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黃泉之路鏡像交鋒成就怎麼完成

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中玩家可以在遊戲中根據系統的提示完成各種成就,其中就有鏡像交鋒成就,完成該成就需要玩家在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼弘樹boss即可。 鏡像交鋒成就攻略   鏡像交鋒   在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼弘樹。   魔鬼弘樹是第六章的BOSS,這個不難。先說一個BUG打法。進門立馬給魔鬼弘樹一記手裡劍,他會變成面向鏡頭一動不動,我們直接上去開砍就好。正常打法也很簡單,他的攻擊模組和小兵一樣,抓機會彈反就行。 來源:3DMGAME

黃泉之路鏡像交鋒成就怎麼完成

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中玩家可以在遊戲中根據系統的提示完成各種成就,其中就有鏡像交鋒成就,完成該成就需要玩家在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼弘樹boss即可。 鏡像交鋒成就攻略   鏡像交鋒   在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼弘樹。   魔鬼弘樹是第六章的BOSS,這個不難。先說一個BUG打法。進門立馬給魔鬼弘樹一記手裡劍,他會變成面向鏡頭一動不動,我們直接上去開砍就好。正常打法也很簡單,他的攻擊模組和小兵一樣,抓機會彈反就行。 來源:3DMGAME

《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》IGN 5分平淡無奇bug多

古希臘背景的動作冒險遊戲《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》5月13號時在Steam上以搶先體驗的方式發售,這款「魂Like」+「暗黑Like」的遊戲想法很不錯,但卻沒有做出成效,Steam評價現在為褒貶不一,IGN也對該遊戲的PC版本進行了測評,並只給遊戲打了5分。 IGN簡評:就目前來看,《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》是一部未完成且支離破碎的古希臘神話遊戲,它的戰鬥平淡無奇,遊戲世界充滿了美麗的事物,但卻沒有什麼可做的。   在測評中,IGN指出了遊戲的基本框架已經確立,想法也不錯,但遊戲有大量的缺點,例如:遊戲沒有地圖非常容易迷路、地圖雖然龐大但很空洞探索起來很無趣、戰鬥系統很單調攻擊手段太少、搶先體驗版存在巨量BUG等。總之玩起來就是不爽,體驗很差。 《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》搶先體驗版目前顯然還有很多問題需要解決,期待這款遊戲的玩家,可以先觀望一段時間。 來源:遊俠網

《質量效應2:傳奇版》非官方補丁發布 修復海量BUG

Team Pyjak近日為《質量效應2:傳奇版》發布非官方bug修復補丁。這款補丁對遊戲中出現的多處bug和問題進行修復,如果玩家深受這些bug困擾的話,不妨使用這款補丁進行體驗。 這款非官方補丁支持所有官方語言,包括音頻和文本,另外還對遊戲中的部分過場進行修復。 該補丁修復了遊戲中的戰爭資源報錯問題,優化頭發透明度和面部毛發,優化通信動畫,還修復了自殺任務之後進行浪漫場景時卡住的問題。 玩家可點此下載這款非官方補丁。 作者還公布了一段視頻,對補丁修復內容進行介紹: 來源:3DMGAME

鹽與獻祭垃圾裝飾品怎麼處理

《鹽與獻祭》中的裝飾品都是有自己的詞條的,不過有些詞條非常有用,有些詞條就非常垃圾了,不過這些飾品並不是沒有用了,你可以把這些飾品放到倉庫箱子裡,過了一段時間之後,裝飾品的品級和詞條就會被隨機刷新掉。 鹽與獻祭垃圾裝飾品怎麼處理 拿到詞條拉胯的裝飾品不用急著賣掉,攢夠一波扔進倉庫再取出來,會有驚喜。 裝飾品的品級和詞條,都會被隨機刷新,飾品越多詞條刷起來越方便(這個應該是bug,從倉庫取出時候對接到了重新獲得新裝備的代碼,所以詞條和品級就會直接被覆蓋)——因此提醒諸位,帶有心儀詞條的裝飾品不能扔倉庫。 來源:3DMGAME

《星空》配音演員回應粉絲對遊戲發售時Bug多的擔憂

《星空》是B社旗下大型RPG新作,與《上古卷軸》和《輻射》系列不同的是,該作希望能通過原創的科幻背景為粉絲帶來全新體驗。隨著遊戲發售日期日益臨近,粉絲們也開始擔憂這款遊戲的狀況。 到目前為止,玩家只看到幾秒鍾的遊戲畫面,對於遊戲性一無所知。有些人懷疑《星空》可能會被推遲發售,還有人擔心《星空》發售時將有大量的Bug錯誤,考慮到B社遊戲歷史,這些粉絲的擔憂不無道理。 《上古卷軸5》就以Bug多聞名,在其發售11年後,還有人發現了新Bug。最近《星空》配音演員Stephen Ford出面安撫這些有擔憂的粉絲,有粉絲認為「人們把這款遊戲吹得天花亂墜」「他們等不及想看到玩家進入遊戲,遇到B社遊戲里常見的Bug。」 Stephen Ford只是簡單地回應:「不,遊戲相當棒」,雖然大家沒看到《星空》的任何遊戲演示,但似乎Ford能在內部看到更多內容,這也意味著他的觀點更有根據。《星空》發售後是否會有一大堆Bug,我們也只能親自體驗後才能知曉。 《星空》是一款太空科幻風格的角色扮演遊戲,在遊戲中玩家將身處浩瀚的宇宙,在星系的群雄割據時代尋找一個屬於自己的生存之處,探索人類秘密。該作將於11月11日發售,登陸XSX/S和PC平台,首發加入XGP。 來源:3DMGAME

《蠟筆小新 我與博士的暑假》可愛Bug:錯台詞被收錄

許多玩家期待已久的《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》中文版在上週正式發售,被人發現了相當有趣的中文版獨有收音 Bug。 《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》為過去一手打造出《我的暑假》系列遊戲的製作人綾部和製作的一款慢活類型遊戲。這次的本次中文版包括了繁/簡中文字幕搭配中文配音或粵語配音,請來的也都是大家耳熟能詳的電視動畫原班配音人馬。 但很快就有玩家發現,在遊戲中的第 12 天(8 月 5 日)一開始,似乎收錄到了有些奇怪的語音… 【游俠網】《蠟筆小新》收音Bug片段 從影片中可以聽到為旁白配音的馮嘉德老師在唸完「從今天開始我們家的兩個孩子…」後似乎發現自己讀錯台詞,連忙說「對不起對不起」,相當有趣,也可以藉此一窺配音背後的真實工作情況。 其實就配音工作來說,念錯重來是很常見的事,因此這屬於是明顯的後制失誤,但在遊戲中確實相當少見,雖然社群上有不少人認為這個 Bug 相當可愛,不過官方其實已經獲悉,因此在不久的未來也許會被更新掉,如果想要親手玩到可以聽這段,得把握這段還沒更新的時間了。 《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》目前已於 Nintendo Switch 獨占推出。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛俠》終圓滿 遊戲NPC消失BUG已解決

Sony為PS5推出了VRR功能之後,遊戲開發商紛紛通過更新為自家遊戲添加此項功能,開發了漫威蜘蛛俠的Insomniac就是其中之一。就在大家認為VRR更新補丁就是《漫威蜘蛛俠》的最終更新時,Insomniac再接再厲又推出了一個更新,解決了遊戲中NPC神秘消失的BUG。 通過這次更新升級之後,PS5《漫威蜘蛛俠》的版本號為1.007.002。從版本號上也可以看到這次更新其實就是1.007版的修復,根據更新日誌介紹,新版本修復了NPC角色消失的問題。 考慮到《漫威蜘蛛俠》發售已久,這次更新很可能是該遊戲的最終版本,畢竟現在他的開發商還要忙著開發《漫威蜘蛛俠2》和《漫威金剛狼》呢! 來源:3DMGAME

