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CDPR將於2024年停止更新《巫師之昆特牌》

據外媒 IGN 報導,CDPR 宣布《巫師之昆特牌》將於 2024 年底停止更新,團隊成員將轉移至新的「Project Gwentfinity」項目組。 在與 IGN 的通訊中,CDPR 提到自己為《巫師》衍生遊戲制定了一些計劃。2023 年的 4 月、7 月和 9 月,《巫師之昆特牌》將迎來三次擴展更新。不過團隊的大多數成員都將進入新項目組,只有少數成員負責維護《昆特牌》,直至 2024 年遊戲完全停更。 關於「Project Gwentfinity」,IGN 推測這款作品應該屬於實時服務型遊戲。新作將擁有賽季成就系統,同時允許玩家進行投票,以此優化遊戲的平衡性。但關於該作的更多信息,CDPR 尚未公開。 來源:遊戲時光

CDPR官方玩梗:《巫師3》女術士凱拉是貼吧頂流

在剛剛官宣的《巫師3》中文配音視頻中,使用了傑洛特與凱拉交談的片段。有玩家在視頻下評論:「你就是大名鼎鼎的凱拉?」對此,CDPR官方幽默地回復:「貼吧頂流凱拉女士」,帶頭玩起凱拉梗,讓人直呼接地氣! 玩過《巫師3》的玩家都知道,在「以知識進步為名」支線任務中,非常容易選錯對話,導致一言不合與凱拉開戰。相信大部分玩家都砍死了凱拉… 在「巫師3」貼吧內,每天都可以見到新鮮的凱拉貼子,有的傑洛特甚至連衣服都沒穿。玩家也是做出了「凱拉又死了.jpg」的梗圖,讓人忍俊不禁。 來源:遊俠網

《巫師3 : 狂獵》PC次世代版支持多種光追效果,及NVIDIA Reflex和DLSS 3

此前CD Projekt Red宣布,《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》次世代版將於今年12月14日上線,面向Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台。本次更新是免費的,提供給已經擁有任何一版《巫師3:狂獵》的玩家。 今天英偉達官方在一篇介紹RTX和DLSS的更新文章中,介紹了《巫師3:狂獵》PC次世代版將支持多種光線追蹤效果,包括:RTX全局照明(RTXGI),將有更加身臨其境和逼真的戶外光追效果;光線追蹤環境光遮蔽,改善了遮擋光線物體周圍的陰影;光線追蹤陰影,讓陰影更真實和清晰;光線追蹤反射,提高了水體和其它適當反射表面上反射的准確性和質量。 《巫師3:狂獵》PC次世代版在Ultra+設置里還增加了繪制距離、植被密度、背景角色細節、貼圖質量等,使得紋理解析度得到了提高,也獲得了新的幾何圖形細節。有點讓人不解的是,此前CD Projekt Red在RED直播上並沒有透露其中一些細節,比如是否支持光線追蹤反射,從而引發了不少玩家的猜測。 英偉達表示,為了在啟用和最大化所有這些功能的同時提高性能,《巫師3:狂獵》PC次世代版更新還引入了對DLSS 3的支持,使用GeForce RTX 40系列顯卡的玩家將獲得更好的遊戲體驗,其他使用GeForce RTX顯卡的玩家也可以使用DLSS 2提高幀率。此外,遊戲還支持NVIDIA Reflex,以減少系統延遲。 ...

《巫師 : 重製版》將在《巫師4》之後推出,部分素材會被重復使用

CD Projekt Red與Fool's Theory工作室聯合製作,使用虛幻引擎5打造的《巫師:重製版(The Witcher Remake)》正處於早期階段。近期CD Projekt Red在2022年第三季度財報里,將《巫師:重製版》描述為「故事驅動的單人完全開放世界RPG遊戲」。這意味著除了採用全新的圖形引擎重製,在敘事手法上也會有所區別,可能劇情方面也會做相應的修改。 近日,CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński在2022年第三季度財報電話會議上透露,代號為「Canis Majoris」的《巫師:重製版》將會在代號「Polaris」的《巫師4》之後推出,雖然兩者之間有部分是並行開發,不過前者需要用到為後者開發的技術和工具,部分素材也會被重復使用。 據了解,《巫師4》是CD Projekt Red首款使用虛幻引擎5打造的遊戲,與Epic建立了全面的合作關系,同時CD Projekt Red還將致力於提高遊戲引擎在開放世界RPG遊戲里的能力。預計CD Projekt Red會逐步將遊戲開發的重點轉移到《巫師:重製版》和《巫師4》上,這是其未來營收的主力。 除了《巫師:重製版》的《巫師4》以外,CD Projekt Red還有代號「Sirius」的《巫師》系列衍生項目。Adam Kiciński表示,該項目是一個非典型的CD Projekt Red遊戲,旨在面向更廣泛的受眾,或許會選擇盡早向玩家進行展示,然後再確定下一步計劃。 ...

CDPR確認《巫師》重製版是一款開放世界遊戲

CDPR在最近的財報電話會議中確認,《巫師》重製版將是一款「故事驅動型,單人向開放世界RPG」。今年10月末,CDPR公布了《巫師》重製版,本作將使用「虛幻引擎5」開發,由波蘭工作室Fool』s Theory與CDPR聯合製作。 來源:遊戲時光

CD Projekt Red稱《巫師 : 重製版》與原作有很大不同,將是完全開放世界遊戲

此前CD Projekt Red宣布,將與Fool's Theory工作室聯合製作,使用虛幻引擎5打造全新的《巫師:重製版(The Witcher Remake)》,開發代號為「Canis Majoris」。 目前該項目正處於早期階段,除了運用虛幻引擎5帶來的新技術,也將使用CD Projekt Red為新作創建的工具集。這次團隊中有許多資深的開發人員,之前曾參與過《巫師2:國王刺客(The Witcher 2: Assassins Of Kings)》以及《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的開發,CD Projekt Red在創意方面也會全程監督。 在2007年原版的《巫師》里,盡管玩家有一些選擇的空間,但更像是一款傳統的線性RPG遊戲。之前就有玩家提出疑問,是否會有一些修改,玩法上更貼近於後來的《巫師3:狂獵》。近期CD Projekt Red在2022年第三季度財報里,將《巫師:重製版》描述為「故事驅動的單人完全開放世界RPG遊戲」。這意味著除了採用全新的圖形引擎重製,在敘事手法上也會有所區別,可能劇情方面也會做相應的修改。 CD Projekt Red提供的數據顯示,專注於為何和更新《賽博朋克2077(Cyberpunk...

