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CDPR旗下各新作進展良好,CEO表示公司不會被收購

CDPR在2022年的時候曾經宣布過一系列新項目,包括《巫師》和《賽博朋克》系列的續作,不過在此之後,關於這些新作的消息就不算太多了。援引Wccftech的消息,近日在波蘭媒體Parkiet的采訪中,CDPR的CEOAdamKiciński就談及了這些項目的進度。 首先是《巫師》系列的續作,目前代號為「Polaris(北極星)」的項目。AdamKiciński表示,目前北極星的開發團隊已經超過330人,而且在2024年中,該數量會擴展到大約400人。同時,在2024年CDPR也會啟動代號「Orion(獵戶座)」項目的開發,該項目是《賽博朋克2077》的續作,在早前已經完成了概念設計階段,目前CDPR正在搭建開發團隊。獵戶座的開發核心是CDPR在波士頓的新工作室。 另外,《巫師》還有一個衍生作品代號為「Sirius(天狼星)」的項目將交由TheMolassesFlood負責,Fool'sTheory工作室則負責《巫師》初代的重製版,當然,CDPR也會參與到這些項目中,和這些工作室緊密合作。 AdamKiciński還強調了目前關於北極星項目的發售日期的傳言並不真實,他表示自從《賽博朋克2077》的多次延期後,CDPR更為審慎,在公布發售日期上將會比之前遲,但他們仍會盡早提及即將發售的遊戲以便能開展適當的市場營銷。 最後,AdamKiciński還談及了收購問題。他表示,目前CDPR無意收購其他公司,也不想被更大的公司收購。因為他們努力了很久才能達到目前的地位,而且未來幾年這種地位只會進一步提升。他們非常重視公司的獨立性。 ...

《賽博朋克2077》衍生動畫帶動遊戲銷售,在線人數屢創新高

2020年末,經過了前後一年多的跳票,萬眾期待的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》終於正式發售了。與前期大肆宣傳形成鮮明對比,擁有極高關注度的《賽博朋克2077》在發售後因遊戲存在的各種問題,陷入到輿論風暴中,現實與過高的期待形成了巨大的落差。特別是主機玩家,紛紛要求退款。 在過去的一年里,CD Projekt Red已經為《賽博朋克2077》多次更新,通過各種修正檔逐步修復數以千計的bug,並針對平台做更好的優化,而且經常採用促銷的方式,讓《賽博朋克2077》維持一個較好的銷量水平。特別是今年初,CD Projekt Red推出了《賽博朋克2077》的次世代版本,也就是1.5版,這款充滿了科幻味和朋克風的開放世界角色扮演遊戲終於迎來了新生,從原來的半成品成為了一款較為完善的3A遊戲,呈現出應有的樣子,徹底逆轉了口碑。 如果說《賽博朋克2077》以上的逆襲路徑還算是預料之中,那麼近期《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,拉動《賽博朋克2077》熱銷,且在線人數屢創新高,大概是連CD Projekt Red都沒有想到的事。 許多媒體都給出了非常高的評價,稱《賽博浪客》是迄今為止呈現的夜之城最好的版本。《賽博浪客》在《賽博朋克2077》原有世界觀框架下進行創作,無論畫面還是音樂都有很高的製作水準,與遊戲的世界觀也有很好的呼應。不少原本對《賽博朋克2077》並不了解的玩家,看了動畫以後紛紛產生了興趣購買遊戲。CD Projekt Red在這個月初公布了《賽博朋克2077》首部擴展DLC,同時發布了1.6版,還修復了大量的bug,也助長了遊戲的銷售,使得在線玩家數量達到了85555人的近期新高。 《賽博朋克2077》任務總監Pawel Sasko為此專門在社交媒體帳號上發文,感謝粉絲們給予了遊戲開發團隊第二次機會,讓這款遊戲得到了大家的支持和認可。 ...

