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Jim Ryan談Bungie職場文化問題:為他們的成績點贊

索尼昨日宣布,以36億美元價格收購《命運》系列開發商Bungie。在這次收購中,PlayStation CEO Jim Ryan和Bungie CEO Pete Parsons針對兩家公司的合作形式討論過很多細節。 在接受媒體采訪時,兩家公司的CEO談到了關於收購的細節,話題延伸到了最近Bungie出現的職場文化的問題。 關於這一點,Ryan表示索尼是一家對待職場文化「非常嚴肅」的公司,而且對於合作夥伴的職場文化都有極高標準。 他表示:「這是一個索尼非常嚴肅對待的領域。我們對商業合作夥伴的職場文化方面有極高標準。這也是在收購談判開始的時候就讓我非常敏感的一個部分。而對於這一部分,我對於Bungie的組織和管理可以說是贊不絕口。索尼有很多可以向Bungie學習的地方。慈善是一項很基礎的價值,我認為光這一項就很有發言權。」 Parsons插話表示,Bungie和索尼已經相互公開透明,可以直接了解到Bungie學習、建設和成長的過程。Parsons表示:「我們相互之間已經透明化,互相公開我們所做的事情和所面臨的挑戰。我們是有30年歷史的公司,我們還將不斷學習、建設和成長。我對現在頗具包容性的繁榮環境非常滿意,而接下來還會繼續努力。我們會不斷建設、學習和成長。我覺得索尼也有很多值得我們學習的地方。」 在之前的職場文化風波中,有26名Bungie在職和離職員工向公司發起控訴,稱公司存在性騷擾和種族歧視等問題。Bungie公開道歉並表示正在解決問題,且解僱了部分被受害人指證的關鍵人員。 來源:3DMGAME

知名爆料者:索尼計劃2026年前推出10款多人在線遊戲

知名遊戲業內爆料人士Shinobi602,今天(2月2號)在推特發文稱:「索尼在第三季度財報電話會議上表示,PlayStation計劃在2026年3月前推出10款多人在線類遊戲(Live service game)」。 Shinobi602還表示:「玩家不必驚慌,索尼希望能夠真正地擴展PS,特別是第一方用戶,這意味著AAA級單人遊戲和多人遊戲的強大組合。 這就是(索尼與)Firewalk/Deviation等合作關系的意義所在。 大型單人遊戲並沒有消失。 」  Tips:Firewalk Studios員工大多曾在《命運2》開發商Bungie工作過,有豐富的多人遊戲製作經驗。Deviation Games的很多員工則來自動視的《決勝時刻》。 雖然很多人認為索尼36億美元收購Bungie不值,但作為早期《光環》系列和現在《命運2》的開發商,它在FPS和多人遊戲領域有著豐富經驗,索尼選擇收購Bungie是為了彌補PS第一方FPS遊戲的短板,並為即時多人遊戲的戰略做鋪墊,Bungie對於索尼而言是一個極大的加成。 來源:遊俠網

曝索尼與Bungie的收購談判用了5-6個月 並非針對微軟

索尼以36億美元的價格收購了Bungie,但是據媒體GamesIndustry的主編Christopher Dring爆料的消息稱,索尼收購Bungie並非是針對微軟收購動視暴雪,而交易的運作時間花了5-6個月。 媒體GamesIndustry的主編Christopher Dring在推特中稱:這筆交易(索尼收購Bungie)已經在5-6個月之前就開始運作了。這並不是索尼對Take-Two收購Zynga以及微軟收購動視暴雪的回應。 PlayStation總監Jim Ryan還表示將來索尼會繼續收購更多的遊戲公司。同時,Bungie在官網表示Bungie當前開發的新作不會變成PS平台的獨占遊戲。 來源:3DMGAME

傳聞:索尼收購Bungie前曾與微軟談判要價高沒談成

索尼36億美元收購《命運2》開發商Bungie的消息讓人震驚,特別是在微軟687億美元收購動視暴雪還不到兩周。現在,有傳聞表示:索尼36億美元收購Bungie之前曾與微軟有過談判,但最終未能談成。 近日,業內人士 Direct Feed GAmes在推特上表示:微軟和Bungie已經斷斷續續談了好幾年了。早在2020年,兩家公司的談判就陷入了僵局,原因是Bungie希望獲得20億美元,並保持獨立性。這個要求加上要價對微軟來說太高了,然後索尼來了…… 索尼甚至以更高的價格收購了Bungie,不知是否是因為微軟溢價近45%收購動視暴雪的原因,但索尼也同意了Bungie將繼續保持獨立運營。不管怎樣他們已在暗中較勁,另外TGA主持人Geoff Keighley表示,還有一些大型遊戲交易已在談判的最後階段。2022年的遊戲界將會很有趣。 來源:遊俠網

TGA主持人稱:還將有大型遊戲收購案 已進入最後階段

2022年的一月可以說是非常魔幻了,遊戲界的軍備競賽已暗中打響,先是 Take-Two127億美元收購手遊巨頭Zynga,然後微軟687億美元現金收購動視暴雪,再是索尼宣布36億美元收購Bungie,這才一個月而已,但收購並不會停止,TGA主持人Geoff Keighley表示,還有一些大型遊戲交易已在談判的最後階段。 TGA主持人今天在推特上表示:「你可能會有所懷疑,但我從多人那里聽到:,還有一些其他大型遊戲交易已在談判的最後階段。 這將是有趣的一年!」 此前,在索尼宣布 收購Bungie 交易後,SIE 老闆 Jim Ryan 證實該公司打算進行更多收購,微軟的收購也不會停止。下一家被收購的公司會是誰呢?(傳聞EA是下一個被收購對象)讓我們拭目以待。 來源:遊俠網

網傳在被索尼收購之前Bungie曾與微軟進行過談判

索尼最近宣布以36億美元的價格收購Bungie工作室,這一消息繼微軟收購動視暴雪後再次震驚了整個遊戲產業。當然了,Bungie是《光環》的創造者,並且長期以來一直與Xbox保持著密切的聯系,所以你可能會認為微軟和Xbox會自己去爭取這筆交易,而不是讓這樣的大牌加入競爭對手——畢竟,他們又不是買不起。 然而,如果事情發生了改變,微軟將能夠成功地將Bungie帶回到Xbox中。最近,業內人士Nate the Hate(也就是Direct-Feed Games)在Twitter上表示,微軟和Bungie已經就收購可能性已經進行了數年的談判。顯然,兩家公司的談判在2020年陷入了僵局,當時Bungie提出了大約20億美元的收購價格,而微軟的決策者認為收購價格過高,特別是要考慮在收購後兩家公司依然保持獨立性。有趣的是,關於Bungie將被Xbox收購的傳言在2020年就已經傳開了,盡管當時Bungie的執行長皮特·帕森斯否認了這些報導。 當然,Bungie最終選擇以更高的價格賣給了索尼,並成功地保持了他們的獨立性——這對Xbox來說是好事,因為命運2和未來Bungie的遊戲將保持多平台。 來源:3DMGAME

索尼SIE主管回應XBOX老大:謝謝 這是個激動人心時刻

在今天(2月1號),索尼宣布以36億美元收購早期《光環》系列、知名FPS網游《命運2》、的遊戲工作室Bungie後,Xbox老大菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在推特上祝賀了PlayStation與Bungie,稱:「索尼又獲得了一直才華橫溢的團隊」。隨後索尼SIE全球主管hermen hulst回應了XBox老大。 hermen hulst說道:「謝謝菲爾,這是作為遊戲玩家的激動人心時刻。」Bungie在收購結束後,仍會獨立運營,《命運2》仍是多平台,跨平台聯機也得到保留。值得一提的是,Xbox老大菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾表示《命運2》是自己很愛玩的遊戲,已經完了1200多個小時,《命運1》+《命運2》總共玩了超1700多小時。 2022年剛開始,遊戲界的軍備競賽已暗中打響,先是 Take-Two127億美元收購手遊巨頭Zynga,然後微軟687億美元現金收購動視暴雪,再是昨晚索尼36億美元收購Bungie,這個2022的一月甚是魔幻。 來源:遊俠網

36億美元收購Bungie後索尼股價上漲4.48%

今日(2月1日)凌晨,索尼宣布以36億美元的價格收購遊戲開發商Bungie(《命運》系列開發商),之後索尼股價上漲了4.48%,達到了每股111.63美元。 由於Bungie還不是一家上市公司,因此並不會像動視暴雪那樣,在被收購後大幅上漲的景象。另外值得一提的是,微軟並沒有因為這次收購產生多大的波動,仍保持著較平穩的水平。 此外,PlayStation總監Jim Ryan還表示將來索尼會繼續收購更多的遊戲公司。同時,Bungie在官網表示Bungie當前開發的新作不會變成PS平台的獨占遊戲。 來源:3DMGAME

