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如果無法達到財務目標的話,Bungie作為SIE子公司的獨立性也許難以保持

索尼互動娛樂(SonyInteractiveEntertainment,SIE)在去年7月的時候收購了Bungie工作室,和以往的收購不同,Bungie能在PlayStation中保持較高的獨立性,比如說能夠保持在多平台上推出遊戲。然而,援引VGC和IGN的消息,Bungie還是有可能失去其獨立性的。 目前,Bungie的董事會成員為PlayStation工作室負責人HermanHulst,索尼高級副總裁EricLempel,Bungie聯合創始人JasonJones,Bungie首席技術官LuisVillegas,Bungie執行長PeteParsons。很明顯可以看到董事會分成了兩派,一邊是SIE,另一邊是Bungie。然而多名Bungie員工(包括在崗和離職的)都匿名向IGN表示,在一次裁員後的普通會議上,領導們暗示這種管理權力的共享並不是永遠持續的。 雖然在董事會人數上,來自Bungie的成員較多,但消息源稱,目前這種結構是取決於Bungie能否達到某些財務目標的。如果Bungie的實際情況離目標太遠的話,索尼仍可以解散現有董事會,並完全控制這家公司。 據報導,Bungie為了達到目標,保持其獨立性,截至目前已經採用了多種費用削減方式,包括裁員,減少差旅費用和員工福利等。不過這些措施也有負面影響,那就是導致員工士氣有一個明顯的下降。 顯然,《命運2》明年6月發售的資料片《終焉之形》將是決定性的,相關消息人士如此告訴IGN:「在工作室內都有這麼一種感覺,那就是它(指《終焉之形》)沒做好的話,我們絕對會迎來更多的裁員。」 除了《命運2》的資料片外,Bungie還正在開發《馬拉松》,但是這款遊戲大概是受到了裁員的影響,發售日期被推遲到了2025年。 ...

《命運2》銷量不佳 Bungie解僱上百名員工

繼昨天關於《命運2》開發商Bungie裁員的消息之後,更多關於裁員范圍和情況的細節浮出水面。 根據彭博社今天發布的一份報告,裁員人數約為100人,占員工總數約1200人的8%。據報導,如此大幅裁員背後的原因是銷售不佳,高管們在兩周前告訴員工,今年的收入比預期低了45%,原因是《光殞年代》資料片的反響不溫不火,玩家留存率不高。 另一方面,即將到來的新資料片《最終形態》從測試者那裡獲得了不錯的反饋,但並不是特別出色,這促使Bungie決定將其從2024年2月27日推遲到6月。 執行長皮特·帕森斯告訴員工,每個人都必須共同努力度過難關,包括削減差旅費、凍結工資和招聘。昨天上午,許多員工被叫去參加 15 分鍾的會議,以宣布裁員消息。裁員的很大一部分集中在公司的支持部門,包括發行和社區關系部門,其中一些職位最終可能會被外包。 據報導,受影響的員工將獲得至少三個月的遣散費和三個月的醫療保險。他們還將獲得按比例分配的獎金,但他們將失去從SONY收購中獲得的未歸屬股票。 該報導還稱,此次裁員是Sony PlayStation Studios為了節省成本而採取的行動,此前Media Molecule和頑皮狗也進行了類似的裁員。 這種情況發生在遊戲行業就業形勢尤為嚴峻的時期,包括微軟、Epic Games、恩布拉克、Frontier和Team17在內的許多大型和小型公司都遭遇了裁員。 來源:3DMGAME

《天命2》開發商Bungie也遭SIE裁員

SIE旗下多個工作室遭到了裁員,今天爆出的被裁員工作室頗讓人感到意外,他們是SIE即時服務遊戲「一哥」Bungie。 雖然Bungie這次裁員規模大小不清楚,但其中一個受影響的員工就是《命運2》社區經理兼無障礙部門聯合主管Liana Ruppert。 Bungie CEO Parsons表示:「今天是難過的一天,因為我們要和對工作室做出重要貢獻的同仁說再見了。他們對我們遊戲和Bungie文化的貢獻非常巨大,將繼續是Bungie未來的一部分。」 與此同時,Bungie還宣布他們延期了《命運2》即將到來的資料片The Final Shape以及下一個完整遊戲《馬拉松》。 在裁員風波之前,有傳聞稱SONY打算縮減即時服務遊戲的規模。SONY於2022年7月以36億美元收購了Bungie,意圖強化SONY公司的即時服務遊戲能力。 在Bungie之前,已經受到裁員的SIE工作室還有頑皮狗,Visual Arts,Media Molecule等。 來源:3DMGAME

《天命2》總監承認Bungie差點徹底放棄PvP

《命運2》遊戲總監 Joe Blackburn 最近在討論遊戲中「熔爐」PvP 模式的困境時表示,工作室曾一度不確定遊戲中競技模式的可行性,因為他們「看不到它的進步」。 在接受 PC Gamer 采訪時 Blackburn 講述了他於 2020 年重返 Bungie 的經歷,並描述了當時 PvP 的總體分為。他回憶道:「從長遠來看,我對這件事不太確定。我們還沒有看到它取得什麼近戰。我們是否能滿足 PvP 受眾玩家的需求?我們如何為玩家提供他們想要的東西?」 這種感受不僅局限於 2020 年。Blackburn 補充道:「在《命運2》的整個過程中——也許是它的前 6 年,包括《命運1》——有一種感覺:『我們在(PvP)上投入了大量精力,但這並不是社區想要的,或者我們並沒有讓他們滿足』。即便我們推出新的地圖,人們還是會說:『我們不喜歡這些地圖,我希望他們有所不同。』」 總監表示,像「萬獸園」這樣的 PvE 內容與 PvP 內容相反,一直很受歡迎,這種反饋不可避免地推動開發者去製作更多類似更受歡迎的內容。 不過,他本人一直將 PvP...

內部文件顯示微軟曾考慮收購世嘉和Bungie,以支持Xbox Game Pass

近年來,微軟收購了眾多遊戲開發商,包括了Bethesda及仍在進行中的動視暴雪(Activision Blizzard),一方面以增強自身的遊戲開發實力,以便更好地與競爭對手索尼對抗,另一方面可以拓展PC/Xbox Game Pass訂閱服務,擴大其在雲遊戲市場的影響力。 此前美國聯邦貿易委員會(FTC)已決定正式起訴微軟,以阻止後者收購動視暴雪。據The Verge報導,近期舉行聽證會上出現的微軟內部郵件顯示,微軟曾考慮收購世嘉、Bungie、Zynga和IO Interactive等遊戲開發商。 圖:SEGA在財報中展示的旗下IP陣容 Xbox業務負責人Phil Spencer曾致信微軟執行長Satya Nadella和財務長Amy Hood,請求批准與世嘉母公司世嘉三美控股(Sega Sammy)接觸,探討收購的可能性。Phil Spencer在電子郵件寫道:「我們相信世嘉已經在全球范圍內建立了一個平衡的遊戲組合,有助於我們加速Xbox Game Pass在遊戲主機內外的發展。」 在Phil Spencer看來,世嘉廣受歡迎的IP在世界各地都有著很好的吸引力,能擴大Xbox Game Pass的受眾群體,尤其是亞洲地區,本土化的內容是成功的關鍵。不清楚Satya Nadella最後是否有批准談判,也不了解微軟收購世嘉的討論過程中發生了什麼,至少到2021年4月的內部審查文件里,世嘉仍被列為關鍵目標。 此外,微軟也看上了Bungie,不過後者去年已被索尼收購。內部文件顯示,微軟認為「收購Bungie將確保有價值的IP、《命運(Destiny)》系列(及其社區)以及將其開發和運營基礎設施整合到Xbox Game Studios中」。微軟在對動視暴雪動手前,曾經還與Zynga進行過收購談判,不過最後轉移了注意力,而Zynga最終被Take-Two收購。 ...

