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迪士尼連夜換帥,傳奇 CEO 退休失敗,巨虧的「米老鼠」有救了嗎?

2020 年 2 月,羅伯特·艾格 (Robert A. Iger) 為期 15 年的迪士尼 CEO 生涯宣告結束,接班人是他親自挑選的鮑勃·查佩克 (Bob Chapek)。 意想不到的變動發生在 11 月 20 日。艾格以 CEO 身份再次回歸,接替已卸任的查佩克。 ▲ 左為查佩克,右為艾格. 圖片來自:disneymimics 逆勢大漲的股價說明,類似賈伯斯重返蘋果、舒爾茨回歸星巴克,人們歡迎現年 71 歲的艾格復出。CNN...
5nm  A14X加持 新MacBook出貨規模大台積電 無壓力

x86和ARM處理器誰生誰死?AMD CEO蘇姿豐一句話點透了

ARM CPU已經統治了智慧型手機、IoT等為代表的低功耗市場,隨著蘋果棄用Intel、自研M系處理器越發順利,加之NVIDIA、高通甚至聯發科等,都對高性能ARM處理器看好,x86的地位是否岌岌可危? 對此,AMD CEO蘇姿豐博士在與媒體交流時指出,“我的觀點看來,這並非x86和ARM兩種體系之爭。你應該去看基本面,那就是這兩種架構對市場都很重要,它們關乎的只是你需要哪種計算方式”。 換言之,蘇博士很開放,她認為x86和ARM不是誰生誰死,而是共存的關系,對於遊戲、生產力、密集機器學習、FPGA等應用場景,x86仍有優勢,但對於長續航、全時連接等,也許依然是ARM的優勢所在。 在采訪中,蘇博士還談到EPYC晶片的發展,並表示,5年前公司的主要精力有多達8~9成都放在消費市場,非常以個人電腦和遊戲為中心。但當她重新思考企業戰略後,認為高性能計算、數據中心才是更具戰略意義的部分。 來源:快科技

DNF手游獲韓國年度遊戲大獎,制作人升CEO,中國玩家還要等?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/11月16日,由韓國文化體育觀光部主辦、韓國遊戲產業協會承辦的“2022年韓國遊戲大獎”頒獎典禮在韓國釜山舉行。3N之一的Nexon成為了今年的大贏家,旗下《DNF手游》和《碧藍檔案》等明星產品為Nexon捧回六座獎杯,其中《DNF手游》更是獨攬最具份量的“年度最佳遊戲”這一韓國遊戲最高榮譽。 在頒獎典禮上,DNF總制作人尹明鎮代表《DNF手游》發言時表示,想將這座獎杯送給長期以來支持和愛護《DNF手游》的冒險者們。同時他也表示,盡管從事遊戲行業已久,但《DNF手游》是他第一次負責制作的全新作品。在研發過程中,他感到自己在開發新作品方面經驗不足,同時也缺乏制作世界上最好的ARPG遊戲的信心和能力,但在開發團隊同事的支持和鼓勵下,才最終完成了開發目標,也捧起了這座獎杯,因而想把所有榮耀歸于團隊內的開發者們。 自今年3月在韓國和美國兩地上線以來,《DNF手游》的累計流水已接近10億元人民幣。而據Sensor Tower數據顯示,在達成2億的單月流水峰值後,目前這款遊戲的月收入已連續三個月維持在七八千萬人民幣左右,表現相當穩定。這也幫助Nexon在剛剛過去的第三季度創下公司有史以來的最高單季營收紀錄。 與此同時,這款氪金設計較克制、追求細水長流的產品在iOS平臺的用戶評分也維持在了4.8分的高位,因而叫好又叫座的《DNF手游》獲得本次韓國年度最佳遊戲大獎可謂是眾望所歸。 而對尹明鎮而言,除了《DNF手游》獲得韓國業界最高榮譽,他本人也在近期迎來了職業生涯的又一個高光時刻。《DNF手游》開發商Neople日前宣布,尹明鎮將在11月通過相關程序被正式任命為Neople 的新任CEO。而現任CEO盧正煥則將回歸母公司Nexon韓國,負責監督以知識產權為中心的相關業務發展。 尹明鎮(圖源:Nexon) 對于尹明鎮的這次升遷,其對DNF端游和手游的突出貢獻是外界普遍認為最主要的原因。 2008年,尹明鎮以普通職員的身份進入Neople公司。在工作六年後,他于2014年8月開始擔任DNF端游的總策劃,并在2015年被任命為公司內部董事。有評論認為,尹明鎮的到來很好地填補了Neople創始團隊在將公司賣給Nexon後集體離開而造成的空白,為DNF端游成為集團的核心收益來源作出了巨大貢獻。 2017年8月,尹明鎮一度辭任DNF端游總策劃職位,以專注于手游等下一代產品的研發。然而在2021年,由于端游在中國市場的收入持續下滑,以及手游上市時間的不確定,尹明鎮重新作為“救火隊長”回歸DNF端游總策劃崗位,并繼續主導手游的研發工作。而在幫助Nexon取得單季最高營收表現後,尹明鎮的升任也就自然在外界的預料之中。 對于此次晉升,尹明鎮對外表示,很榮幸擔任Neople首席執行官這一重要角色。在未來,他將帶領Neople進一步擴大對IP價值的挖掘,提升開發有趣遊戲的能力,將Neople打造成世界領先的遊戲研發企業之一。 值得一提的是,在Q3財報中,Nexon把《DNF手游》國服上線作為了業績展望中的優先關注事項。在國服無法如期上線的情況下,Nexon選擇率先在韓美兩國上線并實現遊戲的收支平衡。此後《DNF手游》并未進一步擴張其上線國家和地區,顯然是在等待一個更合適的時機同步開放更多國家和地區的遊戲服務。 由于DNF端游國服迄今仍能貢獻Nexon20%的營收,因此《DNF手游》國服的盡早上線對Nexon的未來業績表現依然十分重要。因此,在收獲韓國年度最佳大獎的榮譽後,讓八百萬國服勇士與這款年度大作盡快見面,也會成為升遷後的尹明鎮一項重要的工作議程。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