343承認《光環:無限》第二賽季首發崩盤 武器卡殼bug將修復

自推出以來《光環:無限》一直因為內容少而受到玩家的批評,而隨著第二賽季的推出,看起來《光環:無限》並沒有獲得喘息的機會。 《光環:無限》第二賽季再次引發了各種批評和不滿,這一次主要是因為343選擇移除了多個高級移動技術以及地圖上一些只有職業玩家才能到達的優勢地點。玩家的吐槽很明顯——343想要通過移除高水平技術來簡化《光環:無限》。雖然有些玩家會接受,但大多數最專注、聲明最大的玩家並不贊同。 此外第二賽季還有獎勵不到位(新的Last Spartan Standing模式獎勵沒有正確發放)以及半自動武器(BR最明顯)子彈卡殼問題。 看起來343聽到了玩家的抱怨,創意領導Joseph Staten暗示被移除的高水平技術將會被添加回來。 Staten發推說:「嘿斯巴達人,這周很顛簸。這絕對不是我們的目標。我們確實將您的反饋放在心上,尤其是關於地圖跳躍和快速奔跑的反饋。我們正在審查選項並將有更多消息公布。」 同時343社區經理John Junyszek承諾343已經在解決獎勵追蹤問題和槍械卡殼bug。 「半自動武器發生的堵塞並不是一個有意設計的機制,這是一個我們在修復快速射擊bug時產生的bug。我們現在正在修復。」 值得一提的是,在《光環:無限》第二賽季上線當天(5月4日),是Steam近期差評轟炸中差評最多的一天,達到了215個。 Steam近期玩家評價,大多數也是差評: 來源:3DMGAME

BUG威力太強大 《守望先鋒2》破壞球出現炸服效果

《守望先鋒》英雄「破壞球」終於名副其實了一把。最近在《守望先鋒2》beta版中出現了一個bug,在遊戲中的破壞球會導致伺服器過載,最終使遊戲中除破壞球之外的所有玩家客戶端崩潰。破壞球於是變成了炸服球。 有國外主播分享一段視頻,對炸服過程進行展示。玩家只需要跳到空中瞄準地面發射抓鉤就可以實現炸服效果,非常簡單: 為避免此bug被濫用,暴雪現已暫時禁止在《守望先鋒2》beta版中使用破壞球,直至bug修復。 《守望先鋒》官方推特昨天也對這一bug進行調侃,表示:「破壞球的力量對於beta伺服器來說有點太強了。」 但是這個bug背後的原理並不明顯,為什麼向地面發射抓鉤就會讓伺服器超出承受能力?這個疑問還是交給暴雪開發者去探索吧。 無獨有偶,這一bug還會對本周即將回歸的《守望先鋒》聯賽造成影響。據稱在職業選手使用的版本中也出現了破壞球bug,因此在本周的比賽中該英雄同樣會被禁用。聯賽主管承諾該英雄將於下周回歸。 來源:3DMGAME

《戰地2042》下次更新 將修復士兵顛倒和隱身的奇葩Bug

《戰地2042》首發翻車,其中玩家差評如潮的一大原因就是這遊戲的bug實在太多,比如士兵竟然會隱身,隱身也就算了,他竟然還能顛倒?我也是醉了。其實,對於這類bug,大家都已經見怪不怪了,還能怎麼辦呢?那就給個差評吧。 而現在,如果你還在忍受著《2042》的隱身bug的話,這里有一個好消息要告訴你,《2042》的首席遊戲設計師Florian Le Bihan在推特上確認在下一次更新中,《戰地2042》將會修復一下士兵隱身和顛倒的bug。此外,開發商也打算修復部分玩家無法在菜單里看到每周任務的bug。玩家仍然可以在每周挑戰中升級並解鎖獎勵。 據悉,《戰地2042》下一次更新的發布日期會在5月的某一天,但官方還未確定具體的時間。 來源:遊俠網

《戰地2042》士兵隱身和顛倒BUG將在下一版本修復

如果你在《戰地2042》里遭遇士兵隱身或顛倒的問題,不要急著擔心是不是電腦壞了。這個《戰地2042》的隱身bug已經有一段時間了,如今終於修復有望。 在推特上,首席玩法設計師Florian Le Bihan證實,在下一版本升級檔中,將會為《戰地2042》里士兵隱身和顛倒bug提供「一些修復」。 除此之外,遊戲里的每周任務也有問題,部分玩家無法在菜單里看到每周任務,廠商計劃在下一般升級檔里修復這一問題。玩家仍然可以在每周挑戰中升級並解鎖獎勵。 好消息是這些bug就要修復了,壞消息是都要等到下一版本,而且發布日期是在5月的某一天,具體時間還沒有確定。 來源:3DMGAME

史丹利的寓言超豪華版無法正常遊戲怎麼解決

《史丹利的寓言:超豪華版》中當你在進入遊戲的時候,可能會遇到遊戲選擇字幕語言沒有反應而導致的無法正常遊戲,玩家可以通過以管理員身份運行此程序即可解決,比較簡單。 無法正常遊戲解決方法分享   有BUG,剛打開遊戲選擇字幕語言那裡沒有光標也無法移動高亮選項和確定,無法正常遊戲。   已解決,方法是進入遊戲根目錄右鍵-屬性-兼容性-勾選「以管理員身份運行此程序」 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》修復合作模式bug 新遊戲+模式上線

末日生存動作遊戲《消逝的光芒2》正式發布了1.3.0更新補丁,修復了合作模式下的許多問題,並且加入了不少遊戲終局的全新可玩內容。此外,「新遊戲+」模式現在也上線了。 「新遊戲+」模式會對所有已經通關遊戲本篇的玩家開放,它可以讓玩家保留通關時的角色進度、裝備武器開啟新一輪遊戲,這樣在遊戲初期也能獲得更暢快的體驗,同時玩家也可以在劇情中做出一些與之前不同的選擇,體驗新的劇情分支。在玩家變強的同時,敵人也會變得更強,所以遊戲也不會失衡。 此外,在「新遊戲+」模式下也添加了一些新的隱藏內容,更加挑戰玩家的技術。新的特殊遭遇里有更強大的敵人,獲得的戰利品也更棒。另外1.3.0補丁還為主機玩家增加了一個FOV滑條,可以調整視角。 目前《消逝的光芒2》已登陸PlayStation、Xbox和PC。 來源:遊俠網

我想把這玩意兒染成綠的《老頭環》毒牆Bug一秒變綠

《艾爾登法環(Elden Ring)》已經推出2個月了,但仍然有不少玩家探索著遊戲,最近的一次更新後有玩家發現火山官邸又出了Bug,其中有一面牆壁一碰就會中毒,並且將玩家瞬間染成綠色。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《艾爾登法環》毒牆bug 在此前的版本中有玩家發現在火山官邸中有一面牆壁需要通過50次才能打破,結果官方表示這並不是彩蛋而是Bug。雖然官方在更新中修正了這一Bug,但最近又有玩家發現了全新Bug,就在火山官邸艾格雷教堂神皮貴族 Boss 前的空地,懸崖下方有一處小平台,雖然看起來沒什麼陷阱,但是平台的牆面卻是有毒的,只要你一靠近,就會立即中毒(但還不到扣血的全中毒狀態)。 這個發現是由Zullie the Witch所發現,他推測可能又是一個環境設計中出錯的Bug,導致該處牆面被設定為像毒沼一樣的地面環境,而你靠近時也會出現踩入毒沼的音效。 有趣的是,他還發現用這個方法可以讓裝備染色。一般來說踩到毒沼,身上的裝備會染上綠色,不過沾染部位僅在腳部,但通過這個牆面則能讓全身染色,甚至連頭部也不例外。也就是說,這面牆無疑就是一道隱形的毒瀑布。當然,要讓顏色去掉也是相當容易,但畢竟《艾爾登法環》沒有裝備染色系統(除非用 Mod),也算是個有意思的發現。 來源:遊俠網