Bungie新作《馬拉松》將允許玩家改變遊戲世界

在PlayStation發布會活動中,Bungie受到了廣泛關注。這家去年被SONY以32億美元收購的開發商展示了《天命2》新資料片的預告,而同樣讓人感興趣的還有新項目《馬拉松》的展示。 這並不是一個新IP。老一代PC玩家可能曾經了解過Bungie在1994年至1996年期間為MacOS發布的三部第一人稱射擊遊戲三部曲。之前的坊間傳言也准確預測到了《馬拉松》的回歸,盡管以《逃離塔科夫》等戰鬥射擊遊戲為靈感,但形式上大相逕庭。 Bungie這樣的開發商並不會滿足於復制其它遊戲的成功之處。在開發商網站上的問答環節中,遊戲總監Christopher Barrett討論了《馬拉松》的設計願景,比如讓個別玩家以全球性的方式影響遊戲中的常駐區域。 他表示:「我們在這里的設計理念是通過玩家的選擇和行動來影響世界的故事。這種方式還可以讓我們塑造遊戲體驗的整體敘事方向,同時給玩家直接的代入感和力量感。」 「《馬拉松》從一開始就被設計為以PVP為重點的遊戲,不會有單人戰役。相反,以PVP體驗為基礎,我們正在創造機會讓玩家驅動的故事展開,這些故事與總體遊戲敘事相互融合。我們正在構建一個充滿持續發展的區域的世界,在這里玩家每一次行動都會開啟自己的旅程。這可能意味著玩家需要與其他組織為同一戰利品而展開激戰,或者在四面八方的圍攻中進行戰至最後一刻的撤離。」 「除了『你上次行動的故事』之外,我們還希望給玩家影響常駐區域和廣闊世界的機會。比如,有一個組織發現了一個神秘物品,激活之後,就會為所有玩家打開地圖的新區域。實質上,在Bungie,我們正在創建一款讓玩家的行動可以對世界和每個賽季發展的玩家產生影響的遊戲。」 這顯然是一個有趣的概念,但具體表現如何還有待觀察,之前也有廠商發表過類似想法,但最終的機制往往不是那麼回事。 Bungie表示,《馬拉松》距離上市還有一段時間。這款遊戲的基本情況已經有所介紹。玩家將扮演「Runner」,這是一種被束縛在探索Tau Ceti IV星球上的一個失落殖民地尋找寶藏的人類與機械融合體。據稱,這款遊戲的核心是PVP,但開發商已經表示也會有由AI控制的敵人,所以更准確的描述應該是PVPVE。 與SONY之前承諾的一致,Bungie的這款《馬拉松》將登陸PC、PS5和Xbox Series S|X平台,並支持跨平台互聯遊戲。 來源:3DMGAME

Bungie最新調查暗示可能有《命運3》

《天命》系列一直通過後續的DLC和即時服務進行長線運營,《天命2》就在幾個月前才推出了新資料片「光隕」,還有更多資料片在路上,一直安排到2024年。然而Bungie一項新的調查暗示Bungie計劃繼續向前,可能在將來推出《命運3》。 該系列的新作可能允許Bungie利用新的引擎,充分利用次世代主機,同時也會消除《天命2》的門檻,允許更多的玩家加入該系列。 最近Bungie的一則調查詢問玩家是否對《天命》新作感興趣,雖然這項調查沒有直接說明這是一個完整續作,但這很有可能就是Bungie想要調查的遊戲。 《天命》和《天命2》都有多年的即時服務支持,不過由於不斷增加的武器,盔甲,地點,《天命2》也遇到了不少問題,比如日落。 《命運3》可以通過Bungie對這種情況的規劃來解決這個問題。從《天命》的歷史來看,新作品可能也會得到Bungie所提供的發行後支持。另一方面,《天命》系列已經足夠大,足以保證衍生產品的存在。開發者可以將遊戲擴展到不同類型。 來源:3DMGAME

Bungie 宣布《天命2》季票價格將上漲

Bungie宣布從第21 賽季開始,將提高《命運2》獨立季票的價格。原價為1000 銀幣的季票現在售價為1200 銀幣,10 等級的季票由2000銀幣上漲到2200銀幣。本次上漲目前只會影響單獨購買季票的玩家,購買「光隕之秋標準版」和「光隕之秋+年票」的玩家將不受影響。 來源:3DMGAME

Bungie新專利曝光 可能在開發《天命》手遊

Bungie提交的一系列專利暗示該公司正在開發一款手遊。 媒體The Game Post發現,這些專利於今年早些時候提交但上周公布,主要是關乎在觸控設備上的開發虛擬控制,包括控制方案,和流行遊戲的控制方案相似,模擬按鍵和操作杆出現在螢幕上,不管用戶的手指停在哪里。 這些專利的公開進一步加深了猜測,也就是《天命》開發商Bungie可能在開發《天命》的手遊版。 今年早些時候,The Game Post報導成,Bungie正在和中國遊戲巨頭網易合作,為手機開發一個新的《天命》遊戲。 值得一提的是,網易於2018年向Bungie投資了1億美元,成為Bungie的小股東。當時Bungie稱這筆交易將會幫助他們「探索新的方向」和「打造新世界」。 來源:3DMGAME

喜迎Bungie日,《天命2》與你相約深空共敘浪漫情懷

Bungie日,是屬於《天命2》官方與玩家共同的節日。在每年的7月,《天命2》都會為我們送上各種慶典活動,讓我們可以身著新裝與親友相聚線上。同時,《天命2》還會通過這些活動為Bungie基金會注入相應的資金,讓更多身處於困難中的人們能夠感受一份溫暖。今年,Bungie日如約而至,在陰雲還未消散的當下,Bungie將與我們相約在《天命2》的星空下,讓守護者在遊戲內外都能為這個世界貢獻綿薄之力! 成為守護者,《天命2》邀請你講述自己的故事 你在《天命2》中曾經經歷過怎樣的故事呢?在Bungie日,你可以將最讓你難忘的回憶以視頻的形式講述出來。無論這個故事是關於你的守護者成長歷程、成長故事還是向其他人介紹你的好友……你都可以通過一段不超過一分鍾的簡短視頻展現給外界。甚至這段視頻可以與遊戲無關,只要你覺得在這段視頻中,你就是守護者。 你可以將視頻製作出來之後,發布到bilibili,並@天命2官方,向更多人分享你的命運時刻! 展現創意,誰是最「拙劣」coser 精美的cosplay我們見過不少,但那些看似「拙劣」實則創意層出的cosplay同樣能打動人心。作為Bungie日的前序活動,#ShredsofLight於六月在各大社交平台被發起。在其中,諸多《天命2》同好用身邊的各種道具,cos成遊戲中的各種NPC,為無數人帶來了諸多歡樂。 與此同時,《天命2》也宣布將打造專屬官方角色扮演發射基地,與世界頂尖coser合作,還原遊戲中的諸多場景,讓我們能夠在現實生活中感受薩瓦圖恩的無限魅力! 回顧往昔,更多精彩距離未遠 豐富的遊戲外活動並不是Bungie日的唯一內容。在過去兩年的Bungie日活動中《天命2》還曾經通過Bungie商店為我們提供了一系列的活動慶典外觀道具。你可以通過購買道具,展現你的積極樂觀的心態! 同樣,諸位守護者也可以前往BiliBili在《天命2》專區觀看20分鍾直播,領取最新的一期的專屬裝備禮包,酷炫的船底座星雲皮膚等你來拿! Bungie日,曾經是由一群玩家為了表達對遊戲的喜愛而自發舉辦的遊戲內活動。隨著《天命2》官方加入其中,這一活動的內容也得以逐年豐富。現在,你就可以在遊戲內外,加入Bungie日系列活動中,展現你的守護者身份,尋覓更多同好! 來源:3DMGAME

喜迎Bungie日《天命2》與你相約深空共敘浪漫情懷

Bungie日,是屬於《天命2》官方與玩家共同的節日。在每年的7月,《天命2》都會為我們送上各種慶典活動,讓我們可以身著新裝與親友相聚線上。同時,《天命2》還會通過這些活動為Bungie基金會注入相應的資金,讓更多身處於困難中的人們能夠感受一份溫暖。今年,Bungie日如約而至,在陰雲還未消散的當下,Bungie將與我們相約在《天命2》的星空下,讓守護者在遊戲內外都能為這個世界貢獻綿薄之力! 成為守護者,《天命2》邀請你講述自己的故事 你在《天命2》中曾經經歷過怎樣的故事呢?在Bungie日,你可以將最讓你難忘的回憶以視頻的形式講述出來。無論這個故事是關於你的守護者成長歷程、成長故事還是向其他人介紹你的好友……你都可以通過一段不超過一分鍾的簡短視頻展現給外界。甚至這段視頻可以與遊戲無關,只要你覺得在這段視頻中,你就是守護者。 你可以將視頻製作出來之後,發布到bilibili,並@天命2官方,向更多人分享你的命運時刻! 展現創意,誰是最「拙劣」coser 精美的cosplay我們見過不少,但那些看似「拙劣」實則創意層出的cosplay同樣能打動人心。作為Bungie日的前序活動,#ShredsofLight於六月在各大社交平台被發起。在其中,諸多《天命2》同好用身邊的各種道具,cos成遊戲中的各種NPC,為無數人帶來了諸多歡樂。 與此同時,《天命2》也宣布將打造專屬官方角色扮演發射基地,與世界頂尖coser合作,還原遊戲中的諸多場景,讓我們能夠在現實生活中感受薩瓦圖恩的無限魅力! 回顧往昔,更多精彩距離未遠 豐富的遊戲外活動並不是Bungie日的唯一內容。在過去兩年的Bungie日活動中《天命2》還曾經通過Bungie商店為我們提供了一系列的活動慶典外觀道具。你可以通過購買道具,展現你的積極樂觀的心態! 同樣,諸位守護者也可以前往BiliBili在《天命2》專區觀看20分鍾直播,領取最新的一期的專屬裝備禮包,酷炫的船底座星雲皮膚等你來拿!領取連結>>> Bungie日,曾經是由一群玩家為了表達對遊戲的喜愛而自發舉辦的遊戲內活動。隨著《天命2》官方加入其中,這一活動的內容也得以逐年豐富。現在,你就可以在遊戲內外,加入Bungie日系列活動中,展現你的守護者身份,尋覓更多同好! 來源:遊俠網

