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CDPR推出單人卡牌Roguelike《昆特牌:Rogue Mage》

據IGN透露,《巫師》系列的開發商CDPR將於7月7日,為PC、iOS和Android發布《昆特牌:Rogue Mage》——一款單人牌組構建類roguelike遊戲。 「Rogue Mage」,被稱為《昆特牌》的擴展包,並保留了原卡牌遊戲的核心機制,但將與原版多人遊戲分開銷售。標准版售價9.99美元,而高級版——包含遊戲內皮膚、化妝品和多人遊戲卡包——售價為19.99美元。 CDPR告訴IGN,他們希望在回歸《巫師3》紙牌遊戲的初心同時,為昆特牌提供一個獨立的單人擴展包《Rogue Mage》,將以PvE為焦點。玩家將從12張卡牌開始,在探索隨機生成的地圖時為自己添加更多卡牌。 在每次遊玩中,玩家都會獲得經驗,使他們能夠在下一次嘗試中獲得更強的卡片。遊戲使用了Alzur的故事作為敘事框架——他是致力於創造第一個獵魔人的法師——但開發者在設計遊戲時並沒有將重點放在情節和傳說上。 遊戲總監弗拉基米爾·托爾佐夫(Vladimir Tortsov)表示:「我們希望玩家能夠從故事中獲得足夠的沉浸感,以補充遊戲性優先的公式,但我們不希望故事成為玩家欣賞這一版本的主要原因。」。這種遊戲性優先的方法也反映在擴展的主題牌組中,圍繞某些昆特牌機制展開,例如增強其他卡牌。 Tortsov估計玩家需要30小時才能完全體驗《Rogue Mage》所提供的一切。另外與F2P的前身不同,該遊戲可以完全離線遊玩,不需要網際網路連接。 來源:遊俠網

CDPR新作來了 《昆特牌:盜賊法師》7月7日發售

近日據媒體IGN報導,CDPR公布了新遊戲《昆特牌:盜賊法師》(Gwent: Rogue Mage)。這是一款單人Roguelike卡牌遊戲,講述了《巫師》前傳故事。該作將於7月7日登陸PC、iOS、Android平台,標准版售價9.99美元,高級版售價19.99美元(包括遊戲內皮膚、外觀和多人卡包)。 此前《昆特牌:盜賊法師》代號為「Project Golden Nekker」,後來成為《昆特牌》單人版,並保留了卡牌遊戲的核心機制,與多人版分開出售。 遊戲總監Vladimir Tortsov在接受IGN采訪時說:「我們注意到在《巫師3》發售多年後,仍有大量玩家希望能在《昆特牌》中獲得更多的PVE體驗,於是《昆特牌:盜賊法師》應運而生。」 「雖然《昆特牌》多人版對那些尋求PVP體驗的玩家而言非常棒,但我們也理解許多巫師玩家出於完全不同的原因,而喜歡昆特牌小遊戲。通過《昆特牌:盜賊法師》,玩家將能以自己喜愛的方式遊玩現代昆特牌。」 《昆特牌:盜賊法師》是以roguelike模式進行。與原版小遊戲一樣,玩家將扮演《巫師》世界角色,比如丹德里恩、卓爾坦和葉奈法等。該作使用《昆特牌》多人版中的卡牌,雖然這意味著遊戲機制有點復雜,但卡牌以更簡明方式呈現。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

回顧CDPR二十周年:始終熱愛著遊戲並熱情於玩家

       CDPR官方發微博表示,「自CD PROJEKT RED成立以來已經渡過了20個年歲!我們對遊戲的熱愛和對玩家社區的熱情,始終沒變!」        同時CDPR開設了20周年專題網站,在頁面中介紹了迄今為止值得紀念的大事件,小編整理如下:        2002:CDPR正式成立,冒險啟程        2007:第一款遊戲《巫師》在PC上發布        2011:《巫師2:國王刺客》在PC上發布        2012:《巫師2:國王刺客》登陸Xbox 360      ...

CDPR工作室為紀念二十周年開放專屬網站與周年慶典活動

CD Projekt Red已成立20周年(2002-2022),20周年之際官方也是開設了專門的周年網站感興趣的玩家可以關注一波,瀏覽CDPR的變化,也可以參與慶典活動。 加入慶典: 如果沒有社區的各位,我們不可能走到今天。因此,現在話筒交給你們! 我們鼓勵大家在生日畫廊中分享承載我們點滴回憶的圖片。也許你有一張在我們展位上的自拍;也許你珍藏了許多《賽博朋克2077》周邊——又或者多年來,你一直在用一張《巫師3》的遊戲截圖做電腦桌面…不論是怎樣的回憶,我們都很期待與你一同分享!Cosplay、同人畫作、手工、截圖、和好友一起玩實體昆特牌的照片等等!提交你的回憶,讓我們一起為周年慶典舉杯! 來源:遊俠網

CDPR二十周年官網開放 可參與慶典

CD Projekt Red已成立20周年(2002-2022),20周年官網現已開放,玩家可以瀏覽CDPR的旅途,也可以參與慶典活動。 官網地址:點我了解 加入慶典: 如果沒有社區的各位,我們不可能走到今天。因此,現在話筒交給你們! 我們鼓勵大家在生日畫廊中分享承載我們點滴回憶的圖片。也許你有一張在我們展位上的自拍;也許你珍藏了許多《賽博朋克2077》周邊——又或者多年來,你一直在用一張《巫師3》的遊戲截圖做電腦桌面…不論是怎樣的回憶,我們都很期待與你一同分享!Cosplay、同人畫作、手工、截圖、和好友一起玩實體昆特牌的照片等等!提交你的回憶,讓我們一起為周年慶典舉杯! 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》開發者反駁外包公司失職論:是CDPR自己管理不善

此前,我們報導過《賽博朋克2077》外包QA公司撒謊導致大量Bug未被發現的新聞,但現在據消息人士稱,該傳聞並不准確,外包的QA公司Quantic Lab只是《賽博朋克2077》災難性首發的一小部分原因,最主要的問題還是CDPR自己管理不善。 YouTube用戶LegacyKillaHD在推特上分享了據稱是來自CDPR員工的新聲明,這些聲明對外包公司失職論提出了異議。LegacyKillaHD表示自己與幾位CDPR員工進行了交談,其中一位這樣說道:「……我們知道人們都在抱怨Bug。我們也知道這些事情。但是我們沒有時間專注於它們,我們在瘋狂地加班,所以最後我們都瘦的像紙一樣」。 另一位開發者還表示,遊戲中更重要的技術層面是在內部進行測試的。特別是在開發後期,復雜的錯誤需要開發團隊的深入參與,外包QA公司Quantic Lab所扮演的角色很小,大部門問題都在於CDPR自己管理不善。並且管理層每個人都是知道這些錯誤或問題,他們整天都在接觸這個遊戲。 媒體GamesRadar聯系了CDPR,但後者拒絕就這些說法發表評論。到目前為止,CDPR和Quantic Lab均未對報告或LegacyKillaHD的推文發表公開聲明。 來源:3DMGAME

