水】 <p5)機器人:機器人的輸出完成可以只依賴閃電球,不需要任何其他的牌,直接在第一關就可以完成(遇見小怪先知除外)。難度最簡單,最為推薦。 <p核心牌:無 <p推薦牌:無 契約 <p在一場戰鬥中消耗20張牌。 <p核心思路:消耗20張牌,首先需要有20張牌,這樣就大大降低了牌組強度,因此一共有三個思路。抓滿20張牌,然後一張一張消耗掉;不抓滿20張,利用【硬撐】、遺物【枯木樹枝】、遺物【尼利的寶典】、詛咒牌【死靈詛咒】等來保證有20張牌來消耗;消耗怪物塞進牌組的牌。其中最後一種思路最為簡單。 <p1)抓滿20張牌:在保證卡組一定強度的前提下,利用【堅毅】等牌一點點消耗牌組。消耗時記住優先擊殺對你生存存在威脅的怪,尤其是會無限變強的怪,之後優先消耗攻擊牌,然後是低防禦牌。卡組一定要厚,不能只有20張,這樣牌就剩幾張的時候很容易頂不住怪物的輸出。 <p核心牌:無 <p推薦牌:【重振精神】、【堅毅】 <p2)遺物【枯木樹枝】:此時就可以放心大膽抓【腐化】,不用擔心最後沒牌去防禦。一般三個回合左右就可以完成了。缺點是很看運氣,歐洲人專用。 <p遺物【尼利的寶典】:和思路一完全一樣 <p詛咒牌【死靈詛咒】:使用【堅毅】等牌反復消耗【死靈詛咒】即可。 <p【硬撐】:打出【硬撐】,然後使用別的牌消耗掉【硬撐】留下的【傷口】即可。 <p3)有一個怪物塞進玩家卡組的牌自帶消耗,它就是人民的好夥伴、卡組的污染者、第一層的守門員——精英怪三哨衛。此時我們只要活下來就行,很快就自動完成了任務。如果存活壓力大可以考慮打死其中一隻或者兩只。 <p核心牌:無 <p推薦牌:【無懼疼痛】 腎上腺素 <p在一個回合中擁有9點能量。 <p核心思路:獲得能量可以利用獵手的【雙重存在】和【爆發】;機器人的等離子球;遺物【冰淇淋】 <p1)獵手【雙重存在】和【爆發】:【爆發】可以讓【雙重存在】發動兩次。如果每回合只有三點能量,需要將【雙重存在】升級,然後先打出【爆發】再打出【雙重存在】即可,下一回合正好會擁有9點能量(疑似一個bug)。如果每回合能量高於三點,則不需要升級。 <p核心牌:【雙重存在】和【爆發】 <p推薦牌:少拿牌或者拿一部分過牌,這樣可以使得兩張牌同時在手里的可能性提升。 <p2)機器人的等離子球:等離子球會帶來一點能量,激發時還會有2點,因此只需要生成兩個等離子球然後激發即可。或者一個等離子球,然後【多重釋放】。 <p核心牌:【聚變】或遺物【核能電池】 <p推薦牌:【多重釋放】、【隕石打擊】 <p3)遺物【冰淇淋】:掛機三回合即可。 巋然不動 <p在戰鬥中擁有99點或以上格擋。 <p銅牆鐵壁——在戰鬥中擁有999格擋。 <p核心思路:兩個成就可以一起完成。利用戰士的能力【壁壘】或遺物【外卡鉗】保證護甲不消失,然後利用高防禦牌配合【鞏固】增加護甲。優先擊殺攻擊力較高的怪,留下不構成威脅的怪,然後再使用能力,之後慢慢疊甲即可。卡組不宜過厚,以免【鞏固】半天抓不到手里。可以抓一張頭槌,來幫助定向尋找【鞏固】。 <p核心牌:【壁壘】、【鞏固】 <p推薦牌:【頭槌】 瘟疫 <p在一場戰鬥中以中毒效果打敗3名敵人。 <p核心思路:劃重點:打敗三名敵人。我們完全可以先打到瀕死,然後拿毒補刀就行。首先我們需要三個敵人,之後將他們打殘,最後拿【致命毒藥】依次補刀即可。或者我們使用【毒霧】,然後打到血量較低的時候等待它自然死亡即可。 <p核心牌:【致命毒藥】或【毒霧】 <p推薦牌:【帶毒刺擊】 無限 <p在一回合中打出25張牌。 <p核心思路:可以拿各種無限流卡組,例如戰士的無限【飛身踢】、獵手的無限 【足跟勾】、獵手的【全神貫注】和【獨門技術】、獵手的無限【逃脫計畫】、獵手的【准備背包】和9本能反應】、任意職業的兩張白色卡牌【亮劍】等 <p1)戰士無限【飛身踢】:無限【飛身踢】需要至少兩張【飛身踢】,理想情況為卡庫只有一張【飛身踢】,敵人血量很高,中了易傷,並且血量能挨25下【飛身踢】。此時我們打出一張【飛身踢】,就會再抽上來一張【飛身踢】,如此循環。要求敵人至少200點血,難度極大。這里推薦目標為【倏忽魔】,血量999;會不斷為自己疊甲的二層小怪(提前將其身上的【人工製品】消耗掉);會給自己加【無實體】(所有攻擊只受到一點傷害)的三層精英怪;以及各大高血量Boss。為了滿足卡庫里只剩唯一一張牌【飛身踢】,我們需要大量刪卡,或者利用【腐化】刪去技能牌,或者利用各類消耗卡例如【堅毅】,或者利用【祭品】大量抽卡。若只有一張飛身踢,可以拿一張【雙持】或者白色卡牌【深呼吸】。遇見藥水【恐懼藥水】最好保留着,以防止關鍵時候拿齊了key牌怪物卻沒有易傷。遺物【符文金字塔】對於這種牌組有奇效,牌數小於11張時,掛機一回合就可以啟動了。 <p核心牌:【飛身踢】x2或者【飛身踢】+【雙持】或者【飛身踢】+白色卡牌【深呼吸】(千萬不要升級【飛身踢】,否則可能出現牌沒出夠,怪物死掉了的現象) <p推薦牌:【腐化】、【祭品】、【雙持】、藥水【恐懼藥水】、遺物【符文金字塔】、其他可以消耗的卡。 <p2)獵手的無限 【足跟勾】:和戰士無限【飛身踢】思路一致。刪牌,過牌,上虛弱,然後兩張【足跟勾】無限循環。因為無法消耗牌,因此極度依賴刪牌和過牌,難度比思路一要大很多。優點是因為怪物沒有易傷,因此我們的輸出比較低,有更多的怪物可以作為我們的目標。 <p核心牌:【足跟勾】x2(千萬不要升級,否則可能出現牌沒出夠,怪物死掉了的現象) <p推薦牌:【雜技】、藥水【虛弱藥水】、遺物【符文金字塔】、白色卡牌【淨化】 <p3)獵手的【全神貫注】和【獨門技術】:卡組核心為【全神貫注】和【獨門技術】。先利用【全神貫注】獲得能量,再打出【獨門技術】獲得手牌,形成永動,一回合打出大量的牌。 <p核心牌:【全神貫注】、【獨門技術】 <p推薦牌:【計算下注】、【腎上腺素】、遺物【日晷】 <p4)獵手的無限【逃脫計畫】:和前面的無限卡組思路一致,刪卡,過牌,兩張【逃脫計畫】無限循環即可。優點是面對任何怪物都可以選擇啟動,也不需要怪物帶有debuff。 <p核心牌:【逃脫計畫】x2 <p推薦牌:【雜技】、遺物【符文金字塔】、白色卡牌【淨化】 <p5)兩張白色卡牌【亮劍】:思路依然和前面一致。優點是不吃職業,任何職業都可以完成;同時也不挑怪物,只要怪物有75血就可以了。缺點是白色卡牌難以獲得,歐皇專屬。 <p核心牌:白色卡牌【亮劍】x2 <p推薦牌:遺物【符文金字塔】、白色卡牌【淨化】 哦!甜甜圈 <p用狂宴擊殺甜圈。 <p核心思路:面對甜圈和八體Boss,我們先要打死八體,之後將甜圈血量壓進10血,之後防禦掛機等待抽到狂宴即可。因此我們卡組不能速戰速決,需要很強的防禦能力,同時輸出要易於控制,方便我們去壓血量。這里我們推薦牆戰和無限飛踢戰。 <p注意事項:不要拿任何會對怪物造成傷害的遺物和能力牌,例如【勢不可擋】和遺物【水銀沙漏】 <p1)牆戰:利用【壁壘】來堆砌高護甲,利用【鞏固】來使得護甲翻倍,可以輕易達到999甲。利用【全身撞擊】造成高輸出;或者在沒有【壁壘】的時候,利用【聳肩無視】等高防禦牌每回合獲得大量防禦也同樣可以。當只剩一名Boss甜圈時,注意甜圈血量,若無法承受一次【全身撞擊】的時候,就開始拿其他攻擊牌一點點消耗血量即可。 <p核心牌:【狂宴】、【壁壘】、【鞏固】、【全身撞擊】或者【狂宴】、【全身撞擊】、大量【聳肩無視】 <p推薦牌:各種防禦牌和過牌。 <p2)無限飛踢戰:無限【飛身踢】需要至少兩張【飛身踢】,理想情況為卡庫只有一張【飛身踢】,敵人中了易傷。此時我們打出一張【飛身踢】,就會再抽上來一張【飛身踢】,如此循環。為了滿足卡庫里只剩唯一一張牌【飛身踢】,我們需要大量刪卡,或者利用【腐化】刪去技能牌,或者利用各類消耗卡例如【堅毅】,或者利用【祭品】大量抽卡。若只有一張飛身踢,可以拿一張【雙持】或者白色卡牌【深呼吸】。Boss都自帶兩層【人工製品】,因此我們最好有一張【閃電霹靂】。遺物【符文金字塔】對於這種牌組有奇效。當我們啟動的回合,所以其他卡牌都已經在手上了。這個時候只需要將甜圈打進15血然後吃掉就可以了 <p核心牌:【狂宴】、【飛身踢】x2或者【狂宴】、【飛身踢】、【雙持】或者【狂宴】、【飛身踢】、白色卡牌【深呼吸】 <p推薦牌:【腐化】、【堅毅】、【祭品】、【閃電霹靂】、遺物【彈珠袋】、遺物【符文金字塔】、藥水【迅捷藥水】(抽三張牌)。 弱者為何要戰鬥、完美 <p弱者為何要戰鬥——在第一回合打敗一名Boss。 <p完美——不受任何傷害打敗一名Boss。 <p核心思路:這兩個成就依然可以一起完成,只要我們完成一回合秒殺,自然就完成了不受傷害打敗的任務。擁有較強的一回合秒殺能力的卡組,有各種無限流卡組,也有輸出極高的戰士灼熱流。 <p注意事項一:面對兩條命的覺醒者,第一回合打死第一條命依然可以算作完成了成就【弱者為何要戰鬥】;受到來自自己的傷害不影響成就【完美】的完成,例如使用【祭品】等。 <p注意事項二:第三層隨機事件有一個可以選擇重新挑戰第一關Boss。強烈建議刷本成就的時候第三層多走問號。 <p1)無限流卡組:要完成一回合秒殺的無限流卡組,必須起手就能啟動。為了達到這一目標,可以提前准備【能量藥水】或者【迅捷藥水】。這里推薦使用無限飛踢戰或者無限足勾賊。 <p兩個牌組的具體思路可以參考前面成就【無限】下方的詳細介紹。 <p2)戰士灼熱流:戰士的職業卡【灼熱攻擊】可以無限升級,每次升級分別增加3、4、5、6……點傷害。灼熱流要求盡早拿到灼熱,之後只走篝火多的路線,一路升級【灼熱攻擊】即可。為了保證一回合秒殺,我們需要配合易傷和【雙發】或者遺物【死靈書】。易傷可以由卡牌提供,也可以由遺物【彈珠袋】提供。起手拿齊關鍵牌之後,一回合可以造成大約400點傷害,足以秒殺第三關除了甜圈&八體以外的Boss。 <p核心牌:【雙發】、【灼熱攻擊】或者遺物【死靈書】、【灼熱攻擊】 <p推薦牌:【閃電霹靂】、遺物【彈珠袋】、遺物【紙蛙】 誰會需要遺物 <p以一個遺物打通遊戲。 <p核心思路:不拿第二個遺物即可,出發前選擇用一個隨機Boss遺物替換初始遺物不影響成就的完成。因此我們儘量在出發前將初始遺物替換為Boss遺物,其中遺物【詛咒鑰匙】為最好的遺物,之後我們只要不打開任何寶箱,直接跳過,就沒有任何副作用。由於沒有其餘遺物,我們每回合獲得的能力很有限,需要高費用的卡組都不適合我們。這里推薦幾套適合新玩家使用的戰士卡組。 <p1)力量戰:利用升級後的【突破極限】不斷提升力量,最終使用【死亡收割】將血吸滿同時完成斬殺即可。由於沒有遺物,我們需要一張【活動肌肉】、【觀察弱點】或者【燃燒】來使我們獲得最初的力量加成。 <p核心牌:升級後的【突破極限】、【死亡收割】、【燃燒】 <p推薦牌:【活動肌肉】、【觀察弱點】、【雙發】、【祭品】、【重刃】 <p2)灼熱戰:早早拿到一張【灼熱攻擊】即可,之後一路刪去其他攻擊牌,只拿過牌和少數推薦牌。路線選擇篝火多的,所有篝火只要血量壓力不是很大,儘量全部升級【灼熱攻擊】。 <p核心牌:【灼熱攻擊】 <p推薦牌:【雙發】、【閃電霹靂】 進階10、進階20 <p進階10——通關進階模式10。 <p進階20——通關進階模式20。 <p核心思路:(進階20更新後,我還沒有打開過遊戲2333,所以這個成就目前還沒完成。)進階比普通難度略高,但是只要是強度較高的卡組也能比較輕松的通過。戰士是所有職業中最為簡單的,因此最容易完成這兩個成就。下面我就詳細介紹一下戰士的各種進階打法。 <p部分牌的選取和升級: <p1)【祭品】:對於任何流派的戰士來說,第一張【祭品】幾乎都是除了核心牌以外最優先抓的。【祭品】為戰士帶來了它最缺乏的過牌和能量,能幫助很多流派快速啟動,並且不需要升級,不占用升級位置。對於第二張【祭品】,在卡組過牌能力較弱的時候可以考慮抓第二張祭品,如果卡組有一定的過牌能力一般不抓。第三張【祭品】絕大多數的時候不抓,尤其是新版本已經大大削弱了【祭品】。 <p2)【聳肩無視】:戰士最優質的卡牌之一,高防禦的同時擁有過牌能力,除非特定卡組(無限飛踢戰等),一般都會需要至少二至三張。這張卡升級優先度比較高,一般是排在卡組必須升級的卡之後,其餘卡之前。 <p3)【閃電霹靂】:輸出型卡組必備,不太吃升級位置,一般是在所有高優先升級的卡升級之後,如果還有升級位置,就考慮升級。一般卡組里一張就夠了,很需要易傷來進行輸出的卡組可以抓兩張。如果刪卡的位置富餘,可以考慮刪去【痛擊】,用額外一張【閃電霹靂】替代,但並不推薦這麼做。 <p4)【飛身踢】:飛身踢在怪物有易傷的時候相當於白嫖傷害。如果卡組有較多易傷,但是又輸出不是很足,可以考慮抓一到兩張。除此之外,建議一律一張不抓,以免卡手。 <p5)【殘殺】、【重錘】:這兩張卡都是典型的前期卡。如果卡組前期比較吃力,可以選擇一張【殘殺】,幫助我們舒服的度過前期;如果前期非常吃力,可以考慮選擇一張【殘殺】或者【重錘】,幫助度過前期。一旦卡組戰鬥力初步成型,就可以考慮將其刪除,以免浪費每回合的抓卡機會。其中【殘殺】比【重錘】要更加優秀,其自帶的虛無屬性可以讓我們不用過早地去選擇刪掉它,對於過牌能力優秀的卡組甚至可以一直不去刪掉它。同時較低的能量消耗,也讓【殘殺】更加靈活,不易卡手,並且在輸出的同時還能兼顧防禦。而【重錘】應當只有在我們前期非常吃力,同時找不到【殘殺】時再考慮抓取。 <p6)【劍柄打擊】:優秀的過牌卡,升級之後可以過兩張牌,也是升級優先度非常高的卡。一般抓取一到兩張即可。對於【劍柄打擊】和【聳肩無視】誰先升級的問題,就看你是能量充足但是過牌不足,還是防禦不足,經常受到較多傷害。前者先升級【劍柄打擊】,後者先升級【聳肩無視】。 <p7)【武裝】、【神化】:兩張都是比較萬金油的卡,但是對於已經成型的卡組來說並不適合。當你的卡組還有較多需要升級的卡沒有升級,但是剩餘升級次數已經不多的時候,可以考慮抓一張【武裝】或者【神化】。【武裝】抓取之後要盡快升級,優先度幾乎最高;【神化】根據自己每回合能量是否充足再決定是否升級,一般不升級。如果卡組關鍵的卡牌都已經升級,只剩下少數雜牌,此時千萬不要抓取【武裝】或者【神化】。 <p8)【惡魔形態】:又稱卡手形態,華而不實。進階難度下,大多數戰鬥都不會持續超過6、7回合。此時【惡魔形態】提供的力量平均之後也就比每回合一個【活動肌肉】或者【燃燒】多一點而已,但是卻要付出三點能量。絕大多數卡組都不建議抓取。 <p9)【完美打擊】、【交鋒】、【重刃】、【暴走】等輸出牌:這類牌的特點是單卡強度低,需要我們圍繞其去構築卡組,否則這類牌效果大打折扣。因此除特定流派以外,均建議一張不抓。 <pBoss遺物的選取: <p1)加能量的Boss遺物:Boss遺物以選擇加能量的遺物為主,因為這是你幾乎唯一的獲得能量的機會【咖啡濾杯】、【添水】、【靈外體制】、【詛咒鑰匙】和【賢者之石】是最優秀的能量遺物,一般看到之後都是根據需要優先選擇的。【融合之錘】要在該升級的牌已經升級完畢之後再考慮。【天鵝絨項圈】儘量不選,因為只出6張牌會對後續造成極大的影響。【符文圓頂】是所有老玩家最喜歡的遺物,但是也是新玩家的噩夢,在熟悉所有怪物的攻擊模式前不要選。【破碎傷口】對小卡組是噩夢,卡組較厚時可以考慮。【破碎金冠】在卡組拿到核心牌之後可以考慮。 <p2)【空鳥籠】、【符文立方體】、【符文金字塔】:這些是第二梯隊,在沒有能量遺物或者能量遺物副作用過大的時候選擇這三個。刪牌、過牌,是所有卡組都需要的東西。 <p3)【星系儀】、【白獸雕像】、【小屋子】:屬於第三梯隊,對卡組有一定的幫助,但幫助有限,聊勝於無。當卡組缺乏一些關鍵的卡的時候,可以考慮選擇【星系儀】碰碰運氣。如果選擇的【白獸雕像】,那麼戰鬥時不要吝嗇藥水,該用就用就好。 <p4)【異蛇之眼】:對於有大量高能量的卡的卡組有奇效,特定卡組可以拿它當作關鍵遺物。拿取之後,見到高能量牌就拿,之後一切交給運氣就可以了。 <p5)其餘遺物一般不選擇,華而不實。例如【蜥蜴尾巴】,如果卡組構築正確,根本不會用到第二條命;構築不夠好,兩條命也只是再死一次;【召喚鈴鐺】副作用極大,除了詛咒流卡組都不應當選擇它。 <p出生、刪牌、篝火、商店和路線選擇: <p1)出生的選擇上面,刪牌大於一切,如果有刪牌的選項,一定要選擇刪牌,哪怕付出40點血量。前期血量毫無壓力,多防禦完全可以接近無傷。此外就是獲得遺物,和轉變一張卡比較優先,畢竟說不定就轉變出一張卡組核心卡,例如【灼熱打擊】。 <p2)刪牌、刪牌、刪牌,刪掉一張牌,就離勝利進一步。我們進商店以刪牌為主,問號事件也較多選擇刪牌,從基礎牌開始,攻擊防禦牌都儘量全部刪掉。一個成熟的卡組一般卡牌數量極少,這樣才能最大化利用每張卡。抓卡的時候,不能看這個卡優秀就去抓,一般根據前幾層掉落的卡來決定這次的卡組。決定好之後,除了卡組構築的卡以外,一般只抓2、3張過牌以及【聳肩無視】等高防禦卡,其餘一律跳過。 <p3)篝火的選擇上面,只要生存問題不大,卡組里還有很多高優先升級的卡牌,那麼就選擇升級。少回血,多升級,後面自然就輕鬆了。篝火可以刪牌時,需要好好權衡是升級還是刪牌,一般升級優先度高的幾張卡牌升級完之後就可以開始刪牌了。挖掘遺物優先度並不高,很多遺物都沒有那麼關鍵,因此推薦優先升級,有富餘的時候再考慮挖掘遺物。 <p4)商店的遺物除非是和卡組契合度極高,有雪中送炭的功效,否則不建議購買。因為留錢刪牌更劃算,畢竟刪兩張牌就相當於一個Boss遺物了,對於一個效果只是錦上添花的遺物來說,花費200到300很不明智。藥水可以根據需要購買,但建議少買。如果遇見本卡組的核心卡或者關鍵卡,強烈建議購買,優先度在刪卡之上,此外【聳肩無視】、【劍柄打擊】等也建議一並購買。 <p5)路線選擇上面,因為第一層問號事件有很多刪牌機會,精英怪也相對較弱,因此第一層可以多走問號和精英怪來刪牌和獲得遺物;第二層有扎人的花等較為棘手的精英怪,因此要根據自己卡組的成型度考慮是否避開精英怪。第三層有大量負面問號事件,建議避開。錢足夠刪牌的時候就建議走商店路線,儘量多刪牌。 <p流派介紹:0)流派選擇:流派的選擇一般都是順勢而為,根據前期收集到的核心卡和遺物來決定本局遊戲的卡組思路。一般前期不要隨便拿牌,只拿通用性較強,不需要配合的卡,例如【聳肩無視】等,直到出現了卡組的核心牌,我們就可以開始圍繞核心去構築了。如果早早拿取適用性較窄的牌,例如【突破極限】,往往會給前期生存帶來極大壓力,結果早早死在了第一層。 <p1)力量流戰士:力量流戰士是我認為所有戰士形態中最容易成型,也是最能容錯的卡組。【死亡收割】和【突破極限】是力量流最核心的牌。但是即使沒有這兩張牌,較高的力量配合【重刃】、【二次打擊】等可以高度利用力量的牌,也能輕松造成極高的傷害。除了【重刃】和【突破極限】以外,別的牌都不是必須升級的,因此可以較多的利用篝火去回血,保證生存能力。較強的生存能力,不依賴關鍵牌的特性,以及操作難度較低等原因,讓他成為了我心目中戰士最適合進階的卡組。根據具體思路的不同,力量戰可以分為主要兩個流派。 <p1-1)吸血力量戰:即嚴重依賴【突破極限】和【死亡收割】,在力量極高的時候進行吸血和清場的卡組,整體思路偏向防禦和過牌。除了抽到【突破極限】的那一回合絕對優先打出【突破極限】外,其他所有回合都是以防禦為主。除了威脅度極高的怪以外,一般以絕對防禦為主,等到力量足夠高的時候再打出【死亡收割】結束戰鬥。卡組中輸出牌很少,甚至於除了拿來過牌的【劍柄打擊】以外一張不拿。這樣我們才能保證最快的速度提升力量,並且在力量到達理想狀態前不會死亡。卡組兩張核心牌都很難拿到,但是一旦拿到遊戲就變得很簡單了。【燃燒】需要拿一張,第二張可拿可不拿;【活動肌肉】可以不拿或拿一張。商店遇到遺物【拎壺】時優先購買。遇到遺物【金剛杵】可以在刪卡後依然有餘錢時購買。 <p1-2)輸出型力量戰:主要是利用高力量和能高度利用力量的牌進行輸出的卡組。卡組核心是【重刃】,並且很需要升級。本卡組前期未成形時強度很低,強烈建議加入幾張【二次打擊】或一張【殘殺】來提升卡組前期強度。卡組不是很依賴【突破極限】;但是遇見【死亡收割】時記得務必購買或拿取,【死亡收割】會讓卡組強度大大提升。輸出型的力量戰輸出很高,因此易傷類卡牌對他的加成效果非常顯著。這里嚴重推薦選取一張或者兩張【閃電霹靂】作為輔助輸出和補充aoe的手段。對於本力量戰士來說,由於【重刃】需要能量較高,因此遺物【死靈書】和【異蛇之眼】都和卡組契合度不錯,此外,回血遺物和加力量的遺物也都是可以考慮的。 <p2)交鋒戰士(進階10及以下):由於【交鋒】的打出不需要能量,因此當我們卡組里有較多的【交鋒】時,我們可以將能量優先用來防禦,之後再利用【交鋒】進行較高的輸出。【交鋒】打出的條件是手中只有攻擊牌。因此,我們卡組中技能牌數量不宜過多,但是也不能過少導致我們防禦力底下。理想中的交鋒戰,是每回合獲得30左右的護甲,兼顧過牌,之後打出2到3張甚至更多的【交鋒】進行輸出,而不是每回合抽到5張【交鋒】打完之後裸奔等死。交鋒戰輸出並不算非常高,但是勝在前期強勢,一般打過前兩層無壓力,而且【交鋒】並不稀有,非常易得。交鋒戰極度害怕詛咒類怪物,一張詛咒足以廢掉整個卡組。為此,推薦選取一張【魂斷】或者【重振精神】來一定程度抵抗這類情況(當然效果往往並不理想,該死的還是要死的)。遺物【藍蠟燭】是交鋒戰對付詛咒怪最佳的手段,一旦遇見務必入手;遺物【不休陀螺】是交鋒戰的夢中情人,當我們拿到之後,就可以考慮刪掉一切有費用的牌,最終達成每個交鋒戰的夢想——無限連營;【雙持】可以很大提升輸出,因此也建議拿取。 <p注意:進階10之後,由於卡組自帶一張詛咒,對交鋒戰影響極大,因此建議進階10之後不要再嘗試這個套路。 <p3)灼熱戰:戰士的職業卡【灼熱攻擊】可以無限升級,每次升級分別增加3、4、5、6……點傷害。灼熱流要求盡早拿到灼熱,之後只走篝火多的路線,一路升級【灼熱攻擊】即可。一張成型的灼熱一般在100點攻擊左右,可以應對絕大多數的怪物。卡組的難點在於要求【灼熱攻擊】盡早入手;同時由於篝火全部用來升級,我們只能依靠打敗Boss來回血,而且進階層數高了之後血還無法回滿;AOE能力弱,面對一群小怪經常輸出大量溢出,比較無力;此外,在【灼熱攻擊】成型前,戰鬥力相對較差,比較難以度過前期,因此建議選擇一張【殘殺】彌補前期戰鬥力。此外【武裝】可以在戰鬥中升級【灼熱攻擊】,因此【灼熱攻擊】到手較晚,升級次數不夠時,也可以選取一張來補充短板。 <p4)盾戰:盾戰是一套標準的防禦型卡組,利用【聳肩無視】等高防禦牌每回合獲得大量防禦,利用【壁壘】來堆砌高護甲,利用【鞏固】來使得護甲翻倍,最後利用【全身撞擊】造成高輸出。這個卡組很吃升級的位置。最優先升級【全身撞擊】,其次【聳肩無視】和【鞏固】,最後還有餘力的時候升級【壁壘】即可。【巋然不動】是和卡組契合度比較高的卡,推薦入手一到兩張。優點是卡組穩定,沒有明顯弱點,同時成型簡單。但是每場戰鬥都耗時較長,而且遇見特定精英怪——二層的扎人的花等考驗卡組輸出能力的怪物時很吃力。 <p5)無限飛踢戰:無限【飛身踢】需要至少兩張【飛身踢】,理想情況為卡庫只有一張【飛身踢】,手牌中有一張,敵人血量很高,中了易傷。此時我們打出一張【飛身踢】,就會再抽上來一張【飛身踢】,如此循環。為了滿足卡庫里只剩唯一一張牌【飛身踢】,我們需要大量刪卡,或者利用【腐化】刪去技能牌,或者利用各類消耗卡例如【堅毅】,或者利用【祭品】大量抽卡。若只有一張飛身踢,可以拿一張【雙持】。遇見藥水【恐懼藥水】最好保留着,以防止關鍵時候拿齊了key牌怪物卻沒有易傷。遺物【符文金字塔】對於這種牌組有奇效,牌數小於11張時,掛機一回合就可以啟動了。卡組勝在一旦成型幾乎無敵,秒殺一切怪物,而且成型不慢,只需要多刪牌就好。卡組的天敵是可以抵擋負面效果的【人工製品】,這里建議至少拿一張【閃電霹靂】這張低耗能易傷牌。最終的Boss時間吞噬者並不克制本卡組。只要卡組成型,四回合左右就可以將Boss打死。綜合來說,本卡組是進階爬塔僅次於力量戰的卡組。 <p6)腐化戰:顧名思義,卡組核心為一張【腐化】。【腐化】之後,技能牌全部不需要能力,但是卻變為了一次性技能牌,因此在沒有遺物【枯木樹枝】,使用時需要節省,不能無腦使用,以免後續無牌可用。本卡組遇見【聳肩無視】的時候一律拿取,不用考慮是否過多;遺物【枯木樹枝】是卡組最最需要的遺物,強烈建議購買。卡組勝在技能牌不需要能量,我們可以將全部能量用來輸出,同時又可以獲得很高的防禦能力,但是卻缺乏了持久作戰能力,如果輸出不足,很容易山窮水盡,用掉所有的技能牌還沒打死怪物。卡組不僅要厚,過牌也要足,否則會出現能量浪費的現象。卡組在沒有遺物【枯木樹枝】時,強度只能算是二流,但是一旦獲得【枯木樹枝】,強度立刻躋身頂尖行列。至於獲得了【枯木樹枝】後該怎麼打,我只能說你隨便打就可以了,只要沒有刻意作死,Boss他就是個弟弟。 <p7)詛咒戰:詛咒戰也是一個典型的厚卡組,其核心是一定數量的詛咒,和依賴詛咒發揮特性的遺物【巫毒娃娃】、【詛咒鑰匙】、【黑石護符】。詛咒對其他卡組是一種負擔,但是對詛咒戰來說,由於這三件遺物的作用,詛咒越多,卡組越強。整體來說沒有特定的打法,能否成型也比較隨緣,無法刻意構築。進階路上如果收集齊了詛咒三件套,卡組強度會立刻上一個檔次,但也僅此而已。