《天命》的傳奇還未結束Bungie正在籌劃未來的計劃

距離《命運1》發售已經過去了8年,這8年中玩家們迎來了《命運1》、《天命2》的6個大型資料片,距離Bungie對《天命》宇宙的十年計劃的結束還有2年。不過Bungie確認,《天命2》在2024年資料片「The Final Shape」之後,這個宇宙還將繼續寫下新的傳奇。 《天命2》最近發布了「敘事總監」廣告,其中寫道: 和內部團隊以及外部夥伴一起,監管跨越多個平台的《天命》宇宙敘事。在這個職位上,你將和敘事領導團隊一起合作,聚焦《天命》宇宙的未來願景,為未來幾十年粉絲可享受的內容打下堅實基礎。自2014年以來的MMO遊戲和新項目並行,我們正在尋找一名敘事總監,他能為故事和角色創造和升級一個連貫的願景,幫助拓展我們的《天命》宇宙。 官方還在職位要求中寫道,申請人必須有遊戲、電影、發行和其他IP管理上的敘事開發經驗。 來源:遊俠網

Bungie正在籌劃未來幾十年的《天命》宇宙

自《命運1》2014年發售以來,已經過去了將近8年時間。在這段時間里,玩家迎來了《命運1》《天命2》的6個大型資料片。大約2年後,Bungie對《天命》宇宙的十年計劃將終結。然而,Bungie確認《天命2》在2024年資料片「The Final Shape」之後仍會繼續,帶來全新的傳奇。而現在看起來Bungie正籌劃未來幾十年的《天命》宇宙。 這來自於最近發布的「敘事總監」廣告。其中提到: 「和內部團隊以及外部夥伴一起,監管跨越多個平台的《天命》宇宙敘事。在這個職位上,你將和敘事領導團隊一起合作,聚焦《天命》宇宙的未來願景,為未來幾十年粉絲可享受的內容打下堅實基礎。 自2014年以來的MMO遊戲和新項目並行,我們正在尋找一名敘事總監,他能為故事和角色創造和升級一個連貫的願景,幫助拓展我們的《天命》宇宙。」 該職位還表示申請人必須有遊戲、電影、發行和其他IP管理上的敘事開發經驗。 來源:3DMGAME

外媒爆料Bungie在與網易合作開發《命運》IP神秘新作

近日,據媒體The Game Post報導,一名顯示隸屬網易的美工,領英個人資料上的履歷信息透露網易目前正與知名FPS遊戲開發商,《光環》系列生父棒雞(Bungie)合作開發一款神秘FPS手遊。有網易和棒雞聯手的消息並不讓人意外,早在2019年的時候,Bungie從網易獲得了超過1億美元的投資投資。當初就有人猜測雙方下一步將要展開合作開發,這3年後才有了些許風聲反而令人意外。 The Game Post稱有熟悉網易很多情況的內部爆料,棒雞目前正在開發《命運》系列的新作,並且已經進行了兩年多的開發工作。在今年4月的時候還爆出棒雞還在招聘網站greenhouse上招聘資深移動工程師,以將作品拓展到iOS/Android平台,無論是這次和網易合作的傳聞、《命運》系列新作正在開發的傳聞結合前面招聘移動平台開發人員的新聞,似乎都串聯得上了。 時任棒雞CEO的Pete Parsons曾提到網易在移動領域擁有著棒雞所沒有的經驗,這一合作關系也能促進Bungie孵化出一些新的創意。現在看著暴雪在移動平台上兩周怒砍2400w美元的流水,這先進的手遊開發經驗的確值得棒雞好好學學。 來源:遊俠網

Bungie表示工作室將致力於支持員工健康

在美國最高法院對羅伊訴韋德案做出裁決之後,Bungie宣布了對員工醫療福利和附屬內容的更新情況。 官方表示: Bungie致力於確保我們的每一位員工和他們的家人都能安全、可負擔地獲得基本的醫療保健需求。隨著我們繼續將優先數位化的工作場所標準擴展到其他州,我們現在將實施一項旅費報銷計劃,讓任何員工或其家屬在居住的地方無法獲得所需的醫療保健時使用。 盡管現在許多州將禁止墮胎,但這項新計劃將補償那些被迫尋求州外幫助的員工。Bungie的工具工程師在推特上提供了更多關於新程序具體處理情況的細則: 作為對今天新聞的回應,Bungie為其員工增加了一項新的醫療福利。"無法獲得醫療保健的旅費報銷"。它包括變性手術,當然還有墮胎。 來源:3DMGAME

Bungie下架YouTube頻道主視頻反被黑向對方索賠760萬美元

Bungie近日起訴YouTube頻道主Nicholas Minor,原因有點讓人哭笑不得。 Minor是油管帳號Lord Nazo的擁有者。2021年12月,Bungie委託版權保護代理CSC Global向該頻道發出下架通知函,因為該頻道的視頻中包含《命運》資料片的音樂。隨後Minor的騷操作就開始了。 首先Minor拒絕下架視頻,堅持到今年1月才被油管官方刪除。隨後,Minor注冊了一個新的Gmail郵箱號,偽裝成CSC Global員工的郵箱帳號格式。 今年2月,Lord Nazo頻道又上傳了一段視頻,其中包含《命運2》資料片的音樂。Bungie再次發送下架通知。結果Minor又注冊了一個仿冒CSC格式的郵箱地址。 然後,Minor開始向其它YouTube頻道大量發送偽造的下架通知。 Bungie通過Google提供的數據掌握了Minor的行動,其中列出了他以CSC的名義發送的下架通知,還有發信IP位址。Bungie稱Minor此舉意在敗壞公司名聲。在發送偽造下架通知時,Minor還用自己的油管帳號散播關於Bungie的不實言論。 在Bungie的訴狀中稱Minor發送了96封偽造DMCA下架通知,以版權保護代理人的身份要求多位視頻作者刪除《命運2》視頻,否則便會面臨起訴。這一行為讓Bungie的玩家、主播和粉絲社群深受其擾。與此同時,Lord Nazo還參與了「Bungie下架通知」的有關討論,瘋狂散播謠言。 Bungie表示,這一行為讓公司在聲譽和經濟上都遭到損失。不少對此信以為真的玩家紛紛指責Bungie干預直播和油管內容創作的行為。《命運》社群玩家也以為Bungie把權力交給一些拿著雞毛當令箭的代理人。Bungie被迫投入大量內部資源來調查此事並幫助玩家恢復視頻和頻道。 Bungie已就此行為索賠760萬美元。我們將繼續關注這一案件的發展。 來源:遊俠網

Bungie起訴頻道主索賠760萬美元 原因讓人啼笑皆非

Bungie近日起訴YouTube頻道主Nicholas Minor,原因有點讓人哭笑不得。 Minor是油管帳號Lord Nazo的擁有者。2021年12月,Bungie委託版權保護代理CSC Global向該頻道發出下架通知函,因為該頻道的視頻中包含《命運》資料片的音樂。隨後Minor的騷操作就開始了。 首先Minor拒絕下架視頻,堅持到今年1月才被油管官方刪除。隨後,Minor注冊了一個新的Gmail郵箱號,偽裝成CSC Global員工的郵箱帳號格式。 今年2月,Lord Nazo頻道又上傳了一段視頻,其中包含《命運2》資料片的音樂。Bungie再次發送下架通知。結果Minor又注冊了一個仿冒CSC格式的郵箱地址。 然後,Minor開始向其它YouTube頻道大量發送偽造的下架通知。 Bungie通過Google提供的數據掌握了Minor的行動,其中列出了他以CSC的名義發送的下架通知,還有發信IP位址。Bungie稱Minor此舉意在敗壞公司名聲。在發送偽造下架通知時,Minor還用自己的油管帳號散播關於Bungie的不實言論。 在Bungie的訴狀中稱Minor發送了96封偽造DMCA下架通知,以版權保護代理人的身份要求多位視頻作者刪除《命運2》視頻,否則便會面臨起訴。這一行為讓Bungie的玩家、主播和粉絲社群深受其擾。與此同時,Lord Nazo還參與了「Bungie下架通知」的有關討論,瘋狂散播謠言。 Bungie表示,這一行為讓公司在聲譽和經濟上都遭到損失。不少對此信以為真的玩家紛紛指責Bungie干預直播和油管內容創作的行為。《命運》社群玩家也以為Bungie把權力交給一些拿著雞毛當令箭的代理人。Bungie被迫投入大量內部資源來調查此事並幫助玩家恢復視頻和頻道。 Bungie已就此行為索賠760萬美元。我們將繼續關注這一案件的發展。 來源:3DMGAME