索尼官宣:收購Bungie後股價上漲了近4個百分點

今日凌晨,索尼官宣36億美元收購《命運》系列開發商Bungie。面對這種大收購,玩家們都想知道這會對股市及索尼的股價造成什麼影響。 自索尼官宣收購Bungie後,索尼的股價上漲了485日元,大致相當於上漲了4個百分點。由於Bungie還不是一家上市公司,因此我們並不會看到像動視暴雪那樣,在被收購後大幅上漲的景象。 另外值得一提的是,微軟並沒有因為這次收購產生多大的波動,仍保持著較平穩的水平。 來源:遊俠網

索尼收購BungiePlayStation現有第一方工作室盤點

繼2022年1月18日,微軟687億美元現金收購動視暴雪震驚業界後,今天(2月1號)大年初一,索尼也出招了!宣布以36億美元收購Bungie(早期《光環》系列、《命運2》),一場遊戲界的軍備競賽已經悄然打響。SIE總裁吉姆·萊恩也表示:「Playstation的收購計劃不會停止」。趁著熱度,媒體盤點了索尼現有第一方工作室的陣容一起來看下。  索尼現有第一方工作室陣容:(Tips:以下僅列出工作室知名遊戲) Santa Monica Studio ——《戰神》系列 Naughty Dog ——《神秘海域》系列、《最後的生還者》系列 Guerrilla Games ——《地平線》系列 Insomniac Games ——《瑞奇與叮當》系列、《漫威蜘蛛人》系列 Sucker Punch Productions ——《對馬島之魂》 Bend ——《往日不再》 Bungie ——《命運2》 Polyphony Digital ——《GT賽車》系列 Bluepoint Games ——《惡魔之魂:重製版》、專注重製遊戲的工作室 Firesprite ——《The Playroom》 Housemarque ——《死亡回歸》 Media Molecule ——《小小大星球》 Pixelopus...

索尼為何收購Bungie?協助開發多個第一方即時服務遊戲

索尼宣布以36億美元收購《光環》和《命運》系列開發商Bungie,後來Bungie站出來解釋《命運2》和正在開發的新遊戲不會是PS獨占,繼續保持多平台策略。那麼問題來了,如果不是為了獨占,那麼索尼為何要收購Bungie? 在最近發布的Blog網誌更新中,PlayStation CEO Jim Ryan表示:「Bungie在多平台發行和即時服務遊戲上的成功履歷,將會協助索尼完成將PlayStaiton帶到主機平台之外以及增加我們潛在觀眾的雄心。」 Ryan補充說Bungie將給索尼其他第一方工作室未來開發的即時服務遊戲提供協助。反之亦然,索尼其他工作室也會強化Bungie自身的遊戲IP。 Ryan在Blog網誌中寫道:「這是繼續進化我們所創造的遊戲體驗的戰略性一步。Bungie在打造世界級服務和長期社區參與方面的專精非常引人注目,將支援來自PlayStation工作室未來多個即時服務遊戲的開發。同樣,我們也看到PlayStation Studios所擁有的傑出技能,有能力強化Bungie現有和將來的IP組合。」 索尼曾在多個場合公開表達他們想要開始更加強調多人遊戲和即時服務體驗,目前我們知道多個第三方公司正在為索尼PS5開發獨占遊戲,包括Deviation Games,Haven Stuios,雖然我們還不知道索尼自己的第一方工作室將來開發的即時服務遊戲將會是什麼樣。 Jim Ryan 以下是SIE總裁Jim Ryan在接受媒體Gamesindustry.biz采訪時的主要回答: Bungie將在SIE內部自主運營,他們將繼續在其他平台上發行遊戲。我們明白這一點的重要性。我們已經將工作室有機地發展起來,但在過去幾年里我們也進行了一些收購。無論是頑皮狗, Guerrilla Games, Suckerpunch Productions還是最近的Insomniac。我們明白給這些工作室有足夠的空間和獨立性是多麼重要,同時在需要的時候和地方提供強大的支持。 Pete(Bungie CEO Pete Parsons)和我花了很多時間交談,我們被我們看待世界的相似之處所震驚以及我們這兩個組織的互補性。我們就像兩塊可以拼接在一起的拼圖。他們製作大型、富有沉浸感、沒有終點的遊戲。而PlayStation的優勢,就像你所知道的,在於單機遊戲,有著豐富的敘事。我們的工作室製作了這些遊戲,它們是你在任何地方都能找到的最好的遊戲。 我一直在談論擴大PlayStation社區的規模,並擴大到我們歷史上的主機中心地帶之外。這可以採取多種形式。其中一個最主要的是,我們在過去25年里製作的精彩遊戲能夠在不同的地方得到享受,並以不同的方式進行遊玩。我們正開始走向多平台,你已經看到了。我們在即時服務方面有一個積極的路線圖。有機會與Bungie的優秀人才合作,特別是向他們學習......這將大大加快我們發現自己的旅程。 我會支持我們自己製作(在線服務遊戲),但如果你有可能與Bungie這樣的合作夥伴合作,他們已經在那里做過了,並吸取了經驗教訓,擁有一支出色的團隊,他們有潛力幫助我們……我們認為,我們可以做一些事情,而這些原本需要多年的時間,但有了Bungie,我們可以大幅度縮短將這些事情做好所需要的時間。 Bungie CEO Peter Parsons: PlayStation收購會幫助加速我們自己的計劃 Bungie IP可以被改編成電影/電視劇 稱贊與索尼長期和整體積極的關系 Ryan還確認索尼收購Bungie已經持續了多個月,「這和行業合並無關,一切都是關於共同願景,以及我們如何能一起把事情做得更好。」 來源:3DMGAME

Xbox老大祝賀索尼收購Bungie:你們收獲了一支天才團隊

在今天(2月1號),索尼宣布以36億美元收購早期《光環》系列、知名FPS網游《命運2》的遊戲工作室Bungie後,Xbox老大菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在推特上祝賀了PlayStation與Bungie。 Xbox老大菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在推特上說道:「恭喜才華橫溢的Bungie團隊,這很好地證明了你們的創造力。 並祝賀PlayStation和hermenhulst,為您的工作室增加了一支天才團隊。」值得一提的是《命運2》是Phil Spencer最愛玩的遊戲,《命運1》+《命運2》已經玩了超過1700小時。 索尼表示,Bungie在收購結束後,仍會獨立運營,Bungie的現任CEO和管理團隊等將繼續留任,《命運2》仍將登錄多平台,跨平台聯機也得到保留。 來源:遊俠網

Bungie:《命運2》和正在開發的新作不會變成PS獨占

索尼今天宣布以36億美元收購Bungie,正如很多大手筆收購一樣,玩家們都有關於遊戲獨占的疑問。根據Bungie發布的官方Blog網誌,Bungie正在開發的新作將不會變成PlayStation獨占。 Bungie最近在官網發布了官方QA問答,解釋了玩家和粉絲對公司未來抱有的一些常見問題。其中一個大問題是Bungie當前開發的新作是否會變成PS獨占?對此,Bungie的回答直截了當:不會。 「不會,我們想讓我們打造的世界延伸到玩家遊玩遊戲的任何地方。我們將繼續自我發行,在創意上保持獨立,我們將繼續驅動一個團結的Bungie社區。」 Bungie目前正在開發一個新的系列。此前該公司曾表示他們計劃在2025年之前變成一個擁有「多系列」的公司,意味著Bungie除了《命運2》之外,還在開發至少一個新的系列。不過根據Bungie,這些新系列在被索尼收購後也會繼續登陸多平台。 對於《命運2》,被索尼收購後,《命運2》將繼續保持多平台,Bungie還發布了一個路線圖,解釋了在被索尼收購後系列未來走向。 2021年2月,Bungie工作室開始擴張工作室總部,一個新的辦公樓正在打造中,一部分將用於打造非《命運》遊戲。Bungie計劃利用新的空間去講述《命運》宇宙的新故事,在即將公布的IP中創造全新的世界。 值得一提的是,IGN發現在Bungie的QA問答措辭中有一些玄機。問題問的是Bungie「正在開發的」新作是否會變成獨占,雖然這些遊戲繼續是多平台,那麼將來還沒有開發甚至是更長遠的遊戲,可能就不太好說了。 獨占問題是個大問題。B社在被微軟收購後,他們的遊戲大部分變成了Xbox獨占,除了之前達成的協議,讓《死亡循環》和《幽靈線:東京》繼續是PS5限時獨占。 在微軟宣布收購動視暴雪後,未來幾年的《決勝時刻》繼續是多平台,起因也是因為之前的協議,但內部人士認為在此之後,《決勝時刻》系列的未來就不是那麼確定了。 來源:3DMGAME