CDPR直播活動將展示《巫師3》次世代改動內容

<pCDPR官方官宣,將於的11月24日凌晨1點舉辦「REDstreams」直播活動,並將在活動中展示《巫師3》次時代免費更新的相關內容。 根據官方此前的介紹,《巫師3 狂獵》次時代版是免費升級的,擁有遊戲的玩家都可以升級,遊戲本體與兩部資料片支持完整中文配音,次時代版將於12月14日登陸PS5、XSX|S、PC。 直播間:點擊前往>>> 來源:遊俠網

《巫師3 : 狂獵》次世代版於12月14日上線:更新免費,面向XSX/S、PS5和PC

CD Projekt Red宣布,《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》次世代版將於今年12月14日上線,面向Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台。本次更新是免費的,提供給已經擁有任何一版《巫師3:狂獵》的玩家。 CD Projekt Red稱,藉助次世代主機和現代PC的硬體性能,將帶來數十項視覺、性能和技術的改善,包括對光線追蹤的支持,主機版本更快的讀取速度和諸多整合和改進,將進一步提高玩家的遊戲體驗。CD Projekt Red還會添加一系列與Netflix劇集聯動的DLC,比如傑洛特的新武器、盔甲和部分角色的替換外觀。 此外,《巫師3:狂獵》的PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch版本也會獲得一次更新,迎來多項新增內容和Netflix劇集聯動內容,同樣會有更好的體驗,具體情況會在稍晚一些時間公布。 《巫師3:狂獵》次世代版最早於2020年末公布,原計劃在2021年第四季度發布,最後由於各種原因出現了延遲,而後又推遲到2022年第二季度,最後又延後到第四季度。此前有報導稱,由於《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》早期耗費了CD Projekt Red至少一半的資源修補各種bug,導致《巫師3:狂獵》次世代版開發計劃受阻。 CD Projekt Red還會在下周的RED直播上分享更多的信息和細節,並公開次時代版本的時機畫面,有興趣的玩家可以留意一下官方這次《巫師3:狂獵》次世代版的介紹。 ...

《賽博朋克2077》發布1.61版修正檔:支持AMD FSR 2.1技術

CD Projekt Red宣布對《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》進行更新,發布了1.61版修正檔,添加了對AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)2.1技術的支持,另外還修復了不少bug。 AMD在今年9月發布了FSR 2.1,對算法進行了更新,提高了遊戲畫質,同時減少了重影和閃屏等偽影現象。由於FSR 2.1依然是開源的技術,除了能用於AMD的Radeon顯卡,還能用於英偉達的GeForce顯卡,一些採用舊架構的GPU也能支持,具有良好的適配性。CD Projekt Red仍然沒有將GeForce RTX 40系列顯卡演示使用的DLSS 3.0添加到《賽博朋克2077》里,而是選擇首先添加FSR 2.1,這可能是因為後者能讓更多玩家受益。 這次《賽博朋克2077》的1.61版修正檔除了面向PC,還有Xbox Series X/S和PlayStation 5遊戲主機,甚至還包括了Google的遊戲串流服務Stadia。由於Stadia將會在明年1月關閉服務,CD Projekt Red此前也為玩家提供了存檔轉移功能,可以把雲遊戲的存檔轉移到PC上。 隨著《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,《賽博朋克2077》前一段時間再度掀起了熱潮,不但推動了遊戲銷量的增長,且在線人數屢創新高,口碑漸漲。《賽博朋克2077》在9月底,所有平台的累計銷量已超過了2000萬份,到了10月底,Steam平台上的好評率首次達到了90%。 ...

《巫師4》遊戲導演確認 曾是CDPR的動畫總監

《巫師4》的遊戲導演已經確認。Sebastian Kalemba被任命執導新的《巫師》三部曲傳奇。 他在Twitter上寫道:「我將執導新的《巫師》傳奇。自加入CDPR以來,我相信一切都是可能的,提升標準,講述感人的故事,創造世界是我們在此的目的。」 根據其領英簡歷,Kalemba是在2014年10月加入了CDPR。他起初是《巫師3》《電馭叛客2077》的首席動畫師,後來被提拔領導整個公司的動畫。 在被任命為《巫師》新三部曲導演之前,他還曾擔任了15個月的創意總監。 今年10月,CDPR公布了未來的開發路線,包括《電馭叛客2077》續作,《巫師》新三部曲,《巫師》衍生作和工作室的首個原創IP。 來源:3DMGAME

CD Projekt Red官宣《巫師 : 重製版》:使用虛幻引擎5打造,已在開發當中

CD Projekt Red宣布,將與Fool's Theory工作室聯合製作,使用虛幻引擎5打造全新的《巫師:重製版(The Witcher Remake)》。其開發代號為「Canis Majoris」,目前已在開發當中。 CD Projekt Red工作室負責人Adam Badowski表示: 「對於CD Projekt Red而言,《巫師》是我們一切的起點。這是CD Projekt Red製作的第一款遊戲,是一個重要的時刻。現在回歸原點,為下一代遊戲玩家重新製作遊戲,感受是相同的,甚至更深。與Fool's Theory工作室在這個項目上的合作同樣令人興奮,特別是團隊中部分成員以前曾參與過《巫師》的項目。這部分成員對該系列遊戲非常了解,知道有許多玩家期待這款重製版,同時也知道如何製作令人難以置信的遊戲,盡管距離CD Projekt Red分享更多有關遊戲的信息和內容還有一些時間,但我知道這是值得期待的。」 《巫師》發售於2007年,是CD Projekt Red廣受好評的《巫師》系列三部曲中的首部作品,今年恰逢《巫師》發行15周年。據了解,目前《巫師:重製版》項目正處於早期階段,除了運用虛幻引擎5帶來的新技術,也將使用CD Projekt Red為新作創建的工具集。 這次團隊中有許多資深的開發人員,之前曾參與過《巫師2:國王刺客(The Witcher 2: Assassins...

