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《永劫無間》7月14號更新bug詳情

永劫無間不能點擊外觀了嗎 1、首先7月14日11:00首次進入遊戲的很多玩家都有的問題。 英雄界面的外觀被擋住了,點擊不了了。 2、點擊旁邊的易容就會跳轉到「蓬萊島」。 3、「蓬萊島」進遊戲會自動開啟全體語音,小編個人覺得太吵,可以在設置界面關掉。 4、關於外觀被擋住了,可以嘗試重啟遊戲,小編重啟遊戲沒有這個問題了。 來源:遊俠網

《魔物獵人崛起破曉》新版本更新今日推出修復bug

《怪物獵人:崛起 曙光》16.0.1版本更新今日(7月7日)推出,讓我們一起來了解一下更新內容吧! 這次更新主要修復了部分遊戲問題,具體內容如下: · 修復當裝備弓的獵人屬性值超過一定值時,傷害會下降的問題。 · 修復在任務「毀滅龍神」中,根據中途出現的怪物亂入的時機,其後嵐龍的體力不能減少的問題。 · 修復按特定順序生產裝飾品時,分類素材和各種鎧玉會消失的問題。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》災難不斷:2張地圖因BUG被禁用

在本周官方論壇發布的遊戲已知問題更新主題帖子中,《守望先鋒2》的開發團隊寫道:「我們已經禁用了帕拉伊蘇(Paríaso)和南極洲:半島(Antarctica: Pennesula)地圖,我們正在調查使用某些英雄遊玩時會發生的遊戲性能問題。」 這只是《守望先鋒2》面臨諸多糟糕處境上的雪上加霜:官方最近宣布原本承諾的 PvE「英雄模式」已被取消;而且最近官方又宣布,想要玩即將到來的《守望先鋒2:入侵》故事任務,玩家需要另外付款。這免不了要挨玩家的大量批評。 兩張地圖中,「帕拉伊蘇」是隨著遊戲發布一起推出的,而「南極洲:半島」則是今年 2 月的新地圖。禁用的原因似乎主要是涉及切換天使武器時會出現的 BUG,在這些地圖里天使切換武器或導致整個房間里所有的人遊戲性能大跌,最後只有個位的幀數。一些喜歡搞事的人自然開始濫用該 BUG 影響其他玩家的體驗。 除此之外,顯然遊戲中還存在許多的 BUG 沒有修復。雖然世界上不可能存在沒有 BUG 的遊戲,但是對於一款許多玩家已經對開發組失去了「能夠兌現承諾」的信任的遊戲來說,這些 BUG 的問題會被放大,會讓他們感到更多的焦慮和不滿。 來源:3DMGAME

微軟稱《星空》是B社出品遊戲中bug最少的一個

《星空》最近公布實機演示後,許多玩家對它的期待值大大提升,不過也有不少玩家擔心它會有很多bug導致首發體驗不佳。而Xbox工作室老大Matt Booty表示:《星空》目前已經是B社遊戲里bug最少的一個了! 在媒體VGC的采訪中,Matt Booty說:「我們內部有大量人員在遊玩《星空》,配合陶德及其團隊工作。我看過bug數量統計,就今天的數字而言,《星空》已經是B社出品所有遊戲里bug最少的一個了。」 此外他還補充說:「這個團隊已經成熟了。他們有《異塵餘生》、《天際》、《上古卷軸》的經驗。當我們收購結束時,《星空》其實原本有更早的上市計劃,比我們當初設定的日期還要早。我們跟陶德的團隊一起談了談,向他們解釋希望能給他們更多的時間。」 看起來,《星空》的首發質量估計是會有所保障的,目前本作將於9月6日正式發售。 來源:遊俠網

贏了!微軟高管稱《星空》是B社Bug最少的遊戲

近日Xbox老大Phil Spencer和Xbox工作室負責人Matt Booty表示,《星空》將是B社Bug最少的遊戲,比以往任何一款B社遊戲都要少! Phil Spencer表示:「《星空》開發團隊已經非常成熟,他們之前成功製作過《上古卷軸》和《輻射》。說實話,收購完成時該作發售日期要早得多,甚至早於我們最初為《星空》設定的日期。我們與Todd和團隊坐下來,並解釋說我們想給團隊充足時間。我記得Matt說過,我們公司所有QA人員現在都在玩《星空》,查看Bug計數,查看遊戲質量如何。」 Matt Booty表示:「我們內部確實有許多人在玩《星空》,通過與Todd和團隊的合作,我看到了Bug計數。僅從數字上來看,如果《星空》今天發售的話,它也是B社遊戲中Bug最少的。我對《星空》未來充滿信心,這款遊戲很可能會像《天際》一樣成為一個持久的社區。隨著時間推移,玩家們將會發現更多隱藏在遊戲中的內容和潛力。」 《星空》將於9月6日發售,登陸Xbox和PC平台,首發加入XGP。 來源:3DMGAME

《最後生還者第一部》新BUG:喬爾大戰隱形感染者

近日,國外網友在Reddit論壇發布了一段遊戲視頻,其中喬爾正在公寓中與一個隱形敵人戰鬥,當喬爾將其扔向牆壁時,它們甚至濺滿了鮮血,十分驚悚。 相關視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2OTA3MDU4MA==.html」] 《最後生還者第一部》目前在STEAM平台的口碑評價略有回暖,僅30天內收錄1200篇測評,好評率76%。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》BUG生成上百個BOSS秒殺玩家