救不回來了:手遊《戰策三國志》因修不好BUG宣布停服

一款名叫《戰策三國志》的手遊在4月22日因bug開始維護,4月25日官方發推表示,因為伺服器發生了實在修不好的致命問題,游戲即日停服。《戰策三國志》由Ingame開發,號稱本格三國志戰略RPG,在2021年9月開始預約,同年12月正式開服,在剛過去的3月還舉辦了開服100天的活動。然而,官方在4月22日晚上發現了「致命錯誤」,修復兩天後還是無能為力,最終給這款運營不到半年的游戲判了死刑。好在官方並不是拿錢就跑,而是說會退款並給予補償。在《戰策三國志》停服前,一款同社出品的、名為《サヴェージ・キング》手遊早早在1月就決定了4月關服的命運。在預告關服後,《サヴェージ・キング》官推就一直在為《戰策三國志》搖旗吶喊,希望引流玩家去《戰策三國志》接著玩。結果僅過了5天,同門兄弟《戰策三國志》也壽終正寢,實屬不幸。由於實在短命,在推上也有玩家稱該作根本不是「戰策三國志」,而是「失策三國志」。有玩家稱《戰策三國志》是「令和時代的M2」:有款名叫《M2 神甲綺譚》的網游在2011年10月21日發生系統異常,導致玩家帳號資料全部丟失,最終實在修復無能的官方在11月10日宣布game over。印象里上一個因為停服理由為人所知的游戲還是《英雄戰姬WW》,沒想到默默無聞的《戰策三國志》也因為停服理由沖了一波知名度。那麼,到底是什麼致命bug導致《戰策三國志》停服呢?來源:機核

《老頭環》全新更新補丁:女武神回血 藍露滴bug修復

此前,《艾爾登法環》在更新了1.04版本後,出現了多個非常影響正常遊戲的Bug,包括女武神瑪莉蓮娜瘋狂回血,法師神器「藍秘密露滴」大幅削弱等。今日下午,From Software官推公布了新的補丁,這次主要是修復bug。讓我們一起來看看吧。 詳情如下: 修正了「藍秘密露滴」的效果時間過短的BUG; 修復了玩家們在多人遊戲中挑戰「女武神」瑪蓮妮亞時,瑪蓮妮亞通過攻擊回復HP的機制運作不正常的現象; 修復了在特定情況下部分BOSS會意外死亡的BUG; 修復了在特定情況下BOSS「艾爾登之獸」行動異常的BUG; 修正了一部分文本。 《艾爾登法環》是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。 來源:遊俠網

俠之道段紅兒配裝與技能怎麼搭

《俠之道》中有很多的角色,每個角色在進入戰鬥的時候,搭配的技能都不一樣,段紅兒可以通過裝備300攻,300防以及10暴擊的配裝,然後在搭上鴻鵠和拂花等的技能,可以在開局中打出極高的優勢。 段紅兒使用攻略   配裝:300攻+300防+10暴擊   技能:鴻鵠+拂花+啼鵑+任意   7階原地大翻身第二人,預測是未來的隊友第一人,事實上除開線性減傷師姐也差不多。看了紅兒的配招後木人心原地痛哭,天機閣扇法是什麼垃圾啊,為什麼我教給紅兒的赤燕雙刺我自己不會用啊。本來大家以為百工已經很bug了,沒想到這樣一個幾乎全是單體的刺客人物可以拿周身2的大范圍,還送一招百暴擊百爆傷的超級單體,這些招配合特技配合百工全部都有非常離譜的化學反應。   苗疆紅兒要注意和石昆一起行動,速度太快就等等坤坤,這兩人瞄準楚天碧主力部隊開兩次大基本除了老楚就全交瀕死了,老楚這些核心dps被封技也非常致命,段派機動部隊旁系日月弟子保持補刀。另外紅兒可以單殺鍾妹,除了紅兒的百暴招式其他人很難快速威脅到鍾妹。 來源:3DMGAME

女武神回血 《艾爾登法環》BUG意外提高遊戲難度

FromSoftware的《艾爾登法環》在2022年掀起了一陣熱潮,其超高遊戲難度反而讓很多樂於挑戰自我的玩家心嚮往之。雖然開發者在各個版本補丁中小心翼翼地調整BOSS難度和遊戲平衡,但有時候總會出現一些意料之外的情況。 在《艾爾登法環》里經常對其他玩家施以援手的單挑哥「Let Me Solo Her」反饋表示,這款遊戲在升級最新版本之後出現了一個導致難度提升的bug,一旦玩家召喚其他玩家協助之後,會立即觸發瑪蓮妮亞的回血。 按照常規流程,瑪蓮妮亞只有在擊中玩家的時候才會回血,但在這個bug觸發的情況下,一旦有其他玩家被召喚,瑪蓮妮亞也會回血。不知道廠商會不會推出熱修復補丁來解決這個問題。 《艾爾登法環》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

游俠晚報:《老頭環》更新現驚天Bug《2042》依然暴死

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧! 1.《2042》更新後依然暴死 在線人數還不及《大鏢客》 我們都知道,《戰地2042》4.0更新已於昨日正式上線,這次更新是一次大型更新,涉及了400多項內容改動,EA力圖通過此次更新來挽救首發翻車的《2042》,那麼更新過後,這款遊戲的在線人數是否有所起色呢? 點擊查看原文 2.顯卡不缺貨了?英偉達稱30系全面在售 喊你買3070顯卡 自從全球多個國家打擊虛擬貨幣挖礦,曠工不再大量加卡之後,顯卡的價格逐漸走低,昨晚英偉達GeForce官博發布消息稱,GeForce RTX 30系列顯卡現已全面在售,即刻入手,並推薦玩家,將顯卡升級至RTX3070。 點擊查看原文 3.《戴森球計劃》新更新將追加新系統「元數據」! 《戴森球計劃》官方昨晚(4月19日)宣布,該作將追加新的系統——元數據,這個系統將專門為需要重新開始開新檔的玩家准備的系統,它類似於「New Game+」。 點擊查看原文 4.騰訊1億美元也請不動!《戰神》製作人:不想沾上關系  初代《戰神》創始人 David Jaffe 最近在一起 Sacred Symbols+ 播客節目中表示,他拒絕了中國遊戲巨頭騰訊的邀約——以一億美元的預算指導一款遊戲的提議。 點擊查看原文 5.《莎木4》真的要來了?發行商110 Industries有重大消息 「莎木」系列目前只出到第3部,而按照主創鈴木裕的計劃,該系列實際上還有大量後續內容,完全可以再做幾部續集。最近就有一些消息顯示,《莎木4》可能已經在開發中了! 點擊查看原文 6.《老頭環》1.04更新驚天Bug:瑪莉蓮娜全程瘋狂回血! 《艾爾登法環》的1.04版本更新現已上線,更新帶來了新的內容,並提高了遊戲的穩定性和平衡性,受到了玩家的好評。 點擊查看原文 來源:遊俠網