搶台積電飯碗 Intel CEO詳解四大優勢:別人做不到

11月9日消息,在 2021 年英特爾CEO基辛格(Pat Gelsinger)推出IDM2.0戰略,開啟晶圓代工業務之後,成立了晶圓代工服務 (IFS) 部門,希望利用旗下的晶圓廠,以先進位程技術為無晶圓廠的 IC 設計公司代工生產晶片,進一步與當前的產業領導者台積電、三星競爭。 對此,過去一段時間英特爾CEO基辛格也說明了許多。日前,他就英特爾的 IFS 與競爭對手的不同點進行了說明。 根據媒體報導,基辛格表示,英特爾的 IFS 將開創系統級代工的時代,不同於僅向客戶供應晶圓的傳統代工模式,英特爾 IFS 將提供晶圓、封裝、軟體和晶粒等產品與技術。 而英特爾 IFS 的系統級代工代表著從系統級晶片 (system-on-a-chip) 到系統級封裝 (system in a package) 的模式轉移。而這樣包括為外部客戶服務,也為英特爾內部全產品進行代工生產的狀況,也被基辛格稱作為“英特爾 IDM...

官方玩梗拳頭CEO建議你玩《原神》提升LOL水平

《英雄聯盟》2022年世界賽才剛結束,拳頭遊戲的CEO Nicolo Laurent也開始玩起了梗,推薦大家玩《原神》來度過休賽期。 電競賽事記者Laure Valée發文稱,自己不知道在下一賽季開始前能夠做什麼,Nicolo Laurent在這條推文下回復表示,可以試試玩《原神》,稱《原神》是個很有趣的遊戲,還開玩笑的表示玩《原神》可以幫助玩家提高《英雄聯盟》水平。 Nicolo還在推特上發起投票「參加《英雄聯盟》世界賽決賽前最好的訓練方法是什麼?」回答中的兩個選項分別為「單排」和「玩《原神》」。 來源:遊俠網
RTX 30系列顯卡性價比大增 NVIDIA虧了 少賺1%利潤

行程保密 NVIDIA CEO黃仁勛密會台積電:確保3nm訂單

9月份有消息稱AMD CEO蘇姿豐及多位高管將會拜訪台積電及顯卡合作夥伴,現在NVIDIA CEO黃仁勛也有類似的計劃,日前低調拜會了台積電等公司,而且行程保密,會談內容不會公開。 不過有消息人士指出,黃仁勛這次拜訪客戶及夥伴主要有兩部分,一個是與台積電的合作,一個是與顯卡廠商的合作。 在跟台積電的會談中,NVIDIA一方面是要確保5nm及改進型的4nm工藝訂單,另一方面也要准備下一代的3nm訂單,跟AMD一樣都要未雨綢繆。 台積電的3nm工藝今年底才量產,放量要等到明年了,首發客戶毫無懸念,只有蘋果,AMD及NVIDIA的3nm訂單在2023年基本都沒戲,要到2024年才行,即便如此也要提前准備。 至於黃仁勛跟顯卡廠商的會談,一方面是了解RTX 30系列顯卡的庫存情況,這是最近幾個月來NVIDIA及顯卡廠商最難應對的問題,礦卡崩盤之後,廠商的清庫存過程要持續數個季度,明年Q1能搞定就不錯了。 另外就是RTX 40系列顯卡的情況了,特別是NVIDIA之前突然取消了RTX 4080 12GB顯卡的上市計劃,導致顯卡廠商前期的宣發投入浪費了,雖然NVIDIA承諾會承擔這部分費用,但黃仁勛親自拜訪客戶,更有助於事情解決。 當然,這款顯卡雖然不再以RTX 4080 12GB的名義上市,但未來肯定會以其他型號上市,畢竟顯卡本身不是問題,翻錯的是廠商的定位和定價。 來源:快科技

