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CDPR表示《昆特牌》新遊戲年末推出 但不登陸主機平台

自從CDPR在2015年推出《巫師3:狂獵》以來,「昆特牌」這個原本是遊戲自帶的小遊戲,深受玩家喜愛,甚至有超過《巫師3》的勢頭,這也是很多人稱遊戲為《巫師3:狂賭》的原因,CDPR甚至後來為其單獨出了一款網游和一個單人遊戲《巫師之昆特牌:王權的隕落》。 現在最新的消息稱,一款全新的《昆特牌》遊戲將在今年年末推出,但該遊戲目前沒有登陸主機的計劃。 這款《昆特牌》遊戲項目名為「Project Golden Nekker(黃金孽鬼)」已在2月初時曝光。Gwent 社區負責人 Paweł Burza 近日表示,「黃金孽鬼」 將於今年晚些時候在 PC、iOS 和 Android 上推出。 昆特項目的總監Vladimir Tortsov在近日的「每日昆聲」節目中透露,目前「黃金孽鬼」沒有登陸主機的計劃,他給出的原因是頻繁更新跨平台遊戲的主機內容,是一項艱苦的工作。 來源:遊俠網

CDPR更正財報圖表,仍在全力開發《賽博朋克2077》擴展包

CD Projekt Red 母公司於近日發布了更正聲明,表示此前財報圖表中的團隊人員分布數據有誤。 CDPR 表示,正如電話會議中所述,目前工作室仍在仍在全力開發《賽博朋克2077》擴展包,其開發團隊也占整體成員的絕大部分。 在此前發布的財報圖表中, CDPR 曾表示已將絕大多數人員投入 《巫師》系列新作開發。有鑒於目前與 Epic 就虛幻5的合作尚處於早期階段以及公司對投資人的保證,很可能修正前的圖表僅是無心之失。 此外,CDPR 也強調《巫師3》次世代版的無限期跳票並不代表「開發地獄」。與之相反的是,由於工作室決定將其開發收回至內部團隊,相應的評估和交接需要一些時間,因此玩家也無需太過擔心。 總體而言,公司的計劃沒有改變,也將為《賽博朋克 2077》持續提供支持,這包括進一步優化遊戲,解決可能影響遊戲性能、穩定性和玩法的問題等等。 來源:機核

CDPR的重心仍在《賽博朋克2077》資料片上 而並非《巫師》新作

根據CDPR最新的公司介紹,《賽博朋克2077》仍然是該公司的開發重點。作為會議的一部分所展示的一張圖表顯示,絕大多數CDPR開發者都在致力於即將到來的《賽博朋克2077》擴展內容,並有一個較小的團隊通過修正檔和修補程序為遊戲提供持續的支持。 這遠遠超過了致力於《巫師》系列下一款遊戲的團隊人數。即使在3月份遊戲正式公布後,開發團隊仍然保持較小規模,這意味著我們需要一段時間才能真正了解這款遊戲。 CDPR在演示文稿公開後澄清了這一情況,因為最初的演示聲稱大部分開發者都在致力於《巫師》的下一款遊戲開發。該公司很快解釋道,情況並非如此,其大部分員工仍在致力於下一個《賽博朋克2077》擴展內容的開發。 來源:3DMGAME

CDPR澄清:《2077》仍是最重視項目 不是《巫師4》

CDPR官方前幾日公開了財務報表,其中原版「項目開發人員配比表」中顯示大部分開發人員致力於《巫師》新作,讓很多玩家誤以為對《2077》項目的優先級降低了。今天CDPR官方表示圖表中出現了錯誤(目前已經更正),大部分人員仍在《2077》項目上工作。 從更新後的圖表中可以看出,絕大部分人員都在開發《2077》擴展當中,一小部分人仍在為《2077》修復bug和支持《2077》次世代版本,《2077》目前仍然是CDPR最重視的。 深藍色:《巫師》新作和其他新作人員 黃色:修復bug《2077》和支持《2077》次世代版本 淡藍色:《2077》擴展 更正前↑ 更正後↓ 這對於期待《2077》最終樣貌的玩家來說是個好消息,不過CDPR官宣擴展要等到2023年。另外《巫師3》的次世代版本再次延期,CDPR也未公布延期到何時,但他向玩家保證項目並沒有陷入開發困境。 來源:遊俠網
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游俠晚報:CDPR還有未公布3A項目 《對馬島》停止更新

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧:1.《艾爾登法環》1分23秒速通!;2.除了《巫師》新作 CDPR還有未公布的3A項目!;3.《對馬島之魂》停止內容更新!發布最終修正檔!;4.《異度神劍3》主視覺圖泄露 主角團集結!;5.《暗黑2:重製版》銷量突破500萬份!;6.傳聞微軟將推出《光環無限》大逃殺遊戲!已做兩年! 1.《艾爾登法環》1分23秒速通! 《艾爾登法環》的上一個any%無限制規則速通記錄被Distortion2壓縮到7分鍾以內(6分59秒),當玩家以為這就是極限了之後,現在更狠的來了,日本玩家 きよしちゃん 以1分23秒打破該項世界紀錄。有玩家好奇他是如何做到的,きよしちゃん表示自己利用了地圖坐標丟失的Bug,這可以使自己朝前方無限飛行,甚至不用打BOSS就成為了艾爾登之王。 【游俠網】《艾爾登法環》1分23秒速通記錄 2.除了《巫師》新作 CDPR還有未公布的3A項目! 據playstationlifestyle報導,在CDPR最近的財務報告中,稱他們正在進行「未宣布項目的概念和研究工作」,並且還建立了兩個獨立的團隊來從事兩個3A項目,一個3A項目是《巫師》新作,另一個是什麼我們尚未可知,可能是一個全新的IP。 3.《對馬島之魂》停止內容更新!發布最終修正檔! 《對馬島之魂》的開發商Sucker Punch今日宣布,2.18版本修正檔將是該遊戲的最終更新,並感謝一路走來玩家的支持。2.18修正檔修復了一些對話和過場動畫問題,同時更新了單人模式內容,增加新遊戲+(二周目)的商人絲綢庫存。 4.《異度神劍3》主視覺圖泄露 主角團集結! 美國任天堂商店官網意外上傳了《異度神劍3》的最新視覺圖(現已被刪除),和之前的視覺圖相比,主角團全部登場。該作預計在2022年9月正式發售,登錄任天堂Switch。 5.《暗黑2:重製版》銷量突破500萬份! 暴雪宣布《暗黑破壞神2:重製版》銷量已突破500萬份,同時2.4版本更新現已正式上線,本次改動包括職業技能數值、物品提示、超級迪亞波羅的召喚規則、傭兵等等一系列內容。天梯模式將於4月29日早8點開啟。 6.傳聞微軟將推出《光環無限》大逃殺遊戲!已做兩年! 遊戲業內人士Jez Corden稱微軟將推出以《光環:無限》為背景的大逃殺遊戲,並且這個項目可能已經開發了兩年多了,這個項目由Certain Affinity工作室(輔助開發了多個《光環》遊戲)開發,上線時間大約在《光環:無限》的第三或第四賽季。 來源:遊俠網