CDPR宣布《賽博朋克2077》銷量突破2000萬份,開發團隊正在全力製作DLC

隨著《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,《賽博朋克2077》再度掀起了熱潮,不但推動了遊戲銷量的增長,且在線人數屢創新高。 CD Projekt Red宣布,目前《賽博朋克2077》在所有平台的累計銷量已超過了2000萬份,並對玩家的支持表示了感謝。此前CD Projekt Red表示,每天都有超過100萬玩家在玩《賽博朋克2077》,同時《賽博朋克2077》近期在重回Steam平台遊戲類銷量榜單的第一名。 要知道《賽博朋克2077》這款第一人稱開放世界角色扮演遊戲在發布後的二十天內,銷量就達到了1300萬份,隨後花了一年大半的時間才賣出700萬份,這很大程度是被遊戲主機版本所拖累。要不是《賽博浪客》的帶動,讓許多玩家給了《賽博朋克2077》一個機會,也許2000萬的關卡要等更長的時間才能突破。 目前開發團隊正在全力打造《賽博朋克2077》的首部擴展DLC「Phantom Liberty」,希望可以為玩家帶來新的遊戲體驗。《賽博朋克2077》接下來還會支持英偉達最新的DLSS 3.0技術,對於這款配置要求頗高的遊戲來說,或許又一次成為新顯卡宣傳性能的機會。在開啟光線追蹤及高解析度下,對於GeForce RTX 4080/4090系列的性能還是能帶來考驗的。 ...

英偉達和CDPR打造《賽博朋克2077》定製版RTX 4090顯卡,將分三場挑戰賽送出

英偉達正在和CD Projekt Red舉辦一場《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》特別活動,贏家將有機會獲得《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX 4090 Founders Edition顯卡,其背板帶有特殊圖案。 參與者需要根據CD Projekt Red在《賽博朋克2077》官方帳號未來幾周里分享更多的任務線索,在遊戲中完成特殊照片的拍攝,最具有創意的將獲得《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX 4090顯卡。挑戰賽將分成三場,都有對應的時間(中歐夏令時間),甚至可以趕在GeForce RTX 4090正式發售前贏得顯卡,具體時間如下: 第一場 - 從2022年9月26日開始,到2022年10月2日23點59分結束 第二場 - 從2022年10月3日開始,到2022年10月9日23點59分結束 第一場 - 從2022年10月10日開始,到2022年10月16日23點59分結束 近期《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,拉動《賽博朋克2077》熱銷,且在線人數屢創新高,已成為了Steam平台上最受歡迎的遊戲之一。 這並不是第一塊《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX顯卡,在遊戲發售之前英偉達就有《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX 2080 TiFounders...

CDPR曾要求刪除動畫《賽博朋克》中的麗貝卡 被扳機社否決

在製作Netflix動畫《賽博朋克 EDGERUNNERS》時,看起來像是未成年人的角色麗貝卡,曾遭到過原作遊戲製作方CD Projekt RED(CDPR)的質疑。 CDPR認為,兒童角色在夜之城大鬧會破壞遊戲的世界觀。所以在動畫製作的准備階段,CDPR曾要求扳機社刪除麗貝卡這個角色。不過扳機社拒絕了這個要求,稱這個角色是必要的。 從目前的結果看,扳機社的堅持才是正確的選擇。當初提出刪除麗貝卡的CDPR女性社員,也後悔了自己當時提出的這個要求,並認為麗貝卡是很好的女孩。 來源:動漫之家

CDPR:將來會致力於開發更多的《賽博朋克》

盡管發售以來《電馭叛客2077》存在很多問題(許多已被修復),但CDPR表示他們仍「全身心地致力於」進一步開發《賽博朋克》IP。「Phantom Liberty」將是該作的唯一資料片,在此之後,CPDR可能會開發新的《賽博朋克》遊戲,同時將IP拓展到非遊戲方面,比如動漫。 CDP業務開發副總裁Michał Nowakowski確認公司對《電馭叛客2077》IP仍然很投入,工作室為這一特別宇宙的奠基絕不會被拋棄。 「我們決定為《賽博朋克》開發一個主要資料片,這將充分利用次世代主機的機能。說到這里,我們完全致力於進一步開發《賽博朋克》IP。 我們已經投入了大量精力和時間到構建這個系列上,我們肯定想在之前的工作上繼續,推出新的故事,新的體驗,新的內容,基本上就是這樣。不僅僅是視頻遊戲……對於資料片,只有一個大型資料片。不過,將來會有一些新的東西。」 雖然Nowakowski沒有明說,但他的評論很可能是指《電馭叛客2077》本身之外的更多媒介–無論是新遊戲(新收購的工作室The Molasses Flood正在開發一款基於CD Projekt IP的遊戲)、新電視節目,還是其他。 今年CDP開始並行遊戲開發,兩個團隊開發兩個不同的遊戲,看起來應該是《巫師》和《賽博朋克》輪流。由於「Phantom Liberty」是2077唯一的資料片,因此該團隊在資料片發售後很有可能會轉向開發新的《賽博朋克》遊戲。同時《巫師》團隊也已經在開發新的《巫師》遊戲了。 來源:3DMGAME

新《巫師》不止一部!CDPR已在構思多個新作

目前我們已經知道CDPR使用虛幻5引擎開發新的《巫師》遊戲,開啟系列新的傳奇。看起來,CDPR將來為我們准備的《巫師》遊戲不止這一個。近日CDPR明確表示他們已經在「思考」多部新的《巫師》遊戲了。 在CDPR最近的財報上,總裁兼CEO Adam Kiciński被要求解釋公司為何使用「Saga(傳奇)」一詞。他表示:「就像第一個Saga是三款遊戲一樣,我們正處於第二個《巫師》Saga第一個遊戲的預製作階段」。似乎暗示CDPR計劃再開發新的三部曲遊戲。 雖然新的《巫師》遊戲到來還很遙遠,但將登陸PS5、Xbox Series X/S和PC的《巫師3:增強版》已經相當接近了。雖然被多次延期,但在最近的財報上,CDPR明確表示該版本仍計劃在今年第四季度發售。 2020年9月公布的這一增強版將包含《巫師3》本體遊戲及其各種DLC,以及光線追蹤支持和更快的加載時間——所有這些都將作為獨立發行,PS4、Xbox One和PC玩家可以免費升級。 來源:3DMGAME

