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《賽博朋克2077》即將開啟免費試玩活動,面向Xbox Series X|S和PS5平台

CD Projekt Red宣布,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》即將開啟免費試玩活動,面向PlayStation 5和Xbox Series X|S兩大主機平台。試玩將於2024年3月28日周四23點開始,於4月1日周一14:59點結束。 在試玩開放的期間里,玩家可以試玩遊戲5小時,一個帳戶只能試玩一次。一旦遊戲時間超過5小時,試玩將結束且無法再次解鎖。如果玩家想一直玩下去,後續購買了遊戲,原來的試玩存檔會繼續保留。這次的試玩活動僅適用於《賽博朋克 2077》本體遊戲,也就是目前最新的2.12版本,但是不包含資料片「往日之影(Phantom Liberty)」。 雖然只是試玩版,但是需要下載完整的遊戲,PlayStation 5上大約需要99.3GB的空間,而Xbox Series X|S上大約需要103GB空間。試玩版對所有擁有Xbox Series X|S和PlayStation 5的玩家免費提供,不需要任何訂閱服務。唯一的例外的地區是德國,沒有訂閱PlayStation Plus的PlayStation 5玩家必須支付小額不可退還的費用0.15歐元,這是由於SIE政策規定所致。如果玩家擁有各自的用戶帳號,可以在同一台遊戲機上玩試玩版。 CD Projekt Red稱,由於技術原因,無法以同樣的方式為PC提供試玩版。 ...

《賽博朋克2077》2.11更新現已發布:70多項改進,添加混合CPU利用率設置

《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》2.11版本更新現在已經上線了,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。此次更新中,CD Projekt Red專注修復玩家最常見遇到的問題,比如處決動畫,並添加了一些新的設置和內容,為雷菲爾德發燒友帶來了一點小驚喜,共帶來70多項改進。 《往日之影》專屬: 囚鳥 - 修正了一個目標「在廢棄酒店和李德見面」不出現,導致日誌條目里沒有目標的問題。 囚鳥 - 修正了一個和洋子交談時對話選項無法推進任務的問題。 審判日 - 修正了一個某些武器從櫃子裡取回時,這些武器會成為任務物品的問題。 女巫的銀鞋子 - 修正了一個2.1版本遭遇該問題的玩家無法在心事重重俱樂部和漢茲先生交互,或者漢茲先生沒有生成,導致無法和他交談的問題。 愛車的船長 - 修正了一個某些情況下不會生成載具合同的問題。 隻身打馬 - 修正了一個2.1版本遭遇該問題的玩家在呼叫護士後畫面會黑屏的問題。 在結尾播放製作人員表時,為「高塔」以外的結局添加了李德發來的消息。 移除了在不朽手槍豹紋犬上安裝配件的功能。 修正了一個專長:感官協議在進入冷卻時依然能夠激活的問題。 修正了一個義體:突觸加速器在進入冷卻時依然能夠激活的問題。 現在需要安裝網絡接入倉才能享受義體:思想防線帶來的增益。 修正了一個使用快速破解:引爆手雷讓一名敵人爆炸後產生的增益效果和說明文字不匹配的問題。 PC專屬: 在遊戲性 → 性能中添加了混合CPU利用率設置。該設置可以設為「自動」(允許作業系統自行決定如何在核心之間分配線程)或者「優先性能核心」。默認設置為「自動」。 應用了一個提升性能的修正。該修正針對AMD RX Vega GPU的效果尤其明顯。 Steam平台顯示,此次PC版更新大約為22GB。...

CDPR今年全面推進《巫師》新作開發,《賽博朋克2077》續作考慮多人模式元素

前一段時間有報導稱,代號「獵戶座(Orion)」項目的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》續作將由溫哥華、波士頓和波蘭共三地的工作室共同開發,其中一半的開發人員在波蘭,另外一半在海外,目前已經啟動了。近日,CD Projekt Red聯合執行長Adam Badowski和Michał Nowakowski接受了媒體的采訪,透露了更多目前正在開發的項目的情況。 Adam Badowski表示,「獵戶座」項目仍然處於「概念設計」階段,開發團隊在2024年會不斷壯大,預計到今年年末將有大約80名員工。其中位於北美的團隊正在招募新人,歐洲的團隊大概不會有大的擴張。Michał Nowakowski則提到,CD Projekt Red在《賽博朋克2077》發行時(2020年12月),關閉了多人遊戲工具,轉而專注於遊戲的核心功能改進。這次在「獵戶座」項目上,將考慮多人遊戲元素,不過沒有透露更多的細節。 CD Projekt Red位於波蘭華沙的工作室首要任務是代號「北極星(Polaris)」的項目,也就是《巫師》的下一款主線遊戲。CD Projekt Red希望今年年中大約有400名員工能參與到「北極星」項目,2024年將全面推進遊戲的開發。有行業分析師預計,這款《巫師》新作會在2026年至2027年之間推出。 當被問及最近火熱的人工智慧(AI)話題時,Michał Nowakowski認為人工智慧可以幫助改善遊戲製作中的某些過程,但不能取代人。同時CD Projekt Red將會從過往的發行災難中吸取教訓,避免再次出現《賽博朋克2077》發行時的狀況。 ...

CDPR確認啟動《賽博朋克2077》續作開發,項目代號「Orion」

CD Projekt Red在2023年9月26日帶來了《賽博朋克2077》DLC「往日之影」,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam、GOG、Epic)平台,在2023年間共售出了超過500萬份。CD Projekt Red同時還帶來了免費的《賽博朋克2077》2.0版本,重做了大量玩法機制和核心遊戲功能,以及各種修正和改善,內容充實可謂是誠意滿滿。 近日,《賽博朋克2077》敘事總監Igor Sarzyński在社交媒體上表示,自己在位於美國麻薩諸塞州波士頓的辦公室度過了第一天,很高興見到老朋友,並正式開啟了「獵戶座(Orion)」之旅,對該項目感到非常興奮,相信可以讓它變成一些特別的東西,《賽博朋克2077》只是熱身。 CD Projekt Red這間位於波士頓的工作室是新設立的,與其在東海岸另外一個工作室是分開的。此前CD Projekt Red曾在為投資者舉辦的活動中,分享了「獵戶座」項目的相關信息,稱《賽博朋克2077》續作處於「概念設計」階段,這意味著可能還要數年的時間才能與玩家見面。《賽博朋克2077》續作仍會由原來的團隊負責,傳聞「獵戶座」項目將由溫哥華、波士頓和波蘭共三地的工作室共同開發,其中一半的開發人員在波蘭,另外一半在海外。 不少媒體和玩家對《賽博朋克2077》DLC「往日之影」給予了很高的評價,認為等待絕對是值得的。CD Projekt Red透露,發售三個月後,大概有23%購買了本體的玩家購入了《賽博朋克2077》DLC,要知道《巫師3》DLC的購買率也就22%。 ...

CDPR公布《賽博朋克2077》DLC「往日之影」銷量:2023年售出超過500萬份

近日,CD Projekt Red公布了《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》DLC「往日之影(Phantom Liberty)」的銷量,在所有平台上,2023年間共售出了超過500萬份。 《賽博朋克2077》DLC「往日之影」於2023年9月26日發售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam、GOG、Epic)平台。首周銷量就已達到了300萬份,到了11月下旬銷量來到了430萬份。不少媒體和玩家對這款DLC給予了很高的評價,認為等待絕對是值得的。CD Projekt Red同時還帶來了免費的《賽博朋克2077》2.0版本,重做了大量玩法機制和核心遊戲功能,以及各種修正和改善,內容充實可謂是誠意滿滿。 在《賽博朋克2077》DLC「往日之影」里,講述了一個發生在「狗鎮」的全新故事,狗鎮是一個無法無天、沒有法律的地區,它由前NUSA上校庫爾特·漢森掌管。在總統羅莎琳德·邁爾斯的太空梭在該地區墜落後,再度化身義體強化的雇傭兵「V」需要進入危機四伏的地區,和神秘的「百靈鳥」合作營救總統,然而這件事最終變成了一個充滿背叛和陰謀的間諜遊戲。 該資料片包含了超過100個全新道具物品,其中包括了新的武器和賽博組件等,另外還加入了諸如偷車等新活動。 ...

