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CDPR慶祝《巫師3》發售7周年

《巫師》官推慶祝了《巫師3:狂獵》發售七周年的消息,官方感謝了玩家的支持。 CDPR官博也發布了類似的消息: 《巫師3:狂獵》發售七周年! 瞬光斬黯黮,昭明破晦夜。 滿上滿上,今日在七隻貓旅館的酒水都算我們的! 《巫師3:狂獵》是一個第三人稱開放世界動作RPG遊戲,由CDPR開發,2015年5月18日發行,是2011年《巫師2》遊戲的續作,也是《巫師》系列的第三款遊戲。 最近CDPR官宣了正在開發《巫師》新作的消息,將換用虛幻5引擎開發。 來源:3DMGAME

CDPR採用新工作模式 員工可選擇去公司或居家辦公

近日CDPR官方宣布,將採用更加靈活的工作模式。CDPR員工可以自由選擇去公司工作,或在家遠程辦公,以進一步適應個人生活方式。 從官方公布的宣傳圖可以看到,員工還能在辦公室養寵物。工作之餘可以逗玩寵物,放鬆心情。雖然在推文下有評論諷刺稱,員工居家辦公,仍然會過度工作。但我們還是願意相信,CDPR的員工們都能過上他們最喜歡的生活方式。 早先CDPR為了趕工《賽博朋克2077》進度,讓員工每日加班加點工作,導致怨聲載道。《賽博朋克2077》失敗後,CDPR似乎想要改善員工工作環境,讓開發節奏變慢。最近CDPR還考慮讓CDPR及其子公司的女性員工帶薪休月經假,這說明CDPR已經能考慮員工的感受,讓員工辦公更舒適。 來源:3DMGAME

《巫師3》銷量超4000萬 CDPR公布多個在研遊戲

波蘭遊戲公司CDPR發布了最近財報,財報指出截止到2022年4月14日,《巫師》系列出貨量超過了6500萬套,其中《巫師3:狂獵》超過了4000萬套。而自2020年12月發售以來《賽博朋克2077》的銷量也超過了1800萬。 在財報上CDPR還確認正在開發多個遊戲,以下是CDPR 2022年製作計劃: 《賽博朋克2077》資料片 虛幻5《巫師》新作 對《賽博朋克2077》的後續支持 《巫師3:狂獵》次世代版本開發 美國波士頓工作室The Molasses Flood開發的未公布遊戲(基於CDPR的IP) 為《昆特牌:巫師》卡牌遊戲推出一個單人模式 繼續支持《昆特牌:巫師》和《巫師:獵魔者》 多個未公布遊戲的概念和研究工作 來源:3DMGAME

CDPR談採用虛幻5:真正穩定 不會牽一發而動全身

上個月,CDPR官宣了回歸《巫師》系列開發新作的消息,這倒不是什麼新鮮事兒,畢竟大家都知道會開發,不過讓我們驚訝的是,CDPR放棄了自己的RED引擎,轉而採用虛幻5。 CDPR最初的公告承認RED引擎進化的難度是他們進行轉換的一個原因(一位前員工證實了這一點),而在最近的虛幻5開發者直播活動中,CDPR遊戲總監Jason Slama對採用虛幻5進行了再次解釋。 Jason Slama表示Epic的虛幻5引擎更加穩定,至少「改動一個地方不會徹底破壞1600個其他地方」。 他說:「在談論開放世界遊戲與更加線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性遊戲要多得多。玩家可以朝著他們想要的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現這一點,意味著你需要一個真正穩定的環境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不會在其他1600個地方出現問題。」 來源:3DMGAME

CDPR回應粉絲猜測:《巫師4》新圖確實為猞猁學派掛墜

CDPR 於昨日(3 月 22 日)確認了《巫師4》(非正式名稱)正在開發中。關於遊戲的具體細節並不多,公告的主要重點在於 CDPR 和 EPIC 的合作協議。但是隨公告附帶的圖片吸引了許多玩家的注意力:一個巫師掛墜埋在雪中。 許多玩家立即對新遊戲有了各種猜測。掛墜並不是狼學派的,這也意味著傑洛特很可能不是新遊戲的主角。但是具體是哪個學派就不清楚了。它看起來是一張貓科動物的臉,而希里在《巫師3》中則帶著貓學派掛墜,而且她的劇情明顯也沒有結束。 但隨後一些粉絲指出,新獎章看起來更像是山貓/猞猁(Lynx)學派的掛墜。這是一個全新的學派,由貓學派的成員、傑洛特的朋友蘭伯特在《巫師3》事件之後建立。這樣一來,新作劇情將會在《巫師3》之後。但有一個問題:山貓/猞猁學派來自於同人小說,並不是《巫師》/《獵魔人》原作小說中出現的學派,而原作小說也是遊戲的基礎。 這使得猞猁學派的出現幾乎完全不可能……但是在推特上,一位名叫 Tasty Punisher 的粉絲在指出掛墜看起來像猞猁後,得到了 CDPR 全球社區總監 Marcin Momot 的回應。他以一張熱情地點頭動圖回復。 現在粉絲們也不知道什麼是真的了。Momot 是否確認了新遊戲將是關於猞猁學派的劇情?還是說他只是承認掛墜看起來確實像猞猁?又或是 CDPR 為貓學院重新設計了掛墜設計,以更好地和狼學派區分?又或是這僅僅是在《巫師4》中會看到的新掛墜設計之一? 無論如何,有人指出「猞猁學派可能存在」,而 CDPR 官方人員則點頭默認了事實存在。對於許多粉絲來說,這是一個好消息。 來源:3DMGAME

