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CDPR闡明《2077》即將解決的幾個問題 還是修BUG

CDPR剛剛更新了《賽博朋克2077》中需要解決的幾個問題,這些問題是玩家備受關注的問題,也是官方正努力攻克的幾個問題。 通過這些問題我們也能了解到CDPR即將對遊戲進行更新的動向——主要關於任務bug。由於遊戲剛剛上PSN,所以我們也不能期待有更大的改進。 即將解決的問題: Play it Safe(謹慎行事)——Takemura在完成其他主要任務之後不會打電話,目標是尋找其他線索或者等待Takemura准備好。 水上煙霧——任務已經完成了,但卻還在日誌當中 Sweet Dreams——史蒂芬失蹤了,無法繼續探索 通過以上問題我們可以看到,有關遊戲機制以及遊戲性改進沒有被提及,所以玩家不要期望《賽博朋克2077》有很大改變,至少來說PC版沒有那麼糟糕。來源:遊俠網

CDPR公布《賽博朋克2077》玩家最多報告問題 表示官方正在調查這些問題。

CDPR官方今天在其技術支持網站中公布了《賽博朋克2077》中玩家報告最多的幾個問題。 技術支持網站>>>> 以下是公布的幾個報告最多的幾個問題,全部跟任務進展有關: 危險遊戲:在完成其他主線任務後竹村不會給V打電話。 目擊賽博精神病—水上煙霧:即使該任務完成後任務會一直顯示在任務欄中。 白日春夢—騙子Stefan人不見了,導致任務無法進展。 CDPR說明不只有這些問題正在進行調查,官方將會在之後分享修復這些問題的進展。另外玩家也可以前往該網站進行報告。 來源:遊民星空

CDPR闡明《2077》即將解決的幾個問題 都與任務相關

CDPR剛剛更新了《賽博朋克2077》中需要解決的幾個問題,這些問題是玩家備受關注的問題,也是官方正努力攻克的幾個問題。 通過這些問題我們也能了解到CDPR即將對遊戲進行更新的動向——主要關於任務bug。由於遊戲剛剛上PSN,所以我們也不能期待有更大的改進。 即將解決的問題: Play it Safe(謹慎行事)——Takemura在完成其他主要任務之後不會打電話,目標是尋找其他線索或者等待Takemura准備好。 水上煙霧——任務已經完成了,但卻還在日誌當中 Sweet Dreams——史蒂芬失蹤了,無法繼續探索 通過以上問題我們可以看到,有關遊戲機制以及遊戲性改進沒有被提及,所以玩家不要期望《賽博朋克2077》有很大改變,至少來說PC版沒有那麼糟糕。 來源:3DMGAME

CDPR官宣 《賽博朋克2077》已經回到PS商店

CD Projekt Red官方微博今天官宣:《賽博朋克2077》已經回到了PlayStation商店。 港服PS商店地址:點擊查看 在公告中,CDPR官微也提醒玩家們:使用PS4基礎機型遊玩《賽博朋克2077》仍有機率遇到一部分性能問題,CDPR也將持續優化遊戲在全平台的穩定性。官方推薦玩家們在PS4 Pro和PS5主機上遊玩,以獲得最佳體驗。 以下為官方公告原文: 玩家可以在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上獲取及遊玩《賽博朋克 2077》。此外,擁有 PS4 版本遊戲的玩家都將於 2021 年下半年免費獲得 PS5 次世代版本的升級。 目前,在使用 PS4 基礎機型進行遊玩時將仍有機率遇到一部分性能問題,我們將持續優化遊戲在全平台的穩定性。推薦您在 PS4 Pro 和 PS5 上遊玩《賽博朋克...

​​《2077》版本更新1.23:大量修復Bug提升穩定性

CDPROJEKTRED官方公布了1.23版本更新內容列表。 更新日誌: ​​《賽博朋克 2077》版本更新1.23已在PC、主機和Stadia平台上線。以下是改動列表:  任務和開放世界 天外奇物  -修正了一個目標:「打開包裹」會改變位置的問題。 委託:家裡有事 -修正了一個完成任務後朱麗葉的車會在視野中消失的問題。 -修正了一個朱麗葉房子的動態載入問題。 -修正了一個玩家兩項屬性需求均不滿足時無法進入朱麗葉房子的問題。 偷貨 -修正了一個傑克會穿過玻璃的問題。 -修正了一個某些警衛不會攻擊玩家的問題。 -修正了一個目標:「搜索荒坂辦公室」在完成後依然處於激活狀態的問題。 -修正了一個機甲不會在大廳生成的問題。 -修正了一個某些荒坂警衛會和大門發生穿模的問題。 -修正了一個某些警衛會在玩家的視野中生成的問題。 -修正了一個無法和荒坂長官的屍體交互,導致玩家不能拾取分離晶片從而卡住任務進度的問題。 流浪者  -移除了不必要的按鍵提示。 獵殺  -現在從瑞弗那裡獲得的分離晶片可以正常播放新聞片段的聲音。 心中困獸  -修正了一個玩家過早完成聖多明戈比賽後離開克萊爾會使得任務進度卡住的問題。 公路之歌  -修正了一個魔蜥會和某些樹穿模的問題。 荒街老友  -修正了一個與和歌子交談時不會出現任務相關對話選項的問題。 期待死亡  -現在坐魔蜥的時候煙霧和塵埃將不會閃爍。委託:再見,夜之城  -修正了一個玩家在營救布魯斯之後呼叫德拉曼會卡住任務進度的問題。 城市之王  -修正了一個 V 在浮空車抵達之前站在著陸點上會卡在浮空車里的問題。 委託:沒有中間商賺差價 -修正了一個在任務最後無法打開達科塔車庫大門的問題。 -修正了一個艾麗絲會傳送而不是走路的問題。 委託:體溫偏高… -修正了一個中間人的車在交叉路口會直接往前開而不是右轉的問題。 -修正了一個斷開小妖連接後依然可以選擇對她使用冷卻劑從而打斷動畫的問題。 -修正了一個無法扛起小妖的問題。 -修正了一個 NPC 會在地下生成從而卡住任務進度的問題。 委託:拉大旗作虎皮 -修正了一個瑞吉娜發來的委託通知會在任務:偷貨期間出現的問題。 -修正了一個由於摧毀貨車使得任務失敗後依舊可使用電腦導致玩家被卡住的問題。 -修正了一個任務進度會卡在目標:「前往可敬物流的設施」上的問題。 目擊賽博精神病:事出反常必有妖  -修正了一個在收集情報之後把它發送給瑞吉娜的目標不會出現的問題。 目擊賽博精神病:充耳不聞  -修正了一個在收集情報之後把它發送給瑞吉娜的目標不會出現的問題。 向法律宣戰  -修正了一個在進入紅皇後的賽跑之前瑞弗不會出現在碰頭地點的問題。 遊戲性 -修正了一個擊殺一名 NPC 並且偷走對方的車子,NPC 的屍體會卡在車里的問題。 -現在亞當·重錘在改變攻擊階段的動畫期間將不會受到傷害。 -修正了一個扔下 NPC 會過度造成破壞的問題。 -現在義體:全幅抵抗可以正常生效了。 畫面 -修正了多個任務中鬼魂強尼的外觀。 -修正了多個和 NPC 服裝穿模相關的問題。 -修正了惡土岩石的外觀。 拿貨  -修正了一個某名漩渦幫成員會擺出 T 字造型的問題。 穩定性和性能 -修正了多處動畫、UI、場景、物理效果和遊戲機制方面的崩潰問題。 -對各種系統進行了內存優化和內存管理改善(減少遊戲崩潰的次數)。 -進行了各種主機 CPU 優化。 -改善內存和 I/O,減少同樣外觀的 NPC 在同一地區生成的問題。改善了動態載入。 PC專屬 -修正了一個在 1280x720 解析度下進行遊戲時無法點擊升級按鈕的問題。 -修正了一個使用 Alt+Enter 切換窗口化和全屏模式,遊戲看起來會不響應的問題。 -現在將語言設置更改為默認值會把語言更改為...