驚了除了《巫師》新作 CDPR還有未公布的3A項目

近期CDPR向我們透露了《巫師》新作、《2077》DLC上市時間(2023年)、《巫師3》次世代版本延期等消息,然而據playstationlifestyle報導,CDPR的手上可能不止這些項目,還有一個未公布的3A作品,並且CDPR已經為其組建了開發團隊。 在CDPR最近的財務報告中透露,大約有50%的人從事CDPR的現有遊戲,例如:《巫師3》次時代版本、《2077》DLC以及《巫師之昆特牌》,剩下的50%開發《巫師》新作以及其他項目。 在財務報告中,CDPR稱他們正在進行「未宣布項目的概念和研究工作」,並且他們還建立了兩個獨立的團隊來從事兩個3A項目,一個3A項目是《巫師》新作,另一個是什麼我們尚未可知,可能是一個全新的IP。 值得一提的是最近CDPR堅稱《巫師3》的次世代版本的開發並沒有太多工作要做,之所延期是因為項目轉為工作室內部開發,需要重新評估開發時間。希望年內我們能見到吧。 來源:遊俠網

CDPR放棄自己的內部多人技術 轉用虛幻5

CDPR曾承諾《賽博朋克2077》將有一個多人遊戲模式,但後來最終被CDPR給放棄。 在最近的財報會議上,CFO Piotr Nielubowicz透漏他們不再使用自己內部開發的多人遊戲技術,未來的遊戲項目將依靠虛幻5引擎。 「在過去的幾年中,我們曾開發了我們自己的多人模式技術。在最近決定開始和Epic Games進行戰略合作、並使用能提供高級多人技術的虛幻5引擎之後,我們停止了進一步開發我們自己的多人模式技術,並創建了各自的核算,金額近490萬美元。」 來源:3DMGAME

CDPR:《賽博朋克2077》大型拓展包將會包含全新劇情

CDPR發布了最新的財務報告,並透露《賽博朋克2077》第一個劇情拓展包計劃於2023年發布。很多玩家都非常期待這個新拓展包,想要知道它有些什麼樣的內容,CD Projekt官方人員於近日透露了一些相關信息,一起來看看。 CD Projekt官方表示有160人正在努力開發《2077》的首個拓展包,這大約占據了四分之一的開發人員。而曾經參與製作《2077》次世代版和維護本體遊戲的員工則占據了公司超過三分之一的開發人員。 CDPR副總裁兼財務長Piotr Nielubowicz在周四表示,他們正在努力開發更多《2077》的拓展包內容,和包含新劇情的大型拓展包,這麼做是為了「每一個在夜之城街頭走過的玩家」。 Nielubowicz表示相信這款遊戲更新的長期潛力,所以他們的首要任務之一就是改進《2077》的玩法。他繼續說道,今年2月推出的次世代版《2077》被玩家們所認可接受,這也鼓舞了他們,他們現在對這款遊戲感到滿意。而《2077》的總銷量也已經達到了1800萬份。 來源:遊俠網

《巫師3》次世代版僅15人做CDPR堅稱延期不是開發難

CDPR昨日宣布《巫師 3》次世代版延期推出,這已經是第二次跳票了(原定2022年第二季度),而且並未公布跳票到什麼時候,只是說「另行通知」,這種表述讓很多期待已久的玩家非常擔憂,因為這聽起來很像「無限延期」,於是關於『《巫師3》次世代陷入開發困難,無限期延遲』的消息被傳開。 然而,在今天的CDPR投資者電話會議中,CDPR的業務發展高級副總裁 Michał Nowakowski表示上述的這個『頭條消息』引起了他的注意,但他堅稱《巫師 3》次世代版延期絕不是因為開發陷入了困難,只是遊戲轉為內部人員開發,需要重新評估開發時間。 隨後CDPR的另一位管理人員Adam Kicinski也出面解釋,表示:「《巫師 3》次世代版在升級方面沒有大量工作要做」,當被問到完成該項目需要多少人時, Kicinski說道:「估計約為15人,外加一些外包人員」,他強調這個項目不會影響下一款遊戲的開發。 值得一提的是,在《巫師 3》次世代版被曝光時,CDPR表示有50人在開發,而現在變成了15人。 來源:遊俠網

《巫師3》銷量超4000萬 CDPR公布多個在研遊戲

波蘭遊戲公司CDPR發布了最近財報,財報指出截止到2022年4月14日,《巫師》系列出貨量超過了6500萬套,其中《巫師3:狂獵》超過了4000萬套。而自2020年12月發售以來《賽博朋克2077》的銷量也超過了1800萬。 在財報上CDPR還確認正在開發多個遊戲,以下是CDPR 2022年製作計劃: 《賽博朋克2077》資料片 虛幻5《巫師》新作 對《賽博朋克2077》的後續支持 《巫師3:狂獵》次世代版本開發 美國波士頓工作室The Molasses Flood開發的未公布遊戲(基於CDPR的IP) 為《昆特牌:巫師》卡牌遊戲推出一個單人模式 繼續支持《昆特牌:巫師》和《巫師:獵魔者》 多個未公布遊戲的概念和研究工作 來源:3DMGAME

游俠早報:《巫師3》次世代版再跳票《2042》下周大更

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚遊戲界都發生了哪些大事:1.CDPR宣布《巫師3》次世代版再次跳票;2.《戰地2042》下周大更新!修復超過400個bug;3.生軟確認《質量效應》新作已進入早期開發階段;4.加州州長被指控干涉動視暴雪的歧視訴訟;5.B社 QuakeCon 2022 活動 將在8月線上舉辦;6.暴雪公布《鬥陣特攻2》新英雄索傑恩起源故事。 1.CDPR宣布《巫師3》次世代版再次跳票 CDPR曾表示《巫師3》次世代版將於2021年末上市,後來推遲到了2022年第二季度,但現在CDPR宣布《巫師3》次世代版將再次延期。 《巫師3》次世代版移植的剩餘部分將由工作室內部自行開發,原來是由Saber Interactive工作室負責移植(將巫師3移植到NS上的就是這家工作室)這次內部推遲主要是因為工作室正在評估「要完成的工作范圍」。 2.《戰地2042》下周大更新!修復超過400個bug EA DICE社區經理Kevin Johnson表示《戰地2042》的下一個版本「4.0」,更新時將帶來超過400個bug修復和整體改進。 3.生軟確認《質量效應》新作已進入早期開發階段 生軟(BioWare)更新了官網的Blog網誌,其中提到《質量效應》新作已由原來的預製作階段轉為早期開發階段。他們會在合適的時機公布更多消息,但在此之前會盡量保持低調全力開發。 4.加州州長被指控干涉動視暴雪的歧視訴訟 加州公平就業和住房部 (DFEH) 於 2021 年 7 月起訴「動視暴雪未能處理對女性員工的性騷擾和歧視」。然而據報導,加利福尼亞州州長 Gavin Newsom干涉了這個訴訟,並要求相關人員「提前通知訴訟策略和訴訟的後續步驟」。 近日,DFEH的首席法律顧問珍妮特·威珀(Janette Wipper)因為反對這種干涉,被州長解僱,她的助理梅蘭妮·普羅克特(Melanie Proctor)現已辭職以示抗議。 5.B社 QuakeCon 2022 活動 將在8月線上舉辦 B社官方昨晚宣布:「今年的 QuakeCon 將再次線上舉辦,時間為...