CDPR確認《賽博朋克2077》DLC於2023年發布,關聯桌遊《夜城幫派》眾籌中

近期眾籌網站Kickstarter上出現了一個新項目,是CD Projekt Red和Mike Pondsmith攜手打造的新款桌遊《賽博朋克2077:夜城幫派(Cyberpunk 2077: Gangs of Night City)》,將由CMON Games發行,預估的交貨時間是2023年7月份。 根據頁面的描述,《賽博朋克2077:夜城幫派》桌遊支持最多四名玩家一起玩,其中會扮演《賽博朋克2077》故事背景中的幫派角色,在地下城中爭奪控制權,鋪平道路通往巔峰。桌遊的整個設計延續了《賽博朋克2077》視頻遊戲中的標志性風格,棋盤採用了黃底紅字,上面還會有塑料做的未上色微型人物模型,與遊戲中的著名角色有幾分相像。 《賽博朋克2077:夜城幫派》桌遊的眾籌目標是100000美元,不過現在的眾籌總額已接近350000美元,有四千多位支持者,早已達成眾籌目標,而且時間還剩餘11天,相信最終的金額可能會更高。 此外,CD Projekt Red官方最近還發布了一條有關《賽博朋克2077》角色奧佐布的動態,並再次確認《賽博朋克2077》的劇情擴展包將於2023年發布。去年9月份CD Projekt Red曾表示,其四分之一的開發人員正忙於《賽博朋克2077》首個劇情擴展包的開發。 ...

CDPR確定《賽博朋克2077》DLC將於2023年發布

近日CDPR官方發布博文「人在夜城 奧佐布」:別問,問就是故意的。對,是手雷,而且拉了弦。隨、時、能、響。夜之城往身上裝什麼的都有,這玩意兒能排前十。不對,前五都沒問題。嗨,有什麼好比的。想知道是怎麼回事對吧?他們都想。我跟兄弟打架來著,這X虎了吧唧的,拿鉗子就往我鼻子上招呼。結果我只好安了這麼個東西填空。多洋氣。」 許多玩家在評論區聊起《賽博朋克2077》DLC的事兒,CDPR官方腦子一熱,透露稱:「《賽博朋克2077》劇情擴展包將於2023年發布,更新正在路上,感謝大家的耐心等待。」 有玩家表示:「兩年了,就只會修bug,等劇情dlc出來了先給個差評」「都2077年了,才憋出一個劇情DLC,你CDPR還沾沾自喜?」「相比DLC,現在更想知道1.6的消息」。 此前CDPR表示今年會繼續支持《賽博朋克2077》更新與優化,1.6版預計於今年發布。團隊也在努力製作新擴展內容,《賽博朋克2077》將有兩個完整付費DLC,以及多個免費DLC內容。 來源:3DMGAME

CDPR重申《賽博朋克2077》大型劇情拓展包2023年發布

       雖然《賽博朋克2077》首發時差評如潮風波不斷,但在一年半的更新優化後,遊戲已經處於正常可玩的狀態。2月的1.5版本大更新不僅增添了許多有趣的遊戲內容,也為XSX和PS5玩家帶來更好的遊玩體驗。目前該遊戲的Steam版正在半價史低促銷中,149元的價格值得入手。對未來科技感興趣,以及喜歡開放世界FPS的玩家不妨把握住這次機會,親自前往夜之城成為傳奇人物。        針對玩家們都關心的大型拓展DLC的問題,CDPR昨日在官方微博重申:「劇情拓展包將於2023年發布;更新正在路上;感謝大家的耐心等待」。        同時,CDPR此前也承諾,今年將會繼續支持《賽博朋克2077》的更新與優化。1.6版本預計今年發布,更新內容暫時未公布。 來源:遊俠網

CDPR或在開發一款《巫師》多人遊戲

CDPR旗下工作室The Molasses Flood目前正在尋找一名多人遊戲設計師,開發一款設定在《巫師》宇宙中的新作。 The Molasses Flood曾開發過多個獨立遊戲,包括《洪潮之焰》《空穴》,2021年10月被CDPR收購,目前正在開發一款基於CDPR現有IP的「大作」。 在收購後,很多人猜測該工作室要麼在開發一個《巫師》遊戲,要麼就是《賽博朋克2077》相關的遊戲。據媒體Gamerant報導,由於該工作室採用虛幻引擎開發新作,所以他們的新作應該是《巫師》,而非《賽博朋克》。 今年早些時候,CDP宣布未來的《巫師》遊戲將採用虛幻引擎開發,而不是自己內部引擎REDengine 4。 來源:3DMGAME

CDPR或在弄《賽博朋克2077》幻化系統 大家期待嗎?

《賽博朋克2077》是一款在不斷完善的遊戲,之前CDPR發布1.5版更新,帶來了大量改進和修復,卻沒有添加粉絲們強烈要求的幻化系統。 玩家在《賽博朋克2077》中仍需努力解決遊戲內容和個人風格之間的矛盾,有些人早就幻想穿著極品裝備,然後不斷變化風格,顯得拉風又酷炫,但這個願望卻一直沒能實現。推特用戶Ren Okage就表示,他很愛《賽博朋克2077》,卻不想回到遊戲中,「除非它有一個幻化系統」。他可不想為了風格犧牲數據,也不想為了數據而犧牲風格。 《賽博朋克2077》官方推特在下面用一個「眼睛」表情符號回復了Ren Okage的評論,任務總監Pawel Sasko也用「眼睛」表情符號進行了回復,他們或在暗示《賽博朋克2077》下一次更新中將包含幻化系統。 很明顯,CDPR開發《賽博朋克2077》幻化系統已經有一段時間了,之前有人發現《賽博朋克2077》1.5版更新中包含幻化系統的框架,通過 "Game.EnableTransmog() "控制台命令,可以啟用將臉部/頭部裝備隱藏的功能。 來源:3DMGAME