CDPR官方製作的《賽博朋克2077》BUG合集泄露了

「既然知道有那麼多BUG……」。 今年2月,CDPR曾在推特上宣布自己成為了黑客網絡攻擊的受害者。黑客組織攻破了CDPR的伺服器並獲得了一部分公司的敏感數據,據稱包括《賽博朋克2077》《巫師3:狂獵》等遊戲的原始碼。 根據媒體DSOG(Dark side of gaming)的報導,這些真假不明的原始碼近期已經出現在了各大BT網站上——而除了遊戲原始碼外,還有一些近期流出的「機密內容」引起了網友的關注,比如CDPR官方在《賽博朋克2077》發售前製作的一些BUG搞笑集錦。 這些視頻的剪輯版本被上傳到了Youtube頻道上供人們觀看。視頻中集合了眾多畫面BUG以及奇怪的音效,其中包括了大量穿模、人物及物品變形等等情景,搭配超難聽的笛子版本《賽博朋克2077》主題曲,鬼畜效果拔群。 同時這個視頻中還出現了很多正式版遊戲中沒有的物品和造型,例如一個十分搶眼的、由熱狗和漢堡組成的摩托車。 由於視頻的畫面表現普遍比較粗糙,因此不少人懷疑視頻素材很可能取自CDPR早期的製作流程。很快,《賽博朋克2077》的一位高級開發者Slava Lukyanenka就證實了玩家和媒體對視頻來源的猜測,他表示「這是QA和開發人員在多年開發過程中收集的BUG材料製作成的有趣的內容」(但很快他就刪掉了這條推文)。 可惜,從發售後的口碑來看,《賽博朋克2077》官方發布BUG視頻的計劃看起來因為真正的BUG太多而被擱置了。 自《賽博朋克2077》遊戲發售已經過去半年多,CDPR依然在為挽回遊戲的口碑而努力,至今仍在為那些遊戲發售之初就存在的繁多BUG更新補丁,而玩家期待的DLC和多人遊戲模式也遙遙無期。 大概是以上緣故,玩家對著這個比民間同類型視頻素材要豐富得多的官方BUG集錦是真的很難笑出來。在這個長達11分鍾的視頻里,你可以看到小汽車像大閘蟹一樣手舞足蹈: 也可以隨隨便便開進建築物中: 人們會隨便在某個人多的場景里突然卡成gif: 銀手會莫名其妙卡在某個建築物里: 在欣賞完2077的BUG大賞後,人們也沒忘記提出那些每個人都想問的問題: ——很好,在這個焦頭爛額的時候能笑出來就不錯了。 ——然後他們就是做不出像樣的遊戲.... ——所以既然知道有那麼多BUG為什麼要發售呢...... 來源:遊研社

因CDPR股價下跌虧損嚴重 CDPR投資者要求CEO創始人下台

擁有CD Projekt部分股份的英國公司ABRI Advisors Investment Fund要求CD Projekt執行長兼創始人Adam Kicinski和Marcin Iwinski辭職。 英國公司ABRI Advisors Investment Fund擁有CD Projekt的部分股份,近日該公司CEO Jeffrey Tirman在接受采訪時表示:「CDPR在《賽博朋克2077》上犯下太多錯誤,簡直令人震驚。」 此外,Tirman還表示,他正在徵求CDPR公司其他股東的意見,如果執行長Adam Kicinski和Marcin Iwinski不立即從公司辭職的話,公司的整個監事會將會被解散。 Tirman稱採取此舉的原因是自《賽博朋克2077》推出以來,CDPR公司的股票已經下跌了57%,公司2021年第一季度的利潤下降了近65%,這對公司來說是史無前例的巨大損失。 不過想要Adam kinchinski和Marcin Iwinski下台或是解散監事會也絕非易事,此舉需要公司所有股東五分之三的多數票。更不要說二人再加上Kicinski的弟弟總共擁有公司34%的股份,所以讓二人下台的可能性並不大。 不過有趣的是Tirman並未透露其公司的持股情況,並且他還在增加其對CD Projekt的頭寸,並沒有做空該股。 《賽博朋克2077》自去年12月發布以來,便一直飽受爭議。該作從PlayStation Store下架以來,已經過去5個多月,CDPR在多次補丁和修復後仍然沒能讓遊戲回到PS Store。 來源:遊民星空

3DM速報:《彩虹六號:異種》E3放實機 CDPR投資者希望CEO辭職

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《彩虹六號:異種》確認E3公開首部實機演示;CD Projekt投資者希望CEO辭職 1、《彩虹六號:異種》E3放實機,「波斯王子」又延期 上一個叫「封鎖」的已經涼半截了,咱換個名吧,避避晦氣。 在前年E3上公布的「彩虹六號」系列最新作《彩虹六號:封鎖》,今天正式確認將更名為《彩虹六號:異種》,並將於13號凌晨3點公開首部實機演示。呃,這黃圖…我PTSD犯了。 「封鎖」+「異種」,玩法乾脆直接擺題目里算了;慣例,咱還是先回顧一下,根據目前的已知情報,育碧蒙特婁開發的「異種」是一款設定於「彩六」宇宙未來幾年的,3人組隊干翻外星變異寄生蟲的PVE遊戲。 三個人,育碧選的就很靈性,人太多,一是伺服器渣帶不動大家都知道,二是以彩虹部隊那幫人的火力,容易演變為單方面屠殺。當然這是開玩笑,官方說這種寄生蟲極度危險,還會感染人類宿主和它們周圍的環境,所以啊,作為在「圍攻」基礎上打造的策略合作類射擊遊戲,絕對別放棄隊友,這是開發團隊的首位忠告。不過,隊友…是啥玩意兒…(加表情包) 都是一家人,有的系列現在就很尷尬。除了宣布「彩六」要上E3,育碧也同步確認《全境封鎖》以及《全境封鎖:中心地帶》都不會參展,另外《波斯王子:時之砂 重製版》又又又跳票了,上回1月變3月,這次直接跑明年去了,別問,問就是進展巨大,反正出不了。 2、下台!蠢驢投資者希望CEO辭職,為「賽博」負責 遊戲效益lao,股東麻煩找。 近日一家英國公司(Abri Advisors)的執行長Jeffrey Tirman,作為CD Projekt的投資者之一接受了彭博社采訪,他表示CD Projekt在《賽博朋克2077》上犯下很多錯誤,遊戲過多的問題已經影響到了蠢驢的聲譽。所以CD Projekt必須在新作上狠下功夫,才能恢復昔日榮光。 除此之外有點嚴重的是,由於「賽博朋克」發售後公司股價下跌了57%,新季度財報也顯示利潤同比大跌,Jeffrey表示他們正在徵求其他股東的意見,如果蠢驢CEO Adam Kicinski和聯合創始人老馬不下台的話,公司監事會將會被撤銷。 不過呢,這事想成還是有難度的,畢竟老馬、Adam和他的兄弟,一共擁有蠢驢34%的股份,想讓董事會投出超過五分之三的多數票,可能性其實並不是太大。 新聞一句話 1、嘗到甜頭,動視正在打造新3A手遊 動視的新招聘信息顯示,動視旗下的新內部工作室——動視移動正在打造一款新的3A《使命召喚》手遊。動視與騰訊天美合作的《使命召喚移動版》成果頗豐,看來是嘗到甜頭了。 2、V社確認參展PC遊戲秀,帶來Steam新消息 PC Gaming Show確認將於6月14日早晨5點半開始,V社 確認參展並將展示「關於Steam的新消息」,此前曾有傳聞V社正在開發掌機。此外 《永劫無間》、《消逝的光芒2》等遊戲都已確認登場。 3、網吧主題民宿被盜,6塊高端顯卡被掏空 近日杭州城西一網吧主題民宿被盜,房間內6塊高端顯卡被掏空。據民宿老闆說,房間內的6台電腦全部都是高端配置,每個顯卡7000塊左右,共損失5萬元。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》遭遇失敗 CDPR投資者希望CEO下台