CDPR推出單人卡牌Roguelike《昆特牌:Rogue Mage》

據IGN透露,《巫師》系列的開發商CDPR將於7月7日,為PC、iOS和Android發布《昆特牌:Rogue Mage》——一款單人牌組構建類roguelike遊戲。 「Rogue Mage」,被稱為《昆特牌》的擴展包,並保留了原卡牌遊戲的核心機制,但將與原版多人遊戲分開銷售。標準版售價9.99美元,而高級版——包含遊戲內皮膚、化妝品和多人遊戲卡包——售價為19.99美元。 CDPR告訴IGN,他們希望在回歸《巫師3》紙牌遊戲的初心同時,為昆特牌提供一個獨立的單人擴展包《Rogue Mage》,將以PvE為焦點。玩家將從12張卡牌開始,在探索隨機生成的地圖時為自己添加更多卡牌。 在每次遊玩中,玩家都會獲得經驗,使他們能夠在下一次嘗試中獲得更強的卡片。遊戲使用了Alzur的故事作為敘事框架——他是致力於創造第一個獵魔人的法師——但開發者在設計遊戲時並沒有將重點放在情節和傳說上。 遊戲總監弗拉基米爾·托爾佐夫(Vladimir Tortsov)表示:「我們希望玩家能夠從故事中獲得足夠的沉浸感,以補充遊戲性優先的公式,但我們不希望故事成為玩家欣賞這一版本的主要原因。」。這種遊戲性優先的方法也反映在擴展的主題牌組中,圍繞某些昆特牌機制展開,例如增強其他卡牌。 Tortsov估計玩家需要30小時才能完全體驗《Rogue Mage》所提供的一切。另外與F2P的前身不同,該遊戲可以完全離線遊玩,不需要網際網路連接。 來源:遊俠網

CDPR新作來了 《昆特牌:盜賊法師》7月7日發售

近日據媒體IGN報導,CDPR公布了新遊戲《昆特牌:盜賊法師》(Gwent: Rogue Mage)。這是一款單人Roguelike卡牌遊戲,講述了《巫師》前傳故事。該作將於7月7日登陸PC、iOS、Android平台,標準版售價9.99美元,高級版售價19.99美元(包括遊戲內皮膚、外觀和多人卡包)。 此前《昆特牌:盜賊法師》代號為「Project Golden Nekker」,後來成為《昆特牌》單人版,並保留了卡牌遊戲的核心機制,與多人版分開出售。 遊戲總監Vladimir Tortsov在接受IGN采訪時說:「我們注意到在《巫師3》發售多年後,仍有大量玩家希望能在《昆特牌》中獲得更多的PVE體驗,於是《昆特牌:盜賊法師》應運而生。」 「雖然《昆特牌》多人版對那些尋求PVP體驗的玩家而言非常棒,但我們也理解許多巫師玩家出於完全不同的原因,而喜歡昆特牌小遊戲。通過《昆特牌:盜賊法師》,玩家將能以自己喜愛的方式遊玩現代昆特牌。」 《昆特牌:盜賊法師》是以roguelike模式進行。與原版小遊戲一樣,玩家將扮演《巫師》世界角色,比如丹德里恩、卓爾坦和葉奈法等。該作使用《昆特牌》多人版中的卡牌,雖然這意味著遊戲機制有點復雜,但卡牌以更簡明方式呈現。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

回顧CDPR二十周年:始終熱愛著遊戲並熱情於玩家

       CDPR官方發微博表示,「自CD PROJEKT RED成立以來已經渡過了20個年歲!我們對遊戲的熱愛和對玩家社區的熱情,始終沒變!」        同時CDPR開設了20周年專題網站,在頁面中介紹了迄今為止值得紀念的大事件,小編整理如下:        2002:CDPR正式成立,冒險啟程        2007:第一款遊戲《巫師》在PC上發布        2011:《巫師2:國王刺客》在PC上發布        2012:《巫師2:國王刺客》登陸Xbox 360      ...

CDPR工作室為紀念二十周年開放專屬網站與周年慶典活動

CD Projekt Red已成立20周年(2002-2022),20周年之際官方也是開設了專門的周年網站感興趣的玩家可以關注一波,瀏覽CDPR的變化,也可以參與慶典活動。 加入慶典: 如果沒有社區的各位,我們不可能走到今天。因此,現在話筒交給你們! 我們鼓勵大家在生日畫廊中分享承載我們點滴回憶的圖片。也許你有一張在我們展位上的自拍;也許你珍藏了許多《賽博朋克2077》周邊——又或者多年來,你一直在用一張《巫師3》的遊戲截圖做電腦桌面…不論是怎樣的回憶,我們都很期待與你一同分享!Cosplay、同人畫作、手工、截圖、和好友一起玩實體昆特牌的照片等等!提交你的回憶,讓我們一起為周年慶典舉杯! 來源:遊俠網

CDPR二十周年官網開放 可參與慶典

CD Projekt Red已成立20周年(2002-2022),20周年官網現已開放,玩家可以瀏覽CDPR的旅途,也可以參與慶典活動。 官網地址:點我了解 加入慶典: 如果沒有社區的各位,我們不可能走到今天。因此,現在話筒交給你們! 我們鼓勵大家在生日畫廊中分享承載我們點滴回憶的圖片。也許你有一張在我們展位上的自拍;也許你珍藏了許多《賽博朋克2077》周邊——又或者多年來,你一直在用一張《巫師3》的遊戲截圖做電腦桌面…不論是怎樣的回憶,我們都很期待與你一同分享!Cosplay、同人畫作、手工、截圖、和好友一起玩實體昆特牌的照片等等!提交你的回憶,讓我們一起為周年慶典舉杯! 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》開發者反駁外包公司失職論:是CDPR自己管理不善

此前,我們報導過《賽博朋克2077》外包QA公司撒謊導致大量Bug未被發現的新聞,但現在據消息人士稱,該傳聞並不准確,外包的QA公司Quantic Lab只是《賽博朋克2077》災難性首發的一小部分原因,最主要的問題還是CDPR自己管理不善。 YouTube用戶LegacyKillaHD在推特上分享了據稱是來自CDPR員工的新聲明,這些聲明對外包公司失職論提出了異議。LegacyKillaHD表示自己與幾位CDPR員工進行了交談,其中一位這樣說道:「……我們知道人們都在抱怨Bug。我們也知道這些事情。但是我們沒有時間專注於它們,我們在瘋狂地加班,所以最後我們都瘦的像紙一樣」。 另一位開發者還表示,遊戲中更重要的技術層面是在內部進行測試的。特別是在開發後期,復雜的錯誤需要開發團隊的深入參與,外包QA公司Quantic Lab所扮演的角色很小,大部門問題都在於CDPR自己管理不善。並且管理層每個人都是知道這些錯誤或問題,他們整天都在接觸這個遊戲。 媒體GamesRadar聯系了CDPR,但後者拒絕就這些說法發表評論。到目前為止,CDPR和Quantic Lab均未對報告或LegacyKillaHD的推文發表公開聲明。 來源:3DMGAME