CDPR第一季度財報喜人,《巫師4》已經開始前期製作

收聽文本 0:00/0:00 又支棱起來了。 今日,CDPR公布了自己的第一季度財報,其營收達到了2.16億茲羅,折合約3.35億人民幣,而淨利潤方面則達到6890萬茲羅提,折合約1.07億人民幣。這個數據相比《賽博朋克2077》發售後的2021年第一季度,總營收相差不算大,但淨利潤卻高出了一倍。 財報相比去年同期能這麼好看,主要原因還是《賽博朋克2077》這個曾讓玩家恨鐵不成鋼的遊戲最近又「支棱」起來了——在今年第一季度,2077已經長期位居Steam在線人數榜單前十。 今天在線人數依然在Steam前十 對於還對《賽博朋克2077》抱有期待並保持關注的玩家來說,這並不奇怪。CDPR在2月推出了1.5版本更新和主機次世代版本,基本上把之前遊戲發售時最為人詬病的問題都解決了。同時伴隨著幾次「骨折」促銷,口碑和銷售量回升都不算意料之外,目前2077的好評率已經上升為「多半好評」。 42萬條評論呈「多半好評」,或許這才是一個正常的2077 值得注意的是,除了銷量喜人外,2077的服務相關成本降低了63%。這個信息意味著給首發「擦屁股」的工作已經接近尾聲,大型劇情DLC應該也不遠了。 這件事也得到了官方的認證。在CDPR發布的第一季度財報總結視頻中,財務長Piotr Nielubowicz聲稱,2077的修補工作已經基本結束,他們已經把最多的人力轉向了對新DLC和《巫師4》的開發中(雖然這個劇情DLC還得等一年才能與我們見面)。 種種狀況表明CDPR和他們當年畫下的巨餅2077,都來到了一個關鍵性的拐點上——基礎已經補上了,未來要做的是繼續拓展這個他們曾經誇下海口的賽博朋克世界。這也是CDPR官方的下一步計劃,在大型DLC與玩家見面之前,他們和Netflix聯手推出的動畫《賽博朋克2077:Edgerunners》會在今年與玩家見面,算是補足2077所做的一部分努力和DLC到來前的預熱。 從目前的情況來看, CDPR的業務未來還是比較樂觀的,目前除了推遲上架的《巫師3》次世代版本,和2077將要到來的DLC一樣進入全情投入狀態的《巫師4》,還有昆特牌衍生遊戲等,每一個都是銷量可觀的IP。 雖然「不放棄2077」本就是CDPR分內的工作,但CDPR至少沒有讓對自己抱有希冀的玩家像《聖歌》玩家那樣落得欲哭無淚的結果——至於2077後續的DLC是否能展示CDPR的誠意,就得靜待明年的成果了。 來源:遊研社

淨利潤同比增長112%:CDPR母公司公布第一季度財報

游戲開發商 CD Projekt Red 的母公司現已發布2022財年的第一季度財報。得益於《賽博朋克2077》問題的修正及次世代版的推出,公司一季度淨收益為6890萬波蘭茲羅提(同比增長112%),營收收入為2.16億茲羅提(同比增長9%)。正如下圖所見,次世代版的推出使得大批主機玩家購買了《賽博朋克2077》,這也是公司取得佳績的重要原因之一。 目前,公司仍在全力開發《賽博朋克2077》的擴展包,其員工占比是更是達到了整體的五分之一 。在2022下半年,CDPR 確認將聯手 Netflix 推出「EDGERUNNERS」動畫、推出《巫師3》次世代版,同時《賽博朋克2077》擴展包的市場營銷也在下半年開啟。CD Projekt 執行長 Adam Kicinski 表示,與 Epic 合作採用虛幻打造的《巫師》新作籌備相當順利,現已結束研究籌備階段,開發成本也將在後續的財務報表中體現。換言之,CDPR 目前已正式開始了《巫師》新作的早期開發階段。Epic 此前表示,公司始終努力讓虛幻引擎 5 能夠幫助開發團隊創造出擁有龐大尺度和驚人細節的動態開放世界。他們非常榮幸能夠有機會與 CD PROJEKT...

CDPR表示:現在大部分開發人員都在做《2077》擴展

CDPR公布了2022年第一季度的財報,透露了截止至2022年4月30號時的「項目開發人員配比表」,確認了CDPR的大部分開發人員都在製作《賽博朋克2077》擴展當中。如下圖: 從圖表中可以看出《2077》目前仍然是CDPR最重視的,開發人員最多,其次是《巫師4》,緊接著是《巫師之昆特牌》的新項目。這次「項目開發人員配比表」將《巫師3》次世代版本的開發人員也加了進來,只占了極小的一部分。隨著各各項目進行,人員還會調整,這張表也會繼續變化。 值得一提的是,《2077》擴展包預計2023年發售,《巫師3》次世代版將在年內發售,《巫師之昆特牌》的新項目「黃金孽鬼」將於今年晚些時候在 PC、iOS 和 Android 上推出。 來源:遊俠網

文件夾去年就建好了《巫師4》官宣已進入前期開發

CDPR於今年3月22日官宣《巫師》新作,引發無數粉絲的期待。不過由於《賽博朋克2077》的「珠玉在前」,讓許多玩家開始擔心新作的開發進度。 今天,CD Projekt公布了2022年第一季度的財務業績,在演講中,執行長Adam Kicinski著重說,《賽博朋克2077》的新版本更新會改變玩家對於遊戲的看法。後續Adam Kicinski透露了有關巫師新作的消息:「我們最近結束了《巫師4》的研究階段,這意味著從現在開始,每一步的開發支出將會在我們的財務明細上體現。」 Adam Kicinski補充,《巫師4》雖然是今年3月份官宣,但其實項目組早在去年已經開始著手研究。在3月份項目宣布後,已經有超過100名開發人員參與前期製作,工作室對該項目「非常滿意」。將官話翻譯過來其實就是,「不用擔心,《巫師4》已經進入前期製作階段啦」。 同時該工作室正在與Epic的開發人員合作,以確保引擎得到適當的調整和可擴展性,為其目標「最強大的開放世界RPG」所努力。此外,CD Projekt正在內部開發自己的工具集,例如敘事設計工具等。游俠網的朋友們,你們期待《巫師》新作嗎? 來源:遊俠網