CD Projekt正開發新《巫師》遊戲,並將全面換用虛幻5引擎

《巫師》系列以及《賽博朋克2077》的開發公司CD Projekt宣布,他們正在開發一款新的《巫師》遊戲,同時之後數年內開發的大部分新遊戲都會轉用虛幻5引擎開發。 CD Projekt在其官方頁面上並沒有透露過多關於新《巫師》遊戲的消息內容,只是放上了一張帶有巫師圖騰的圖片,並且附上了「A NEW SAGA BEGINS」的字句。 圖中的圖騰並不屬狼派,這就排除了新作是由昆特牌宗師Geralt扛大旗的可能性。同時這個圖騰也並不屬於任何一個在書中或遊戲中已知的巫師學派,可能有的人會說圖騰的樣子像貓,但是貓派是有自己的圖騰的。 正如很多網友推測一樣,筆者覺得圖騰的樣子比較像猞猁(Lynx)。如果是這樣的話,那就很可能是官方坐實了有猞猁學派存在,畢竟猞猁學派這個理論只存在於玩家以及書迷群體內,《巫師》小說的作者Andrzej Sapkowski也沒有承認過猞猁學派的存在。至於在時間線方面應該會是早於或者是晚於目前《巫師》三部曲的時間線,又或者是在平行宇宙內發生,畢竟《巫師》的設定就是多元世界的,而Ciri及Geralt在書中或者遊戲內都曾經穿越到其他世界之中。當然,這些都是筆者以及其他網友的猜測而已。 但有一點可以肯定的是,新的《巫師》遊戲是會以Epic的虛幻5引擎製作的,因為CD Projekt已經表示與Epic達成了深度合作夥伴關系,基本上接下來的所有遊戲都會用虛幻5來完成,而自家的REDengine則只會保留用於開發《賽博朋克2077》的後續擴展內容上。 CD Projekt這樣做其實也是合理的,因為REDengine也是有其局限性,這點在《賽博朋克2077》就顯而易見,要把同樣的引擎應用在不同類型的遊戲上需要耗費大量資源以及精力去進行適配,很容易就會拖慢整體遊戲的開發進度,以及讓遊戲充滿各種奇奇怪怪的問題。而虛幻5有Epic為其專門進行支撐,同時這個引擎也很適合用於開發大規模的開放性世界遊戲。 無論如何,CD Projekt這次的宣布還是挺激動人心的,畢竟《巫師》系列能出新作對於廣大玩家來說都是好事,而換用虛幻5對於遊戲的畫面以及視覺效果可能也會有不少提升。不過筆者只希望CD Projekt能吸取《賽博朋克2077》的教訓,別太早就開始各種宣發,要知道玩家的期望值一旦上去了就很難下來了,而俗語而說了,「希望愈大失望愈大」。 最後的最後,筆者還想再在《巫師》里面繼續打昆特牌(笑)。 ...

CD Projekt總裁表示:長遠來看《賽博朋克2077》將會是一款很好的遊戲

在接受波蘭經濟報 Rzeczpospolita 的采訪時 CD Projekt 總裁 Adam Kiciński 表示,從長遠來看,《賽博朋克2077》產生的品牌知名度,以及他們對遊戲的不斷修復和更新,將使它被視為一款很好的遊戲。 「《賽博朋克 2077》是 CD Projekt 27年歷史上最大、最有野心、也是最復雜的項目。」Adam Kiciński 表示,「在幾乎所有方面,我們都試圖更進一步,就像我們發布的每款《巫師》遊戲一樣。 Adam Kiciński 還表示在發布新 IP 的遊戲時會面對許多風險和挑戰,尤其是創造一個概念復雜的項目。他們創造了夜之城這個巨大的、充滿活力的未來主義城市,角色的非線性故事在其中發生。他們為遊戲的許多方面感到驕傲,但是並不是所有事情都按照他們的想法發展。盡管如此,他們建立的賽博朋克品牌十分具有知名度,其遊戲世界、角色和各種細節使得他們在世界各地都有粉絲。從長遠來看,他相信《賽博朋克2077》將會被評價為一款很好的遊戲,也會像他們的其他作品那樣暢銷多年,尤其是隨著時間的推移,遊戲硬體會變得越來越強大且他們也會對遊戲不斷改進。 此外,Adam Kiciński 還再次確認《賽博朋克2077》在2021年不會再有新的更新了,並透露遊戲的次世代版本將在2022年一季度發布,同時還將有一個1.5版本的大型更新。 來源:機核

CD Projekt:《賽博朋克2077》及《巫師3》次世代版未必今年推出

雖然說有不少玩家都在期待《巫師3》以及《賽博朋克2077》的次世代版本,而相關的內容也被人曝光過一部分,但是有可能大家要失望了,因為在最近的一次半年度財務會議上,CD Projekt的業務發展部的SVP Michał Nowakowski就向投資者表示,這兩遊戲的次世代版本的發布還沒完全100%落實。 《巫師3》的次世代版本早在去年9月就已經公布了,將會擁有光追以及在次世代主機上更快速的加載時間的,而《賽博朋克2077》的次世代版本更加是在去年6月就已經表示會有了,很多玩家甚至希望這個次世代版可以拯救《賽博朋克2077》在主機上表現或者畫面。 這兩個遊戲的次世代版本原定是將會在今年,也就是2021年推出的,CD Projekt現在也是這樣計劃,,但是不能保證今年內可以推出。Michał Nowakowski的原話是這樣的: 「我們的目標是在今年內推出《賽博朋克2077》的次世代版本。與此同時,我們也從去年吸取了教訓,並且考慮到這個項目仍然是在開發階段,我們不能夠完全保證製作計劃不會有變。」 對於《巫師3》的次世代版本也是一樣,Michał Nowakowski表示「開發仍在進行中,而我們也不能夠完全肯定不會改變發布時間。」 不過同時Michał Nowakowski也向投資者派了定心丸,表示「就目前而言,我們的目標肯定是奔著在2021年下半年推出這兩款遊戲而去的。」希望這次CD Projekt可以達到玩家的預期值吧。 ...
CDPR:9月大作雲集我無所謂《賽博2077》玩家必買