《老頭環》1.04更新驚天Bug:瑪莉蓮娜全程瘋狂回血

《艾爾登法環》的1.04版本更新現已上線,更新帶來了新的內容,並提高了遊戲的穩定性和平衡性,受到了玩家的好評。 不過,根據Gamesradar的報導,1.04更新有一個比較嚴重的BOSS戰bug:在和女武神瑪莉蓮娜的戰鬥中,瑪莉蓮娜即使沒有攻擊命中玩家也會回血,這可太嚇人了,瑪蓮妮娜本來就很難了,這下可真是男上加男了。油管用戶Klein Tsuboi發布了一個視頻,展示了這個嚇人的bug,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《老頭環》1.04更新Bug:瑪莉蓮娜全程瘋狂回血 打過瑪蓮妮娜的玩家都知道,她只有在攻擊或技能命中玩家時才會恢復生命值,但1.04版本更新後,我們通過視頻看到,即使瑪蓮妮娜的攻擊沒有命中,她還是回復了血量,而且還伴生有回血的特效(光 合 作 用)。 Reddit玩家Demonboy995也反映了這個問題,並且得到了很多玩家的響應,看起來這個bug並非個例。我們也希望FS社能夠盡快發現這個問題,早日修復這個bug。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》”隱藏門彩蛋”竟然是bug目前已被修復

昨天《艾爾登法環》發布了1.04版本更新補丁,對遊戲中不少內容進行了調整,也修復了很多bug。而在bug修復列表中,有玩家發現之前的「隱藏門彩蛋」原來也是一個bug,目前已經被修復。 3月里有玩家在《艾爾登法環》火山官邸發現了一個砍50次後會消失的隱藏門,門後有一條秘密通道,後來陸續又有人發現了其它類似這樣的隱藏門。當時有不少玩家都熱衷於四處敲打牆壁,試圖發現更多這樣的「隱藏門彩蛋」,甚至有人為此花了十幾小時時間。 不過當時也有人懷疑,這個所謂的「隱藏門」其實是bug,因為它既無特殊音效,也沒有消失動畫,背後的密道也只是通向之前探索過的其它房間,沒有新的獎勵。而現在看來果然如此,火山官邸那些敲擊幾十下才會消失的門/牆壁現在已被修復。 值得一提的是,這次1.04補丁在修復bug的同時也無意中增加了一個新的bug:法師神器「藍秘密露滴」被大幅削弱,目前官方已經證實這是無意導致的錯誤,將會很快發布小型補丁將它修復。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》1.04補丁上線 追加劇情調整平衡修復Bug

《艾爾登法環》1.04更新補丁現已上線,本次更新追加了帕奇新劇情,對法術、禱告和戰技等技能進行了平衡調整,加強了特大型武器傷害、攻速等,修復了一些Bug。 主要更新: -添加了打開/關閉鏡頭自動切換功能的選項。 -為NPC帕奇添加了一些新劇情。 平衡調整: -提升了特大劍、特大類武器的攻速,並降低冷卻時間,不包括跳躍攻擊 -增加了特大劍、特大類武器的雙持傷害,不包括跳躍攻擊 -增加了特大劍、特大武器、大劍、大錘、大斧、大槍和戟的防禦性能 -增加劍骸大劍、吞世權杖的傷害 -減少了白金杖與龍饗印記的魔法與禱告補正 -降低了大盾護符對高防禦率武器的影響 -縮短發狂狀態的硬直時間 -降低了發狂槽恢復速度 -略微增加低等級時的體力與藍條成長率 法術&禱告 -提升爆散結晶的施法速度、縮短恢復時間。 -提升海摩大錘的施法速度,縮短恢復時間,允許施法者在施法期間承受敵人些許攻擊。 -提升爆碎岩盤的施法速度、縮短恢復時間,允許施法者在施法期間承受敵人些許攻擊。 -縮短爆破岩盤的恢復時間,允許施法者在施法期間承受敵人些許攻擊。 -提升托普斯力場的效果范圍,輕微提升效果持續時間。 -提升雷娜菈的滿月的施法速度、縮短恢復時間。 -提升菈妮的暗月的施法速度、縮短恢復時間。 -在技巧屬性較低的時候提升卡利亞大劍的施法速度。 -降低熔岩球所消耗的FP,提升施法速度。 -提升滾燙熔岩的施法速度,縮短熔岩爆炸的時間。 -輕微降低格密爾之怒投射物的隨機性、提升熔岩池的傷害,擴大傷害判定框。 -降低拉卡德的怨魂所消耗的FP。 -提升神諭泡泡與神諭大泡泡的施法速度、縮短恢復時間。 -縮短罪惡荊棘與責罰荊棘的恢復時間,增加敵人的失血量。 -降低並發靈火所消耗的FP,縮短恢復時間。 -提升提比亞的喚聲的傷害與施法速度。 -降低熔爐百相之尾所消耗的FP與精力。 -降低熔爐百相之角所消耗的FP與精力,提升施法速度,在沒有進行蓄力的情況下增加移動范圍、並在蓄力的情況下提升對敵人的擊退性能。 -提升艾爾登流星的施法速度,縮短恢復時間。 -降低黑劍所消耗的精力與恢復時間。 -降低光環所消耗的FP,提升傷害與施法速度。 -提升化三光環的傷害。 -降低拉達岡的光環所消耗的FP,提升傷害與施法速度,縮短恢復時間。 -降低雷擊所消耗的精力,提升施法速度,縮短恢復時間。 -提升精準雷擊的施法速度,縮短恢復時間。 -縮短古龍雷擊的恢復時間。 -降低蘭桑克斯的刀所消耗的FP與精力,提升施法速度,縮短恢復時間,允許施法者在施法期間承受敵人些許攻擊。 -降低弗爾桑克斯的雷槍所消耗的FP與精力,提升施法速度,縮短恢復時間,允許施法者在施法期間承受敵人些許攻擊。 -降低冰雷槍所消耗的精力,提升施法速度,縮短恢復時間,允許施法者在施法期間承受敵人些許攻擊。 -降低死亡雷擊所消耗的FP,增加死亡煙霧的持續時間。 -提升火焰啊的傷害;。 -降低感受巨人火焰吧所消耗的精力。 -降低惡神火焰所消耗的FP,增加傷害。 -增加火焰啊,纏繞吧的傷害,縮短恢復時間。 -提升火焰啊,吞噬一切的施法速度,縮短恢復時間。 -提升黑焰的傷害,增加黑焰的破防性能。 -降低橫掃黑焰所消耗的FP,縮短恢復時間,擴大作用范圍。 -降低黑焰儀式所消耗的FP,增加傷害。 -降低血焰爪痕所消耗的FP,提升施法速度,縮短恢復時間。 -增加授血的傷害,提升施法速度,縮短生效時間,縮短恢復時間。 -降低蟲絲所消耗的精力。 -提升猩紅艾奧尼亞的施法速度,縮短恢復時間,允許施法者在施法期間承受敵人些許攻擊。 -提升難耐癲火的施法速度,縮短恢復時間,降低投射范圍的隨機性,增加敵人發狂槽的增長。 -提升發狂擴散的施法速度。 -降低普拉頓桑克斯的凋零所消耗的FP與精力,縮短恢復時間。 -降低龍爪所消耗的FP與精力,縮短恢復時間,並且在蓄力的情況下更容易突破敵人的防禦。 -降低龍爪所消耗的FP與精力,縮短恢復時間,並且在蓄力的情況下提升施法速度切更容易突破敵人的防禦。 -降低桂蕾爾的咆哮所消耗的FP與精力,縮短恢復時間。 -降低杜亞拉的月光劍的威力但提升性能,使凍結攻擊更加持續。在技巧屬性較低的情況下略微提升施法速度。 -降低火焰啊,傾注吧的單次施法傷害,但提升性能,使其能夠攻擊更多次。降低所消耗的FP。 -降低夏玻利利的嘶吼對敵人使用時增加的發狂槽,提升施法速度,縮短恢復時間。 -降低蠅群對敵人造成的失血量。 -降低癲火與劃空癲火對敵人使用時增加增加的發狂槽。 战灰 狮子斩 - 提高施法速度并缩短恢复时间。 踢击 - 增加施法速度。 荷莱露的撼地 - 提高施法速度,增加后续输入时的施法速度,缩短恢复时间。 山妖咆哮 - 降低精力消耗,增加后续输入时的施法速度,增加行进距离。 狩猎巨人 - 缩短恢复时间。 风暴袭击 - 缩短恢复时间。 卡利亚大剑 - 增加施法速度并减少恢复时间。增加冲锋时的伤害,更容易让敌人退缩。 伟哉卡利亚 - 增加施法速度并减少恢复时间。增加冲锋时的伤害,更容易让敌人退缩。 重力 - 增加施法速度。 炎击 - 增加强力攻击中踏步劈砍的移动距离。 黑暗漩涡 - 在武器旋转的时候增加一个伤害判定框,并且在攻击的时候增加一个能够取消动画的选择; 雷击斩 -...