《暗黑破壞神4》現已可搶先進入遊戲,而且首發並沒有出現大問題。最近這幾年,首發有問題已經不是新聞,沒問題才是新聞,不經歷個斷網、崩潰、BUG、丟檔之類的你都不好意思說自己是首發玩遊戲。 當然了,《暗黑破壞神4》也不能說是全無瑕疵。最近有國外玩家反饋,自己在遊戲中遇到一種名叫Darcel的敵人,似乎擁有影分身之術。 在《暗黑破壞神4》的一個支線中,玩家需要擊敗這個名叫Darcel的小BOSS並奪回護符,這也是RPG的典型任務模式。不過問題就出在這個BOSS上,它似乎可以無休止地生成,玩家就比較頭疼了。 在國外論壇和視頻平台上,多位玩家分享了地圖上在幾秒鍾之內出現二十幾個Darcel的視頻,而且這些分身的強度與本體完全一致,裝備精良的玩家也會被它們瞬間秒殺。 BUG視頻: 有玩家在暴雪官方論壇上發帖表示:「我去殺BOSS,結果一下子出來二百多個。能不能修一下?」還有玩家半開玩笑地表示「沒想到這遊戲這麼難」。 還有玩家反饋稱,該BOSS會無限復制,最終可能會導致遊戲崩潰或無法完成任務。也有眼疾手快的玩家在它分身數量過多之前將本體擊殺,成功完成任務。 不過損失最大的還是只有一條命的硬核模式玩家。被普通BOSS擊殺的話可以認栽,但被BUG擊殺的話心情就不一樣了。 不知暴雪會在何時修復這一BUG。 來源:3DMGAME

《王國之淚》全新復制bug:八爪魚+倒轉乾坤

但現在有玩家已經發現了全新的復制材料bug。 視頻: 這個方法需要找到一個八爪魚,將需要復制的材料或者裝備丟在地上,在把八爪魚將它吸進嘴里前使用倒轉乾坤,將材料倒回到面前撿起來,然後等待章魚吐出一個新的。 這一方法的原理應該是利用了八爪魚更新裝備的機制,刪除舊裝備信息並創建一個新的。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》1.1.2復制BUG教學

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《太吾繪卷》發布緊急修復 再修復5個Bug

修復錯誤: 1.修復與大岳瑤常二階段戰鬥時觸發了虎尾功特效,但是被打斷導致遊戲卡住的BUG 2.修復戰鬥AI同道出戰後我方AI可能出現異常的BUG 3.修復戰鬥中使用物品時,物品的交互狀態可能錯誤的BUG 4.修復太吾劫持了他人以後死亡傳劍給沒有劫持任何角色的NPC報錯的BUG 5.修復長途旅行中過月, 乞丐志向技能萬千兄弟嘗試拉取NPC報錯的BUG 《太吾繪卷》是由ConchShip Games製作發行的一款角色扮演遊戲。遊戲中,玩家除了需要扮演神秘的「太吾氏傳人」,還將以不同的處世立場投身於紛繁復雜的江湖之中。不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運。 來源:遊民星空

悲報!《王國之淚》更新後材料復制BUG全部失效

而經過測試,更新後,遊戲的材料復制大法已經全部失效。 包括早期的拉弓復制大法以及之後的跳傘YB復制大法已經全部失效。 如果有玩家還沒有進行更新此版本,請根據個人需求謹慎選擇是否更新。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》快速道具復制BUG被發現

雖然正式發售已經過去十幾天的時間了,相信很多玩家仍然還在《薩爾達傳說:王國之淚》的海拉魯大陸中冒險。也許你仍然會遇到盧比和道具不足的問題,現在隨著玩家對遊戲內容的不斷了解,大家也發現了更加便利的道具復制BUG。 《薩爾達傳說:王國之淚》道具復制BUG演示: 在此之前,我們復制道具需要藉助弓箭,操作比較繁瑣。而最新的道具復制BUG,只需要林克站在高台,在空中打開滑翔傘後就可以快速地進行道具復制,比如上面的視頻中,數十秒中就可以完成復制幾十個珍貴道具,效率極高。 具體的步驟是: 1.來到任意可以跳躍並打開滑翔傘的高台; 2.跳躍並打開滑翔傘; 3.在空中按下+打開道具菜單; 4.選擇僅持有1個的道具; 5.選擇希望復制的道具(必須位於道具欄的最後一格) 6.連續按兩次+ 更多的資金和道具,顯然能夠為林克在海拉魯大陸與魔王的戰鬥提供強力的保障,祝各位玩的愉快! 來源:3DMGAME

《王國之淚》新無限復制bug:鑽石拿到手軟!

視頻演示: 具體方法為:利用滑翔傘在下落的過程中,去背包中手持物品,共可手持五個物品,第一個隨便選,後面四個選鑽石,按下B返回的一瞬間再次打開物品欄,重復此操作。手持物品中的第一個會消失(但也是不重要的),後面四個可以無限復制。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》新太晶團體戰停止出現嚴重BUG

Game Freak在《寶可夢朱紫》新太晶團體戰開放還不到一天內就發現了多處bug而決定叫停太晶團體戰活動並修復錯誤。 有玩家在參與新太晶團體戰之後遭遇到閃退崩潰問題。玩家反饋表示在擊敗5星級悖謬寶可夢之後,獎勵列表上會顯示一個標有「無」的物品,然後遊戲會直接崩潰,這對於花費長時間大量心血好不容易打贏團體戰的玩家來說,除了遊戲崩潰之外,心態肯定也要崩潰了。 遊戲崩潰還只是小問題,如果因為遊戲崩潰導致存檔損壞的話,那就是相當嚴重的問題了。 目前,雄偉牙和鐵轍跡的5星團體戰以及最強的布里卡隆7星團體戰都因為出現閃退問題而被叫停,將重新安排在晚些時候進行。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》新太晶團體戰出現嚴重BUG被叫停

《寶可夢朱紫》新太晶團體戰開放還不到一天之內,Game Freak就發現了多處bug,只能緊急叫停。 有玩家在參與《寶可夢朱紫》新太晶團體戰之後遭遇到閃退崩潰問題。玩家反饋表示在擊敗5星級悖謬寶可夢之後,獎勵列表上會顯示一個標有「無」的物品,然後遊戲會直接崩潰,這對於花費長時間大量心血好不容易打贏團體戰的玩家來說,除了遊戲崩潰之外,心態肯定也要崩潰了。受此影響,Game Freak決定叫停太晶團體戰活動並修復錯誤。 遊戲崩潰還只是小問題,如果因為遊戲崩潰導致存檔損壞的話,那就是相當嚴重的問題了。 目前,雄偉牙和鐵轍跡的5星團體戰以及最強的布里卡隆7星團體戰都因為出現閃退問題而被叫停,將重新安排在晚些時候進行。 來源:3DMGAME