多家遊戲公司捐款幫助救援工作 CDP捐了100萬波蘭幣

在俄烏沖突爆發後,很多遊戲工作室擔心在烏克蘭境內工作室的家人和朋友。為了幫助烏克蘭戰爭救援工作,Bungie,CDP,11 Bit等遊戲公司進行了捐款,其中《巫師3》《賽博朋克2077》發行商CDP捐了100萬波蘭幣。 在烏克蘭有很多遊戲工作室,這包括《潛行者2》開發商GSC Game World,《夏洛克福爾摩斯》《沉沒之城》開發商Frogwares,《恐懼狼群》開發商Vostok Games,PS5遊戲《蛇之守望者》開發商Sengi Games,《Warface》開發商Crytek基輔,以及育碧基輔和育碧Odesa。 一些工作室正在考慮更換辦公地點,此前《地鐵》系列開發商4A Games已經選擇搬到了馬爾他,原因是2014年烏克蘭境內發生的暴力沖突。 GSC發推要求遊戲行業不要袖手旁觀,幫助那些需要的人 Bungie將其Game2Give活動前48小時的收益100%捐獻給烏克蘭人道主義援助活動 波蘭遊戲公司CDP集團給波蘭人道主義組織(目前在烏克蘭)捐了100萬PLN波蘭幣 11Bit工作室將捐贈《這是我的戰爭》和其DLC的所有收入給烏克蘭紅十字會 Raw Fury也會捐錢給烏克蘭紅十字會 《星際戰甲》開發商Digital Extremes已經給加拿大紅十字會捐款10萬美元,以支持他們在烏克蘭人道主義援助工作 來源:3DMGAME

大膽假設:如果CDPR明天公布《巫師4》 你會預購嗎?

知名遊戲推主Okami Games近日發推,他做出了一個假設:如果CDPR明天公布《巫師4》,你會預購嗎?考慮到《巫師3》的大獲成功,按照常理,應該有很多玩家做出正面的答復。然而令人意外的是,底下的評論全部都是不會預購,大部分給出的解釋主要還是受到了《賽博朋克2077》的影響。 評論獲贊最多的一條是,如果在《賽博朋克2077》狗屎秀之後製作《巫師3》的原班人馬還在,那麼《巫師4》值多少錢? 網友Slenderfriend:不會預購,我很可能不會在首發當天買他們的遊戲了,我會等打折,他們用《賽博朋克》摧毀了我,他們沒有第二次了。 網友GamerRukus:不會預購,看看今年發售的遊戲,看看他們單是在黑色星期五就打了多少折扣,然而聖誕假期還沒有開始。在聖誕促銷一周前,戰地2042就降到了47美元。預購遊戲簡直就是浪費錢,對我們毫無好處。 網友Dutch_Cappuchino:笑死我了,不會的,CDPR已經證明他們的遊戲不值得預購 網友:不會了,為什麼要呢?好吧,如果他們真的有了一個很好的遊戲設計,這一次有有趣的開放世界和好的遊戲機制,那麼為啥不預購呢?但問題是,如果還和《巫師》一樣,絕對不會了。 網友Alyx:我喜歡和《巫師》相關的一切,但在《賽博朋克2077》撲街之後,我不會預購。如果看起來還不錯,我可能會在首發當天買。 來源:3DMGAME

CDPR:《2077》為何沒警匪追逐戰 因為受技術限制

近日《賽博朋克2077》任務總監Pawel Sasko在社區發文,解釋了《賽博朋克2077》中為何沒有警匪汽車追逐戰的原因。 玩過《賽博朋克2077》遊戲的玩家都知道,當你搞事時,警察會出現在周圍並開始向你射擊,而不是像GTA那樣開車追逐你,這也讓許多人感到無趣。近日在《賽博朋克2077》直播中,Sasko就被問及為何沒有警匪追逐戰的原因。提問者認為「其他所有開放世界遊戲都有追逐戰功能」,他解釋稱是因為受時間和技術的限制,所以被迫放棄了這個功能。 Sasko開玩笑說道:「首先,並不是所有開放世界遊戲都如此,對吧?比如,我不認為《索尼克》這個追逐遊戲會有該功能,或者《艾爾登法環》會有該功能。」 「其次是……因為有各種限制,你知道的。在特定情況下,由於技術上的限制……所以我們沒能成功。」 Sasko還暗示稱,最初CDPR是打算在遊戲里弄出某種形式的追逐機制,但最終在開發過程中取消了。他表示:「不是說我們不做,或是不想做。只是因為某些原因,(公司或股東)阻止我們開發這些功能。」 總之就是CDPR受技術、預算和時間限制等原因,未能實現警匪追逐戰這樣的機制,真的是讓人很遺憾。 來源:3DMGAME