《巫師3》次世代版再次推遲 轉由CDPR內部開發

CD Projekt RED的代表作品《巫師3:狂獵》的PS5和Xbox Series X/S版本早在2020年末就正式發布了,雖然最初的發行日期窗是2021年,但隨後官方將其推遲到了2022年第二季度。 隨著我們已經進入2022年第二季度,但這款遊戲的次世代版的發行卻再一次被推遲。CD Projekt RED最近在推特上宣布,《巫師3》次世代版移植的剩餘部分將由工作室內部自行開發。到目前為止,Saber Interactive工作室——他們在2019年將這款遊戲帶到了任天堂Switch上——一直負責這款遊戲的移植工作。 所以由於開發負責方的變化,次世代版的發行日期不得不再次被推遲,CDPR官方確認,這次內部推遲主要是因為工作室正在評估「要完成的工作范圍」。「我們會盡快向各位通報更新消息,」開發人員表示。 最近,CD Projekt RED也宣布《巫師》的下一款主線新作已經開始開發。基於與Epic Games的合作,它和其他未來的CDPR遊戲都將基於虛幻5引擎。 來源:3DMGAME

CDPR任務總監表示在1.5號修正檔之後,《賽博朋克2077》「仍有工作要做」

近日 CDPR 的任務總監 Paweł Sasko 在其個人直播中向觀眾表示,他們在2月放出了《賽博朋克2077》的1.5號修正檔後,仍在開發本作的相關內容,且新的擴展也正在開發中。 當一個觀眾在直播中向 Paweł Sasko 詢問《賽博朋克2077》2022年的內容時他答道:「我們仍在優化遊戲,因為我們都知道還有工作要做,我們很高興你們喜歡1.5更新,你們對此表示的贊賞給了我們更多……為你們工作的動力。我能告訴你的就這麼多了。我們正在為你做一些事情。就像我現在每天都在審查任務、和其他人交換意見,這些事情正在工作中。」 此外 Paweł Sasko 還暗示了《賽博朋克2077》可能將會有新的擴展包:「我不能告訴你任何關於我們未來計劃的事情,但我可以向你保證,我們正在開發擴展包——我們正在為你們開發一些東西。」 來源:機核

CDPR談採用虛幻5:真正穩定 不會牽一發而動全身

上個月,CDPR官宣了回歸《巫師》系列開發新作的消息,這倒不是什麼新鮮事,畢竟大家都知道會開發,不過讓我們驚訝的是,CDPR放棄了自己的RED引擎,轉而採用虛幻5。 CDPR最初的公告承認RED引擎進化的難度是他們進行轉換的一個原因(一位前員工證實了這一點),而在最近的虛幻5開發者直播活動中,CDPR遊戲總監Jason Slama對採用虛幻5進行了再次解釋。 Jason Slama表示Epic的虛幻5引擎更加穩定,至少「改動一個地方不會徹底破壞1600個其他地方」。 他說:「在談論開放世界遊戲與更加線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性遊戲要多得多。玩家可以朝著他們想要的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現這一點,意味著你需要一個真正穩定的環境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不會在其他1600個地方出現問題。」 來源:3DMGAME

《巫師3》官方美食菜譜10.25發布實體書定價35美元

《巫師3》官方近日公布了將推出《巫師菜譜》,並於10月上市,現在據售賣網站顯示這本菜譜精裝實體版售價 35 美元(約合人民幣223元),電子書版售價 15 美元(約合人民幣95.5元),10月25號發布。說實話有點貴。 《巫師菜譜》將包含 80 種來自遊戲中的食物。這本書由美食Blog網誌 Nerds' Kitchen 和 Witcher Kitchen 的創建者 Anita Sarna 和 Karolina Krupecka 撰寫。他們將分享他們精心研究和讓你身臨其境的食譜,讓遊戲玩家能在現實生活中品嘗到獵魔人在大陸旅行時可能會遇見的美食。 ↑你確定這是美食嗎? 值得一提的是《巫師》新作已被官宣,我們將會見到新的「猞猁學派」據說是蘭伯特和凱拉在《巫師3》的故事結束之後建立的,項目還處於非常早期的階段,將採用虛幻5引擎開發。 來源:遊俠網

《巫師》新作主角或不是希里官方確認預告徽章為猞猁

CDPR昨日官宣了《巫師》新作正在開發中(採用虛幻5引擎),並公布了一張帶有獵魔人徽章的預告圖,圖中埋在雪里的徽章類似「貓學派」的徽章,讓玩家猜測本作可能是以希里為主角,但今天CDPR全球社區主管出面表示這不是貓學派的徽章。 有細心的玩家發現徽章的樣貌與貓學派並不一樣,它更像是猞猁(Lynx),也稱山貓,這個消息得到了CDPR全球社區主管Marcin Momot的回復與肯定(以圖片的形式)。 猞猁學派出現在《巫師》的同人小說之中,這是一個全新的學派,據說是蘭伯特在《巫師3》事件結束之後創建的。另外結合預告圖中的標語「A NEW SAGA BEGINS(新的傳奇開始了)」,《巫師》新作以希里為主角的可能性就不大了。 來源:遊俠網

《巫師》新作為何換引擎?CDPR前員工爆料來了

CDPR宣布他們的《巫師》新作將從自家的RED引擎換成Epic Games的虛幻5引擎。CDPR為什麼要做出換引擎的決定?根據CDPR的一名前員工,CDPR是想用一個有著深厚基礎的引擎,他們不想為每個新作都糾纏於RED引擎的工具和功能。 前CDPR員工Bart Wronski解釋說,CDPR每開發一個新作,他們都要從零重寫RED引擎,希望能比上一次更好用,但然後由於加班嚴重他們不得不修改它,導致它無法維護甚至是根本沒法用。考慮到這種情況會再次發生,CDPR選擇了有著深厚基礎的引擎,避免再犯同樣的錯誤。 「每個遊戲他們都丟掉整個引擎,從零重寫它,希望這一次更好,管用,但由於密集加班,把它整了個底朝天,現在已經是根本無法維護了,甚至是沒法用了。 現在他們會再做一次,因為CDPR沒有《巫師3》的系統,所以最好還是乾脆丟棄,使用一個有著堅實基礎的引擎,不用追逐它的工具和功能了。 不管怎麼說,玩法/開放世界這類東西都需要重寫。」 在另一條推文中,Bart進一步解釋了「從零開始重寫引擎」,他確認從《巫師2》到《巫師3》很多核心級別系統被重寫,而從《巫師3》到《賽博朋克2077》,這種情況再次發生,「即便是流,腳本系統,即便是一切(好吧,著色器一部分實際上還是保留了)都重寫了。」 來源:3DMGAME