《王國之淚》新BUG:獲取無限耐久大師劍

其中就有一個漏洞能夠讓玩家獲取到無限耐久度的大師劍。 目前的1.1.1版本遊戲中可以實現該漏洞,但需要注意,以下內容可能會包含劇透,並且對普通玩家不一定有意義,會破壞遊戲體驗。 YouTuber Linkus7,是一名速通玩家,他發布視頻整合了最近速通社區發現的一些漏洞。包括武器復制漏洞等。 Linkus7表示,無限耐久度大師劍的漏洞實際上是要把武器從一個存檔轉移到另一個存檔。 第一步:傳送到初始空島,玩家獲取余料建造(武器/盾牌融合材料)能力的「伊恩伊薩神廟」,進入神廟後系統會進行一次自動保存(如果沒有自動保存,離開神廟重新進入,這個存檔在之後會遇到很多次。),然後玩家再進行一次手動保存。 第二步:進行過手動保存後,玩家需要選擇退出到開始界面,隨後開始新遊戲,遊戲這時候會提醒玩家存檔可能會被覆蓋導致進度丟失。(遊戲有5個自動保存存檔和一個手動保存存檔。自動保存每五分鍾進行一次,手動保存只要玩家不主動保存就不會被覆蓋) 第三步:跳過初始動畫,操縱林克按照地下洞穴的路線前進,在一個很長的樓梯中途停下(注意不要觸發開始遊戲後的過場!)這時候打開菜單,點擊載入,確保自己的新遊戲沒有超過2個自動存檔,然後進行手動保存。(會覆蓋此前在神廟時手動保存的遊戲的存檔) 第四步:新遊戲手動保存後,點擊載入,載入此前自動保存的神廟存檔。 (而這時候,Linkus7開始解釋漏洞的原理:當使用復制漏洞時,玩家丟掉的武器在另一個存檔里會按照玩家的位置坐標進行掉落,而新存檔的樓梯中途坐標和神廟中的特定位置坐標相近。)在神廟存檔中,玩家需要將一個大岩石和一個小岩石按照圖片中的形狀結合,然後放置在如圖位置。 第五步:跳上大岩石,再跳上小岩石。這時候玩家可能會滑落,因此需要在跳上小岩石的一瞬間暫停遊戲,並在這個時候使用復制武器的漏洞。(進入菜單,在裝備界面丟出裝備中的武器,裝備另一個武器,迅速開關菜單),並且不要取消暫停,直接載入之前的手動存檔。 第六步:切換存檔後,你會發現地上有之前丟下的武器,撿起來武器就擁有了打開背包的能力,還能將手中的大師劍丟掉。這時候只要再次使用復制武器漏洞,就可以把這把大師劍傳送到主存檔中。拿起武器後走到如圖所示的特定階梯(比別的台階高一點),創建新的手動存檔。 第七步:對大師劍使用復制武器漏洞,載入最早的神廟自動存檔,回到放置石塊的位置附近就能夠找到名為「MsgNotFound」的無限耐久大師劍。然後進行存檔。 來源:遊民星空

《LOL》四英雄被Ban:玩家分享更新後BUG

而網友也在評論區發表了自己對遊戲更新後遇到的問題和看法。有玩家稱更新後看不到角色,也有玩家稱努努推的雪球看不到了,也有玩家稱雪球能有螢幕那麼大。更離譜的還有玩家分享了大滅凱爾的照片。 來源:遊民星空

《王國之淚》復制素材BUG 林克再也不缺錢啦!

而現在,玩家們已經研究出來了刷素材的BUG。 為了復制物品,玩家們需要准備兩把弓、一支箭和一個可以融合到箭上的物品。需要注意,最後這個物品就是玩家需要復制的。 然後按照以下步驟操作: 1.點擊ZR按鍵切換出弓 2.按住方向鍵「上」使用右搖杆選擇要復制的物品 3.按+鍵暫停遊戲,然後然後切換到弓箭菜單 4.扔下當前裝備的弓 5.切換另一把弓 6.快速按兩次+鍵取消暫停並再次暫停 7.扔下當前裝備的弓 8.取消暫停並拿起兩把弓 如果操作正確,玩家拿起兩把弓就會額外獲得一個他們融合到剪頭上的物品。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》道具復制BUG已被發現

《薩爾達傳說王國之淚》上市後,玩家們不但使用「究極手」在海拉魯大陸上創造出了數不清的設備,也發現了遊戲中的BUG,比如對遊戲流程非常有利的——道具復制。 根據國外玩家測試發現,想要在《薩爾達傳說王國之淚》中復制道具,只需要: 1.將物品與箭融合 2.按+進入菜單 3.丟下弓 4.裝備另一個弓 5.非常快速地按+兩次 6.丟下弓 7.關閉菜單 這樣一番操作,並拿起地上的兩把弓後,就會發現原本被附在弓箭上的道具增加了一個。 發現BUG的玩家還友情提示Switch玩家,在系統設置中關閉軟體自動更新功能,以避免任天堂在接下來的更新中修復這一BUG。 《薩爾達傳說王國之淚》現已登陸Switch。 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說王國之淚》魔猶伊遺失物BUG刷法