《賽博朋克2077 : 終極版》正式發售,CDPR還帶來了2.1版本更新

此前CD Projekt Red公布的《賽博朋克2077:終極版(Cyberpunk 2077 Ultimate Edition)》已正式發售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam、GOG、Epic)平台,售價為59.99美元/人民幣399元(Epic),而實體版僅面向特定市場發售。這款第一人稱開放世界角色扮演遊戲其中包含了基礎本體和最近發布的DLC「往日之影(Phantom Liberty)」,同時還附帶一套之前發布的數字商品,作為「My Rewards」計劃的一部分。 CD Projekt Red也帶來遊戲的2.1版本更新,同樣面向PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。其中不僅包括常規的問題修正、改動和遊戲性改善,還新增了一些玩家呼聲最高的功能,如NCART地鐵、電台埠、可重復參加的賽車任務、和伴侶的浪漫約會、貓咪等等內容。 《賽博朋克2077》2.1版本的PC專屬: 光線追蹤:過載模式 - 脫離預覽版狀態,帶來多項圖像質量改進。 加入了ReSTIR GI - 進一步改善光線追蹤:過載模式中的路徑追蹤光照質量,尤其是在不影響性能的較暗區域,可以最大限度減少疊影。 DLSS光線重構 - 現在啟用光線追蹤反射時,可以在光線追蹤:超級與其它模式下使用該功能。 修正了一個啟用光線追蹤時V和NPC的皮膚可能出現類似金屬效果的問題。 修正了一個啟用光線追蹤時,某些人物的頭發沒有陰影的問題。 添加了對DualSense手柄的支持。如果您在遊戲啟動後連接控制器時遇到遊戲卡住的問題,請確保將Steam設置中的 「PlayStation...

《賽博朋克2077》2.2更新現已發布:改進PC版圖形設置,改善配音的音頻質量

《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》2.2版本更新現在已經上線了,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。此次更新中,CD Projekt Red修正了任務和遊戲性方面最常見的問題,以及其它常規改善。 2.2版本更新里,有大量關於9月26日上線的DLC「往日之影(Phantom Liberty)」的改動,包括重新平衡了載具合同的時間限制等。還有部分是涉及任務和開放世界的內容,同時開發團隊還根據玩家的反饋改進了遊戲性。 《賽博朋克2077》2.2版本的PC專屬: 現在選擇默認圖形設置將會根據你的硬體和最新的系統推薦來挑選合適的快速預設方案。 增加了新的機制,檢測是否存在因為過時的遊戲模組導致腳本不匹配或者損壞,或者存在更新/安裝時造成的文件損壞。現在會顯示帶有具體說明的錯誤消息並且關閉遊戲,而不是導致遊戲崩潰。 《賽博朋克2077》2.2版本的主機專屬: 在不增加整體最大存檔大小的前提下,將sav.dat的內部緩沖大小增加到15MiB。 重構了存檔過程,在確定數據有效之前不會覆蓋存檔。這麼做有助於避免在存檔空間不足時造成存檔損壞。 此外,這次更新里還有多處多處優化、性能改善和崩潰修正。另外還對配音文件進行了重新調整,改善德語、簡體中文和日語的音頻質量。 ...

CDPR執行長宣布年底離任,明年起將擔任首席戰略官

近日,遊戲開發商CD Projekt Red公布了內部管理層的人員調整變動:現任執行長Adam Kiciński將於今年年底離任,並於2024年1月1日起過渡到首席戰略官的位置。接下來Adam Kiciński將專注於公司的戰略發展,為CD Projekt Red的未來規劃和決策提供指導。 現任首席創意官Adam Badowski和現任首席商務官Michał Nowakowski將接替Adam Kiciński的位置,從2024年1月1日起擔任CD Projekt Red聯合執行長,未來將共同領導CD Projekt Red,共同制定和推動公司的發展戰略。其中Adam Badowski將負責遊戲的創作和設計工作,而Michał Nowakowski則將負責公司的商業運營和業務拓展。 CD Projekt Red表示,這次管理層的人員調整旨在進一步鞏固和提升其實力,為將來的發展打好基礎。通過更為合理的分工及明確的崗位職責,讓CD Projekt Red能夠更容易實現既定目標,並更好地應對來自市場和行業的挑戰。新的管理層成員將帶來新的智慧和創造力,為公司的發展注入新的活力。 Adam Kiciński是CD Projekt Red創始成員之一,從1994年成立之初就加入公司,在1999年至2004年擔任營銷總監,2004年擔任聯席董事,2006年擔任董事,從2010年開始擔任總裁兼執行長。Adam Kiciński有著近30年的行業從業經驗,相信不少玩家都很熟悉。...

《賽博朋克2077》2.0更新現已發布:大量玩法機制和核心遊戲功能重做

《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》2.0版本更新現在已經上線了,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。此次更新中,CD Projekt Red重做了大量玩法機制和核心遊戲功能,以及各種修正和改善,這些改動都會在原版遊戲上應用,對PC及次世代主機的所有玩家免費開放。 玩家可以從現有的存檔繼續遊戲,不過為了全面體驗開發團隊做出的豐富改動,官方建議玩家最好從頭開始新遊戲。對於已經購入9月26日上線的DLC「往日之影(Phantom Liberty)」的玩家,還可以使用已經充分升級的預設新人物,直接跳到資料片的劇情。 《賽博朋克2077》2.0版本的PC專屬: PC系統配置要求做了更新,需使用固態硬碟運行,另外配置方面參照今年6月的更新信息。 添加了對NVIDIA DLSS 3.5的支持,包括能夠改善光線追蹤效果質量的DLSS光線重構功能,需要使用GeForce RTX顯卡。該選項可以在NVIDIA DLSS 部分的設置 → 圖形里啟用。僅當打開光線跟蹤時,DLSS 3.5才可用。至少需要將Game Ready驅動程序更新到537.42版本,才能在PC上正常使用DLSS 光線重構(最低需求)。 在設置 → 遊戲性 → 性能中加入了新的AMD同步多線程(SMT)切換功能。可以把SMT設為關(僅使用物理核心),開(使用全部邏輯核心),或者自動(確保在不同地點和場景下平均性能最優化)。該更改根據和AMD 雙方的測試結果合作實現。 人群密集度設置從遊戲性標簽移動到了圖形標簽。另外,現在人群密集度和圖形快捷預設方案關聯,會根據所選的預設方案更改,但也可以在需要的時候單獨自定義。 隨著PC系統要求的更新,使用固態硬碟運行本遊戲目前是在Steam...