CDPR回應粉絲猜測:《巫師4》新圖確實為猞猁學派掛墜

CDPR 於昨日(3 月 22 日)確認了《巫師4》(非正式名稱)正在開發中。關於遊戲的具體細節並不多,公告的主要重點在於 CDPR 和 EPIC 的合作協議。但是隨公告附帶的圖片吸引了許多玩家的注意力:一個巫師掛墜埋在雪中。 許多玩家立即對新遊戲有了各種猜測。掛墜並不是狼學派的,這也意味著傑洛特很可能不是新遊戲的主角。但是具體是哪個學派就不清楚了。它看起來是一張貓科動物的臉,而希里在《巫師3》中則帶著貓學派掛墜,而且她的劇情明顯也沒有結束。 但隨後一些粉絲指出,新獎章看起來更像是山貓/猞猁(Lynx)學派的掛墜。這是一個全新的學派,由貓學派的成員、傑洛特的朋友蘭伯特在《巫師3》事件之後建立。這樣一來,新作劇情將會在《巫師3》之後。但有一個問題:山貓/猞猁學派來自於同人小說,並不是《巫師》/《獵魔人》原作小說中出現的學派,而原作小說也是遊戲的基礎。 這使得猞猁學派的出現幾乎完全不可能……但是在推特上,一位名叫 Tasty Punisher 的粉絲在指出掛墜看起來像猞猁後,得到了 CDPR 全球社區總監 Marcin Momot 的回應。他以一張熱情地點頭動圖回復。 現在粉絲們也不知道什麼是真的了。Momot 是否確認了新遊戲將是關於猞猁學派的劇情?還是說他只是承認掛墜看起來確實像猞猁?又或是 CDPR 為貓學院重新設計了掛墜設計,以更好地和狼學派區分?又或是這僅僅是在《巫師4》中會看到的新掛墜設計之一? 無論如何,有人指出「猞猁學派可能存在」,而 CDPR 官方人員則點頭默認了事實存在。對於許多粉絲來說,這是一個好消息。 來源:3DMGAME

「巫師4」不是「巫師4」CDPR澄清巫師新作2大誤區

「巫師(The Witcher)」系列最新作已經正式公布,不少玩家習慣性地將它稱為《巫師4》;此外由於它採用虛幻5引擎、還與Epic密切合作,所以有玩家懷疑它會在Epic獨占。不過官方在公告中只是說「新的《巫師》遊戲」,也沒提獨占的事。那麼情況到底如何呢?CDPR全球PR總監Radek Grabowski表示:新遊戲不叫「巫師4」,也不會獨占! Radek說:「以下不是我們今天公布的消息」 - 一款名叫「巫師4」的遊戲 - 一款在某一商店平台獨占的遊戲 接著Radek補充說,他們最初公布的是「巫師」品牌之下的全新篇章,僅此而已;目前還沒有討論與故事、角色、機制、情節等相關的任何詳細細節。 非官方圖片 在推特上,一些CDPR員工確認了他們將在《巫師》新作中負責的項目。Philipp Weber表示他將擔任Acting Campaign Director,《昆特牌》遊戲總監Jason Slama將擔任本作的遊戲總監。此外,Radek表示CDPR還在繼續招聘新員工。 總的來說,目前關於這部巫師新遊戲沒有多少消息,方便起見大家可能還是會繼續叫它「巫師4」,不過在心里應該知道這部遊戲的官方名稱不是「巫師4」。 來源:遊俠網

游俠早報:《巫師》新作官宣 《霍格華茲》售價曝光

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚遊戲界都發生了哪些大事:CDPR官宣《巫師》新作開發中,虛幻5打造;傳聞育碧正開發《波斯王子》新作;《霍格華茲:遺產》次世代主機版售價曝光;索尼收購前《刺客信條》美女製作人的工作室;《質量效應》三部曲前總監正開發全新「3A科幻作品」;喬治·R·R·馬丁回應用自己名字首字母命名多個《老頭環》半神。 1.CDPR官宣《巫師》新作開發中,虛幻5打造,系里或為主角 今天凌晨CDPR官宣《巫師》系列最新作確認開發中!新作將採用虛幻5引擎、開放世界設定,在廣受熱愛的「白狼」傑洛特三部曲之後,官方表示,「為這一系列開啟全新的篇章」!另外從公布的「貓學派」徽章來看,新作的主角肯可能是希里。 2.傳聞育碧正開發《波斯王子》新作 遊戲業內知名爆料人士Tom Henderson近日表示育碧正在開發一個未公布的《波斯王子》遊戲,據說這是一個2.5D遊戲,靈感來自於Moon工作室的《奧日》系列。另外,Henderson從多個消息人士那得知,育碧正在計劃一個大型線上發布會,有望在今年夏季E3展之前召開。 3.《霍格華茲:遺產》次世代主機價格曝光 國外一些零售商泄露了《霍格華茲:遺產》的次世代主機價格,美國GameStop和百思該遊戲的PS5和XSX版售價69.99美元(約合人民幣444.8元)。英國GAME商店的PS5和XSX版的該遊戲售價為69.99英鎊(約合人民幣585.6元)。考慮到官方尚未公布價格,不排除是占位符的可能。《霍格華茲:遺產》已官宣年底發售。 4.索尼收購前《刺客信條》系列美女製作人的工作室 昨晚(3月21號),索尼正式宣布全面收購Haven工作室,其CEO是業內有名的美女製作人:Jade Raymond,她曾在育碧負責開發《刺客信條》、《刺客信條2》、《看門狗》等大型遊戲。 5.《質量效應》三部曲前總監正開發全新「3A科幻作品」 BioWare前總經理Casey Hudson今日證實,他在去年6月成立的Humanoid Studios工作室正在開發一個「全新的科幻世界」,在公司的網站透露一些遊戲的概況:「我們目前的項目是一款多平台3A遊戲,是一款全新科幻世界的角色扮演遊戲」。 6.喬治·R·R·馬丁回應用自己名字首字母命名《老頭環》多個半神 之前有玩家發現《艾爾登法環》中神與半神的名字都包含喬治·RR·馬丁(George RR Martin)名字的首字母G、R、M,因此猜測馬丁老爺子用了自己的名字命名。昨晚馬丁老爺子發文表示,他沒有刻意的這樣做,有可能是自己多年來的習慣導致,他說道到:「從1971年開始,我就一直在寫作、出版作品,我懷疑從一開始,我就給人物取了以R、G和M開頭的名字」。 來源:遊俠網

新《巫師》開發中 CDPR棄用REDengine轉投虛幻5

知名波蘭遊戲開發商CD Projekt RED日前宣布,工作室將在未來的項目中放棄自家REDengine,轉投Epic的虛幻5引擎,而且CDPR第一款使用虛幻5的遊戲將是一款新的《巫師》遊戲。 CD Projekt RED表示,其與Epic的合作關系涵蓋了授權許可和技術支持。CDPR還將與Epic Games的開發者合作,為開放世界體驗來量身修改引擎。 不過目前團隊並沒有透露任何關於這款新遊戲《巫師》的額外細節。因此我們不知道它什麼時候會正式公布,也不知道其發行平台。 實際上這一聲明的公布也屬意料之中。基於REDengine的《賽博朋克2077》在幾乎所有平台上都存在典型性能和技術問題。因此,拋棄這一引擎而選擇更為流行和主流的虛幻5引擎聽起來是個明智之舉。即使是在早期階段,虛幻5也比REDengine更「次世代」一些。 最後,CDPR證實這款基於虛幻5打造的遊戲不會只在Epic Store自己商城銷售。 來源:3DMGAME