此外為了抵消詛咒的副作用,卡組往往較厚,以免詛咒多次抽到,這就無形中降低了卡組強度,此消彼長。 <p8)完美打擊戰:【完美打擊】是一張卡組越厚輸出越高的卡,因此這也是幾乎唯一一個我們不需要太多刪卡的卡組。在拿牌時,拿走一切帶有關鍵字「打擊「的牌,升級全部的【完美打擊】,同時卡組再兼具一定的過牌,那麼恭喜你,你的卡組成型了。一個成型的卡組一般至少需要3到4張完美打擊來保證輸出頻率,【祭品】和【劍柄打擊】都是很好的過牌手段。完美打擊戰勝在卡組厚,不怕詛咒,而且成型難度低。但是缺點也很明顯,卡組輸出不是很高,一張完美打擊也最多就是發揮出一張升級【重錘】罷了,強度不高,爬塔比較吃力。 <p9)死靈書旋風斬戰:【旋風斬】在高力量和高費用時可以打出驚人的AOE傷害,遺物【死靈書】可以令旋風斬輸出翻倍。【活動肌肉】和遺物【金剛杵】、遺物【拎壺】是本形態戰士的最佳搭檔。【閃電霹靂】、【祭品】、遺物【彈珠袋】也和卡組非常契合。由於費用非常關鍵,因此傳統的過牌【聳肩無視】、【劍柄打擊】不再適合卡組,應該用【戰鬥專注】去取代。卡組打法就是一個字:莽!有【活動肌肉】就先打活動肌肉,否則算好血量之後直接開【旋風斬】即可。卡組面對一切召喚類BOSS和幾乎一切小怪都有接近秒殺的能力。缺點是嚴重依賴運氣,有沒有遺物【死靈書】的卡組強度可以說是天壤之別。卡組中【旋風斬】升級優先度最高,其次是【活動肌肉】。由於防禦薄弱,面對第三層具有荊棘的小怪時極度頭疼,建議在第三層保持較高血量,避免突然死亡。Boss遺物里,加費用的遺物絕對優先選擇,哪怕是【天鵝絨項圈】或者是【符文圓頂】。 困難成就 <p困難成就完成起來比較依賴運氣,因此我這里每種成就只推薦一兩種我認為最容易完成的思路。 嗑藥 <p在戰鬥中擁有50點或以上力量。 <p核心思路:獲得如此高的力量,可以依靠【突破極限】或者【惡魔形態】。 <p1)【突破極限】操作比較簡單,多防禦,多過牌,拿一張【燃燒】,抽到【突破極限】就使用就行。除此之外要保證自己的生存能力,免得被怪物打死。建議選擇攻擊較低的小怪。重點是記得升級【突破極限】。 <p2)【惡魔形態】需要很長的時間,而且需要我們保證小怪不死。因此我們不能拿取一切會造成傷害的遺物,例如【水銀沙漏】。由於需要時間較長,建議使用防禦能力最強的盾戰流來完成這個成就。成就【巋然不動】與【銅牆鐵壁】可以和本成就一起完成。 <p核心牌:【突破極限】或者【惡魔形態】 <p推薦牌:【聳肩無視】 強大 <p在戰鬥中擁有10項或以上強化效果。 <p核心思路:雖然成就圖標看起來與戰士職業有關,但是新職業機器人比戰士更加適合完成這個成就。機器人的能力【創造性AI】或者【你好,世界】可以幫助我們極快完成任務。由於需要的回合數較多,因此我們推薦將第二層攻擊力較低,同時自身可以回血的怪物作為我們的目標,例如下面這兩種: <p這個怪物需要優先打死左邊的百夫長,只留下右邊的神秘術士,之後再開始啟動。 <p為了保證我們可以長時間存活,這里推薦使用冰球流套牌。利用【耗盡】來增加我們的集中度,一般2點集中加3個冰球,就可以讓我們每回合自動獲得12點護甲,完全不用擔心我們的存活能力。之後我們要做的就是等待即可。此外,藥水可以大大幫助我們完成任務的速度,提升敏捷、提升力量、獲得多重護甲、獲得荊棘能力、獲得無實體、獲得人工製品的藥水都可以視為一項強化。因此,做任務途中如果遇見了,儘量提前攢起來。 <p注意:不要使用能力牌【偏差認知】 <p核心牌:【耗盡】、【創造性AI】、各種生成冰球的牌 <p推薦牌:【你好,世界】、【擴容】、【碎片整理】 催化劑 <p在單個敵人身上施加99層或以上中毒。 <p核心思路:99層看似遙不可及,但是只要配合【爆發】和升級後的【催化劑】,分分鍾完成成就。這兩張牌可以瞬間將毒數x9,因此我們只需要提前打上11層毒就好。毒藥水、【毒霧】、【致命毒藥】等等,只要有兩三張,就可以輕松完成目標。 <p核心牌:【爆發】、升級的【催化劑】 <p推薦牌:【毒霧】、【致命毒藥】等 忍者 <p在一回合中打出10張小刀。 <p核心思路:由於需要打出10張小刀,普通的小刀賊難以達到目標。這里,我們推薦【無限刀刃】、升級的【刀刃之舞】和【夜宴】的思路。【無限刀刃】可以給我們每回合一張刀刃,當我們打出【無限刀刃】後,就靜待【刀刃之舞】和【夜宴】同時到手的那一回合,用【夜宴】復制【刀刃之舞】。下一回合先打出【無限刀刃】給的小刀,之後依此打出升級的【刀刃之舞】和小刀即可。 <p核心牌:【無限刀刃】、升級的【刀刃之舞】和【夜宴】 <p推薦牌:能快速過牌的牌。 倏忽即逝 <p在倏忽魔消逝之前將其擊敗。 <p核心思路:由於倏忽魔在第三層才能遇見,一旦沒能成功打死,我們就相當於白白大量時間,因此不推薦輸出不穩定的卡組,例如灼熱戰。這里,我們優先推薦無限飛踢戰。我們有4個回合去准備啟動,一旦啟動可以百分百擊敗倏忽魔。無限飛踢戰需要至少兩張【飛身踢】,理想情況為卡庫只有一張【飛身踢】,手里還有一張,敵人中了易傷。此時我們打出一張【飛身踢】,就會再抽上來一張【飛身踢】,如此循環。為了滿足卡庫里只剩唯一一張牌【飛身踢】,我們需要大量刪卡,或者利用【腐化】刪去技能牌,或者利用各類消耗卡例如【堅毅】,或者利用【祭品】大量抽卡。若只有一張飛身踢,可以拿一張【雙持】。 <p核心牌:【狂宴】、【飛身踢】x2或者【狂宴】、【飛身踢】、【雙持】 <p推薦牌:【腐化】、【堅毅】、【祭品】、【閃電霹靂】、遺物【彈珠袋】、遺物【符文金字塔】、藥水【迅捷藥水】(抽三張牌)。 快速攀爬者 <p在20分鍾之內打通遊戲 <p核心思路:問號和篝火房間消耗時間最少,精英怪最多;輸出卡組的戰鬥時間遠小於防禦卡組。因此我們的主要思路就是避戰,多走問好和篝火,同時拒絕苟活,一路莽穿即可。輸出型卡組上面,灼熱戰、死靈書旋風斬戰、交鋒戰最快,其中又以死靈書旋風斬戰最為迅速。世界最快通關榜上,幾乎所有的卡組都是死靈書旋風斬戰。 <p【旋風斬】在高力量和高費用時可以打出驚人的AOE傷害,遺物【死靈書】可以令旋風斬輸出翻倍。【活動肌肉】和遺物【金剛杵】、遺物【拎壺】是本形態戰士的最佳搭檔。【閃電霹靂】、【祭品】、遺物【彈珠袋】也和卡組非常契合。由於費用非常關鍵,因此傳統的過牌【聳肩無視】、【劍柄打擊】不再適合卡組,應該用【戰鬥專注】去取代。卡組打法就是一個字:莽!有【活動肌肉】就先打活動肌肉,否則算好血量之後直接開【旋風斬】即可。卡組面對一切召喚類BOSS和幾乎一切小怪都有接近秒殺的能力。缺點是嚴重依賴運氣,有沒有遺物【死靈書】的卡組強度可以說是天壤之別。卡組中【旋風斬】升級優先度最高,其次是【活動肌肉】。由於防禦薄弱,面對第三層具有荊棘的小怪時極度頭疼,建議在第三層保持較高血量,避免突然死亡。Boss遺物里,加費用的遺物絕對優先選擇,哪怕是【天鵝絨項圈】或者是【符文圓頂】。 <p省時間小技巧: <p1)設置中打開【加速模式】以及【只選擇一張牌時,不需要確認】。 <p2)鍵鼠操作要比手把快很多,熟練使用快捷鍵也能省下很多時間,尤其是結束回合的【E】鍵和打開地圖的【M】鍵(可以改鍵),相當好用。打完一個怪,拿完東西後立刻按出地圖下一關。商店買完東西後不需要退出,直接按地圖點下一關即可。 平常心 <p以沒有罕見牌和稀有牌的牌組打通遊戲。 <p核心思路:選擇核心牌不是罕見牌和稀有牌的牌組即可,例如交鋒戰、盾戰、完美打擊戰。拿牌的時候多注意卡牌稀有度,不要拿錯即可。 <p1)交鋒戰:由於【交鋒】的打出不需要能量,因此當我們卡組里有較多的【交鋒】時,我們可以將能量優先用來防禦,之後再利用【交鋒】進行較高的輸出。【交鋒】打出的條件是手中只有攻擊牌。因此,我們卡組中技能牌數量不宜過多,但是也不能過少導致我們防禦力底下。理想中的交鋒戰,是每回合獲得30左右的護甲,兼顧過牌,之後打出2到3張甚至更多的【交鋒】進行輸出,而不是每回合抽到5張【交鋒】打完之後裸奔等死。交鋒戰輸出並不算非常高,但是勝在前期強勢,一般打過前兩層無壓力,而且【交鋒】並不稀有,非常易得。交鋒戰極度害怕詛咒類怪物,一張詛咒足以廢掉整個卡組,對此的對策則是遺物【藍蠟燭】,一旦我們遇見請務必入手;遺物【不休陀螺】是交鋒戰的夢中情人,當我們拿到之後,就可以考慮刪掉一切有費用的牌,最終達成每個交鋒戰的夢想——無限連營。 <p2)盾戰:盾戰思路變化較大。由於卡組關鍵牌只剩下【聳肩無視】和【全身撞擊】,我們就多多刪牌,來保證我們每回合都能抓到大量的【聳肩無視】形成高防禦,來配合【全身撞擊】打出輸出。最優先升級【全身撞擊】,其次【聳肩無視】,其餘時候可以考慮回血。總體來說,不能用罕見牌和稀有牌對本卡組影響還是很大的,但是還沒有到不能玩的地步。 <p3)完美打擊戰:【完美打擊】是一張卡組越厚輸出越高的卡,因此這也是幾乎唯一一個我們不需要太多刪卡的卡組。在拿牌時,拿走一切帶有關鍵字「打擊「的牌,升級全部的【完美打擊】,同時卡組再兼具一定的過牌,那麼恭喜你,你的卡組成型了。一個成型的卡組一般至少需要3到4張完美打擊來保證輸出頻率,【劍柄打擊】都最好的過牌手段。完美打擊戰勝在卡組厚,不怕詛咒,而且成型難度低。但是缺點也很明顯,卡組輸出不是很高,一張完美打擊也最多就是發揮出一張升級【重錘】罷了,強度不高。 集中 <p在戰鬥中擁有25點或以上集中。 <p核心思路:思路與前面成就【強大】的思路幾乎一致,依然是基於冰球流。由於需要的回合數較多,因此我們推薦將第二層攻擊力較低,同時自身可以回血的怪物作為我們的目標,例如下面這兩種。 <p這個怪物需要優先打死左邊的百夫長,只留下右邊的神秘術士,之後再開始啟動。 <p集中的增加可以利用【耗盡】,而且高集中也會讓我們防禦力更強,完全不用擔心我們的存活能力。由於【耗盡】需要以一個充能球位置為代價,因此遺物【機械臂】可以說是我們最佳的選擇;【創造性AI】也可以刷出【擴容】來獲得充能球位置或者直接獲得【碎片整理】,並且【創造性AI】甚至也可以由【你好,世界】來提供。因此,如果沒有【機械臂】,我們只需要一張【創造性AI】或者【你好,世界】即可。 <p注意:不要使用能力牌【偏差認知】 <p核心牌:【耗盡】、【創造性AI】、各種生成冰球的牌、遺物【機械臂】 <p推薦牌:【你好,世界】、【擴容】、【碎片整理】 霓虹 <p在一回合內生成9個等離子充能球。 <p核心思路:這個成就的完成方法有很多,這里推薦【回響形態】、【隕石打擊】加【全息影像】的思路。首先,這三張牌並不難得,而且都不需要升級。整體卡牌按照冰球流思路來構築,因此推薦在第三層之前完成(集中不高的冰球流很難抗住第三層怪物的輸出)。具體打法為,拿到【回響形態】的一回合依然優先打出回響形態,之後我們只要等待【隕石打擊】和【全息影像】同時抽到就可以了,抽到後先打出【隕石打擊】,生成的6個等離子充能球會激發三個,為我們帶了6點能量,正好夠我們打出【全息影像】召回【隕石打擊】並再打一遍。為了能同時抽到這兩張牌,我們需要多刪牌,同時可以選一張【均衡】來幫助到達目的。由於【回響形態】只對第一張有效,我們必須第一張打出【隕石打擊】,這也就意味着我們必須具有5點能量。遺物【冰淇淋】最為簡單,一瓶【能量藥水】也可以輕松達到目標;一個加費用的遺物加上一個提前生成的等離子球同樣可以;或者直接提前生成兩個等離子球。3個冰球加上2到3點集中就可以抵抗住大部分不會增加力量的怪物的輸出,而冰球所需要的集中,可以由【碎片整理】提供,也可以由藥水提供,還可以由【耗盡】和【擴容】提供,方法較多。 <p注意:啟動時,充能球欄位需要小於等於3個才能保證後續費用足夠。如果充能球欄位多於三個,需要保證最右邊的三個欄位是等離子充能球。 <p核心牌:【回響形態】、【隕石打擊】加【全息影像】、各種生成冰球的牌 <p推薦牌:遺物【冰淇淋】、【能量藥水】、【均衡】 極簡主義者 <p以5張或以下的牌組打通遊戲。 <p核心思路:這個成就比較依賴運氣。第一層的問號事件有較多的刪牌機會,推薦多走問號;從第二層開始,如果刪牌進度不理想,可以多走商店,看看能不能刷到遺物【寧靜菸鬥】;第三層有選擇一張詛咒還是兩張【瘋狂】的事件,因此推薦避開第三層問號。但是如果第三層即將結束,然後卡組還有6張牌,前方沒有商店,或者錢不夠的話,務必多選擇問號路線,拼一下運氣,說不定能遇見三張牌三選一刪一張的事件。錢全部留着拿來刪卡,除非遇見可以刪牌的【寧靜菸鬥】或者可以抵禦詛咒的【御守】。 <p由於不僅需要刪牌,我們還需要保證卡組強度來保證通關,因此我們實際上要刪10張牌左右,最終的卡組應該幾乎沒有基本牌,全部都是卡組的核心關鍵牌。刷這個成就的時候,如果第一層刪牌不多,同時第一層Boss遺物沒有遇見【空鳥籠】,建議就直接重新開始。來源:steamcn來源:遊民星空