《賽博朋克2077》2.0更新將於9月21日上線:重做技能樹,優化CPU多線程表現

CD Projekt Red宣布,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》2.0版本更新將於2023年9月21日上線,面向PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。此次屬於免費更新,比起DLC「往日之影(Phantom Liberty)」的9月26日要提早5天。 在《賽博朋克2077》2.0更新里,開發團隊重新設計了技能樹和屬性專長,改進了義體和義體容量系統,玩家可以更為自由和靈活,成為真正想成為的賽博朋克;開發團隊還添加一系列全新的能力,讓玩家可以用更為獨特的方法來戰鬥,包括了戰鬥、隱身、黑客攻擊等;同時還改進了遊戲的警察系統,對主要的戰鬥AI進行了升級;UI及UX優化;戰利品、物品以及製作的改進;新的電台(包含來自玩家社區的咆哮FM)。 下載2.0版本更新後,每個玩家會有一次重新分配所有屬性點的機會,讓玩家可以嘗試不同風格的玩法。官方還提供了一個模擬屬性點分配的網頁,玩家可以嘗試不同流派的組合,並且能將對應的配置分享給其他人。 根據CD Projekt Red首席場景程式設計師Pierscinski此前的說法,《賽博朋克2077》2.0版本會更充分地利用處理器的多線程性能,對8核心處理器的利用率達到了90%,並建議玩家可以事先用Cinebench等軟體檢測一下系統的穩定性。 ...

CDPR發布《巫師3 : 狂獵》4.04版本更新:為NS版添加《獵魔人》劇集聯動內容

CD Projekt Red宣布,《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》4.04版本已在全平台推出,除了PC、PlayStation和Xbox,還帶來了玩家期待已久的Nintendo Switch。在本次更新里,CD Projekt Red修正了各種問題,同時還進行了遊戲調整,優化了遊戲體驗,以及Netflix 《獵魔人》劇集聯動內容等。 以下是部分更新內容的列表。 PC: 修正了GOG平台中,完全版遊戲的成就會改為解鎖基礎版成就的問題。 現在開啟DLSS Frame Generation時,將正確計算「最大每秒幀數」允許的幀數。 修正了某些情況下,開啟光線追蹤會使角色的頭發看起來太亮的問題。 鮑爾德山 - 修正了開啟光線追蹤時,關閉所有其他光線追蹤選項會發生崩潰的問題。 白果園的野獸 - 修正了開啟光線追蹤時,加載特定檢查點存檔可能導致遊戲卡死的問題。 修正了遊戲不以 REDlauncher 啟動並且會打開瀏覽器標簽頁請求權限「以 Epic 遊戲帳戶使用《賽博朋克 2077》」的問題。 修正了遊戲暫停時手柄輸入仍可能生效的問題。 修正了關閉「硬體指針」後,主菜單中可能會多出一個高靈敏度光標的問題。 主機: 修正了上一代主機中,「Beard and Hairstyle...

《賽博朋克2077》發布1.63版更新:PC版改進AMD處理器DLSS幀生成性能問題

CD Projekt Red宣布,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》1.63版本更新已經在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台推出。雖然在本次更新中有許多變化,不過PC玩家應該會非常高興,因為改進了AMD處理器上DLSS幀生成的性能,免受卡頓問題的影響,並且修復了DLSS和路徑追蹤的視覺色彩問題。 PC版上,除了AMD處理器的DLSS幀生成性能問題以外,還修正了一個使用雷蛇Chroma 啟動時會崩潰的問題,以及修正了一個照片模式截圖會顯示為空文件,並且使其回到原始文件夾位置的問題。 Xbox Series X/S遊戲主機方面,CD Projekt Red更改了Xbox平台上可用存檔欄位的數量,包括手動存檔20個和關鍵轉折點存檔10個,存檔數量超出新上限的玩家需要刪除部分存檔才能創建新的存檔。此外,還處理了一個長時間進行遊戲後,Xbox Series X/S性能表現會受到影響的問題。 這次修復的問題里,相當部分都是不少玩家會遇到的,比如DLSS開啟後某些物體的邊緣出現明亮的顏色閃光、截圖時照片模式的貼紙和配框顯示不正常、動態解析度調節開啟後重新開始遊戲FSR開關會變灰、以及打開地圖後設備無法使用等。 按照CD Projekt Red的計劃,《賽博朋克2077》最新DLC「往日之影(Phantom Liberty)」將於2023年9月26日正式發售,目前已經在預購當中,Steam上的售價為149元。 ...

《賽博朋克2077:往日之影》更新了配置要求,4K光追極致需RTX 4080

在今天凌晨,CDPR為大型資料片《賽博朋克2077:往日之影》發布了新的預告片。借著新預告片的東風,遊戲也正式在開放了多個平台的預購,並更新了PC配置要求。CDPR表示,提出新的系統要求是為了讓它們更加滿足新技術的需要。因為《往日之影》是《賽博朋克2077》的一部分,所以玩家也可以根據這份配置表去判斷《往日之影》在自己機子上的運行情況。 CDPR似乎並沒有為2K解析度寫出一個推薦配置,只有1080P和4K兩檔的畫面。不過,無論是NVIDIA、AMD,還是目前只有一代顯卡的英特爾銳炫,這份表裡面都有提及。另外,這份表內無論哪個配置,硬碟都是SSD,且需要有70GB的可用空間。CDPR表示,固態硬碟可以提供更快的讀取速度、改善流式傳輸,整體性能表現更好。 當然,CDPR同時也表示,這次配置的更新並不意味著遊戲無法在之前的最低配置下運行,但是在遊戲本體更新後,他們將不會在一些較低的配置上測試遊戲,因此不能保證一些過低的配置可以正常運行遊戲。遊戲本體的下一次更新將在至少90天之後推出。 目前,《賽博朋克2077:往日之影》在Steam上的售價為149元,將於2023年9月26日正式發售。而《賽博朋克2077》本體遊戲目前正在打折,價格為149元,因此本體遊戲和《往日之影》的捆綁包價格也打折了,為274.16元。感興趣的玩家可以趁機入手。 ...

CDPR宣布《巫師3》全球銷量突破5000萬份,系列總銷量已超過7500萬份

CD Projekt Red(CDPR)宣布,《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》全球銷量突破了5000萬份,整個《巫師》系列的總銷量也已超過7500萬份。去年4月,CD Projekt Red稱《巫師3:狂獵》的全球銷量達到了4000萬份,也就是說在過去一年里,又多銷售了1000萬份,對於一個有著8年歷史的遊戲來說,這是一個了不起的成就。 對於《巫師3:狂獵》和整個《巫師》系列遊戲來說,這都是一個令人印象深刻的數字。CD Projekt Red在去年12月14日推出了《巫師3:狂獵》次世代版,登陸Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台,進一步提升了遊戲的銷售量。 《巫師3:狂獵》PC次世代版里,支持了多種光線追蹤效果,包括:RTX全局照明(RTXGI),將有更加身臨其境和逼真的戶外光追效果;光線追蹤環境光遮蔽,改善了遮擋光線物體周圍的陰影;光線追蹤陰影,讓陰影更真實和清晰;光線追蹤反射,提高了水體和其它適當反射表面上反射的准確性和質量。 CD Projekt Red還透露,會在接下來的夏季遊戲節上公開《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》最新DLC「往日之影(Phantom Liberty)」的情報。隨著該DLC的開發進入尾聲,CD Projekt Red會將更多的開發人員轉移到新的《巫師》系列遊戲開發中。目前參與代號「北極星」的《巫師》系列新作的開發人員的比例,已經從10%提升至20%。 ...

《賽博朋克2077》發布1.62版更新:加入路徑追蹤渲染模式,支持DLAA和XeSS

CD Projekt Red宣布,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》1.62版本更新已經在PC平台推出。在本次更新中,CD Projekt Red與英偉達聯手,為高端PC帶來了全光線追蹤(即路徑追蹤)的全新渲染模式——光線追蹤:超速模式。 CD Projekt Red表示,對引入的新技術感到十分驕傲,因為其突破了技術的極限。由於是一項全新的功能,並且與之前所使用的技術有很大的區別,初始階段不可以做得非常完美,玩家開啟後也可能會遇到一些問題,因此CD Projekt Red將其稱為「技術預覽版」。CD Projekt Red希望將這份對未來的願景和玩家分享,同時會不斷改進這項功能。 目前支持光線追蹤:超速模式技術預覽版的顯卡有英偉達的GeForce RTX 40系列(RTX 4070 Ti或更高)和GeForce RTX 3090(1080P@30FPS),同時驅動程序也要更新至531.41或更新的版本。由於這是一項進階功能,需要高性能的硬體才能正常運行。由於非常消耗GPU資源,因此默認設置為「關閉」。 《賽博朋克2077》1.62版本里添加了包含路徑追蹤技術的光線追蹤:超速預設方案,玩家可以通過設置 > 圖形 > 快速預設方案啟用光線追蹤:超速,或者直接通過設置 > 圖形中的光線追蹤部分單獨啟用路徑追蹤。CD...