基努里維斯:CDPR說我喜歡玩《2077》 但我從未玩過

《賽博朋克2077》還未發售之前,CDPR利用基努·里維斯的人氣狠狠炒作了一番。去年CDPR稱基努·里維斯玩了《賽博朋克2077》,很是喜歡。但近日基努·里維斯在接受媒體采訪時表示,CDPR說我喜歡玩《賽博朋克2077》這款遊戲,實際上我根本就沒有玩過。 基努·里維斯在接受媒體The Verge采訪時表示,他不玩電子遊戲,包括他出演的遊戲。他承認自己看過《賽博朋克2077》演示,但卻堅定地表示自己沒玩過這款動作RPG。這個細節也被國外論壇reddit網友察覺到,這與去年的報導不相符啊?! 采訪片段: 去年11月CDPR CEO Adam Kicinski表示,基努·里維斯已經玩過《賽博朋克2077》。雖然還沒有通關,但毫無疑問,他已經玩了遊戲,並且很喜歡它。這無疑給玩家們一種印象,那就是里維斯正在積極玩《賽博朋克2077》,而不只是觀看了一個遊戲演示。 然而基努·里維斯被記者問及是否玩電子遊戲時,他回答說沒有。記者又問他至少玩過《賽博朋克2077》嗎?他表示:「沒有,我的意思是我看過演示,但我從未玩過。」 有人猜測可能Adam Kicinski被告知,里維斯喜歡這款遊戲,然後他就認為里維斯玩了這款遊戲,而不是看演示。還有可能就是里維斯將「玩過」《賽博朋克2077》理解為坐下來看看最終版,而不是跑遊戲里閒逛? 你因炒作基努·里維斯而生,又因炒作基努·里維斯而死,或許就是這樣吧。 來源:3DMGAME

CDPR總裁談潛在收購:「我們計劃保持獨立」

過去幾年經常可以看過遊戲業界巨頭微軟、索尼、騰訊、Embracer Group等等收購大大小小遊戲開發工作室的消息,關於業內其他工作室是否也在尋求被潛在收購的問題依然存在。然而,有一家公司計劃保持其獨立性,那就是CD Projekt。   在接受波蘭媒體Rzeczpospolita采訪時,該工作室總裁Adam Kiciński表示,他們沒有這樣的計劃,也沒有尋求其他公司的投資或少數股權。 Kiciński表示:「我們多年來一直在重申,我們計劃保持獨立,不打算成為一個更大實體的一部分。」「我們也不是在尋找戰略投資者。」 Kiciński還表示,CD Projekt本身將繼續研究收購其他工作室的可能性,公司在過去幾個月里也進行過類似的舉動。今年早些時候,CD Projekt收購了Digital Scapes,並將其更名為CD Projekt RED溫哥華。一個月前,CD Projekt還收購了獨立開發商The Molasses Flood。 「作為戰略升級的一部分,我們表示會在並購領域更加活躍,我們在最近幾個月通過兩筆交易證實了這一點。」Kiciński 表示,「這兩家工作室都非常符合我們的開發計劃——溫哥華團隊加入了CD Projekt Red,The Molasses Flood正在開發一款遊戲,該作品也是作為我們IP的一部分存在。」 「我們不排除未來進一步進行這類交易,」他繼續說道。「我們的收購目標是加強開發團隊,並在實施我們的戰略方面獲得額外的支持。 「因此,在這類投資中,我們最感興趣的是經驗和能力,我們非常重視一個特定的團隊是否能融入我們公司的文化。」 在同個采訪中,Kiciński還證實,CD Projekt RED將在2022年開始同時開發多個新的3A項目。 來源:3DMGAME

CDPR:從長遠看《賽博朋克2077》會是一款好遊戲

《賽博朋克2077》是2020年末最受期待的遊戲之一,但它糟糕的發行對整個行業造成了巨大的沖擊,CD Projekt RED的股票因此遭受了巨大打擊。當然這家波蘭開發商自遊戲推出1年以來就一直致力於遊戲的修復和更新工作來挽回聲譽,公司堅信從長遠來看,這款動作RPG遊戲將實現自己的承諾。 在接受波蘭媒體Rzeczpopolita采訪時,CD Projekt總裁Adam Kiciński談到了該工作室對《賽博朋克2077》的雄心壯志。雖然遊戲在許多關鍵特性上低於預期,Kiciński堅稱這部作品將繼續發行多年,並隨著開發人員持續改進遊戲,特別是之後更好的硬體和技術會逐漸到來,從長遠來看這款作品終將會「被視為一個很好的遊戲。」 Kiciński表示:「《賽博朋克2077》是我們27年歷史上規模最大、最具雄心、也是迄今為止最復雜的項目。」「我們試圖在幾乎每個方面都更進一步,就像我們在推出每一款新《巫師》時所做的那樣。」 Kiciński繼續補充:「不管怎樣,我們努力打造的賽博朋克品牌的知名度還是很高的,遊戲世界、角色和細節方面在全世界都有粉絲青睞。我們相信,從長遠來看,《賽博朋克2077》將被視為一款非常優秀的遊戲,就像我們的其他遊戲一樣,它的銷售將持續數年——尤其是在硬體將更加高效,遊戲將一直得到我們的改進的情況下。」 Kiciński還重申《賽博朋克2077》原生PS5和Xbox Series X/S版本將在2022年第一季度推出。這款遊戲的1.5補丁也將在同時間窗更新,Kiciński表示2021年不會有更多更新計劃。《巫師3》的PS5和Xbox Series X/S版也計劃在2022年推出。 來源:3DMGAME

CDPR收購《洪潮之焰》開發商 位於波斯頓的工作室

CDPR宣布正式收購波士頓的遊戲開發工作室The Molasses Flood,其代表作品包括《洪潮之焰》《空穴》等。 CDPR大佬Adam Kiciński表示:我們一直在尋找用心做遊戲的開發商,The Molasses Flood擁有對視頻遊戲開發的熱情,並且經驗豐富,注重質量,具有很強的技術與創造力,我相信他們將為團隊帶來很多才能與決心。 The Molasses Flood工作室負責人Forrest Dowling表示,當CDPR與我們就談合作事宜時,我們發現了一個千載難逢的機會,通過與這個充滿創造力的團隊合作,我們將收獲更多的玩家。 The Molasses Flood將以獨立身份與CD PROJEKT RED展開密切合作,著手開發他們自己雄心勃勃、基於CD PROJEKT IP的作品。  來源:3DMGAME