《巫師3》「血與酒」長達7年的彩蛋揭曉CDPR太細節了

       《巫師3》的任務設計師Philipp Weber此前在一段視頻中暗示關於薇薇安的線索,該角色是「血與酒」DLC的人物。Weber說:「我想知道你們什麼時候能發現薇薇安的最後一個秘密。」粉絲們抓住了這個線索,並在本月早些時候的一次慈善直播中詢問了Weber,Weber在直播中說「彩蛋在史凱利格,比你們的想像要深入得多」。 【游俠網】《巫師3》「血與酒」DLC薇薇安彩蛋        YouTuberxLetalis一直在尋找這個彩蛋,經過一番搜尋,他終於揭開了這個長達7年的謎題。在「騎士的戀愛故事」支線任務中,傑洛特調查了名叫薇薇安的女子,她受到了詛咒影響。這個詛咒讓她越來越像一隻鳥,因此不得不用魔法藥膏來掩飾她的喙、爪子和遍布皮膚的羽毛。傑洛特有幾種方法可以解除這個詛咒,其中一種是將其轉移到黃鸝蛋上,盡管這可能會導致薇薇安在7年後死亡。        如果你照做了,薇薇安的詛咒就會解除,她決定用剩下的時間環游世界。她先去諾維格瑞,再從那里去史凱利格。(可能她並不會完成最後一步,因為她應該會搬到凱爾托德的一個房間,葉奈法可能住在那里,這取決於玩家在任務中的位置。)        xLetalis使用了《巫師3》的控制台命令,將薇薇安移動到史凱利格,然後加速時間,讓遊戲整整度過7年。神奇的一幕來了,薇薇安確實如傑洛特警告她的那樣,瞬間倒地暴斃。不得不說,CDPR在做《巫師3》的時候,還是非常用心的。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》1.5版本是個好兆頭,無論對於玩家還是CDPR

CDPR已於本月中旬實裝了《賽博朋克2077》的1.5版本以及次世代更新。本次更新讓主機玩家等了太久,PS5和XSX、XSS玩家終於可以享受到真正的次世代版遊戲,而非此前只靠主機性能提升遊戲畫面素質。與此同時,1.5版本相比之前的更新內容更多,包含修復已知Bug,讓任務更能順利進行,增加了房產系統以及新武器,載具操控與敵人AI行為也進行了一定程度的調整。 *本文基於XSX版《賽博朋克2077》Ver.1.5體驗撰寫 V,重獲新生 如果你有《賽博朋克2077》的存檔,這次更新後,V的技能點數就會被重置(以往的專長點數保留,專長內的技能點被重置了)。這是因為本次更新重新平衡了技能,以便玩家在遊玩時更能體會到不同成長方向所帶來的樂趣。 以往的某些技能並不便於施展,比如在水下不會被敵人發現的「獨闖龍潭」、背負他人時造成傷害增加的「一直對敵」、使用小刀攻擊可直接擊殺低血量敵人的「沉默處決」……這些技能多少顯得雞肋,因此很少有玩家會把點數用在上面,這次更新後也都被其他技能替代。新加的技能將更凸顯專長特點,比如「一直對敵」改為被擊中時也不會打斷生命恢復的「鍥而不舍」,「獨闖龍潭」改為飛刀爆頭後能觸發失明效果的「袖里藏刀」。無論是正面作戰還是隱秘潛入,新技能的存在感將更高,也變相提升了V的強度。順帶一提,1.5版本的飛刀擲出後不會消失,會在技能冷卻後回到V手中,當然你也可以主動拾取飛刀。 除了V的技能,這次更新還為玩家增添了2把新武器,分別是動能突擊步槍「本影」和動能沖鋒槍「斷頭台」,同時還增添了4種新瞄鏡以及10種槍口配件,其中多數是為手槍、沖鋒槍、步槍准備的,能看出官方更鼓勵玩家使用這些武器。 1.5版本還削弱了「暴擊狙」打法,以往可以提升至100%暴擊的Build現在行不通了,因為插件無法堆疊使用,服飾插件槽位也有所削減。這樣改動的結果就是再也不能速殺Boss了,官方貌似想讓玩家打得「正常一點」。 與戰鬥有關的改動還包括AI邏輯以及細項的數值調整。據官方介紹,1.5版本進一步區分了不同陣營的戰鬥風格:魯莽、激進、平衡、保守、謹慎。敵人AI的動作銜接更加自然,並修改了敵人AI在多種情況下無視玩家威脅的反應。數值方面,遊戲降低了V受到的爆炸傷害,並增強了受到的狙擊傷害。全新引入的「半傷」則能一定幾率免除一半傷害(甚至更多),幾場戰鬥體驗下來的感覺就是V更堅挺了,甚至可以和亞當·重錘打近戰。 有所改進的夜之城 當年《賽博朋克2077》的預告讓玩家覺得自己仿佛真的能活在夜之城里,但玩過遊戲的朋友顯然很清楚遊戲發售時的版本沒有兌現當初的承諾,本次1.5更新當然也沒能讓《賽博朋克2077》一步登天,但起碼向玩家釋出了好的信號。 新版本改善了經濟平衡,增加了玩家完成任務後獲得的獎勵,並下調了載具及義體的售價。結合槍械、技能、經濟所做的修改,開個新檔或許才能獲得最好的遊戲體驗。 與1.5版本同時更新的還有可租用的公寓。位置不同,售價也不一樣,有些只需要幾千,而有些則要上萬。公寓的裝潢風格不同,但功能基本一致,都可以為V提供飲食、儲物箱以及化妝鏡。 說到《賽博朋克2077》的鏡子,我首先聯想到的是禿頭……這個Bug此前已經修復了。1.5更新後,鏡子可以讓玩家調整V的妝容,終於可以給V換發型了!不過鏡子只能改變部分基礎外觀,並不能改變V的「生理結構」,畢竟遊戲里那些可攻略角色與它關系密切,亂改怕要出事了。 酷炫的載具是當年我看《賽博朋克2077》預告片關注的重點,遊戲發售後才發現遊戲里根本沒幾輛好開的車。本次更新一並調整了駕駛手感,所有車輛的剎車都進行了調教,也增強了變速模擬,讓速度的增減更有層次感。這次還給所有車輛增加了燒胎動作,加速起步、甩尾都是次要的,摩托車方便掉頭才是重中之重。 1.5版本的《賽博朋克2077》快速移動還是只能靠傳送點,不過從遊戲內的信息來看,地鐵等公共運輸設施或許會在未來正式投入運營,娛樂設施或許也會更加豐富。 Bug修復以及畫質優化 我和不少《賽博朋克2077》玩家交流過,大家都在任務中遇到過Bug,不過貌似我是其中觸發惡性Bug比較多的,使得我有好幾個任務無法完成或繼續進行。原本以為我的某些任務沒救了,1.5版本更新後我發現此前無法推進的任務居然正常了。這對於此前因Bug卡關的玩家來說無疑是個好消息,不過這次的修復也並不完整,我的「目擊賽博精神病:血腥儀式」任務在完成前期調查後依舊無法觸發戰鬥,希望官方能在後續更新中解決這問題。 既然是次世代版,畫面強化自然是大家很關心的。我在辦公室玩的時候,不少同事都發出了「怎麼畫面這麼好了」的感慨。但我感覺次世代主機的畫面表現只能說比較一般,與之前版本相比有進步,但不明顯。 與單純的畫質相比,當下版本最大的畫面表現特點其實是運行變得流暢。快速跑動或駕駛時,畫面基本不會出現卡頓現象。但道路上中遠距離貼圖讀取速度以及路人NPC的突然出現依舊是官方需要研究的課題。 次世代主機版可在性能模式和光線追蹤模式之間切換。性能模式會讓遊戲以較高的幀數運行,光線追蹤則能讓遊戲有更好的光線反射效果,並以4K縮放功能運行遊戲,不過畫面表現只有30fps。我認為多數人還是會選擇以性能模式遊玩,畢竟穩住幀數才是王道。 未來可期 本次1.5版本可謂是《賽博朋克2077》發售以來最大的一次更新,增加了很多內容,進行了一些調整,也彌補了不少錯誤。但我希望之後CDPR可以繼續努力,逐步兌現當初的承諾,最終把《賽博朋克2077》的理想狀態呈現給廣大玩家。 不知道有沒有和我一樣喜歡在夜之城拍照的玩家?《賽博朋克2077》在遊戲發售時就為玩家提供了豐富的拍照選項,濾鏡、邊框、貼圖、動作……但時至今日,遊戲的拍照視角依舊是有限制的。玩家無法真正自由地移動鏡頭,即便把畫面中的V隱去,第三人稱視角的鏡頭依舊會被V及周邊空氣牆阻擋,因此有時會錯失最佳角度。而且《賽博朋克2077》沒有快門速度選項,因此拍載具時候無法體現速度,拍什麼都像在等紅燈。不知道以後官方會不會優化這個功能。 來源:機核