《賽博朋克2077》自發售後便飽受爭議。該作從PlayStation Store下架以來,已經過去5個多月,CDPR在多次補丁和修復後仍然沒能讓遊戲回到PS Store。而這也成為CDPR投資者爭論的焦點,他們呼籲這家波蘭遊戲開發商能更換高層領導。 英國Abri Advisors是CDPR投資者之一,近日該公司CEO Jeffrey Tirman接受彭博社采訪時表示,CDPR在《賽博朋克2077》上犯下很多錯誤,該遊戲問題過多,影響到CDPR的聲譽。許多人聲稱CDPR必須在下一款新作上狠下功夫,才能恢復昔日良好聲譽。 Tirman說他們正在徵求CDPR其他股東的意見,如果CDPR CEO Adam Kicinski和聯合創始人Marcin Iwinski不下台的話,該公司的監事會將會被撤銷。對於為何要採取這樣的行動,Tirman指出是因為《賽博朋克2077》發售後,CDPR股價便下跌了57%,CDPR的2021第一季度(截止到2021年3月31日)利潤相比去年同期減少了65%,未達到市場預期。 當然,想要Kicinski和Iwinski下台,或者撤銷監事會並不是一件容易的事兒,此舉需要公司所有股東五分之三的多數票。而Kicinski、Iwinski和Kicinski的兄弟Michal Kicinski總共擁有公司34%的股份,這就讓可操作空間變得很小。 這也意味著Abri Advisors想獲得足夠票數以撤銷CDPR監事會,可能會面臨相當大的挑戰。但從長遠來看,此舉可能會對公司高層產生影響。 CDPR曾表示不會放棄《賽博朋克2077》,會繼續完善更新內容,並將挽回流失的人氣。讓我們拭目以待吧! 來源:3DMGAME

CDPR官方《賽博朋克2077》BUG合集曝光 遊戲發售前就做好了

早些時候我們報導了CDPR被黑客攻擊後導致《賽博朋克2077》原始碼在網絡上泄露,據VGC報導,今日一段為了喜劇效果而製作的BUG合集出現在了網上,由CDPR官方製作,VGC稱這段視頻原本可能是作為通關後的獎勵材料用,但由於遊戲受到批評而改變了主意。 此外一位《賽博朋克2077》的開發者在推特表示這段視頻是「QA和開發者在多年開發過程中收集BUG材料的有趣組合」,但目前這條推文已被刪除。 CDPR於今年2月透露遭到有針對性的網絡攻擊,部分內部數據被盜。據報導稱被盜數據包括CDPR開發引擎RedEngine的原始碼文件,遊戲原始碼包括《巫師3》、《巫師3》次世代版本、《巫師之昆特牌:王權的隕落》、《賽博朋克2077》等。 來源:遊民星空

CDPR 在《賽博朋克》發售前自己做過 BUG 搞笑合集

據報導,由開發商 CDPR 創建的一系列《賽博朋克 2077》搞笑 BUG 合集視頻已在網上泄露。這些視頻據稱是在《賽博朋克2077》 於 2020 年 12 月發售前幾個月製作的,看起來是通過從 CDPR 被竊取的文件泄露的,這是最近泄露數據中的一部分。 官方搞笑 BUG 合集視頻: 視頻顯示了為喜劇效果而編輯的各種賽博朋克 BUG。 製作這些鏡頭的目的很可能是作為最終遊戲的獎勵材料,就像 CDPR 為《巫師 3》 所做的那樣。但是發售版本大受差評之後改變了主意。 視頻截圖: 許多其他遊戲也包括了官方製作的 「BUG 合集」視頻作為額外獎勵,但是這次...

CDPR在《賽博朋克》發售前自己做過BUG搞笑合集

據報導,由開發商CDPR創建的一系列《賽博朋克2077》搞笑BUG合集視頻已在網上泄露。 官方搞笑BUG合集視頻: 這些視頻據稱是在《賽博朋克2077》於2020年12月發售前幾個月製作的,看起來是通過從CDPR被竊取的文件泄露的,這是最近泄露數據中的一部分。 視頻顯示了為喜劇效果而編輯的各種賽博朋克BUG。製作這些鏡頭的目的很可能是作為最終遊戲的獎勵材料,就像CDPR為《巫師3》所做的那樣。但是發售版本大受差評之後改變了主意。 視頻截圖: 許多其他遊戲也包括了官方製作的「BUG合集」視頻作為額外獎勵,但是這次CDPR不太可能讓賽博朋克鏡頭發布,他們至今仍在努力解決發售時就存在的許多BUG。 來源:3DMGAME

CDPR會信守《賽博朋克2077》一月份做出的承諾

CD Projekt Red近日公布了其2021年1月1日至3月31日第一季度財務報告,數據顯示2021年第一季度的總銷售收入為19763.2萬波蘭茲羅提,收入同比增長約2%,淨利潤下降65%。 CDPR財務長Piotr Nielubowicz表示:「淨利潤低於往常,主要是因為《賽博朋克2077》開發支出的持續折舊,遊戲的後續更新工作,以及未來項目相關的研發活動。其中《賽博朋克2077》支出的40%在發售季度(2020年第四季度)確認為開發成本,而剩下的60%將在接下來五年的經濟使用年限中持續折舊,每季度約為3%。」 CDPR執行長Adam Kiciński也對公司第一季度營收進行了回應。Adam Kiciński稱:「我們不會背棄一月份是向玩家做出的承諾。雖然我們已經對遊戲做出了重大的改進,但開發團隊很大一部分成員仍舊在繼續努力,確保《賽博朋克2077》能夠給玩家帶來更良好的體驗。 同時我們正在推進公司內部轉型之後的初步改變,雖然這是一個長期的開發項目,不過我們認為要做到有效地平行開發兩款大型3A項目,這將會是必不可少的。而且我們目前的財務儲備水平足夠我們承擔公司歷史上最大的股息,同時也能保證集團的進一步發展。由於有了這些堅實的財務支撐,我們可以在開發新項目中保持完全的獨立。」 《賽博朋克2077》是一款由CD Projekt RED開發的動作角色類遊戲,遊戲的1.22修復補丁日前已經上線,對遊戲的穩定性和性能作出了進一步的改善。目前官方尚未公布後續更新時間,以及大型DLC的確切發布日期,敬請期待。 來源:遊俠網

CDPR今年1季度利潤同比下降65%《賽博朋克2077》重返PS商店仍需時日

CDPR 剛剛公布了截止 2021 年 3 月 31 日的季度財報,對於這家波蘭開發商來說,相關數字實在是讓人感到沮喪。首先,受《賽博朋克 2077》優化不力和《巫師 3》銷售放緩的影響,該公司利潤同比下降了 65% 。其次,CDPR 提供了一些有關《賽博朋克 2077》將於何時重返索尼 PlayStation 商店的最新消息。 該公司透露,雖然決定權在 PlayStation 平台和 CDPR 自己手上,但《賽博朋克 2077》在 PS 商店的重新上架,仍需先滿足特定的指標。目前...