玩家引導輿論致《命運2》相關視頻被刪 賠765萬美元

隨著年初索尼36億美元收購Bungie以來,《命運》系列就一直順風順水,唯一的插曲是因為玩家的惡意舉報,導致《命運2》社區中的視頻慘遭下架。而今天的最新消息顯示,罪魁禍首已然落網,並且將面臨765萬美元的賠償金。 這場案件中的被告人叫做Nick Minor,是一名YouTuber,在去年12月,他發布的一支《命運2》原聲帶視頻收到了侵權刪除通知。後來,Minor創建了一個假的Google郵箱帳號,冒充工作室品牌保護供應商CSC,並開始給社區用戶發送大量虛假的侵權刪除通知。 Bungie在訴訟中表示,Nick Minor顯然是為了報復自己視頻被刪,才做的這些事情。他利用虛假的DMCA郵件造成了混亂,此外,Minor還給油管發了一封郵件,質疑Bungie對他視頻的侵權認定。 Bungie要求對每個被刪除的視頻賠償15萬美元,總額為765萬美元。此外,他們還在尋求一些與誹謗、違約和違反華盛頓消費者保護法相關的「一定數額額外賠償」。 來源:遊俠網

Bungie贏得外掛製作者訴訟 獲1350萬美元賠償

《命運2》開發商 Bungie 贏得了針對外掛製作者 Elite Boss Tech 的訴訟,該訴訟指控後者的軟體違反了版權法。 根據 Torrent Freak 的說法,雙方達成協議,將在 2021 年 8 月結束訴訟,這將使軟體製造商向 Bungie 支付 1350 萬美元的賠償金。 Elite Boss Tech 的《命運 2》作弊軟體「顯示了一個圖形覆蓋」,該軟體集成到 Bungie 的版權作品中,公司承認這是創建未經許可的衍生產品。 它還承認故意侵權,以及其軟體違反了...

Bungie招聘信息透露未官宣《命運》項目代號為Goliath

根據Bungie在領英的更新的招聘信息顯示,他們正在開發代號為「歌利亞(Goliath)」的未官宣《命運》新項目。 該職位招聘的是這個未宣布項目的首席製作人,職位描述中寫道:「與『歌利亞』領導團隊和其他製作人合作,幫助定義和交付《命運》未來的路線圖」。但招聘列表發布不久之後,Bungie 從職位描述中刪除了「Goliath」一詞。 更改前↑ 更改後↓ 歌利亞(Goliath)是傳說中著名巨人之一,根據《聖經》記載,他是腓力斯丁人首席戰士,因身高擁甚大,有無窮的力量,所有人看到他都要退避三舍,不敢應戰。不知道這是否暗示著《命運》接下來的作品或擴展與巨人有關。 盡管不清楚這個項目是《命運》新作品 或是《命運2》的新大型擴展,但在Bungie被索尼收購後他們將大力發展服務型網游,《命運》IP會繼續壯大。 來源:遊俠網

收購競賽?吉姆·萊恩暗示PlayStation將收購更多公司

PlayStation在36億美元收購Bungie後,已確認計劃之後會繼續進行更多收購。PlayStation總裁吉·姆萊恩(Jim Ryan)在最近的投資者問答中表示,索尼還遠遠沒有完成收購。 他說:「就未來的(並購)活動而言,答案是,我們還沒有完成我們試圖以無結構方式發展PlayStation工作室的戰略。隨著我們從歷史悠久的遊戲開發戰略過渡到今天更廣闊的市場,很可能需要無結構刺激來幫助我們實現這些夢想。」 PlayStation最近一直在收購公司。在過去的一年和變化中,索尼收購了《死亡回歸》的工作室Housemarque、PC版移植工作室Nixxes、《惡魔之魂重製版》開發商Blupoint、《The Playroom》開發商Firesprite和Valkyrie Entertainment。 索尼也在收購Bungie和Haven Studios。除了這些收購之外,索尼最近還投資了Discord、Devolver Digital和Epic Games。 吉姆·萊恩談到這些收購舉措時說:「這些投資的目的是增強我們在PlayStation Studios的核心實力,同時也獲得在遊戲開發領域的專業知識,而這些領域我們歷來沒有顯著的影響力。」 「計劃中的Bungie合作夥伴關系是後者的一個很好的例子。」吉姆·萊恩補充道,他指的是索尼加強實時服務遊戲的計劃。索尼計劃到2026 年推出10款新的實時服務型遊戲。 來源:遊俠網

《命運2》全新「宿怨賽季」發布DLC限時特惠活動開啟

本周三,Bungie為命運2發布了宿怨賽季,玩家將在這里面臨卡魯斯腐化的飛船,利維坦的回歸。守護者直面過去的夢魘,擁抱以烈日3.0更新的烈日分支職業,成為收割者,並揮舞鐮刀。宿怨賽季將持續到8月24日。 利維坦曾是終極奢華的象徵,歸來時卻腐化而遺落,並與月球休眠金字塔飛船建立聯系。隨著與金字塔聯系的形成,過去的夢魘覺醒,並威脅要折磨任何敢幹預的人。 宿怨賽季為所有玩家提供了更多活動和內容: 夢魘遏制(面向所有玩家開放)– 邪惡在帝王這艘墮落艦船的船體內產生共鳴。召喚強勁的夢魘並用火淨化它們。 斷舍 – 穿越利維坦迷宮般的腹地,揭開卡魯斯邪惡計劃背後的真相,並斷舍他控制的夢魘。 烈日3.0(面向所有玩家開放) – 烈日成為最新的分支職業,在終極自定義的星相和碎片系統的支持下進行了完全的重新設計。點燃創造力的火焰,發現新配裝,並證明以火攻火永遠恰逢其時。 入侵者異域手槍(面向所有玩家開放) – 自初代《命運》回歸,使用白-4異域手槍,讓閃電劃過利維坦扭曲的大廳,讓其金色黯然失色。季票持有者可以立即解鎖此武器。 全新季票、裝備、模組、更新的至日英雄活動,以及更多! 本周晚些時候:本周六凌晨1點推出《邪姬魅影》豪華版所包含兩個地牢中的第一個。 任何擁有今年擴展包此版本的玩家,將能夠遊玩這個新地牢以及第19賽季即將推出的地牢。 新地牢所掩蓋的秘密仍未揭曉,但一些值得期待的獎勵包括全新傳說護甲套裝、傳說武器、異域武器和催化等。 同時配合新賽季上線,5月24日至6月6日凌晨,《命運2》系列DLC將開啟限時特惠活動: 《命運2:傳承收藏》-50% 《命運2:凌光之刻》-40% 《命運2:邪姬魅影》-33% 《命運2:邪姬魅影》豪華版-25% 《命運2:邪姬魅影》豪華版+Bungie30周年紀念組合包-25% 官網傳送門>>> 讓我們一同回歸經典的利維坦,獲取往昔的榮耀! 來源:遊俠網

索尼CEO:收購Bungie標志著「向多平台邁進一大步」

索尼執行長吉田憲一郎表示,公司計劃收購Bungie的部分動機是希望PlayStation成為一種更趨向於跨平台的業務。 雖然索尼互動娛樂公司(SIE)傳統上專注於為PlayStation平台設備開發遊戲,但近年來它也開始大舉投資於PC和手機遊戲。去年,SIE執行長吉姆瑞安證實,PlayStation將為PC帶來「一整套」遊戲,公司還聘請了Apple Arcade的前內容主管領導一個新的業務部門,將其「最受歡迎的系列」應用於移動領域。 今年1月,索尼宣布將以36億美元的價格收購《光環》和《命運》的創造者Bungie。索尼當時表示,Bungie將成為「一個獨立的子公司」,在收購後仍將是一家多平台工作室。 在周三的公司戰略會議上,吉田表示,公司對Bungie抱有「很高的期望」。他表示:「我們相信這將成為增強我們在線遊戲服務能力的催化劑。我們對Bungie的收購也代表著我們向多平台化邁進了一大步。」 在交易宣布時,Bungie還表示,雖然被收購目前正在開發的遊戲和未來的遊戲並不只針對PlayStation平台。 索尼的多平台戰略是否會延伸到在Xbox Series X/S等競爭對手的主機平台上推出第一方遊戲,還有待觀察。 來源:3DMGAME

Bungie打擊《命運2》外掛受挫 多項訴訟遭法院駁回

前段時間,Bungie高調對《命運2》的外掛銷售商宣戰,並拿起了法律武器。但是這武器並不怎麼好用。 近日,Bungie對外掛站點AimJunkies發起的多項訴訟遭法庭駁回,這些訴訟涉及版權和商標權,還有違約、「非法干預」和「不當得利」等等。 AimJunkies反駁稱其外掛軟體全部自研,並非復制Bungie的代碼。他們還表示,根據Bungie自己提出的用戶許可條款,Bungie的其它訴求也不應當在法庭中提出。如今,美國法官比較支持AimJunkies的說法。 美國地區法院法官Thomas Zilly判決稱:「顯然,Bungie沒有提供任何事實證據來證明外掛屬於訴訟中版權作品的未授權副本,Bungie的訴訟需要的不僅僅是『對訴因要素的公式化背誦』。」 Zilly認為Bungie的其它訴求可以庭外和解。 但AimJunkies也並沒有大獲全勝,他們的廣告里「《命運2》外掛」的字樣仍屬於侵權事實,Zilly表示針對這一問題的訴訟仍將進行庭審。如果Bungie針對這一點把官司打好的話,AimJunkies還是會被處罰。 來源:3DMGAME
游俠網