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騰訊《全境封鎖2》開始封號!嚴懲惡意用bug玩家

公告原文: 感謝您的支持和關注!目前針對遊戲內發現的【利用遊戲漏洞解鎖並使用暫未開放的護盾技能】以及【利用技能相關漏洞完成高峰大廈挑戰及其他玩法】等問題,項目組正在對問題進行定位。本次體驗服未開放全部遊戲內容,部分當前尚未開啟的內容依然處於開發階段。很抱歉給大家造成負面的遊戲體驗,我們將盡快修復相關漏洞,保障所有玩家的正常遊戲體驗,並會將在問題修復後,對所有玩家發放福利禮包,請特工留意後續公告。 在定位修復過程中,我們建議所有玩家不要嘗試使用該漏洞進行遊戲,以免出現數據異常。同時,使用漏洞並參與到遊戲主要玩法(例如:高峰大廈挑戰及排行榜玩法等)的行為,與我們的特工安全公約衝突。我們將在修復漏洞的同時,對於影響到遊戲進程與數據的玩家帳號進行處理。包括但不限於回收資源、取消排行榜排名信息、取消活動獎勵、回收測試資格、封禁帳號等不同力度處罰。具體處罰請以實際為准,詳情可關注後續漏洞修復及違規行為處理公告。 來源:遊民星空

玩家遭遇《星戰倖存者》嚴重卡關bugEA承諾修復

最近發售的《星球大戰絕地倖存者》里存在不少問題,不光有性能問題,也有一些遊戲bug。比如有玩家遭遇了一個很嚴重的卡關bug,一旦觸發就會導致流程無法繼續推進。 這個bug是:在遊戲後期的雷維斯BOSS戰中,二階段下假如玩家碰巧跟BOSS同時死亡,遊戲就會分不清你到底是贏了還是輸了。這時遊戲會播放勝利動畫,然後會進入死亡畫面,需要加載重來,再來打這個BOSS的時候,他的血量顯示為0,但卻無法殺死,最終就導致遊戲卡關。 據悉,這個bug在PC、主機等平台上都會出現,而且沒有例外,只要跟二階段雷維斯同歸於盡,就會導致這種結果。目前EA官方團隊成員表示已經了解到了這個bug,將會在後續的更新中修復它。 來源:遊俠網

《星球大戰絕地倖存者》BUG:玩家經驗值被打飛

《星球大戰絕地倖存者》玩家又遭遇一個BUG,辛辛苦苦攢下的經驗值被敵人打掉之後會無法撿回 很多玩家在遊戲中可能已經遭遇到叫做摩古的敵人。這是一種擁有巨大力量的太空巨魔。問題是,這個巨魔的力量實在太大,有時候會把玩家的經驗值都給打到地圖外面。 有玩家在論壇里反饋這個BUG,表示:「我當時的經驗值已經有四分之三,結果死亡之後我想找回經驗值的時候,發現死亡標記在地下三米左右的地方,只能看不能撿。」 另一位苦中作樂的玩家表示:「過去一個小時里我已經遇到兩次同樣的問題,我准備暫時棄坑等修正檔了。不過,看到還有很多其他人也遇到類似的問題,這讓我感覺心態好多了!」 當前開發商正在為《星球大戰絕地倖存者》趕制修正檔,不知道在修復優化問題的同時能否順手修復這個BUG。 來源:3DMGAME

《獵人野性的呼喚》卡槍方法

獵人野性的呼喚怎麼卡槍: 1、在手持槍械時,槍上有倍鏡的話需要將它卸下來; 2、用滑鼠的滾輪就能卸下倍鏡,再次點擊又裝上去了; 3、目前bug已經修復了,已經沒有這個bug了。 4、在之前遊戲還能卡隱身以及槍械的各種子彈。 5、不推薦bug遊玩,沒有任何的意思,綠色遊戲環境。 來源:遊俠網

《惡靈古堡4重製版》發布更新 修復部分Bug

今日(4月24日),CAPCOM發布了《惡靈古堡4重製版》的更新,修復了遊戲中存在的一些bug,一起來看看吧。 ·修正未能獲得部份關鍵物品而無法繼續遊戲的問題。(2023年3月31日SNS上的發布內容) ·修正在部份關卡中使用瞄準鏡時,會穿過關卡牆壁的問題。 ·修正在部份語言中,獎杯內容顯示有誤的問題。對應語言∶葡萄牙文(巴西)╱西斑牙文(拉丁美洲) ·修正在內容受限制的帳戶上登錄遊戲主機並同時安裝DLC後,遊戲無法後動的問題。 ·追加調整於4月7日進行的更新中,關於控制器操作杆的死區范圍(移動時控制器操作杆沒有反應的范圍)。 ·再度調整於4月7日進行的更新中,關於遊戲畫面的渲染方式。 ·修復其他細微問題。 來源:3DMGAME