CDPR公開第一季度財報 次世代《2077》《巫師3》下半年推出

CD PROJEK公布了2021年第1季度財報,以下為重點信息: ·CDPR第一季度總營收為 1.98 億波蘭茲羅提(約合 3.44 億元人民幣),利潤 3,250 萬波蘭茲羅提(約合 5,649 萬元人民幣)。第一季度的主要營收來自《賽博朋克 2077》和《巫師 3:狂獵》 ·第 1 季度的主要支出為《賽博朋克 2077》的開發支出折損、遊戲後續更新的開發支出,以及未來項目的開發工作 ·除了為《賽博朋克 2077》開發後續版本和免費 DLC,CDPR依然計劃為《賽博朋克 2077》和《巫師 3:狂獵》於今年下半年推出次世代更新 來源:電玩部落

CDPR發布《巫師3:狂獵》6周年賀圖 傑洛特大戰狼人

昨天我們曾報導過《巫師2》迎來了發售10周年的紀念日,而在今天則是讓CDPR一炮而紅的《巫師3:狂獵》發售6周年紀念。CDPR在微博發布了一張賀圖以表慶祝,下面讓我們一起來看看吧! 微博原文: 「時光轉瞬即逝,朋友與酒長存。 感謝所有玩家的陪伴。《巫師3:狂獵》六周年快樂!」 從官方發布的《巫師3:狂獵》6周年賀圖中我們可以看到主角傑洛特正在與系列標志性的怪物狼人戰鬥。剛好遊戲目前正在Steam上促銷並迎來史低,本體僅需25元,而包含兩個DLC的年度版也只要31元,感興趣的玩家可以點擊此處前往查看~ 今年3月底,CDPR官宣《巫師3:狂獵》次世代版將於今年下半年發售,登陸PC、PS5和Xbox Series平台,之前購買了PC、PS4和XboxOne普通版的用戶可以免費升級。「次世代版本」對遊戲畫面進行了提升,主要包括添加光線追蹤特效以及高速載入功能。 來源:遊俠網

《巫師3》發售6周年!CDPR官微發消息慶祝

2015年5月18日,《巫師3:狂獵》正式發售,昨天(2021.5.18)正是本作發售6周年,剛剛CDPR官微發布消息,慶祝《巫師3:狂獵》發售6周年。 「時光轉瞬即逝,朋友與酒長存。 感謝所有玩家的陪伴。《巫師3:狂獵》六周年快樂!」 今年3月底,CDPR官宣《巫師3:狂獵》次世代版將於今年下半年發售,登陸PC、PS5和Xbox Series平台,之前購買了PC、PS4和XboxOne普通版的用戶可以免費升級。「次世代版本」對遊戲畫面進行了提升,主要包括添加光線追蹤特效以及高速載入功能。 如果你想體驗次世代版,目前不妨先入手本體遊戲。《巫師3:狂獵》目前正在Steam上促銷,本體史低價,25元,原價127元,年度版31元,原價158元。 來源:3DMGAME

為慶祝《巫師2》10周年 CDPR發布角色藝術繪圖慶祝

《巫師2》如今迎來它發售10周年的紀念日,目前本作的數字版特典在GOG平台開啟了限時免費領取活動,內含藝術集,原創音軌還有許多精彩內容。此外CDPR還邀請了來自世界各地的9位藝術家分別為《巫師2》繪制畫作,並且將這些大神繪制的角色組成了一張特別的賀圖,下面讓我們一起來看看吧! 想要領取《巫師2》數字版特典的玩家可以點擊此處前往領取,72小時之內有效,巫師的贈品資料收集完全免費。它包括插圖,書籍,配樂,有關遊戲創作的視頻,視頻遊戲節目,桌面壁紙以及The Witcher宇宙中所有遊戲的許多其他材料,它們是第一次在一個集合中收集。 以下是CDPR邀請的9位來自世界各地的畫師藝術家們繪制的賀圖。想要原圖的玩家可以點擊此處前往官網下載~ Katerina Ladon(義大利) ManaArts(德國) Orpheelin(法國) Joanna Mlecz(波蘭) Chillalee(中國) Natalia Korchagina(俄羅斯) Ryan Smallman(巴西) Gandi(韓國) Kasia Redesiuk(波蘭) 來源:遊俠網

《巫師3》總監選擇從CDPR離職 我讓同事感到不適

今日,據媒體報導,曾擔任《巫師3》遊戲總監、《賽博朋克2077》設計總監的Konrad Tomaszkiewicz從CD Projekt RED離職,在離職之前他曾被指控進行職場欺凌,但經調查後認定他無罪。 被調查委員會宣布「無罪」 在查閱了他的消息來源提供的電子郵件後,Konrad Tomaszkiewicz被調查委員會宣布為 「無罪」,不過他依然決定離職。據Konrad Tomaszkiewicz本人說,「許多與我共事的人在工作中會感到恐懼、壓力和不適」,因此他選擇了離開公司這條路。 盡管發生了這些事情,《巫師3》的總監還是想向所有可能因其工作而感覺不好的人道歉,並為其可能在員工中引起的反感道歉。雖然Konrad Tomaszkiewicz已經報告了他離開公司的情況,但CD Projekt RED拒絕就此事評論。 Konrad Tomaszkiewicz與《巫師》系列因緣不淺。他於2006年來到CD Projekt RED,在《巫師1》製作班子中擔任編劇,到了《巫師2》則是關卡設計師,並成為了《巫師3》及其DLC的遊戲總監。在擔任《賽博朋克2077》的設計總監後,他在該公司擔任開發副總裁。 來源:遊民星空

《巫師3 狂獵》遊戲總監從CDPR離任 後續將投身於獨立遊戲開發

根據彭博社的報導,曾擔任《巫師3 狂獵》遊戲總監以及《賽博朋克2077》開發副總裁的 Konrad Tomaszkiewicz 目前已經從CDPR離職。此前他曾被人指控職場霸凌,在經過幾個月的調查後,調查委員會宣判 Tomaszkiewicz 清白。 但 Tomaszkiewicz  最終還是選擇離開了公司,他表示如果繼續在這里,和他一起工作的員工會感覺到恐懼,壓力乃至不適。 Tomaszkiewicz 表示對造成了不和睦的氛圍表示十分抱歉,並表示後續將投身於獨立遊戲的開發之中。來源:電玩部落