《命運》手機版?招聘顯示Bungie正開發手機遊戲引擎

根據最新的招聘列表顯示,《命運2(Destiny 2)》的開發商Bungie似乎正在努力開發屬於自己的移動遊戲引擎。  The Game Post發現,Bungie的招聘列表正在尋找新的「高級移動平台工程師」。該公司似乎正在尋找能夠幫助「擴展Bungie遊戲所依賴的技術」的候選人,以吸引iOS和Android移動平台上的玩家。 該職位的首選候選人將負責「興奮地發展Bungie的內部遊戲引擎以支持移動平台」和「解決支持移動平台的有趣問題,包括玩家控制、UI、性能優化和縮小尺寸。」等內容。  有手機遊戲或iOS/Android應用軟體工程師經驗者優先。這聽起來確實像是讓完美人選加入的招聘,並正式開始開發移動遊戲引擎,但Bungie在這個問題上沒有發表回應。 這不是Bungie第一次招聘以移動遊戲為中心的職位了。此前,Bungie曾尋求藝術總監、執行製片人和高級測試經理。所有職位都需要以前在手機遊戲領域的經驗,這進一步暗示了其正在移動平台上開發遊戲。 然而,目前沒有任何傳聞顯示《命運2》將登陸移動設備。事實上,Bungie正在開發一個新的第三人稱動作遊戲。看起來這種明顯的移動端招聘可能會涉及這款新遊戲。 說到這一點,這款新遊戲也在招聘的職位列表里被暗示了,被稱為「全新」的遊戲,其中將包括像《命運2》中的PvP元素。應聘者被要求需要「專注於角色的第三人稱動作遊戲(平台遊戲、等距遊戲等)的經驗」。 雖然這些只是從Bungie一直在招聘的職位中得出的推測,但我們也看到了Bungie在其遊戲種類上的一些有趣的飛躍。  來源:遊俠網

Bungie被索尼收購後錢太多?《命運》要出影視作品

自從今年1月索尼36億美元收購 Bungie 以來,很顯然《命運》系列有著光明的未來,最近《命運2》大型DLC「邪姬魅影」也取得了巨大成功,Bungie目前似乎將目光投向了遊戲之外的影視區。 Bungie官網更新的了招聘列表,其中透露了他們要招聘電視和電影工作從業人員。他們要聘請一位新的高級媒體製作人來製作書籍、動畫劇集和電影,並推動此項目其向前發展。此外還有其他人員負責預算、兼制、與外部合作等。 考慮到索尼在影視行業經驗,《命運》的影視作品計劃顯然已經敲定,《命運》擁有宏大的世界,充滿了令人興奮但完全未被挖掘的故事,但遊戲改編電影幾乎很少有不錯的,《命運》的影視作品會怎樣只有時間能給我們答案了。 來源:遊俠網

Bungie表示《命運2》 Scron秒殺問題本賽季不會修復

之前《命運2》的新DLC邪姬魅影已經全面上線,新拓展資料片「邪姬魅影」雖然頗受好評,但是也帶來了一批新問題。目前最大的問題就是 Scorn 狙擊手的高傷害攻擊,很多玩家一直被一擊秒殺,開發商做出回應稱「他們的恐怖統治將在未來的某個賽季結束。」 在一篇討論有關 Bungie 官方博文中提到的 Scorn 敵人高傷害攻擊的 Reddit 文章中,社區經理 dm04 確認「他們的恐怖統治將在未來的某個賽季結束。」 也就是說,Bungie 已經意識到這個問題的存在,但是可能是一個深層 BUG 難以立刻修復。一些玩家推測這是另一個傷害和幀率相關的實例,此前也有相關的 BUG 導致部分敵人過於強大,但目前官方並未證實這一理論。 《命運2》當前賽季還有 52 天,dmg04 也沒有表示下一個賽季修復就會上線,因此這些狙擊手依然會繼續成為無瑕副本通關的最大阻礙。 來源:遊俠網

《命運2》油管視頻因惡意舉報被刪除Bungie要求賠償

《命運2》是Bungie製作的一款非常受歡迎的第一人稱刷寶射擊遊戲,這款遊戲已經運營了好多年了,而Bungie也是一直在支持它,為其推出各種更新內容。然而,最近,這家開發商卻遭遇了一個令人頭疼的問題,一起來了解下。 這件事情的起因是一群匿名舉報者在油管的《命運2》社區進行了一系列瘋狂的舉報行為,由於他們的舉報,導致大量的社區視頻內容被刪除了。這些被刪除的內容嚴重影響了Bungie的名譽,也給它造成了很大的損失。因此,Bungie在發現此事後,發表了聲明,表示會對這些惡意舉報者提起訴訟。目前Bungie正在要求經濟上的賠償,對每個故意侵犯Bungie版權的DMCA下架通知提起15萬美元的賠償訴訟。 此外,Bungie還對油管的舉報系統表達了不滿,他認為油管的DMCA安全性存在漏洞,太容易被人利用了,而這才是這次惡意事件的源頭。也就是說,任何人都可以代表版權持有者的身份發出DMCA下架通知。 來源:遊俠網

Bungie GDC:《命運2》最終形態版本後還將推出更多擴展

很久之前 Bungie 就宣布了《命運2》在《凌光時刻》擴展之後將推出的三部大型擴展,分別是最近推出的《邪姬魅影》,以及未來確認將推出的《光隕》和《最終形態》。但在最近的GDC發布會上Bungie官方做出了一些講解,其中的圖片上更是顯示了《命運2》之後的一些內容。 根據 Ben Hanson 在推特上發布的內容,我們可以看到《命運2》在之後的一些內容更新。 雖然圖片中,大多數未來更新都顯示為「Redacted」,但是可以看到,《命運2:光隕》擴展目前已經在開發中,並且在《最終形態》擴展之後,遊戲還將繼續獲得大型內容擴展更新。 目前暫時還不知道這些內容會是什麼。不過隨這張圖片一起發布的還有遊戲的活躍玩家周數量圖以及遊戲的 KPI 數據統計。從這些圖中可以看到,活躍玩家數量正在逐步下滑,並且《命運2》(橙色)現在已經要低於《命運1》(白色)。 另外根據數據統計,遊戲依然獲得了比預期要多的新玩家和回歸玩家,同時遊戲的 DLC 擴展收入和收入增長也比預期要高。 來源:遊俠網

Bungie GDC演講:《命運2:最終形態》後還將推出更多內容

每年都會舉辦的遊戲開發者會議 GDC 上,許多獨立開發者和大型開發商都會參加並展示自己的遊戲。《命運2》開發商 Bungie 此次也應邀參加該活動,並進行了主題演講。 很久之前 Bungie 就已經宣布了《命運2》在《凌光時刻》擴展之後將推出的三部大型擴展,分別是最近推出的《邪姬魅影》,以及未來確認將推出的《光隕(Lightfall)》以及《最終形態(The Final Shape)》。 根據 Ben Hanson 在推特上發布的內容,我們可以一瞥《命運2》在這之後還將會有什麼內容。 雖然圖片中,大多數未來更新都顯示為「數據刪除(Redacted)」,但是可以看到,《命運2:光隕》擴展目前已經在開發中,並且在《最終形態》擴展之後,遊戲還將繼續獲得大型內容擴展更新。 目前暫時還不知道這些內容會是什麼。不過隨這張圖片一起發布的還有遊戲的活躍玩家周數量圖以及遊戲的 KPI 數據統計。從這些圖中可以看到,活躍玩家數量正在逐步下滑,並且《命運2》(橙色)現在已經要低於《命運1》(白色)。 不過,根據數據統計,遊戲依然獲得了比預期要多的新玩家和回歸玩家,同時遊戲的 DLC 擴展收入和收入增長也比預期要高。 來源:3DMGAME

Bungie招聘信息透露 新作或為第三人稱動作遊戲

早前《命運》系列開發商 Bungie 就曾透露他們計劃在2025年之前發行至少一款新IP。而從Bungie最新的招聘信息看來,這款新IP或許為一款第三人稱動作遊戲。 根據最新發布的職位信息顯示,Bungie正在招聘第三人稱遊戲創意總監,招聘信息中寫道:「作為一名創意總監,你將在 Bungie 為一款新的第三人稱動作遊戲定義願景和功能!」 而在去年6月, Bungie 就在招聘「孵化沙盒設計師」或「多人動作遊戲」戰鬥系統設計師。結合此前Bungie暗示短期內不會有《命運3》的消息來看,該公司似乎將主要力量放在這款尚未正式公布的新 IP 上。 來源:遊俠網