CDPR公布2022財年財報,《賽博朋克2077》熱銷帶動收入和利潤增長

近日CD Projekt Red公布了2022財年財報,顯示全年收入約為2.22億美元(約合人民幣15.25億元),相比2021財年的2.07億美元有所增長,另外淨利潤約為8000萬美元(約合人民幣5.5億元),同比增長了66%。 2022財年是CD Projekt Red業績第二好的一年,主要得益於《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的銷售上升,銷售額同比增長了18%,開發團隊為遊戲更新和次世代版本做了很多工作。同時這個新IP已超越了電子遊戲的范圍,Netflix上播放的衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》廣受好評,掀起了一股熱潮,吸引了許多新玩家購買遊戲,也讓不少老玩家重新進入了夜之城。 此外,《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》次世代版的更新,在銷售上也取得了不錯的成績,為CD Projekt Red上個財年的利潤增長作出了一定的貢獻。 CD Projekt Red總裁兼聯合執行長Adam Kiciński表示,《賽博朋克2077》的受歡迎程度與遊戲的更新及衍生動畫的熱播有很大的關系,玩家對遊戲的情緒有了明顯的變化,這直接反映到銷售上。通過此事,CD Projekt Red清楚認識到,深入參與IP的經營並擴大其影響是正確的道路。 目前CD Projekt Red已確定,《賽博朋克2077》最新DLC「往日之影(Phantom Liberty)」將會在今年6月份進入宣發階段,遊戲的開發也將進入沖刺期,屆時會帶來更多的新情報。該DLC面向PlayStation 5、Xbox Series X/S、以及PC平台,預計於2023年晚些時候發售。 ...

《賽博朋克2077》將啟用路徑追蹤技術,新修正檔會在4月11日發布

CD Projekt Red在GDC 2023大會上宣布,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》將會在4月11日進行更新,屆時將加入路徑追蹤技術,提供RT Overdrive模式。《賽博朋克2077》也是繼《雷神之錘2:RTX(Quake 2:RTX)》、《我的世界(Minecraft)》和《傳送門(Portal)》之後,第四款獲得實時路徑追蹤技術的遊戲。 作為1.62版《賽博朋克2077》更新的一部分,除了加入路徑追蹤技術以外,CD Projekt Red也會改進光線追蹤性能,以及對遊戲性做改進,不過沒有公布具體的一些細節。 根據CD Projekt Red和英偉達的說法,RTX Direct Illumination直接光照技術(RTXDI)會為每個霓虹燈、路燈、汽車頭燈、LED廣告牌和電視提供精確的光線追蹤照明和陰影,使物體、牆壁、過往車輛和行人覆蓋在精確的彩色照明中;光線追蹤的間接照明和反射現在可以多次反彈,而以前的解決方案是單一反彈,顯然會變得更加精準、逼真;光線追蹤反射現在會以全解析度渲染的,進一步提高了其質量;改進後更加基於物理的照明,不再需要任何其他遮蔽技術。 路徑光追模式旨在增強光線追蹤反射、全局光照和陰影,為玩家提供了更好的視覺效果。此外,利用Ada Lovelace架構的著色器執行重排序功能(SER),可以優化GPU工作負載,不過與NVIDIA DLSS 3一樣,僅在GeForce RTX 40系列顯卡上可用。 ...

CDPR宣布《巫師3 : 狂獵》4.02版本上線:修復問題,優化遊戲性能和穩定性

CD Projekt Red宣布,《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》4.02版本已在PC、PlayStation和Xbox推出。在本次更新里,CD Projekt Red修正了各種問題,同時優化了遊戲的整體穩定性和性能。 涉及PC版的修復和優化部分包括: 提升了DX12版本的CPU核心利用率。 重新加入水平環境光遮蔽。如果玩家之前未開啟環境光遮蔽,將需要重新關閉此項,可以在「選項」 > 「影像「 > 「圖形」中找到該設置。 修正了REDlauncher中「我的獎勵」未本地化的問題。 修正了當關閉NVIDIA毛發技術時,陶森特會出現風景閃爍的問題。 修正了可能會導致短暫卡頓的粒子優化問題。 增加了SSR和光線追蹤反射的折射,改善了液體浸流效果。 修正了磚塊紋理的視覺問題,石拱門的表面不再是黑色人工製品。 添加了動態模糊滑動條。可在「選項」 > 「影像「 > 「圖形」中找到此項。 該版本中還提供了新的任務和玩法,包括: 戰前准備 - 修正了在「告知阿瓦拉克一切准備就緒」時,缺失能推進任務的對話選項的問題。 為了祖國 - 修正了玩家敲門進入倉庫便立即離開,可能會使倉庫門永久鎖定的問題。 尋寶任務:貓學派裝備升級圖紙之一 - 修正了獲得圖紙後,任務可能仍會處於激活狀態的問題。 修正了玩家嘗試以不兼容的存檔開啟新周目時,需要重啟遊戲才能開啟獨立模式中的資料片的問題。 另外還有一些本地化的修正: 修正了韓語本地化中,希里和傑洛特昆特牌的描述問題。 修正了阿拉伯語本地化中的標點符號問題。 繁體中文字體更新。 ...

英偉達和CDPR將在GDC 2023進行演示:利用《賽博朋克2077》展示路徑追蹤技術

2018年,英偉達推出了首款能夠在遊戲里實現實時光線追蹤的GPU,首批遊戲開發人員花了幾個月的時間才支持這項技術,甚至花了更多時間進行性能的優化。現在除了英偉達以外,AMD和英特爾都已支持光線追蹤技術。 GDC 2023大會即將在3月20日舉行,英偉達和CD Projekt Red宣布,將會利用《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》展示下一代路徑追蹤技術。該技術在新版《賽博朋克2077》里會提供設置,稱為「RT: Overdrive」。 光線追蹤和路徑追蹤是計算機圖形學中兩種流行方法,用於模擬虛擬環境中的光線行為。光線追蹤是一個確定性過程,涉及追蹤光線的路徑及其相互作用。這種技術需要大量的處理能力,優點是可以生成具有精確反射、折射和陰影的高質量圖像。路徑追蹤是一個隨機計算的過程,涉及到對光線在場景中移動時的路徑進行采樣。其計算成本比光線追蹤要低,但可能會產生噪聲圖像,需要多次疊代才能得到高質量的結果。一般路徑追蹤用於需要物理上精確模擬光線的應用,比如建築可視化和產品設計,不過不常用於遊戲。 英偉達已經在其圖形演示中展示了路徑追蹤,例如《Quake 2 RTX》或者《Portal RTX》。即便使用最強的GPU,幀率也非常低,特別是沒有DLSS的加持下。新版《賽博朋克2077》將啟用路徑追蹤技術,這也是首個支持該技術的3A遊戲。 ...