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《元氣騎士》哥布林祭師攻略

  今天為大家帶來的是元氣騎士哥布林祭師攻略,感興趣的大家一起來看看吧。 哥布林祭師攻略   作為森林地圖中的另一位原住民Boss,哥布林祭師的存在感要勝於曼陀羅魔花。(可能主要是因為他會移動吧,哈哈!)   哥布林祭師共有4種攻擊方式——   以自生為中心發出6組十字彈,進而分裂為18顆球形彈,向外擴散。   揮動星隕杖發射4組十字彈,進而以直線形式轉化為切割彈幕。   召喚兩顆發球,持續環繞在周身。   揮動星隕杖,召喚隕石進行攻擊   相比起來,祭師要比花花難對付一些,雖然彈幕量沒有花花密集但是祭師能夠自由移動,且彈幕的自由度和隨機性更高。 應對方法   遠程+近戰   以遠程為主,近戰為輔的進攻策略打祭師,基本不會出錯。近戰武器最主要的作用還是在於打破彈幕對自己的圍攻。遠程武器則主要保障有效輸出。   -預判彈幕   在大祭師的攻擊套路中,除星隕落杖之外的三項攻擊方式都相對常規。因此,使用近戰武器消除彈幕,是可以達到保全自己的效果。唯有星隕杖的空投比較難處理,好在有落地預警。因此看準落地預警然後及時避開,就顯得十分重要(被打到是真的疼)。   打敗大祭師後可以獲得Boss寶箱,有概率開出紅色武器——星隕杖。   如果你想要一路火花帶閃電的拉風行走,星隕杖不能錯過吖!來源:遊民星空
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《元氣騎士》曼陀羅魔花攻略

  今天為大家帶來的是元氣騎士曼陀羅魔花打法詳解,感興趣的大家一起來看看吧。 曼陀羅魔花攻略   曼陀羅魔花的攻擊方式比較單一,經過大家的實測,花花是元氣全部14個boss中最好欺負的一個。花花在戰鬥過程中無法移動,這極大程度上限制了曼陀羅魔花的生存能力。也正因如此,曼陀羅魔花的彈幕量較大,並且部分攻擊方式附帶中毒屬性。 應對方法   手刀   作為一種秀操作的攻擊方式,」手刀「目前已經自成一派,並且在近期的更新中更是受到了官方的承認,成為新的騷操作納入到了成就當中。   不使用任何武器,徒手貼臉,就是手刀。手刀的攻擊速度極快,並且沒有藍耗。但是由於空手格鬥,手刀的有效范圍就會很小。也正因如此,最適合用來對付曼陀羅魔花這種完全不走位的Boss。如果你恰好還有一個」免疫中毒效果「的buff,簡直完美。   遠程+近戰   隨身攜帶一把遠程武器和一把攻速夠快的近戰武器,也能夠輕松過曼陀羅魔花。曼陀羅魔花的子彈,是可以通過近戰武器來抵擋的,也就是說,彈幕密集時使用近戰武器清里彈幕,配合遠程武器進行攻擊,也十分有效。   如果使用這種攻擊策略,那麼佩戴一把攻速快的近戰武器是十分必要的,比方說——肉和爪子。這個時候近戰反彈的buff顯得尤為重要。   打敗曼陀羅魔花後會掉落Boss寶箱,有概率開出Boss武器——食人花   作為一把附帶中毒屬性的霰彈槍,食人花的厲害的很低調。我們來看看大佬是怎麼用食人花虐雙龍的吧!   不管怎麼說,曼陀羅魔花絕對是一眾Boss中最需要被保護的那個小fafa,請大家愛護她。 來源:遊民星空
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《元氣騎士》冰川BOSS打法詳解

<span style="font-size: 9pt"元氣騎士冰川BOSS攻略 冰川BOSS打法詳解。今天為大家帶來的是《元氣騎士》冰川BOSS打法詳解,感興趣的大家一起來看看吧。 雪山大猿王   鎮守冰川關卡的boss有三個,雪山大猿王應該算是其中比較友好的一位了。身形強壯,力大無比。腿短跑不快,但是不要緊呀,掄個手臂或者用力跳躍然後往下一坐,滿滿都是傷害。   雪山大猿王的攻擊方式主要有以下幾種:   往前掄手臂就能釋放出大雪球,遇到障礙物後大雪球會分裂為小雪球   再掄個手臂還能釋放沖擊波,對角色造成傷害。遇到障礙物的時候,沖擊破會停下。   掄完手臂再來個大猿展翅,妥妥的就是一圈十字形彈幕。相對來說彈幕量比較少,彈幕的速度可快可慢。   體型優勢在可不得好好利用一下?縱身一躍再一屁股坐下,就能放出一圈小雪球,角色碰到小雪球之後會被冰凍。不僅能放小雪球,這一跳還能在地上砸出三條冰凌,冰凌會追蹤角色的位置蔓延。   原地跳起也會在大猿王附近形成一圈震盪波,如果角色離得近,會造成傷害。這時候就算有牆壁等障礙物或者盾牌等近戰武器也無法阻擋。 應對方法   打猴子靠走位   面對(看似)強大的雪山大猴子,遠攻近戰都可以。相對來說,遠攻比較容易躲開子彈和雪球。使用刺客的話,開技能快速閃開,近戰的情況下也能來一次強力斬擊。如果是其他角色,主要靠走位,防止被逼到牆角受到傷害。實在不行還能躲在掩體或者障礙物後面。   推薦buff和武器:   免疫冰凍絕對能夠幫上大忙!打大猿王,機槍、沖鋒槍和火箭導彈類武器都是不錯的選擇。另外例如塞子等能夠造成眩暈的武器能夠定住Boss,這時候近戰快速手刀或者用攻速快的武器都能有很高的傷害。   打完猴子有概率掉落大猿長弓這個神器,暴擊的時候會出現冰凌。 水晶巨蟹   你以為我是水晶?我可是大螃蟹!   長得像水晶能量礦,當然也得貢獻點能量才行,所以,打巨蟹通常不用愁沒藍,一進門就能看到補給站。   單爪揮舞,打出一圈長條形的彈幕,半血之後發出的彈幕會變大。   兩個爪子同時揮舞的時候,會在地上形成冰錐擴散開來。角色如果被刺到會掉血。   螃蟹吐泡泡是一絕,每次會吐出一圈圓形彈幕。一個不高興也有可能會吐出三個泡泡彈幕。   最最最最可惡的是,這個螃蟹還會蜷縮抱爪回血。大螃蟹慫着的時候如果繼續受到攻擊,你就會看到血條上的血量變多。每次攻擊受到傷害的時候會回4滴血。只要手速快,回滿血完全no problem。也就是說,打了半天跟沒打一樣,遊戲體驗完美! 應對方法   巧用房間道具,選擇合適的buff   免疫冰凍的buff當然是很!有!用!相對來說遠攻會比近戰容易些,密集的彈幕走遠些也一樣有大間隙,躲起來更容易。走位上需要更靈活些,還要小心房間里的爆炸箱子,天乾物燥小心着火。房間里的能量礦也不要一進房間就打掉,不僅可以幫忙擋子彈,還可以在需要的時候回藍。   注意不要幫大螃蟹回血!   水晶巨蟹蜷縮抱爪的時候,一定要及時停火。不然真的是追悔莫及。這時候如果是使用了煉金術師、吸血鬼、機器人等角色開了技能,只能眼睜睜地看着敵人變得越來越強大了。(這都是命!)   打完巨蟹掉落的寶箱中,有概率開出紅色武器-晶蟹太刀,有了它砍砍砍也能砍出冰錐子。 雪人王   雪人王顧名思義就是大雪人!這也是聖誕節版本中新加入的Boss,冰川關卡的最新成員!沒有兄弟哪敢稱王?雪人王只要連續彈跳,就能召喚出一些小雪人來幫忙攻擊。   除此之外,扔雪球都是小case,大雪球小雪球或者是轉動着木枝手臂花式扔都沒問題。   如果雪人王高高跳起,那麼落下後會在地上形成5條冰凌,這些冰凌不能追蹤角色位置,但是碰到的話一樣會造成傷害。 應對方法   逃離冰凍的扼殺   免疫冰凍buff很重要!除此之外要注意躲閃雪球和冰凌,對付召喚的小雪人,使用具有AOE傷害的武器可以輕鬆解決。   打敗了雪人王當然就能稱王了,寶箱里有概率獲得雪人之鷹,biubiubiu也能召喚出小雪人一起攻擊哦。 來源:遊民星空