法師差點就哭了《老頭環》藍秘密露滴削弱竟是Bug

《艾爾登法環》於今日下午四點進行了1.04版本更新,主要內容為追加部分NPC支線劇情,調整遊戲平衡並修復Bug。而據部分玩家測試發現,遊戲中的法師神器「藍秘密露滴」在此次更新後慘遭削弱,竟然從持續15秒不耗藍削弱至5秒,急壞了一眾法師玩家。 還好,隨後官方發文表示,「藍秘密露滴」削弱系Bug,官方正在緊急修復,並將在不久的將來提供一個修復補丁,對於給玩家帶來的不便深表歉意。若有感興趣的玩家還未了解1.04版本更新內容,可以點擊此處前往查看完整補丁修改內容。 感興趣的玩家們可上線遊玩體驗。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》1.04補丁說明 跳崖刷魂Bug被修復了

《艾爾登法環》在今日更新了1.04補丁,除了提高遊戲的穩定性與平衡,此外遊戲還增加了新的內容,一起來看看吧。 增加內容: 添加了鏡頭自動切換功能ON/OFF 追加NPC「帕奇」的支線任務 平衡調整: 增加了巨劍類武器/巨型武器的攻擊速度,減少硬直時間(跳劈不包括在內) 增加了巨劍類武器/巨型武器的雙持傷害(跳劈不包括在內) 增加了特大劍、特大武器、大劍、大錘、大斧、大槍和戟的防禦力 增加了劍骸大劍、吞世權杖的傷害 減少了白金杖與龍饗印記的魔法與禱告補正 降低了大盾護符對於高防禦率武器的效果 縮短發狂狀態的硬直時間 降低癲火狀態欄的恢復速度 低等級時的體力與藍條增長率略微提高 此外,FS社還對法術、禱告以及戰灰做出了一些細節調整,並修復了一些Bug,其中包括鮮血王朝跳崖刷魂的Bug。 對完整補丁修改內容感興趣的小夥伴可以點此前往了解>> 來源:遊俠網

《最終幻想14》房屋抽簽系統出BUG吉田直樹發文道歉

《最終幻想14》製作人吉田直樹發表聲明,為遊戲中抽簽買房系統出現BUG問題道歉,並對給玩家帶來的不便深表歉意。他表示,首先,團隊了解這是一個重大問題,並正在優先調查此事。 官方正在努力確定相應程序中的問題;但是,由於過程非常復雜,並且抽簽樂透條件涉及多種模式,因此需要一些時間來查明問題。遊戲官方還請玩家再耐心等待一段時間,好讓團隨以集中精力進行調查。並宣布將延長原定於4月20日的結果公布日期。 在《最終幻想14》中買房一直是個令人頭疼的問題。SE官方在6.1更新中引入了全新的抽簽買房系統。然而,這種抽簽系統並沒有產生滿意的效果。為了給炙熱的房地產市場降溫,遊戲引入了一個抽獎系統。玩家只需付一筆定金,然後拿到一張票。五天後,遊戲會隨機抽取一個數字,以決定誰可以購買該地產。然而,系統有一個嚴重的BUG影響了結果,問題是,包括0在內的任何數字都可以被選中,這意味著在許多情況下,沒有人會被選中。 來源:遊俠網

速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug

然而不是所有人都為此感到高興。 小島秀夫監制的潛入遊戲《合金裝備》系列,創造了無數值得被記錄在遊戲史上的「名場面」。這些「名場面」可能逗趣,可能感人,可能令人心潮澎湃,也可能令人匪夷所思。 像是《合金裝備3:食蛇者》的爬梯子場景,就屬於比較匪夷所思的那一種。無論是一周目初見的新手,還是多周目刷通關評價與道具的老手,走到這個場景,都要花上相同的兩分多鍾,操縱主角Snake征服一座長得要命的梯子。 所謂「征服」,不代表中途會碰到敵人的埋伏與陷阱。玩家要做的只有推動手柄左搖杆,看著Snake一步一步爬上山頂,這一過程無法使用任何常規手段跳過。由於爬梯子時的視角只能向下不能向上看,第一次打到這里的玩家,根本不會知道爬到啥時候是個頭。 2004年發售的《合金裝備3》尚未引入自動存檔機制。如果Snake從梯子上摔下來,或者上山之後死在了後續的流程,而玩家不幸忘記了手動存檔,那麼又要重新花上兩分多鍾爬梯子。 爬梯子的設計處處顯得反常規,或許可以解釋為小島秀夫的某種行為藝術,但絕不是在浪費玩家的寶貴時間。 Snake登上梯子後不久,由歌手辛西婭·哈勒爾演唱的遊戲主題曲《Snake Eater》便會適時響起,直至Snake爬到頂端時,音樂正好結束。 能夠堅持到這里的玩家,想必已經與Snake達成了情感上的共鳴。在進入這座隧道之前,玩家與Snake剛剛經歷了一場艱難的強制BOSS戰,而爬梯子環節提供了一個難得放鬆的時刻。在緩和的歌聲中,玩家可以梳理劇情,平復心情,為接下來的挑戰做好准備。 這座長得要命的梯子,就此給老玩家們留下了深刻的印象,得到了「The Ladder」(梯子)的代號,和遊戲中的BOSS齊名,作為經典老梗流傳至今。前陣子不少「島學家」體驗了《艾爾登法環》,在遊戲中碰到同樣長得要命的梯子時,他們便會留下與「蛇」相關的訊息以示致敬。 「為什麼總是蛇」 只是這個環節並不受到速通玩家的待見。他們已經打通了成千上萬次遊戲,也爬過了成千上萬次梯子,這兩分多鍾對他們來說,真的像BOSS戰一樣難熬。 而在《合金裝備3》發售17年後,來自巴西的速通玩家Apel,找到了一個跳過爬梯子場景的Bug,首次攻克了這段「BOSS戰」。4月12日,Apel將實現這個Bug的視頻上傳至Youtube,在視頻中,他的一番操作比起爬梯子這個過程本身還要令人匪夷所思。 根據Apel在Metal Gear Speedrunners(《合金裝備》速通玩家)網站留下的筆記,實現這一Bug的前提條件十分苛刻,操作步驟也相當繁瑣。 《合金裝備3》速通社區最常用的遊戲版本,是2011年在PS3和Xbox 360上發售的《合金裝備HD合集》。Apel一直在模擬器上運行PS3的英文版本,至於其他版本能否觸發BUG,仍待進一步測試。 《合金裝備HD合集》包含了三部高清化作品 早在2020年,Apel就發現了利用暫停菜單與食物跳過某些場景的Bug,又經過了2年時間的測試,才找到跳過爬梯子場景的正確方法。包括他在內,速通社群至今無人知曉這個Bug的運作原理。 在進入爬梯子場景的隧道之前,Apel事先搜集了3種食物和至少1個空彈匣,之後按順序將指向型麥克風(DMIC)、手榴彈、手槍和小刀這四樣道具裝備至快捷欄。 到這一步,視遊戲版本的差異,可能需要手動存個檔,重啟主機或模擬器。英文版一般都要硬重啟,而另一位速通玩家Hau5test反饋,PS3主機上的日文1.02版本不需要硬重啟,且更加穩定,觸發Bug不易導致遊戲卡死或崩潰。 進入隧道,Apel第一次打開暫停菜單,取消裝備麥克風,再裝備上3種食物。 理論上任何食物都可以 關閉菜單後,Apel操縱Snake走到梯子右側,面向梯子的左側站好,將視角指向下方,一邊掏出食物,一邊推搖杆向前跑,跑出一步後立刻打開暫停菜單。這一次Apel把空彈匣和麥克風裝備上,於關閉菜單的同時繼續向前推動搖杆。 撞牆之前就要打開菜單 切出神奇的麥克風 假如遊戲仍在流暢運行,Snake就會擺出T-pose,倒退一段距離,然後一飛沖天。這還沒完,一旦看到梯子頂端的護欄,Apel必須立刻向前翻滾,打斷飛天的過程,以防Snake從高處掉下來摔死。 Apel的成功範例 Hau5test的失敗範例 《合金裝備3》速通社群將一周目攻略與多周目攻略視作兩個項目,而一周目速通不允許玩家中途存檔和中斷遊戲。考慮到復雜的准備工序與潛在的崩潰風險,Apel的成果暫時不太可能應用於一周目速通,但在多周目速通項目中可以省下關鍵的2分鍾。 然而與速通社群的欣喜若狂形成對比,普通玩家群體中出現了不少保守的聲音。這些玩家指責速通社群的無情,不願接受未來可能出現的Bug速通流程,還警告那些還未體驗過《合金裝備3》的玩家,千萬不要嘗試Bug,跳過這段小島秀夫用心良苦打造出的「最棒的部分」。 「有時我相信絕對的邪惡並不存在,之後我就看到了這條新聞」 「為了保證遊戲的完整性,我們需要一個禁止跳過爬梯子的速通項目」 這些玩家的擔心其實有些多餘。《合金裝備3》已經是相當老的遊戲,在2022年,願意找台PS3或下載模擬器,體驗這款遊戲的玩家不會太多;有能力復現出這個Bug的人,更是屈指可數。 只不過,為了追求極致的通關速度,速通玩家的不擇手段,將不可避免地犧牲遊戲攻略流程的觀賞性,如此沉重的代價,確實不是所有人都能接受的。 來源:遊研社