CDPR公布新財報 新《巫師》目前處於預製作階段

CD Projekt日前公布了其2022年第一季度的財報,主要涉及2022年1月-2022年3月之間的表現。 在展示中,執行長Adam Kiciński表示,《賽博朋克2077》次世代版和1.5版更新對銷量和玩家對遊戲的認知「絕對是相當積極的」。 下圖顯示了更新前後的銷量增長。 CD Projekt相信還有很多主機玩家可以挖掘和動員,這也是今年下一個重大更新2.6版的主要計劃,明年還有計劃中的資料片推出。 另外新《巫師》遊戲將在虛幻5引擎上開發CD Projekt已於去年開始對該項目進行研究,並於今年第一季度開始預製作。目前有超過100名開發者參與其中,工作室對這個項目「非常滿意」。 隨著轉向虛幻5引擎,CD Projekt表示已經可以感受到開發效率的提升。該工作室正與Epic合作,確保引擎得到適當調整和可擴展性,因為他們的策略是繼續創造「強大的開放世界RPG」。此外,CD Projekt也在內部開發自己的工具集,例如敘事設計工具。 該工作室的大多數開發者仍在致力於《賽博朋克2077》的資料片,如下圖所示。 提到該公司在2022年1月至3月這一季度的財務業績,銷售額和淨利潤均同比增長。 CD Projekt 2022年Q1財報簡介 來源:3DMGAME

游俠晚報:《LOL》玩家起訴騰訊敗訴 育碧遊戲大促銷

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧:1.《英雄聯盟》玩家起訴騰訊敗訴;2.騰訊回應未獲得4月首批遊戲版號:讓小公司先回回血;3.育碧遊戲大促銷活動開啟!《英靈殿》標准版只要49.2元;4.《巫師3》七周年 GOG開啟《巫師》全系列促銷;5.《戰地2042》將移除128人突破模式 第一賽季6月初上線;6.《仙劍奇俠傳7》8月登陸PS4和PS5 ;9.EA與《FIFA》「分手」後解僱100多名員工;10.《巴比倫的隕落》製作人稱:遊戲還有很大進步空間。 1.《英雄聯盟》玩家起訴騰訊敗訴 90後《英雄聯盟》玩家戴某被系統以「消極比賽」為由封號7天,他認為自己只是水平太菜,將運營商騰訊公司告上法庭,要求對方清除封號記錄、賠償精神損失費500元、遊戲皮膚一枚,並公開道歉。法院認定封號處罰合理合法,一審南山法院駁回原告戴某的全部訴訟請求,二審深圳市中院判決駁回上訴,維持原判。 2.騰訊回應未獲得4月首批遊戲版號:讓小公司先回回血 在昨日的騰訊財報電話會議上,騰訊首次回應了騰訊遊戲未獲得4月首批遊戲版號一事。騰訊表示,新創公司面臨沒有現金流的情況,對規模大的,手握多款遊戲的公司,沒有遊戲版號傷害還沒有那麼大,所以先給新創公司發版號是情理之中的。 3.育碧遊戲大促銷活動開啟!《英靈殿》標准版只要49.2元 育碧開啟了新史低瘋狂折扣活動,《刺客信條:英靈殿》標准版49.2元、《孤島驚魂6》標准版79元等,此外還有暖心組合包可以購買,例如:《遠哭4》+《遠哭5》34元、《彩虹六號:異種》+《Ode》35.25元。(活動頁面傳送門>>) 4.《巫師3》七周年 GOG開啟《巫師》全系列促銷 今天是《巫師3》七周年,CDPR為了慶祝,在自家遊戲平台GOG上開啟了系列促銷活動,促銷折扣力度較大,還能打包購買,截止至5月23日上午6點。(活動頁面傳送門>>) 5.《戰地2042》將移除128人突破模式 第一賽季6月初上線 在EA發布的4.1更新說明中,官方宣布《戰地2042》將移除PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上的128人突破模式,並將保留64人的版本,DICE稱這樣做能降低戰場的混亂度。此外官方還宣布,《戰地2042》的第一賽季將在6月初上線。 6.《仙劍奇俠傳7》8月登陸PS4和PS5 今日香港GSE宣布,《仙劍奇俠傳7》將於2022年8月在PS4和PS5平台上發布。另外現在預購亞洲實體版《仙劍奇俠傳7》PS4及PS5的玩家,均可獲得亞洲地區限定預購特典"古風茉莉花紙鶴步搖"一個! 7.PS5國航主機蓋三款新色6月上市 定價399元 今日PlayStation中國官博宣布,PS5主機蓋的星光藍、銀河紫、新星粉三款特別配色將於六月在中國大陸地區發售,官方建議零售價399元。 8.索尼推出 PS5+《地平線:西之絕境》捆綁套裝 索尼在英國推出了PS5遊戲機捆綁套裝,該捆綁套裝內附帶了一個數字版的《地平線:西之絕境》,售價約為500英鎊(約合4192元人民幣),這要比兩樣分開買大約節省了20英鎊(約合167元人民幣)。 9.EA與《FIFA》「分手」後解僱100多名員工 據外媒Kotaku報導,EA與《FIFA》徹底分道揚鑣後,EA解僱了其奧斯汀工作室的100多名員工,其中大部分人時負責《FIFA 22》的客服人員。 10.《巴比倫的隕落》製作人稱:遊戲還有很大進步空間 白金工作室的《巴比倫的隕落》Steam發售僅兩月達成了最低只有一人在玩的「成就」,但他們似乎還沒放棄,製作人 江原純一 表示,遊戲還有很大進步空間,他們仍在努力的更新當中。 來源:遊俠網

CDPR慶祝《巫師3》發售7周年

《巫師》官推慶祝了《巫師3:狂獵》發售七周年的消息,官方感謝了玩家的支持。 CDPR官博也發布了類似的消息: 《巫師3:狂獵》發售七周年! 瞬光斬黯黮,昭明破晦夜。 滿上滿上,今日在七隻貓旅館的酒水都算我們的! 《巫師3:狂獵》是一個第三人稱開放世界動作RPG遊戲,由CDPR開發,2015年5月18日發行,是2011年《巫師2》遊戲的續作,也是《巫師》系列的第三款遊戲。 最近CDPR官宣了正在開發《巫師》新作的消息,將換用虛幻5引擎開發。 來源:3DMGAME

Techland宣布正開發全新奇幻動作RPG遊戲,多名CDPR老將參與開發

《消逝的光芒》系列開發商 Techland 於日前宣布,目前正在開發一款基於全新 IP 的3A級開放世界奇幻動作 RPG 游戲。工作室強調,《消逝的光芒2》的後續開發才剛剛開始,團隊將帶來至少5年的後續支持和更新,其內容數量更是會媲美甚至超越前作。與此同時,團隊也在探索全新的次世代體驗,具體詳情有待進一步公布。據悉,本作的敘事導演為 Karolina Stachyra 、敘事負責人為 Arkadiusz Borowik 、開放世界指導為 Bartosz Ochman。包括上述三名開發者在內的核心成員均曾在 CD Projekt RED 任職,曾為玩家帶來備受好評的《巫師2》以及《巫師3》。目前,未公開標題的全新奇幻動作 RPG 游戲尚處於早期開發階段,工作室也在誠招各路才華人士加入工作室,共同打造雄心勃勃的奇幻史詩。來源:機核