《賽博朋克2077》已支持NVIDIA DLSS 3,如安裝MOD務必先禁用

CD Projekt Red發布《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》PC版重大更新,在兼容硬體上增加了對NVIDIA DLSS 3和NVIDIA Reflex 的支持。雖然英偉達很早就使用了GeForce RTX 40系列顯卡演示DLSS 3,不過CD Projekt Red花了將近三個月的時間才最終添加上去。 新的修正檔大概有6GB,安裝後,使用GeForce RTX 4090 / 4080 / 4070 Ti的玩家就能享受DLSS3幀生成技術帶來的性能提升。目前DLSS 3僅限於Ada Lovelace架構GPU,早期GeForce RTX 4090測試里就已經看到DLSS...

《巫師3 : 狂獵》PC次世代版支持多種光追效果,及NVIDIA Reflex和DLSS 3

此前CD Projekt Red宣布,《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》次世代版將於今年12月14日上線,面向Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台。本次更新是免費的,提供給已經擁有任何一版《巫師3:狂獵》的玩家。 今天英偉達官方在一篇介紹RTX和DLSS的更新文章中,介紹了《巫師3:狂獵》PC次世代版將支持多種光線追蹤效果,包括:RTX全局照明(RTXGI),將有更加身臨其境和逼真的戶外光追效果;光線追蹤環境光遮蔽,改善了遮擋光線物體周圍的陰影;光線追蹤陰影,讓陰影更真實和清晰;光線追蹤反射,提高了水體和其它適當反射表面上反射的准確性和質量。 《巫師3:狂獵》PC次世代版在Ultra+設置里還增加了繪制距離、植被密度、背景角色細節、貼圖質量等,使得紋理解析度得到了提高,也獲得了新的幾何圖形細節。有點讓人不解的是,此前CD Projekt Red在RED直播上並沒有透露其中一些細節,比如是否支持光線追蹤反射,從而引發了不少玩家的猜測。 英偉達表示,為了在啟用和最大化所有這些功能的同時提高性能,《巫師3:狂獵》PC次世代版更新還引入了對DLSS 3的支持,使用GeForce RTX 40系列顯卡的玩家將獲得更好的遊戲體驗,其他使用GeForce RTX顯卡的玩家也可以使用DLSS 2提高幀率。此外,遊戲還支持NVIDIA Reflex,以減少系統延遲。 ...

《巫師 : 重製版》將在《巫師4》之後推出,部分素材會被重復使用

CD Projekt Red與Fool's Theory工作室聯合製作,使用虛幻引擎5打造的《巫師:重製版(The Witcher Remake)》正處於早期階段。近期CD Projekt Red在2022年第三季度財報里,將《巫師:重製版》描述為「故事驅動的單人完全開放世界RPG遊戲」。這意味著除了採用全新的圖形引擎重製,在敘事手法上也會有所區別,可能劇情方面也會做相應的修改。 近日,CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński在2022年第三季度財報電話會議上透露,代號為「Canis Majoris」的《巫師:重製版》將會在代號「Polaris」的《巫師4》之後推出,雖然兩者之間有部分是並行開發,不過前者需要用到為後者開發的技術和工具,部分素材也會被重復使用。 據了解,《巫師4》是CD Projekt Red首款使用虛幻引擎5打造的遊戲,與Epic建立了全面的合作關系,同時CD Projekt Red還將致力於提高遊戲引擎在開放世界RPG遊戲里的能力。預計CD Projekt Red會逐步將遊戲開發的重點轉移到《巫師:重製版》和《巫師4》上,這是其未來營收的主力。 除了《巫師:重製版》的《巫師4》以外,CD Projekt Red還有代號「Sirius」的《巫師》系列衍生項目。Adam Kiciński表示,該項目是一個非典型的CD Projekt Red遊戲,旨在面向更廣泛的受眾,或許會選擇盡早向玩家進行展示,然後再確定下一步計劃。 ...

CD Projekt Red稱《巫師 : 重製版》與原作有很大不同,將是完全開放世界遊戲

此前CD Projekt Red宣布,將與Fool's Theory工作室聯合製作,使用虛幻引擎5打造全新的《巫師:重製版(The Witcher Remake)》,開發代號為「Canis Majoris」。 目前該項目正處於早期階段,除了運用虛幻引擎5帶來的新技術,也將使用CD Projekt Red為新作創建的工具集。這次團隊中有許多資深的開發人員,之前曾參與過《巫師2:國王刺客(The Witcher 2: Assassins Of Kings)》以及《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的開發,CD Projekt Red在創意方面也會全程監督。 在2007年原版的《巫師》里,盡管玩家有一些選擇的空間,但更像是一款傳統的線性RPG遊戲。之前就有玩家提出疑問,是否會有一些修改,玩法上更貼近於後來的《巫師3:狂獵》。近期CD Projekt Red在2022年第三季度財報里,將《巫師:重製版》描述為「故事驅動的單人完全開放世界RPG遊戲」。這意味著除了採用全新的圖形引擎重製,在敘事手法上也會有所區別,可能劇情方面也會做相應的修改。 CD Projekt Red提供的數據顯示,專注於為何和更新《賽博朋克2077(Cyberpunk...

《巫師3 : 狂獵》次世代版於12月14日上線:更新免費,面向XSX/S、PS5和PC

CD Projekt Red宣布,《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》次世代版將於今年12月14日上線,面向Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台。本次更新是免費的,提供給已經擁有任何一版《巫師3:狂獵》的玩家。 CD Projekt Red稱,藉助次世代主機和現代PC的硬體性能,將帶來數十項視覺、性能和技術的改善,包括對光線追蹤的支持,主機版本更快的讀取速度和諸多整合和改進,將進一步提高玩家的遊戲體驗。CD Projekt Red還會添加一系列與Netflix劇集聯動的DLC,比如傑洛特的新武器、盔甲和部分角色的替換外觀。 此外,《巫師3:狂獵》的PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch版本也會獲得一次更新,迎來多項新增內容和Netflix劇集聯動內容,同樣會有更好的體驗,具體情況會在稍晚一些時間公布。 《巫師3:狂獵》次世代版最早於2020年末公布,原計劃在2021年第四季度發布,最後由於各種原因出現了延遲,而後又推遲到2022年第二季度,最後又延後到第四季度。此前有報導稱,由於《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》早期耗費了CD Projekt Red至少一半的資源修補各種bug,導致《巫師3:狂獵》次世代版開發計劃受阻。 CD Projekt Red還會在下周的RED直播上分享更多的信息和細節,並公開次時代版本的時機畫面,有興趣的玩家可以留意一下官方這次《巫師3:狂獵》次世代版的介紹。 ...

《賽博朋克2077》發布1.61版修正檔:支持AMD FSR 2.1技術

CD Projekt Red宣布對《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》進行更新,發布了1.61版修正檔,添加了對AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)2.1技術的支持,另外還修復了不少bug。 AMD在今年9月發布了FSR 2.1,對算法進行了更新,提高了遊戲畫質,同時減少了重影和閃屏等偽影現象。由於FSR 2.1依然是開源的技術,除了能用於AMD的Radeon顯卡,還能用於英偉達的GeForce顯卡,一些採用舊架構的GPU也能支持,具有良好的適配性。CD Projekt Red仍然沒有將GeForce RTX 40系列顯卡演示使用的DLSS 3.0添加到《賽博朋克2077》里,而是選擇首先添加FSR 2.1,這可能是因為後者能讓更多玩家受益。 這次《賽博朋克2077》的1.61版修正檔除了面向PC,還有Xbox Series X/S和PlayStation 5遊戲主機,甚至還包括了Google的遊戲串流服務Stadia。由於Stadia將會在明年1月關閉服務,CD Projekt Red此前也為玩家提供了存檔轉移功能,可以把雲遊戲的存檔轉移到PC上。 隨著《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,《賽博朋克2077》前一段時間再度掀起了熱潮,不但推動了遊戲銷量的增長,且在線人數屢創新高,口碑漸漲。《賽博朋克2077》在9月底,所有平台的累計銷量已超過了2000萬份,到了10月底,Steam平台上的好評率首次達到了90%。 ...