CDPR或將為《賽博朋克2077》推出幻化系統

《賽博朋克2077》1.5版更新為遊戲帶來了大量變化,大量任務和遊戲性修正,加入了數個免費DLC,戰鬥AI和人群AI得到更新等等。更新中還包括一個幻化系統的框架,以後可能會完整推出。 Mod作者DJ_Kovrik在國外Reddit論壇發文稱,《賽博朋克2077》1.5版更新中包括在不改變人物屬性的情況下改變人物服裝的框架,目前在遊戲中是禁用的,但可以通過 "Game.EnableTransmog() "控制台命令,啟用將臉部/頭部裝備隱藏的功能。他還表示自己的「Hide Your Gear」Mod將這一功能擴展到其他部位了。 雖然隱藏裝備看起來沒什麼大不了的,許多遊戲都可以選擇隱藏頭飾。但該系統在控制台中的名稱"transmog"意味著更完整的幻化系統可能會在未來出現。《賽博朋克2077》當然可以使用該系統,因為遊戲中不斷有灰色、藍色、綠色和紫色物品出現。隨著角色等級的提高,那些看起來很酷的賽博朋克外觀很快就會被下一個隨機掉落的物品取代。 來源:3DMGAME

CDPR現在又覺得《賽博朋克2077》是一款RPG了

《賽博朋克2077》近日推出1.5版更新。升級之後,CDPR還在Steam平台上修改了對這款遊戲的描述,把被拋棄了三年的RPG字樣又拿了出來。 《賽博朋克2077》在2012年首次公布的時候,是以RPG類型來進行宣傳的。但到了E3 2019展會上,《賽博朋克2077》變成了一款「開放世界動作冒險」遊戲,RPG三個字母無影無蹤,這種類型的變化讓很多玩家開始感到焦慮。 當時,工作室官網和社交媒體上都直接更換了宣傳語描述,而沒有進行任何解釋,直接改成《賽博朋克2077》是一款「開放世界動作冒險遊戲」。這段描述一用就是三年。 在2022年2月15日,也就是1.5版修正檔發布的當天,玩家發現《賽博朋克2077》的描述又變了。現在開發商在類型描述中寫著「《賽博朋克 2077》是一款開放世界動作冒險RPG遊戲」。 媒體Kotaku就修改遊戲類目一事聯絡了CDPR相關人員,詢問公司對於網絡上的討論有怎樣的回應。但公司代表拒絕對這一狀況置評。 所以我們到底也不知道CDPR究竟為什麼在認定《賽博朋克2077》是不是RPG這個問題上反復仰臥起坐。 來源:3DMGAME

CDPR辟謠:我們沒在做《賽博朋克2077》地鐵系統

早先有大神製作了《賽博朋克2077》地鐵系統Mod,添加了19個車站,玩家可以在地鐵里收聽廣播,使用滑鼠滾輪切換座位等。在當時引起許多人的興趣,有人感嘆道CDPR連民間製作都趕不上了。 最近CDPR舉行《賽博朋克2077》直播活動,有許多玩家期待官方能將地鐵系統做出來,兌現當初的承諾。在國外Reddit論壇上,有人發帖稱在遊戲中發現了正在製作中的地鐵系統。不幸的是,玩家們剛剛嗨起來就被潑了一盆冷水。 關於CDPR在打造《賽博朋克2077》地鐵系統的傳言剛在網上傳開,CDPR全球社區總監Marcin Momot就火速辟謠,他表示:「很抱歉成為謠言殺手,但這真不是事實。CDPR目前沒有計劃將地鐵系統加入遊戲中。」 《賽博朋克2077》1.5版更新已上線,為遊戲帶來了大量新內容。修復了遊戲中大量BUG,對遊戲性能進行了優化,新增了公寓、武器和外觀服裝等。官方已經在努力完善這款遊戲,但我們還是希望在未來能看見地鐵系統上線,讓夜之城的生活更豐富。 來源:3DMGAME

XSS版《賽博朋克2077》沒有60幀 CDPR正在考慮添加

一些Xbox Series S用戶對《賽博朋克2077》的1.5修正檔感到不滿,CDPR也注意到了這一點,開發人員承諾將使XSS的體驗更接近其他次世代版本。 即使在次世代升級後,Xbox Series S版本的《賽博朋克2077》幀數也只有30幀,而PS5和Xbox Series X版本的幀數可以達到60幀,只有偶爾會掉幀。PS5和Xbox Series X版本也有光線追蹤模式,可以將幀率降至30幀每秒,同時還提供4K解析度。Xbox Series S版本目前支持1440p。 在CDPR論壇的一篇文章中,開發者表示他們已經聽到了改進的請求,並正在研究實現它的可能性。然而,CDPR表示,他們正在調查設置,但不知道這是否可行。 除了幀率不同和缺乏光線追蹤模式外,Xbox Series S版本的內容和改進與其他次世代主機相同。 來源:3DMGAME

CDPR和英偉達在《賽博朋克2077》PC版合作,提供光線追蹤局部光照陰影效果

近日,CD Projekt Red已正式推出了《賽博朋克2077》的次世代版本,也就是1.5版。新版本修復了遊戲中大量的bug,還加入了免費的DLC,這是自《賽博朋克2077》發售以來最大規模的一次更新。 除了更充分地發掘PlayStation 5和Xbox Series X/S的性能,CD Projekt Red在PC平台上添加了對AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的支持,替代了原有的Contrast Adaptive Sharpening(CAS)技術,啟用可變速率著色(Variable Rate Shading/VRS),並提供了基準測試模式,讓玩家更容易地檢測自己主機的性能是否滿足要求,不過這並不是全部。據英偉達透露,其與CD Projekt RED合作改善了《賽博朋克2077》的光線追蹤圖像質量,添加了光線追蹤局部光照陰影,此前只有光線追蹤太陽定向陰影。 英偉達分享了幾張對比圖,以展示新功能的效果,可以看到原來一些陰影的物體增加了陰影效果。 在次世代主機上,新版本實現了光線追蹤局部光照陰影的原生支持。PlayStation 5和Xbox Series X上加入了兩種模式,分別為性能模式和光線追蹤模式。前者通過動態縮放4K解析度,以確保遊戲在60FPS下運行;後者在陰影方面提供了更逼真的渲染,在30FPS下通過動態縮放4K解析度進行遊戲。Xbox Series S則沒有提供這種選項,默認在30FPS下使用1440P動態解析度進行遊戲。 ...

