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《最後紀元》馴鷹者低血萬盾CD流BD攻略

BD優缺點 優點 輸出能力A 速刷能力S 生存能力A 一、技能循環極快且全脫手,刷圖從不站樁。 二、高移速,常駐急速BUFF,觸發冰鞋冰緩後也能常駐在80%移速並且有短CD的空襲做為移動手段。 三、在馴鷹BD里生存算是非常可觀的,EHP可以達到4W,離線角色跑強度時可以在2000腐化逛街。 四、整體操作手感和跑酷鷹基本一致,跑酷鷹開荒的玩家上手極其簡單。 缺點 一、低血套造價極其高昂,同時由於整套BD構築非常依賴技能點數因此對爪弓的roll值需求也極高。 二、低血套護盾流派通病,面對持續傷害生存能力不足。 三、整體BD傾向更加偏生存和速刷,輸出只能說夠用不算非常爆炸,T4朱拉為基準大概兩輪CD(10秒左右)打完。 防禦機制 偏斜 擁有滿偏斜能力,利用影舞者天賦200%躲避幾率轉化為偏斜幾率以及馴鷹天賦雙倍偏斜幾率達成滿偏斜以常駐35%減傷。(受擊後失去雙倍偏斜但在煙霧彈3層暮色加成下依舊可以滿偏斜) 護甲 戰鬥狀態下大約能有1000左右護甲,能拿到24%的護甲物理減傷。 移動減傷 通過天賦獲得30%移動時減傷,並且因為技能全部脫手釋放的緣故因此角色本體在任何時候(品裝備除外)都應該處於移動狀態,該減傷可以視為全程保持。 護盾 通過低血套配合高冰抗獲得大量護盾,入門4000-6000,小畢業1W2以上。同時低血狀態下每次空襲也可以為角色回復不低的護盾值作為一個補充。 關於護盾機制 LE的護盾機制較為難以理解所以單開一篇做下解釋 首先在LE中沒有任何傷害可以直接穿透護盾對血量造成傷害,這是低血這個玩法能形成的第一原因。 其次便是LE的護盾機制和POE有所不同,LE並沒有直接增加角色護盾值的裝備,轉而替代的是護盾每秒回復值,和護盾衰減值。 在LE中,護盾會根據你的當前護盾值以及【能量護盾維持】計算出一個護盾每秒衰減量,而當護盾每秒回復值和護盾每秒衰減量持平,便是角色可以獲得的最大護盾值。 當護盾受擊跌落低於這個值時護盾會緩慢回復,而超過這個值則會緩慢衰減。並且護盾越低衰減速度越慢回復便越快,護盾越高衰減速度越高。 除此之外還有一個叫做護盾衰減閾值的屬性,意思則是低於該閾值後護盾便不再衰減。 低血則是通過【大失血】和【迴光返照】兩件裝備流失生命,並且按照已流失的生命值獲得相應百分比的護盾每秒回復值 但這個基礎僅僅只能獲得基本上和生命值相等的護盾值,在這個基礎上如果再引入手套【凍傷鐐銬】 利用凍傷鐐銬最後一條屬性將冰霜抗性(包括括號里的部分)轉化為等量的護盾維持,來放大低血兩件套獲得的護盾。 當然也有不使用凍傷鐐銬的其他玩法例如智力系職業本身可以通過智力來獲得高額能量護盾維持,力量系職業也可以通過斧頭【斬擊解決方案】獲得等同於力量的智力來獲得能量護盾維持等等。 輸出機制 CD循環 1、利用空襲觸發【脫手】【持續性擊中】的【非爆刀】形態黯影之刃來持續觸發爪弓特效。 2、人物輕松獲得200魔力上限,每次空襲可以刷新俯沖轟炸和馴鷹術20%剩餘冷卻時間。 3、馴鷹術每次擊中都可以刷新空襲10%剩餘冷卻時間,在馴鷹術極高的打擊數下基本上就是可以直接刷新空襲全部冷卻。 在沒有任何冷卻詞條的情況下以上機制嵌套後可以做到技能基本無縫循環,並且全程技能脫手釋放無需站樁手感極佳。 碎甲 利用煙霧彈和裝備詞綴轉換給獵鷹來疊加碎甲效果(40層+),配合神像的碎甲效果加成,降低怪物的護甲值達成70%以上增傷。 碎抗 【俯沖轟炸】專精的命中時2層粉碎抗性,配合影子獵鷹可以一次釋放滿層物理抗性粉碎。 點傷 通過天賦 以及馴鷹術技能專精 可以獲得350%投擲點傷轉換為獵鷹近戰點傷(獵鷹打擊持續過程消耗掉標記則會在下一擊立即再次附著標記,利用空襲觸發【脫手】且【持續性擊中】的【非爆刀】形態黯影之刃可以一次獵鷹打擊疊滿該BUFF)。 空域超凡 空襲的技能專精空虛超凡是在高hit下可以輕松獲得滿層上限36層,即72%的more,而這個加成在跑圖時連續使用空襲時會加成給空襲,在需要爆發時空襲之後如果不跳空襲而是疊滿後迅速釋放俯沖轟炸,則會使俯沖轟炸獲得72%的高額傷害加成。 暴擊 在大量暴擊相關天賦,詞綴的加持下獲得百分百暴擊率,同時脫手的黯影之刃也可以觸發馴鷹術專精效果從而將人物本體爆傷的2.5倍(基礎200%除外)轉化給獵鷹。 裝備選擇 主手武器:【勇士之爪】1孔-T7暴擊率2孔-暴擊傷害3孔-物理抗性穿透 副手武器:【象牙箭袋】暴擊幾率-敏捷/召喚物傷害-幾率粉碎護甲-冰抗 頭盔:【山之巔】1孔-馴鷹術等級2孔-生命3孔-俯沖轟炸范圍4孔-冰抗 衣服:【大失血】1孔-俯沖轟炸等級2孔-生命3孔-冰抗4孔-持弓傷害/影子傷害 鞋子:【迴光返照】1孔-生命2孔-冷卻/冰抗3孔-移速4孔-敏捷 手套:【凍傷鐐銬】1孔-實驗流失詞綴2孔-投擲點傷3孔-復合生命4孔-冰抗 遺物:【象牙骰子】投擲點傷-空襲等級-生命-冰抗 腰帶:【蛛絲腰帶】投擲點傷-召喚物傷害-生命-生命/元素抗性/冷卻恢復 戒指:【綠松石戒指】投擲點傷-敏捷-暴擊避免-虛空抗性 項鏈:【骨制護身符】投擲點傷-暴擊傷害-元素抗性-冰霜抗性 PS:詞綴並非一成不變,尤其是抗性和生命的選擇上,還是看自己的裝備來靈活調整。 技能加點 圖中重點紅字已標註: 天賦加點 祝福選擇 65級島:暴擊傷害/暴擊率 75級島:魔力 85級島:所有抗性 90級冰島:冰抗 90級火島:護甲 神像選擇 精裝神像:共享暴擊傷害-護甲粉碎效果 厚實神像:X%生命-冰霜抗性 小型神像:魔力(魔力補到200後選擇能力護盾維持)-生命 最近比較忙,空閒時間大部分時候都在優化BD所以在線角色腐化還沒開太高,不過以離線角色的裝備(視頻中有展示)詞條在2000腐化的表現測試下來我在線角色最少能速刷1200到1500+腐化。 一些要點 一、低血三件套中手套合成的流失生命詞綴是質變詞綴,優先級最高。 二、爪弓盡量挑高roll的爪弓,最好配合裝備詞綴可以做到馴鷹26-空襲26-俯沖27。 至於孔數反而不重要,只要有暴擊率詞條保證滿暴擊即可 三、由於新優化了整體技能加點結構,所以現在全身剛需一條冷卻詞綴,鞋子或者腰帶上都可以。 四、刷圖時技能循環可以空襲-俯沖-空襲-獵鷹打擊這樣無縫循環,在必要時可以手動丟一個黯影之刃補一下刷CD特效但大部分時候用不到。 五、需要秒BOSS時循環手法則是空襲跳過去拍煙霧彈,手動丟一個黯影之刃同時放獵鷹打擊,等待獵鷹打擊完畢後俯沖轟炸可以打出超高的爆發傷害出來。 六、關於生命和冰抗的優先級,由於空襲有按生命值數值瞬回大量護盾能力,因此我個人建議生命值的優先級是略大於冰抗的,在詞綴T階的選擇上某些部位最好還是以生命值為主。 七、為什麼不點獵鷹打擊和俯沖轟炸的使用技能命中後減少自身冷卻時間的專精,因為這兩個專精效果都硬性要求需要【你】【直接使用】技能命中才可以觸發,而利用空襲觸發的黯影之刃是不能觸發相關效果的。 八、關於血量流派使用這套玩法是否可行,很明確的說假設俯沖轟炸的影子獵鷹擊中後給3層暮色的節點正常生效,那麼每次俯沖至少可以獲得3*3即9層暮色,持續時間內至少兩次俯沖配合煙霧彈輕松常駐20+暮色的情況下血量流派絕對是可以玩的,但是因為未知BUG導致該節點不生效因此目前如果走血量會導致生存壓力太大,暴斃風險極高。 來源:遊民星空