CDPR確認《賽博朋克2077》DLC於2023年發布,關聯桌遊《夜城幫派》眾籌中

近期眾籌網站Kickstarter上出現了一個新項目,是CD Projekt Red和Mike Pondsmith攜手打造的新款桌遊《賽博朋克2077:夜城幫派(Cyberpunk 2077: Gangs of Night City)》,將由CMON Games發行,預估的交貨時間是2023年7月份。 根據頁面的描述,《賽博朋克2077:夜城幫派》桌遊支持最多四名玩家一起玩,其中會扮演《賽博朋克2077》故事背景中的幫派角色,在地下城中爭奪控制權,鋪平道路通往巔峰。桌遊的整個設計延續了《賽博朋克2077》視頻遊戲中的標志性風格,棋盤採用了黃底紅字,上面還會有塑料做的未上色微型人物模型,與遊戲中的著名角色有幾分相像。 《賽博朋克2077:夜城幫派》桌遊的眾籌目標是100000美元,不過現在的眾籌總額已接近350000美元,有四千多位支持者,早已達成眾籌目標,而且時間還剩餘11天,相信最終的金額可能會更高。 此外,CD Projekt Red官方最近還發布了一條有關《賽博朋克2077》角色奧佐布的動態,並再次確認《賽博朋克2077》的劇情擴展包將於2023年發布。去年9月份CD Projekt Red曾表示,其四分之一的開發人員正忙於《賽博朋克2077》首個劇情擴展包的開發。 ...

CDPR確定《賽博朋克2077》DLC將於2023年發布

近日CDPR官方發布博文「人在夜城 奧佐布」:別問,問就是故意的。對,是手雷,而且拉了弦。隨、時、能、響。夜之城往身上裝什麼的都有,這玩意兒能排前十。不對,前五都沒問題。嗨,有什麼好比的。想知道是怎麼回事對吧?他們都想。我跟兄弟打架來著,這X虎了吧唧的,拿鉗子就往我鼻子上招呼。結果我只好安了這麼個東西填空。多洋氣。」 許多玩家在評論區聊起《賽博朋克2077》DLC的事,CDPR官方腦子一熱,透露稱:「《賽博朋克2077》劇情擴展包將於2023年發布,更新正在路上,感謝大家的耐心等待。」 有玩家表示:「兩年了,就只會修bug,等劇情dlc出來了先給個差評」「都2077年了,才憋出一個劇情DLC,你CDPR還沾沾自喜?」「相比DLC,現在更想知道1.6的消息」。 此前CDPR表示今年會繼續支持《賽博朋克2077》更新與優化,1.6版預計於今年發布。團隊也在努力製作新擴展內容,《賽博朋克2077》將有兩個完整付費DLC,以及多個免費DLC內容。 來源:3DMGAME

CDPR重申《賽博朋克2077》大型劇情拓展包2023年發布

       雖然《賽博朋克2077》首發時差評如潮風波不斷,但在一年半的更新優化後,遊戲已經處於正常可玩的狀態。2月的1.5版本大更新不僅增添了許多有趣的遊戲內容,也為XSX和PS5玩家帶來更好的遊玩體驗。目前該遊戲的Steam版正在半價史低促銷中,149元的價格值得入手。對未來科技感興趣,以及喜歡開放世界FPS的玩家不妨把握住這次機會,親自前往夜之城成為傳奇人物。        針對玩家們都關心的大型拓展DLC的問題,CDPR昨日在官方微博重申:「劇情拓展包將於2023年發布;更新正在路上;感謝大家的耐心等待」。        同時,CDPR此前也承諾,今年將會繼續支持《賽博朋克2077》的更新與優化。1.6版本預計今年發布,更新內容暫時未公布。 來源:遊俠網

CDPR或在開發一款《巫師》多人遊戲

CDPR旗下工作室The Molasses Flood目前正在尋找一名多人遊戲設計師,開發一款設定在《巫師》宇宙中的新作。 The Molasses Flood曾開發過多個獨立遊戲,包括《洪潮之焰》《空穴》,2021年10月被CDPR收購,目前正在開發一款基於CDPR現有IP的「大作」。 在收購後,很多人猜測該工作室要麼在開發一個《巫師》遊戲,要麼就是《賽博朋克2077》相關的遊戲。據媒體Gamerant報導,由於該工作室採用虛幻引擎開發新作,所以他們的新作應該是《巫師》,而非《賽博朋克》。 今年早些時候,CDP宣布未來的《巫師》遊戲將採用虛幻引擎開發,而不是自己內部引擎REDengine 4。 來源:3DMGAME

CDPR或在弄《賽博朋克2077》幻化系統 大家期待嗎?

《賽博朋克2077》是一款在不斷完善的遊戲,之前CDPR發布1.5版更新,帶來了大量改進和修復,卻沒有添加粉絲們強烈要求的幻化系統。 玩家在《賽博朋克2077》中仍需努力解決遊戲內容和個人風格之間的矛盾,有些人早就幻想穿著極品裝備,然後不斷變化風格,顯得拉風又酷炫,但這個願望卻一直沒能實現。推特用戶Ren Okage就表示,他很愛《賽博朋克2077》,卻不想回到遊戲中,「除非它有一個幻化系統」。他可不想為了風格犧牲數據,也不想為了數據而犧牲風格。 《賽博朋克2077》官方推特在下面用一個「眼睛」表情符號回復了Ren Okage的評論,任務總監Pawel Sasko也用「眼睛」表情符號進行了回復,他們或在暗示《賽博朋克2077》下一次更新中將包含幻化系統。 很明顯,CDPR開發《賽博朋克2077》幻化系統已經有一段時間了,之前有人發現《賽博朋克2077》1.5版更新中包含幻化系統的框架,通過 "Game.EnableTransmog() "控制台命令,可以啟用將臉部/頭部裝備隱藏的功能。 來源:3DMGAME