英特爾CEO宣布針對性裁員:存在成本高、利潤低的問題,11月1日將公布更多細節

此前有報導稱,英特爾將在2022年第三季度財報公布前後宣布裁員,涉及數千個員工,其中銷售和營銷部門受到的影響最大,裁員比例可能約為20%。英特爾希望通過削減成本,應對不斷惡化的PC市場。 據Oregon Live報導,英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)在與員工進行的一次視頻會議中,宣布了其裁員計劃。原因是英特爾在開發、製造和銷售產品的過程中,存在成本高、利潤低的情況,帕特-基爾辛格稱這種措施是必然的,可以降低運營成本、改善財務狀況,盡快恢復盈利,並會在11月1日公布更多細節。 近期全球宏觀經濟形勢嚴峻,PC市場及供應鏈早已從供應短缺變成了供過於求,即便英特爾得到了高額的政府補貼,似乎也很難短時間內扭轉下滑的趨勢。這種趨勢也反映在其股價中,過去的一年裡,英特爾的股價下跌了50%。英特爾2022年第二季度財報顯示收入為153.21億美元,同比下降了22%,與英特爾原來預計的180億美元相距甚遠,同時淨虧損為4.54億美元,預計2022年第三季度的收入很可能進一步下降15%。 當然,英特爾不是唯一一家努力解決這些問題的科技巨頭,競爭對手AMD在2022年第三季度中營收也大幅下滑,預計營收約為56億美元,相比2022年第二季度的67億美元,收入大幅度減少了11億美元,這反映了PC市場的疲軟可能要比之前預估的要嚴重得多。至於英偉達,情況也不會太好,預計2023財年第三財季的收入為59億美元,遠低於分析師69.2億美元的預期。 ...

9歲入行,22歲已是CEO,他們如何成為Roblox最大三方開發者?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/作為歐美最受歡迎的遊戲平臺之一,Roblox經過幾年發展已經積累的大量的用戶,尤其是在元宇宙的浪潮下,Roblox更是成為了全球關注的焦點。 正所謂站在大樹下好乘涼,Roblox平臺用戶規模的不斷壯大,也讓平臺中的一些開發者從默默無聞到技驚四座,甚至已經成為了初具規模的公司。 而這也不禁讓人好奇,Roblox平臺到底可以支撐其怎樣規模的開發團隊,又或者說開發者能夠在平臺中的想象空間到底有多少?抽象問題或許不太好量化,但從平臺里開發者的狀態或許可以窺見一二。 當地時間10月18日,根據媒體報道,Roblox平臺最大的兩個遊戲開發團隊RedManta Games與Sonar Studios宣布,他們將合并成為一家全新的公司Twin Atlas。 據悉,在合并前兩家工作室均未接受過融資,并且二者都以實現了盈利,此次合并也均以股權交易的方式進行,合并後Twin Atlas將成為一家員工約為70人的遊戲開發商,繼續探索Roblox元宇宙的可能性。 專注RPG領域,Roblox遊戲也大有可為 作為平臺里最大的兩個家遊戲開發商,RedManta Games與Sonar Studios成立的時間不算特別長也不算特別短,卻釋放出的能量卻不容小覷。 根據官網信息顯示,RedManta成立于2018年,公司使命是為不斷變化的受眾打造下一代的體驗,在成立後的這近四年時間里他們最具代表性的遊戲當屬《塊塊高中》(Robloxian High School)與《World // Zero》兩款遊戲。 根據官網的數據顯示,前者《塊塊高中》的游玩次數已經達到了12億次,月活躍用戶達到了500萬,而後者《World // Zero》游玩次數已經達到2.3億次,MAU則達到150萬。 其中,《塊塊高中》如名字所描述的那般,是一款以校園為題材的模擬類遊戲,遊戲中玩家既可以扮演學生也可以扮演老師甚至是學校校長。與此同時,遊戲中并沒有設置太多的經營壓力內容,玩家可以選擇不同的身份、并以自己的虛擬形象,體驗校園中的各種小遊戲。 眾所周知,Roblox平臺里的用戶大多以青少年為主,《塊塊高中》無論是題材還是玩法幾乎都迎合平臺玩家的喜好,更重要的是,遊戲的自由度極高,因此也就受到了廣大玩家的喜愛。 而另外一款遊戲《World // Zero》從宣傳圖片的風格其實就可明顯看出,該作是一款幻想風的MMORPG。 根據官方介紹,《World // Zero》共設有7個世界與超過20余個獨特的關卡等待著玩家去挑戰。與此同時,遊戲中職業技能特性、寵物、公會、大地圖等要素一應俱全,可以說是一款很標準的MMO遊戲。 極高的完成度以及豐富的玩法與遊戲內容讓《World // Zero》很快脫穎而出,在很多平臺里的玩家心中,《World // Zero》也是整個Roblox平臺中數一數二的RPG遊戲。 此外,RedManta旗下還有一款名為《Block Defense》的生存遊戲以及兩款即將與今年Q3與Q4推出的產品,目前《Block Defense》仍處在Alpha版本,不過也已經取得1200萬訪問次數。 相較而言,另一家公司Sonar Studios...