《人中之龍8》CD《鼓動》怎麼獲得

《如龍8》中的CD是BGM變更道具,可以在遊戲過程中收集獲得。很多玩家想知道CD是什麼位置找到的,下面就給大家帶來《如龍8》CD《鼓動》位置攻略,一起看看吧! CD《鼓動》怎麼獲得 盤裝快餐 熱帶可可,台子上的小寶箱。 來源:3DMGAME

《人中之龍8》CD《PS02》怎麼獲得

《如龍8》中的CD是BGM變更道具,可以在遊戲過程中收集獲得。很多玩家想知道CD是什麼位置找到的,下面就給大家帶來《如龍8》CD《PS02》位置攻略,一起看看吧! CD《PS02》怎麼獲得 橫濱Julie』s Gearworks異人町分店。 來源:3DMGAME

《人中之龍8》CD《North Star》怎麼獲得

《如龍8》中的CD是BGM變更道具,可以在遊戲過程中收集獲得。很多玩家想知道CD是什麼位置找到的,下面就給大家帶來《如龍8》CD《North Star》位置攻略,一起看看吧! CD《North Star》怎麼獲得 夏威夷,左輪酒吧附近,架子上的小寶箱 來源:3DMGAME

《人中之龍8》CD《神室雪月花》怎麼獲得

《如龍8》中的CD是BGM變更道具,可以在遊戲過程中收集獲得。很多玩家想知道CD是什麼位置找到的,下面就給大家帶來《如龍8》CD《神室雪月花》位置攻略,一起看看吧! CD《神室雪月花》怎麼獲得 夏威夷,阿羅哈大街上方,樹下的小寶箱。 來源:3DMGAME

擔心預購暴死:《自殺小隊》仍未向媒體提供CDK

Tech4Gamer猜測,華納此舉是為了拖延游戲評測的出爐,減少玩家預購被媒體意見的影響。 來源:遊民星空

《從軍》cdkey兌換碼介紹

從軍cdkey兌換碼 答:cjdy 1、玩家在遊戲中的CDKEY兌換界面輸入cjdy就可以領取一份新手禮包。 2、從軍這個遊戲中有很多的地圖,玩家在其中可以體驗巷戰和空戰。 3、玩家在遊戲過程中死亡可以切換到其他隊友身上繼續戰鬥。 4、最近這個遊戲才公測,有很多的遊戲活動,玩家可以在遊戲界面中的活動中心領取活動獎勵。 5、軍事迷的大家可以來玩這個遊戲體驗一下,可玩性還是比較高的。 來源:遊俠網

《CD 2:陷阱大師》有什麼特色內容

《CD 2:陷阱大師》是一款非常有趣的輕度牌組構建式類 Rogue遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是100多種致命陷阱和技能,構築屬於你的卡組,卡牌升級和銘刻系統,強化卡牌,還有防禦100多個設計巧妙的基地。 CD2陷阱大師有什麼特色內容 100多種致命陷阱和技能,構築屬於你的卡組 卡牌升級和銘刻系統,強化卡牌 防禦100多個設計巧妙的基地 挑戰45種屬性各異的敵人 解鎖寶藏系統,獲得驚喜效果 肉鴿旅程,每次遊戲都新奇刺激 神秘感十足的美術風格,身臨其境的冒險體驗 來源:3DMGAME

《CD 2:陷阱大師》有什麼特殊玩法

《CD 2:陷阱大師》是一款非常有趣的輕度牌組構建式類 Rogue遊戲,而遊戲的特殊玩法也有很多,首先是殲滅敵群保衛基地,對抗40多種敵人,守護100多個基地。射擊、灼燒、切割、拳擊、穿刺、下毒。 CD2陷阱大師有什麼特殊玩法 對抗40多種敵人,守護100多個基地。射擊、灼燒、切割、拳擊、穿刺、下毒。將怪物彈入水中,或者召喚勇士替你作戰。超多陷阱和技能供你消滅一波又一波的敵人! 從最基本的陷阱卡牌開始,在旅途中收集卡牌,擴展成一個堅不可摧的多功能卡組,靈活地在不同地形上防禦來自空中或地面的敵人。100多種陷阱和技能之間可以達成強大的協同,快去探索你的流派策略吧! 每局遊戲都新鮮隨機,遭遇改變你策略或旅程的奇妙事件。揭開怪物攻勢背後的秘密動機,研究成為「陷阱大師」的秘籍! 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》無cd模式加5個人機方法

lol無cd模式怎麼加5個人機 1、首先找到訓練模式,確認打開。 2、在准備房間中選擇敵方陣營。 3、點擊右下角的添加電腦玩家。 4、完成開始後在左邊選擇開啟自動刷新冷卻時間即可進入無CD模式。 來源:遊俠網

《魔獸世界》烏龜模式卷軸cd介紹

烏龜模式卷軸有cd嗎 答:烏龜模式卷軸沒有CD。 烏龜模式卷軸是玩家在新手村的【雕文大師】NPC處兌換獲得的,玩家可以購買相應的卷軸更改自己的遊戲模式。 玩家夠買烏龜模式卷軸後使用卷軸遊戲模式就變成了烏龜模式,獲得的經驗會減少50%。 並且在烏龜模式下,玩家每死亡一次就會損失5%的經驗,但是玩家每升10級就會獲得一些獎勵。 玩家如果不想玩這個模式了,就可以去新手村的【雕文大師】NPC處解除,只能解除一次。 來源:遊俠網

CDPR執行長宣布年底離任,明年起將擔任首席戰略官

近日,遊戲開發商CD Projekt Red公布了內部管理層的人員調整變動:現任執行長Adam Kiciński將於今年年底離任,並於2024年1月1日起過渡到首席戰略官的位置。接下來Adam Kiciński將專注於公司的戰略發展,為CD Projekt Red的未來規劃和決策提供指導。 現任首席創意官Adam Badowski和現任首席商務官Michał Nowakowski將接替Adam Kiciński的位置,從2024年1月1日起擔任CD Projekt Red聯合執行長,未來將共同領導CD Projekt Red,共同制定和推動公司的發展戰略。其中Adam Badowski將負責遊戲的創作和設計工作,而Michał Nowakowski則將負責公司的商業運營和業務拓展。 CD Projekt Red表示,這次管理層的人員調整旨在進一步鞏固和提升其實力,為將來的發展打好基礎。通過更為合理的分工及明確的崗位職責,讓CD Projekt Red能夠更容易實現既定目標,並更好地應對來自市場和行業的挑戰。新的管理層成員將帶來新的智慧和創造力,為公司的發展注入新的活力。 Adam Kiciński是CD Projekt Red創始成員之一,從1994年成立之初就加入公司,在1999年至2004年擔任營銷總監,2004年擔任聯席董事,2006年擔任董事,從2010年開始擔任總裁兼執行長。Adam Kiciński有著近30年的行業從業經驗,相信不少玩家都很熟悉。...
3DM速報:CDPR為賽博朋克2077道歉,Steam中國確認年初上線