《元氣騎士》全BOSS打法攻略

<p《元氣騎士》遊戲中的BOSS是非常多的,部分BOSS並不是那麼容易擊殺,本次就為大家帶來了元氣騎士BOSS攻略彙總,也是全BOSS打法攻略,非常詳細的內容,還不知道怎麼打BOSS的朋友千萬不要錯過。 曼陀羅魔花 <p曼陀羅魔華作為1-5的boss,在吊炸天中血量是600。 <p主要攻擊方式有 <p以圓形發射一圈這樣的懸浮彈,移動速度較慢,並且會停留一段時間才消失。 <p以x形狀(手寫體x...)發射彈幕,速度適中。 <p發射這種十字型彈幕,速度較快,而且一發5血,其他的好像是3血。 <p那麼作為元氣騎士遊戲中,沒有什麼爭議的最簡單的boss,普遍的打法其實就是貼臉手刀,無需任何武器支持,就走上去看臉就行了,但是砍臉過程中站位比較重要,一般在不是最花心的位置而是向外一步左右,可以准確地打掉所有彈幕,然後快速砍死即可,下圖所示位置為一個正確站姿的點。另外上圖所示位置是不會被所有彈幕打到的,所以手中有槍管比較長的可以伸出來的武器也可以選在站在這里點射擊。總的來說是一個單手就能打過的boss,不再過多贅述。 大騎士 <p大騎士是左邊房間中2-5的boss,血量不知道。1000還是1200來着。有請吧友在評論區補充。 <p主要攻擊方式有 <p向劍尖方向發射一堆劍型彈幕,有點像精準機關槍的彈幕。 <p半圓形的這樣的彈幕,每次發射兩輪,速度較快。 <p自身為圓心發射一圈十字彈幕,速度較快。 <p發射六個大型子母彈,碰到障礙物會爆炸成一堆小彈幕,為大騎士唯一的鋪場彈幕技能。 <p半血以下大騎士會變得比較暴躁,這兩種攻擊方式會同時出發,而且攻擊頻率也有一些提高。 <p那麼如何來打大騎士呢,其實非常簡單,如果有一個好的近戰武器,配合近戰武器反彈子彈這個天賦,那他所有的彈幕都是你的彈幕,完全可以站在大騎士面前把他彈死,因為他的彈幕絕大部分都是一個方向的。 <p如果沒有反彈天賦,甚至沒有近戰武器,那麼主要打法的核心思想就是——拖着打。 <p利用左下角和右上角的掩體,可以躲過大騎士絕大部分的彈幕,只有當他釋放子母彈時有幾率會有彈幕可以打到你,因此我們要做的就是在這里蹲好回盾,盾滿了出去打一波再藏回來,如果大騎士非常接近你也可以考慮利用有盾的時間更換掩體,如此一來幾波輸出就能耗死大騎士,非常簡單。 <p另外大騎士雖然也沒有近身防禦手段和激光,但是不建議近身手刀輸出,因為大騎士走位非常風騷,而且彈幕數量較大,手刀畢竟范圍太小,總的來說風險大於收益,因此不建議。 骷髏王 <p骷髏王是右邊房間的boss。攻擊方式有 <p雙刀各砍出一刀弧形的彈幕 <p跳斬,然後以刀為圓心劈出一圈三角彈。 <p原地蓄力,然後發出8個追蹤彈 <p劈出一刀沖擊波,碰到人或者障礙物會爆炸,有灼燒效果。 <p最後就是標志性的,召喚小骷髏了,每次召喚出來4個,小骷髏都是近戰骷髏兵。 <p骷髏王的打法和大騎士類似,都是拖着打。骷髏王缺少大面積鋪場彈幕的技能,因此在掩體後面躲着比較安全。但是骷髏王走位比大騎士還要風騷,並且有很多小骷髏會跑過來砍你,因此需要頻繁的更換掩體,需要走位機靈一些。 <p輸出時間其實就是自身狀態較好時,抓住骷髏王招式間歇和蓄力時間輸出,有時小骷髏會吸引到火力,但是沒關系不要着急慢慢打就好。 <p站位的話推薦保持較遠的距離,掩體也選擇離骷髏王較遠的較好,因為這個boss彈幕間隙很大,而且有奇怪的跳斬技能,近距離和中距離都比較危險,遠距離要安全得多。 <p值得一提的是殺怪回血這個技能在骷髏王這里十分好用,另外刺客也可以通過擊殺小骷髏來刷新技能,在無敵時間進行輸出。 大巫師 <p大巫師是2-5左邊的boss,和大騎士一起隨機出現。 <p他的攻擊方式有 <p像這樣向法杖指的方向發出一堆扇形擴散的彈幕,過程中大巫師原地不動。 <p激光掃射,掃過大概60度的范圍吧。 <p伴隨着「啊!啊!」的奇怪叫聲以自身為圓心射出三角方塊圓等形狀彈幕,和前兩個不一樣是不讀條的技能。 <p以自身為圓心發射一圈懶得數多少個的會反彈一次的彈幕,值得一提的是房間中間的小方桌子也會觸發反彈,因此可以作為掩體。但是其他的所有彈幕都是不會被這個桌子擋到的,可能這個反彈彈幕是貼地的吧... <p這個提供一個特別騷的輸出位置就是大巫師的懷里,上圖中我用白圈圈起來了,在這個地方大巫師的第一個技能是完全打不到你的手刀和對着射都可以,很秀**氣,而且大巫師很喜歡連用這個技能,走位黏住的話輸出非常安逸。 <p總的來說,大巫師是一個非常任性的boss,用什麼技能比較隨心情,所以難度很大程度取決於大巫師的心情狀態。比如我截取素材的時候,第一次打他他只對我用了兩個會原地站着的技能,第二次打也沒對我放唯一的鋪場彈幕反彈彈幕,可能是比較愛我吧。 <p打大巫師的主要思路是速戰速決,因為大巫師可能作為法師職業經常要讀條,可以說是完全沒有走位的一個boss,因此對他的輸出效率非常的高,快速擼掉其實是最安全的打法。 <p另外站位推薦和大巫師保持比較近的距離,並且不要停下繞圈來打,這樣可以有效防範激光傷害,還可以抓住時機沖進懷里瘋狂對射 <p一般來說建議拉到房間的四個角落來打,因為大巫師體力比較差不喜歡走路,把他拉到那他可能就住那了,所以彈幕經常就被牆壁,箱子和四個角的燈柱擋住,我們在外面就會比較好打。 <p不過老實講大巫師確實應該加強一下,因為現在在吊炸天模式以通關為目的的話大部分人都會選擇走左邊的房間,這是比較不平衡的。加強的話其實很簡單,2村的小巫師都會瞬移大巫師沒理由不會吧。加強大巫師的機動性就能延長戰鬥時間,很難快速擼掉的情況下難度就有比較顯著的提升。 C6H8O6 <p維生素C又稱抗壞血酸,是一種含有6個碳原子的酸性多羥基化合物,分子式為C6H8O6,分子量為176.1。在元氣騎士中,他是右邊房間的2-5boss。 <p這位老鐵也是四種攻擊方式 <p原地讀條在地圖上打出黃色信標,之後小范圍爆炸,有灼燒效果,一輪8發,讀條過程中不會移動。 <p螺旋方式打出彈幕,就很普通的彈幕。 <p短暫蓄力後發出子母奶彈,碰到障礙物會先分裂成中型的子母彈,子母彈再分裂成小型的彈幕。 <p左右兩個炮管先後發出激光掃射,方向均為由外向里掃,會根據玩家走位做出微調,釋放過程中原地不動。 <p老鐵在半血以下模型會有一些變化,身上的紅燈會亮,然後技能頻率會增加釋放速度也會xue微增加。 <p老鐵唯一的鋪場彈幕就是子母奶彈了,最極端的彈幕也就是子母奶彈和螺旋單一起使用的時候,但是依靠房間中間左上右下的兩個掩體其實很好躲,而且房間中還能一直保持移速加成,走位優秀的話也是非常輕松的boss。 <p輸出實際主要是兩個原地讀條技能的時候,這兩個技能保持移動的話基本都打不着人,同時boss也原地不動,因此抓住時機瘋狂虛區,在其他技能時間苟住背詩等待機會就可以了。輸出站位保持中距離即可,進可砍丸子,退可背詩,就會很好打。 <p有近戰武器的話更加完美,看家老鐵在蓄力搓丸子的時候走上去砍掉那他已經完全沒有技能能打到人了,想想也是挺慘的...排在2-5的boss里最後一名是因為他終於有一個像樣的鋪場彈幕了,然後對近戰武器也終於不是完全沒需求,所以在2-5中還是難度最大的boss。 哥布林祭師 <p哥布林祭祀是1-5的boss,沒錯1-5的boss。 <p攻擊方式有 <p自身為圓心發射這樣的彈幕,一次發射兩輪。 <p另一種子母彈,或者也是子母奶彈...祭祀發射的其實是中間那個螺旋的懸浮彈幕,其他方形的彈幕都是由螺旋小彈幕發出的。 <p然後哥布林祭祀還攢錢買了個精緻法杖的弟弟法杖,可以召喚兩個光球,不過沒有擊落彈幕效果,只能防止近身而已。 <p最後就是最標志性的星隕了,半血前每次3發,半血後每次5發,有灼燒效果。我覺得大巫師作為2-5的boss實在是需要反省一下自己,人家一個哥布林村的祭祀都能召喚隕石啊,你到底是因為什麼當上大巫師的 <p這里聊一下為什麼把哥布林祭祀放到如此靠後的地方。第一,在不考慮抽獎機的情況下,吊炸天的1-5手里實在是沒有任何的好武器,而且非常容易沒有近戰武器,我經常就還拿着出門的霞彈槍就來打祭祀了。第二,在祭祀面前我們只能擁有兩個天賦,很可能沒有藍盾,沒有血上限,更沒有針對性的火盾之類的東西。第三,祭祀對於沒有無敵的角色來說容錯率實在太低,一次隕石6點傷害還附帶灼燒效果,可以說中了一次隕石基本就宣告死亡了,這是2-5的boss無一能夠達到的。 <p那麼針對針對大祭司的這些特點,打法其實是這樣的。在有近戰武器的情況下,要保持與大祭司中距離進行輸出,當然他沒有召喚兩個光球的時候可以離得稍微近一些,彈幕出來盡快砍掉,不讓他形成鋪場,這樣就會有很大的走位空間來躲隕石,找到機會還可以上去手刀展現手速,畢竟1-5的時候最高的輸出手段就是手刀了。 <p如果沒有近戰武器,我的打法思路是繞着房間上邊大祭司的帳篷打。一定要選擇一個順時針或者逆時針的方向一直繞圈打,不要怕他在你打不到的地方等他露頭出來。因為大祭司的鋪場一旦形成實在太過恐怖,由於子母彈的存在彈幕會像蜘蛛網一樣鋪滿整個房間並且持續很長時間。在這種走位被限制的情況下,視線還多少被遮擋住了,中隕石的幾率是大大的上升,所以繞着帳篷打是比較好的選擇。但是一定不要在某個地方和大祭司過多的糾纏,因為地形比較狹小隕石其實會變得更難躲一點。 <p總的來說,打1-5的時候嚴重推薦儘量帶一把近戰武器,當然花是無所謂的,但是祭祀沒有近戰武器的確十分十分難打,在這交掉復活對騎士煉金精靈什麼的來說都很正常。 瓦克恩頭目 <p3-5中的boss,血量好像是,1600... <p攻擊方式比較多 <p另一種螺旋丸,不用蓄力,其實還挺好看的,砍掉大丸子就不再出小彈幕了。 <p召喚觸.手,半血前一次召喚4根,半血後一次召喚6根。 <p觸.手就和3村里普通的觸手一樣的,發射環形彈幕,死後留下一灘毒。也可以觸發殺怪回血和刷新刺客技能。 <p瓦克恩自己也會放環型彈幕,然後也會撒毒,一次撒出來三灘,所以基本就滿屏都是毒。 <p最後是粗大激光,瓦克恩是本遊戲最粗的男人,只有激光魚bug修復前開雙持點了加粗的騎士可以一戰 <p瓦克恩其實沒什麼好講的,有毒盾的情況下拿個近戰武器,沒事清清觸.手,瞎幾把砍就砍死了,他是沒有任何防近身手段的,激光還有非常明顯的前搖,繞着瓦克恩背後按着攻擊鍵就過了。 <p沒有毒盾的時候呢,其實也很好辦,就拿命對射就行了。儘量踩在沒毒的地方,雖然這種地方並不是很多,而且這毒只要一碰就會有持續debuff,所以其實早晚都會中毒的...游俠的話可以通過有節奏的操作每次彈傷害的時間翻滾,雖一直中毒卻從不掉血,騎士什麼的就激情對射吧,兩條命是有機會的,彈幕還是要用近戰武器砍掉的,殺了以後記的趕緊進傳送門.. <p我其實是有過一次沒毒盾打贏了瓦克恩的,用的是刺客然後精緻法杖+魔法弓,運氣比較好加上用技能免了毒傷害就兩條命過了。現在吊炸天模式3-5的boss血量實在太厚,所以也差不多隻能這樣了。 <p那麼毒盾在這個最終boss面前如此強大的影響我認為是非常不平衡的,對無位移、無敵職業來說幾乎是吊着打和沒法打兩種極端。個人建議可以修改一下,比如瓦克恩的毒更加流弊一些有毒盾也能毒掉一滴血這樣。 巨像祖蘭 <p祖蘭到底有多強呢,就強到這個BOSS需要分成兩層樓來講.. <p攻擊方式 <p五個浮游炮朝一個方向發射激光,之後向玩家所在方向做出調整後發出第二輪激光。此時浮游炮不是自由活動狀態。 <p浮游炮在祖蘭身邊散開,發射三輪激光,每輪間隙浮游炮會順時針旋轉調整角度。此時浮游炮也不是自由活動狀態。 <p祖蘭發射類似瓦克恩的螺旋彈幕,轉速略微高於瓦克恩,一次一發或兩發看心情。 <p發射一圈較大的彈幕,不是子母彈,不會分裂。 <p從胸口的反應堆里向外發射不規則彈幕,雖然是這種顏色但是無反彈效果。 <p這樣的彈幕從12點方向逆時針掃過一週,其中九點鍾、六點鍾、三點鍾方向是圓形彈幕,其他為方形長條彈幕。有時連放兩輪,有時一輪。 <p祖蘭將浮游炮聚集到身前,發射一波成扇形擴散的長條彈幕。 來源:遊民星空
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《元氣騎士》森林BOSS打法指南