《巫師3》遊戲總監離開CDPR 曾被調查辦公室欺凌

在經歷了《賽博朋克2077》災難性發售後,CDPR正在經歷了一個困難時期,不過該公司依舊可以依靠《巫師》系列賺取可觀的收入。根據CDPR最近財報,《巫師3》銷量現已超過了3000萬,2020年賣出了超過200萬套。遺憾的是,CDPR這部分生意正在處於危險中,因為《巫師3》遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz已經離開了CDPR,此前CDPR曾對他發起了辦公室欺凌行為的調查。 根據彭博社報導,CDPR展開了對Konrad Tomaszkiewicz的行為長達數個月的調查,最終發現他沒有做過什麼錯事。然而,Tomaszkiewicz在發給員工的一封郵件中宣布,他要離開CDPR。在郵件中他意識到自己已經在公司內創建了「嫌隙(不和)」,致使很多和自己共事的人感到「恐懼,壓力或不舒服」。 他表示對於自己離開CDPR有些傷心,一點失望,會繼續自己的工作。對於Tomaszkiewicz的離職,CDPR拒絕就此事置評。 除了《巫師3》外,Tomaszkiewicz還是《賽博朋克2077》的副總監和製作人,原計劃領導CDPR下一個《巫師》遊戲的開發。作為一個核心主創,Tomaszkiewicz的離開無疑會對《巫師》系列的開發帶來一定影響,《巫師4》能否維持或者超越《巫師3》的水準? 來源:3DMGAME

彭博社:CDPR高管獲得600萬美元獎金 普通員工只有5K到2萬

據彭博社記者Jason Schreier報導,CDP董事會成員即將獲得高額獎金,從400萬美元到600萬美元不等。與此同時,一些員工說他們獲得了比他們預期低很多的獎金,因為董事會不想延期遊戲。 CDP員工告訴Jason,他們的獎金從5000到2萬美元不等。一名CDPR發言人說平均獎金是3.4萬美元。CDPR的員工對《賽博朋克2077》這款開發了5年的首個大作有更高的期待,如果這款遊戲首發不是這麼糟糕的話,他們的獎金(和利潤相關)可能會高很多。 CDPR的發言人告訴Jason,他們已經為865名員工分發了2980萬美元的獎金,但為5名董事會成員分配了2800萬美元獎金。 一名CDPR的員工告訴Jason,在他的報導和很多內部采訪以及抱怨之後,CDP確實對工資進行了重新評估,提高了公司最低薪水職位的工資,包括QA在內。 在CDP財報上,有投資人問這些高管的獎金是否「合理」,聯合CEO Adam Kicinski回復說,「至於獎金,是的,它接近20%,而且一直以來都是這樣,最近沒有什麼改變。將近一半的獎金去了董事會。我們的傭金總是和淨收入直接掛鉤,也就是公司掙的錢。更高的利潤意味著更高的獎金,歷史上都是如此。「 據悉Adam Kicinski將獲得630萬美元的獎金。 來源:3DMGAME

CDPR首席設計師:你們不知道做《賽博朋克2077》有多難

許多人認為CDPR打造的《巫師3》非常棒,之後的《賽博朋克2077》卻退了一大步,難道是CDPR的功力退化了?然而CDPR的主要開發人員卻認為粉絲們沒有意識到,他們做《賽博朋克2077》有多難。 近日CDPR首席任務設計師Pawel Sasko在Twitch直播玩《賽博朋克2077》,回答了一些玩家提出的問題,以及本人對遊戲的看法。Sasko說:「我看到一些人在問『嗨,你們是怎麼回事?』,其實是這樣的,我們想打造一個全新IP,並嘗試盡可能多地學習。我們的目標非常遠大,但我覺得玩家和部分媒體可能不太了解製作《賽博朋克2077》這款遊戲有多難。」 Sasko表示對於開發《賽博朋克2077》所面臨的挑戰缺乏認識,他說:「我不是在指責玩家,他們有權利要求一款功能齊全,製作精良的遊戲。我只是想說開發團隊為了《賽博朋克2077》付出巨大努力,在製作過程中遇到了許多困難。這是一個雄心勃勃的遊戲項目,我們在各方面都盡了最大努力。但就目前而言,仍有許多內容需要改進,我們也在為後續更新繼續努力。」 雖然《賽博朋克2077》沒有達到玩家心目中期待的水平,但CDPR還是在努力完善遊戲,希望通過不斷更新讓遊戲變得更好。Sasko也希望CDPR未來遊戲里不同元素之間的聯系更加緊密,比如任務和開放世界。這需要團隊之間更好、更深入的溝通和理解。 CDPR負責人在《賽博朋克2077》還沒准備好之前就選擇發售遊戲,這就是工作室所說的「巨大教訓」。希望玩家們能體諒下開發人員的艱辛,並耐心等待後續更新。 來源:3DMGAME

CDPR旗下AR手遊《巫師:怪物殺手》將於本月開啟公開測試,現已開放注冊

CD Projekt Red 集團下屬工作室 Spokko 於日前宣布,AR 手遊《巫師:怪物殺手》將於本月開啟公開測試。即日起,安卓玩家可在官網參與注冊,填寫自己的谷歌 Play 帳戶以及手機型號即有機會受邀參加本次限量測試。據悉,《巫師:怪物殺手》設定於一個充滿了怪物,急需獵魔人來處理威脅的世界。由於本作設定的時間距離傑洛特出生尚有近百年的時間,玩家也必須挺身而出,從零開始成為精銳的怪物殺手,並開啟屬於自己的冒險之旅。開發者還透露到,游戲會基於現實中的天氣和時間發生變化,同時在獵魔的基礎上有著豐富的故事等待著玩家去發現。 在 CD Projekt 年度財報會上,公司財務長 Piotr Nielubowicz 也指出,隨著《巫師:怪物殺手》開發工作接近尾聲,游戲將在多個國家和地區開展測試,為今年夏季正式在 iOS 及 安卓的發行打好基礎。來源:機核

《賽博朋克2077》大賣讓CDPR取得創紀錄營收,CEO稱已從中吸取教訓

雖然熱炒的《賽博朋克2077》在開售以後有點翻車,產生了諸多問題,甚至出現要退款的情況,口碑毀譽參半,但對於CD Projekt Red而言,收益遠遠多於損失。近日,CD Projekt Red發表了對2020年的回顧。 據統計,《賽博朋克2077》在發售當年也就是2020年底就已經售出了1370萬份,僅用了20天的時間。《賽博朋克2077》的銷售火爆讓CD Projekt Red全年營收達到了約5.67億美元,比2019年增長了四倍多。雖然CD Projekt Red後續為不滿意的玩家制定了退款計劃,損失了約1065萬美元,但相比收益那是微不足道的。不過CD Projekt Red估計今年還會有約3834萬美元的額外損失,不過還是很少的一部分。 CD Projekt Red稱,選擇退款的遊戲數量大概在三萬份左右,其中95%已經完成了退款。CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński表示: 「《賽博朋克2077》對我們來說是一個巨大的教訓,我們永遠不會忘記,但我相信現在是展望未來的時候了。我們仍然雄心勃勃,正在全力以赴地把《賽博朋克2077》帶到一個讓每個玩家都能充分享受遊戲的水平,無論在哪個平台。」從財務角度來看,《賽博朋克2077》可以說是非常成功的,也讓CD Projekt Red被更多的玩家所熟知。除了會繼續修復並改進的遊戲體驗外,未來《賽博朋克2077》可能會重新回到PlayStation商店。來源:超能網