CDPR第一季度財報喜人,《巫師4》已經開始前期製作

收聽文本 0:00/0:00 又支棱起來了。 今日,CDPR公布了自己的第一季度財報,其營收達到了2.16億茲羅,折合約3.35億人民幣,而淨利潤方面則達到6890萬茲羅提,折合約1.07億人民幣。這個數據相比《賽博朋克2077》發售後的2021年第一季度,總營收相差不算大,但淨利潤卻高出了一倍。 財報相比去年同期能這麼好看,主要原因還是《賽博朋克2077》這個曾讓玩家恨鐵不成鋼的遊戲最近又「支棱」起來了——在今年第一季度,2077已經長期位居Steam在線人數榜單前十。 今天在線人數依然在Steam前十 對於還對《賽博朋克2077》抱有期待並保持關注的玩家來說,這並不奇怪。CDPR在2月推出了1.5版本更新和主機次世代版本,基本上把之前遊戲發售時最為人詬病的問題都解決了。同時伴隨著幾次「骨折」促銷,口碑和銷售量回升都不算意料之外,目前2077的好評率已經上升為「多半好評」。 42萬條評論呈「多半好評」,或許這才是一個正常的2077 值得注意的是,除了銷量喜人外,2077的服務相關成本降低了63%。這個信息意味著給首發「擦屁股」的工作已經接近尾聲,大型劇情DLC應該也不遠了。 這件事也得到了官方的認證。在CDPR發布的第一季度財報總結視頻中,財務長Piotr Nielubowicz聲稱,2077的修補工作已經基本結束,他們已經把最多的人力轉向了對新DLC和《巫師4》的開發中(雖然這個劇情DLC還得等一年才能與我們見面)。 種種狀況表明CDPR和他們當年畫下的巨餅2077,都來到了一個關鍵性的拐點上——基礎已經補上了,未來要做的是繼續拓展這個他們曾經誇下海口的賽博朋克世界。這也是CDPR官方的下一步計劃,在大型DLC與玩家見面之前,他們和Netflix聯手推出的動畫《賽博朋克2077:Edgerunners》會在今年與玩家見面,算是補足2077所做的一部分努力和DLC到來前的預熱。 從目前的情況來看, CDPR的業務未來還是比較樂觀的,目前除了推遲上架的《巫師3》次世代版本,和2077將要到來的DLC一樣進入全情投入狀態的《巫師4》,還有昆特牌衍生遊戲等,每一個都是銷量可觀的IP。 雖然「不放棄2077」本就是CDPR分內的工作,但CDPR至少沒有讓對自己抱有希冀的玩家像《冒險聖歌》玩家那樣落得欲哭無淚的結果——至於2077後續的DLC是否能展示CDPR的誠意,就得靜待明年的成果了。 來源:遊研社

淨利潤同比增長112%:CDPR母公司公布第一季度財報

遊戲開發商 CD Projekt Red 的母公司現已發布2022財年的第一季度財報。得益於《賽博朋克2077》問題的修正及次世代版的推出,公司一季度淨收益為6890萬波蘭茲羅提(同比增長112%),營收收入為2.16億茲羅提(同比增長9%)。正如下圖所見,次世代版的推出使得大批主機玩家購買了《賽博朋克2077》,這也是公司取得佳績的重要原因之一。 目前,公司仍在全力開發《賽博朋克2077》的擴展包,其員工占比是更是達到了整體的五分之一 。在2022下半年,CDPR 確認將聯手 Netflix 推出「EDGERUNNERS」動畫、推出《巫師3》次世代版,同時《賽博朋克2077》擴展包的市場營銷也在下半年開啟。 CD Projekt 執行長 Adam Kicinski 表示,與 Epic 合作採用虛幻打造的《巫師》新作籌備相當順利,現已結束研究籌備階段,開發成本也將在後續的財務報表中體現。換言之,CDPR 目前已正式開始了《巫師》新作的早期開發階段。 Epic 此前表示,公司始終努力讓虛幻引擎 5 能夠幫助開發團隊創造出擁有龐大尺度和驚人細節的動態開放世界。他們非常榮幸能夠有機會與 CD PROJEKT RED...

CDPR表示:現在大部分開發人員都在做《2077》擴展

CDPR公布了2022年第一季度的財報,透露了截止至2022年4月30號時的「項目開發人員配比表」,確認了CDPR的大部分開發人員都在製作《賽博朋克2077》擴展當中。如下圖: 從圖表中可以看出《2077》目前仍然是CDPR最重視的,開發人員最多,其次是《巫師4》,緊接著是《巫師之昆特牌》的新項目。這次「項目開發人員配比表」將《巫師3》次世代版本的開發人員也加了進來,只占了極小的一部分。隨著各各項目進行,人員還會調整,這張表也會繼續變化。 值得一提的是,《2077》擴展包預計2023年發售,《巫師3》次世代版將在年內發售,《巫師之昆特牌》的新項目「黃金孽鬼」將於今年晚些時候在 PC、iOS 和 Android 上推出。 來源:遊俠網

文件夾去年就建好了《巫師4》官宣已進入前期開發

CDPR於今年3月22日官宣《巫師》新作,引發無數粉絲的期待。不過由於《賽博朋克2077》的「珠玉在前」,讓許多玩家開始擔心新作的開發進度。 今天,CD Projekt公布了2022年第一季度的財務業績,在演講中,執行長Adam Kicinski著重說,《賽博朋克2077》的新版本更新會改變玩家對於遊戲的看法。後續Adam Kicinski透露了有關巫師新作的消息:「我們最近結束了《巫師4》的研究階段,這意味著從現在開始,每一步的開發支出將會在我們的財務明細上體現。」 Adam Kicinski補充,《巫師4》雖然是今年3月份官宣,但其實項目組早在去年已經開始著手研究。在3月份項目宣布後,已經有超過100名開發人員參與前期製作,工作室對該項目「非常滿意」。將官話翻譯過來其實就是,「不用擔心,《巫師4》已經進入前期製作階段啦」。 同時該工作室正在與Epic的開發人員合作,以確保引擎得到適當的調整和可擴展性,為其目標「最強大的開放世界RPG」所努力。此外,CD Projekt正在內部開發自己的工具集,例如敘事設計工具等。游俠網的朋友們,你們期待《巫師》新作嗎? 來源:遊俠網