《cs1.6》cdkey免費序列號大全

cs1.6cdkey免費序列號有哪些 cs1.6免費cdkey大全: 1、5522H-HY5KC-VL6QQ-IGCHV-YJP2H 2、56RP8-4WYL5-49PQQ-59H92-Q3GKC 3、547PV-RAE7Z-4XS5R-MMAPJ-I6AC3 4、5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY 5、5ZN2F-C6NTT-ZPBWP-L2DWQ-Y4B49 6、58V2E-CCKCJ-B8VSE-MEW9Y-ACB2K 7、5ZK2G-79JSD-FFSFD-CF35H-SDF4A 8、5Z62G-79JDV-79NAM-ZQVEB-ARBWY 9、5Z62E-79JDV-79NAM-ZGVE6-ARBWY 10、5ZQ2A-NI239-4F4K7-H9N8Q-VTSYT 11、5ZQ2B-NI239-4F4K7-H9N8Q-VTSYT 12、5ZQ2A-NI236-4F4K7-H9N8Q-VTSYT 13、5ZQ2A-NI236-4F4KY-H9N8Q-VTSYT cs1.6世界賽奪冠的中國隊伍介紹: WNV戰隊 sakula Jungle 44』alex mikk tk 來源:遊俠網

漫畫《鯛代くん》廣播劇CD第二彈消息公開

青春喜劇純愛漫畫《鯛代くん、君ってやつは。》的廣播劇CD第二彈,將於11月17日發售。 ★特裝盤★ 商品名:廣播劇CD《鯛代くん、君ってやつは。2》特裝盤【全新漫畫小冊子套裝】 價格:6,160日元(本體5,600日元) 規格:CD2張組+漫畫小冊子 特裝盤是在普通盤上附有【新繪制漫畫小冊子】的限定套裝。 ★普通盤★ 商品名:廣播劇CD《鯛代くん、君ってやつは。2》通常盤 價格:5,720日元(本體5,200日元) 樣式:CD2張一組 來源:動漫之家

高達 水星的魔女 S2 OP yama「slash」 CD 5月發售

2023年4月2日 (日) 『機動戦士ガンダム 水星の魔女』Season2 OPテーマ yama「slash」CDが5月10日に発売決定! 配信は各サブスクサイトで4月9日スタート! 『機動戦士ガンダム 水星の魔女』Season2のオープニングテーマ、yamaさんが歌う「slash」のCDが、5月10日(水)に発売されることが決定した。CDは、「期間生産限定盤」と「完全生産限定盤」、「通常盤」の3形態で登場。「期間生産限定盤」は、『機動戦士ガンダム 水星の魔女』Season1 第6話のエンドカードを擔當したイラストレーターのHoutei9さんによる、主人公スレッタ・マーキュリーと主人公機ガンダム・エアリアル(改修型)の描き下ろしジャケットとなっている。予約受付は、本日より各店舗にてスタート。対象店舗では、オリジナル缶バッジやオリジナルポストカードなど多彩な特典が用意されているので、あわせてチェックしてみよう。なお、楽曲配信は、Season2の初回放送日となる4月9日(日)より、各サブスクリプションサイトにてスタートする。こちらもお楽しみに。 yama「slash」商品・配信・楽曲情報 <商品情報>発売日:2023年5月10日(水)・期間生産限定盤(CD+BD)価格:2,200円(稅込)品番:SRCL-12540~41※『機動戦士ガンダム 水星の魔女』Season1 第6話のエンドカードを擔當したイラストレーターのHoutei9さん描き下ろしイラスト・完全生産限定盤(CD+BD+アクリルスタンド)価格:4,400円(稅込)品番:SRCL-12536-38・通常盤(CD only)価格:1,320円(稅込)品番:SRCL-12539⇒予約はこちら 【対象店舗/特典內容】・HMV全店(HMV&BOOKS Online含む/一部店舗除く) … オリジナル缶バッジ(HMV ver.)・TSUTAYA RECORDS(TSUTAYAオンライン含む/一部店舗除く) … オリジナルポストカード(TSUTAYA ver.)・楽天ブックス … オリジナルアクリルキーホルダー・Amazon.co.jp … メガジャケ・セブンネットショッピング … オリジナル缶バッジ(セブンネットショッピングver.)・全國アニメイト(通販含む)...

2022年黑膠唱片在美國銷量超過CD:自1987年以來首次

美國唱片業協會(RIAA)公布的數據顯示,2022年美國黑膠唱片銷量自1987年以來首次超過CD,達到了4100萬張,而CD銷量為3300萬張。黑膠唱片銷量在過去16年里持續增長,目前占所有實體音樂介質收入的71%。 2022年美國黑膠唱片、CD和磁帶等實體音樂介質的銷售額為17億美元,相比2021年增長了4%。其中黑膠唱片的銷售額高達12億美元,而CD的銷售額為4.82億美元,相比2021年的5.85億美元下降了18%。 美國唱片業協會並不是第一個聲稱黑膠唱片銷量超過CD的機構,英國娛樂零售商協會(ERA)早些時候發布的報告也有同樣的結論,盡管統計的是英國地區的銷量。此外,德國、日本和韓國都有類似的增長報告。 有幾個因素推動了黑膠唱片的復興。不少音樂發燒友認為,相比數位音樂,黑膠唱片提供了更為溫暖且真實的聲音;對於經歷過黑膠唱片黃金時代的人來說,懷舊也是一個很重要的因素;年輕一代也在推動黑膠唱片的銷售,他們認為這種介質具有可觸摸性,甚至可以當作藝術作品。據統計,Taylor Swift是去年銷量最高的歌手,黑膠唱片賣出了近170萬張,比Harry Styles(71.9萬張)和The Beatles(55.3萬張)的銷量加起來還要多。 當然,流媒體仍然占據了絕對的統治地位,美國唱片業協會的數據顯示,Apple Music和Spotify等音樂流媒體服務在2022年的音樂總收入占比達到了84%,與前一年相比增長了7%,133億美元也是歷史的最高水平。不過數字下載銷售的金額繼續下降,2022年暴跌了20%,只有4.95億美元,而前一年也下跌了12%。 ...

《鵝鴨殺》警長cd多長?全職業技能cd一覽

全職業技能cd一覽 警長: 初始刀cd:17s(拉鈴後初始cd:20s) 刀cd:20s 拉鈴後所有有冷卻的技能,都會比第一局的初始cd增加3秒 正義: 初始刀cd:17s(拉鈴後初始cd:20s) 復仇者:看見殺戮後刀持續時間:10s 觀鳥: 初始技能無cd 開/關技能cd:5s 偵探: 技能初始cd:22s(拉鈴25s) 使用技能cd:25s 變形: 初始刀cd:17s(拉鈴後初始cd:20) 變形持續:20s 變形cd:20s 刀cd:20s 通靈: 初始:17s(拉鈴後初始cd:20s) 技能cd:10 獵鷹 刀初始cd:17s(拉鈴後初始cd:20) 刀cd:20s 星界 初始cd:7s(拉鈴後初始cd:10s) 靈魂持續:8s 技能cd:15s 禿鷲: 初始無cd 吃屍體cd:5s 靜音 靜音初始cd:12s(拉鈴後初始:15s) 初始刀cd:17s(拉鈴後初始20s) 刀cd:20s 工程 隱藏初始:17s(拉鈴後初始20s) 隱藏技能cd:10s 鵜鶘 初始吞食cd:17s(拉鈴後初始20s) 吞食cd:20s 專業殺手: 初始刀cd:22s(拉鈴後初始25s) 刀cd:20s 派對 變音初始cd:2s(拉鈴後初始:5s) 刀初始cd:17s 刀cd:20s 刺客 初始刀cd:17s(拉鈴後20s) 刀cd:20s 身份竊賊 初始刀cd:17s(拉鈴後20s) 刀cd:20s 喪葬者 初始刀cd:17s(拉鈴後20s) 刀cd:20s 刀人後3秒可以拖屍體 連環殺手 初始刀cd:17s(拉鈴後20s) 刀目標時cd:18s 刀非目標時cd:22s 隱形 初始刀cd:17s(拉鈴後20s) 初始隱身cd:17s(拉鈴後20s) 隱身持續:5s 隱身cd:20s 刀cd:20 食鳥鴨 初始刀cd:17s(拉鈴後20s) 刀cd:20s 刀完人後3秒可以吃屍體 爆炸王: 初始炸彈cd:22s(拉鈴後初始25s) 炸彈cd:25s 被傳遞炸3秒後才可以再次傳遞炸彈 潛伏期:6-14s(隨人數增多而降低,最高14s最低6s) 殯儀 手術刀是沒有cd的 但是驗屍需要原地停留3s 其他職業出場率較低,其中忍者翻倍則是40s應該,部分職業的技能會隨人數變化而變化,比如鴿子,爆炸王等。 來源:遊俠網