狙擊《巫師4》?Techland與前CDPR員工合作奇幻RPG

《消逝的光芒(Dying Light)》開發商Techland宣布,公司正在與前CDPR員工一起開發一款幻想世界背景的3A級開放世界RPG,首張藝術概念圖公開。 Techland表示對《消逝的光芒》系列迄今為止取得的成就感到滿意,他們也會對《消逝的光芒2》進行至少5年的內容更新。同時,官方希望能夠推出一個全新IP,這跟Techland過去幾年所做的東西有著很大不同。 這款幻想RPG意在帶來完全次世代的體驗,是一部新的幻想史詩,設定在一個廣闊的開放世界,按照團隊之前所掌握的技術與經驗來打造,並為其注入新想法、激情與創造力,目前雖不能公開更多細節,但開發團隊希望在時機成熟的時候展示這款遊戲。 新幻想RPG團隊的成員包括: Karolina Stachyra,劇情導演,曾與CDPR共事開發《巫師2:國王刺客》《巫師3:狂獵》以及DLC Arkadiusz Borowik,劇情總監,曾與CDPR共事開發《巫師2:國王刺客》《巫師3:狂獵》以及DLC Bartosz Ochman,開放世界總監,曾參與《賽博朋克2077》《巫師3:狂獵》的製作 Mario Maltezos,創意總監,曾在育碧(《波斯王子:時之沙》)、華納(《瘋狂麥克斯》)與微軟等公司任職 David McClure,首席遊戲設計師,曾在Arkane(《死亡循環》),Deep Silver和Playground Games工作室等任職 Kevin Quaid,首席動畫師,在游騎兵工作室擁有超過8年工作經歷,曾參與《地平線:零之曙光》與DLC「冰塵雪野」的製作 Marcin Surosz,首席UI/UX設計師,曾在《先驅者》開發商People Can Fly工作,在確定玩家需求方面具有出色的技巧。 目前Techland仍在為擴展開發團隊而招募各種人才。 來源:遊俠網

Techland同CDPR前成員合作開發3A開放RPG遊戲

Techland宣布正和CDPR前成員合作開發一款開放世界RPG遊戲,遊戲以幻想世界為背景。以下為放出的首張概念圖。 Techland執行長Pawel Marchewka在一份新聞稿中表示:「我們目前對《消逝的光芒》取得的成就感到十分滿意,此外我們對《消逝的光芒2》的更新才剛剛開始,計劃對其進行至少五年的更新。」 團隊成員包括: 卡羅琳娜·斯塔奇拉——總編劇,曾於CDPR合作開發了《巫師2》和《巫師3》以及DLC內容,負責劇情 巴托斯奧克曼——開放世界遊戲總監,曾參與《賽博朋克2077》和《巫師3》 馬里奧·馬爾特佐斯——創意總監,曾在育碧、華納和微軟工作過 大衛·麥克盧爾——首席設計師,同《死亡循環》開發商和Deep Silver等公司合作過 凱文·奎德——首席動畫師,負責製作過《地平線:零之曙光》等作品 馬辛·蘇羅斯——用戶界面/體驗設計師,在滿足玩家的需求方面有很高的造詣 Techland正在招聘員工,為團隊長遠做准備 來源:3DMGAME

CDPR採用新工作模式 員工可選擇去公司或居家辦公

近日CDPR官方宣布,將採用更加靈活的工作模式。CDPR員工可以自由選擇去公司工作,或在家遠程辦公,以進一步適應個人生活方式。 從官方公布的宣傳圖可以看到,員工還能在辦公室養寵物。工作之餘可以逗玩寵物,放鬆心情。雖然在推文下有評論諷刺稱,員工居家辦公,仍然會過度工作。但我們還是願意相信,CDPR的員工們都能過上他們最喜歡的生活方式。 早先CDPR為了趕工《賽博朋克2077》進度,讓員工每日加班加點工作,導致怨聲載道。《賽博朋克2077》失敗後,CDPR似乎想要改善員工工作環境,讓開發節奏變慢。最近CDPR還考慮讓CDPR及其子公司的女性員工帶薪休月經假,這說明CDPR已經能考慮員工的感受,讓員工辦公更舒適。 來源:3DMGAME

恨自己不是女兒身CDPR或為女性員工提供「月經假」

昨天,游俠網報導了GOG公司為女性員工推出「月經假」的新聞,雖然沒有引發大波女性網友的點贊,卻引發了一大波女性網友的點贊,因為談過戀愛的男人都知道:關愛女性,從月經做起。 而現在,就在GOG (CD Projekt的子公司)宣布為其員工實施月經假政策不久後,據媒體報導,CDPR正在考慮讓CDPR及其子公司的女性員工帶薪休月經假。 該制度提供每季度一天的額外帶薪假期,允許員工在「出現經期疼痛時」休假,員工也可以根據自身的需要按小時來休。 在此聲明之後,CDPR表示也在研究實施類似政策的可能性。 根據CDPR公關總監Radek Grabowski的說法,該公司正在「為整個CDPR做進一步的研究」。不過目前還不清楚最終是否會施行。來源:遊俠網

GOG公司為女性員工推出「月經假」還能帶薪休息

CDPR自家遊戲商店GOG最近宣布,GOG公司將為女性員工提供「月經假」,並且員工可靈活選擇,如果不想直接休息一天的話,可以選擇按小時休息的帶薪休假,當然,休息與否,員工有自己的選擇權。 這是一項非常罕見的政策,遊戲之外的行業也很少聽聞。GOG 的文化和溝通經理 Gabriela Siemienkowicz表示:「這項政策,增加了工作室的包容性」。 Gabriela Siemienkowicz 她預計這項政策,相當於每個季度為女性員工多放一天假,因為該項政策的靈活性,可以為員工在最需要它的時候提供幫助。 當然不止GOG一家,近期已有很多遊戲公司開始推出吸引求職者的手段,相互內卷,例如:萬代、《古墓麗影》開發商等試行「一周4天」工作制度,光榮特庫摩、萬代宣布全體員工漲薪等。來源:遊俠網