CD Projekt Red官宣《巫師 : 重製版》:使用虛幻引擎5打造,已在開發當中

CD Projekt Red宣布,將與Fool's Theory工作室聯合製作,使用虛幻引擎5打造全新的《巫師:重製版(The Witcher Remake)》。其開發代號為「Canis Majoris」,目前已在開發當中。 CD Projekt Red工作室負責人Adam Badowski表示: 「對於CD Projekt Red而言,《巫師》是我們一切的起點。這是CD Projekt Red製作的第一款遊戲,是一個重要的時刻。現在回歸原點,為下一代遊戲玩家重新製作遊戲,感受是相同的,甚至更深。與Fool's Theory工作室在這個項目上的合作同樣令人興奮,特別是團隊中部分成員以前曾參與過《巫師》的項目。這部分成員對該系列遊戲非常了解,知道有許多玩家期待這款重製版,同時也知道如何製作令人難以置信的遊戲,盡管距離CD Projekt Red分享更多有關遊戲的信息和內容還有一些時間,但我知道這是值得期待的。」 《巫師》發售於2007年,是CD Projekt Red廣受好評的《巫師》系列三部曲中的首部作品,今年恰逢《巫師》發行15周年。據了解,目前《巫師:重製版》項目正處於早期階段,除了運用虛幻引擎5帶來的新技術,也將使用CD Projekt Red為新作創建的工具集。 這次團隊中有許多資深的開發人員,之前曾參與過《巫師2:國王刺客(The Witcher 2: Assassins...

CDPR宣布《賽博朋克2077》銷量突破2000萬份,開發團隊正在全力製作DLC

隨著《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,《賽博朋克2077》再度掀起了熱潮,不但推動了遊戲銷量的增長,且在線人數屢創新高。 CD Projekt Red宣布,目前《賽博朋克2077》在所有平台的累計銷量已超過了2000萬份,並對玩家的支持表示了感謝。此前CD Projekt Red表示,每天都有超過100萬玩家在玩《賽博朋克2077》,同時《賽博朋克2077》近期在重回Steam平台遊戲類銷量榜單的第一名。 要知道《賽博朋克2077》這款第一人稱開放世界角色扮演遊戲在發布後的二十天內,銷量就達到了1300萬份,隨後花了一年大半的時間才賣出700萬份,這很大程度是被遊戲主機版本所拖累。要不是《賽博浪客》的帶動,讓許多玩家給了《賽博朋克2077》一個機會,也許2000萬的關卡要等更長的時間才能突破。 目前開發團隊正在全力打造《賽博朋克2077》的首部擴展DLC「Phantom Liberty」,希望可以為玩家帶來新的遊戲體驗。《賽博朋克2077》接下來還會支持英偉達最新的DLSS 3.0技術,對於這款配置要求頗高的遊戲來說,或許又一次成為新顯卡宣傳性能的機會。在開啟光線追蹤及高解析度下,對於GeForce RTX 4080/4090系列的性能還是能帶來考驗的。 ...

英偉達和CDPR打造《賽博朋克2077》定製版RTX 4090顯卡,將分三場挑戰賽送出

英偉達正在和CD Projekt Red舉辦一場《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》特別活動,贏家將有機會獲得《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX 4090 Founders Edition顯卡,其背板帶有特殊圖案。 參與者需要根據CD Projekt Red在《賽博朋克2077》官方帳號未來幾周里分享更多的任務線索,在遊戲中完成特殊照片的拍攝,最具有創意的將獲得《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX 4090顯卡。挑戰賽將分成三場,都有對應的時間(中歐夏令時間),甚至可以趕在GeForce RTX 4090正式發售前贏得顯卡,具體時間如下: 第一場 - 從2022年9月26日開始,到2022年10月2日23點59分結束 第二場 - 從2022年10月3日開始,到2022年10月9日23點59分結束 第一場 - 從2022年10月10日開始,到2022年10月16日23點59分結束 近期《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,拉動《賽博朋克2077》熱銷,且在線人數屢創新高,已成為了Steam平台上最受歡迎的遊戲之一。 這並不是第一塊《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX顯卡,在遊戲發售之前英偉達就有《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX 2080 TiFounders...

CDPR確認《賽博朋克2077》DLC於2023年發布,關聯桌遊《夜城幫派》眾籌中

近期眾籌網站Kickstarter上出現了一個新項目,是CD Projekt Red和Mike Pondsmith攜手打造的新款桌遊《賽博朋克2077:夜城幫派(Cyberpunk 2077: Gangs of Night City)》,將由CMON Games發行,預估的交貨時間是2023年7月份。 根據頁面的描述,《賽博朋克2077:夜城幫派》桌遊支持最多四名玩家一起玩,其中會扮演《賽博朋克2077》故事背景中的幫派角色,在地下城中爭奪控制權,鋪平道路通往巔峰。桌遊的整個設計延續了《賽博朋克2077》視頻遊戲中的標志性風格,棋盤採用了黃底紅字,上面還會有塑料做的未上色微型人物模型,與遊戲中的著名角色有幾分相像。 《賽博朋克2077:夜城幫派》桌遊的眾籌目標是100000美元,不過現在的眾籌總額已接近350000美元,有四千多位支持者,早已達成眾籌目標,而且時間還剩餘11天,相信最終的金額可能會更高。 此外,CD Projekt Red官方最近還發布了一條有關《賽博朋克2077》角色奧佐布的動態,並再次確認《賽博朋克2077》的劇情擴展包將於2023年發布。去年9月份CD Projekt Red曾表示,其四分之一的開發人員正忙於《賽博朋克2077》首個劇情擴展包的開發。 ...

遊戲改編動畫《Cyberpunk: Edgerunners》預告公布9月上線

奈飛拿遊戲IP改的已經是經常的,比如《巫師》系列就很成功,《惡魔城》也被改成了動畫,現在同樣也是CD PROJEKT RED的《賽博朋克2077》也要改編的動畫《Cyberpunk: Edgerunners》由日本動畫製作公司Trigger來找你做,現在我們來看看這部動畫預告片。《Cyberpunk: Edgerunners》一共有10集,講述了一名街頭男孩在夜之城生存的故事。夜之城是一個技術和身體改造痴迷於未來的城市,男孩通過成為一名edgerunner在城市生活。《Cyberpunk: Edgerunners》將在2022年9月上線。  預告視頻 來源:和邪社

CD Projekt Red 2021年收入2.07億美元,相比2020年減少63%

CD Projekt Red最近公布了2021年年財報,全年收入2.07億美元,相比2021年全年收入大幅減少63%。 根據這份財報,CD Projekt Red在2021年1月1日至12月31日之間收入為2.07億美元。這個數字看著不多,但是要考慮到其最新的大作《Cyberpunk 2077》是在2020年的12月發布的,這部作品就大大地拉動了CD Projekt Red在2020年的收入,達到5.62億美元。 而在去年,CD Projekt Red並沒有推出新遊戲。《Cyberpunk 2077》也只是不停地推出修正檔以及各種修復,並沒有任何實質性的遊戲內容更新,更加沒有大型DLC,沒有新東西可以吸引到原本已經首發買了的玩家再消費。不過截止目前,《Cyberpunk 2077》已經賣出了1800萬份,這個成績也算是比較不錯。 當然更多玩家關心的,是《Cyberpunk 2077》什麼時候推出大型DLC擴展包,以及《巫師3》的次世代版本什麼時候到來。 CD Projekt Red表示,《Cyberpunk 2077》的擴展包目前正在開發當中,預計會在明年2023年和大家見面,至於是在明年的年初、年中還是年末就不得而知。有不少玩家可能也會感到失望,畢竟《巫師3》在開售一年內就已經推出了兩個大型DLC擴展包,而《Cyberpunk 2077》只有各種修BUG。不是說修BUG不好,筆者認為《Cyberpunk 2077》的體驗比起首發時是改進了不少,但是內容上面的缺少仍然是一個大問題。 可能有一點可以給到玩家們一點安慰的,是CD Projekt Red早前承諾過《Cyberpunk 2077》的大型擴展包數量會至少會與《巫師3》看齊,也就是有兩個。不過在筆者看來,這更加可能只是表達「會有兩個擴展包」的一個華麗說法,實際上應該不會有第三個擴展包。 說到《巫師3》這部目前銷量超過4000萬份的遊戲,CD Projekt Red表示它的次世代版本不會在今年原定的第二季和大家見面,並且沒有給出一個具體的新時間,只是說了「正在評估有多少工作量」,差不多是等於無限期延遲了。這對於擁有次世代主機的《巫師3》玩家來說不是一個好消息,畢竟次世代主機都已經推出有一年多了,不少其他大作都已經推出了次世代版本,例如《俠盜獵車手 V》。此前CD...