《鵝鴨殺》常見職業技能CD整理

警長 初始刀cd:17s(拉鈴後初始cd:20s) 刀cd:20s。 拉鈴後所有有冷卻的技能,都會比第一局的初始cd增加3秒。 正義使者 初始刀cd:17s(拉鈴後初始cd:20s) 復仇者 看見殺戮後刀持續時間:10s。 觀鳥者 初始技能無cd。 開/關技能cd:5s。 偵探 技能初始cd:22s(拉鈴25s) 使用技能cd:25s 變形者 初始刀cd:17s(拉鈴後初始cd:20) 變形持續:20s。 變形cd:20s。 通靈 初始:17s(拉鈴後初始cd:20s) 技能cd:10。 獵鷹 刀初始cd:17s(拉鈴後初始cd:20) 刀cd:20s。 星界行者 初始cd:7s(拉鈴後初始cd:10s) 靈魂持續:8s。 技能cd:15s。 禿鷲 初始無cd。 吃屍體cd:5s。 靜語者 靜音初始cd:12s(拉鈴後初始:15s) 初始刀cd:17s(拉鈴後初始20s) 刀cd:20s。 工程師 隱藏初始:17s(拉鈴後初始20s) 隱藏技能cd:10s。 鵜鶘 初始吞食cd:17s(拉鈴後初始20s) 吞食cd:20s。 專業殺手 初始刀cd:22s(拉鈴後初始25s) 刀cd:20s。 派對狂 變音初始cd:2s(拉鈴後初始:5s) 刀初始cd:17s。 刀cd:20s。 刺客 初始刀cd:17s(拉鈴後20s) 刀cd:20s。 身份竊賊 初始刀cd:17s(拉鈴後20s) 刀cd:20s。 喪葬者 初始刀cd:17s(拉鈴後20s) 刀cd:20s。 刀人後3秒可以拖屍體。 連環殺手 初始刀cd:17s(拉鈴後20s) 刀目標時cd:18s。 刀非目標時cd:22s。 隱形者 初始刀cd:17s(拉鈴後20s) 初始隱身cd:17s(拉鈴後20s) 隱身持續:5s。 隱身cd:20s。 食鳥鴨 初始刀cd:17s(拉鈴後20s) 刀cd:20s。 刀完人後3秒可以吃屍體。 其他職業出場率較低,其中忍者翻倍則是40s應該,部分職業的技能會隨人數變化而變化,比如鴿子,爆炸王等。 殯儀 手術刀是沒有cd的。 但是驗屍需要原地停留3s。 爆炸王 初始炸彈cd:22s(拉鈴後初始25s) 炸彈cd:25s。 被傳遞炸3秒後才可以再次傳遞炸彈。 潛伏期:6-14s(隨人數增多而降低,最高14s最低6s) 來源:遊民星空

《鵝鴨殺》cd是什麼意思 鵝鴨殺cd時間是什麼

玩家操縱的角色在使用了道具以及技能後的冷卻時間被稱為cd。 局內玩家也可以通過一些機制來減少自己的cd。 來源:遊民星空

再次蛻變-哈蘇xcd55 2.5開箱及幾個標頭使用感受分享

前言:           哈蘇出4433後,從第一代到現在每一款機器都買了,主要原因有2,一是確實很便攜,二是自然色彩解決方案比較適合我這樣的器材黨不用後期了。之前在壇里分享x1d2和907x的時候算是比較滿意但缺點鮮明,尤其是鏡頭,素質雖然還可以體驗確確實實一般。這次哈蘇發布3個新頭和一台新機,第一時間就定了,但讓人意外的是,機器和鏡頭都缺貨到明年了,好在我最想要的55早早到貨,用了這一陣子,來分享一下。誰讓LR沒法解a7r5的raw呢,只能多拍拍哈蘇了,哈哈。 △定個妝,哈蘇登月限量+xcd 55 2.5開箱: △從來沒有想到全款預定還要托人開後門才能先拿到,後來跟大疆的朋友深聊才知道,第一批貨基本上都是給kol和哈蘇死忠粉了,畢竟這類玩家基本只吹不黑 △標準的哈蘇模式,分體擺放,盒子里是個鏡頭包 △哈蘇不欺負窮人,也不跪舔富人,聽說校長的也卡在海關沒有拿到貨,咱就不比比了,即便如此,也沒有配貨或者加價 △都是金屬的,質感沒的說 △鏡頭蓋中間那一大塊是按壓開合的,用起來還可以,就是丑 △遮光罩好評,顏值滿滿還都刻有型號,不容易弄混 △xcd55 黑白橙配色美滋滋,手動推拉切換MF,也多了手動對焦刻度,我等手動檔的福音,尤其是x2d更新了合焦提示,媽媽再也不用擔心我掃街了 △Hasselblad  新款V頭新標,大小和長短都很Ok    △72mm好評,基本上常用的uv和濾鏡系統都能直接上,前玉內凹老風格了     △日本製造,如果沒記錯這次是松下,不要小看松下,現在替徠卡哈蘇都在續命呢(bushi...  另外單獨說下,有幾個人反映有曠量無法接受,我這個還有,僅有一絲絲,這在我徠卡鏡頭上很常見,所以沒當回事    △3代人文頭排排坐,在這個焦段,哈蘇算是走了一次彎路,慶幸的是這次一步到位上了康莊大道       △上機,跟907x登月限量真心絕配,感覺x2d已經沒有欲望了。和諧,般配,天生一對 △對比x1d系列,體積重量還是非常和諧的 △最後單獨來一張,這頭在體積重量外觀顏值等等用眼睛看的方面幾乎到了現代鏡頭的巔峰,我在掃街時也經常被搭訕詢問---------------------------------閒話: 開始這個鏡頭之前,想先說說哈蘇的標頭,之前xcd口勉強算的上的總共是3隻,45,45p和65,65和45p在之前我發的x1d2一機3鏡里面提到過,我就簡單說說。---------------------------------    △先說65吧,這個頭是我作為標頭黨必入的,畫質不錯體積也不算特別大,但因為特別容易進灰讓人很煩,而且對焦動靜太大,最可怕的是反裝遮光罩後自動對焦會卡自己的手指。。。前後買了2隻,在55v發布前下定決心賣掉了。                      △這頭是我哈蘇拍娃的主力,雖然各種不方便,但畫質確實不錯,等效50的頭又沒有其他可以選                            △配上x1d2也不算太違和,所以偶爾還是會帶著出門的,不過也因為不夠小,所以還是帶出去很少,這也就是為什麼今年4月份看到新55頭的樣照的時候就直接把這個頭賣了(朋友簽有保密協議所以我一直也沒怎麼說)---------------------------------    △這個頭是45的2代,我也是前後買了2個,而且很奇怪,在LR里分別是45p和45 II,我也搞不懂為什麼子。當初溢價那麼多,主要還是因為餅干,這個體積真的是完美啊。                                                                      △這個頭因為實在太便攜了,到哪里都可以裝在包包的角落里,但這個頭味道寡淡而不是哈蘇的淡雅風,通俗點講就是沒有一絲德味,拍娃發色膚色也一般,所以我並不是很喜歡,可哈蘇餅干頭就這一隻,我也沒轍,所以在55頭到手之前,我還沒想好出不出,但看完這貼,應該就知道我的答案了。---------------------------------    △再說說這個1代45 3.5,之前以為45p出來這頭就再無生存空間了,可沒有想到,懷念當時那個味道,又入手了。                         △ 好頭當然要拍娃了,哈哈                      △這個焦段掃街也是挺好的          △偶爾在住的邊上拍拍日落什麼的也沒問題,沒有想到,這個頭竟然在55到之前沒有想過出,足以說明玄學對於一個器材黨的吸引力。---------------------------------說完了之前幾個頭,你會發現,哈蘇一直在給你差異化的頭做選擇,每個頭都有點兒意思但不像別家一樣,一個好的標頭帶出去就不糾結。於是,55 2.5出現了。這個頭作為最新的中畫幅鏡頭,銳度解析度這些常規鏡頭已經完全沒有必要測試了,我就先放一些細節和表現不夠理想的地方。 △雖然日常拍攝沒有發現,但對著燈陣測試下來,可以發現幾個特定的角度有明顯的眩光鬼影。回來後又發現當時上了一個uv,非常不嚴謹,只能做個參考了,也懶得再測了。至少這個圖可以看出來,新哈蘇頭依然秉承了老頭的星芒特點    △哈蘇的特點就是不矯正暗角明顯,新頭依然繼承了這個傳統,我之前就說過,這應該是哈蘇設計師酷愛暗角的緣故,什麼頭都給你整個差不多的暗角             △得益於2.5的大光圈,再加上非常友好的近攝能力,日常景深已經足足的了,另外焦外還是老幹部風格,帶一點旋,光斑也不圓,有人驚喜有人吐槽,因人而異吧       △色散控制的挺不錯的,這幾張已經算是比較極限的場景了,只有最後一張有比較明顯的紫邊,其他的所有樣片基本上沒有什麼明顯紫邊,99%的照片是不需要手動矯正的---------------------------------樣片: 不管路人還是家人,正面露臉的我盡量不放了,小孩子就不管了,其他各個場景的隨手拍都放一放                            △得益於更快的對焦速度和精度,拍娃變得更簡單了,上面有2張照片是大寶給小寶拍的,哈蘇的機器用起來確實很簡單                                  △陪著女王逛街隨手記錄也不錯,她說年紀大了沒臉見人,就放點背影吧    △因為小巧方便適合隨身攜帶,所以也能替代手機偶爾記錄一下親朋的關鍵時刻                                              △掃街肯定少不了的,對焦好了帶來一個問題,就是拍起來更隨意了,不知道是好事還是壞事。另外強調一點,由於55有距離標尺,手動對焦掃街真的方便很多,好多掃街照片都是我手動對焦的,還有是估焦的                         △跟著老法師的步伐,隨手拍拍隨手發發朋友圈,真的不錯,後期是什麼,咱不知道,哈哈                      △到此一游也必須妥妥的---------------------------------總結一下吧:       這個鏡頭的出現,直接讓我下定決心准備出掉45 45p和65三個鏡頭,足以說明一切。確實,這顆頭在光圈、體積、素質和色彩上做到了一個均衡。但不得不說,第一批拿到鏡頭(包括x2d機身)的很多都是哈蘇吹,某書全網通吹牛皮但對這顆鏡頭的缺點隻字不提,結合哈蘇稀爛的產能,搞的現在全線都在溢價。所以借著這貼,把55跟其他幾個頭都聊了聊,大家在更新時也適當理性一些,沒有一顆哈蘇頭能做到完美還只要24999的,根據需求來吧。再說句題外話,對於新的這一代鏡頭,哈蘇遠遠不止目前發布的3顆(38和90),慢慢來吧,等後面哈蘇給力了,市場也理性了,再逐個逐個體驗過去。來源:Chiphell