索尼宣布將以36億美元收購《命運2》開發商Bungie

虎年大年初一,索尼就給玩家來了個大的!索尼宣布以36億美元收購Bungie! 索尼表示,Bungie在收購結束後,仍會獨立運營,Bungie的現任CEO和管理團隊等將繼續留任,《命運2》仍將登錄多平台,跨平台聯機也得到保留。SIE總裁吉姆·萊恩對記者表示:「本次收購,並不是對微軟收購動視暴雪的回擊,請期待Playstation未來更多的收購計劃」。 Bungie是開發早期《光環》系列的工作室,自立門戶後,開發了知名FPS網游《命運》系列,最新作品《命運2》在全球有著很高的人氣,甚至,XBOX老大Phil Spencer自己也玩了近千小時,曾也說過《命運2》是他最愛玩的遊戲。 來源:遊俠網

索尼出手了 以36億美元收購《命運》開發商Bungie

之前微軟宣布以687億美元的價格收購動視暴雪,在業界引發諸多關注。現在索尼出手了,宣布以36億美元的價格收購《命運》開發商Bungie。交易完成後,Bungie將成為SIE的子公司。索尼官方表示,Bungie仍是一個「多平台工作室」,可以自由選擇旗下作品登陸什麼平台。 SIE總裁兼執行長Jim Ryan表示:「自從《命運》系列推出以來,我們就與Bungie建立了牢固的合作夥伴關系,我很高興他們能正式加入PlayStation大家庭。」「這是我們將PlayStation影響力擴大到更廣泛受眾的戰略中的重要一步。我們了解Bungie社區對工作室的重要性,並期待在他們保持獨立並繼續發展時為他們提供支持。」 Bungie董事長兼執行長Pete Parsons說:「我們找到了能完全支持我們的合作夥伴SIE,我們希望以此加速創造跨越幾代人的娛樂體驗。Bungie和SIE都相信,遊戲世界只是我們的開始。在SIE的支持下,我們將推動Bungie成為一家致力於實現我們創意願景的全球多媒體娛樂公司。」 Bungie總部位於華盛頓州貝爾維尤,有900多名員工,其是《命運》系列開發商,也是微軟《光環》系列的開創者。目前工作室致力於維護《命運2》,擴大《命運》系列,並致力於開發新IP。 來源:3DMGAME

寶劍贈英雄,《命運2》bungie30周年武器一覽

伴隨著bungie迎來30周年慶典,《命運2》也在遊戲中特別推出了bungie30周年DLC,以回饋每一位支持bungie的玩家。近日,《命運2》更通過B站官方號:命運2官方 ,為玩家帶來此次DLC中最高人氣武器投票。在將近5000人的共同見證下,真假參半以絕對優勢贏得了玩家的認可。下面,就讓我們來品鑒一下,這些活躍於《命運2》中的武器吧! 真假參半:最適合整活的刀劍 在《命運2》中,有時候一把武器的人氣並不取決於它的強度,而在於它能否「整活」。真假參半可謂是「痛擊我的隊友」的整活好玩具,只要完成永恆活動獲取鑰匙再於九號BOSS處開寶箱,就能擁有這把武器。 真假參半還小小致敬了一下bungie的另一款名作《光環》,從造型上來看,它有一半造型就取決於《光環4》中能量劍,而其備注「一把好刀,但似乎少了點什麼」也印證了這一點。從玩法到名字,真假參半都充分展現了bungie團隊的「整活」本性,難怪這也使其以壓倒性優勢獲得了bungie30周年DLC最高人氣武器頭銜。 BXR-55戰士:用強度證明價值 如果說真假參半的高人氣來自於bungie對《光環》暗搓搓的neta,那麼BXR-55戰士的人氣顯然來源於它的強度。作為此次DLC中最為強勢的PVP脈沖步槍,BXR-55戰士堪稱是2021年《命運2》手感最優秀的武器。它的全自動改造模組,加上超大的準星圈,更是能讓初入遊戲的新手都能輕松體驗戰鬥樂趣。如果你是新玩家,那麼光是它的存在就值得你深入30周年地牢中去一探究竟。 先驅者:在搜尋的路上致敬經典 對於不少bungie擁躉來說,他們對於bungie的初始印象都來源於《光環》。所以在bungie30周年DLC中,《命運2》也融入了許多bungie元素。先驅者的獲取流程,正是bungie寫給老玩家的一封情書。 無論是搜集場景中那個經典的士官長同款冷凍艙,還是進入洞穴時那句「這個洞穴似乎不是自然形成的……」台詞,亦或者是武器本身的造型,都勾起了《光環》老玩家滿滿的回憶。現在,你可以進入之高定點中,尋找低溫艙,然後與高塔中的班西44對話獲得這把強度滿滿的手槍了。 回溯路徑:為未來鋪路 回溯路徑雖然作為一把傳說追蹤步槍,其強度可能會讓一些玩家感到失望,但若是我們將其視為《命運2》的一種探索,那麼它背後的意義遠大於其強度所帶來的價值。Bungie在其中嘗試以隨機perk加入追蹤步槍系統,以探索未來同類追蹤步槍可能會為遊戲平衡性帶來的改變。同樣地,你只要完成30周年DLC中星馬給予的一系列挑戰,就能擁有這把也許價值被大大低估的武器。 現在《命運2》bungie30周年紀念DLC已經全面上線。不知道這四把無論是在顏值還是強度上都頗為出眾的武器,能否在勾起老玩家回憶的同時,也得到新玩家的認可呢?現在,你就可以前往steam平台購入這一DLC,迎接星馬的挑戰,將這四把不同類型的武器收入庫中! 來源:3DMGAME

前《激戰2》敘事總監加盟Bungie將參與未公布新作

Bungie目前仍舊在開發《命運2》,其中包括季節性的新內容以及即將推出的「邪姬魅影」等重大資料片。不過,Bungie正在開發另一款新作,是一款暫定於2025年發售的新IP。 Bungie的粉絲們正在拼湊這個新項目的細節,最近一位前《激戰2》的開發者證實,他已經加盟了Bungie,負責一款未公布的新作。 這名前《激戰2》新加盟Bungie的開發者是Tom Abernathy,他在2017年至2021年12月之間參與了《激戰2》的開發,2022年加盟了Bungie。Abernathy在Twitter上表示他已加入Bungie,擔任高級敘事主管,負責一個「未公布的項目」,這意味著他並未參與開發《命運2》。這個「未公布新作」是否就是Bungie 2025年的新IP,目前尚不清楚。 Tom Abernathy是因為其在《激戰2》遊戲項目上的獨特經歷而被招入,他在2017年加盟了ArenaNet,擔任工作室敘事總監,當時《激戰2》已經發售5年了。Abernathy在《激戰2》遊戲上的經驗是發售後的DLC敘事,包括免費的DLC章節、付費內容以及重大資料片。 來源:遊俠網

前《激戰2》敘事總監加盟Bungie 開發未公布遊戲

Bungie仍在繼續努力開發《命運2》,其中包括季節性內容以及即將推出的《邪姬魅影》等重大資料片。然而,據了解Bungie正在開發另一款遊戲,這是一款暫定於2025年發售的新IP。Bungie的粉絲們一直在拼湊這個新項目的細節。最近,一位前《激戰2》開發者證實,他已經加盟了Bungie,負責一個未公布的遊戲。 這名開發者是Tom Abernathy,他在2017年至2021年12月之間參與了《激戰2》的開發,2022年加盟了Bungie。Abernathy在Twitter上表示他已加入Bungie,擔任高級敘事主管,負責一個「未公布的項目」,這意味著他並未參與開發《命運2》。這個「未公布新作」是否就是Bungie 2025年的新IP,目前尚不清楚。 Tom Abernathy是因為其在《激戰2》遊戲項目上的獨特經歷而被招入,他在2017年加盟了ArenaNet,擔任工作室敘事總監,當時《激戰2》已經發售5年了。這意味著,Abernathy在《激戰2》遊戲上的經驗是發售後的DLC敘事,在這方面《激戰2》有很多DLC。免費的DLC章節,付費內容以及重大資料片都是Abernathy呈現故事的有力載體。 來源:3DMGAME