CDPR正研究為賽博朋克提供獎杯繼承和XSS60幀

       《賽博朋克2077》的次世代版已經更新。許多玩家表示通過PS4版實體光碟在PSN商店免費下載PS5版後,遊戲無法正常啟動。同時也有大量PC玩家反饋啟動遊戲時發生崩潰的問題,遊戲都不讓玩了還怎麼體驗次世代的夜之城呢?        並且在Xbox Series S主機上僅僅支持2K解析度30幀,中後期質量無光追的模式。這一操作引發了大量XSS玩家的抱怨不滿,就算XSS機能不夠,那為什麼不能犧牲點畫質,提供60幀的性能模式呢?在《刺客信條:英靈殿》剛發售時,同樣無法在XSS上支持60幀。後來育碧進行了優化適配,將解析度降至900P後開啟了60幀模式。既然育碧能做到,相信你CDPR也可以這樣做。        好在CDPR官方發文表示正在著手調查並解決這些異常問題。建議遊玩PC版崩潰的玩家,手動關閉A-Volute、Nahimic或Sonic Studio等音頻驅動程序。並且他們也會根據玩家們的需求反饋,研究Xbox Series S的幀數提升和PS4/PS5獎杯繼承的問題。獎杯繼承嘛,像《對馬島之魂》和《刺客任務3》那樣的就很爽,雙向能同步,雙倍的獎杯。但不支持繼承也說得過去,畢竟育碧大肆宣傳的可跨平台的《刺客信條:英靈殿》就因獎杯必須重打的問題,影響了一大批獎杯黨玩家的遊戲體驗,至今也沒有解決辦法。 來源:遊俠網

巫師3兼2077前總監自立門戶做3A 不跟CDPR玩了

《巫師3》總監兼《2077》副總監自立門戶,虛幻5開發3A級「黑暗幻想RPG」 CDPR前高管Konrad Tomaszkiewicz(以下簡稱為「K總」),曾是《巫師3》的遊戲總監 ,後來又擔任了《2077》的製作主管和副總監,他已在CDPR工作了17年,去年離職後,也吸引了不少同事,一起共事,近日宣布成立了新工作室「Reble Wolves(反叛之狼)」。 「K總」自立門戶後「帶走」了CDPR的多位大佬,Reble Wolves的創始人員有: 《巫師3》的動畫總監 Tamara Zawada、《巫師》系列藝術總監 Bartłomiej Gaweł、設計總監Daniel Sadowski等。目前工作室約有12名從業多年的員工,計劃擴大到80人左右,保持「小而靈活」,工作室理念中稱這里是「經驗豐富的遊戲開發者可以重燃激情的地方」。 Konrad Tomaszkiewicz 關於他們的第一個作品,「K總」稱這是一個虛幻5開發的3A級「黑暗幻想RPG」,但具體並未透露太多,只公布了如下的一張概念圖,項目還處於非常早期的階段,故事是由《巫師3》的敘事總監編寫,Konrad告訴媒體GamesIndustry.biz,該遊戲目標是成為「RPG的聖杯」。 對於目前正熱的NFT、元宇宙等內容,「K總」表示:「我們的第一款仍然以單人體驗和敘事為主,我們的遊戲中不會有這些東西,永遠不會。」祝他們好運吧。 網頁端翻頁觀看《馬里奧賽車9》最新消息↓↓↓ 舅舅黨:任天堂直面會未出現《馬里奧賽車9》別擔心,已在開發中。 上周的任天堂直面會上未能出現《馬里奧賽車9》的身影,取而代之的是《馬里奧賽車8 豪華版》的擴展內容,將加入48個系列作品中的經典賽道,這不免讓等待「馬車」新作的玩家有些遺憾。 不過 任天堂遊戲的知名爆料者Zippo 近日表示:大家不必擔心,《馬里奧賽車8 豪華版》的擴展內容是由完全是由 萬代南夢宮 接手開發的,而老任正在製作《馬里奧賽車9》是已板上釘釘的事情,並且他們很快就會得到更多關於它的消息。 畢竟這是任天堂2022年的第一個直面會,必然不會透露過多的新作內容,好在《噴射戰士3》、《異度神劍3》兩作的消息已讓玩家很興奮了。對於《馬里奧賽車9》,有傳聞表示該作會加入老任其他作品中的角色,例如:皮克敏、薩爾達傳說、星際火狐、光神話等,並且玩法也將迎來改變。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》PC版更新後崩潰?CDPR正在調查

CDPR表示他們正在調查《賽博朋克2077》1.5大更新後出現的幾個問題。其中一個問題是,在1.5更新後,一些玩家無法在PS4上啟動遊戲的光碟版本。 另外CDPR也在調查PC版崩潰問題,並給出了臨時解決方案。 CDPR說:「崩潰很有可能是音頻軟體衝突造成的。目前我們已經在A-Volute、Nahimic或Sonic Studio等音頻驅動程序中發現了這個問題。作為一個臨時解決方案,我們推薦關閉以上驅動,然後再啟動遊戲。」 此外,CDPR還表示他們正在研究加入PS4/PS5獎杯轉移以及提高Xbox Series S幀數上限問題。 當然,對於PC版遊戲崩潰,玩家也可以嘗試CDPR在文章中給出的其他解決辦法: 如果您的 PC 滿足<最低系統需求>,但是遊戲會崩潰,請按照以下的疑難解答步驟來處理: 1. 如果您的 Windows 10 版本低於 1909,請將其更新至最新版。要查看您的作業系統版本,請同時按下 Win+R,並打開 「winver"。 2. 按照以下的指示清潔安裝您的圖形驅動: NVIDIA I. 使用以下連結下載最新的驅動:https://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us II. 下載顯示驅動卸載器,運行它來移除之前版本的驅動。https://www.guru3d.com/files-details/display-driver-uninstaller-download.html III. 清潔安裝您在第 1 步下載的驅動。 AMD I. 使用 AMD Cleanup Utility 軟體卸載您的圖形驅動。 II. 從這里下載最新的驅動並且進行清潔安裝:https://www.amd.com/en/support 注意:如果上述問題在更新驅動後立刻出現,請安裝上一個版本並且向我們報告問題。 3. 按照此處的描述確認遊戲緩存的完整度。 4. 如果您有任何使用重疊界面功能的應用程式,例如...

《賽博朋克2077》次世代/1.5版本更新已上線,PC平台支持AMD FSR技術

在去年末CD Projekt Red舉行的2021年第三季度財報會議上,CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński確認,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的次世代版本(PlayStation 5和Xbox Series X/S)有望在2022年第一季度,並保證與原有的PlayStation 4/Xbox One版本會有所不同。 今天CD Projekt Red已正式推出了《賽博朋克2077》的次世代版本,也就是1.5版。這次更新包容量約為50GB,Xbox Series X/S支持智能分發,直接可以升級到新版,PlayStation 5則需要到PS商店升級,支持存檔繼承。新版本修復了遊戲中大量的bug,還加入了免費的DLC,這是自《賽博朋克2077》發售以來最大規模的一次更新。 《賽博朋克2077》次世代/1.5版本可以更充分地發掘PlayStation 5和Xbox Series X/S的性能,CD Projekt Red提供了主機平台性能速覽。經過了一年多的打磨,這款半成品終於成為了一款較為完善的3A遊戲,呈現出應有的樣子。 在PC平台上,CD Projekt Red添加了對AMD FidelityFX...