《零:月蝕的假面》原聲帶CD試聽動畫賞特典版附帶

光榮特庫摩公布了《零:月蝕的假面(Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse)》原聲帶CD「月蝕夜選曲集」的試聽動畫,一起來欣賞一下吧! 本作特典版中將會附帶該原聲帶CD「月蝕夜選曲集」和樂曲下載碼,其中包含了共150首以上的CD樂曲,感興趣的玩家不要錯過。 本作將2008年於日本發售的和風恐怖冒險遊戲「零」系列的第4作《零 ~月蝕的假面~》進行重製,畫質更加精美鮮明,更有新增人物服裝和新增拍照模式。拍照模式中,可以自由設置並指定人物與靈體的姿勢進行拍照。 本作將於2023年3月9日在Switch/PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC(Steam)平台發售,支持中文,敬請期待。 來源:遊俠網

CDP:《巫師》新三部曲全部將在6年時間推出

CDP宣布新的《巫師》三部曲遊戲全部將在「首個作品Polaris發售後的6年時間內推出」。考慮到一般大型3A遊戲都是每隔4-5年才推出,因此這對CDP來說是一個非常大的提速。不過由於新的三部曲很可能是三個不同的團隊並行開發,因此才會有這計劃的6年時間。 值得一提的是,首部作品Polaris尚在早期預製作階段,距離發售還很遙遠,因此新三部曲從現在起實際用時很可能在十年左右。 《巫師》新三部曲將包括代號為Polaris的遊戲,這也是前一陣子CDPR公布的首個《巫師》新作,是一個故事驅動的開放世界RPG,採用虛幻5引擎開發,將開啟一個新三部曲。 新三部曲中,另外一個新作代號為Sirius,由《洪潮之焰》開發商波士頓Molasses Flood工作室開發,將包括單人遊戲+多人模式。 新三部曲的最後一個作品,CDP沒有公布。 此外,CDP還公布了代號為Canis Majoris的《巫師》新作,是一款定位於Polaris新三部曲之外的正統《巫師》遊戲作品,由《巫師》前開發者組成的外部工作室製作。 故事驅動、單機開放世界RPG,設定在《巫師》宇宙 新IP:Hadar,百分百內部打造,始於2021年底,由一個小型團隊孵化,處於概念階段 授權非核心產品:進軍手遊 《巫師》系列銷量超過了6500萬套: 來源:3DMGAME

《仙劍客棧2》死機怎麼辦?CD光碟版不會死機方法介紹

CD光碟版不會死機方法介紹 首先就是打開你的客棧 然後不久就會死機!不過不用緊張(或者已經死機到麻木了),看看飯桌上的人,早就坐定的不用看,看準備坐又卡在哪里的(就是看PP差點就沾到椅子的客人) 記下他們的特徵 就是死機時按Alt+Tab,發現音樂暫停。再按Ctrl和Alt中間的那個打開開始菜單,用鍵盤的箭頭選擇注銷,等待注銷對話框出來後再用鍵盤選定注銷,再按ENTER就可以結束仙劍客棧返回登陸界面。這個辦法其實也不能算解決這個 回到桌面,再來一次! 避開剛剛你寫下特徵的客人(特徵客人到櫃子旁面時,一個叉甩掉他!),但是還不夠,因為還有其他的,不久又死機了,再記下這一批的. 來來回回幾次,你就有了「死機客人黑名單」啦~ 也許黑名單客人很多,不過!你可以用排除法! 比如有一個組合,里面是三個不死機客人加一個死機客人,你可以看看旁邊的桌子,組合里有一兩個和旁邊坐定的是同一衣著的,那麼就不用記同一衣著的. 例如:我的死機客人有:小女孩,大棕帽子和大土黃帽子(不是鬥笠男) 一個小女孩進來吃飯,剛准備坐,死機! 記下,然後利用注銷退出. 再來,小女孩來了馬上趕(可能會損很多聲望,為了完整玩仙劍客棧,忍著吧!) 之後來了一個組合:一個大棕帽子,一個背筐女,一個綠版逍遙和一個書生,旁邊桌來了書生和綠版逍遙(早坐定),那麼就記下大棕帽子和背筐女. 不停用排除法,就有一張完整的黑名單啦~ 這個方法前期辛苦,但是為了玩仙劍客棧而又不用死機到頭冒煙,是值得的!~ 來源:遊俠網