CDPR表示《昆特牌》新遊戲年末推出 但不登陸主機平台

自從CDPR在2015年推出《巫師3:狂獵》以來,「昆特牌」這個原本是遊戲自帶的小遊戲,深受玩家喜愛,甚至有超過《巫師3》的勢頭,這也是很多人稱遊戲為《巫師3:狂賭》的原因,CDPR甚至後來為其單獨出了一款網游和一個單人遊戲《巫師之昆特牌:王權的隕落》。 現在最新的消息稱,一款全新的《昆特牌》遊戲將在今年年末推出,但該遊戲目前沒有登陸主機的計劃。 這款《昆特牌》遊戲項目名為「Project Golden Nekker(黃金孽鬼)」已在2月初時曝光。Gwent 社區負責人 Paweł Burza 近日表示,「黃金孽鬼」 將於今年晚些時候在 PC、iOS 和 Android 上推出。 昆特項目的總監Vladimir Tortsov在近日的「每日昆聲」節目中透露,目前「黃金孽鬼」沒有登陸主機的計劃,他給出的原因是頻繁更新跨平台遊戲的主機內容,是一項艱苦的工作。 來源:遊俠網

CDPR更正財報圖表,仍在全力開發《賽博朋克2077》擴展包

CD Projekt Red 母公司於近日發布了更正聲明,表示此前財報圖表中的團隊人員分布數據有誤。 CDPR 表示,正如電話會議中所述,目前工作室仍在仍在全力開發《賽博朋克2077》擴展包,其開發團隊也占整體成員的絕大部分。在此前發布的財報圖表中, CDPR 曾表示已將絕大多數人員投入 《巫師》系列新作開發。有鑒於目前與 Epic 就虛幻5的合作尚處於早期階段以及公司對投資人的保證,很可能修正前的圖表僅是無心之失。此外,CDPR 也強調《巫師3》次世代版的無限期跳票並不代表「開發地獄」。與之相反的是,由於工作室決定將其開發收回至內部團隊,相應的評估和交接需要一些時間,因此玩家也無需太過擔心。總體而言,公司的計劃沒有改變,也將為《賽博朋克 2077》持續提供支持,這包括進一步優化游戲,解決可能影響游戲性能、穩定性和玩法的問題等等。來源:機核

CDPR的重心仍在《賽博朋克2077》資料片上 而並非《巫師》新作

根據CDPR最新的公司介紹,《賽博朋克2077》仍然是該公司的開發重點。作為會議的一部分所展示的一張圖表顯示,絕大多數CDPR開發者都在致力於即將到來的《賽博朋克2077》擴展內容,並有一個較小的團隊通過補丁和修補程序為遊戲提供持續的支持。 這遠遠超過了致力於《巫師》系列下一款遊戲的團隊人數。即使在3月份遊戲正式公布後,開發團隊仍然保持較小規模,這意味著我們需要一段時間才能真正了解這款遊戲。 CDPR在演示文稿公開後澄清了這一情況,因為最初的演示聲稱大部分開發者都在致力於《巫師》的下一款遊戲開發。該公司很快解釋道,情況並非如此,其大部分員工仍在致力於下一個《賽博朋克2077》擴展內容的開發。 來源:3DMGAME

CDPR澄清:《2077》仍是最重視項目 不是《巫師4》

CDPR官方前幾日公開了財務報表,其中原版「項目開發人員配比表」中顯示大部分開發人員致力於《巫師》新作,讓很多玩家誤以為對《2077》項目的優先級降低了。今天CDPR官方表示圖表中出現了錯誤(目前已經更正),大部分人員仍在《2077》項目上工作。 從更新後的圖表中可以看出,絕大部分人員都在開發《2077》擴展當中,一小部分人仍在為《2077》修復bug和支持《2077》次世代版本,《2077》目前仍然是CDPR最重視的。 深藍色:《巫師》新作和其他新作人員 黃色:修復bug《2077》和支持《2077》次世代版本 淡藍色:《2077》擴展 更正前↑ 更正後↓ 這對於期待《2077》最終樣貌的玩家來說是個好消息,不過CDPR官宣擴展要等到2023年。另外《巫師3》的次世代版本再次延期,CDPR也未公布延期到何時,但他向玩家保證項目並沒有陷入開發困境。 來源:遊俠網
游俠網

游俠晚報:CDPR還有未公布3A項目 《對馬島》停止更新

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧:1.《艾爾登法環》1分23秒速通!;2.除了《巫師》新作 CDPR還有未公布的3A項目!;3.《對馬島之魂》停止內容更新!發布最終補丁!;4.《異度之刃3》主視覺圖泄露 主角團集結!;5.《暗黑2:重製版》銷量突破500萬份!;6.傳聞微軟將推出《光環無限》大逃殺遊戲!已做兩年! 1.《艾爾登法環》1分23秒速通! 《艾爾登法環》的上一個any%無限制規則速通記錄被Distortion2壓縮到7分鍾以內(6分59秒),當玩家以為這就是極限了之後,現在更狠的來了,日本玩家 きよしちゃん 以1分23秒打破該項世界紀錄。有玩家好奇他是如何做到的,きよしちゃん表示自己利用了地圖坐標丟失的Bug,這可以使自己朝前方無限飛行,甚至不用打BOSS就成為了艾爾登之王。 【游俠網】《艾爾登法環》1分23秒速通記錄 2.除了《巫師》新作 CDPR還有未公布的3A項目! 據playstationlifestyle報導,在CDPR最近的財務報告中,稱他們正在進行「未宣布項目的概念和研究工作」,並且還建立了兩個獨立的團隊來從事兩個3A項目,一個3A項目是《巫師》新作,另一個是什麼我們尚未可知,可能是一個全新的IP。 3.《對馬島之魂》停止內容更新!發布最終補丁! 《對馬島之魂》的開發商Sucker Punch今日宣布,2.18版本補丁將是該遊戲的最終更新,並感謝一路走來玩家的支持。2.18補丁修復了一些對話和過場動畫問題,同時更新了單人模式內容,增加新遊戲+(二周目)的商人絲綢庫存。 4.《異度之刃3》主視覺圖泄露 主角團集結! 美國任天堂商店官網意外上傳了《異度神劍3》的最新視覺圖(現已被刪除),和之前的視覺圖相比,主角團全部登場。該作預計在2022年9月正式發售,登錄任天堂Switch。 5.《暗黑2:重製版》銷量突破500萬份! 暴雪宣布《暗黑破壞神2:重製版》銷量已突破500萬份,同時2.4版本更新現已正式上線,本次改動包括職業技能數值、物品提示、超級迪亞波羅的召喚規則、傭兵等等一系列內容。天梯模式將於北京時間4月29日早8點開啟。 6.傳聞微軟將推出《光環無限》大逃殺遊戲!已做兩年! 遊戲業內人士Jez Corden稱微軟將推出以《光環:無限》為背景的大逃殺遊戲,並且這個項目可能已經開發了兩年多了,這個項目由Certain Affinity工作室(輔助開發了多個《光環》遊戲)開發,上線時間大約在《光環:無限》的第三或第四賽季。 來源:遊俠網