  元氣騎士森林BOSS打法指南 森林BOSS怎麼打。今天為大家帶來的是《元氣騎士》森林BOSS打法指南,感興趣的大家一起來看看吧。 曼陀羅魔花   曼陀羅魔花的攻擊方式比較單一,經過大家的實測,花花是元氣全部14個boss中最好欺負的一個。花花在戰鬥過程中無法移動,這極大程度上限制了曼陀羅魔花的生存能力。也正因如此,曼陀羅魔花的彈幕量較大,並且部分攻擊方式附帶中毒屬性。 應對方法   手刀   作為一種秀操作的攻擊方式,」手刀「目前已經自成一派,並且在近期的更新中更是受到了官方的承認,成為新的騷操作納入到了成就當中。   不使用任何武器,徒手貼臉,就是手刀。手刀的攻擊速度極快,並且沒有藍耗。但是由於空手格鬥,手刀的有效范圍就會很小。也正因如此,最適合用來對付曼陀羅魔花這種完全不走位的Boss。如果你恰好還有一個」免疫中毒效果「的buff,簡直完美。   遠程+近戰   隨身攜帶一把遠程武器和一把攻速夠快的近戰武器,也能夠輕松過曼陀羅魔花。曼陀羅魔花的子彈,是可以通過近戰武器來抵擋的,也就是說,彈幕密集時使用近戰武器清里彈幕,配合遠程武器進行攻擊,也十分有效。   如果使用這種攻擊策略,那麼佩戴一把攻速快的近戰武器是十分必要的,比方說——肉和爪子。這個時候近戰反彈的buff顯得尤為重要。   打敗曼陀羅魔花後會掉落Boss寶箱,有概率開出Boss武器——食人花   作為一把附帶中毒屬性的霰彈槍,食人花的厲害的很低調。我們來看看大佬是怎麼用食人花虐雙龍的吧!   不管怎麼說,曼陀羅魔花絕對是一眾Boss中最需要被保護的那個小fafa,請大家愛護她。 哥布林祭師   作為森林地圖中的另一位原住民Boss,哥布林祭師的存在感要勝於曼陀羅魔花。(可能主要是因為他會移動吧,哈哈!)   哥布林祭師共有4種攻擊方式——   以自生為中心發出6組十字彈,進而分裂為18顆球形彈,向外擴散。   揮動星隕杖發射4組十字彈,進而以直線形式轉化為切割彈幕。   召喚兩顆發球,持續環繞在周身。   揮動星隕杖,召喚隕石進行攻擊   相比起來,祭師要比花花難對付一些,雖然彈幕量沒有花花密集但是祭師能夠自由移動,且彈幕的自由度和隨機性更高。 應對方法   遠程+近戰   以遠程為主,近戰為輔的進攻策略打祭師,基本不會出錯。近戰武器最主要的作用還是在於打破彈幕對自己的圍攻。遠程武器則主要保障有效輸出。   -預判彈幕   在大祭師的攻擊套路中,除星隕落杖之外的三項攻擊方式都相對常規。因此,使用近戰武器消除彈幕,是可以達到保全自己的效果。唯有星隕杖的空投比較難處理,好在有落地預警。因此看準落地預警然後及時避開,就顯得十分重要(被打到是真的疼)。   打敗大祭師後可以獲得Boss寶箱,有概率開出紅色武器——星隕杖。   如果你想要一路火花帶閃電的拉風行走,星隕杖不能錯過吖! 聖誕樹人   來自聖誕節版本的聖誕樹人算是森林關卡中最新的Boss成員。他的加入上整個森林關卡的Boss特色趨於完整——   從不會走(曼陀羅魔花)到小步跑(哥布林祭師)到老司機(聖誕樹人)   聖誕樹人的攻擊方式在3位森林Boss中最為豐富的,同時,也是最適合新手挑戰自己的Boss。開局後的聖誕樹人會首先發射一組密集的圓形彈幕,清除圍在自己周身的障礙物。   接下來,聖誕樹人會初步展示自己「老司機」的特質.發射一組帶有方向的移動彈幕,以主彈為中心,沿途一路發射擴散的圓形彈幕圈。   除了圓形彈幕,樹人還會發射一組十字形子彈。   除了大規模的密集彈幕,聖誕樹人還會以自身為中心,發射震波,三組還是五組,完全看心情。除此之外,還會發射一組具有追蹤能力的彈幕,多數情況下,繞場一週就可以甩開他們。   最後,「嘀嘀嘀」三聲,樹人會翻倒身體進入「飆車」狀態,此時一定要注意躲避,畢竟車速太快,傷害不低。 應對方法   配合buff、雕像   聖誕樹人的彈幕十分密集,因此,在關鍵時刻擁有一個保命技能很重要,在盾碎時釋放沖擊波的buff以及聖騎士雕像都是不錯的選擇。   靈活走位,避免正面剛   樹人的大多數彈幕都可以通過近戰武器進行格擋,但是震波以及沖撞則無法通過這種方式躲避。因此,在配有遠程武器時,需靈活走位避免傷害。在樹人技能CD的間隙,抓住機會,猛烈輸出,基本上就能過關。(還沒過關?怪我咯?)   在聖誕樹掉落的Boss寶箱中,有概率開出紅色武器——躁動的樹干。裝配了它,你就可以暢快的在地牢里飆車啦!   順便說一句,聖誕樹人是「狗」系打法的啟蒙教師,能夠順利過關的各位,多半都能領會日後戰鬥中這項重要技能。 來源:遊民星空
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《元氣騎士》森林冰川BOSS打法詳解

  今天為大家帶來的是元氣騎士森林冰川BOSS打法詳解,感興趣的大家一起來看看吧。 曼陀羅魔花   曼陀羅魔花的攻擊方式比較單一,經過大家的實測,花花是元氣全部14個boss中最好欺負的一個。花花在戰鬥過程中無法移動,這極大程度上限制了曼陀羅魔花的生存能力。也正因如此,曼陀羅魔花的彈幕量較大,並且部分攻擊方式附帶中毒屬性。 應對方法   手刀   作為一種秀操作的攻擊方式,」手刀「目前已經自成一派,並且在近期的更新中更是受到了官方的承認,成為新的騷操作納入到了成就當中。   不使用任何武器,徒手貼臉,就是手刀。手刀的攻擊速度極快,並且沒有藍耗。但是由於空手格鬥,手刀的有效范圍就會很小。也正因如此,最適合用來對付曼陀羅魔花這種完全不走位的Boss。如果你恰好還有一個」免疫中毒效果「的buff,簡直完美。   遠程+近戰   隨身攜帶一把遠程武器和一把攻速夠快的近戰武器,也能夠輕松過曼陀羅魔花。曼陀羅魔花的子彈,是可以通過近戰武器來抵擋的,也就是說,彈幕密集時使用近戰武器清里彈幕,配合遠程武器進行攻擊,也十分有效。   如果使用這種攻擊策略,那麼佩戴一把攻速快的近戰武器是十分必要的,比方說——肉和爪子。這個時候近戰反彈的buff顯得尤為重要。   打敗曼陀羅魔花後會掉落Boss寶箱,有概率開出Boss武器——食人花   作為一把附帶中毒屬性的霰彈槍,食人花的厲害的很低調。我們來看看大佬是怎麼用食人花虐雙龍的吧!   不管怎麼說,曼陀羅魔花絕對是一眾Boss中最需要被保護的那個小fafa,請大家愛護她。 哥布林祭師   作為森林地圖中的另一位原住民Boss,哥布林祭師的存在感要勝於曼陀羅魔花。(可能主要是因為他會移動吧,哈哈!)   哥布林祭師共有4種攻擊方式——   以自生為中心發出6組十字彈,進而分裂為18顆球形彈,向外擴散。   揮動星隕杖發射4組十字彈,進而以直線形式轉化為切割彈幕。   召喚兩顆發球,持續環繞在周身。   揮動星隕杖,召喚隕石進行攻擊   相比起來,祭師要比花花難對付一些,雖然彈幕量沒有花花密集但是祭師能夠自由移動,且彈幕的自由度和隨機性更高。 應對方法   遠程+近戰   以遠程為主,近戰為輔的進攻策略打祭師,基本不會出錯。近戰武器最主要的作用還是在於打破彈幕對自己的圍攻。遠程武器則主要保障有效輸出。   -預判彈幕   在大祭師的攻擊套路中,除星隕落杖之外的三項攻擊方式都相對常規。因此,使用近戰武器消除彈幕,是可以達到保全自己的效果。唯有星隕杖的空投比較難處理,好在有落地預警。因此看準落地預警然後及時避開,就顯得十分重要(被打到是真的疼)。   打敗大祭師後可以獲得Boss寶箱,有概率開出紅色武器——星隕杖。   如果你想要一路火花帶閃電的拉風行走,星隕杖不能錯過吖! 聖誕樹人   來自聖誕節版本的聖誕樹人算是森林關卡中最新的Boss成員。他的加入上整個森林關卡的Boss特色趨於完整——   從不會走(曼陀羅魔花)到小步跑(哥布林祭師)到老司機(聖誕樹人)   聖誕樹人的攻擊方式在3位森林Boss中最為豐富的,同時,也是最適合新手挑戰自己的Boss。開局後的聖誕樹人會首先發射一組密集的圓形彈幕,清除圍在自己周身的障礙物。   接下來,聖誕樹人會初步展示自己「老司機」的特質.發射一組帶有方向的移動彈幕,以主彈為中心,沿途一路發射擴散的圓形彈幕圈。   除了圓形彈幕,樹人還會發射一組十字形子彈。   除了大規模的密集彈幕,聖誕樹人還會以自身為中心,發射震波,三組還是五組,完全看心情。除此之外,還會發射一組具有追蹤能力的彈幕,多數情況下,繞場一週就可以甩開他們。   最後,「嘀嘀嘀」三聲,樹人會翻倒身體進入「飆車」狀態,此時一定要注意躲避,畢竟車速太快,傷害不低。 應對方法   配合buff、雕像   聖誕樹人的彈幕十分密集,因此,在關鍵時刻擁有一個保命技能很重要,在盾碎時釋放沖擊波的buff以及聖騎士雕像都是不錯的選擇。   靈活走位,避免正面剛   樹人的大多數彈幕都可以通過近戰武器進行格擋,但是震波以及沖撞則無法通過這種方式躲避。因此,在配有遠程武器時,需靈活走位避免傷害。在樹人技能CD的間隙,抓住機會,猛烈輸出,基本上就能過關。(還沒過關?怪我咯?)   在聖誕樹掉落的Boss寶箱中,有概率開出紅色武器——躁動的樹干。裝配了它,你就可以暢快的在地牢里飆車啦!   順便說一句,聖誕樹人是「狗」系打法的啟蒙教師,能夠順利過關的各位,多半都能領會日後戰鬥中這項重要技能。 雪山大猿王   鎮守冰川關卡的boss有三個,雪山大猿王應該算是其中比較友好的一位了。身形強壯,力大無比。腿短跑不快,但是不要緊呀,掄個手臂或者用力跳躍然後往下一坐,滿滿都是傷害。   雪山大猿王的攻擊方式主要有以下幾種:   往前掄手臂就能釋放出大雪球,遇到障礙物後大雪球會分裂為小雪球   再掄個手臂還能釋放沖擊波,對角色造成傷害。遇到障礙物的時候,沖擊破會停下。   掄完手臂再來個大猿展翅,妥妥的就是一圈十字形彈幕。相對來說彈幕量比較少,彈幕的速度可快可慢。   體型優勢在可不得好好利用一下?縱身一躍再一屁股坐下,就能放出一圈小雪球,角色碰到小雪球之後會被冰凍。不僅能放小雪球,這一跳還能在地上砸出三條冰凌,冰凌會追蹤角色的位置蔓延。   原地跳起也會在大猿王附近形成一圈震盪波,如果角色離得近,會造成傷害。這時候就算有牆壁等障礙物或者盾牌等近戰武器也無法阻擋。 應對方法   打猴子靠走位   面對(看似)強大的雪山大猴子,遠攻近戰都可以。相對來說,遠攻比較容易躲開子彈和雪球。使用刺客的話,開技能快速閃開,近戰的情況下也能來一次強力斬擊。如果是其他角色,主要靠走位,防止被逼到牆角受到傷害。實在不行還能躲在掩體或者障礙物後面。   推薦buff和武器:   免疫冰凍絕對能夠幫上大忙!打大猿王,機槍、沖鋒槍和火箭導彈類武器都是不錯的選擇。另外例如塞子等能夠造成眩暈的武器能夠定住Boss,這時候近戰快速手刀或者用攻速快的武器都能有很高的傷害。   打完猴子有概率掉落大猿長弓這個神器,暴擊的時候會出現冰凌。 水晶巨蟹   你以為我是水晶?我可是大螃蟹!   長得像水晶能量礦,當然也得貢獻點能量才行,所以,打巨蟹通常不用愁沒藍,一進門就能看到補給站。   單爪揮舞,打出一圈長條形的彈幕,半血之後發出的彈幕會變大。   兩個爪子同時揮舞的時候,會在地上形成冰錐擴散開來。角色如果被刺到會掉血。   螃蟹吐泡泡是一絕,每次會吐出一圈圓形彈幕。一個不高興也有可能會吐出三個泡泡彈幕。   最最最最可惡的是,這個螃蟹還會蜷縮抱爪回血。大螃蟹慫着的時候如果繼續受到攻擊,你就會看到血條上的血量變多。每次攻擊受到傷害的時候會回4滴血。只要手速快,回滿血完全no problem。也就是說,打了半天跟沒打一樣,遊戲體驗完美! 應對方法   巧用房間道具,選擇合適的buff   免疫冰凍的buff當然是很!有!用!相對來說遠攻會比近戰容易些,密集的彈幕走遠些也一樣有大間隙,躲起來更容易。走位上需要更靈活些,還要小心房間里的爆炸箱子,天乾物燥小心着火。房間里的能量礦也不要一進房間就打掉,不僅可以幫忙擋子彈,還可以在需要的時候回藍。   注意不要幫大螃蟹回血!   水晶巨蟹蜷縮抱爪的時候,一定要及時停火。不然真的是追悔莫及。這時候如果是使用了煉金術師、吸血鬼、機器人等角色開了技能,只能眼睜睜地看着敵人變得越來越強大了。(這都是命!)   打完巨蟹掉落的寶箱中,有概率開出紅色武器-晶蟹太刀,有了它砍砍砍也能砍出冰錐子。 雪人王   雪人王顧名思義就是大雪人!這也是聖誕節版本中新加入的Boss,冰川關卡的最新成員!沒有兄弟哪敢稱王?雪人王只要連續彈跳,就能召喚出一些小雪人來幫忙攻擊。   除此之外,扔雪球都是小case,大雪球小雪球或者是轉動着木枝手臂花式扔都沒問題。   如果雪人王高高跳起,那麼落下後會在地上形成5條冰凌,這些冰凌不能追蹤角色位置,但是碰到的話一樣會造成傷害。 應對方法   逃離冰凍的扼殺   免疫冰凍buff很重要!除此之外要注意躲閃雪球和冰凌,對付召喚的小雪人,使用具有AOE傷害的武器可以輕鬆解決。   打敗了雪人王當然就能稱王了,寶箱里有概率獲得雪人之鷹,biubiubiu也能召喚出小雪人一起攻擊哦。 來源:遊民星空

Hobbyboss 18年7月 新品速遞

2018年7月份產品預告 1:48 中國殲16戰鬥機 ITEM No.: 81748 1:35 ...