CDPR公布新財報 新《巫師》目前處於預製作階段

CD Projekt日前公布了其2022年第一季度的財報,主要涉及2022年1月-2022年3月之間的表現。 在展示中,執行長Adam Kiciński表示,《賽博朋克2077》次世代版和1.5版更新對銷量和玩家對遊戲的認知「絕對是相當積極的」。 下圖顯示了更新前後的銷量增長。 CD Projekt相信還有很多主機玩家可以挖掘和動員,這也是今年下一個重大更新2.6版的主要計劃,明年還有計劃中的資料片推出。 另外新《巫師》遊戲將在虛幻5引擎上開發CD Projekt已於去年開始對該項目進行研究,並於今年第一季度開始預製作。目前有超過100名開發者參與其中,工作室對這個項目「非常滿意」。 隨著轉向虛幻5引擎,CD Projekt表示已經可以感受到開發效率的提升。該工作室正與Epic合作,確保引擎得到適當調整和可擴展性,因為他們的策略是繼續創造「強大的開放世界RPG」。此外,CD Projekt也在內部開發自己的工具集,例如敘事設計工具。 該工作室的大多數開發者仍在致力於《賽博朋克2077》的資料片,如下圖所示。 提到該公司在2022年1月至3月這一季度的財務業績,銷售額和淨利潤均同比增長。 CD Projekt 2022年Q1財報簡介 來源:3DMGAME

游俠晚報:《LOL》玩家起訴騰訊敗訴 育碧遊戲大促銷

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧:1.《英雄聯盟》玩家起訴騰訊敗訴;2.騰訊回應未獲得4月首批遊戲版號:讓小公司先回回血;3.育碧遊戲大促銷活動開啟!《英靈殿》標準版只要49.2元;4.《巫師3》七周年 GOG開啟《巫師》全系列促銷;5.《戰地2042》將移除128人突破模式 第一賽季6月初上線;6.《仙劍奇俠傳7》8月登陸PS4和PS5 ;9.EA與《FIFA》「分手」後解僱100多名員工;10.《巴比倫的隕落》製作人稱:遊戲還有很大進步空間。 1.《英雄聯盟》玩家起訴騰訊敗訴 90後《英雄聯盟》玩家戴某被系統以「消極比賽」為由封號7天,他認為自己只是水平太菜,將運營商騰訊公司告上法庭,要求對方清除封號記錄、賠償精神損失費500元、遊戲皮膚一枚,並公開道歉。法院認定封號處罰合理合法,一審南山法院駁回原告戴某的全部訴訟請求,二審深圳市中院判決駁回上訴,維持原判。 2.騰訊回應未獲得4月首批遊戲版號:讓小公司先回回血 在昨日的騰訊財報電話會議上,騰訊首次回應了騰訊遊戲未獲得4月首批遊戲版號一事。騰訊表示,新創公司面臨沒有現金流的情況,對規模大的,手握多款遊戲的公司,沒有遊戲版號傷害還沒有那麼大,所以先給新創公司發版號是情理之中的。 3.育碧遊戲大促銷活動開啟!《英靈殿》標準版只要49.2元 育碧開啟了新史低瘋狂折扣活動,《刺客信條:英靈殿》標準版49.2元、《孤島驚魂6》標準版79元等,此外還有暖心組合包可以購買,例如:《遠哭4》+《遠哭5》34元、《虹彩六號:異種》+《Ode》35.25元。(活動頁面傳送門>>) 4.《巫師3》七周年 GOG開啟《巫師》全系列促銷 今天是《巫師3》七周年,CDPR為了慶祝,在自家遊戲平台GOG上開啟了系列促銷活動,促銷折扣力度較大,還能打包購買,截止至5月23日上午6點。(活動頁面傳送門>>) 5.《戰地2042》將移除128人突破模式 第一賽季6月初上線 在EA發布的4.1更新說明中,官方宣布《戰地2042》將移除PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上的128人突破模式,並將保留64人的版本,DICE稱這樣做能降低戰場的混亂度。此外官方還宣布,《戰地2042》的第一賽季將在6月初上線。 6.《仙劍奇俠傳7》8月登陸PS4和PS5 今日香港GSE宣布,《仙劍奇俠傳7》將於2022年8月在PS4和PS5平台上發布。另外現在預購亞洲實體版《仙劍奇俠傳7》PS4及PS5的玩家,均可獲得亞洲地區限定預購特典"古風茉莉花紙鶴步搖"一個! 7.PS5國航主機蓋三款新色6月上市 定價399元 今日PlayStation中國官博宣布,PS5主機蓋的星光藍、銀河紫、新星粉三款特別配色將於六月在中國地區發售,官方建議零售價399元。 8.索尼推出 PS5+《地平線:西之絕境》捆綁套裝 索尼在英國推出了PS5遊戲機捆綁套裝,該捆綁套裝內附帶了一個數字版的《地平線:西之絕境》,售價約為500英鎊(約合4192元人民幣),這要比兩樣分開買大約節省了20英鎊(約合167元人民幣)。 9.EA與《FIFA》「分手」後解僱100多名員工 據外媒Kotaku報導,EA與《FIFA》徹底分道揚鑣後,EA解僱了其奧斯汀工作室的100多名員工,其中大部分人時負責《FIFA 22》的客服人員。 10.《巴比倫的隕落》製作人稱:遊戲還有很大進步空間 白金工作室的《巴比倫的隕落》Steam發售僅兩月達成了最低只有一人在玩的「成就」,但他們似乎還沒放棄,製作人 江原純一 表示,遊戲還有很大進步空間,他們仍在努力的更新當中。 來源:遊俠網

CDPR慶祝《巫師3》發售7周年

《巫師》官推慶祝了《巫師3:狂獵》發售七周年的消息,官方感謝了玩家的支持。 CDPR官博也發布了類似的消息: 《巫師3:狂獵》發售七周年! 瞬光斬黯黮,昭明破晦夜。 滿上滿上,今日在七隻貓旅館的酒水都算我們的! 《巫師3:狂獵》是一個第三人稱開放世界動作RPG遊戲,由CDPR開發,2015年5月18日發行,是2011年《巫師2》遊戲的續作,也是《巫師》系列的第三款遊戲。 最近CDPR官宣了正在開發《巫師》新作的消息,將換用虛幻5引擎開發。 來源:3DMGAME

Techland宣布正開發全新奇幻動作RPG遊戲,多名CDPR老將參與開發

《消逝的光芒》系列開發商 Techland 於日前宣布,目前正在開發一款基於全新 IP 的3A級開放世界奇幻動作 RPG 遊戲。工作室強調,《消逝的光芒2》的後續開發才剛剛開始,團隊將帶來至少5年的後續支持和更新,其內容數量更是會媲美甚至超越前作。與此同時,團隊也在探索全新的次世代體驗,具體詳情有待進一步公布。 據悉,本作的敘事導演為 Karolina Stachyra 、敘事負責人為 Arkadiusz Borowik 、開放世界指導為 Bartosz Ochman。包括上述三名開發者在內的核心成員均曾在 CD Projekt RED 任職,曾為玩家帶來備受好評的《巫師2》以及《巫師3》。 目前,未公開標題的全新奇幻動作 RPG 遊戲尚處於早期開發階段,工作室也在誠招各路才華人士加入工作室,共同打造雄心勃勃的奇幻史詩。 來源:機核