《魔物獵人:崛起》cdkey如何…

曙光cdkey使用方法介紹 魔物獵人:崛起cdkey可以直接通過體驗版下載序號下載。同樣是進入港服Eshop,之後選擇輸入序號,把cdkey代碼輸入進去,點擊右下角的OK。之後選擇確認兌換,也會自動開始下載遊戲。 遊戲介紹 故事發生在「炎火村」,一個風箱煉鐵盛行的山明水秀之鄉。大量怪物瘋狂來襲的「百龍夜行」即將到來,由多隻怪物與統領它們的首領組成的「怪物群」向村莊發起襲擊。 來源:遊俠網

CDPR二十周年官網開放 可參與慶典

CD Projekt Red已成立20周年(2002-2022),20周年官網現已開放,玩家可以瀏覽CDPR的旅途,也可以參與慶典活動。 官網地址:點我了解 加入慶典: 如果沒有社區的各位,我們不可能走到今天。因此,現在話筒交給你們! 我們鼓勵大家在生日畫廊中分享承載我們點滴回憶的圖片。也許你有一張在我們展位上的自拍;也許你珍藏了許多《賽博朋克2077》周邊——又或者多年來,你一直在用一張《巫師3》的遊戲截圖做電腦桌面…不論是怎樣的回憶,我們都很期待與你一同分享!Cosplay、同人畫作、手工、截圖、和好友一起玩實體昆特牌的照片等等!提交你的回憶,讓我們一起為周年慶典舉杯! 來源:3DMGAME

小米首款天璣8100手機曝光:LCD螢幕回歸

今天下午,小米POCO官方預告將於6月23日發布POCO系列新品。這次小米帶來兩款POCO新機,分別是POCO F4和POCO X4 GT。 其中小米POCO X4 GT採用144Hz LCD全面屏,搭載聯發科天璣8100旗艦處理器,這是小米第一款天璣8100機型。 天璣8100堪稱是2022年神U,這顆晶片被vivo、一加、realme、Redmi等多個品牌使用,它採用台積電5nm製程工藝,由4顆主頻為2.85GHz的Cortex-A78大核、4顆2.0GHz主頻的Cortex-A55組成,實現了性能和能效的絕佳平衡。 此外,小米POCO X4 GT支持刷新率智能調節,系統可根據當前螢幕顯示內容匹配適合的刷新率,為用戶提供了全場景的流暢使用體驗。 比如玩遊戲的時候會智能匹配高刷新率,甚至能以144Hz全開帶來更流暢的遊戲體驗,這種信號端與顯示端的精準匹配,可以很好的規避此前因為顯示幀率和內容不匹配造成的畫面抖動問題。 來源:3DMGAME

哈蘇xcd120個人使用心得

序言:xcd120購入1年有餘,1分錢的經濟價值都沒給他的主人創造過,拍的主要是模玩,以下是使用下來個人的心德感受 畫質測試一:解析度簡單看一下這只鏡頭的光學素質,光圈f8,raw格式導入lr未做修改 無矯正 默認40點的銳化 輸出銳化關閉樣片1 中心300放大 角角落落300放大 樣片2 焦點300放大 邊緣300放大 樣片3及放大 樣片4及放大 個人觀點xcd135在整個成像面積上都有不錯的解析度畫質測試2:衍射以下f是8,f11,f16,f22的中心畫質,全圖如下 f8 f11 f16 f22 個人觀點f11之後畫質就開始明顯受到影響 f16之後畫質掉的有點厲害 不僅是xcd120 哈蘇x系統衍射極限來的有點早xcd120個人總結:優點:xcd120解析度不錯,在整個4433成像面積上都有很好的清晰度表現缺點:缺點有點多1、放大倍率只有2:1,也就是說最小隻能拍88毫米乘66毫米的物件,這樣的放大倍率用來拍模玩的小細節,小配件實在很著急,官方至今也沒有推出近攝環,鏡頭的性能還是有一點冗餘的,xcd120作為微距鏡頭不能獨當一面,需要更小的畫幅系統與之配合,拍微距放大倍率是很重要的指標,畫幅不一定是。2、4433系統景深較淺,4433獲得和135系統同樣的視角需要額外25%的焦距,導致景深淺,影響微距拍攝3、哈蘇x系統,衍射極限來得過早,f11後可以看到明顯的畫質下降,光圈換景深的操作不可行,不過x系統已經更新了景深包圍曝光,可以後期堆棧。xcd120買了一年了,總體還是堪用的,也出了不少片子,希望x2d早日發布,等的實在有點久了。樣片展示,cjb亂拍的,到處抄作業,有後期。萬代re林德蟲,補色地獄 hottoys 沼澤兵以及波霸 30周年版 萬代r魂g-3,卡比尼的同人版本 hottoys cosbaby曼佬 最後是家里的小貓貓 1/60 iso3200 手持 x1dii在iso6400以下還是可以做一些記錄的 2022.6更新 現在富士的經典負片、理光正片和黑白,以及索尼最新的創意外觀FL可以說是市場上大火的幾款靠濾鏡增加銷量的代表了,不過貌似哈蘇的自然色彩有點不溫不火的序言:xcd120購入1年有餘,1分錢的經濟價值都沒給他的主人創造過,拍的主要是模玩,以下是使用下來個人的心德感受 畫質測試一:解析度簡單看一下這只鏡頭的光學素質,光圈f8,raw格式導入lr未做修改 無矯正 默認40點的銳化 輸出銳化關閉樣片1 中心300放大 角角落落300放大 樣片2 焦點300放大 邊緣300放大 樣片3及放大 樣片4及放大 個人觀點xcd135在整個成像面積上都有不錯的解析度畫質測試2:衍射以下f是8,f11,f16,f22的中心畫質,全圖如下 f8 f11 f16 f22 個人觀點f11之後畫質就開始明顯受到影響 f16之後畫質掉的有點厲害 不僅是xcd120 哈蘇x系統衍射極限來的有點早xcd120個人總結:優點:xcd120解析度不錯,在整個4433成像面積上都有很好的清晰度表現缺點:缺點有點多1、放大倍率只有2:1,也就是說最小隻能拍88毫米乘66毫米的物件,這樣的放大倍率用來拍模玩的小細節,小配件實在很著急,官方至今也沒有推出近攝環,鏡頭的性能還是有一點冗餘的,xcd120作為微距鏡頭不能獨當一面,需要更小的畫幅系統與之配合,拍微距放大倍率是很重要的指標,畫幅不一定是。2、4433系統景深較淺,4433獲得和135系統同樣的視角需要額外25%的焦距,導致景深淺,影響微距拍攝3、哈蘇x系統,衍射極限來得過早,f11後可以看到明顯的畫質下降,光圈換景深的操作不可行,不過x系統已經更新了景深包圍曝光,可以後期堆棧。xcd120買了一年了,總體還是堪用的,也出了不少片子,希望x2d早日發布,等的實在有點久了。樣片展示,cjb亂拍的,到處抄作業,有後期。萬代re林德蟲,補色地獄 hottoys 沼澤兵以及波霸 30周年版 萬代r魂g-3,卡比尼的同人版本 hottoys cosbaby曼佬 最後是家里的小貓貓 1/60...