Hobbyboss 18年5月 新品速遞 共2款

2018年5月份產品預告 1:72 美國P-61C「黑寡婦」戰鬥機 ITEM No.: 87263 1:35 ...

Hobbyboss 1/350 美國海軍「夏威夷」號戰列巡洋艦CB-3 更新

美國海軍「夏威夷」號戰列巡洋艦CB-3 86515 型號:86515 模型比例:1:350 產品介紹: 夏威夷號,屬美國海軍阿拉斯加級戰列巡洋艦三號艦,1943年12月20日開始建造,從未完工。雖然夏威夷號曾有改裝為飛彈巡洋艦或指揮艦的計劃,但從未實現,最後在未完成的狀態下解體拆除。 產品編號 86515 產品名稱 ...

Hobbyboss 18年4月 新品速遞 共2款

2018年4月份產品預告 1:48 德國FW190A-8戰鬥機 ITEM No.: 81803 1:35 ...

Hobbyboss 1/350 美國海軍「夏威夷」號戰列巡洋艦CB-3 更新官圖

美國海軍「夏威夷」號戰列巡洋艦CB-3 86515 型號:86515 模型比例:1:350 產品介紹: 夏威夷號,屬美國海軍阿拉斯加級戰列巡洋艦三號艦,1943年12月20日開始建造,從未完工。雖然夏威夷號曾有改裝為飛彈巡洋艦或指揮艦的計劃,但從未實現,最後在未完成的狀態下解體拆除。 產品編號 86515 產品名稱 美國海軍「夏威夷」號戰列巡洋艦CB-3 條碼 6939319265159 產品比例 1:350 產品類型 Plastic Model Warship...

Hobbyboss 1/35 德國虎王坦克「波爾舍」炮塔型(帶防磁裝甲)

德國虎王坦克「波爾舍」炮塔型(帶防磁裝甲) 84530 型號:84530 模型比例:1:35 產品介紹: 1942年十月初,一份關於VK 45.03的研製計劃出爐,有兩家公司提供了各自的設計,一家是亨舍爾,另一家是保時捷。兩家都使用了來自克虜伯公司的炮塔設計,主要的區別是車體,傳動系統和懸掛裝置。 亨舍爾的版本使用了常規的車體設計,車體沿用了和「黑豹」坦克類似的傾斜裝甲布置。引擎後置,和「虎」I坦克類似,每側有九個交錯的負重輪,安裝在橫置的扭杆上,為了簡化後勤維護,輪子的交疊方式和「虎」I坦克一樣 亨舍爾公司最終贏得了合同,所有的「虎王」坦克都由該公司生產。車輛有兩種炮塔設計。早期型號的炮塔因為最早被安裝在保時捷的概念樣車上,因此這種車也經常被叫做「保時捷炮塔」型。事實上,這里有一個誤解,這種炮塔只是起初克虜伯設計的兩種炮塔之一, 這種炮塔前面呈圓弧形,炮塔兩側傾斜度比較大,為了安裝指揮塔,炮塔左邊側面有一段彎曲的凸起,這使得生產非常困難,有五十輛車在亨舍爾生產的車體上安裝了這樣的炮塔。後來更常見的「生產型」炮塔,有時也稱為「亨舍爾」炮塔,炮塔前面是平面,沒有炮彈補充開口(早期的弧形炮塔上曾經使用過),傾斜度較小的炮塔可以正好容納車長指揮塔,邊緣不再需要突起了。 「虎王」底盤所使用的履帶系統是相當獨特的,交錯使用有誘導齒的履帶板和沒有誘導齒的履帶板(也就是俗稱的「一公一母」的設計)當履帶抓地力不足的時候,還可以使用防滑齒。 「虎王」坦克在戰爭後期才姍姍來遲,只生產了很少的數量,像其他德國坦克一樣,它使用一台汽油引擎。然而,相同的引擎安裝在更加輕的「黑豹」和「虎」I坦克上動力勉強算夠用,用在「虎王」的確是有一點力不從心了,這和二戰中其他的重型坦克情況有些類似,並且其高油耗導致行駛里程過短。 產品編號 84530 產品名稱 德國虎王坦克「波爾舍」炮塔型(帶防磁裝甲) 條碼 6939319245304 產品比例 1:35 產品類型 Plastic...

Hobbyboss 18年3月新品速遞

2018年3月份產品預告 1:48 A-4M「天鷹」攻擊機 ITEM No.: 81766 1:200 ...

Hobbyboss 1/72 美國P-61B「黑寡婦」戰鬥機 簡易套件 更新

美國P-61B「黑寡婦」戰鬥機 87262 型號:87262 模型比例:1:72 產品介紹: 自從各國空軍開始重視夜間轟炸後,轟炸開始變得比以往更有效率。為了對抗敵軍的夜間轟炸行動,一系列的夜間戰鬥機開始被投入使用。美國人於1940年開始了他們的夜間戰鬥機項目。但直到1943年10月P-61「黑寡婦」服役以前,他們一直使用道格拉斯P-70「浩劫」和英制「英俊戰士」來與日軍抗衡。 隨著更加強有力的機載截擊雷達SCR-720C的誕生,軍方開始升級他們的P-61以容納這種最新的雷達。這種裝備了SCR-270C雷達的黑寡婦被定名為P-61B。B型加長了機頭以容納雷達並且在後期重新安裝了背部炮塔。 產品編號 87262 產品名稱 美國P-61B「黑寡婦」戰鬥機 條碼 6939319272621 產品比例 1:72 產品類型 Plastic Model Aircraft...

Hobbyboss 1/35 德國海軍「蠑螈」型潛艇 更新官圖

德國海軍「蠑螈」型潛艇 80170 型號:80170 模型比例:1:35 產品介紹: 「蠑螈」型潛艇排水量為11噸,乘員僅一人,採用全電力推進,用於執行近海作戰任務。「蠑螈」艇的外型酷似一枚魚雷,在5節航速下航程為40海里,可攜帶2枚魚雷。該艇僅能進行半潛入式航行。所有「蠑螈」艇均在德國布萊梅建造完成,共完成393艘。首批艇於1944年6月12日交付德國海軍使用。「蠑螈」艇被重點部署在地中海海域,曾參與安齊奧、挪威、丹麥等地的作戰。 產品編號 80170 產品名稱 德國海軍「蠑螈」型潛艇 條碼 6939319201706 產品比例 1:35 產品類型 Plastic Model Armor...

Hobbyboss 18年2月 新品速遞

2018年2月份產品預告 1:35 德國虎王坦克「波爾舍」炮塔型(帶防磁裝甲) ITEM No.: 84530 1:35 ...

Hobbyboss 1/35 M911 C-HET 附M747重型裝備拖車 更新

85519 M911 C-HET w/M747 Heavy Equipment Semi-Trailer 來源:78動漫

Hobbyboss 1/35 44M TAS坦克殲擊車 更新官圖

44M TAS坦克殲擊車 83898 型號:83898 模型比例:1:35 產品介紹: Tas Rohamloveg 是一種計劃中的坦克殲擊車,由44M Tas坦克發展而來,它們採用了相同的底盤為基礎。該計劃由1944年開始,一些官員在44M Tas坦克的研發計劃中提出同時發展一種重型坦克殲擊車。他們無疑是受到了德國類似車輛成功的影響,這種車輛不但非常有殺傷力,而且製造成本比一般坦克更低廉。這種車低矮,側面投影面積也非常小,比較難以被發現,非常適合伏擊作戰或者以防禦為主的作戰方式,在德國和匈牙利軍隊中都能發現這種車輛的存在。 產品編號 83898 產品名稱 44M TAS坦克殲擊車 條碼 6939319238986 產品比例 1:35 產品類型 ...

Hobbyboss 1/35 德國MAN-5噸油罐車 更新官圖

德國MAN-5噸油罐車 85508 型號:85508 模型比例:1:35 產品介紹: 在1976年和1985年之間,451型和461型由Deutz V8柴油發動機提供動力,型號為F8L413F,具有256匹馬力。這些卡車主要是用於運輸物資和部隊的平板卡車和有棚貨車,用於輕型火箭系統(LARS)的Kabine II的載體和用於KZO「Brevel」無人機的回收車與Atlas-Weyhausen的1噸起重機。 5 T mil gl的油罐車,使用帶有油泵的附件(「Tankaufsatz」,TA),搭載1個4600升或2個2300升容量的油罐,淨重1噸。在測試之後並且在輪胎製造商的同意下,決定增加輪胎壓力以進行補償。所有這些車輛都有授權證書。 與451型不同,461型車輛配備了一個5噸的絞車,帶有30米的鋼索,在其名稱(5 t mil glw)中用字母「W」表示。鋼索可以分別向車前方和後方施放。幾乎所有的2073輛裝備了絞車的卡車都裝備到了軍隊。 在1986年和1993年之間,德國空軍訂購了可以在C-130和C-160運輸機上空運的改進型車輛。這些改型,稱為KAT I A1。相對舊型號做了一些改進和調整。例如,原有的駕駛室被修改以適應換裝的新型發動機。同時,駕駛室加裝了一個螺栓固定的硬頂。 產品編號 85508 產品名稱 德國MAN-5噸油罐車 條碼 6939319255082 產品比例 ...

Hobbyboss 1/35 MBV-2裝甲列車 更新官圖

MBV-2裝甲列車 85514 型號:85514 模型比例:1:35 產品介紹: 蘇聯MBV-2多炮塔高速裝甲列車 1937年基洛夫工廠完成了2輛列車,它們被稱為MBV-2型(Moto Brone Vagon~動力裝甲列車),MBV-2的車體全部由軋制鋼板焊接而成,側面帶有10度小傾角。它安裝了3 個T-28坦克的主炮塔,配置為車首方向2個(雙層配置)、車尾方向1個(位置和車首部分較高的炮塔一致);每個炮塔上安裝一門KT-28火炮和2挺DT機槍、1挺DT高射機槍,車體後部的球形槍座上安裝一挺DT機槍。此外,車體每側的球形槍座上也安裝2挺7.62毫米馬克沁機槍。在2號炮塔和列車長指揮塔之間也隨機安置一套四聯裝馬克沁機槍。由於MBV-2要比所有的蘇聯裝甲列車都短,外形也較低矮,側面投影面積只有52平方米;它的速度和機動性比舊式列車有所提升,也不會象蒸汽機車那樣散發出煙霧,因而可以較好的隱蔽自己。 產品編號 85514 產品名稱 MBV-2裝甲列車 條碼 6939319255143 產品比例 1:35 產品類型 Plastic Model Armor...

Hobbyboss 1/35 烏克蘭KrAZ-6446牽引車 85513 更新官圖

烏克蘭KrAZ-6446牽引車(帶MAZ/ChMZAP-5247G 型半掛車) 85513 型號:85513 模型比例:1:35 產品介紹: KrAZ-6446牽引車是烏克蘭的AvtoKraz汽車製造廠研製的。它是從KrAZ-6322 型6×6重型卡車發展而來。它是之前KrAZ-260V型牽引車的後繼型號。該車設計具備全地形通過能力。 KraZ-6446可以用來牽引半掛車。它能在各種的道路上行駛並具有很強的越野能力。可以在牽引23噸的半掛車,而在硬鋪裝道路上牽引能力可達34噸。 這款烏克蘭的重型牽引車可以用來運輸裝甲車或重型工程設備。它也被用來用牽引S-300 PMU-1防空飛彈的半掛發射車。 該車的設計簡單而有力。KrAZ-6446使用俄羅斯YaMZ-238D型渦輪增壓柴油發動機,功率330馬力。也可以在使用改進後符合歐II排放標準的YaMZ-238 DE2 柴油發動機。該牽引車和KrAZ-6322重型卡車有很多通用的零部件。 產品編號 85513 產品名稱 烏克蘭KrAZ-6446牽引車(帶MAZ/ChMZAP-5247G 型半掛車) 條碼 6939319255136 產品比例 1:35 產品類型 ...

Hobbyboss 1/72 德國BP-42鐵道裝甲列車火力支援型載卡 更新

德國BP-42鐵道裝甲列車火力支援型載卡 82923 型號:82923 模型比例:1:72 產品介紹: 在俄國和波蘭使用的BP42型裝甲列車,加強了火力系統,列車前後各有一輛火力支援載卡、防空及火力支援載卡和指揮載卡,支援火炮使用繳獲波蘭的le.F.H 14/19(p)10cm榴彈炮或繳獲俄國的F.K 295(r)7.62cm榴彈炮,而防空火炮則使用4聯裝德國的Flak 382cm單管或4聯裝火炮。 產品編號 82923 產品名稱 德國BP-42鐵道裝甲列車火力支援型載卡 條碼 6939319229236 產品比例 1:72 產品類型 ...