外媒:223萬僅為部分 《賽博朋克2077》實際退款5100萬

在早些的電話會議上,CD Projekt 發布了其2020年全年收益報告,涵蓋其全部業務,包括2020年末發行的《賽博朋克2077》,持續銷售的《巫師》系列,以及來自Gwent和GOG的收入。 在會議中,CD Projekt提到了賽博朋克2077的退款問題。就「幫助我退款(Help Me Refund)」計劃,CD Projekt稱大約有3萬個退款請求通過該計劃提交,這讓公司總共損失了223萬美元。但是很快就有媒體指出「幫助我退款」計劃只是退款費用的一小部分。 該公司還在同一份報告中透露,2020年的退款實際數額為5120萬美元(包括「幫助我退款」)。CD Projekt表示,這些費用是「對《賽博朋克2077》在2020年第四季度發布窗口的銷售情況進行退貨和預計調整的許可報告。」Ars Technica和分析師Mike Futter指出,這一數字涵蓋了所有賽博朋克2077退款,包括零售和數字退款。 這種極其不透明的公司言論很可能是有意為之,雖然與CD Projekt 2020年的收入和利潤相比,5100萬美元依舊只是一個很小的數字,但是比從CD Projekt最初的聲明中得到的數值要大得多。 來源:遊俠網
《DayZ》製作人談2077 對CDPR很成功 但也是個警示

CDPR為《賽博朋克2077》處理約3萬次退款 數額達223萬

自從《賽博朋克2077》發行以來,針對其性能優化差和大量Bug的投訴,CD Projekt Red(以下簡稱CDPR)在《賽博朋克2077》發行後不久就推出了「幫助我退款計劃」(Help Me Refund Program)。 根據CDPR首次發布的收益報告顯示,根據該計劃花費大約為223萬美元計算得出,預計該公司處理了大約3萬份的退款請求。特別是PlayStation 4和Xbox One等平台的嚴重Bug,微軟做出了退款,索尼還將《賽博朋克2077》從PlayStation Store中完全移除。 考慮到人們對《賽博朋克2077》各種問題的關注程度,3萬份其實是一個比較低的數字,特別是CDPR已經賣出了1370萬份《賽博朋克2077》,這個銷售數額最終幫助CDPR創造了全年收入紀錄。 但《賽博朋克2077》未來則更加撲朔迷離。CDPR雖繼續努力改進《賽博朋克2077》,在2021年期間發布多個補丁,但重大問題仍然存在,多人模式也仍然是一個巨大的問號。在今年2月,CDPR還遭受了黑客攻擊,在那次攻擊中,黑客獲得了《巫師3》和《賽博朋克2077》的原始碼,也令優化修復工作困難重重。 無論如何,CDPR將在《賽博朋克2077》中長期發揮作用,未來還會有大量附加功能。 來源:遊俠網

CDPR稱約有3萬位購買《賽博朋克2077》的玩家選擇退款

CDPR在年度財報中透露,公司在處理《賽博朋克2077》的退款問題上投入了846萬茲羅提(約223萬美元),相當於3萬份退款請求。不過一位CD Projekt的投資者代表向媒體GI.Biz透露,「3萬」這個數據僅包含通過電子郵件直接聯系官方要求退款的玩家數量,通過GameStop、BestBuy或微軟等零售商渠道退款的並沒有計算在內。 《賽博朋克2077》現已在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One與PC平台發售,針對PS5、XSX|S的次世代升級版本將於2021下半年內推出。 來源:GI.Biz來源:電玩部落

CDPR:已從《賽博朋克2077》中吸取教訓,次時代版將提升口碑

在投資人大會上,CDPR CEO Adam Kiciński簡單提到了《賽博朋克2077》即將到來的PS5和XSX/S版本。雖然次世代版還沒有一個確切的發售日,但Adam認為次世代版遊戲將對遊戲的銷量產生重要影響,而且將提升遊戲本身的總體氛圍。 CDPR:《賽博朋克2077》次世代版將幫助提升遊戲口碑 沒興趣被收購 https://m.3dmgame.com/news/202104/3813028.html 總而言之,《賽博朋克2077》大部分問題是在舊主機PS4和Xbox One上產生,因此Adam認為次世代版《賽博朋克2077》將會改變玩家對其的印象,提升在玩家之間的口碑。 Adam確認《賽博朋克2077》次世代版不會有一個BETA公測,但CDPR正在和額外的專業人士合作,所以在發售之前,他們會確保次世代版將有足夠多的測試。 Adam還表示,盡管團隊和預算的一大部分專注於提升《賽博朋克2077》的單人戰役,但本作的多人工作仍然在進行中,將會以在線元素的形式一步一步地加入到單人戰役中。 另外,媒體還打聽到了《賽博朋克2077》退款的大概數量。CDPR大概大約收到了大概3萬個退款請求,其中超過95%已經被退款。 CDPR還表示《賽博朋克2077》次世代版將有大規模的市場宣傳,但不會達到去年年底時的那種規模。 最後Adam確認CDPR沒有興趣被其他公司收購,至少是現在,他們還沒有看到加入大公司集團的任何優勢,關於這個問題,他們也不會尋求任何可能性。不過另外一方面,CDPR正在積極尋求收購其他團隊,能幫助他們執行他們自身的戰略。 CDPR重申:我們已經從《賽博朋克2077》發售中吸取了教訓 今日(4月23日),CDPR召開了2020財年的綜合財務簡報會,並且在會上花了一些講述了《賽博朋克2077》發售的坎坷歷程。 CDPR表示,《賽博朋克2077》的發售並沒有完全按照計劃進行,本作在PS4和Xbox One等上世代遊戲主機上表現平平,引發了巨大的批評聲浪,導致索尼史無前例地決定將該遊戲從PS商店下架,而CDPR稱這些操作甚至影響了其他平台《賽博朋克2077》的銷量。 自從發售以來,CDPR一直堅持對《賽博朋克2077》發售事件的態度,那就是他們已經從《賽博朋克2077》的發售中吸取了教訓。 CDPR在財報會議上說道:「我們成功地向市場和全球遊戲玩家引入了一個全新的遊戲IP,現在除了《巫師》系列,CDPR已經有了兩個強大的支柱來構建未來的項目。但是當然,我們也知道並不是所有的事情都按計劃進行。這對我們來說是一個重大的教訓,我們永遠不會忘記。」 盡管CDPR表示2020財年是公司歷史上最好的一年。但是隨後說他們「意識到」了《賽博朋克2077》的發售和《巫師3》的發售並不一樣。CDPR表示:「我們相信,到目前為止,我們已經從所有發生的事情中汲取了很多教訓。」 CDPR重申,將在2021年花費一些時間讓《賽博朋克2077》達到玩家所期望的質量水平,同時還將在下半年發售跳票的PS5和Xbox Series X《賽博朋克2077》次世版本。來源:cnBeta
CDPR回應索尼微軟拒絕給《賽博朋克2077》退款:他們只是一視同仁沒給2077特殊待遇

CDPR重申:我們已經從《賽博朋克2077》發售中吸取了教訓

今日(4月23日),CDPR召開了2020財年的綜合財務簡報會,並且在會上花了一些講述了《賽博朋克2077》發售的坎坷歷程。 CDPR表示,《賽博朋克2077》的發售並沒有完全按照計劃進行,本作在PS4和Xbox One等上世代遊戲主機上表現平平,引發了巨大的批評聲浪,導致索尼史無前例地決定將該遊戲從PS商店下架,而CDPR稱這些操作甚至影響了其他平台《賽博朋克2077》的銷量。 自從發售以來,CDPR一直堅持對《賽博朋克2077》發售事件的態度,那就是他們已經從《賽博朋克2077》的發售中吸取了教訓。 CDPR在財報會議上說道:「我們成功地向市場和全球遊戲玩家引入了一個全新的遊戲IP,現在除了《巫師》系列,CDPR已經有了兩個強大的支柱來構建未來的項目。但是當然,我們也知道並不是所有的事情都按計劃進行。這對我們來說是一個重大的教訓,我們永遠不會忘記。」 盡管CDPR表示2020財年是公司歷史上最好的一年。但是隨後說他們「意識到」了《賽博朋克2077》的發售和《巫師3》的發售並不一樣。CDPR表示:「我們相信,到目前為止,我們已經從所有發生的事情中汲取了很多教訓。」 CDPR重申,將在2021年花費一些時間讓《賽博朋克2077》達到玩家所期望的質量水平,同時還將在下半年發售跳票的PS5和Xbox Series X《賽博朋克2077》次世版本。 來源:3DMGAME