CDPR公布新財報 新《巫師》目前處於預製作階段

CD Projekt日前公布了其2022年第一季度的財報,主要涉及2022年1月-2022年3月之間的表現。 在展示中,執行長Adam Kiciński表示,《賽博朋克2077》次世代版和1.5版更新對銷量和玩家對遊戲的認知「絕對是相當積極的」。 下圖顯示了更新前後的銷量增長。 CD Projekt相信還有很多主機玩家可以挖掘和動員,這也是今年下一個重大更新2.6版的主要計劃,明年還有計劃中的資料片推出。 另外新《巫師》遊戲將在虛幻5引擎上開發CD Projekt已於去年開始對該項目進行研究,並於今年第一季度開始預製作。目前有超過100名開發者參與其中,工作室對這個項目「非常滿意」。 隨著轉向虛幻5引擎,CD Projekt表示已經可以感受到開發效率的提升。該工作室正與Epic合作,確保引擎得到適當調整和可擴展性,因為他們的策略是繼續創造「強大的開放世界RPG」。此外,CD Projekt也在內部開發自己的工具集,例如敘事設計工具。 該工作室的大多數開發者仍在致力於《賽博朋克2077》的資料片,如下圖所示。 提到該公司在2022年1月至3月這一季度的財務業績,銷售額和淨利潤均同比增長。 CD Projekt 2022年Q1財報簡介 來源:3DMGAME

CDPR採用新工作模式 員工可選擇去公司或居家辦公

近日CDPR官方宣布,將採用更加靈活的工作模式。CDPR員工可以自由選擇去公司工作,或在家遠程辦公,以進一步適應個人生活方式。 從官方公布的宣傳圖可以看到,員工還能在辦公室養寵物。工作之餘可以逗玩寵物,放鬆心情。雖然在推文下有評論諷刺稱,員工居家辦公,仍然會過度工作。但我們還是願意相信,CDPR的員工們都能過上他們最喜歡的生活方式。 早先CDPR為了趕工《賽博朋克2077》進度,讓員工每日加班加點工作,導致怨聲載道。《賽博朋克2077》失敗後,CDPR似乎想要改善員工工作環境,讓開發節奏變慢。最近CDPR還考慮讓CDPR及其子公司的女性員工帶薪休月經假,這說明CDPR已經能考慮員工的感受,讓員工辦公更舒適。 來源:3DMGAME

CDPR回應粉絲猜測:《巫師4》新圖確實為猞猁學派掛墜

CDPR 於昨日(3 月 22 日)確認了《巫師4》(非正式名稱)正在開發中。關於遊戲的具體細節並不多,公告的主要重點在於 CDPR 和 EPIC 的合作協議。但是隨公告附帶的圖片吸引了許多玩家的注意力:一個巫師掛墜埋在雪中。 許多玩家立即對新遊戲有了各種猜測。掛墜並不是狼學派的,這也意味著傑洛特很可能不是新遊戲的主角。但是具體是哪個學派就不清楚了。它看起來是一張貓科動物的臉,而希里在《巫師3》中則帶著貓學派掛墜,而且她的劇情明顯也沒有結束。 但隨後一些粉絲指出,新獎章看起來更像是山貓/猞猁(Lynx)學派的掛墜。這是一個全新的學派,由貓學派的成員、傑洛特的朋友蘭伯特在《巫師3》事件之後建立。這樣一來,新作劇情將會在《巫師3》之後。但有一個問題:山貓/猞猁學派來自於同人小說,並不是《巫師》/《獵魔人》原作小說中出現的學派,而原作小說也是遊戲的基礎。 這使得猞猁學派的出現幾乎完全不可能……但是在推特上,一位名叫 Tasty Punisher 的粉絲在指出掛墜看起來像猞猁後,得到了 CDPR 全球社區總監 Marcin Momot 的回應。他以一張熱情地點頭動圖回復。 現在粉絲們也不知道什麼是真的了。Momot 是否確認了新遊戲將是關於猞猁學派的劇情?還是說他只是承認掛墜看起來確實像猞猁?又或是 CDPR 為貓學院重新設計了掛墜設計,以更好地和狼學派區分?又或是這僅僅是在《巫師4》中會看到的新掛墜設計之一? 無論如何,有人指出「猞猁學派可能存在」,而 CDPR 官方人員則點頭默認了事實存在。對於許多粉絲來說,這是一個好消息。 來源:3DMGAME

CD銷量近二十年來首次上升,黑膠唱片銷量也在不斷增長

美國唱片業協會(RIAA)公布數據,顯示2021年美國CD銷量出現近二十年來首次增長,出貨量從2020年的3160萬增加到2021年的4660萬,銷售額也從4.832億美元增長到5.842億美元。類似的數據統計不是第一次出現,此前MRC Data的數據統計顯示,CD銷量實現了2004年以來的首次增長。 CD銷量的最高峰出現在2000年,美國地區的銷量達到了10億張。CD並不是唯一增長的實體音樂介質,黑膠唱片的銷量在過去十幾年里一直穩步增長,2021年美國地區的銷量達到了3970萬張,帶來了10億美元的收入。MRC Data表示,黑膠唱片在2021年實現了50.4%的銷量增長,同時出現了自1991年以來的最高單周銷量,在2021年最後一周售出了211萬張。 更有趣的是,CD和黑膠等多種實體介質的銷量出現了1986年以來的首次增長。當然,流媒體仍然是王者,RIAA表示2021年的付費訂閱收入為86億美元,占相關收入的57.2%,而CD和黑膠的銷售額相加也不到11%。實體音樂介質能在流媒體為主的音樂生態體系中實現銷量增長,主要歸功於幾位女歌手,包括Adele、Taylor Swift和Olivia Rodrigo等。 出行的時候選擇流媒體的方式聽音樂還是比較適合的,總比多帶一台稍顯笨重的CD隨身聽要好。不過居家的時候,CD的劣勢就被弱化了,而且能提供與無損音樂基本一致的音質,同時還滿足了音樂愛好者想擁有物理實體的專屬感。相比起來,黑膠唱片更為特別一些,能提供獨特的音質。 ...

多家遊戲公司捐款幫助救援工作 CDP捐了100萬波蘭幣

在俄烏衝突爆發後,很多遊戲工作室擔心在烏克蘭境內工作室的家人和朋友。為了幫助烏克蘭戰爭救援工作,Bungie,CDP,11 Bit等遊戲公司進行了捐款,其中《巫師3》《賽博朋克2077》發行商CDP捐了100萬波蘭幣。 在烏克蘭有很多遊戲工作室,這包括《潛行者2》開發商GSC Game World,《夏洛克福爾摩斯》《沉沒之城》開發商Frogwares,《恐懼狼群》開發商Vostok Games,PS5遊戲《蛇之守望者》開發商Sengi Games,《Warface》開發商Crytek基輔,以及育碧基輔和育碧Odesa。 一些工作室正在考慮更換辦公地點,此前《戰慄深隧》系列開發商4A Games已經選擇搬到了馬爾他,原因是2014年烏克蘭境內發生的暴力衝突。 GSC發推要求遊戲行業不要袖手旁觀,幫助那些需要的人 Bungie將其Game2Give活動前48小時的收益100%捐獻給烏克蘭人道主義援助活動 波蘭遊戲公司CDP集團給波蘭人道主義組織(目前在烏克蘭)捐了100萬PLN波蘭幣 11Bit工作室將捐贈《這是我的戰爭》和其DLC的所有收入給烏克蘭紅十字會 Raw Fury也會捐錢給烏克蘭紅十字會 《星際戰甲》開發商Digital Extremes已經給加拿大紅十字會捐款10萬美元,以支持他們在烏克蘭人道主義援助工作 來源:3DMGAME

大膽假設:如果CDPR明天公布《巫師4》 你會預購嗎?

知名遊戲推主Okami Games近日發推,他做出了一個假設:如果CDPR明天公布《巫師4》,你會預購嗎?考慮到《巫師3》的大獲成功,按照常理,應該有很多玩家做出正面的答復。然而令人意外的是,底下的評論全部都是不會預購,大部分給出的解釋主要還是受到了《賽博朋克2077》的影響。 評論獲贊最多的一條是,如果在《賽博朋克2077》狗屎秀之後製作《巫師3》的原班人馬還在,那麼《巫師4》值多少錢? 網友Slenderfriend:不會預購,我很可能不會在首發當天買他們的遊戲了,我會等打折,他們用《賽博朋克》摧毀了我,他們沒有第二次了。 網友GamerRukus:不會預購,看看今年發售的遊戲,看看他們單是在黑色星期五就打了多少折扣,然而聖誕假期還沒有開始。在聖誕促銷一周前,戰地2042就降到了47美元。預購遊戲簡直就是浪費錢,對我們毫無好處。 網友Dutch_Cappuchino:笑死我了,不會的,CDPR已經證明他們的遊戲不值得預購 網友:不會了,為什麼要呢?好吧,如果他們真的有了一個很好的遊戲設計,這一次有有趣的開放世界和好的遊戲機制,那麼為什麼不預購呢?但問題是,如果還和《巫師》一樣,絕對不會了。 網友Alyx:我喜歡和《巫師》相關的一切,但在《賽博朋克2077》撲街之後,我不會預購。如果看起來還不錯,我可能會在首發當天買。 來源:3DMGAME