直播加班修Bug,《邊境》的背水一戰

大規模公開測試最能暴露問題所在。 4月13日晚8時,由柳葉刀工作室開發的第一人稱太空射擊遊戲《邊境》,在STEAM平台開啟了搶先體驗,口碑褒貶不一。自當天晚上起,工作室在B站直播加班加點修復Bug,對B站和STEAM上面的評論予以盡可能及時的回復,試圖用誠意挽留玩家。 直播加班並非行為藝術,員工們的努力真實改善了《邊境》首發時相對糟糕的體驗。至本文截稿前,《邊境》STEAM平台的好評率已經回升至「多半好評」,達到了74%。 首發版本的《邊境》沒能成為許多人理想中的遊戲。可是縱觀市面上仍在持續運營的FPS遊戲中,《邊境》吸收玩家反饋並改正問題的速度無出其右——願意留在《邊境》的等待的玩家,還有很多。 1 慕「章北海模擬器」之名而來的新玩家們,多半會發現自己還不如《三體》小說原著中被章北海殺死的「老航天」。 雖然敢在名字里提「章北海」的,多是內測時期玩過來的老玩家 《邊境》將玩家扔到了又冷又空的宇宙里,再用一套結實的太空衣包裹起來。傳統FPS中的二維或三維運動法則,不再具有普適性,取而代之的是六個維度的全方位運動,整體表現更像空戰遊戲,只是少了計算重力勢能的環節。 以鍵鼠的默認操作為例。WASD這四個鍵用於前後左右移動,和傳統FPS一致。旁邊的Q和E鍵負責傾斜和滾轉身體,按住這兩個鍵,旋轉360度都不是問題。傳統FPS中用於跳躍和蹲下的空格和Ctrl鍵,現在被用於垂直向上和向下的運動。配合滑鼠控制方向,《邊境》的身法和戰術選擇無比豐富。 向左滾轉180度 敵人的腦袋可能指向任何一個方位 《邊境》目前最多支持10名玩家分為兩隊進行對戰,戰鬥的規模和激烈程度,視模式和地圖而定。《邊境》的遊戲地圖,多為太空建築或它們的殘骸,基本也是按照這個六維運動的特性和思路進行設計,利用建築主體劃分出若干交戰距離不同的戰場。 建築的外部一般很空曠,卻又不乏太空垃圾作為點綴和掩體使用,因為在太空中移動存在慣性,需要緊貼掩體。建築的內部則別有洞天,里面的走廊比傳統FPS中的巷戰還要閉塞。在占點等目標指向型的模式中,點位往往設計在建築內部,看似易守難攻,但一座建築往往擁有多個出口,為進攻方創造了更多的攻堅和架槍角度。 一張高度符合上述規律的地圖 另外,在只算擊殺數量的團隊死鬥模式地圖池里,有一張室內作戰的小型地圖「軌道卸貨場」,僅由三條互相連通的走廊組成,構造簡單,專為喜歡快節奏和近距離戰鬥的玩家所設計。 對著走廊盡頭狂轟濫炸也是一種玩法 太空中沒有空氣阻力,《邊境》的武器傷害也不會隨著距離衰減。不過,武器的後坐力依然存在,玩家還是要根據地圖交戰距離決定所使用的武器。 現版本《邊境》擁有6位干員、數十種主副武器和掛載裝備(類似於傳統FPS的手榴彈或技能欄位)。玩家能夠使用的武器裝備類型,和自己所選用的干員有關。例如,醫療兵和刺客慣用近距離作戰的沖鋒槍和霰彈槍,火力強大的機槍由干員「堡壘」獨享。 除武器池外,每位干員擁有不同的生命值、護甲和機動屬性,以此劃分干員職能。如「堡壘」就屬於甲最厚但機動性較差的干員,比起近距離狗鬥更適合架點防守。武器和掛載裝備擁有各自的出場費用,只要將全身裝備的費用控制在20以內,扔掉手槍,攜帶兩把主武器,也未嘗不可。 干員選擇界面 武器裝備選擇界面 玩家通過使用某款槍械擊殺對手,便能解鎖槍械的對應配件,使用類似於《決勝時刻》的槍匠系統進行改槍,提升性能。大部分配件都會犧牲一部分槍械屬性來換取另一部分,需要玩家自行探索收益最大,或者最順手的改槍方案。 改槍界面 既然說到槍械,就必須提一下:《邊境》的射擊手感和打擊感非常出色,已經接近了3A射擊遊戲的水準。遊戲中的槍械擁有相對可控的後坐力,沒有太多「肌無力」的感覺。太空的真空環境不能傳聲,槍聲和噴氣背包的噪音僅能通過固體介質傳播,具有一種獨特的沉悶感和代入感。命中敵人身體的不同部位時,視覺和聽覺的反饋也做出了差異。 左:命中,但被護甲減傷,右:傷害較高的有效命中 沉悶的聲音可能給開放空間內的索敵帶來困難,好在《邊境》的每位干員都裝備了雷達。長時間瞄準敵人,或者使用某些干員的偵察型裝備,即可在一段時間內將敵人標記在雷達上。目前的雷達比早期版本更加智能和優化,僅用二維平面上的簡單圖形,就能還原三維空間內玩家和敵人的相對位置。 豎線朝上,代表敵人在下面,反之同理 雷達需要結合地圖理解使用。剛進遊戲的玩家不熟悉地圖,就很容易找不到人,最後被老玩家繞後偷屁股。為了防止繞後偷屁股的玩家占到太多便宜,《邊境》給每位干員的背後裝備了能夠減免子彈傷害的硬質背包;像「堡壘」的背包甚至大到擋住了頭。 背包救命的典型案例 總體而言,《邊境》的學習成本很高,但需要動腦的硬核機制並不多。擁有傳統FPS經驗的玩家,只要熟悉雷達的使用方法、干員的特性和地圖構造,再適當練練槍法,就能成為獨當一面的干員。 2 《邊境》的體驗獨一無二——這是結合了《邊境》內測及正式上線之後的遊戲體驗得出的結論。我們本來已經參與了兩次提前測試,但測試版和正式版的體驗是存在差距的。 那次是刪檔測試,需要等級解鎖的後期裝備來不及體驗;更重要的是,伺服器還沒像公測時那般爆炸。僅是大談特談內測情況,對公測後第一批進入遊戲的玩家而言,有失公平和尊重。 4月13日晚8點,湧入伺服器的玩家數量超過官方預期,導致伺服器過載、連接問題頻發。玩家對戰結束後無法獲取經驗提升等級,更不能解鎖新的武器與裝備。有人指出,自己無法進入設置菜單,調整畫面、操作和語言選項,還有玩家反饋,一些地圖優化差勁,遊戲及其使用的引擎偶爾會閃退或報錯。 剛上線的《邊境》沒有根據遊戲水平和數據進行匹配的系統,也不會把黑隊單獨匹配,對新玩家很不友好。遊戲也沒有設置中途加入功能和退賽懲罰,一 人提前退出遊戲,同隊所有人要坐一整局牢。 不平衡的對局令雙方都沒有遊戲體驗,奇怪的玩家名稱是因為開啟了主播模式 開服首日,淘寶上就出現了售賣《邊境》輔助外掛的店家;之後幾天,玩家反饋在遊戲中碰到外掛用戶的案例也變多了。 