CDPR:《賽博朋克2077》次世代版將幫助提升遊戲口碑 沒興趣被收購

在投資人大會上,CDPR CEO Adam Kiciński簡單提到了《賽博朋克2077》即將到來的PS5和XSX/S版本。雖然次世代版還沒有一個確切的發售日,但Adam認為次世代版遊戲將對遊戲的銷量產生重要影響,而且將提升遊戲本身的總體氛圍。 總而言之,《賽博朋克2077》大部分問題是在舊主機PS4和Xbox One上產生,因此Adam認為次世代版《賽博朋克2077》將會改變玩家對其的印象,提升在玩家之間的口碑。 Adam確認《賽博朋克2077》次世代版不會有一個BETA公測,但CDPR正在和額外的專業人士合作,所以在發售之前,他們會確保次世代版將有足夠多的測試。 Adam還表示,盡管團隊和預算的一大部分專注於提升《賽博朋克2077》的單人戰役,但本作的多人工作仍然在進行中,將會以在線元素的形式一步一步地加入到單人戰役中。 另外,媒體還打聽到了《賽博朋克2077》退款的大概數量。CDPR大概大約收到了大概3萬個退款請求,其中超過95%已經被退款。 CDPR還表示《賽博朋克2077》次世代版將有大規模的市場宣傳,但不會達到去年年底時的那種規模。 最後Adam確認CDPR沒有興趣被其他公司收購,至少是現在,他們還沒有看到加入大公司集團的任何優勢,關於這個問題,他們也不會尋求任何可能性。不過另外一方面,CDPR正在積極尋求收購其他團隊,能幫助他們執行他們自身的戰略。 來源:3DMGAME

CDPR公布2020年財報 營收近36億元 2077功不可沒

今日(4月23日)CDPR公開了2020年的全年財報,2020年CDPR全年度營收達21億波蘭茲羅提(約合人民幣35.94億元),全年度利潤為11.54億波蘭茲羅提(約合人民幣19.75億元),為上一年度利潤的6倍。 《賽博朋克2077》立了大功,其在2020年售出了1370多萬份。73%銷量來自數字版,27%銷量來自實體版。PC版767萬份,PS4版384萬份,Xbox One版233萬份。亞洲銷量占20.2%。 《賽博朋克2077》總預算超過12億波蘭茲羅提(約合人民幣20.5億元),該作由CDPR的530位員工傾力打造,總共有5200多人參與了遊戲製作。2020年11月至2020年12月,全球營銷活動廣告展示總數超過31億。 《賽博朋克2077》包括18種語言,11種配音,兩千多名配音演員參與了錄音工作。 《巫師》系列總銷量已超過5000萬份,《巫師3》的銷量為3000多萬份。2020年《巫師3》的銷量比前三年都好,僅次於遊戲首發的2015年。 《賽博朋克2077》次世代主機版和《巫師3》次世代主機版都將於2021年下半年推出。並免費提供給擁有PC、PS4和Xbox One版的玩家。 來源:3DMGAME

CDPR2020財年營收近36億 超過上一年度營收4倍

CD PROJEKT 集團 2020 年全年度營收達 21 億波蘭茲羅提(約合 35.94 億元人民幣),超過上一年度營收額四倍。這一增長主要歸功於第四季度發售的《賽博朋克 2077》,其在 2020 年內共售出超過 1,370 萬份。 CD PROJEKT 集團 • 2020 年全年度利潤為 11.54 億波蘭茲羅提(約合 19.75 億元人民幣),超過上一年度利潤六倍。 • GOG 亦取得有史以來最高營收,在...

CDPR年度收入創歷史新高,超原紀錄三倍以上

隨著 CD Projekt Red 母公司 CD Projekt 將於4月22日發布2020年財年報告,公司於今日提前透露稱,2020財年的推定銷售收入為21.39億茲羅提(5.63億美元),推定淨利潤為11.54億茲羅提(3.04億美元)。不用說,這一出色的成績和《賽博朋克2077》驚人的銷售數字離不開關系,淨利潤記錄更是原來記錄的三倍以上 。作為對比,《巫師3:狂獵》發售當年 CD Projekt 的收入為7.98億波蘭茲羅提(2.1億美元),淨利潤為3.42億波蘭茲羅提(9000萬美元)。實際上,CD Projekt 能在收入方面創下如此成績並不讓人驚訝,因為《賽博朋克2077》在發售首日就賺回了八年的開發成本以及營銷費用。盡管如此,伴隨著遊戲的諸多問題,公司的口碑也遭受了不小的打擊,遊戲更是被索尼從 Playstation 數字商店總下架。當然,開發者也承諾將修復現有的問題,也讓我們拭目以待。來源:機核
CDPR不會放棄《賽博朋克2077》 致力於修復問題挽回口碑

2020年CDPR營收36.7億元 《賽博朋克2077》立大功

《巫師》《賽博朋克2077》開發商CDPR將於4月22日公布2020年最終財報。不過今日(4月16日)CDPR在推特上分享了其年度財務報告中的部分初步數據,一起來看看吧! 根據數據顯示,CDPR在2020年的營收再次突破記錄,收入為21.4億茲羅提(約合人民幣36.7億元),綜合淨利潤為11.5億茲羅提(約合人民幣19.6億元)。這是2019年營收的四倍之多,同時也是《巫師3》發售時創造7.98億茲羅提營收記錄的近三倍。 CDPR在2020年的絕大部分收入和利潤是在最後一個季度產生的。這絕非偶然,因為《賽博朋克2077》於2020年12月發售後,創造的效益非常大。該作在預購階段就售出800萬份,雖然發售後備受爭議,其全球銷量還是超過了上千萬份。 拋開銷量不談,《賽博朋克2077》發售後表現糟糕,尤其是在主機端。索尼從PlayStation商店下架了《賽博朋克2077》,到目前為止也沒有重新上架該作的打算。 來源:3DMGAME
前CDPR製作人新游《Gord》預告 生存元素城鎮建造