CDPR:《2077》為何沒警匪追逐戰 因為受技術限制

近日《賽博朋克2077》任務總監Pawel Sasko在社區發文,解釋了《賽博朋克2077》中為何沒有警匪汽車追逐戰的原因。 玩過《賽博朋克2077》遊戲的玩家都知道,當你搞事時,警察會出現在周圍並開始向你射擊,而不是像GTA那樣開車追逐你,這也讓許多人感到無趣。近日在《賽博朋克2077》直播中,Sasko就被問及為何沒有警匪追逐戰的原因。提問者認為「其他所有開放世界遊戲都有追逐戰功能」,他解釋稱是因為受時間和技術的限制,所以被迫放棄了這個功能。 Sasko開玩笑說道:「首先,並不是所有開放世界遊戲都如此,對吧?比如,我不認為《索尼克》這個追逐遊戲會有該功能,或者《艾爾登法環》會有該功能。」 「其次是……因為有各種限制,你知道的。在特定情況下,由於技術上的限制……所以我們沒能成功。」 Sasko還暗示稱,最初CDPR是打算在遊戲里弄出某種形式的追逐機制,但最終在開發過程中取消了。他表示:「不是說我們不做,或是不想做。只是因為某些原因,(公司或股東)阻止我們開發這些功能。」 總之就是CDPR受技術、預算和時間限制等原因,未能實現警匪追逐戰這樣的機制,真的是讓人很遺憾。 來源:3DMGAME

《世紀:灰燼紀元》創始人CDK使用方法

《世紀:灰燼紀元》里面有創始人CDK,有不少玩家不知道該怎麼弄,不知道怎麼領取,下面就給帶來使用方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 創始人CDK使用方法 往下拉打開這個 注冊後,點標注選項 按我標注的,找到這個機器人 看到很多人都在這里呆住了,不知道給它發什麼,哈哈哈哈哈 就這麼看著真的好好笑,大家中學都沒學過英語的閱讀理解嗎 這是正確答案,前面要帶上!和特定指令,後面是你的c.d.k. 來源:3DMGAME

CDPR總裁談潛在收購:「我們計劃保持獨立」

過去幾年經常可以看過遊戲業界巨頭微軟、索尼、騰訊、Embracer Group等等收購大大小小遊戲開發工作室的消息,關於業內其他工作室是否也在尋求被潛在收購的問題依然存在。然而,有一家公司計劃保持其獨立性,那就是CD Projekt。   在接受波蘭媒體Rzeczpospolita采訪時,該工作室總裁Adam Kiciński表示,他們沒有這樣的計劃,也沒有尋求其他公司的投資或少數股權。 Kiciński表示:「我們多年來一直在重申,我們計劃保持獨立,不打算成為一個更大實體的一部分。」「我們也不是在尋找戰略投資者。」 Kiciński還表示,CD Projekt本身將繼續研究收購其他工作室的可能性,公司在過去幾個月里也進行過類似的舉動。今年早些時候,CD Projekt收購了Digital Scapes,並將其更名為CD Projekt RED溫哥華。一個月前,CD Projekt還收購了獨立開發商The Molasses Flood。 「作為戰略升級的一部分,我們表示會在並購領域更加活躍,我們在最近幾個月通過兩筆交易證實了這一點。」Kiciński 表示,「這兩家工作室都非常符合我們的開發計劃——溫哥華團隊加入了CD Projekt Red,The Molasses Flood正在開發一款遊戲,該作品也是作為我們IP的一部分存在。」 「我們不排除未來進一步進行這類交易,」他繼續說道。「我們的收購目標是加強開發團隊,並在實施我們的戰略方面獲得額外的支持。 「因此,在這類投資中,我們最感興趣的是經驗和能力,我們非常重視一個特定的團隊是否能融入我們公司的文化。」 在同個采訪中,Kiciński還證實,CD Projekt RED將在2022年開始同時開發多個新的3A項目。 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》無CD流所需功法分享

《鬼谷八荒》中,無CD流是一個非常強力的流派,因為是無CD的原因,所以釋放技能是沒有間歇的,下面就給大家帶來無CD流所需功法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 無CD流所需功法分享 0CD流構建所需要的功法: 1、逆天,武法系列,最高減40% 2、刀身法,使用後三秒內最高減50%,共存優秀詞條還有使用後眩暈范圍內目標三秒 3、火身法,現身後五秒內減30%(雖然介紹上是只有靈技描述,實際上武技也生效),共存優秀詞條有加火狐數量以及火狐變烈焰, 4、劍,掌身法,持續時間內最高減20%共存優秀詞條有持續期間內減傷,加傷害; 5、槍身法,使用後6秒內減30%,共存優秀詞條有突進距離 6、各大法,紅橙左鍵減25% 7、指神功,場上一名敵人時候減25% 8、拳秘卷,有護盾時左鍵減少12% 9、鬼獄槍,施展期間帶減40%,還有擊退控制詞條; 10、萬神劍,持續期間減少50% 以上各類中, 武法,大法減cd是常駐 其他為非常駐: 身法、神通需要釋放後或持續時, 指功,需要一個敵人時,拳卷需要有護盾。 來源:3DMGAME

CDC:輝瑞COVID-19疫苗預防12至18歲青少年住院的有效性為93%

據媒體CNBC報導,美國疾病控制與預防中心(CDC)在周二發布的一項小型研究中說,輝瑞公司的COVID-19疫苗在預防12至18歲的青少年住院治療的有效性達到93%。 CDC從6月到9月對分布在美國19家兒科醫院的464名12至18歲的COVID-19患者進行了跟蹤調查,當時Delta 變體正在全美范圍內傳播。雖然他們中大約有72%的人至少有一種潛在的疾病,增加了他們出現嚴重症狀的可能性,但研究人員發現,那些最終進入醫院的人中有97%沒有接種疫苗。 「這些數據表明,提高這一群體的疫苗接種率可以減少美國嚴重的COVID-19的發病率,」CDC研究人員在他們的《發病率和死亡率周報》中寫道。 在這些COVID-19患者中,有6人接種疫苗,173人未接種疫苗。根據該研究,約43%的人需要重症監護,16%的重症兒童接受生命支持,其中有兩人死亡。 CDC的發現與在以色列進行的一項研究結果相似,該研究發現輝瑞公司的COVID-19疫苗在預防12至15歲病人住院方面的有效性幾乎達到92%。但CDC寫道,以色列的研究沒有足夠的案例來正確衡量疫苗對COVID-19住院的全部有效性。 CDC表示,該研究的參與者中約有61%來自美國南方,因為該地區在6月至9月期間經歷了COVID-19傳播水平的提高。研究人員說,南方患者的高度集中也可能影響了研究結果。 美國食品和藥物管理局(FDA)於8月23日批准了輝瑞公司的COVID-19疫苗,適用於16歲以上的人,此外擴大其疫苗緊急使用授權(EUA)到12至15歲人群,等待進一步審查。據CDC報告,截至周二,美國有超過1.04億人已經完全接種了輝瑞公司的疫苗,而超過900萬人已經接種了輝瑞公司疫苗的加強針。 CDC上個月授權輝瑞公司為特定的高危人群提供加強針,包括任何65歲及以上的人、所有患有嚴重疾病的高危人群以及那些因工作而面臨接觸COVID-19的人。美國衛生部門領導沒有批准為12至18歲的人提供加強針,理由是他們很有可能在感染COVID-19後存活下來,並擔心兩種疫苗引起的罕見心臟炎症--心肌炎和心包炎的風險。 研究人員指出,這項研究因其樣本量小而受到限制,這使他們無法正確衡量疫苗對有潛在疾病的患者的有效性。他們補充說,他們也無法確定疫苗對不同的COVID-19變體的有效性,並說一些參與者可能虛報了他們自我報告的疫苗接種情況。 輝瑞公司目前正在等待FDA授權其為5至11歲兒童接種疫苗。該公司在9月發布的數據表明,其兩劑量疫苗方案在較年輕的兒童年齡組中產生了「強大 」的免疫反應,FDA可能在本月晚些時候批准該疫苗。 來源:cnBeta