《FF14》抽簽買房系統出現惡性BUG 一人競標也不中

人氣和口碑雙豐收的MMORPG好評大作《最終幻想14》在6.1更新中引入了全新的抽簽買房系統,但是遊戲中買房仍是個令人頭疼的問題,最要命的是這種抽簽系統已經產生了事與願違的效果。 近日,首批彩票抽獎結果揭曉,雖然很多玩家發現自己擁有了一套房子,但也有一些玩家運氣不佳。 最糟糕的是,有一個嚴重的BUG影響了結果。遊戲隨機選擇一個數字來決定買到房子的玩家,然而有一些地區房子的數字是「0」,這是玩家不可能擁有的數字。目前官方已經了解到這一漏洞,正在著手修復。 來源:遊俠網
游俠網

《輻射76》更新補丁上線:修復性能表現問題和各類bug

Bethesda發布了《輻射76》的最新補丁,這個補丁將會把遊戲的版本升級至1.6.4.31。這個補丁在Bethesda.net上的容量為1.6GB,而在Steam上的容量為2.2GB。而微軟商店版本遊戲的補丁容量則高達9GB。 這個更新補丁修復了一個漏洞:即作弊者可以將NPC放置於遊戲世界裡。它同樣解決了敵人有時會「卡住」或沒有反應的bug。 補丁還修復了一些遊戲性能表現問題,比如它修復了在第三人稱視角下使用VATS近戰攻擊時候可能會發生的客戶端崩潰問題。補丁同樣修復了當你在已達到最大建造預算的C.A.M.P.中快速刪除和儲存物品時,可能會發生的客戶端崩潰問題。 此外,這個補丁還修復了一些聲音上的問題,改進了用戶界面體驗等等。 來源:遊俠網

不用bug速通得多久?《老頭環》無bug最速通關紀錄

《艾爾登法環》速通最快紀錄已經壓縮到7分鍾以內了,這類速通利用了遊戲中的「錯誤傳送」bug,可以跳過遊戲中絕大部分區域,包括Boss區域,因此快得不可思議。不過有不少網友認為這種速通過於「邪道」,那麼如果不使用bug,速通《艾爾登法環》需要多久呢? 最近,玩家「Luc1」就完成了「全程無bug速通《艾爾登法環》」挑戰(遊戲版本:1.03),由於不能跳過Boss戰,因此打敗敵人需要更多的技巧和策略,當然了也還是有一些非bug類逃課打法的,比如其中打神皮貴族的部分就很巧妙。最後全程通關時長也比使用bug的速通慢了很多,耗時1小時23分09秒完成速通,目前是無bug速通全球最快紀錄。不過「Luc1」表示他這次速通挑戰其實表現很糟糕,還有好多地方可以優化。 【游俠網】《艾爾登法環》無bug速通最快紀錄 此外,另一名玩家AltF4jp4完成了「無錯誤傳送速通《艾爾登法環》」挑戰,他沒有使用那種一下子跳過一大片區域的bug,不過他用的是1.02遊戲版本,也就是「老寒腿」神技還沒被削弱的那個版本,最後通關總時長為57分24秒,目前是無錯誤傳送全球最快紀錄。 【游俠網】《艾爾登法環》無錯誤傳送速通最快紀錄 目前還有很多玩家在挑戰《艾爾登法環》速通,相信不久之後,完全不使用bug速通《艾爾登法環》也能降低到1小時以內完成。 來源:遊俠網

綠色地獄核能火炬怎麼卡

《綠色地獄》中核能火炬是遊戲中比較特殊的道具,需要玩家利用獨特的方式進行獲取,簡單來說就是利用良性BUG進行操作,在遊玩結束要下線的時候記得做四個火把全帶著然後點燃,保存就下線即可。 核能火炬獲取方法分享 要下線了記得做四個火把全帶著然後點燃,期間別按tab打開背包,全部點燃完事保存下線就行。第二天在上線的時候就是核能的了。具體時間長短目前觀測可能跟下線時間長短有關系,還有,核能火炬誰卡的誰用,別人拿取後會回復到100耐久 來源:3DMGAME

《Bugsnax》將於4月28日登陸XGP

今日游戲工作室 Young Horses 正式宣布,旗下PS5主機平台獨占游戲《Bugsnax》將於4月28日登陸 XGP。《Bugsnax》是一款第一人稱冒險游戲,游戲中你將前往神秘的食客島,並在島上開啟一場奇幻冒險,捕捉各式各樣擁有不同能力的零食蟲,踏上美味零食之旅。《Bugsnax》於2020年底發布,當時因作為PS5主機平台獨占的優質獨立游戲而備受關注。本次游戲將在4月28日通過 Xbox Game Pass、PC Game Pass 和 Cloud Gaming 登陸 Xbox One 與 Xbox Series X|S 及 Windows 10 PC...