Bungie人力資源主管離職:曾解僱種族主義者和性騷擾者

蓋爾·德·霍爾特(Gayle d』hondt)是《命運2》開發商Bungie的人力資源主管,她曾經在Bungie任職超過14年,而現在,根據IGN報導,蓋爾·德·霍爾特已經宣布離職了。 霍爾特將正式辭去高級員工關系經理的職務,目前還不清楚她是否會繼續留在公司負責其他職位的工作。今天,她給員工發了一封電子郵件,郵件里她回顧了自己在公司的歲月,並希望能盡其所能地確保在Bungie工作的人都有一個友好、安全和有支持的環境。她還表示,公司的團隊需要向前發展。 霍爾特提到她曾經在Bungie處理過極具挑戰性的人際衝突,也曾因為某些員工的不良表現、不良行為、歧視、種族主義和性騷擾而解僱他們。她還補充說,自己曾舉報過施虐者。 在郵件的最後,霍爾特表示:她為在這家公司所做的工作感到自豪。她相信她的建議對員工和公司的目標都是最有利的。她也相信他們犯了一些錯誤,但這是為了成為更好的自己。她覺得必須正視這些錯誤,真誠地面對它們,共同成長。 Bungie目前還沒有對此事作出任何回應。 來源:遊俠網

新地牢六人本上線!《命運2》bungie30周年DLC賞析

12月8日,備受矚目的《命運2》30周年DLC正式上線。為了慶祝這一特殊時刻,《命運2》在遊戲中為玩家送上了包括經典建模的麥格農手槍、BR戰鬥步槍、能量劍型刀劍、幽靈號快雀、疣豬號飛船和針刺外觀等內容。此外,更有全新三人地牢貪婪之握。購買30周年紀念組合包的玩家,還將在免費的永恆挑戰活動中獲得額外外觀獎勵寶箱,向世人展現自己與bungie的羈絆! 相聚永恆,額外外觀獎勵寶箱敬贈守護者 伴隨著《命運2》bungie30周年DLC的到來,新活動永恆挑戰也已經上線。這是所有《命運2》玩家都能參與的活動,但只有購買DLC的玩家,才能在其中獲得額外的外觀獎勵寶箱。 在這個自始至終只有黑夜的國度里,你需要完成包括在場內消滅所有敵人、拆除墮落者地雷、使用邪魔族井的力量來摧毀水晶、使用看井人的力量移除首領護盾、完成最終挑戰等一系列任務,以獲得星馬的賞識。星馬也會在戰鬥中給予你技能強化,讓你在之後的挑戰中更遊刃有餘! 贏得財富!貪婪之握攻略一窺 告別永恆挑戰,接下來我們的旅途來到了貪婪之握。在這一關卡中,玩家需要擊殺地牢中的小怪以獲取金球,從而獲得一個財富buff。當你在有財富buff的前提下靠近白色水晶,就能使白色水晶得到成長,最終打開地牢接下來的buff。 在這一地牢中,你需要面對一系列地牢內的陷阱。這些陷阱可能是兩扇通往未知的門,也有可能是隱藏在吊橋下的通道,亦或者是充滿誘惑性的標識符號……對於初入貪婪之握的你而言,也許需要經歷數次嘗試,才能最終掌握這個地牢的全貌。相信在此過程中,你也會獲得滿滿的遊戲樂趣! 現在,《命運2》bungie30周年DLC已經上線。無論你是想要獲得豐富的遊戲獎勵,亦或者是品鑒bungie為忠實粉絲打造的最新遊戲內容,你都可以購入這一DLC,約上幾個好友,前去挑戰。在擊殺對手和解謎關卡的過程中,你也會對《命運2》的世界有更深入的了解! 現在BiliBili《命運2》新一期激勵計劃開啟!等待各位守護者們拿起神秘之劍,迎接《邪姬魅影》的到來。去B站投稿視頻、開啟直播,瓜分8w獎金!同時,參與任務還能領取30周年紀念限定徽標! 同時各位守護者也可以前往小黑盒參與活動領取獨家四色 來源:3DMGAME

暴雪學著點棒雞CEO向受有毒文化傷害的人表達歉意

2021年很快就要結束了,但對於遊戲行業而言,這一年無疑是動盪的一年,尤其是考慮到動視暴雪的持續性爭議。而從動視暴雪所引發的社會動盪還引起了對其他公司的審查,例如育碧和Bungie。     Bungie成立於30多年前,是業內最古老的活躍工作室之一。這讓Bungie有很多年的時間來建立其開發人員的體系,但這也產生了一種有毒的工作場所文化,這一點上有一點類似他們的長期合作夥伴動視暴雪。但與暴雪所不同的是,Bungie似乎很早就發現了這個問題,並且正在糾正其錯誤。 根據Bungie執行長Pete Parsons(皮特·帕森斯)的最新消息,工作室在過去的幾年一直致力於解決性別歧視、種族主義、性別歧視等各種形式的工作場所騷擾。Pete表示,公司採取的是「無論任期、資歷或人際關系如何,一旦有不良行為立即開除」的行動,這意味著即使是著名的行業人員也可能會因為他們的行為受到懲罰。他還宣布,雖然Bungie認為對嚴重違規行為負責的不良行為者已經被撤職,但任何曝光的新消息都將受到徹底調查。 Pete還稱,Bungie正在努力維持員工更現實的需求,這導致了《命運2》的《邪姬魅影》擴展包的延後。但為了優先考慮工作團隊的健康,並且向玩家提供符合期望的遊戲質量,等待是必要的。除此之外,從Bungie多元化委員會的改革開始,Bungie致力於提高包容性、多樣性和公平性。 而從2021年的混亂之中,Bungie也吸取了教訓,開始對其招聘、薪酬和晉升方法進行審查,包括了由第三方進行薪酬審計,已發現潛在的不公平現象。Pete Parsons明確表示,旅程遠未結束,Bungie仍然要對其過去的作為所造成的痛苦表示深深的歉意。但至少,公司似乎有了個良好的開端。 來源:遊俠網

在《命運2》的30周年紀念擴展包中,BUNGIE究竟藏了多少梗

本周三,BUNGIE迎來了創立30周年的紀念日,同時上線了《命運2》的30周年紀念DLC。在第一時間上手遊玩後,筆者驚喜地在遊戲中發現了不少或是光明正大,或是藏頭亢腦地回歸的「老熟人」的身影。因此寫下這篇拙文,試圖將BUNGIE這些讓人會心一笑的小心思分享給更多的朋友。 《HALO》正統在土命,槍械篇 《HALO》的經典武器手槍和戰鬥步槍(BR55)在命運宇宙中登場,這應該是本dlc中最直球的「驚喜」,雖然模型進行了小小的修改且隱姓埋名,但熟悉的開鏡畫面、開火音效和擊發手感都深深地出賣了他們。 除了一眼能看出出處的手槍和BR,我們再看看不那麼直球的《光環》梗: 新的刀劍,居然是把《光環》中的能量劍一分為二! 新的雷射槍,梗了致遠星中的星盟聚焦步槍: 金筒子加拉爾號角的皮膚,梗了1998年《光環》早期開發版本中的火箭筒造型 金單點亡者傳說的新皮膚,前端和DMR十分相似: 《HALO》正統在土命,護甲篇 說完槍械,我們再看看護甲。和槍械可以打擦邊球不同,護甲很難做到直球玩梗,畢竟要是斯巴達戰士的形象堂而皇之地出現在索尼主機上微軟是不可能睜一隻眼閉一隻眼的(我猜這應該也是之前盛傳的「命運X光環」官方聯動未能實現的原因吧)。 《HALO》正統在土命,雜項篇 作為命運中重要的組成(騙錢)部分,在各種各樣的裝飾品上棒雞自然不會放過玩梗的機會 《馬拉松》,以及其他 需要說明的是,筆者並沒有實際上手遊玩過《馬拉松》系列,因此這里關於《馬拉松》的考據均出自網絡。由於同樣的原因,筆者對於《馬拉松》的理解相對淺薄,此處難免會有所疏漏,懇請了解《馬拉松》的守護者們進行補充。 結語 以上就是筆者個人在遊玩過程中發掘到的BUNGIE埋下的梗,希望大家看得開心,有疏漏的地方,再次懇請各位不吝賜教。若是本文能讓在《命運》時代認識BUNGIE的新玩家對他們過去的作品產生興趣,或是吸引《光環》甚至《馬拉松》時代的老ass踏入《命運》宇宙,那就是拋磚引玉的好事了。 最後,祝BUNGIE 30歲生日快樂! 來源:機核