Bungie新作可能會是一款第三人稱電子競技遊戲

Bungie曾經創作過《光環》和《命運》兩個系列作品,在第一人稱射擊遊戲領域獲得了不小的成就。最近根據Bungie的招聘廣告顯示,他們似乎要在新IP里嘗試一下不同的視角。 根據招聘廣告顯示,Bungie正在招聘助理玩法設計師,要求「熟悉競技類遊戲和電子競技」,並且要「有一定的角色向遊戲開發經驗」。現在英雄射擊類遊戲有《Apex英雄》、《鬥陣特攻》和《特戰英豪》等等,但這些都是第一人稱,而Bungie似乎想做點不同的東西,這在他們招聘的第二個崗位中有所體現。 在第二個崗位描述中,Bungie正在招聘關卡設計師,要求是「有角色向第三人稱動作遊戲(平台類、等距類等等)開發經驗」,而且也要熟悉電子競技。由此可見,Bungie似乎想從第一人稱轉向第三人稱,考慮到「等距」的描述,可能是想要做一款MOBA遊戲。 來源:3DMGAME

Bungie解釋《命運2》不支持Steam Deck原因

近日在《命運2》開發商 Bungie 發布了最新用戶幫助頁面中,提到了關於《命運2》是否支持 V 社新掌上遊戲電腦 Steam Deck 的相關信息。 Bungie 當時說道:「除非安裝並運行 Windows(系統),否則不支持在 Steam Deck 或任何使用 Steam Play Proton 的系統上遊玩《命運 2》。嘗試通過 SteamOS 或 Proton 在 Steam Deck 上啟動《命運2》的玩家將無法進入遊戲,並會在短時間內返回其遊戲庫。試圖繞過《命運2》不兼容的玩家將遭到遊戲封禁。」 《命運2》所使用的反作弊軟體 BattlEye 已經支持...

Bungie確定將徹底削弱《命運2》破碎王座「練功房」

Bungie 最新的每周更新日誌重點為即將上線的「智謀」遊戲模式重做,以及下周即將上線的《邪姬魅影》DLC 修正檔說明預覽。但在這些大型改動下還隱藏了突襲「破碎王座」即將發生的改動。該改動將打擊遊戲中最著名的「練功房」。 更新日誌中說道:「修復了破碎王座中暗影奴僕非設計本意地給予資源獎勵的問題,例如微光、記憶水晶以及經驗值。隨著玩家在 2 月 22 日開始製作武器並升級他們的賽季通行證,我們希望確保玩家只能通過遊玩、完成活動、懸賞或和朋友一起巡邏時擊敗暗影爪牙來獲得遊戲獎勵。」 該聲明並未針對任何人,但明確指出遊戲中長期存在的一個問題。「練功房」區域的名稱來源於其無限產出弱小的暗影奴僕敵人,讓玩家可以迅速擊殺。同時還有一些玩家通過使用宏或其他方式來在 AFK 的時候擊殺這些敵人,迅速地獲得賽季等級或神器經驗值。遊戲中可以看到一些賽季等級為四位數的玩家往往都是通過這種方式刷出來的。 該修正檔還將對 BOSS 踩地板攻擊的擊退效果進行調整,這「應該會減少因撞到物體而導致死亡」的機率。 《命運2:邪姬魅影》DLC 將於 2 月 23 日發售。 來源:3DMGAME

譯介丨旗下作品不獨占,那麼索尼收購Bungie究竟是為了什麼?

前言原標題:So if it's not about exclusivity, why exactly did Sony buy Bungie? 原作者:Tim Clark,Andy Chalk譯者:電腦玩家布雷澤原帖發布於小黑盒社區,第一次來機核,誠惶誠恐。 吃瓜群眾最喜歡看這種了,還有要收購的嗎? 正文 剛剛聽說索尼耗費36億美元的巨資收購Bungie工作室的時候,我的反應既有震驚,也有那麼一絲的困惑與不解。 在看過了索尼和Bungie官方對於這次收購的聲明之後,這兩種感受在我的內心當中卻變得更為強烈了: 雙方都在強調,Bungie在此後基本上還是會保持獨立運營,《命運2》也會繼續保持登陸其他的遊戲平台——PC,Xbox,甚至還有Stadia;就連Bungie工作室今後的作品,也不會成為PlayStation平台的獨占遊戲。 如自問自答一般,Bungie方面如此說道: 「我們希望我們所創造出來的世界,能夠讓所有的遊戲玩家都觸手可及。 「我們會繼續保持自主發行,獨立創意,同時也會繼續統一運營我們的Bungie遊戲社群。」 嗯,對於Xbox和PC玩家們(以及微軟高管)來說,這真的可以說是個很好的消息了;但如果真的是這樣的話,那麼索尼為什麼要在買下Bungie的同時還不讓他們去做獨占遊戲呢? 遊戲宇宙 有一部分的原因,可能就如這段話所說:「索尼互娛堅信,遊戲的世界只是我們旗下眾多IP的一個開始。」 那麼這個邏輯其實也很簡單。 索尼是一家多媒體巨頭企業,旗下有著一家巨大的電影工作室,但至今還沒有做出自己的大規模流媒體平台。另一方面,Bungie工作室的《命運》系列遊戲宇宙,可以說是受到了全球玩家的一致喜愛,那麼工作室將旗下作品轉移到其他的平台之上,自然也是水到渠成的事情。 所以這兩方才會一拍即合。除此之外,隨著《巫師》、《雙城之戰》以及《惡魔城》等遊戲改編劇集的出現,遊戲IP的聯動方式也開始出現了改變。誰知道以後將會登陸Paramont+的《光環》真人劇集,會收獲怎樣的反響呢? 但無論怎麼說,這一切都標志著遊戲版權開始成為了另一片內容創作之沃土。 不過別急,要把遊戲IP拍成一部電視劇,可要花上很久的時間,所以我覺得各位也不要過早期待Bungie和《命運》在這方面的後續操作。 但Bungie其實也早就開始為此做了相應的准備。 去年二月份,工作室在宣布了想要將《命運2》移植到其他媒體之上後,同年九月份,Bungie官方就開始招募電影、電視劇、跨媒體方向的高級主管,工作要求則是將《命運》擴展成為 「新的內容,包括電視、電影、書籍、漫畫以及音頻等等形式。」 《命運》之外 那麼這四十來億美元,索尼還買到了什麼呢?其實Bungie手上不只有《命運》這一個IP。 2019年,工作室曾表示會在2025年之前推出一款非《命運》系列的遊戲,從而進一步邁向「成為世界一流娛樂公司」的目標。 2020年,Bungie CEO皮特·帕爾森Pete Parsons表示,公司近三年來正在製作多款新遊戲;一年之後,帕爾森重申公司將會在2025年之前發布三款新作中的至少一款,並表示Bungie想要「在《命運》的宇宙當中講述新的故事,在將要發布的新IP當中創造全新的遊戲世界。」 這些新作目前還沒有公布的消息,但我們可以從Bungie的招聘信息當中尋到一些蛛絲馬跡。 2021年四月份,我們發現Bungie正在開發一款主打PVP競技的新作,並且不是《命運3》,而是「Bungie的新系列作品」。下個月份,又有另一條招聘信息寫到一款「正在孵化當中的多人動作遊戲」正在招人——至於孵化,咱理解成遊戲尚在研發最初期就可以了。 但最讓人好奇的,其實是比這些還早了一年的一條招聘信息。 上面的兩個遊戲聽起來還挺有Bungie味兒的,但這個不一樣:「想做出一些風格輕快而又異想天開的角色嗎?你會大量思考關於藝術對遊戲玩法的影響,關於角色設計對粉絲Cosplay的帶動,以及關於角色姿勢和環境對全世界文化的意義嗎?」 這怎麼聽起來更像是Insomniac工作室的風格呢。 我個人認為,上面那款遊戲應該就是由克里斯多福·巴雷特(Christopher Barrett)所操刀製作的。 巴雷特是《命運2:遺落之族》DLC時期的創意總監,但隨後就被調動到另一個尚未發布的項目當中去做遊戲總監了;而此前的他,其實只是Bungie的一位藝術總監。 至於索尼在收購Bungie之前有沒有評估過這些新的項目,我想答案是肯定的。 甚至,我們可以預見無論是《命運2》還是這幾款新作,今後都會加入索尼為了對抗XGP而可能推出的訂閱服務當中—— 畢竟在去年十二月份,《命運2》就已經從XGP服務當中消失了。 除了遊戲… 如今在收購已經完成的情況下,我想我們可以認定Bungie接下來的新作,符合索尼和Bungie共同設想出來的「延展宇宙」設定了。 雖然Bungie近年來一直在嘗試將自身從微軟和動視的束縛當中解放出來,但被另一家商業巨頭收購,其實對工作室來說仍然有著很重大的意義。 首先一點:大家都有錢可拿了。Bungie呢,則也會受益於索尼將會長期提供的安全保障和資源扶持。 另外一點:從很久很久之前,我就記得索尼的第一方和第二方工作室經常會進行一些非正式的技術共享,所以能夠和Insomniac、頑皮狗以及聖塔莫尼卡這樣的優秀工作室共事,肯定也是有益處的。 基本上來說,索尼的這次收購,是能夠推動Bungie於遊戲外的野心更進一步的。 此前帕爾森在於GamesIndustry網站的一次采訪中確認道,Bungie今後仍然有著進軍影視以及其他媒體領域的計劃,而成為索尼旗下的一份子也會加快這一進程的腳步。 帕爾森的原話如下: 「你肯定會想到索尼的諸多成就:它不只是一個優秀的平台,同時也是世界上最大的娛樂公司之一,而且還擁有著全世界最出色的多家開發團隊。 「我們想通過這個絕好的機會,建立起優秀的互動體驗——當然不僅限於《命運》;這一點也是我們所擅長的。 「但同時,我們也能夠更進一步地探索其他領域的世界。」 至於工作室的企業文化,也許在多了一層外部監督之後,Bungie也會著力於改善這一方面。 去年12月,IGN在一篇報導中詳細描述了Bungie工作室所存在的濫用藥物和性別歧視問題,隨後帕森斯也進行了公開道歉。所以企業文化的整改,自然也是Bungie需要在幕後繼續進行的;至於會不會有重大變化,我想可能要等一段時間我們才能看的到吧——就像微軟收購暴雪一樣。 最後別忘了,2018年,網易公司還曾向Bungie投資了一億美元,用來建設「新的世界」——雖然比起索尼的大手筆來說好像也不太重要了。 尾聲 可能在今後的很長一段時間,巨頭企業們的競爭焦點會從遊戲平台上轉移開來,轉而聚焦於他們旗下所擁有的遊戲IP,以及相對應的遊戲宇宙。 但有一點,我想大家都不會否認:至少Bungie所製作出來的遊戲宇宙,還是非常出色的。 來源:機核