CDPR和英偉達在《賽博朋克2077》PC版合作,提供光線追蹤局部光照陰影效果

近日,CD Projekt Red已正式推出了《賽博朋克2077》的次世代版本,也就是1.5版。新版本修復了遊戲中大量的bug,還加入了免費的DLC,這是自《賽博朋克2077》發售以來最大規模的一次更新。 除了更充分地發掘PlayStation 5和Xbox Series X/S的性能,CD Projekt Red在PC平台上添加了對AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的支持,替代了原有的Contrast Adaptive Sharpening(CAS)技術,啟用可變速率著色(Variable Rate Shading/VRS),並提供了基準測試模式,讓玩家更容易地檢測自己主機的性能是否滿足要求,不過這並不是全部。據英偉達透露,其與CD Projekt RED合作改善了《賽博朋克2077》的光線追蹤圖像質量,添加了光線追蹤局部光照陰影,此前只有光線追蹤太陽定向陰影。 英偉達分享了幾張對比圖,以展示新功能的效果,可以看到原來一些陰影的物體增加了陰影效果。 在次世代主機上,新版本實現了光線追蹤局部光照陰影的原生支持。PlayStation 5和Xbox Series X上加入了兩種模式,分別為性能模式和光線追蹤模式。前者通過動態縮放4K解析度,以確保遊戲在60FPS下運行;後者在陰影方面提供了更逼真的渲染,在30FPS下通過動態縮放4K解析度進行遊戲。Xbox Series S則沒有提供這種選項,默認在30FPS下使用1440P動態解析度進行遊戲。 ...

《賽博朋克2077》次世代/1.5版本更新已上線,PC平台支持AMD FSR技術

在去年末CD Projekt Red舉行的2021年第三季度財報會議上,CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński確認,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的次世代版本(PlayStation 5和Xbox Series X/S)有望在2022年第一季度,並保證與原有的PlayStation 4/Xbox One版本會有所不同。 今天CD Projekt Red已正式推出了《賽博朋克2077》的次世代版本,也就是1.5版。這次更新包容量約為50GB,Xbox Series X/S支持智能分發,直接可以升級到新版,PlayStation 5則需要到PS商店升級,支持存檔繼承。新版本修復了遊戲中大量的bug,還加入了免費的DLC,這是自《賽博朋克2077》發售以來最大規模的一次更新。 《賽博朋克2077》次世代/1.5版本可以更充分地發掘PlayStation 5和Xbox Series X/S的性能,CD Projekt Red提供了主機平台性能速覽。經過了一年多的打磨,這款半成品終於成為了一款較為完善的3A遊戲,呈現出應有的樣子。 在PC平台上,CD Projekt Red添加了對AMD FidelityFX...

玩家幫開發商做完遊戲:《賽博朋克2077》有了地鐵系統mod

在《賽博朋克2077》早期公布的預告片里面,一開場是主角在地鐵里站起來遊走,然後看向窗外出現了夜之城的景色,那首動感BGM適時響起,這一幕應該吸引到了很多人入坑,而且也讓不少玩家都覺得遊戲里面可以乘坐地鐵的,實現快速到達某地,又或者在地鐵沿線游覽夜之城的風光等等玩法,不過在遊戲發布後,玩家們大呼上當,實際遊戲根本就沒有地鐵系統,你依然只能開車瞎逛悠,也不知道是不是開發小組趕工刪掉了,還是預告片外包加戲的。 好在《賽博朋克2077》是支持打mod的,既然CD Projekt Red「能力有限」,那就讓玩家來補全了,在Nexusmods上,有玩家為其自製了個地鐵系統,讓實物與廣告相符,盡管目前只是1.0版本,但這個地鐵系統mod已經做得很完整了,包括設置有19個站點,支持第三人稱和第一人稱的視角,還有鍵鼠以及手把控制也是完整支持操作的。 《賽博朋克2077》也算是近年遊戲圈的一大滑鐵盧了,在去年作為超級3A大作登場,卻只在首發階段有較高熱度外,之後因為各種BUG,以及遊戲品質未達玩家預期,就迅速涼涼了,這可能與CD Projekt Red前期的餅畫得太夸張、鋪墊太長,搞得玩家期待過高,另外該遊戲對電腦硬體配置要求較高,顯卡在去年年末開始供貨緊缺,玩家難以買到顯卡來體驗也是有一定關系的。 由於「未封頂就入住」,所以《賽博朋克2077》一直都要在持續補全內容,目前CD Projekt Red在准備一次大更新升級,預計在2022年Q1推出,據稱會對遊戲系統進行一次大變化,而現有的遊戲玩法說實話,對於昆特牌啟動器玩家,都難免覺得這是個未來版的《巫師3》,所以還是希望這個大更新能帶來一些新樂趣吧。 ...

Keanu Reeves表示自己沒玩過《賽博朋克2077》,打臉CDPR執行長

隨著《黑客帝國》系列電影的正統續作,即第四部作品《黑客帝國:矩陣重啟》即將上映,Keanu Reeves再次走進人們的視野。Keanu Reeves與電子遊戲似乎蠻有緣分,近日《黑客帝國 覺醒:虛幻引擎5 Demo》展現的超逼真畫面已引起熱議。也就在一年前,Keanu Reeves的虛擬形象就出現在CD Projekt Red的大作《賽博朋克2077》中。 CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński在《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》發售的時候表示,Keanu Reeves在測試階段就已經玩過《賽博朋克2077》了,雖然還沒有通關,但是很喜歡。 當時無論Adam Kiciński說的話真假程度如何,Keanu Reeves出現在《賽博朋克2077》里,本身就帶來足夠的噱頭。近日,Keanu Reeves接受The Verge采訪的時候表示,自己從來不玩電子遊戲,包括《賽博朋克2077》,只是看過演示,並沒有操作。Keanu Reeves這番講話直接打臉Adam Kiciński,不過也沒什麼關系,過去一年《賽博朋克2077》大賣,加上最近一段時間《賽博朋克2077》口碑逆轉,CD Projekt Red經過坐過山車一般的起落後,最後似乎成了大贏家。 相比之下,金城武加盟CAPCOM(CAPCOM)的《鬼武者》,不但以其外表塑造了明智左馬介並擔任配音,而且還親自在現場實操遊戲進行演示,顯得全情投入多了。不過金城武本來就是一個遊戲迷,初代《鬼武者》還挑戰過最快通關,顯然是一位遊戲高手。 ...