賊喊捉賊?曾譴責動視暴雪的Bungie被曝存在霸凌行為

動視暴雪近期因為被曝光的的工作場所騷擾和霸凌等負面消息焦頭爛額。日前,前動視旗下現已獨立的Bungie工作室也被挖出存在類似的問題。而此前,Bungie工作室也發表過聲明,對動視暴雪內部的霸凌行為表示譴責。目前迫於巨大壓力,CEO Pete Parsons站出來發表聲明。 據了解,IGN日前發布深度報導,對26名Bungie在職和離職員工經歷的被管理層辱罵、性騷擾和虐待的狀況進行詳細介紹。包括男性上司苛待女性下屬、長期加班以及辱罵等行為。而其內部對這些行為的不滿情緒達到頂峰的原因,就是Bungie在推特上發聲批判動視暴雪的霸凌行為。 「這推特太讓人難受了,這聲明就好像在說『我們就沒有這些問題』一樣。」針對這篇報導,Bungie CEO Pete Parsons聲明重申工作室對待霸凌行為的態度。Parsons介紹了工作室正在採取多種措施,優化所有幕後工作人員的工作環境,包括增加管理層的多樣性,成立各種俱樂部來提升邊緣群體的地位等。 其表示,這些措施也不足以讓工作室員工忘卻那些不好的體驗。身為CEO工作就是對過去和未來的這些行為負起責任。看看已經暴露和新暴露出來的問題,目前還有很多工作需要去完成。 來源:遊俠網

Bungie被曝存在工作場所霸凌行為 曾發聲譴責動視暴雪

在動視暴雪被捲入工作場所騷擾和霸凌等負面新聞的時候,前動視旗下現已獨立的Bungie工作室也發表過聲明,對這些霸凌行為表示譴責。結果現在Bungie自己也被挖出存在類似的問題。目前工作室因此面臨巨大壓力,CEO Pete Parsons被迫站出來發表聲明。 IGN日前發布深度報導,通過一篇長文對26名Bungie在職和離職員工經歷的被管理層辱罵、性騷擾和虐待的狀況進行詳細介紹。文章中盤點了多種霸凌行為,包括男性上司苛待女性下屬、長期加班以及辱罵等行為。而Bungie在推特上發聲表示動視暴雪的霸凌行為應該被譴責的時候,內部對這一行為的不滿情緒達到了頂峰。 IGN報導中的匿名人士談到了自己對Bungie管理層發表抵制動視暴雪霸凌行為的感受: 「這推特太讓人難受了,這聲明就好像在說『我們就沒有這些問題』一樣。這種對錯誤行為的消極態度對受害者來說非常不坦率。請不要否認你們對在職和離職員工的傷害。承認失敗,不要躲藏。我們都知道。大家都知道。需要有能夠作為行業標杆的對待邊緣雇員的態度,才是一個不再讓人誤解的信號。」 針對這篇報導,Bungie CEO Pete Parsons發表個人聲明,重申工作室對待霸凌行為的態度。Parsons介紹了工作室正在採取多種措施,優化所有幕後工作人員的工作環境,其中包括增加管理層的多樣性,成立各種俱樂部來提升邊緣群體的地位。 「工作室目前的改變進度讓我深感鼓舞,但這還不夠,其任重而道遠。這些措施也不足以讓工作室員工忘卻那些不好的體驗。身為CEO,我的工作就是對過去和未來的這些行為負起責任。與團隊交流,了解他們的故事,看看已經暴露和新暴露出來的問題,目前還有很多工作需要去完成。」 來源:3DMGAME

Bungie 30周年:從最好的Mac遊戲開發商,到身著《光環》、把控《命運》

近日,Bungie迎來公司成立30周年紀念,無論是曾經的《光環》還是現在的《命運》,Bungie在FPS遊戲領域做出的貢獻有目共睹。微軟Xbox負責人斯賓塞最近也在采訪中表示:「現在的微軟,有能力挽留Bungie,不過我也理解作為一家獨立公司獨立創造一番事業的誘惑」 今天就讓我們一起回顧一下Bungie的創業史——這大抵是一場關於獨立的故事,而且微軟「老冤家」蘋果出鏡頻率頗高...... 從兩個人的小作坊到最優秀的Mac遊戲開發商 1991年-2000年,創業階段 時間線拉回上世紀90年代,在芝加哥大學攻讀數學的亞歷山大·斯若比亞(Alexander Seropia)勵志創辦自己的公司,此前他已經製作過免費遊戲《Gnop!》,它的玩法類似《PONG》主要內容就是模擬兩個人打桌球球。斯若比亞因此收獲了不少關注,甚至有人想要購買該作的原始碼,所以遊戲公司成了他的第一選擇。 1991年,Bungie應運而生。 同年,Bungie發布的第一款商業遊戲,也是自公司成立以來的第一款遊戲——《行動:毀滅風暴》(Operation: Desert Storm)。遊戲這款作品主要由斯若比亞的朋友和家人提供資金支持,他在Bungie正式成立之前以公司的名義發布,最終大約賣出了2500份。 隨後,Bungie的另一位「主角」傑森·瓊斯(Jason Jones)登場,他和斯若比亞在芝加哥大學的人工智慧課上相識。傑森此時正在嘗試將自己製作的遊戲《彌諾陶洛斯》(Minotaur),但引擎整體還很粗糙。顯然,斯若比亞沒有錯過這位合作夥伴,我們也才得以看到後來的故事,可以說兩人相遇讓Bungie最初的人員框架已經初具雛形。 斯若比亞與傑森合作將這款遊戲進一步充實,1992年最終定名為《彌諾陶洛斯:克里特島的迷宮》(Minotaur: The Labyrinths of Crete)發售。本作的不同之處在於,它依賴當時不那麼常見的網際網路數據機和 AppleTalk 協議,罕見地支持運行多人模式。當然,玩家也可以選擇單人探索模式,但該模式下沒有最終目標,只有助於發現迷宮中各種道具的運作方式。 盡管這款作品同樣只售出了2500份左右,但隨後Bungie將遊戲引擎授權給了Paranoid Productions工作室,後者使用該引擎創造了《奧德賽:復仇女神傳奇》(Odyssey: the Legend of Nemesis),這給創業初期的Bungie帶了難得的收益,讓他們得以啟動下一個項目。 時間來到1993年,Bungie工作室為蘋果Mac推出的第一人稱射擊遊戲——《通往黑暗之路》(Pathways into Darkness)。這款作品面世後獲得好評並拿下多個獎項,是Bungie首款獲得商業成功的遊戲。 受《德軍總部3D》啟發,起初《通往黑暗之路》被設計成《彌諾陶洛斯:克里特島的迷宮》的3D版本。但Bungie很快就發現前作的俯視角模式不適合三維視覺呈現。而且需要門檻頗高的聯機系統,給遊戲營銷帶來諸多困難。為避免新作遇上同樣困境,Bungie重新製作了遊戲底層設計,讓其不再依賴於網絡。 據傑森回憶當時除了為遊戲編程外,他還要負責編寫劇情和遊戲手冊,斯若比亞則執掌Bungie業務方面的事務,還得為遊戲設計包裝盒及宣傳材料。短缺的人手讓開發工作極為侷促,好在傑森的朋友科林·布倫特(Colin Brent)伸出援手,《通往黑暗之路》大部分環境和生物都由他設計,傑森的工作量因此大大減輕,而且布倫特在美術方面的功底比傑森更為出色。 發售後,在Macworld上多名玩家發文稱贊遊戲畫面和操作流暢性,其中的怪物更是大受好評。當時很多玩家覺得它們不象是單純用線條畫出來的東西,而是融合諸多奇思妙想的風格化產物。 最終本作售出超2萬份,遠超Bungie的預期,並且榮獲蘋果MAC遊戲的「年度冒險遊戲獎」和Macworld的「最佳角色扮演遊戲獎」。隨後工作室用賺到的錢擴張團隊,並在芝加哥南區租下專用辦公室。搬到新址後,便馬不停蹄地開始開發另一款第一人稱射擊遊戲《馬拉松》(Marathon)。 1994年12月面向蘋果Mac發行的《馬拉松》是「馬拉松三部曲」系列的第一款遊戲,《馬拉松2 迪朗達爾》(Marathon 2: Durandal)和《馬拉松 無限》(Marathon Infinity)分別於1995年和1996年發行。 《馬拉松》的科幻主題在當時看來格外標新立異。遊戲中的任務是前往宇宙並在其第四個星球上建立殖民地。在遊戲開始時,玩家正乘坐從殖民地返回馬拉松的穿梭機,這時外星飛船攻擊了系統……除了主要的單人模式,《馬拉松》還有一個多人死亡競賽模式,可以容納8名玩家在同一區域網內進行遊戲。本作在...