索索又輸前PS獨占遊戲《Bugsnax》即將登陸全平台

我們正處於一個遊戲獨占變成限時的時代——現在我們可以將前PlayStation獨占遊戲《Bugsnax》添加到其他平台。本作將與免費DLC「The Isle of Bigsnax」一起於4月28日在Steam、Switch、Xbox上推出,同時加入XGP。 【游俠網】《Bugsnax》大型免費更新「Bugsnax: The Isle of BIGsnax」預告 作為PS5於2020年末推出的亮點獨立遊戲之一,並包含在PlayStation Plus中,它在當時是一個備受關注的遊戲。在確認新平台發售的新聞中,我們看到了遊戲將包含一項重大免費更新。更新為《Bigsnax》增加了3-4小時的額外內容。 該更新還將為《Bugsnax》添加新的支線任務、字母和外觀等。 在Switch版移植方面,Young Horses工作室得到了Enduring Games的幫助。據稱在桌面模式和掌機模式下的目標都是720p和30fps,團隊表示對所實現的外觀性能感到滿意。 除了數字版本外,已確認iam8bit將製作特別版黑膠唱片,其中包括作曲家塞思·帕克 (Seth Parker) 的25首曲目。 來源:遊俠網

《詭野西部》1.01更新補丁發布 修復多個關鍵性bug

等角視角RPG《詭野西部》由恥辱、掠食部分開發者組建的新團隊製作,於3月底正式發售。最近它發布了1.01更新補丁,修復了一些關鍵性bug,並提升了物品欄、商店的操作體驗。 官方表示,這次1.01更新主要是用於修復bug,接下來的1.02更新則將重點提升遊戲體驗、添加/調整一些遊戲特性。製作組將會長期對《詭野西部》保持更新,後續還會有很多新內容發布。 1.01具體調整、修復的內容非常多,比如路人現在會購買無用的廢品,自動存檔欄位由3個變為5個,所有廢品可以在不同物品欄間快捷轉移,戰鬥中投擲物品的拋物線和投射速度有所改進、更易於使用,等等。 目前《詭野西部》Steam版玩家好評率為74%。 來源:遊俠網

《詭異西部》印第安人需要的樹皮位置分享

《詭異西部》中玩家可以根據系統任務的提示完成相關的任務,在完成印第安人需要的樹皮時,可以在地圖的中間偏左上方的位置處,然後沿著河流的方向走就可以找到了,很顯眼的位置。 印第安人需要的樹皮位置   印第安人最後找樹皮,樹皮在在圖的中間偏左上方,沿著河流走,如果遇到bug的情況下,建議多讀幾次檔 來源:3DMGAME

《勇者斗麼蛾》 在這堆bug中,我看到了滿屏的遊戲性

        作為一款以bug整活和融梗為主要內容的meta遊戲,《勇者斗麼蛾》(《tERRORbane》)在試玩Demo發布的時候,就因為創意百出的遊戲內容,得到了許多獨立遊戲玩家的關注。而遊戲終於也在愚人節這個應景的日子,在steam和NS雙平台發售。         雖然初看之下,遊戲只是一款利用RPG maker製作的傳統日式RPG,但實際在遊戲中,玩家則是作為一名「勇者」,在這個滿是「bug」的世界下,和遊戲中的各種「麼蛾子(bug)」對抗。同時,也要時刻忍受著製作者Dev「自大狂妄」的指指點點,探索這個看起來不那麼正常的世界。 「買bug送遊戲」         正如遊戲的中文譯名所說,遊戲不只是整出了「bug」,簡直就是滿屏「麼蛾子」。這不,一進遊戲,遊戲中的藍屏、貼圖錯誤等等「bug」就把我們打了個措手不及。         而在好不容易開局之後,居然直接遇到了遊戲的「毀滅性bug」——我們被傳送到了遊戲最後,直接大結局?         在這種荒誕的情況下,不知不覺中,我們拯救世界的念頭慢慢消失了。取而代之的,是玩家將自己帶入了「測試員」的身份,勢必要在遊戲中的每個角落找出各種「bug」,來和這名狂妄自大的製作者對著幹。      ...

《艾爾登法環》全程無傷/無bug通關僅用不到3小時

對於很多玩家來說,通關《艾爾登法環》不算難,因為本作方便刷級,還能騎馬快速躲避敵人。不過如果要全程無傷通關,那還是難度很大的,一丁點疏忽都容不得。最近國外玩家Seki(又名SekiroShadow)成功完成了世界首次「全程無傷通關艾爾登法環」,用時不到3個小時。 據悉,他這次通關全程沒有受到任何傷害,包括敵人、陷阱、跌落、中毒等任何形式的傷害。更厲害的是,他不僅沒有利用遊戲bug,而且使用的還是《艾爾登法環》1.03.2版本,也就是削弱了「老寒腿」等神技的版本。(當然也沒用修改器/mod之類的外部工具)最終他的通關時長為2:51:10(時:分:秒)。 感興趣的朋友可點此查看通關視頻(無需魔法,含字幕)。 可以看到,Seki在通關前期做了大量的准備,後面也有大量地段是潛行通過,敵人能不打就不打,能偷襲就偷襲,能遠程輸出就遠程輸出,絕不掉以輕心。 此前也有過許多《艾爾登法環》速通挑戰玩家,但他們用的基本都是1.02以下的版本,要不然藉助bug快速通關,要不然藉助「老寒腿」這種極不平衡的技能通關。而玩家Seki不走邪道、不用舊版本、全流程不受傷害,這個通關挑戰的含金量著實很高,令人佩服無比。 來源:遊俠網

《命運2》一擊必殺BUG敵人短時間內不會修復

自從《邪姬魅影》DLC 推出以來,《命運2》玩家就一直被遊戲中的 Scron 狙擊手一擊擊殺。近日,開發商 Bungie 表示該問題在幾個月內都無法被修復。 在一篇討論有關 Bungie 官方博文中提到的 Scorn 敵人高傷害攻擊的 Reddit 帖子中,社區經理 dm04 確認「他們的恐怖統治將在未來的某個賽季結束。」 也就是說,Bungie 已經意識到這個問題的存在,但是可能是一個深層 BUG 難以立刻修復。一些玩家推測這是另一個傷害和幀率相關的實例,此前也有相關的 BUG 導致部分敵人過於強大,但目前官方並未證實這一理論。 《命運2》當前賽季還有 52 天,dmg04 也沒有表示下一個賽季修復就會上線,因此這些狙擊手依然會繼續成為無瑕副本通關的最大阻礙。 來源:3DMGAME

絕無BUG的創意遊戲《勇者斗麼蛾》今日正式登陸雙平台

由BitNine Studio開發,輕語遊戲發行的(開發者自稱)史上最佳遊戲《勇者斗麼蛾》(tERRORbane)今日正式登陸PC(Steam)、Nintendo Switch雙平台,均完美支持中文語言。《勇者斗麼蛾》遊戲售價50元,包含原聲音樂集的套裝九折特惠僅需64.8元。 在「愚人節」這個特殊的日子,遊戲開發者再次神情激動地敲打起了鍵盤:我再次重申,這款史上最佳遊戲絕對完美無瑕,無懈可擊,是一款絕不會存在任何BUG的嚴謹作品!真的! 關於《勇者斗麼蛾》 《勇者斗麼蛾》是一部偽裝成JRPG,卻另闢蹊徑,處處跑題的獨特作品:玩家以測試者的身份體驗一款馬馬虎虎,遍地Bug的遊戲,遊戲中遍布開發者搞出來的各種麼蛾子,在為拯救世界疲於奔命的同時,還要與立志做出史上最佳遊戲的開發者進行高強度互動。 主動尋找,觸發,並記錄下每一個Bug,重挫這位心高氣傲的開發者的銳氣吧——只是在這一過程中,你可能會對他產生好感,也可能會停止擔憂,理解Bug存在的必要性,並享受這一切。 解謎與冒險是《勇者斗麼蛾》的核心,螢幕兩側的頻繁互動和致敬為本作賦予了別樣的靈魂。貫穿遊戲史的著名場面將在本作中以各種令人意想不到的姿態重現,眾多彩蛋必定會喚起一段段美好的回憶——偶爾還會附上開發者辛辣的評價或扭曲的愛意。 「做出如此完美的作品絕非易事。」開發者謙遜地表示:「但只有玩家的體驗能為遊戲畫上圓滿的句點。身臨其境,方知盡善盡美。」 點擊前往《勇者斗麼蛾》Steam頁面>>   *《勇者斗麼蛾》eShop 歐、美、日區均在當地時間4月1日上架,港區尚在准備中 來源:遊俠網