CD Projekt:我們永遠不會忘記《賽博2077》的教訓

雖然《賽博朋克2077》最終獲得了商業上的成功,但遊戲首發各種翻車也是讓CD Projekt承受了極大的壓力。 最近,CD Projekt發布了財務簡報,在財報中,這家公司表示:《賽博朋克2077》的首發失利對他們來說是一個很大的教訓,他們絕不會忘記它。 CD Projekt說:「我們努力為遊戲界帶來了一個全新的IP(《賽博朋克2077》),也讓全球玩家知道了它。現在,加上《巫師》系列,我們已經有了兩個強大的支柱遊戲系列,它們將會讓CD Projekt前程似錦。當然了,並非一切事情都如計劃中那樣進行。它(《賽博朋克2077》)對我們來說是一個很大的教訓,我們永遠不會忘記這個教訓。目前,公司內部已經進行了很多改變,我們相信自己已經從所有發生過的事情中吸取了很多教訓。」 CD Projekt目前已經公開地談論了上述這些「改變」,比如,未來他們的遊戲不再會像《2077》這樣,進行漫長的市場營銷然後反復跳票了,他們會確保未來的遊戲盡量在計劃的日期發售。 此外,他們也將會堅持展示實機遊戲試玩畫面,而不只是搬出一些「概念視頻」給大家看,並且將會展示各個平台的遊戲試玩影像。 最後,CD Projekt也確定了《賽博朋克》獨立的多人遊戲項目已經取消了,因為開發者需要重新檢視如何在遊戲的單人模式中加入多人遊戲元素。 《賽博朋克2077》現已登陸PS4/XB1/PC/Stadia平台。PS5和XSX/XSS版遊戲將於今年晚些時候發售。 來源:遊俠網

CD Projekt成歐洲最大遊戲商 365億波元、超過育碧

據eurogamer報道,昨日CD Projekt集團在華沙證券交易所上的市值超過了育碧,成為了歐洲最大的遊戲廠商。 當時CD Projekt的總資本價值為365億波蘭茲羅提,約合624億人民幣,而育碧的價值為78.2億歐元,約合356.1億波蘭茲羅提(人民幣609億元)。 但這一趨勢不一定會延續,育碧計劃在未來發售《刺客信條:英靈殿》以及《看門狗:軍團》等作品;同時CPPR也將在今年9月發售《賽博朋克2077》。有關CD Projekt的消息,遊民星空將持續報道,敬請關注。 《賽博朋克2077》計劃於2020年9月17日正式發售,遊戲登陸PC/X1/PS4平台。 更多相關資訊請關註:賽博朋克2077專區 來源:遊民星空
比你還年輕?CDPR母公司員工平均年齡竟只有31歲

比你還年輕?CDPR母公司員工平均年齡竟只有31歲

<p《賽博朋克2077》和《巫師》遊戲發行商CD Projekt在2019年財報上透露了關於公司員工的一些細節,包括國籍,年齡,性別等。 <p根據CDP財報,截止到2019年底,CDP共有1044名員工(這包括CDPR,GOG),相比2018年增長了18%。其中21%是外籍員工,來自44個不同的國家。CDPR員工最多,占84%,剩下的16%是GOG。66%是遊戲開發人員。 <pCDP財報披露的部分外籍員工分布: <p烏克蘭:28人 <p俄羅斯:22人 <p西班牙:17人 <p加拿大:17人 <p美國:16人 <p英國:15人 <p法國:15人 <p意大利:14人 <p德國:14人 <p性別差異倒不是太大,只有26%的員工是女性。CDPR本身,共有640名男性員工和232名女性員工。GOG方面,男性和女性員工分別是130人以及42人。CDP表示公司員工的性別差異比在2019年確實有了提升,遠遠高於波蘭國家的平均水平(只有15.5%)。 <pCDP還提到公司有4名殘疾員工,辦公室配備了滿足這些員工特殊需求的設備。 <p年齡方面,大多數男性和女性開發者的年齡在30到50歲之間。CDPR表示,30-39歲年齡段比例最高,占51%,其次是20-29歲年齡段,占42%,2019年員工平均年齡為31歲。 <pCDPR在美國洛杉磯,中國上海,德國柏林,日本東京以及韓國首爾都有辦公室,但這些辦公室並非負責遊戲開發,而是本地宣傳和銷售。 來源:遊俠網