CDPR將於明日舉行《賽博朋克2077》次世代 / 1.5版本直播活動

CD PROJEKT RED 於今日宣布,將於2月15日晚11點舉行《賽博朋克2077》次世代 / 1.5版本Twitch 直播活動,國內將於嗶哩嗶哩直播間進行同步直播。官方表示,「好久不見,來場約會吧」。我們會在第一時間進行報導,敬請關注。 此前,開發團隊確認次世代更新將在2022年第一季度(1~3月)推出。據悉,團隊將次世代版視為遊戲的第二次機會,因此本次更新將解決各類問題、優化機制並針對 RED 引擎的紋理串流(Texture Streaming)系統進行疊代,並非僅提升視覺效果及減少加載時間。 值得注意的是, CDPR 於1月17日提交了PC版《賽博朋克2077》的最新修正檔,目前正處於內部測試階段。自2021年10月28日官方確認全部修正檔及新內容延期至2022年以來,遊戲的後端版本就一直沒有得到更新,而本次修正檔很有可能正是本次大更新。 來源:機核

CDPR官宣:《賽博朋克2077》1.5版更新直播15日晚上進行

CDPR今日在官微中表示《賽博朋克2077》次世代/1.5版更新直播見面會將於2月15日晚上進行,玩家可以在官方B站直播間進行觀看,我們也會進行報導。 來源:3DMGAME

CDPR將再出一款《昆特牌》單人遊戲2022年末發售

據IGN近日報導,繼《巫師之昆特牌:王權的隕落》之後,CDPR計劃在2022年晚些時候,再推出一款獨立的單人《昆特牌》遊戲。 據悉,這款單人《昆特牌》遊戲項目名為「Project Golden Nekker(黃金孽鬼)」,由卡牌網游《昆特牌》團隊開發,將是一個完全獨立的遊戲,不需要玩家購買其他任何版本的《昆特牌》就能獲得完整體驗。 項目負責人Paweł Burza表示:「Project Golden Nekker將提供迷人的單人遊戲體驗」。Burza 補充說道:「這款遊戲應該會吸引那些喜歡單人遊戲而不是多人競技的玩家,而且它與廣受歡迎的《巫師之昆特牌:王權的隕落》並無聯系」。 <strong部分概念圖: 來源:遊俠網

CDPR發微博賀新年 《賽博朋克2077》DLC和優化都會有

近日CDPR在微博上發圖賀新年,並附文:「虎虎生風,歲歲平安。虎年有更新,虎年有快落!新春快樂!」 在評論區有玩家詢問官方,更新是不是指《賽博朋克2077》的更新,是DLC還是優化更新?官方回復稱:「都有,都有」。還有人不放心繼續詢問,確定是遊戲更新而不是視頻更新?官方肯定說,是遊戲更新。 看來今年CDPR將有大動作了,《賽博朋克2077》DLC和優化更新都會有,讓我們耐心等待吧! 來源:3DMGAME

在CDPR任職11年的《賽博朋克2077》QA總監離職

近日,CDPR的QA總監Łukasz Babiel在推特上表示自己已經離職,離職時間是在上個月(2021年12月),他曾經在CDPR工作了11年,最後一個項目是《賽博朋克2077》。 據Babiel的領英資料顯示,他早在2010年就加入了CDPR,擔任Beta測試員,後來升為QA總監,過去的十年里,幾乎參與了所有CDPR的知名項目,例如《巫師》系列、《巫師3》的兩個大型DLC等。2017年8月-2021年3月期間,作為《賽博朋克2077》的QA總監,管理一個60多人的團隊。 目前尚不清楚他的下一步動向。他不是最近唯一一個離開CDPR的資深員工,《賽博朋克2077》的首席設計師Mateusz Kanik大約在兩周前離職,此前他在CDPR工作了15年。 2022年剛開始,CDPR就失去了兩位資深員工,不是個好消息,畢竟現在《賽博朋克2077》的DLC與次世代版本正努力製作中。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》QA主管已離職曾在CDPR工作11年

近日,CDPR 的QA主管 Łukasz Babiel 在推特上表示自己已經離職,離職時間是在上個月,他曾經在CDPR工作了11年,最新的項目是《賽博朋克2077》。 據Babiel 的領英資料顯示,他早在2010年就加入了CDPR,擔任Beta測試員,後來升為QA主管,過去的十年里,幾乎參與了所有CDPR的知名項目,例如《巫師》系列、《巫師3》的兩個大型DLC等。2017年8月-2021年3月期間,作為《2077》的QA主管,管理一個60多人的團隊。 目前尚不清楚他的下一步動向。他不是最近唯一一個離開CDPR的資深員工,《2077》的首席設計師 Mateusz Kanik 大約在兩周前離職,此前他在CDPR工作了15年。 2022年剛開始,CDPR就失去了兩位資深員工,不是個好消息,畢竟現在《2077》的DLC與次世代版本正努力製作中。 來源:遊俠網

次世代更新要來了?CDPR測試《賽博朋克2077》新修正檔

據 SteamDB ,CDPR 於近日提交了PC版《賽博朋克2077》的最新修正檔,目前正處於內部測試階段。自2021年10月28日官方確認全部修正檔及新內容延期至2022年以來,遊戲的後端版本就一直沒有得到更新,而本次修正檔很有可能正是傳聞中版本號為1.5的大更新。 此前,開發團隊確認次世代更新將在2022年第一季度(1~3月)推出。據悉,團隊將次世代版視為遊戲的第二次機會,因此本次更新將解決各類問題、優化機制並針對 RED 引擎的紋理串流(Texture Streaming)系統進行疊代,並非僅提升視覺效果及減少加載時間。 目前, CDPR 正專注於修復玩家在各平台上遭遇的 bug 和崩潰問題。除了大更新外,未來團隊也將定期推出大大小小的修正檔。根據公司的說法,他們對《賽博朋克 2077》進行長期支持目標沒有改變,也會持續通過日後的更新來提升各個平台玩家的遊玩體驗。 來源:機核

《賽博朋克2077》要搞大動作?2個未公開修正檔被發現

CDPR曾承諾將會不斷改善《賽博朋克2077》,但他的速度似乎有些慢,最後一次更新是在去年的9月14號,期間1.5版本的更新內容被爆出,但被官方辟謠(點擊前往站內回顧>>)。不過最新的消息表明,《2077》有兩個更新修正檔未公開,其中一個在近期被提交,是《2077》2022年的首個修正檔。 來自reddit的用戶AssCrack_42069發現了SteamDB上《2077》的未公開更新數據,最新的更新修正檔在1月14號就已經被CDPR提交,並且在去年10月28號也有一個未公開的更新修正檔,都還未正式放出,這與此前的更新路線有著巨大的差異,很可能正為『一個大更新』做准備。 雖然我們目前仍不知道具體的更新內容是什麼,但考慮到CDPR修改了路線圖,稱在2022年初進行1.5版本和次世代更新,這個大更新的到來應該不會太遙遠,希望新的一年里能給玩家帶來些許驚喜。 來源:遊俠網