驚了除了《巫師》新作 CDPR還有未公布的3A項目

近期CDPR向我們透露了《巫師》新作、《2077》DLC上市時間(2023年)、《巫師3》次世代版本延期等消息,然而據playstationlifestyle報導,CDPR的手上可能不止這些項目,還有一個未公布的3A作品,並且CDPR已經為其組建了開發團隊。 在CDPR最近的財務報告中透露,大約有50%的人從事CDPR的現有遊戲,例如:《巫師3》次時代版本、《2077》DLC以及《巫師之昆特牌》,剩下的50%開發《巫師》新作以及其他項目。 在財務報告中,CDPR稱他們正在進行「未宣布項目的概念和研究工作」,並且他們還建立了兩個獨立的團隊來從事兩個3A項目,一個3A項目是《巫師》新作,另一個是什麼我們尚未可知,可能是一個全新的IP。 值得一提的是最近CDPR堅稱《巫師3》的次世代版本的開發並沒有太多工作要做,之所延期是因為項目轉為工作室內部開發,需要重新評估開發時間。希望年內我們能見到吧。 來源:遊俠網

CDPR放棄自己的內部多人技術 轉用虛幻5

CDPR曾承諾《賽博朋克2077》將有一個多人遊戲模式,但後來最終被CDPR給放棄。 在最近的財報會議上,CFO Piotr Nielubowicz透漏他們不再使用自己內部開發的多人遊戲技術,未來的遊戲項目將依靠虛幻5引擎。 「在過去的幾年中,我們曾開發了我們自己的多人模式技術。在最近決定開始和Epic Games進行戰略合作、並使用能提供高級多人技術的虛幻5引擎之後,我們停止了進一步開發我們自己的多人模式技術,並創建了各自的核算,金額近490萬美元。」 來源:3DMGAME

CDPR:《賽博朋克2077》大型拓展包將會包含全新劇情

CDPR發布了最新的財務報告,並透露《賽博朋克2077》第一個劇情拓展包計劃於2023年發布。很多玩家都非常期待這個新拓展包,想要知道它有些什麼樣的內容,CD Projekt官方人員於近日透露了一些相關信息,一起來看看。 CD Projekt官方表示有160人正在努力開發《2077》的首個拓展包,這大約占據了四分之一的開發人員。而曾經參與製作《2077》次世代版和維護本體遊戲的員工則占據了公司超過三分之一的開發人員。 CDPR副總裁兼財務長Piotr Nielubowicz在周四表示,他們正在努力開發更多《2077》的拓展包內容,和包含新劇情的大型拓展包,這麼做是為了「每一個在夜之城街頭走過的玩家」。 Nielubowicz表示相信這款遊戲更新的長期潛力,所以他們的首要任務之一就是改進《2077》的玩法。他繼續說道,今年2月推出的次世代版《2077》被玩家們所認可接受,這也鼓舞了他們,他們現在對這款遊戲感到滿意。而《2077》的總銷量也已經達到了1800萬份。 來源:遊俠網

《巫師3》次世代版僅15人做CDPR堅稱延期不是開發難

CDPR昨日宣布《巫師 3》次世代版延期推出,這已經是第二次跳票了(原定2022年第二季度),而且並未公布跳票到什麼時候,只是說「另行通知」,這種表述讓很多期待已久的玩家非常擔憂,因為這聽起來很像「無限延期」,於是關於『《巫師3》次世代陷入開發困難,無限期延遲』的消息被傳開。 然而,在今天的CDPR投資者電話會議中,CDPR的業務發展高級副總裁 Michał Nowakowski表示上述的這個『頭條消息』引起了他的注意,但他堅稱《巫師 3》次世代版延期絕不是因為開發陷入了困難,只是遊戲轉為內部人員開發,需要重新評估開發時間。 隨後CDPR的另一位管理人員Adam Kicinski也出面解釋,表示:「《巫師 3》次世代版在升級方面沒有大量工作要做」,當被問到完成該項目需要多少人時, Kicinski說道:「估計約為15人,外加一些外包人員」,他強調這個項目不會影響下一款遊戲的開發。 值得一提的是,在《巫師 3》次世代版被曝光時,CDPR表示有50人在開發,而現在變成了15人。 來源:遊俠網

《巫師3》銷量超4000萬 CDPR公布多個在研遊戲

波蘭遊戲公司CDPR發布了最近財報,財報指出截止到2022年4月14日,《巫師》系列出貨量超過了6500萬套,其中《巫師3:狂獵》超過了4000萬套。而自2020年12月發售以來《賽博朋克2077》的銷量也超過了1800萬。 在財報上CDPR還確認正在開發多個遊戲,以下是CDPR 2022年製作計劃: 《賽博朋克2077》資料片 虛幻5《巫師》新作 對《賽博朋克2077》的後續支持 《巫師3:狂獵》次世代版本開發 美國波士頓工作室The Molasses Flood開發的未公布遊戲(基於CDPR的IP) 為《昆特牌:巫師》卡牌遊戲推出一個單人模式 繼續支持《昆特牌:巫師》和《巫師:獵魔者》 多個未公布遊戲的概念和研究工作 來源:3DMGAME