走近bungie開發者,《命運2》邪姬魅影前瞻

2月23日,《命運2》全新資料片邪姬魅影就將正式上線!為了讓更多守護者了解這一資料片的相關內容,近日bungie諸多開發者齊聚一堂,以視頻的形式為守護者們帶來了資料片的構造思路。從掠奪光能的薩瓦圖恩,再到蘇生賽季以及虛空副職業的相關內容,邪姬魅影為守護者們勾畫出了一個更為廣闊的世界。相信它的到來,也將為守護者帶來顛覆性的遊戲體驗! 突破教條,模糊光與暗的交界線 「我們要突破『光能等於善,暗影等於惡』的教條」。這是bungie開發者在視頻伊始所告訴守護者的事情。在即將到來的邪姬魅影中,我們所依仗的光能將為薩瓦圖恩所用,這將讓守護者產生疑惑,並試圖揭開光能背後的真正故事。「黑暗與光明」,將是邪姬魅影第一賽季蘇生賽季的核心。面對狡猾的將守護者們玩弄於股掌之中的薩瓦圖恩,守護者將採用怎樣的策略才能獲勝?在2月23日,答案將陸續揭曉! 探索邪魔族領域,尋找光能背後的真相 在邪姬魅影中,守護者將伴隨著薩瓦圖恩的步伐,從舊有的邪魔族區,逐步進入更為開闊的光明邪魔族領域。在光明的背後,你將感受不安的暗流。通過體驗一系列的異域任務和地牢,你將對薩瓦圖恩有更多的理解但同時也會產生更深的疑惑。Bungie還為喜愛探索的守護者加入了傳說難度,它將鼓勵更多的守護者去「成為傳說」,但同時也將讓更多勇者鎩羽而歸。 為了對抗薩瓦圖恩,你需要在蘇生賽季中攜手一切你能拉攏的力量。在此過程中,你會發現bungie早在天選賽季就已經為你埋下了無數伏筆。 強兵利器,以最好狀態武裝自己 想要戰勝如此強大的對手,你就需要擁有強大的裝備。為此,bungie特別設計了多種新的裝備,比如擁有護盾的近戰彈道武器偃月可以讓你在開啟護盾的時候復活你的隊友,而這也是薩瓦圖恩想要掌握的力量。為了讓守護者更有沉浸感,守護者將在戰鬥中獲得它的圖紙,在製作這一歷史悠久的武器時,守護者還要使用武器製作系統,去瞄準特定角色進行製作,以獲得自己真正需要的東西。這一系統能讓每一個守護者都將自己塑造成真正想要的形象。 在這一賽季,守護者將邂逅八種異域武器,每一種異域武器都將在戰鬥中發展現出它們強大的實力!而這,也許僅僅是這些武器力量的一部分。在資料片中,每個職業還會擁有兩件新的異域護甲,讓守護者在戰鬥中更為遊刃有餘。 正如bungie開發者所言,邪姬魅影是過往《命運2》發展史中一個集大成的資料片。無論是遊戲劇情還是新玩法方面,它都會將遊戲推向一個新的高潮。每一個守護者都將面臨真正的挑戰。現在,你就可以前往Steam平台提前鎖定《命運2》邪姬魅影,在2月23日開啟新的冒險。在光與暗模糊交界線的世界里,揭開薩瓦圖恩的陰謀! 來源:3DMGAME

走近bungie開發者 《命運2》邪姬魅影前瞻

2月23日,《命運2》全新資料片邪姬魅影就將正式上線!為了讓更多守護者了解這一資料片的相關內容,近日bungie諸多開發者齊聚一堂,以視頻的形式為守護者們帶來了資料片的構造思路。從掠奪光能的薩瓦圖恩,再到蘇生賽季以及虛空副職業的相關內容,邪姬魅影為守護者們勾畫出了一個更為廣闊的世界。相信它的到來,也將為守護者帶來顛覆性的遊戲體驗! 突破教條,模糊光與暗的交界線 「我們要突破『光能等於善,暗影等於惡』的教條」。這是bungie開發者在視頻伊始所告訴守護者的事情。在即將到來的邪姬魅影中,我們所依仗的光能將為薩瓦圖恩所用,這將讓守護者產生疑惑,並試圖揭開光能背後的真正故事。「黑暗與光明」,將是邪姬魅影第一賽季蘇生賽季的核心。面對狡猾的將守護者們玩弄於股掌之中的薩瓦圖恩,守護者將採用怎樣的策略才能獲勝?在2月23日,答案將陸續揭曉! 探索邪魔族領域,尋找光能背後的真相 在邪姬魅影中,守護者將伴隨著薩瓦圖恩的步伐,從舊有的邪魔族區,逐步進入更為開闊的光明邪魔族領域。在光明的背後,你將感受不安的暗流。通過體驗一系列的異域任務和地牢,你將對薩瓦圖恩有更多的理解但同時也會產生更深的疑惑。Bungie還為喜愛探索的守護者加入了傳說難度,它將鼓勵更多的守護者去「成為傳說」,但同時也將讓更多勇者鎩羽而歸。 為了對抗薩瓦圖恩,你需要在蘇生賽季中攜手一切你能拉攏的力量。在此過程中,你會發現bungie早在天選賽季就已經為你埋下了無數伏筆。 強兵利器,以最好狀態武裝自己 想要戰勝如此強大的對手,你就需要擁有強大的裝備。為此,bungie特別設計了多種新的裝備,比如擁有護盾的近戰彈道武器偃月可以讓你在開啟護盾的時候復活你的隊友,而這也是薩瓦圖恩想要掌握的力量。為了讓守護者更有沉浸感,守護者將在戰鬥中獲得它的圖紙,在製作這一歷史悠久的武器時,守護者還要使用武器製作系統,去瞄準特定角色進行製作,以獲得自己真正需要的東西。這一系統能讓每一個守護者都將自己塑造成真正想要的形象。 在這一賽季,守護者將邂逅八種異域武器,每一種異域武器都將在戰鬥中發展現出它們強大的實力!而這,也許僅僅是這些武器力量的一部分。在資料片中,每個職業還會擁有兩件新的異域護甲,讓守護者在戰鬥中更為遊刃有餘。 正如bungie開發者所言,邪姬魅影是過往《命運2》發展史中一個集大成的資料片。無論是遊戲劇情還是新玩法方面,它都會將遊戲推向一個新的高潮。每一個守護者都將面臨真正的挑戰。現在,你就可以前往Steam平台提前鎖定《命運2》邪姬魅影,在2月23日開啟新的冒險。在光與暗模糊交界線的世界里,揭開薩瓦圖恩的陰謀! 來源:遊俠網