武器和職業平衡也值得商榷。 在測試版本中,一旦碰到空曠場景下的中遠距離交戰,狙擊槍和半自動的精確射手步槍具有普遍壓制力,近距離交戰也不落下風。 《邊境》和傳統FPS類似,在玩家盲射(不按下右鍵開鏡)時,子彈將產生不可控散布。狙擊類武器的散布一般比其他武器更大,迫使玩家開鏡瞄準再射擊。可能因為設計上的一時疏忽,玩家只要通過快速按下右鍵切換開鏡與盲射的狀態,即俗稱的「瞬狙」,就能在保持盲射機動性和良好視野的狀態下,消除盲射散布懲罰,實現精準射擊。 瞬狙擊殺 但這個讓狙擊槍獲得過多近戰優勢的特性,很快被更具近戰優勢的一位干員,以及一把被戲稱「輪椅」的武器,蓋過了風頭。 刺客干員「長釘」,是內測時我個人不太看好的角色。她是「堡壘」的反義詞,擁有最高的機動性、最少的護甲和生命值,很不耐打。但在遊戲上線、玩家們陸續解鎖了「長釘」的武器和技能之後,所有人都發現了她的好。 「長釘」有一款較高等級才能解鎖的專屬機動裝備「機動控制器」,無需藉助默認的鉤爪,就能憑空朝任意方向產生三次推力,像瞬間移動一般,來去如風。另一款專屬裝備是「烏賊煙霧」,能讓敵人迷失方向,被高機動性的「長釘」牽著走。 擊殺,拉煙,跑路,一氣呵成 同時,「長釘」的武器池里有一把射速超快的沖鋒槍「GSW-SMG」,酷似現實中KRISS Vector沖鋒槍的無槍托版本,擁有和現實原型相似的特徵:射速快。因為太空中的子彈威力不會隨距離而衰減,所以這把沖鋒槍擁有在中近距離融化對手的能力,被玩家們調侃為「輪椅」。 又因為「長釘」高機動的連打帶跑特性,其他干員和武器很難與之匹敵,除非使用「瞬狙」技巧秒殺,或者使用偵察型裝備,探明其位置後,提前拉開交戰距離。 前兩天社區里流傳的梗圖 遊戲運行問題、匹配勸退問題、外掛問題、平衡性問題,這四座大山近乎壓垮了《邊境》。 但是,在接下來的一周時間里,柳葉刀工作室展開了背水一戰。他們以「慢直播」的方式,直播修復上述的問題。他們在鏡頭面前擺了一塊白板,列出玩家重點反饋的問題、相應的解決方案、預計的解決時間。 在廣大玩家的監督下,結算不給經驗的Bug在一天之內修復了大半,其他的運行問題也陸續得到好轉。由供應商提供、連接不穩定的港服遭到移除,被反饋優化差的幾張地圖也回爐重做。一個粗糙的、簡單按照KD(擊殺/死亡比)匹配的方案業已上線,雖然尚不能有效保護萌新,起碼老手無法再肆無忌憚地將新手當韭菜割。 4月15日,官方公布了一則反外掛聲明,誓要和外掛鬥爭到底。即日起,官方為《邊境》接入了騰訊的ACE反外掛組件,同時表達了使用法律手段打擊外掛團伙的意願。4月19日,官方公布了第一期封號名單,永久封禁127名作弊者。至本文截稿前,淘寶上售賣《邊境》外掛的店家大幅減少,不仔細搜根本搜不到。 同一天,官方公布了首次平衡性優化更新:修復了瞬鏡時散布收束過快的問題,削弱了「長釘」的機動裝置,下調了那把沖鋒槍的子彈速度和換彈速度。 這里說句從個人角度出發的題外話。最近,我的B站客戶端推送了某個反饋《決勝時刻現代戰爭》中文亂碼Bug的視頻。這個Bug自去年秋季公測時就已經存在,如今遊戲進入第三賽季,Bug仍然毫無修復跡象。不知《決勝時刻》製作組及發行商,是對大多數玩家的意見置之不理,還是僅對中文玩家的反饋不管不顧。 踩一捧一並不可取。但《邊境》對玩家反饋的重視程度,是大廠的3A級FPS遊戲里前所未見的,這也是不爭的事實。雖說目前的《邊境》仍有一票需要解決的漏洞、優化和平衡性問題,至少工作室的員工們不必再熬大夜加班了。 3 誠意固然不足以改變《邊境》玩家正在流失的事實。根據SteamDB網站的數據,《邊境》的在線人數持續下滑,從發售時的2.4萬人跌到了數千人。 這是可以預料到的結果,畢竟《邊境》註定是一款小眾口味的遊戲。FPS遊戲本身就有一定入門門檻,自會篩掉一批3D眩暈患者;太空FPS更暈,又要篩掉一群嘗試數小時後還是不能適應太空作戰、「被重力束縛」(無貶義)的玩家。 何況《邊境》仍然是一款「搶先體驗階段」的半成品,在官方確認推出正式版本之前購入,就必定要承受未完成遊戲帶來的遺憾和風險。 不過,玩家們做出的選擇無可非議,因為《邊境》當前面臨的最大問題,就是遊戲深度不足。 遊戲既有的模式、地圖、干員、武器,都不算豐富(在幾張地圖遭到移除後,這一點也被無限放大)。供玩家通過對局長期養成的要素,只有角色等級、武器和配件的解鎖,對遊戲的新鮮感可能在重復對局的刷刷刷過程中消耗殆盡。 個人經驗,將一個干員肝到滿級需要至少10小時 現如今,同樣有重復對局、刷級和刷槍設計的FPS遊戲,早就找好了留存玩家、提升玩家在線率的出路。 以《邊境》致敬的、商業化最成功的射擊遊戲IP《決勝時刻》為例,除單人戰役外,每作《決勝時刻》一定有個多人合作的PVE模式,如特別行動、喪屍模式等。老《決勝時刻》的PVP擁有轉生系統,允許玩家回歸初始等級,失去武器和裝備的解鎖選項,換取獨有的稱號或裝飾品。近年來的《決勝時刻》放棄了轉生系統,但又引入了大逃殺和通行證模式,靠販賣通行證的高級資格、武器和角色皮膚賺得盆滿缽滿。 在4月9日的策劃問答環節中,官方承諾上線更多的PVP、PVE模式和武器皮膚 然而,對局之外的上層架構,需要質量過硬的內部對局和基礎設施予以支撐,否則只是空中樓閣。缺乏人手和參考案例、一度不明確開發方向、還遭遇疫情打擊的柳葉刀工作室,別說前者了,連後者都做得漏洞百出。 搶先體驗測試反倒是個正確的策略。以前《邊境》的內部測試,參與人數規模較小,樣本容量仍顯不足,導致許多問題只有在大規模公測時才紛紛顯現出來。搶先體驗開辟了STEAM的評論渠道,有利於廣開言路、開誠布公,方便官方注意到潛在問題並一一改正。 平心而論,《邊境》沒能達到一些玩家七年以來的期許,但遊戲本身能夠上線,就已經增加了玩家們對它的信心。肯定會有新一批和官方對上了電波的玩家,心甘情願地留在《邊境》,或者暫時退坑,耐心等待遊戲變得更完美。 來源:遊研社