《賽博朋克2077》和《巫師3》次世代版將推遲發布,未來可能加入XGP或PS Now

近期CD Projekt Red舉行的2021年第三季度財報會議上,CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński確認,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》和《巫師3(The Witcher 3)》的次世代版本(PlayStation 5和Xbox Series X/S)有望在2022年第一季度和第二季度發布。 《賽博朋克2077》和《巫師3》的次世代版本原來都計劃在2021年第四季度發布,按時間表來看,已經是延期了。Adam Kiciński表示,CD Projekt Red要確保《賽博朋克2077》的次世代版本與原有的PlayStation 4/Xbox One版本不同。此外,Update 1.5將會有一系列的升級(將會與次世代版本一起發布),需要更多的測試。 CD Projekt Red的財務報告顯示,從2020年底,CD Projekt Red將公司至少一半的資源用於《賽博朋克2077》的更新(修補各種bug),以及開發次世代版本,只有大概八分之一的資源用在DLC上。隨著《賽博朋克2077》通過各種修正檔逐步修復數以千計的bug,並針對平台做更好的優化,加上降價促銷,《賽博朋克2077》的銷量和口碑在近期都有較大提升,相關工作已告一段落。到2021年9月底,《賽博朋克2077》更新和DLC開發所占的資源已持平,在下一階段,CD Projekt Red會將工作重心轉移到DLC開發中。 《巫師3》則有所不同,由於其遊戲架構已相對落後,CD Projekt...

《賽博朋克2077》PC版登上Steam暢銷榜榜首,口碑逆轉好評如潮

去年年末,經過了前後一年多的跳票,萬眾期待的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》終於正式發售了。與前期大肆宣傳形成鮮明對比,擁有極高關注度的《賽博朋克2077》在發售後因遊戲存在的各種問題,陷入到輿論風暴中,現實與過高的期待形成了巨大的落差。特別是主機玩家,紛紛要求退款。最終CD Projekt Red也做了妥協,微軟和索尼為《賽博朋克2077》增設了特別退款通道,遊戲甚至在個別平台下架。 在過去的一年里,CD Projekt Red已經為《賽博朋克2077》多次更新,通過各種修正檔逐步修復數以千計的bug,並針對平台做更好的優化。CD Projekt Red在這段時期,也經常採用促銷的方式,讓《賽博朋克2077》維持一個較好的銷量水平。不知不覺中,這款充滿了科幻味和朋克風的開放世界角色扮演遊戲迎來了新生,這款曾有機會稱為電子遊戲歷史里的經典爛作,近期迎來了眾多好評,Steam近30天好評率84%,總評價也提高到76%。 CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński向媒體表示,相信從長遠來看,《賽博朋克2077》將會成為一款非常好的遊戲,而且會暢銷多年。《賽博朋克2077》的遊戲任務總監Paweł  Sasko看到近期遊戲在Steam口碑逆轉後,激動得在其推特帳戶上對玩家表示感謝。 感謝《賽博朋克2077》的還有那些為滿足該遊戲高配置需求,當時溢價購買顯卡的玩家。現在不但能開心地享受遊戲,還躲過了此後的顯卡價格暴漲和供應短缺,避免了像許多玩家那樣,為購買一塊新顯卡而苦苦掙扎和等待。 ...

《巫師3》將在今年推送次世代版更新,PC與兩大主機都可以免費獲得

捏指一算《巫師3:狂獵》已經是個6年前的老遊戲了,但相比後來夜之城的滑鐵盧,利維亞的傑洛特還是老而彌堅,至今還是有很多玩家沉迷支線、大牌,還沒打通關,而每次發行平台的特惠節也都被熱情推薦,更不說你還可以在Switch上玩低清版,開發商CD Projekt Red也是對這款遊戲比較上心,至今都仍為遊戲做更新支持,他們最新公布了在今年將會推出《巫師3》次世代版更新。 由於過去這6年內,PC硬體性能的大幅提高,以及兩大次世代主機Xbox Series X/S和PS5的登場,《巫師3》畫面素質已經算比較落後了(但其實還是比不少新作要好),而在暫時沒有計劃推出下一代的情況下,CD Projekt Red選擇為這三個平台進行次世代版本更新,這個在PC上是免費獲得的,而Xbox Series X/S和PS5由於可以繼承上世代的購買,所以原本買有的話也算是個免費更新。 不過CD Projekt Red只提到會在今年更新,沒有具體日期,也還沒有公開這個新版本會有怎樣改動,大膽猜測一下應該就是在Xbox Series X/S和PS5上可以達到4K HDR 120Hz運行,而在PC平台上,會支持雷吹行(RT)、DLSS吧?另外CD Projekt Red還確認了新版本會附帶有新的DLC,據說這是受到Netflix網劇《獵魔人》啟發,值得一提的是,《獵魔人》第二季也很快會上映了,趕緊去看看大超扮演的傑洛特吧。 如果你對劇集不感興趣,只想做個遊戲肥宅的話,又還沒有買《巫師3》的話,目前在PC平台上,Steam和GOG都一般可以花31-47元就能買到年度版(包含兩個DLC),便宜到沒朋友了,至於像我這種滿屏遊戲性的無聊玩家,其實Switch版也值得購買,但注意別買美版,只有港版才有中文字幕,不然你會體驗到English+大果粒畫面的雙重降維打擊。 ...

《賽博朋克2077》大賣讓CDPR取得創紀錄營收,CEO稱已從中吸取教訓

雖然熱炒的《賽博朋克2077》在開售以後有點翻車,產生了諸多問題,甚至出現要退款的情況,口碑毀譽參半,但對於CD Projekt Red而言,收益遠遠多於損失。近日,CD Projekt Red發表了對2020年的回顧。 據統計,《賽博朋克2077》在發售當年也就是2020年底就已經售出了1370萬份,僅用了20天的時間。《賽博朋克2077》的銷售火爆讓CD Projekt Red全年營收達到了約5.67億美元,比2019年增長了四倍多。雖然CD Projekt Red後續為不滿意的玩家制定了退款計劃,損失了約1065萬美元,但相比收益那是微不足道的。不過CD Projekt Red估計今年還會有約3834萬美元的額外損失,不過還是很少的一部分。 CD Projekt Red稱,選擇退款的遊戲數量大概在三萬份左右,其中95%已經完成了退款。CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński表示: 「《賽博朋克2077》對我們來說是一個巨大的教訓,我們永遠不會忘記,但我相信現在是展望未來的時候了。我們仍然雄心勃勃,正在全力以赴地把《賽博朋克2077》帶到一個讓每個玩家都能充分享受遊戲的水平,無論在哪個平台。」 從財務角度來看,《賽博朋克2077》可以說是非常成功的,也讓CD Projekt Red被更多的玩家所熟知。除了會繼續修復並改進的遊戲體驗外,未來《賽博朋克2077》可能會重新回到PlayStation商店。 來源:超能網

CDPR成波蘭最大市值公司 《2077》發售後有望再提升

據彭博社報道,CD Projekt Red目前市值已經超越波蘭最大銀行,成為波蘭當地最大市值公司。 盡管波蘭當地幾乎所有經濟產業,都在本次疫情中受到沖擊,但作為遊戲行業中堅力量的CD Projekt Red經濟仍在穩步增長。截止當地時間4月3日,CDPR的市值已經達到了276億波蘭茲羅提(約合人民幣461.1億元),超越波蘭當地最大銀行PKO的273億波蘭茲羅提(約合人民幣456.1億元)。 分析師表示,一方面是疫情導致的各方面產業受挫,其中包括PKO;另一方面隨着網飛《巫師》系列電視劇的播出,對CDPR的《巫師》遊戲有很大衍生影響。並且隨着CDPR在今年9月正式推出《賽博朋克2077》,其市值還有望再度提升。 早在今年3月,CDPR就表示公司已經安排員工們在家工作,而如今公司市值成為波蘭本土最大,相信對於他們來說是個很不錯的消息。 來源:遊民星空