游俠早報:《巫師3》次世代版再跳票《2042》下周大更

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚遊戲界都發生了哪些大事:1.CDPR宣布《巫師3》次世代版再次跳票;2.《戰地2042》下周大更新!修復超過400個bug;3.生軟確認《質量效應》新作已進入早期開發階段;4.加州州長被指控干涉動視暴雪的歧視訴訟;5.B社 QuakeCon 2022 活動 將在8月線上舉辦;6.暴雪公布《守望先鋒2》新英雄索傑恩起源故事。 1.CDPR宣布《巫師3》次世代版再次跳票 CDPR曾表示《巫師3》次世代版將於2021年末上市,後來推遲到了2022年第二季度,但現在CDPR宣布《巫師3》次世代版將再次延期。 《巫師3》次世代版移植的剩餘部分將由工作室內部自行開發,原來是由Saber Interactive工作室負責移植(將巫師3移植到NS上的就是這家工作室)這次內部推遲主要是因為工作室正在評估「要完成的工作范圍」。 2.《戰地2042》下周大更新!修復超過400個bug EA DICE社區經理Kevin Johnson表示《戰地2042》的下一個版本「4.0」,更新時將帶來超過400個bug修復和整體改進。 3.生軟確認《質量效應》新作已進入早期開發階段 生軟(BioWare)更新了官網的博客,其中提到《質量效應》新作已由原來的預製作階段轉為早期開發階段。他們會在合適的時機公布更多消息,但在此之前會盡量保持低調全力開發。 4.加州州長被指控干涉動視暴雪的歧視訴訟 加州公平就業和住房部 (DFEH) 於 2021 年 7 月起訴「動視暴雪未能處理對女性員工的性騷擾和歧視」。然而據報導,加利福尼亞州州長 Gavin Newsom干涉了這個訴訟,並要求相關人員「提前通知訴訟策略和訴訟的後續步驟」。 近日,DFEH的首席法律顧問珍妮特·威珀(Janette Wipper)因為反對這種干涉,被州長解僱,她的助理梅蘭妮·普羅克特(Melanie Proctor)現已辭職以示抗議。 5.B社 QuakeCon 2022 活動 將在8月線上舉辦 B社官方昨晚宣布:「今年的 QuakeCon 將再次線上舉辦,時間為...

《巫師3》次世代版再次推遲 轉由CDPR內部開發

CD Projekt RED的代表作品《巫師3:狂獵》的PS5和Xbox Series X/S版本早在2020年末就正式發布了,雖然最初的發行日期窗是2021年,但隨後官方將其推遲到了2022年第二季度。 隨著我們已經進入2022年第二季度,但這款遊戲的次世代版的發行卻再一次被推遲。CD Projekt RED最近在推特上宣布,《巫師3》次世代版移植的剩餘部分將由工作室內部自行開發。到目前為止,Saber Interactive工作室——他們在2019年將這款遊戲帶到了任天堂Switch上——一直負責這款遊戲的移植工作。 所以由於開發負責方的變化,次世代版的發行日期不得不再次被推遲,CDPR官方確認,這次內部推遲主要是因為工作室正在評估「要完成的工作范圍」。「我們會盡快向各位通報更新消息,」開發人員表示。 最近,CD Projekt RED也宣布《巫師》的下一款主線新作已經開始開發。基於與Epic Games的合作,它和其他未來的CDPR遊戲都將基於虛幻5引擎。 來源:3DMGAME

CDPR任務總監表示在1.5號補丁之後,《賽博朋克2077》「仍有工作要做」

近日 CDPR 的任務總監 Paweł Sasko 在其個人直播中向觀眾表示,他們在2月放出了《賽博朋克2077》的1.5號補丁後,仍在開發本作的相關內容,且新的擴展也正在開發中。當一個觀眾在直播中向 Paweł Sasko 詢問《賽博朋克2077》2022年的內容時他答道:「我們仍在優化游戲,因為我們都知道還有工作要做,我們很高興你們喜歡1.5更新,你們對此表示的贊賞給了我們更多……為你們工作的動力。我能告訴你的就這麼多了。我們正在為你做一些事情。就像我現在每天都在審查任務、和其他人交換意見,這些事情正在工作中。」此外 Paweł Sasko 還暗示了《賽博朋克2077》可能將會有新的擴展包:「我不能告訴你任何關於我們未來計劃的事情,但我可以向你保證,我們正在開發擴展包——我們正在為你們開發一些東西。」來源:機核

CDPR談採用虛幻5:真正穩定 不會牽一發而動全身

上個月,CDPR官宣了回歸《巫師》系列開發新作的消息,這倒不是什麼新鮮事兒,畢竟大家都知道會開發,不過讓我們驚訝的是,CDPR放棄了自己的RED引擎,轉而採用虛幻5。 CDPR最初的公告承認RED引擎進化的難度是他們進行轉換的一個原因(一位前員工證實了這一點),而在最近的虛幻5開發者直播活動中,CDPR遊戲總監Jason Slama對採用虛幻5進行了再次解釋。 Jason Slama表示Epic的虛幻5引擎更加穩定,至少「改動一個地方不會徹底破壞1600個其他地方」。 他說:「在談論開放世界遊戲與更加線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性遊戲要多得多。玩家可以朝著他們想要的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現這一點,意味著你需要一個真正穩定的環境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不會在其他1600個地方出現問題。」 來源:3DMGAME

《巫師3》官方美食菜譜10.25發布實體書定價35美元

《巫師3》官方近日公布了將推出《巫師菜譜》,並於10月上市,現在據售賣網站顯示這本菜譜精裝實體版售價 35 美元(約合人民幣223元),電子書版售價 15 美元(約合人民幣95.5元),10月25號發布。說實話有點貴。 《巫師菜譜》將包含 80 種來自遊戲中的食物。這本書由美食博客 Nerds' Kitchen 和 Witcher Kitchen 的創建者 Anita Sarna 和 Karolina Krupecka 撰寫。他們將分享他們精心研究和讓你身臨其境的食譜,讓遊戲玩家能在現實生活中品嘗到獵魔人在大陸旅行時可能會遇見的美食。 ↑你確定這是美食嗎? 值得一提的是《巫師》新作已被官宣,我們將會見到新的「猞猁學派」據說是蘭伯特和凱拉在《巫師3》的故事結束之後建立的,項目還處於非常早期的階段,將採用虛幻5引擎開發。 來源:遊俠網

《巫師》新作主角或不是希里官方確認預告徽章為猞猁

CDPR昨日官宣了《巫師》新作正在開發中(採用虛幻5引擎),並公布了一張帶有獵魔人徽章的預告圖,圖中埋在雪裡的徽章類似「貓學派」的徽章,讓玩家猜測本作可能是以希里為主角,但今天CDPR全球社區主管出面表示這不是貓學派的徽章。 有細心的玩家發現徽章的樣貌與貓學派並不一樣,它更像是猞猁(Lynx),也稱山貓,這個消息得到了CDPR全球社區主管Marcin Momot的回復與肯定(以圖片的形式)。 猞猁學派出現在《巫師》的同人小說之中,這是一個全新的學派,據說是蘭伯特在《巫師3》事件結束之後創建的。另外結合預告圖中的標語「A NEW SAGA BEGINS(新的傳奇開始了)」,《巫師》新作以希里為主角的可能性就不大了。 來源:遊俠網