《戰神》奇怪BUG:奎托斯變成「小鬍子」達奇

之前,曾有MOD可以讓奎爺的大鬍子消失,但這位玩家強調,他沒有裝MOD,而且他是使用蘋果的Macbook遊玩的。由此來看,他遇到這種bug也就不足為其了,畢竟大多數遊戲對Macbook系統以及硬體的適配都不太好。 來源:遊民星空

《艾爾登法環》女武神離奇BUG:死了 但沒完全死

據Gamerant消息,有玩家發現了《艾爾登法環》一個新的離奇BUG,玩家在合作模式中擊敗了瑪蓮妮亞後並觸發了死亡對話,但後者沒有死去並以幽靈形態持續向玩家發起進攻。大家一起看一下吧。 相關視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1NzUxNjU1Ng==.html」] 視頻圖片: 來源:遊民星空

《牆世界》BUG有哪些?遊戲存在部分BUG介紹

遊戲部分BUG介紹 1、在BOSS戰時,打開升級頁面可能出現無法進行升級的情況,可能要多次重新打開升級頁面才行。 2、從別的層回到已完全探索過的礦洞時可能出現礦洞又多了一小塊可探索區域,且這一區域一定會是武器/升級/藍圖。 3、獲取武器時有機率獲取重復武器,而且不知道為什麼每次都是重復獲得霰彈槍。 4、從其它層回到已經探索過的非礦洞(指鑿開後不是礦洞而是一些資源和一些可對話東西的迷你「洞穴」),會導致右側貼圖丟失。 5、有機率出現已探索礦洞無法進入的情況。 6、所有建築都無法造滿,同一建築數量到達7時就沒法再造新的了。 來源:遊俠網

《最後的生還者》PC版奇葩Bug:艾利倒掛旋轉

《最後的生還者》PC版存在嚴重的優化問題,在經歷了兩輪修正檔修復後,優化問題仍然存在,被玩家調侃是「2023年優化最差的遊戲之一」。但PC版除了優化問題外,還有其他的技術問題,比如bug。其中一個bug是艾利倒掛一直旋轉,讓人笑翻天。 bug視頻: 國外網友更是開玩笑地表示,艾利這樣子會占用太多的顯存和CPU使用率…… 《最後的生還者》發售時,頑皮狗承諾計劃在PC上推出更多遊戲,不知道玩家聽到後是好消息還是壞消息…… 視頻畫面: 來源:3DMGAME

AMD Zen3神U銳龍7 5800X3D遇上致命BUG:點亮數秒後灰飛煙滅

有數據顯示,在部分市場,AMD旗下最熱賣的處理器莫過於銳龍7 5800X3D,因為海量緩存設計,再加上Zen3的良好口碑,使之成為性價比最高的遊戲神U。 不過,德國大神Igor's Lab日前意外發現,包括MSI Center、華碩、技嘉甚至華擎旗下的超頻軟體在內,都存在一個BUG,允許對銳龍7 5800X3D進行過載式地超頻、升壓操作,幾乎可以瞬間讓處理器掛掉。 以MSI Center為例,在電壓加到1.3V以上後,銳龍7 5800X3D幾乎立即停止運行,電腦關機且無法再打開。 按理說對於標準版銳龍5000X,1.3~1.4V算是安全電壓,可問題在於銳龍7 5800X3D設計有所不同,疊加到96MB的三級緩存後,散熱受限,AMD出廠時也不得不把主頻調得很保守,並把極限電壓從1.5V下調到1.35V。 根據測試,這些三方軟體允許不加限制地對銳龍7 5800X3D超負荷加壓調頻,比如1.55V、80倍率(8GHz),最終結果可想而知。 有觀點認為,除了三方軟體應該做出更新,對3D緩存版的AMD銳龍(包括銳龍7000X3D)進行識別並做安全超頻限制,同時,AMD也應盡快更新AGESA微碼,從BIOS底層杜絕上述現象。 來源:快科技

《王者榮耀》3月23日體驗服更新 修復部分bug

親愛的召喚師: 為了增加版本的穩定性,我們計劃在2023年3月23日15:00-16:00對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。 【更新時間】 3月23日15:00-16:00(3月23日14:30關閉PVP) 【更新方式】 停機更新 【更新范圍】 王者榮耀修煉之地體驗服 【下載地址】 本次更新為灰度更新,停機維護結束後您可以在更新頁面自行選擇是否進行更新,跳過更新不會影響遊戲主流程體驗。 若無法彈出更新選擇頁面,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端。 【更新內容】 問題修復 修復了部分場景紅點無法消除的問題; 修復了英雄被主宰或暴君擊飛後偶現模型異常的問題; 來源:遊俠網

《師父》饒恕BOSS疊加不了怎麼辦

《師父》里面有很多BOSS,這些BOSS的難度頗高,一般來說需要玩家著重投入很多精力時間才可以。其中每一關的饒恕BOSS可以疊加,但是有玩家發現根本疊加不了,具體情況如下。 饒恕BOSS疊加 打完會在線索版上永久出現,❌變成圈住和元素,代表該五行力量回收應該是。通過線索板沒變化可以考慮是bug 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》測試版出現掉線後刪檔BUG