《勇者斗麼蛾》:以「Bug」為賣點的遊戲,卻點破了玩家與製作人的關系

玩家能玩到一款自己中意的游戲是件值得開心的事情。玩家在遊玩過程中得到滿足,游戲口碑就上來了,製作者也能從這些評價中建立自我認同。當然,這種情況只發生在那些好游戲上。如果游戲被設計得過於粗糙或充滿Bug,那就是另一回事了……最近我就提前嘗試了一款名為《勇者斗麼蛾》的游戲(原名《tERRORbane》)。這款游戲由義大利獨立游戲團隊BitNine Studio開發,輕語工作室負責中文本地化製作。乍看之下《勇者斗麼蛾》是一款像素風格RPG,但整個流程中玩家始終是與Bug為伴,而且還要在「游戲製作人」的指點(指指點點)下完成冒險。*體驗版本為PC版,文中包含《勇者斗麼蛾》劇透「你的Bug里有個游戲」進入《勇者斗麼蛾》後玩家要玩一款同名RPG,為區分二者,我就以原名稱呼這款虛構RPG了——《TERRORBANE》。《TERRORBANE》作為一款RPG,有著俗套的背景設定交代,大概意思就是女神被俘,一個叫「髒德」的魔王崛起,王國需要被拯救……一切鋪陳都寫在一張向上滾動的卷軸上。當然,如果你和我一樣沒耐心,完全可以選擇按下跳過鍵。不過這時《TERRORBANE》的製作人Dev就著急忙慌地出現,以窗口的形式聯系玩家,說自己做游戲有多不易,並質問為什麼要跳過開場。如果你聽他的話不選擇跳過,他又會開始問你劇情相關的問題,以確保你有認真看。就這樣,我們邂逅了一位有點招人煩的製作人。游戲的初始場景叫「小鬍子屯」,玩家扮演的勇者將從這里開啟他的冒險。隨著俗套的展開,玩家不覺得這游戲多有意思,而且會發現游戲里有不少Bug,比如勇者在大地圖會被水流捲走、衛兵會無限重復同一句話、和梨或者某村民互動後就能將其招募為隊友等等。隨著越來越多的Bug被揭露,游戲製作人也自覺難辭其咎,這之後製作人又給玩家派發了收集Bug的任務。當我以為游戲的目標就是讓玩家在《TERRORBANE》里觸發各種Bug時候,游戲遭遇嚴重報錯,整個世界都崩潰了(有點《XX文學部》壞檔的感覺)。再次進入游戲,原本的世界已不復存在,一切仿佛都套用了《北斗神拳》的設定。此時玩家已經聯系不到製作人了,我們只能藉由勇者及其夥伴的力量,爭取早日拯救小鬍子屯並擊敗魔王髒德。很可惜回歸的勇者並沒有帥三秒,經歷過游戲崩潰的敵人AI學會了修改代碼,這讓它們的招式威力足以輕松幹掉勇者。而主角能做的就是在幾秒鍾時間內快速做出反應,讓游戲邏輯重歸正軌(這段的實際玩法類似《瓦力歐製造》)。在接下來的冒險里,Bug的表現更加肆無忌憚,玩家要跳脫一般游戲的思路才能過關斬將。從各個關卡的設計也能看出《勇者斗麼蛾》的作者喜愛的游戲著實不少:爐石、寶可夢、魂系列以及最終幻想系列。同樣,玩家接觸過的游戲類型越多,越能從這些頗具巧思的關卡設計中獲得樂趣。因選擇不同而出現的劇情分支從本段開始會包含《勇者斗麼蛾》劇透。如果我沒嘗試錯,《TERRORBANE》在經歷過崩潰後就會出現跳關區,我們可以藉由這項功能體驗游戲的任何一個階段,包括不同的分支。我想這可能是 《勇者斗麼蛾》 的製作人經過思考後做的取捨,以保證玩家有更完整的遊玩體驗。即便沒正常走一遍流程,也能直接遊玩結尾或其他分支劇情。比如先前提到的開場動畫,如果不聽製作人勸阻依舊選擇跳過,玩家就會把卷軸搞壞,卷軸將無法正常滾動,此時只能按照組合按鍵操作才能讓它轉起來。隨著Bug越來越嚴重,需要按的組合鍵也越來越多,最後玩家不得不一直按著「上+左搖杆+Y+RT」……初期在小鬍子屯如果玩家拿到了某件物品,之後在野外就能觸發一個結局。我們的主角剛踏上冒險的旅途就找到了真愛,過起了田園牧歌的生活。不過這條故事線後來被製作人否定了……不少關卡都安排了隱藏在流程中的小驚喜和分支路線,即便通關後也依舊讓玩家有動力再玩幾次。莫名感動的主題原本我以為 《勇者斗麼蛾》 的Meta元素只體現在製作人隔空喊話,而我扮演的只是游戲里玩《TERRORBANE》的玩家。但劇情中段有一個關卡是控制勇者來到了製作人Dev的電腦里,目的是再做一款游戲。最終,憑借清空電腦以及盜刷信用卡,我們做出了一款游戲,上架後很快便遭到玩家們的惡評。顯然,做游戲並非一蹴而就的事。藉由這段劇情,玩家用最快的方式體驗了一回當游戲製作人的感覺,我們也成為了Dev,體驗了他的經歷。《TERRORBANE》是一款充滿Bug的游戲,Bug多到游戲崩潰後反派都揭竿而起反抗製作人。在故事的最後,玩家來到了大魔王髒德打造的世界。和一般的大魔王不同,髒德嫌棄《TERRORBANE》太爛,並且製作人的垃圾代碼都不足以讓作為最終Boss的自己和勇者有一場正常的戰斗,於是髒德修復了整個游戲,令《TERRORBANE》變成一款樸素且沒有特點的正常RPG。身為玩家和主角的你此時有兩個選擇,一個是認同髒德對游戲的改造,一個是恢復原本代碼,讓游戲變回那個充滿Bug的《TERRORBANE》。如果你選擇後者,當你恢復完整個世界後,製作人Dev也會十分感動,因為即便他做的游戲很爛,但依舊能被人喜歡,因為《TERRORBANE》是爛得那麼脫俗。隨後他還講出了類似「製作人本就是為玩家設立障礙的,我們是對立的,但游戲令我們相互成就」的話,在我看來這無異於表白。結語本以為借「Bug」當作笑料的 《勇者斗麼蛾》 只將玩法設計到「收集與觸發」這一層,但沒想到Meta元素還挺多,最後的升華也整得挺好。因為 《勇者斗麼蛾》 里有不少其他游戲的梗,因此中文版的幽默也離不開接地氣的翻譯,輕語工作室估計也是結合了以往的工作經驗以及個人積累,文本翻譯得當,且沒有亂用流行語的情況。玩家在游戲里的不少行為都能將游戲引到「結局」(無論真假),這種設定刺激了玩家探索和嘗試的欲望,但跳關功能的過早出現可能導致玩家跳著玩,無法獲取完整的故事體驗。以Bug為樂的情況只在這款游戲中體驗一下就好,如果哪款游戲真敢這麼做,估計免不了被沖的風險! 《勇者斗麼蛾》 於4月1日解鎖,登陸PC、NS平台,支持中文語言。感興趣的朋友不要錯過。來源:機核