分析師:索尼為收購Bungie支付了「過高的價格」

最近業內分析師Michael Pachter評價了索尼36億美元收購Bungie事宜。他認為索尼付出了「過高的價格」。在接受雅虎金融采訪時,Pachter對比了最近其他的重大收購案,稱從成本和Bungie能帶來的收入角度說,索尼為該開發商支付了「過高的價格」。 他說:「動視暴雪和Zynga收購案都是在這些股票的近期高點以下完成的,所以動視的交易價格超過了100美元,而交易價格是95美元。而在10月份,這個數字超過了100。據我所知,Zynga的交易已經超過了11筆,交易的成交價為986美元。所以你知道,兩個收購者都沒有支付過高的價格。Bungie以每個開發者400萬美元的價格成交。 大多數交易都在25萬美元到100萬美元之間。我曾見過每個開發商達成高達200萬美元的交易。這太瘋狂了。」 「對比來說,幾年前EA收購400人的重生娛樂花了7億美元,而這些人一年就帶來了7億美元的收入。Bungie一年的收入在2億美元左右。所以,我認為索尼買貴了。我認為索尼的想法是不能讓微軟領先,於是就買一些工作室。至少對我來說,這個交易不值得,但其他的收購案倒是說得過去。」 有報導指出,微軟最初和Bungie接觸洽談收購事宜,但在2020年交易陷入停滯,因為Bungie要求20億美元以及保留獨立發行權。 來源:3DMGAME

Bungie公司發展史:活在獨立與被收購的路上

本文首發於微信公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~ 也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢? 文/伽藍SK 有著這麼一家遊戲公司:規模不小但又並非是行業巨頭;開發過無數經典的遊戲系列,但如今手頭僅握有一個IP;經歷過好幾次改名換姓,在獨立與被收購的路上輾轉,如今終於有了新的歸宿。 早期憑借著《光環》打響了名聲,如今又一手締造了《命運》,正是剛剛被索尼豪擲36億美元收購的Bungie,也被國內玩家親切稱為「棒雞」。今天我們就來聊聊,從一家雙人小作坊到頂級獨立工作室,他們究竟經歷了些什麼。 Bungie的「前世情人」 1999年,蘋果公司 CEO 的 史蒂夫·賈伯斯在 Macworld博覽會上公開展示了一款電子遊戲——它有著第三人稱視角的射擊玩法;在外太空裝置光環陣列上,你將扮演的是被改造過的人類超級戰士士官長,使用可以取得的武器、技能、車輛、策略等將自己從頭到腳全面武裝,與外星敵人作戰。 這個讓賈伯斯為他們站台的工作室究竟是什麼來頭? 此刻如果你也跟當時的觀眾一樣抱有這般疑問,那不妨讓我們先回到事情的起點。他們的故事,還要從在大學相遇的二人組:亞歷克斯·塞洛皮安(Alex Seropian)和傑森·瓊斯(Jason Jones)說起。 在芝加哥大學攻讀數學學位的亞歷克斯·塞洛皮安的大學生活已經接近尾聲,此時他需要做出自己的人生抉擇:要麼老老實實去上班;要麼得琢磨著去做點什麼出來。 和大多數父母長輩一樣,他的父親希望孩子能夠找個穩定的工作,可小伙子卻打好了小算盤,從父母朋友處籌來了一筆錢,在1991年5月正式注冊成立了公司,取名為Bungie。一鼓作氣,接下來他又自己組裝了遊戲機、刻錄光碟,以郵寄的方式發行了公司的第一款商業遊戲《沙漠風暴行動》(Operation: Desert Storm)。 盡管2500份的成績只是個小數目,但在塞洛皮安眼里卻無異於是個新機遇。 決心投入遊戲開發後,他自己摸索,完成了一個名為《米諾陶》(Minotaur)的RPG遊戲,但遊戲的品質還比較粗糙;直到1992年亞歷克斯·塞洛皮安與傑森·瓊斯相遇,二人一拍即合,塞洛皮安負責遊戲設計和發行方面的工作,瓊斯負責程序,共同完成了此前的demo,取名為《彌諾陶:克里特的迷宮》(Minotaur: The Labyrinths of Crete)。遊戲依靠網絡數據機與AppleTalk連接遊玩,獲得了一批忠實粉絲。由於沒錢雇傭新的人手,他們只能在自己的公寓里自己組裝遊戲的包裝盒子。 跟他們的上一款作品一樣,遊戲銷量不高——不過他們再一次得到了證明自己的機會。 在這之後,瓊斯為Mac編寫了一個3D引擎。最初Bungie准備做3D版《彌諾陶》,但受到了《德軍總部3D》的啟發,倆人開始嘗試不同的領域。 1993年,「棒雞」推出了一款第一人稱射擊遊戲——《通往黑暗之路》(Pathways into Darkness)。他們的嶄新的嘗試突破了銷售預期,在商業上取得了成功,也收獲了幾個獎項——它被Inside Mac Games評選為「年度冒險遊戲」,被Macworld評選為「最佳角色扮演遊戲」。這一次,他們終於嘗到了甜頭。 小團隊的好處也展露了出來,每個人都能為遊戲提供創意;原本計劃繼續打造《通往黑暗之路》續作,然而越是往下做思路越是放飛,點子也愈加有趣。最後呈現出來的是一個全新的、頗具未來感的第一人稱射擊遊戲:《馬拉松》(Marathon)。它引入了「超級跳」(或「手雷跳」、「火箭跳」)這樣的玩法動作,而且在當時不僅可以左右移動准心,還允許玩家在Z軸上移動視角。 而繼續往下做,一方面是他們看到了Mac平台的上限,想要嘗試把遊戲搬上Windows(不出所料,遭到了網友的四方「問候」),另一方面是他們的興趣開始不再局限於FPS遊戲,《神話》(Myth)這個以即時戰略玩法為主的系列。 值得一提的是,《神話:墮落之神》(Myth: The Fallen Lords)也是「棒雞」第一款同時登陸Mac和Windows平台的遊戲。 在成立的最初九年里,公司專注於麥金塔(Macintosh)平台,按理說經驗和金錢都在不斷累計,加上多年耕耘,跟蘋果的關系堪比情人;可在這穩中向好之際,卻因為一個BUG把整個公司推向了危機。 從MAC到XBOX 在往下繼續聊之前,先暫且倒回去聊聊《神話》這個系列。 相信不少光環系列的粉絲也多多少少接觸過《星環戰役》,其即時戰略遊戲(RTS)的玩法展示了戰場的另一面,同時也帶來了不同樂趣。這款遊戲雖然不是出自棒雞之手,但卻跟系列有著諸多關聯。實際上,在原本計劃中,《光環:戰爭進化》(Halo: Combat Evolved)應該是一款即時戰略遊戲。 不同於常規的即時戰略遊戲玩法,玩家不必進行資源微觀管理或經濟宏觀管理,不必構建一個基地或建築物,不必通過獲取資源和研究新技術來逐步建立自己的軍隊;相反,玩家的軍隊已經集結並准備好開戰。在遊戲中,玩家控制由許多不同單位組成的各種規模的部隊,每個單位都有自己的長處和短處,需要合理調配資源,排兵布陣。此外,戰略和對戰場狀況甚至天氣的認識也起著重要作用。看著有點兒四不像,可這就是《光環:戰爭進化》這款遊戲最初的模樣。 說回他們面臨的危機。究其原因,是因為《神話2》在遊戲正式發售之後,才發現存在一個會導致卸載遊戲時會刪掉其安裝目錄全部內容的BUG。由於當時的網絡環境問題(1998年),無法通過修正檔更新修復,只能緊急召回所有首發版本遊戲;這讓公司損失了接近100萬美元。結果,公司不得不將一部分股份賣給了Take-Two,並且在入股之後,Take-Two還順利拿到了他們在歐美市場的發行權。 在這樣的情況下,「棒雞」的野心不僅難以實現,財務狀況也越來越不樂觀。 然而,機會來了。適逢當時微軟要砸錢高調進軍主機遊戲市場,仍然面臨財務困難的棒雞主動聯系了微軟遊戲工作室負責人艾德·弗萊斯(Ed Fries),討論收購事宜。弗萊斯正好在為微軟的第一款遊戲機規劃陣容,因此拉上了他們,與 Take-Two...

索尼花費12億美元留住Bungie關鍵性人才

遊戲公司收購,尤其是大型收購,導致裁員的情況並不少見。幸運的是,對於 Bungie 的員工來說,索尼最近對該工作室的收購似乎並沒有朝著這個方向發展。 《華盛頓郵報》的一篇報導稱,Bungie 領導層向員工保證,一旦交易完成,將「絕對不會裁員」,也不會進行「大型」重組,事實上,索尼在 Bungie 上花費的 36 億美元中約有三分之一將用於確保員工留在公司。 這個數字來自索尼的 2021 年第三季度財務報表,可以理解的是,該報表在討論 Bungie 收購上花費了大幅篇章,並特別強調了索尼不僅僅只對《命運》系列感興趣。 「此次收購的戰略意義不僅在於獲得非常成功的《命運》系列,以及Bungie目前正在開發的主要新IP,還在於將 Bungie 在線上服務遊戲開發的專業知識和技術融入索尼集團,」報告說道:「我們打算在 PlayStation Studios 開發遊戲 IP 以及我們擴展到線上服務遊戲領域時利用這些優勢。」 索尼表示計劃在截至 2026 年 3 月 31 日的...