前CDPR製作人新游《Gord》預告 生存元素城鎮建造

如果你喜歡基於黑暗幻想和受斯拉夫民間傳說啟發的城市建造類遊戲,你一定會喜歡《Gord》。 這款遊戲是由前CDPR和11-Bit工作室製作人Stan Just創建的波蘭遊戲工作室Covenant開發的。這就解釋了為什麼遊戲會有《冰汽時代》的感覺。 遊戲預告: 《Gord》是一款單人冒險策略遊戲,包含社會開發、蠻荒大地、神秘生物等豐富元素。你必須完成任務,管理居民。他們的經歷與安樂都會影響到部族的命運。遊戲預計於2022年發售,暫未公布售價,支持簡體中文。 Steam商店頁面>> 遊戲簡介: 你將率領曙光部族深入禁忌的蠻荒大地,完成會影響到居民性格與安樂的任務,決定部族的命運,在靈感源自斯拉夫神話的黑暗幻想世界中幫助你的居民生存下去。 豎起圍欄,打造各類建築,讓定居點從一個小城鎮發展為森嚴的要塞。不過,擴張城鎮可不容易!你的居民始終會受到敵方部族,恐怖怪物,以及潛伏在附近叢林中的神秘力量的威脅。 通過人工智慧驅動的任務系統,探索城牆外的世界,接受種類繁多的挑戰。劇情中將由主要任務來推進遊戲進程,而隨機生成的支線任務和隨機遭遇則會讓你深入蠻荒大地,狩獵傳奇生物,揭開古昔秘密,對戰可怕魔物……一切都可能發生。 從豐富劇情中選擇你的遊戲舞台,在其中爭奪勝利。你既可以輕松遊戲,也能展開硬核挑戰,根據你的喜好進行調整。遊戲含豐富的主要目標供你選擇。你還能自定義關卡大小、襲擊強度、遊戲環境、敵人類型、起始資源、氣候惡劣程度等因素。當然,別忘了恐怖生物。 在《Gord》中,居民的健康是生存的關鍵。疾病、飢餓、親人過世等居民生活的方方面面都會影響到他們的心智與負擔值。時刻關注他們的情況。如果達到臨界點,居民就會精神崩潰,或者逃離你的統治。 用祈禱取悅神靈,他們就會賜予你施咒的神力。咒語有不同屬性,有些用於攻擊,有些用於防禦,但都能助你在戰斗中取得優勢。用咒語躲過敵人的視線,駕馭危險猛獸,對膽敢反對你的人毫不留情。 編年史闡釋了《Gord》的世界觀,融合了斯拉夫神話與黑暗幻想的題材。編年史的書頁零星散落在地圖中,有興趣的玩家可以進一步深入探索遊戲世界。收集盡可能多的書頁,了解神靈之源,古昔的部族派系,還有神秘的斯拉夫密語者。 系統需求: 【最低配置】 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:Windows 10 (x64) 處理器:CORE I5 4670K 3.4GHz / AMD FX 6350 X6 3900 MHz 內存:16 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon...

CDPR:會繼續修復《2077》 正與索尼接觸重返PS商店

據外媒報導,CD Projekt執行長Adam Kicinski近日在接受采訪中表示,沒有計劃擱置《賽博朋克2077》,而是會致力於修復問題,讓這款遊戲在經過發布時遭遇的麻煩後獲得長期成功。 Adam Kicinski表示:「我認為沒有擱置《賽博朋克2077》的選項,我們有信心把遊戲帶到一個令我們感到自豪的狀態,並在未來幾年裡成功的銷售它。」 同時Adam Kicinski還表示正在與索尼接觸,由於質量問題,去年12月《賽博朋克2077》從PlayStation商店下架。上個月發布的1.2版本是重返PlayStation商店的一步,CDPR與索尼有著「友好的關系」。 來源:遊民星空
CDPR不會放棄《賽博朋克2077》 致力於修復問題挽回口碑

CDPR不會放棄《賽博朋克2077》 致力於修復問題挽回口碑

《(content)》自發售後便飽受爭議,雖然該作銷量很高,但本身問題太多遭玩家們炮轟。最近CDPR還公佈了(content)。他們將不會在同一時期把全部資源都押注到一款作品上,而是多款遊戲並行開發。新戰略將於2022年開始實施。這也讓許多人擔心,CDPR會不會放棄《(content)2077》,不出更新補丁了? 近日CDPR總裁Adam Kicinski接受路透社采訪時表示,CDPR不會放棄《賽博朋克2077》這款遊戲,他們將致力於修復遊戲里各種問題,挽回口碑,以獲得長遠的成功。 Kicinski承認《賽博朋克2077》上市後出現許多問題,讓玩家們感到失望。但CDPR將修復這些問題,並讓這款遊戲取得長期成功。Kicinski表示:「我們不會擱置這款遊戲。我們堅信能將這款遊戲帶到這樣一種狀態:為它感到驕傲,並在未來幾年裡大賣。」 Kicinski還稱CDPR正在與索尼接觸,希望《賽博朋克2077》能在PlayStation應用商店恢復上架。 去年《賽博朋克2077》發售後,因Bug和優化等問題備受指責,索尼將《賽博朋克2077》從其數字商店下架。上個月CDPR發佈了《賽博朋克2077》新更新補丁,Kicinski表示這款補丁是為重返PlayStation應用商店邁出的一步,CDPR與索尼保持著友好的合作關系。 CDPR成立近30年來,Kicinski一直在為公司效力。他表示CDPR正在尋找收購機會,因為公司正著手進行改革,以便從明年起能同時開發兩款高成本遊戲。收購不是為了提振財務業績,也不侷限於任何地理位置。 為了防止惡意收購,CDPR還在幾年前採取措施,降低成為資本收購目標的風險,包括將股東的投票權限制在20%。 來源:3DMGAME
CDPR不會擱置《賽博朋克2077》確保游戲長遠性成功

CDPR不會擱置《賽博朋克2077》確保遊戲長遠性成功

  經過多年的宣傳,《賽博朋克2077》於去年底發售,距離2013年1月首次公布,已經過去近八年之久。鑒於《巫師3》取得的巨大成功,幾乎所有玩家都對本作抱有極高的期待。然後遊戲發售後的表現遭到了玩家的「炮轟」,尤其是在舊主機端的表現,有不少玩家擔心CDPR是否會放棄《賽博朋克2077》。   近日CD Projekt聯合執行長亞當·基辛斯基(Adam Kicinski)表示並沒有擱置《賽博朋克2077》的計劃,而且還將致力於修復遊戲中的各種問題,確保遊戲能夠在日後挽回口碑獲得長遠的成功。   「我不認為有擱置《賽博朋克2077》的選擇。我們相信可以將遊戲打造到值得驕傲的狀態,從而在未來幾年都能大賣。」Adam Kicinski在接受路透社采訪時回應。   Kicinski自CD Projekt成立近三十年來一直為公司效力,他表示CDPR正在尋求對外收購的機會,公司將著手進行「根本性變革」,以便在明年能夠專注於開發兩款3A遊戲。不過收購不是為了提升財務業績,也不會受地域的限制。   Kicinski還透露,由於遊戲行業不能完全排除惡意收購,公司幾年前就採取了措施來降低成為資本收購目標的風險,包括將股東的投票權限制在20%。 來源:遊俠網
IGN新投票:你希望CDPR下一作是什麼?巫師4成首選

IGN新投票:你希望CDPR下一作是什麼?巫師4成首選

近日,IGN開啟了一項新投票:你希望CDPR下一作是什麼?《巫師4》成為了大部分玩家選擇的對象,而《GTAOL》風賽博朋克開放世界多人模式成為了被玩家冷落的對象。 IGN開新投票:你希望CDPR下一作是什麼?目前一共有19515名玩家參與投票。 1、《GTAOL》風賽博朋克開放世界多人模式——7.1%(約1386人) 2、《巫師4》——51.9%(約10129人) 3、一款全新的賽博朋克遊戲——9.5%(約1854人) 4、一個新IP——31.4%(約6128人) 從投票中可以看出,大部分玩家都選擇了《巫師4》和一款全新IP的遊戲,較少的玩家期待一款全新的賽博朋克遊戲和《GTAOL》風賽博朋克開放世界多人模式,看來《賽博朋克2077》發售初期的嚴重質量問題成為玩家心中一道不可磨滅的陰影。 此前,CDPR曾表示已經在同時開發兩款3A級遊戲大作,但並沒有公布新作的具體內容。 來源:3DMGAME