《命運2》Bungie三十周年預告 新的旅程即將開啟

《命運2》Bungie三十周年宣傳片公開,通過一個致敬我們過去分享過的旅程的活動來歡慶共同遊戲的三秩時光。我們覺得沒有什麼比繼續我們共同的旅程更好的紀念方式了。所以,當夏日之風已過,我們邀請你拿起你的神秘闊劍在星辰間與我們相會。 《命運2》Bungie三十周年宣傳片: 歡慶Bungie30周年,我們迎來全新地牢,加拉爾號角異域火箭發射器,荊棘護甲套裝,以及靈感來自Bungie的過去的眾多武器、裝備和裝飾品。 30周年紀念組合包的擁有者還將在免費的永恆挑戰活動中獲得額外獎勵寶箱。 貪婪之握 勇闖受昔日著名的發射基地獎勵山洞啟發而成的全新三人地牢。你跟隨著某位用人性換取財富的冒險者,揭露了一個關於財富和悔恨的故事。 寶藏豐盛 異域加拉爾號角回歸,還有全新武器、皮膚套裝、動作表情、快雀、機靈外殼等等。用這代表Bungie過去的30年、代表傳奇社區以及星際生日聚會的獎勵來豐富你的物品欄。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
招聘廣告暗示Bungie新IP有社交和內容創作工具

微軟采訪:對於Bungie製作商 如今的微軟可以挽留

Bungie開發商也是老牌公司了,如果你一時間沒想起他是誰,那麼他旗下兩個作品《光環》和《命運》一定可以會讓你記憶重啟。微軟遊戲部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近在接受采訪時被問道對於Bungie的看法時表示:今天的微軟,能夠挽留Bungie。 Bungie在2000年,被微軟收購,後來推出了首個重磅作品《光環:戰鬥進化》。在2007年,Bungie放棄《光環》系列版權並脫離微軟,再次成為一個私人持有的獨立公司Bungie LLC。 在接受Axios采訪時,斯賓塞承認他理解為什麼Bungie離開微軟。 「當時他們雄心勃勃。他們賣掉了自己的著作。他們看到《光環》變成了什麼。這就像是『好吧,從《光環》的成功中獲得更多的是微軟而不是Bungie』。」 接著他談到了另一個原因,Bungie的下一個大作——《命運》:「如果你說『嘿,我覺得我腦海里還有另一個。我真的很想再冒次險』,這無疑是對獨立公司的吸引,我可以理解。」 當被問到他是否覺得脫離微軟是可以避免,或者是微軟原本可以挽留住他們(Bungie)時,斯賓塞回答說:「我們現在能這樣做嗎?我覺得我們能。」 來源:遊俠網

微軟Spencer:放在今天 我們可以挽留Bungie

微軟遊戲部門負責人Phil Spencer最近在接受采訪時表示,他認為放在今天的微軟生態系統下,微軟會留下Bungie——《光環》和《命運》的開發商。 2000年,微軟收購了Bungie,後來推出了首個重磅作品《光環:戰鬥進化》。7年後,Bungie被允許脫離微軟,再次成為一個私人持有的獨立公司Bungie LLC,而微軟獲得了《光環》系列版權。 在接受Axios采訪時,Spencer承認他明白為什麼Bungie離開微軟。 「當時他們雄心勃勃。他們賣掉了自己的生意賺了一筆錢。他們看到《光環》變成了什麼。這就像是『好吧,微軟從《光環》的成功中獲得的收入比Bungie多』。」 接著他談到了Bungie下一個大作——科幻射擊遊戲《命運》:「如果你說『嘿,我覺得我腦海里還有另一個。我真的很想再冒次險』,我能理解作為一家獨立公司做這件事的吸引力。」 當被問到他是否覺得脫離微軟是可以避免,或者是微軟原本可以挽留住他們(Bungie)時,Spencer回答說:「我們現在能這樣做嗎?我覺得我們能。」 來源:3DMGAME

《命運2》Bungie30周年活動新截圖 大型盔甲改動和更換功能

在官方慣例的「本周 Bungie」開發者日誌中,Bungie 概述了將在下周舉辦的 30 周年紀念活動中,《命運2》將進行的一些大型遊戲體驗改動。同時官方推特和 Steam 社區頁面也發布了一些精美的圖片,預告了此次版本中將會推出的全新付費道具。但是對於許多玩家來說,最令人興奮的改動是遊戲內對盔甲的全新管理方式。 目前,改變守護者的裝備一直非常地繁瑣,玩家需要一個一個更換武器和盔甲,同時如果要對盔甲模組進行更改,玩家還需要花費遊戲內貨幣逐個變更。從下周二的更新之後,更改模組將不再消耗遊戲內的光塵貨幣。此後,第三方物品管理應用將會支持更換盔甲模組、改變武器特效、裝備不同的顏色以及裝飾品。 Bungie 在開發者日誌中寫道:「雖然這並不是所有問題的解決方案,但這是向前邁出的第一步,因為團隊希望在未來為《命運2》逐漸加入更多的製作和套裝機會。團隊還將在未來研究神器模組(Artifact mod)的重製和費用,但支持通用盔甲模組更換是很好的第一步。」 官方目前沒有詳細介紹 30 周年活動的內容,但是發布的截圖中預告了一個全新的三人副本遊戲內畫面。 Steam 頁面描述了這一全新的副本「貪婪之握」:「掠奪受到昔日著名的 Cosmodrome 戰利品洞穴啟發的全新三人副本。你跟隨一個用人性換取財寶的冒險家時,揭示一個財富與遺憾的故事。」 《命運2》 Bungie 30周年紀念活動將於 12 月 7 日上線。 來源:3DMGAME

從《光環》到《命運2》,bungie走過的30年

2021年,bungie迎來了30周歲生日。從一個麥金塔電腦平台遊戲開發工作室,到世界知名遊戲開發商,30年來,bungie為廣大玩家帶來了諸多作品。而《光環》系列和《命運》系列無疑是閃耀於bungie成長史上的明珠。在bungie30周歲到來之際,《光環》系列也迎來了第20個年頭,我們不妨以《光環》為起點,對bungie進行一番回顧吧。 星際之戰!奪回致遠星的榮光 2000年,伴隨著bungie被微軟收購,曾經是麥金塔電腦平台遊戲開發者的他們,也開始挺進Xbox平台。2001年,《光環:戰鬥進化》成為了xbox的首發遊戲,並在不久之後上線PC平台。 這一系列講述了未來人類與外星種族「星盟」之間的戰爭。由於星盟認為人類會阻止他們的朝聖之旅而對人類進行殺戮。伴隨著致遠星被毀滅,人類最後的倖存者意外發現了星盟的聖地「HALO環帶」。它是先行者用來保管上古邪惡生物蟲族的實驗室,也是具備巨大殺傷力的武器。為了阻止世界的毀滅,超級戰士S-117與A級戰略人工智慧科塔娜投身到了戰鬥中。雖然他們在方舟阻止了真相先知的陰謀,但他們也再也沒有回到故鄉地球。 《光環》盪氣回腸的故事,讓人們在欣賞宇宙美景的同時,也能深刻感受到人類精神的堅韌。 而作為《光環》系列的開發團隊,bungie在2007年脫離微軟後,也淡出了系列的開發,轉而由343工作室接手續作。讓人感到遺憾的是,也許是開發商的更迭導致了之後作品劇情銜接的不通順,2007年後的《光環》系列並未再續榮光。 真正的精神續作,《命運》的逆襲 脫離微軟的bungie,很快投身動視的懷抱,並推出《命運》系列作品。同樣是bungie出品,同樣是講述了宇宙深空的戰爭故事,同樣是FPS遊戲……理所當然地,《命運》系列成為了不少玩家心中的《光環》精神續作。 如果說bungie脫離微軟轉投動視是想要脫離光環做自己的遊戲,那麼《命運》就是一次小心翼翼的探索。很顯然,它的初步探索並不成功,內容和玩法的匱乏,讓《命運》一開始更像一個半成品。但伴隨著多個DLC的補充,尤其是從遺落之族開始,《命運》系列漸成氣候。 2017年,《命運2》上線,作為《命運》的正統續作,它再現了人類為奪回家園而經歷的一系列壯舉。相對於《光環》是「一個人的史詩」,《命運》系列顯然更像是一部群像劇,而主角就是每一個玩家自己。 雖然在《命運2》發布過程中,bungie同樣經歷過被動視宣布不再進行投資和發行的挫折,但《命運2》隨後就登陸Steam平台,並獲得了首周銷售冠軍。市場用最直觀的方式,讓bungie證明了自己的價值。 從《光環》到《命運2》,從微軟到動視再到成為獨立的發行商和開發商,bungie用長達20年的時間,書寫了自己的理想之路。2022年,《命運2》新DLC邪姬魅影就要上線,這一次,bungie又要給外界提交一份怎樣的成績單呢?作為bungie30周歲的獻禮之作,我們有理由相信邪姬魅影會成為開啟bungie下一個30年的里程碑。 來源:3DMGAME