CDPR有160人打造《2077》擴展包 70人在做神秘新作

CDPR已經表示,不能完全確定次世代版本的《巫師3》和《賽博朋克2077》能否在2021年內發售。而同時CDPR也表示,目前他們的團隊有160人在打造《賽博朋克2077》首個拓展包,有70人在打造一款神秘新遊戲。 據媒體VGC報導,在2021年上半年CDPR收益電話會議中,CDPR聯合執行長Adam Kiciński詳細介紹了《賽博朋克2077》首個拓展包。他表示有160人正在製作擴展包,還有另外70人正在打造一款尚未公布的新遊戲,大約占CDPR員工的四分之一。 次世代主機強化版《賽博朋克2077》和《巫師3》在保留原本遊戲內容的基礎上,對畫面進行了強化,支持光線追蹤特效,並縮短遊戲的載入時間。 目前,《賽博朋克2077》和《巫師3》次世代強化版尚未公布發售時間。 來源:3DMGAME

《巫師4》?CDPR正為一個新第三人稱遊戲招募

CDPR一則新招聘廣告可能暗示他們正在開發《巫師4》,或者至少是一個第三人稱遊戲。 CDPR目前正在尋找一名鏡頭程序師,要求人員熟悉即時第三人稱視角。換言之,這正是《巫師》系列所採用的視角類型,而不是《賽博朋克2077》。許多人認為《賽博朋克2077》之後CDPR開發的下一個大作就是《巫師4》。 當然僅憑一個第三人稱根本無法證實新作就是《巫師4》,也有可能是一個全新的IP,或是《巫師》系列的衍生作。 今年三月時,CDPR確認公司將擴大規模,同時開發兩款3A級遊戲。CDPR高級副總裁Michał Nowakowski表示,CDPR將改變以往的宣傳手法,在遊戲還未開發完成時,不會放出預告和演示。 來源:3DMGAME

《巫師》系列十三個年頭 CDPR分享開發歷程

《巫師》系列遊戲已走過起起伏伏的十三個年頭,遊戲背後的開發者向大家分享開發中的回憶、揭秘遺忘的神器,以及整個系列產生過程中他們的最愛時刻。 《巫師》系列心路歷程: 通過視頻介紹,我們也更加了解了《巫師》系列的製作背景以及幕後故事,但是網友表示更希望看到《賽博朋克2077》大更的消息。 來源:3DMGAME

CDPR及Netflix公布WitcherCon詳細日程表

CD PROJEKT RED 及 Netflix 於今日公布了 WitcherCon (官方中文名為巫師之夜)的詳細日程表。在本次活動中,觀眾將深入了解《巫師》游戲、電視劇、動畫電影以及周邊商品的創作過程,欣賞獨家幕後影像、了解《巫師》的劇情、傳說、怪物和大陸起源、聚焦創造《巫師》系列游戲和劇集的嘉賓互動,更有 Netflix 劇集的全新消息,以及《巫師》系列宇宙的未公開情報。需要注意的是,本次活動將不會公布新的《巫師》游戲,以下是完整的日程表:第一場(7月10日上午1時開始)嘉賓座談會:《獵魔人》第二季:命運套牌當 Netflix《獵魔人》演員與製片人從神秘的粉絲提問卡組中抽取問題時,嘉賓的命運開始碰撞,座談會的走向開始變化。但這些提問卡絕不簡單,敬請期待在場嘉賓帶大家走進《獵魔人》第二季,公開情報、幕後揭秘,以及混亂場面一觸即發。 歡迎加入《巫師之昆特牌》 令人聞風喪膽的《巫師》世界大軍在講究戰術的卡牌戰場上沖殺,這是一場實力大於運氣的戰斗!在你坐下來打一局前,千萬不要錯過這場《巫師之昆特牌》介紹會! 命運的交織 在《獵魔人》劇集第一季中,溫格堡的葉奈法和辛特拉的公主希里雅體驗到了超乎尋常的改變和挑戰,但對她們來說,僅僅是個開始。演員恩雅·夏洛特拉(Anya Chalotra)和弗蕾雅·艾蘭(Freya Allan)將回顧她們角色的往昔歷程,並展望第二季的風雲際會。 座談會:一路上的回憶:《巫師》系列游戲幕後故事 - 第一部分 十三年來,《巫師》系列游戲贏得了全球眾多玩家的青睞。如今,游戲背後的開發者將向大家分享心路歷程,了解他們如何為玩家帶來栩栩如生的游戲體驗,分享開發中的回憶、揭秘遺忘的神器,以及整個系列產生過程中他們的最愛時刻。 嘉賓座談會:博學王——利維亞的傑洛特...

CDPR公布「巫師之夜」慶典具體時間表 新劇集介紹、主創座談會

CDPR今日公布了將於7月10日舉行的「巫師之夜」慶典活動的具體時間表。 慶典活動官方網站>>>> 7月10日 凌晨一點 第一場直播時間表: 7月10日 上午9點 第二場直播時間表: 關於該次活動,是由CDPR與網飛共同舉辦,官方在網站中宣布本次活動除了會介紹有關《巫師》相關劇集、遊戲等作品的幕後製作故事;介紹《巫師》宇宙的劇情、傳說、怪物和大陸起源等故事外,還將公布網飛《巫師》劇集的全新消息,以及《巫師》系列宇宙的未公開情報。 但值得注意的是,官方再次確認本次慶典並不會公布《巫師》系列遊戲的新作。 來源:遊民星空