狙擊《巫師4》?Techland與前CDPR員工合作奇幻RPG

《消逝的光芒(Dying Light)》開發商Techland宣布,公司正在與前CDPR員工一起開發一款幻想世界背景的3A級開放世界RPG,首張藝術概念圖公開。 Techland表示對《消逝的光芒》系列迄今為止取得的成就感到滿意,他們也會對《消逝的光芒2》進行至少5年的內容更新。同時,官方希望能夠推出一個全新IP,這跟Techland過去幾年所做的東西有著很大不同。 這款幻想RPG意在帶來完全次世代的體驗,是一部新的幻想史詩,設定在一個廣闊的開放世界,按照團隊之前所掌握的技術與經驗來打造,並為其注入新想法、激情與創造力,目前雖不能公開更多細節,但開發團隊希望在時機成熟的時候展示這款遊戲。 新幻想RPG團隊的成員包括: Karolina Stachyra,劇情導演,曾與CDPR共事開發《巫師2:國王刺客》《巫師3:狂獵》以及DLC Arkadiusz Borowik,劇情總監,曾與CDPR共事開發《巫師2:國王刺客》《巫師3:狂獵》以及DLC Bartosz Ochman,開放世界總監,曾參與《賽博朋克2077》《巫師3:狂獵》的製作 Mario Maltezos,創意總監,曾在育碧(《波斯王子:時之沙》)、華納(《瘋狂麥克斯》)與微軟等公司任職 David McClure,首席遊戲設計師,曾在Arkane(《死亡循環》),Deep Silver和Playground Games工作室等任職 Kevin Quaid,首席動畫師,在游騎兵工作室擁有超過8年工作經歷,曾參與《地平線:零之曙光》與DLC「冰塵雪野」的製作 Marcin Surosz,首席UI/UX設計師,曾在《先驅者》開發商People Can Fly工作,在確定玩家需求方面具有出色的技巧。 目前Techland仍在為擴展開發團隊而招募各種人才。 來源:遊俠網

Techland同CDPR前成員合作開發3A開放RPG遊戲

Techland宣布正和CDPR前成員合作開發一款開放世界RPG遊戲,遊戲以幻想世界為背景。以下為放出的首張概念圖。 Techland執行長Pawel Marchewka在一份新聞稿中表示:「我們目前對《消逝的光芒》取得的成就感到十分滿意,此外我們對《消逝的光芒2》的更新才剛剛開始,計劃對其進行至少五年的更新。」 團隊成員包括: 卡羅琳娜·斯塔奇拉——總編劇,曾於CDPR合作開發了《巫師2》和《巫師3》以及DLC內容,負責劇情 巴托斯奧克曼——開放世界遊戲總監,曾參與《賽博朋克2077》和《巫師3》 馬里奧·馬爾特佐斯——創意總監,曾在育碧、華納和微軟工作過 大衛·麥克盧爾——首席設計師,同《死亡循環》開發商和Deep Silver等公司合作過 凱文·奎德——首席動畫師,負責製作過《地平線:零之曙光》等作品 馬辛·蘇羅斯——用戶界面/體驗設計師,在滿足玩家的需求方面有很高的造詣 Techland正在招聘員工,為團隊長遠做准備 來源:3DMGAME

CDPR採用新工作模式 員工可選擇去公司或居家辦公

近日CDPR官方宣布,將採用更加靈活的工作模式。CDPR員工可以自由選擇去公司工作,或在家遠程辦公,以進一步適應個人生活方式。 從官方公布的宣傳圖可以看到,員工還能在辦公室養寵物。工作之餘可以逗玩寵物,放鬆心情。雖然在推文下有評論諷刺稱,員工居家辦公,仍然會過度工作。但我們還是願意相信,CDPR的員工們都能過上他們最喜歡的生活方式。 早先CDPR為了趕工《賽博朋克2077》進度,讓員工每日加班加點工作,導致怨聲載道。《賽博朋克2077》失敗後,CDPR似乎想要改善員工工作環境,讓開發節奏變慢。最近CDPR還考慮讓CDPR及其子公司的女性員工帶薪休月經假,這說明CDPR已經能考慮員工的感受,讓員工辦公更舒適。 來源:3DMGAME

恨自己不是女兒身CDPR或為女性員工提供「月經假」

昨天,游俠網報導了GOG公司為女性員工推出「月經假」的新聞,雖然沒有引發大波女性網友的點贊,卻引發了一大波女性網友的點贊,因為談過戀愛的男人都知道:關愛女性,從月經做起。 而現在,就在GOG (CD Projekt的子公司)宣布為其員工實施月經假政策不久後,據媒體報導,CDPR正在考慮讓CDPR及其子公司的女性員工帶薪休月經假。 該制度提供每季度一天的額外帶薪假期,允許員工在「出現經期疼痛時」休假,員工也可以根據自身的需要按小時來休。 在此聲明之後,CDPR表示也在研究實施類似政策的可能性。 根據CDPR公關總監Radek Grabowski的說法,該公司正在「為整個CDPR做進一步的研究」。不過目前還不清楚最終是否會施行。 來源:遊俠網

GOG公司為女性員工推出「月經假」還能帶薪休息

CDPR自家遊戲商店GOG最近宣布,GOG公司將為女性員工提供「月經假」,並且員工可靈活選擇,如果不想直接休息一天的話,可以選擇按小時休息的帶薪休假,當然,休息與否,員工有自己的選擇權。 這是一項非常罕見的政策,遊戲之外的行業也很少聽聞。GOG 的文化和溝通經理 Gabriela Siemienkowicz表示:「這項政策,增加了工作室的包容性」。 Gabriela Siemienkowicz 她預計這項政策,相當於每個季度為女性員工多放一天假,因為該項政策的靈活性,可以為員工在最需要它的時候提供幫助。 當然不止GOG一家,近期已有很多遊戲公司開始推出吸引求職者的手段,相互內卷,例如:萬代、《古墓奇兵》開發商等試行「一周4天」工作制度,光榮特庫摩、萬代宣布全體員工漲薪等。 來源:遊俠網