《命運2》Bungie30周年紀念包不支持跨平台存檔

距離《命運2》的下一個大型資料片《邪姬魅影》推出還有一段時間,在12月發行的時候,粉絲們將可體驗全新的地下城,還有有Bungie30周年紀念包。在Bungie最近的本周介紹中,開發商澄清了這個包將像採用類似《凌光之刻》和《暗影要塞》的機制。 一方面,這意味著它不會像賽季一樣很快消失(盡管這並不意味著它以後不會進入命運內容庫)。不過由於DLC許可不能在跨平台間進行交叉存檔,這意味著它只能在其購買的平台上使用。所以如果你是一名PC玩家,並想要在Xbox Series X或PS5上體驗30周年紀念包,你就需要在這些平台上再次購買。 Bungie 30周年紀念包將於12月7日推出,連同新的地下城(向《命運1》中的Loot Cave致敬),其中包括新的武器、裝甲和異種火箭發射器Gjallarhorn。 來源:3DMGAME

前Bungie作曲家發布視頻 敦促粉絲刪除非商業音頻

前Bungie知名作曲家Marty O'Donnell近日在油管上發布一條視頻,視頻里要求粉絲停止分享和刪除未經授權的相關音樂素材,包括非商業性質的素材,以及與他之前未發布的樂譜《Music of the Spheres》有關的音樂。該視頻是Marty O'Donnell在今年9月被裁定「藐視法庭」後,根據法院的命令在社交平台上發布。 案件可追溯到2014年,當時Marty O'Donnell在個人Twitter上發文稱他在製作《命運》相關音樂,結果被Bungie無故解僱。在遊戲的E3預告中,動視用另一位藝術家的音樂取代了O'Donnell的作品,Bungie隨後將他的音樂保存下來。 Marty O'Donnell被「炒魷魚」後,公司要求他歸還與《Music of the Spheres》和《命運》相關的所有材料。根據2015年的禁令還禁止他分享或表演任何材料。其中《Music of the Spheres》只是個工程文件,還未形成作品。之後O'Donnell歸還了所有已完成的工作,但在2019年他開始將相關材料上傳到YouTube和Bandcamp。盡管許多材料並不是成品,而是工程文件類的半成品,但是Bungie依舊不允許他發布,並向法院起訴他。 今年9月,Marty O'Donnell因公開屬於前公司的文件材料被裁定違反2015年的禁令(Bungie將這種行為描述為「藐視法庭」),並被要求向Bungie支付10萬美元,並要求他製作一段視頻要求粉絲刪除任何未授權的音頻。 來源:cnBeta

備戰邪姬魅影,《命運2》Bungie30周年紀念組合包即將解鎖

2021年,是bungie工作室成立的第30個年頭。從一個麥金塔電腦平台遊戲開發商,到微軟旗下知名遊戲工作室,再脫離微軟成為一家獨立遊戲開發商,bungie的30年,也是全球電子遊戲高速發展的30年。作為Bungie工作室獨立後的最知名產品,《命運2》也特別推出《命運2》Bungie30周年紀念組合包,讓每一位玩家都能與Bungie工作室同慶佳節! 從《馬拉松》到《命運2》,Bungie與你回味過去展望未來 1991年,大學生Alex Seropian和Jason Jones來到了位於芝加哥的地下室,為麥金塔平台製作遊戲。他們之後推出的FPS遊戲《馬拉松》一掃過往同類遊戲缺乏劇情和人物支撐的特點,讓玩家可以組隊完成遊戲,體驗其中復雜的劇情線索。而這個地下室,就是Bungie工作室的前身。 在這之後,憑借著《馬拉松》、《神話》、《奧妮》等作品,Bungie擁有了一個忠誠度極高的玩家群。《光環》系列更是成為無數玩家心中的經典之作。2014年,bungie更通過《命運》系列,為玩家在宇宙深空中開辟了全新戰場。 現在,你就可以通過《命運2》,進入bungie為你所描繪的未來世界中,在太陽系中盡情探索,邂逅不同種族,保護殘存的人類! 鎖定12月8日,《命運2》Bungie30周年紀念組合包預購指南 為了慶祝Bungie30周歲生日,《命運2》Bungie30周年紀念組合包現在已經正式上架Steam平台。已經擁有了《命運2》遊戲本體的你,可以根據所需,購買這一組合包,或者選擇是否同步購入《命運2》最新資料片邪姬魅影豪華版。 購入組合包後,在12月8日你能解鎖一個全新地牢、加拉爾號角異域火箭發射器、全新武器和護甲。若是你額外購入《命運2》邪姬魅影豪華版,你還將在2022年2月23日解鎖兩個年5地牢、一把異域微型沖鋒槍、催化、皮膚以及一輛異域快雀。此外,你還能體驗到第16~19賽季相關內容。 你能否在薩瓦圖恩的王座世界中,發現真相?再過三個月,答案就將揭曉! 2021年已近尾聲,在推出Bungie30周年組合包之外,《命運2》是否還將以其他方式,慶祝Bungie30周歲生日呢?現在,你就可以前往B站關註:命運2官方,鎖定一線遊戲更新預告。也許在不遠的將來,《命運2》也將為你送上一份特別的驚喜! 來源:3DMGAME

Bungie可能正在開發一款《命運》主題手遊

Bungie官網上最近的招聘信息顯示,備受贊譽的在線持續服務型遊戲《命運》可能會進入手機平台。該網站上的招聘啟事提到了目前正在尋找一名「能夠將合作工作室與《命運》IP的視覺方向協調一致」的美術總監。 從這句話可以確定,這不會是一個無關的手機遊戲項目。進一步來看,根據概述表明,美術總監將與內部團隊和外部合作夥伴合作,創造有價值的《命運》體驗,努力繼續鞏固《命運》品牌。 這款手機遊戲似乎是為了擴大IP的市場范圍而做出的努力。招募列表要求中的大部分內容都是3A級和大型項目的標準內容。另外招募信息還提到該人員有意願前往中國或者接待合作夥伴團隊的來訪,這表明這款手機遊戲瞄準了中國市場。進一步證明這一點的是,該職位的招聘要求將中文能力列為加分項。 Bungie於2019年脫離動視,並擁有《命運》的IP,此後該品牌一直沒有放慢腳步,發布了多個《命運2》擴展內容,新一代主機升級,並引入了跨平台遊戲。 來源:cnBeta

《命運》系列生涯數據 1.87億玩家98億小時遊戲時長

Bungie最新更新的Blog網誌文章中露了一些有關《命運》生涯的統計數據。自2014年推出首部遊戲以來,加入兩款遊戲的守護者超過1.87億,總共遊玩時長達98億小時!而100億小時相當於大約110萬年,這是一個非常令人驚人的數字。 1.87億玩家對於任何遊戲或系列作品來說都是一個非常高的數字。相比之下,免費的《決勝時刻現代戰域》——COD可以說是世界上最受歡迎的系列遊戲之一——從最初推出不到一年就達到了1億玩家。從統計的數據推算玩家的平均遊戲時間約為53小時。然而,許多《命運》忠實玩家的平均遊玩時間遠遠超過了這個數字。 Bungie現在正在全力打造《命運2》的全新DLC邪姬魅影,他們將利用接下來的半年時間為即將到來的變化打下堅實的基礎。《命運2》邪姬魅影DLC將讓玩家可以充分體驗新的劇情戰役、武器製作系統、全新偃月武器框架、新的突襲、異域裝備和新六人活動,預計於2022年2月23日正式推出。 來源:遊俠網

負責《命運》的Bungie前音頻總監因使用該遊戲資產被認定「藐視法庭」

負責《命運》的 Bungie 前音頻總監在離開該遊戲開發商之後,繼續使用該遊戲的資產被認定為「藐視法庭」。Marty O'Donnell 被發現違反之前的法庭命令,將《命運》中的多個音樂片段上傳到網際網路上。 ...