CDPR執行長:《賽博朋克2077》已經完善到了令人滿意的水平

在日前舉行的WSE日常會議中,CDPR執行長Adam Kicinski表示《賽博朋克2077》已經完善到了一個令人滿意的水平。 在會議上,Adam表示:「我們在完善《賽博朋克2077》方面已經達到了一個令人滿意的程度,我們一直在努力提高遊戲質量,就目前來看還是不錯的。當然,我們還修復了bug和一些故障,我們還將在此方面繼續努力。隨著時間的推移,我們還將對玩家強調的遊戲系統進行改進。」 這也許可以解釋為什麼團隊沒有專注於性能或者優化問題,媒體猜測CDPR目前集中於修復bug和小錯誤,因此玩家不能指望《賽博朋克2077》有重大的改進。CDPR表示,隨著時間的推移會改進遊戲的系統,媒體認為這也是官方片面的說辭罷了,不會實際去做。 通過CDPR日常會議我們也能了解到團隊將專注於推出《賽博朋克2077》多人版,鑒於當前狀況,或許在2022-2023年發行。 來源:3DMGAME

CDPR闡明《2077》即將解決的幾個問題 都與任務相關

CDPR剛剛更新了《賽博朋克2077》中需要解決的幾個問題,這些問題是玩家備受關注的問題,也是官方正努力攻克的幾個問題。 通過這些問題我們也能了解到CDPR即將對遊戲進行更新的動向——主要關於任務bug。由於遊戲剛剛上PSN,所以我們也不能期待有更大的改進。 即將解決的問題: Play it Safe(謹慎行事)——Takemura在完成其他主要任務之後不會打電話,目標是尋找其他線索或者等待Takemura准備好。 水上煙霧——任務已經完成了,但卻還在日誌當中 Sweet Dreams——史蒂芬失蹤了,無法繼續探索 通過以上問題我們可以看到,有關遊戲機制以及遊戲性改進沒有被提及,所以玩家不要期望《賽博朋克2077》有很大改變,至少來說PC版沒有那麼糟糕。 來源:3DMGAME

《巫師3》發售6周年!CDPR官微發消息慶祝

2015年5月18日,《巫師3:狂獵》正式發售,昨天(2021.5.18)正是本作發售6周年,剛剛CDPR官微發布消息,慶祝《巫師3:狂獵》發售6周年。 「時光轉瞬即逝,朋友與酒長存。 感謝所有玩家的陪伴。《巫師3:狂獵》六周年快樂!」 今年3月底,CDPR官宣《巫師3:狂獵》次世代版將於今年下半年發售,登陸PC、PS5和Xbox Series平台,之前購買了PC、PS4和XboxOne普通版的用戶可以免費升級。「次世代版本」對遊戲畫面進行了提升,主要包括添加光線追蹤特效以及高速載入功能。 如果你想體驗次世代版,目前不妨先入手本體遊戲。《巫師3:狂獵》目前正在Steam上促銷,本體史低價,25元,原價127元,年度版31元,原價158元。 來源:3DMGAME

彭博社:CDPR高管獲得600萬美元獎金 普通員工只有5K到2萬

據彭博社記者Jason Schreier報導,CDP董事會成員即將獲得高額獎金,從400萬美元到600萬美元不等。與此同時,一些員工說他們獲得了比他們預期低很多的獎金,因為董事會不想延期遊戲。 CDP員工告訴Jason,他們的獎金從5000到2萬美元不等。一名CDPR發言人說平均獎金是3.4萬美元。CDPR的員工對《賽博朋克2077》這款開發了5年的首個大作有更高的期待,如果這款遊戲首發不是這麼糟糕的話,他們的獎金(和利潤相關)可能會高很多。 CDPR的發言人告訴Jason,他們已經為865名員工分發了2980萬美元的獎金,但為5名董事會成員分配了2800萬美元獎金。 一名CDPR的員工告訴Jason,在他的報導和很多內部采訪以及抱怨之後,CDP確實對工資進行了重新評估,提高了公司最低薪水職位的工資,包括QA在內。 在CDP財報上,有投資人問這些高管的獎金是否「合理」,聯合CEO Adam Kicinski回復說,「至於獎金,是的,它接近20%,而且一直以來都是這樣,最近沒有什麼改變。將近一半的獎金去了董事會。我們的傭金總是和淨收入直接掛鉤,也就是公司掙的錢。更高的利潤意味著更高的獎金,歷史上都是如此。「 據悉Adam Kicinski將獲得630萬美元的獎金。 來源:3DMGAME
CDPR不會放棄《賽博朋克2077》 致力於修復問題挽回口碑

CDPR不會放棄《賽博朋克2077》 致力於修復問題挽回口碑

《(content)》自發售後便飽受爭議,雖然該作銷量很高,但本身問題太多遭玩家們炮轟。最近CDPR還公佈了(content)。他們將不會在同一時期把全部資源都押注到一款作品上,而是多款遊戲並行開發。新戰略將於2022年開始實施。這也讓許多人擔心,CDPR會不會放棄《(content)2077》,不出更新補丁了? 近日CDPR總裁Adam Kicinski接受路透社采訪時表示,CDPR不會放棄《賽博朋克2077》這款遊戲,他們將致力於修復遊戲里各種問題,挽回口碑,以獲得長遠的成功。 Kicinski承認《賽博朋克2077》上市後出現許多問題,讓玩家們感到失望。但CDPR將修復這些問題,並讓這款遊戲取得長期成功。Kicinski表示:「我們不會擱置這款遊戲。我們堅信能將這款遊戲帶到這樣一種狀態:為它感到驕傲,並在未來幾年裡大賣。」 Kicinski還稱CDPR正在與索尼接觸,希望《賽博朋克2077》能在PlayStation應用商店恢復上架。 去年《賽博朋克2077》發售後,因Bug和優化等問題備受指責,索尼將《賽博朋克2077》從其數字商店下架。上個月CDPR發佈了《賽博朋克2077》新更新補丁,Kicinski表示這款補丁是為重返PlayStation應用商店邁出的一步,CDPR與索尼保持著友好的合作關系。 CDPR成立近30年來,Kicinski一直在為公司效力。他表示CDPR正在尋找收購機會,因為公司正著手進行改革,以便從明年起能同時開發兩款高成本遊戲。收購不是為了提振財務業績,也不侷限於任何地理位置。 為了防止惡意收購,CDPR還在幾年前採取措施,降低成為資本收購目標的風險,包括將股東的投票權限制在20%。 來源:3DMGAME
CDPR推遲發行《賽博朋克 2077》1.2 版本更新