理論上來說,遊戲測試版出現bug是正常的,而且尋找bug本來就是測試的主要目標。但有一些bug即便是出現在測試版中也會讓玩家感到大為光火。 有玩家在遊玩《暗黑破壞神4》的過程中突然提示與伺服器斷開連接,而在嘗試重新登錄時則發現自己帳號上的角色已經被全部刪除。 這讓人想起了當年《暗黑破壞神3》上線時臭名昭著的「ERROR 37」。好在這只是一個測試版,廠商還有不少時間來定位漏洞修復bug。但對於正在遊戲的玩家來說,存檔就是存檔,自己辛辛苦苦練的角色憑空消失還是很讓人難受的。 而且這個錯誤目前並沒有任何修復方法,玩家只能祈禱自己在探索的過程中不要突然掉線。 來源:3DMGAME

AMD銳龍9 7950X突然跑出6.3GHz 原來是10年前的老Bug

一位俄羅斯玩家最近發現,他的銳龍9 7950X突然顯示運行在6.3GHz的超高頻率上! 這當然不可能,因為他並沒有超頻,銳龍9 7950X的正常頻率最高也只有5.7GHz。 雖然這位玩家沒有透露所用主板型號和BIOS版本,但可以確認,這源於一個已有10年之久的RTC Bug。 2013年的時候,作業系統還是Windows 8,Intel的處理器還是Haswell四代酷睿,AMD的還是推土機架構,這個Bug直接導致權威超頻平台HWBot封殺了所有基於Windows 8的測試成績。 原因是(Real-Time Clock/RTC),導致作業系統和測試軟體對於處理器總線的識別出現差別,處理器頻率、跑分成績無法完全被信任,很容易作假(可以相差15%),特別是超頻、降頻的時候,Intel處理器尤其深受其害。 降低總線頻率後,RTC計時器頻率也變了 微軟後來聲稱修復了此Bug,但到了AMD Zen2時代,發現它其實還在,而如今已經Zen 4,微軟仍然沒有徹底解決它。 重現它也很簡單,只需讓銳龍處理器運行在最高頻率,然後讓系統休眠,再恢復,頻率就神奇地拔高了,Windows任務管理器和CineBenc、Corona等測試軟體都會被欺騙。 當然,這個Bug不會對系統運行產生任何影響,反而會挺好看,也算是個另類了。 來源:快科技

《寶可夢朱紫》玩家正在用BUG飛向宇宙

在遊戲里玩BUG。 去年《寶可夢朱紫》發售之際,玩家社區里討論度最高的話題不是新增的寶可夢,也並非全新的對戰環境,而是收集與分享遊戲內那些千奇百怪、神秘莫測的BUG。 相信體驗過《寶可夢朱紫》1.0版本的玩家如今還是會對遊戲里泛濫成災的性能問題記憶猶新,盡管本作後續推出的兩個更新修正檔修復了些許問題,但時至今日《寶可夢 朱紫》的遊戲體驗仍然稱不上完美,報錯掉幀時有發生,BUG依舊遍布於整個帕底亞地區。 修復掉幀的最好辦法是刪除路人NPC 只不過,得益於官方對BUG修復的消極態度,那些堅持在這個漏洞百出的世界里開發新點子的訓練家們的努力才沒有白費,經過數個月的探索與實驗,這些玩家基於遊戲BUG研究出的一套名為「三明治爆炸學」的全新玩法已經沖出了「地球」,飛向遼闊的宇宙。 「三明治爆炸學」是《寶可夢朱紫》發售初期興起的一門新學問。本作存在專門的烹飪模式,玩家可以在路邊野餐的過程中自行挑選食材,製作美味的三明治,由於物理交互效果逼真,每樣食材都能產生對應的反饋效果,因此在狹長的麵包上擺放盡可能多的食材很快便成了遊戲早期的趣味玩法之一。 當時,部分玩家敏銳地察覺到了這套物理演算背後的潛力,如果能在《寶可夢朱紫》這個BUG遍地走的遊戲里讓三明治實現「藝術般的爆炸效果」,或許會異常有趣。抱著這樣的想法,幾位日本玩家開始了他們的「三明治爆炸學」研究,並在一遍又一遍的三明治製作過程中反復試錯,尋找讓三明治華麗四散的最佳方案。 在最開始的一個月里,研究並沒有取得多少進展,死磕調味料的研究人員以失敗告終,三明治爆炸學會長也承認自己搞錯了方向。 就結果而言,他們放棄了原先的「讓三明治實現藝術般的爆炸效果」,轉而攻向烹飪系統物理引擎中可能存在的BUG,而這些普通玩家唯恐避之不及的BUG則撐起了他們的研究,推動了帕底亞地區的航天實驗。 根據三明治爆炸學者們近日給出的報告,他們已經實現了浩瀚的宇宙探索,並將具體的操作方式分享了出來。 玩家可以在野餐開始前,利用BUG將野餐桌與路邊天文台的柱子互相重疊,並在擺放食材的過程中將食材強行塞入柱子的建模內部,此時視角會逐漸拉高,玩家需要不斷重復上述動作,直到鏡頭徹底離開「地球」,進入宇宙。 實際上三明治爆炸學並不是單純的娛樂消遣,起碼我們能藉此一窺帕底亞地區所在星球的外貌,從前線調查員給出的情報來看,GameFreak似乎真的為這顆星球搭建了合理的晝夜系統,隨著時間的推移,「地球」表面的顏色也會隨之改變,早中晚三個時間段飛上太空都能有新的發現。 但說到底,三明治爆炸學只是個利用遊戲視角實現的離奇BUG,保不齊哪天就會被GameFreak修復。 只不過,在修復這個無關痛癢的BUG之前,好像還有一大批影響遊戲體驗的惡性BUG排在前面,至少在未來很長一段時間里,好奇心旺盛的訓練家都可以親眼看看這顆寶可夢星球到底長什麼樣。 來源:遊研社