Hobbyboss 1/200 美國海軍「飛馬座」水翼艇PHM-1 更新官圖

美國海軍「飛馬座」水翼艇PHM-1 82005 型號:82005 模型比例:1:200 產品介紹: 「飛馬座」級為全浸式自控雙水翼燃氣輪機和噴水推進飛彈艇,是美軍唯一一型飛彈艇,首艇於1977年投入使用,共建有6艘(飛馬座、大力士、金牛座、天鷹座、白羊座、雙子座),主要用於攻擊水面艦只。"飛馬座"採用水翼推進形式,最快速度超過40節,是美國海軍各型艦艇中速度最快的作戰艦只。"飛馬座"裝有2座四聯裝"魚叉"反艦飛彈,具有較強的反艦作戰能力。 艇長40.5米,艇寬8.53米,滿載排水量255噸,最高航速40節以上,人員編制為25人,艇載武器為1座76毫米艦炮、2座四聯裝、"魚叉"反艦飛彈發射裝置。 產品編號 82005 產品名稱 美國海軍「飛馬座」水翼艇PHM-1 條碼 6939319220059 產品比例 1:200 產品類型 Plastic Model Warship...

Hobbyboss 1/350 英國皇家海軍「阿伽門農」號前無畏艦 更新

英國皇家海軍「阿伽門農」號前無畏艦 86509 型號:86509 模型比例:1:350 產品介紹: 阿伽門農號於1905年5月15在博德摩爾船廠動工建造,1906年6月23日下水,1908年6月完工。其為英國最後一個級別的前無畏艦,但是生不逢時,當其還在建造的過程中時,無畏艦卻已經下水了。 一戰爆發後,阿伽門農號戰列艦編入了攻擊達達尼爾海峽的艦隊。1915年2月19日起參與對岸上堡壘的攻擊,被反擊炮火擊中多次,但因防護能力出色沒有受到嚴重損害。1916年1月起加入東地中海艦隊。後於1917年5月5日擊落L85號齊柏林飛艇。1919年曾參加對蘇俄的干涉行動,回國後被被改成了無線電遙控靶船。1923年退役,1926年解體。 產品編號 86509 產品名稱 英國皇家海軍「阿伽門農」號前無畏艦 條碼 6939319265098 產品比例 1:350 產品類型 Plastic Model Warship...

Hobbyboss 1/35 俄羅斯ASU-57空降反坦克炮 更新官圖

俄羅斯ASU-57空降反坦克炮 83896 型號:83896 模型比例:1:35 產品介紹: ASU-57是前蘇聯為空降部隊研製的輕型自行火炮。直到1960年被ASU-85取代。ASU-57的設計作為一種可以空運傘降的輕型自行火炮,裝備帶火箭反推的傘降系統。它只有少量裝甲防護,裝備一門57毫米Ch-51型火炮,該炮是由第二次世界大戰中使用的ZIS-2火炮發展而來,類似於Ch-26.從1954開始裝備改進後的57毫米Ch-51M型火炮,使用短的雙室炮口制退器。ASU-57的引擎則直接使用了 民用GAZ-M-20「勝利" 民用轎車的發動機。 ASU-57的設計頗為成功,在前蘇聯的空降部隊中服役了20年左右,直到被ASU-85取代。每個空降師裝備54門該型火炮。 產品編號 83896 產品名稱 俄羅斯ASU-57空降反坦克炮 條碼 6939319238962 產品比例 1:35 產品類型 Plastic...

hobbyboss 1/350 法國海軍前無畏艦「孔多塞」號 更新官圖

法國海軍前無畏艦「孔多塞」號 86505 型號:86505 模型比例:1:350 產品介紹: 孔多塞是在20世紀中期建造的法國海軍六丹東類半無畏戰列艦之一。當第一次世界大戰開始於1914年8月,她在西部和中部的地中海搜索德國戰列艦戈本號和輕型巡洋艦布雷斯勞號未獲得成功。本月晚些時候,船參加了安蒂瓦里在亞得里亞海的戰鬥,並幫助擊沉奧匈防護巡洋艦。孔多塞大部分時間都在封鎖奧特朗托和達達尼爾海峽,以牽制德國,奧匈帝國和土耳其軍艦。 戰爭結束後,她在1923年至1925年被現代化改裝,隨後成為訓練艦。 1931年,船被用作一個住宿的宿舍船。1942年11月德國占領法國維希,孔多塞被抓獲完好無損時,德國用它們來安置他們的海軍水手。在1944年孔多塞號受到盟軍轟炸受損,隨後於1949年進行打撈並報廢。 產品編號 86505 產品名稱 法國海軍前無畏艦「孔多塞」號 條碼 6939319265050 產品比例 1:350 產品類型 Plastic Model...

Hobbyboss 1/72 C-47A「空中列車」運輸機 更新官圖

C-47A「空中列車」運輸機 87264 型號:87264 模型比例:1:72 產品介紹: C-47 「空中列車」是以道格拉斯的DC-3客機為基礎發展而來的軍用運輸機。 C-47 以它的高可靠性和多用途能力而聞名,它的實際運載能力遠遠超過了原來預計的能力。C-47在飛越喜馬拉雅山的「駝峰航線」上、D-日的傘兵空降行動、和戰後柏林空運中的出色表現使得它聲譽鵲起。 C-47出色的能力使得美國軍隊在二戰、韓戰和越戰中都在使用,並且現在世界各國還仍然有相當一部分在飛行。 產品編號 87264 產品名稱 C-47A「空中列車」運輸機 條碼 6939319272645 產品比例 1:72 產品類型 ...

Hobbyboss 17年8月 新品速遞

2017年8月份產品預告 1:18 德國FW190A-5戰鬥機 ITEM No.: 81802 1:35 德國MAN-5噸卡車 ITEM No.: 85507 1:35 俄羅斯KrAZ-260B牽引5P85TE發射車S300PMU ITEM No.: 85511 1:350 德國海軍塞德利茨號戰列巡洋艦 ITEM...

Hobbyboss 1/350 法國海軍「斯特拉斯堡」號戰列艦 更新官圖

法國海軍「斯特拉斯堡」號戰列艦 86507 型號:86507 模型比例:1:350 產品介紹: 斯特拉斯堡號1934年11月開工,1938年12月完工。 第二次世界大戰中法國戰敗後,英國為了防止法國艦隊被軸心國利用,對法國艦隊發動攻擊。1940年7月在阿爾及利亞的米爾斯克比爾港,斯特拉斯堡號躲過英國海軍的攻擊,逃抵法國土倫港。1942年11月27日,斯特拉斯堡號為避免被德國占領軍俘獲,在土倫港內自沉。 產品編號 86507 產品名稱 法國海軍「斯特拉斯堡」號戰列艦 條碼 6939319265074 產品比例 1:350 產品類型 Plastic Model...

Hobbyboss 1/72 德國BR57裝甲機車 更新官圖

德國BR57裝甲機車 82922 型號:82922 模型比例:1:72 產品介紹: 德國裝甲列車開始於一戰,但在二戰時期才逐步成為德國運輸主要武裝力量。在1935年,魏瑪時期國防軍改稱為德國國防軍,1920~1945年間德國帝國鐵路改為德國國家鐵路,裝甲列車保護各軍事設施與沿線鐵路。BR57裝甲列車就是在1910年普魯士時期的G10機動車系列上改進而成,有著顯著特徵的0-10-0的陸輪排列組。 產品編號 82922 產品名稱 德國BR57裝甲機車 條碼 6939319229229 產品比例 1:72 產品類型 Plastic Model Armor...

Hobbyboss 17年7月份 新品速遞 共5款

新品價格 發售日期 2017年7月份 廠商 Hobbyboss 2017年7月份產品預告 1:48 巴西EMB312「巨嘴鳥」教練機 ITEM No.: 81763 1:35 M2/M3可動式履帶 ITEM No.: 81008 1:35 ...

Hobbyboss 1/48 A-4E「天鷹」攻擊機 更新官圖

A-4E「天鷹」攻擊機 81764 型號:81764 模型比例:1:48 產品介紹: A-4「天鷹」是道格拉斯設計的噴氣式攻擊機,為了替代美國海軍的A-1「天襲者」。道格拉斯對其大小、重量和復雜程度都減到了最低。其結果是這架飛機的重量只有海軍設計要求的一半。它的機翼短小緊湊,不需要折疊就可以輕松地在航空母艦上停放。 A-4E換裝了新的普拉特·惠特尼J52-P-6A發動機,推力8400磅(約合37千牛),增加了兩個掛架,總共五個外掛點,改進了航電設備,裝備新的「塔康」導航,都卜勒導航雷達,雷達高度計、投彈計算機和AJB-3A低空轟炸系統。有很多A-4E後來更換了推力更大的J52-P-8發動機,推力也增加到了9,300磅(約合41千牛);A-4E總共生產了499架。 產品編號 81764 產品名稱 A-4E「天鷹」攻擊機 條碼 6939319217646 產品比例 1:48 產品類型 Plastic Model Aircraft...

Hobbyboss 1/48 蘇-27「側衛」早期型 更新官圖

蘇-27「側衛」早期型 81712 型號:81712 模型比例:1:48 產品介紹: Su-27「側衛」是前蘇聯時期蘇霍伊設計局設計的一種單座雙發的2馬赫級別的戰鬥機。它以美國的三代戰鬥機為直接假想敵,有著遠達3,530公里的航程,重可攜帶大量武器,有著復雜的航電設備和高機動性。Su-27通常被用來執行奪取制空權的任務,但是也可以參加所有的戰鬥行動,以彌補較小的米格-29的不足,和Su-27用途最接近的美國戰鬥機是F-15「鷹」。 以Su-27為基礎發展出了一些變形。Su-30是一種雙座全天候戰鬥機,可以執行空對空而和空對地遮斷等多種任務。 產品編號 81712 產品名稱 蘇-27「側衛」早期型 條碼 6939319217127 產品比例 1:48 產品類型 Plastic Model Aircraft...

Hobbyboss 1/35 黃鼠狼III M坦克殲擊車-後期型 更新官圖

黃鼠狼III M坦克殲擊車-後期型 80168 型號:80168 模型比例:1:35 產品介紹: 「黃鼠狼」3M型是二戰德國利用38(t)坦克底盤改造的最後一款自行反坦克炮,主要的武器依然是75毫米PaK 40反坦克炮,相比以前的黃鼠狼系列外形有了顯著的變化,輪廓更加低矮,傾斜的裝甲和多功能戰鬥室。發動機從後部移動到駕駛員和戰鬥室的中間,火炮和乘員安裝在車輛後部沒有頂部防護的戰鬥室里。相比以前的型號,戰鬥室降低到底盤地板的高度,減少了乘員的暴露和被發現的幾率。不像前面的兩款黃鼠狼III型坦克,戰鬥室後部封閉,乘員位置只能在車輛的發動機上。M型維持敞開式戰鬥室布置,只能攜帶27發炮彈。底盤的航向機槍被取消,自衛武器為乘員攜帶的MG34或MG42機槍。 產品編號 80168 產品名稱 黃鼠狼III M坦克殲擊車-後期型 條碼 6939319201683 產品比例 1:35 產品類型 ...

Hobbyboss 17年6月 新品速遞 共4款

新品價格 發售日期 17年6月 廠商 Hobbyboss 2017年6月份產品預告 1:72 C-47D「空中列車」運輸機 ITEM No.: 87264 1:48 英國「紅箭」表演隊「鷹」T MK.1/1A ITEM No.: 81738 1:35 ...

Hobbyboss 1/350 美國海軍「阿拉斯加」號大型巡洋艦CB-1 更新

美國海軍「阿拉斯加」號大型巡洋艦CB-1 86513 型號:86513 模型比例:1:350 產品介紹: 阿拉斯加號,屬美國海軍阿拉斯加級大型巡洋艦首艦,於1944年6月17日服役,全長達246.43米,滿載排水量達34253噸,150000馬力,最高航速達32節。在15節航速下,它的續航力為12000海里。建成後的阿拉斯加級戰巡主要伴隨米切爾的艦隊航母,充當巡洋艦分艦隊的旗艦,並為航母提供保護。末期日本海空軍力量接近毀滅時,曾參加炮擊艦隊炮轟過日本本土。日本投降後,阿拉斯加號加入了第七艦隊,1947年2月17日,阿拉斯加號退出現役,50年代末拆除。 產品編號 86513 產品名稱 美國海軍「阿拉斯加」號大型巡洋艦CB-1 商標 HBS 條碼 6939319265135 產品比例 1:350 產品類型 ...

Hobbyboss 1/350 英國皇家海軍「納爾遜勛爵」號前無畏艦 更新

英國皇家海軍「納爾遜勛爵」號前無畏艦 86508 型號:86508 模型比例:1:350 產品介紹: 納爾遜勛爵號於1905年5月18日在帕爾默船廠動工建造,1906年9月4日下水,1908年10月完工。其為英國最後一個級別的前無畏艦,但是生不逢時,當其還在建造的過程中時,無畏艦卻已經下水了。 一戰爆發後,納爾遜勛爵號戰列艦編入了攻擊達達尼爾海峽的艦隊。1915年2月19日起參與對岸上堡壘的攻擊,被反擊炮火擊中多次,但因防護能力出色沒有受到嚴重損害。1916年1月起加入東地中海艦隊。1919年曾參加對蘇俄的干涉行動,回國後被出售解體。 產品編號 86508 產品名稱 英國皇家海軍「納爾遜勛爵」號前無畏艦 條碼 6939319265081 產品比例 1:350 產品類型 Plastic Model Warship...

Hobbyboss 1/48 P-51D「野馬」IV型戰鬥機 更新官圖

P-51D「野馬」IV型戰鬥機 85806 型號:85806 模型比例:1:48 產品介紹: P-51D 「野馬」式戰鬥機於1940年應英國皇家空軍要求研製.該機幾乎參加了二戰期間各大主要戰役,其中包括在太平洋戰場上為轟炸日本的B-29護航等任務。1941年至1945年間美軍陸航接收了總計14855架「野馬」系列各型戰鬥機,其中安裝了視野良好的水滴座艙和加強武裝的P-51D型共生產了7965架,該型機主要用於截擊和戰場遮蔽任務。P-51D 型機在美國國民警衛隊中一直服役到1957年。 產品編號 85806 產品名稱 P-51D「野馬」IV型戰鬥機 條碼 6939319258069 產品比例 1:48 產品類型 Plastic...