Bungie30周年紀念組合包將在今年12月登錄《命運2》,Bungie線上直播匯總

在今天舉行的 Bungie 30周年線上直播活動中,工作室為我們帶來了《命運2》的最新消息。具體而言,Bungie 30周年紀念組合包將在今年12月發售,同時還將與 BattlEye 合作提高反外掛能力。詳情如下: 《命運2:邪姬魅影》將於2022年2月23日發售 《命運2》全新資料片邪姬魅影現已開啟 steam 預購。在光明與黑暗的傳說中,玩家也將會迎來史詩級終局。與此同時,遊戲的故事也將繼續,以下是官方簡介: 終極命運戰役 深入薩瓦圖恩的王座世界,發現她和她的光明邪魔族如何竊取光能的秘密。學會製作新武器,全新闊劍的秘訣,並在她的謊言之網中承受真相。 全新目的地 這是一個充滿腐敗和光彩的扭曲的奇異世界,薩瓦圖恩的王座世界有著維繫著脆弱平衡的強大力量。從她的宮殿到泥沼,她所隱藏的所有秘密都可以在這里被找到。 武器製作 使用獨特的模組、著色器和屬性配置製作定製武器。掌控全新闊劍武器類型並釋放強力近戰連招、彈道攻擊和可釋放的能量護盾。 Bungie 30周年紀念組合包將在今年12月登錄《命運2》 Bungie 30周年紀念組合包將在今年12月降臨《命運2》。 選購本組合包,即可獲得全新海盜主題地牢、荊棘靈感護甲套裝、Bungie 主題的皮膚和飾品、神話中的闊劍以及更多。同時,傳奇的加拉爾號角將隨30周年紀念組合包回歸。 BattlEye合作 Bungie 將和 BattlEye 合作提高遊戲的反外掛能力。BattlEye 是一套反作弊系統,保護《命運2》免受黑客、作弊和其他形式的攻擊。如果 BattlEye 在玩家的系統中發現違反行為准則的作弊行為,他們的帳號將會被處罰。 來源:機核

Bungie 30周年紀念直播將於8月25日舉行,或將聯動《光環》

Bungie 日前宣布,《命運》系列七周年暨工作室30周年紀念直播將於8月24日晚8時舉行。七年的風風雨雨也終將帶領進入一場前所未見的險境,而工作室也將在玩家的見證下一起揭開前方的未知之境。官方同時發問,「你是否能在殘酷的真相中生存下來?」也讓我們拭目以待究竟會有何種內容了。 在本次直播中,官方將揭曉邪姬魅影的具體內容,同時還將結束「光與影系列」故事線 。作為七周年福利,所有預約直播的玩家會獲得《命運2》徽標「錯位艷陽」,在活動結束後由官方統一私信發放。 除此之外,有知名業內人士以及泄露表示本次直播活動中 Bungie 將會宣布與《光環》的聯動皮膚、任務以及武器。有鑒於 Bungie 與《光環》之間的關系以及 Phil Spencer 是《命運》的忠實粉絲,因此本次傳言頗有幾分可信度。不論如何,我們會在第一時間進行報導具體內容,敬請關注。 來源:機核

不忍了 Bungie對三家《命運2》外掛製作公司發起訴訟

Bungie目前正在針對多家涉嫌製作和銷售《命運2》外掛的公司發起法律訴訟。 作為一款有多人競技元素的遊戲作品,《命運2》也深受外掛和作弊玩家的困擾。在與外掛鬥爭的過程中,Bungie多次拿起了法律武器。 根據最近的報導顯示,Bungie已經針對三家公司——Elite Boss Tech、Lavicheats.com和VeteranCheats.com發起侵權訴訟,理由是他們涉嫌開發、銷售和分發《命運2》外掛。 這三起訴訟的每一起都有幾個「無名氏」被告出現,目標是為了通過訴訟來揭發網絡昵稱背後的具體人物。 在Elite Boss Tech被起訴的案件中,Bungie稱他們每年花費多達125萬美元來進行反作弊工作,但這種反作弊措施相對被動,無法真正解決困擾《命運2》的外掛問題。在玩家購買並使用外掛之後,Bungie認為這種通過外掛製造的不平等在網路遊戲中嚴重服飾了遵規守約的玩家群體,讓廠商和《命運2》遊戲遭受了重大損失。 「誠信遊戲的玩家在面對外掛玩家的時候只能體會到挫敗和憤怒的情緒,並意識到作弊行為的猖獗,還感到自己遭到忽視,這樣會導致用戶放棄遊戲,去選擇一些外掛並不泛濫的遊戲。因此,Bungie只能被迫花費巨大的時間和成本去對抗由被告開發和銷售的這類軟體。」 「Bungie開發並注冊了外掛檢測工具,花費了巨大成本。被告試圖開發軟體來繞過這類反作弊措施。誠信玩家由於遊戲體驗樂趣的缺失而離開遊戲,玩家不想要在自己不靠外掛就贏不了和PVE被外掛攪局的遊戲中進行體驗,這也導致了Bungie收入的減少。」 訴訟還針對了多處侵權行為,包括多位被告使用《命運2》圖片來推廣其外掛軟體,而且製作外掛時還要對《命運2》受版權保護的代碼進行未經許可的使用和修改。 《命運2》等遊戲一直飽受外掛程序困擾,Bungie近期已經多次針對這一狀況發起訴訟。除了打官司之外,廠商本周還宣布即將啟用BattleEye反作弊工具來對抗外掛。該技術將於下周的季度更新中在遊戲里進行「軟發售」。 來源:遊俠網

Bungie對三家《命運2》外掛軟體製作公司發起訴訟

Bungie目前正在針對多家涉嫌製作和銷售《命運2》外掛的公司發起法律訴訟。 作為一款有多人競技元素的遊戲作品,《命運2》也深受外掛和作弊玩家的困擾。在與外掛鬥爭的過程中,Bungie多次拿起了法律武器。 根據最近的報導顯示,Bungie已經針對三家公司——Elite Boss Tech、Lavicheats.com和VeteranCheats.com發起侵權訴訟,理由是他們涉嫌開發、銷售和分發《命運2》外掛。 這三起訴訟的每一起都有幾個「無名氏」被告出現,目標是為了通過訴訟來揭發網絡昵稱背後的具體人物。 在Elite Boss Tech被起訴的案件中,Bungie稱他們每年花費多達125萬美元來進行反作弊工作,但這種反作弊措施相對被動,無法真正解決困擾《命運2》的外掛問題。在玩家購買並使用外掛之後,Bungie認為這種通過外掛製造的不平等在網路遊戲中嚴重服飾了遵規守約的玩家群體,讓廠商和《命運2》遊戲遭受了重大損失。 「誠信遊戲的玩家在面對外掛玩家的時候只能體會到挫敗和憤怒的情緒,並意識到作弊行為的猖獗,還感到自己遭到忽視,這樣會導致用戶放棄遊戲,去選擇一些外掛並不泛濫的遊戲。因此,Bungie只能被迫花費巨大的時間和成本去對抗由被告開發和銷售的這類軟體。」 「Bungie開發並注冊了外掛檢測工具,花費了巨大成本。被告試圖開發軟體來繞過這類反作弊措施。誠信玩家由於遊戲體驗樂趣的缺失而離開遊戲,玩家不想要在自己不靠外掛就贏不了和PVE被外掛攪局的遊戲中進行體驗,這也導致了Bungie收入的減少。」 訴訟還針對了多處侵權行為,包括多位被告使用《命運2》圖片來推廣其外掛軟體,而且製作外掛時還要對《命運2》受版權保護的代碼進行未經許可的使用和修改。 《命運2》等遊戲一直飽受外掛程序困擾,Bungie近期已經多次針對這一狀況發起訴訟。除了打官司之外,廠商本周還宣布即將啟用BattleEye反作弊工具來對抗外掛。該技術將於下周的季度更新中在遊戲里進行「軟發售」。 來源:3DMGAME