CDPR推遲發行《賽博朋克 2077》1.2 版本更新

CDPROJEKTRED官微日前更新消息,表示團隊將推遲更新《賽博朋克 2077》1.2 版本,延期至3月下半。 根據公布的消息,耽擱的原因主要是工作室 IT 架構近期遭受網絡攻擊以及出於1.2 版本本身體量的考慮。 來源:3DMGAME

CDPR官方公開回應Jason Scherier報導:某些內容並不屬實

1月16日,彭博社(bloomberg.com)刊發了資深業內記者 Jason Scherier 的文章《Inside Cyberpunk 2077's Disastrous Rollout》,通過訪談整理形式談及了《賽博朋克2077》開發過程中的一些問題。本站亦有翻譯與轉載,具體請見:今天,CD Projekt 工作室負責人 Adam Badowski 對這篇文章作出了公開回應。他表示,感謝 Jason 的努力,但其中某些內容與真實情況並不相符。Adam Badowski 在回應中主要提及了3點並不確切的訪談結果。以下為回應的主要內容:Adam Badowski:對於在展會上呈現的遊戲演示內容,我們很難在遊戲發布兩年前就對於內容進行版本測試或內容提取,但這絕不意味它是「假的」。如果將演示與遊戲進行對比,尤其是 DumDum(漩渦幫拿貨)以及追車等場景進行對比,就能看出端倪。閱讀您(Jason Scherier)文章的人可能並不知道,一部遊戲並非以線性方式製作,只有在發布前幾個月才會與最終產品趨於同步。如果您現在觀看該演示,就會發現有一些不太一樣的地方,但這就是因為「仍在改進中(Work in Progress)」的緣由。我們發布的最終版本在視覺與玩法上都比Demo更完善。至於所謂「功能缺失」,這同樣是開發工作的一部分,我們不斷添加功能看是否有效,又將其刪除。此外,在最後一幕中,(正式版的)汽車伏擊的場面與我們發布的演示場景幾乎完全一致。如果想要偽裝(作假),那麼在發布前的版本理應獲得更多高分評價。對於上世代主機的問題,我們坦承對此負有責任,並正在努力解決問題(即使在 PC 上也如此,我們知道這並非完美)。《賽博朋克2077》兼具遊戲性和藝術性,它不應被用「災難性」形容。Adam...
CDPR QA團隊主管:管理層並沒有甩鍋給測試人員

CDPR QA團隊主管:管理層並沒有甩鍋給測試人員

CDPR最近發布了一段視頻,聯合創始人Marcin Iwinski在視頻中將《賽博朋克2077》存在的問題歸咎於工作室的QA團隊。視頻發布之後引起了一片嘩然。 Iwinski稱在測試過程中並沒有發現玩家遭遇的問題,這句話引起了眾怒,因為在遊戲業界,QA測試員崗位需要瘋狂加班且報酬低廉。不過,CDPR的QA主管Lukasz Babiel發言替Iwinski的言論辯護,並表示在波蘭的工資和工作環境是與美國等地方不同的。 「在CDPR,沒有經驗的新人QA分析員基本工資能達到波蘭平均工資75%的水平,而經驗最豐富的的QA分析員工資能達到波蘭平均工資200%的水平。作為主管,我要保證員工能得到常規加薪。除此之外,QA還有:免費私人醫療保障,最少20天帶薪假,150%/200%加班費(按波蘭法律規定與工作室其它崗位接近),參與年終分紅(CDP年利潤10%分給所有雇員)。」 Babiel承認Iwinski的言論很容易引起誤解,表達方式應該更明確一些,但他表示,CDPR的管理層從未有意將《賽博朋克2077》的問題甩鍋給QA。他最後表示,工作室還將繼續為遊戲進行補丁升級,「讓玩家得到最佳的遊戲體驗」。 來源:3DMGAME
羅布樂思公司估值接近300億美元 超越育碧和CDPR

羅布樂思公司估值接近300億美元 超越育碧和CDPR

在2004年由加拿大人David Bascuzki和Erik Cassel創辦的羅布樂思公司,迄今為止只製作了一款遊戲——《羅布樂思》。這款遊戲主打玩家創作和迷你遊戲內容,其核心機制擴展類似與《我的世界》,並發展出了規模宏大的玩家群體。這款遊戲面向的主要用戶群體是手遊玩家和兒童玩家。 近日據Buisnesswire的報道顯示,羅布樂思公司目前的估值已經達到了295億美元,已經躋身估值最高的遊戲公司之一。這個估值得到了投資機構Altimeter Capital和Dragoneer Investment Group的證實,並確認羅布樂思公司最近再度通過私募籌集5.2億美元資金。根據羅布樂思公司發布的公告顯示,該公司在2020年已經決定上市。 羅布樂思公司的市值在達到295億美元之後,已經超過了業內像Take-Two、育碧和CDPR等公司。市值超過羅布樂思的公司有任天堂的537.3億美元,動視暴雪的562.7億美元,EA的343.4億美元和騰訊的690億美元。 總而言之,這對於只推出了一款遊戲的公司來說是一個非常了不起的成就。他們的成功也離不開手機應用商店的推動,《羅布樂思》在2014年就達到了1.59億次下載,移動端付費金額超過20億美元。最近一次報道顯示,《羅布樂思》的的活躍玩家數量已經翻番達到了3620萬。 來源:3DMGAME
CDPR不滿索尼下架?老大偷偷點贊批評索尼的推文

CDPR不滿索尼下架?老大偷偷點贊批評索尼的推文

前不久索尼從PS商城下架了《賽博朋克2077》,CDPR官微也發布聲明,表示「經過和PlayStation的討論,我們雙方一致同意,暫時在PS商城發行《賽博朋克2077》數字版」。然而外媒發現CDPR的老大似乎對索尼下架《賽博朋克2077》一事兒頗有怨言,他在Twitter上點贊了玩家批評索尼下架《2077》的推文,在被發現後,又全部取消了點贊。 Adam Badowski是CDPR工作室的老大,同時也是《賽博朋克2077》的遊戲總監,被VGC發現點贊了在周五發布的批評索尼決定下架《賽博朋克2077》的推文。他共點贊了7條這樣的推文。 其中一個推文批評索尼下架遊戲的決定太過於荒謬。這條推文說:「這個遊戲仍然可以遊玩,據我所知,實際上還是一個很不錯的遊戲,為什麼不等待他們推出一些補丁,更新呢?」 被Badowski點贊的第三條推文甚至還批評了《漫威復仇者聯盟》,這個遊戲首發也是災難性的,並且質問索尼為什麼不對這個SE的遊戲採取類似的舉動。 「這太有趣了,《漫威復仇者聯盟》發售時的狀態比《2077》還差,而你們也啥也沒做。除了糟糕的代碼外,《漫威復仇者聯盟》在所有平台上都已死亡,在線遊戲也不復存在。那些人的退款呢?他們是下一個吧。」 Badowski點贊的另外一個推文鼓勵買了《2077》的玩家不要退款:「我要告訴每個買了這個遊戲的所有人,不要退款。CDPR會修復這些錯誤。所有的《巫師》遊戲也都是垃圾當他們剛出爐時,看看現在的它們。」 對於《賽博朋克2077》的下架,雖然看起來雙方都發表了「一致聲明」,但似乎這一表象的背後有着另外一番故事。 遊戲發行商No More Robots的創始人Mike Rose上周五時發推,猜測索尼決定下架《賽博朋克2077》可能是對CDPR建議PS4/Xbox One玩家退款的報復,CPPR建議玩家退款顯然違反了索尼的退款政策。 「很有可能的情況是,CDP開始告訴人們去退款的那一天,索尼立刻聯系了CDPR,說一些【如果你告訴人們退款我們需要將你的遊戲從商城下架】之類的話。然後CDPR慢悠悠、十分不情願地同意。 我當然不清楚這個中的細節,但這確實是有可能發生的事情。這個事情最大的禁忌是在沒有和索尼事前商談的情況下:違背索尼的政策,然後把索尼的客服擠爆。」 12月14日CDPR發布了致歉聲明,建議玩家退款,並鼓勵玩家聯系索尼和微軟。就在這個聲明發布不久後,很多玩家反應索尼和微軟拒絕退款《賽博朋克2077》。CDPR然後又解釋稱在《賽博朋克2077》遊戲上他們沒有事先和索尼,微軟達成特殊的協議。 12月18日,索尼率先發布聲明,宣布將《賽博朋克2077》從PS商城下架,所有從PS商城購買了遊戲的玩家可退全款。 12月19日,微軟發布聲明,宣布「拓展現有的退款政策」,承諾從微軟商城購買了《賽博朋克2077》的玩家可退全款,但沒有下架《賽博朋克2077》Xbox版遊戲,玩家仍然可以購買。 Mike Rose:很多人看起來對《2077》從PS商城下架而其他bug遊戲沒有下架有誤解。在過去的一周中,CDPR一直告訴人們去PS那裡退款,這顯然是違背PS商城的政策,這也讓索尼超級惱火。 來源:3DMGAME

CDPR稱將降低2077中「賽博牛子」的出現頻率

「但到了2077年,它們已經稀鬆平常了。」 轉眼間,跳了三次票的《賽博朋克 2077》也已經發售一個星期了。得益於2077過於誇張的熱度,就算你還沒有玩過遊戲,想必也已經聽說了遊戲中各種少兒不宜的設定片段。 比如在遊戲的流程中,玩家還能隨處見到種類不一的「賽博牛子」,以及各類造型誇張、功能齊全的「運動器材」。 有些器材較為傳統,即使放到五十多年前(也就是現在),相信各位也能立即領悟它們的使用方式: 50多年過去,這個產品無論是外觀還是名稱都沒有發生改變 還有的用具有了更新潮、更藝術的名字: 「實物過於逼真,不宜展示」 以及更誇張、更不羈的外觀: 更有甚者不僅外形威猛,官方還給它加上了一個更威猛的名字,瞬間就從賽博垃圾升級為了高科技賽博武器: 雖然這些黃色笑話確實能吸引眼球,從而獲得大量討論和關注,但就像我們最早的評測里說的那樣:這些奇怪物品的出現頻率有點太高了,而不是所有的玩家都能接受這樣的設定。 試想一下,你打開公寓的大門,希望見到的是富有科技感的建築和飛在天上的穿梭機,但映入你眼簾的卻是一根碩大的「賽博牛子」;當你懷着虔誠的心情步入教堂,卻發現信眾的座椅上擺放着…… 「為什麼CDPR有這樣惡趣味?」相信看厭了牛子的人都會出現這樣的疑問。最近,CDPR的任務設計師Philipp Weber就在接受媒體采訪時分享了自己隨地擺牛子的設計思路。 「我們希望夜之城在性方面更加開放,雖然按照今天的標准,有些東西可能是禁忌,但到了2077年,它們已經稀鬆平常了。」 Weber如此說道。 是的,遊戲里的2077確實開放,你的郵箱可以收到賽博風的壯陽藥物廣告;有一個專門的區域提供你能想到的各種服務;網絡賣片也與時俱進,提供了更刺激的版本: 但這些都不能解釋為什麼「賽博牛子」會被扔的到處都是,毫無鋪墊毫無徵兆,它們就像無名的黑色方尖碑,沉默且突兀,靜靜地立在本不該出現的地方。 對此,Weber給出了他的第二個理由:「假牛子出現的頻率這麼高,是因為它的屬性和其他道具一樣,是能夠拆解的垃圾,會在任意場景里隨機生成。我們還在測試這些道具的出現頻率,頻率過高的場景將會得到調整,以免讓玩家分心。」 另外他還表示,最近的更新補丁「可能」已經在一定程度上修復了道具的出現頻率。你以後也許只能在特殊商店才能找到這些東西。 我知道大家現在在想什麼,但賽博朋克充斥着性、暴力等不適合在工作時間討論的元素,在白天和朋友議論這些可能過於尷尬。 如果各位是在晚上看到這篇文章,不妨關上門,打開遊戲,親自確認一下消息的真實性。 來源:遊研社
CDPR談《賽博朋克2077》:90分很棒,但有人想要95

CDPR談《賽博朋克2077》:90分很棒,但有人想要95

CDPR創始人Marcin Iwiński近日接受了彭博新聞台的訪談,聊到了他對於目前《賽博朋克2077》受到一些批評的看法。 在《賽博朋克2077》發售之後,由於遊戲在技術方面表現欠佳,在PS4和Xbox One平台上出現了一些bug和性能優化問題,以至於CDPR的股價連續下跌。 在訪談中,雙方談到了關於部分評論認為這款遊戲的表現未能達到預期的問題。Marcin Iwiński表示玩家對於他們遊戲的期待值是像《荒野大鏢客2》這種Metacritic評分95以上的超高級別,而對於這種反應,他表示滿意。 「我喜歡看到這樣的『低於預期』,因為這說明我們遊戲的期待值太高了。我知道有玩家希望看到的是Metacritic評分95級別的作品,而現在我們在91分左右,不到92分。我覺得這是個偉大的成就,但顯而易見的是,以遊戲這樣的規模,這樣的開放世界,給玩家提供這樣的無限可能性,必然會出現一些問題,會有一些bug。」 「現在對於我們來說是一個非常決定性的時刻,因為我們要接受玩家的實時反饋。要去找一切可以復現的問題,並決定優先修復哪些,這種狀態在PC版本上更明顯一些。」 「在Steam平台上我們達到了100萬在線玩家的成就。單說這100萬名玩家,我敢說,就有成千上萬不同的PC配置。所以,出問題的可能性實在是太多太多了。有些玩家沒裝驅動,或者會出現一些硬件沖突。我們肯定在查漏補缺。這跟《巫師3》首發的情況很像。但是這次,玩家數量多了好幾倍,所以,有問題是正常的。」 當記者詢問這些問題最終會不會得到解決時,Marcin答道:「那當然了。」 在遊戲發售之前最後一次跳票,從11月19日跳到12月10日的時候,CDPR業務開發副總裁Michał Nowakowski就曾表示,他們給《賽博朋克2077》定的目標就是Metacritic評分90以上。 《賽博朋克2077》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台,也可用新世代主機通過向下兼容來進行遊戲,可實現幀率解鎖等優化,但在兩台新世代主機上均存在HDR功能失靈的問題。 來源:3DMGAME
CD Projekt第三季度收入持續增長 《巫師3》立大功

CD Projekt第三季度收入持續增長 《巫師3》立大功

  盡管已經有5年歷史了,但《巫師3》仍在為CD Projekt創造收入,據該公司報告,盡管《賽博朋克2077》的因跳票導致成本增加,但《巫師》還是推動了收入和利潤的增長。   整個公司在截至9月31日的三個月中的收入為2790萬美元,首席財務官Piotr Nielubowicz指出,CD Projekt的「大部分」收入再次來自《巫師3》。   整體銷售收入比去年的2480萬美元增長了約12%。產品銷售收入從1260萬美元增加到1650萬美元,服務銷售收入從635428美元減少到124630美元,商品和材料銷售收入從1160萬美元減少到1130萬美元。   Nielubowicz在CD Projekt Q3的視頻更新中表示:「在所有平台上,《巫師3》的銷售繼續占我們收入的大部分。」他還指出,整個《巫師》系列是公司業績背後的推動力。   僅《昆特牌》的收入與去年第三季度相比就增長了608%,CD Projekt將其歸功於登陸了iOS,Android和Steam平台。   該季度的利潤仍同比增長60%,達到610萬美元,CD Projekt加大了《賽博朋克2077》,《昆特牌》和《巫師3》的營銷力度,其在銷售成本方面的支出也同比增長了14%。 來源:遊俠網