Obsidian黑曜石工作室CEO:想再做一部《輻射》系列遊戲

Obsidian Entertainment,也就是大家口中所說黑曜石工作室,其CEO Feargus Urquhart最近在接受Dualshockers采訪時表示,他很想再做一部《輻射》IP的遊戲,甚至都不是想不想做的問題,而是有沒有這個機會去做。 黑曜石想必對於有玩過《輻射》遊戲的玩家來說應該不會陌生,他們的創始人包括現任CEO Feargus Urquhart,全部都是來自於那個開發了第一代《輻射》遊戲的Black Isle Studios,也就是黑島工作室。而黑曜石在《輻射》系列中目前唯一的作品,與Bethesda合作開發的《輻射:新維加斯》也是深受玩家喜愛。 在2020年微軟以鈔能力買下了Zeni Max Studio也就是Bethesda的母公司,全部有關《輻射》的工作室都歸於微軟旗下所有:黑曜石於2018年被從軟收購,而廢土遊戲鼻祖InXile也同樣在2018年被收購。在微軟收集了3寶石之後就有不少玩家希望微軟可以讓這三家一起,又或者是讓Bethesda再一次與黑曜石合作開發新的《輻射》遊戲。 而Feargus Urquhart本人也是這樣想的,他表示: 「在某個時候我們會看看接下來要做什麼遊戲,而《輻射》也是我們一直想要做的遊戲之一。如果我們要做《輻射》遊戲的話,那它就要和Bethesda筆下的《輻射》系列遊戲有共同之處,但我個人仍然希望可以在抽身而去之前,再做一部《輻射》遊戲。」Bethesda的總監Todd Howard早前曾經表示,《輻射5》是排在《上古卷軸6》之後與大家見面,而《上古卷軸6》又在等到《星空》推出之後才會開始正式的製作,因此如果微軟能夠讓黑曜石接下下一部《輻射》遊戲的開發工作,那就將會是喜聞樂見的事情了。 ...

《垂死之光2》弩怎麼獲得?弩箭獲得方法介紹

垂死之光2弩箭獲得方法介紹 首先弩屬於【治安者】的獎勵,我們需要【分配4個設施給治安者】,才能拿到製作弩的設計圖。所謂設施,就是【水塔&電站】,在解鎖後會讓你選擇分配給誰。 如果你已經分配給了治安者4個設施,但是並沒有拿到這個弩的設計圖,如果背包里沒有圖紙的話,很有可能是背包滿了,可以去倉庫里看看。 另外這遊戲有一個聯機BUG:就是聯機開設施分配解鎖的話,很有可能會導致明明分配等級夠了,但就是不給對應的獎勵。所以分配設施的時候,最好就是單人模式下分配。 言歸正傳,弩分配給治安者四個設施就行,分配了四個沒有拿到弩,要麼背包滿了在倉庫,要麼就是在多人聯機的時候分配了建築導致沒有計入解鎖進度之內。 來源:遊俠網

AMD CEO蘇姿豐將親自造訪台積電:牢牢抓住3nm、2nm

據媒體報導,AMD CEO蘇姿豐將在未來幾個月內造訪台灣,拜訪多家合作夥伴,尤其是台積電。 據悉,蘇姿豐將會見台積電總裁魏哲家,重點討論製造工藝合作、晶圓產能供應問題,比如未來的3nm、2nm。 目前還不清楚AMD哪一代產品會用這些先進工藝,目前的路線圖只明確到5nm Zen4 CPU、RDNA3 GPU,估計再下一站的Zen5、RDNA4非常有望。 同時,蘇姿豐還將與台積電、矽品(SPIL)、日月光(ASE)等探討先進封裝技術,比如CoWoS(晶圓基底晶片)、FO-EB(扇出嵌入式橋接)。 此外,華碩、宏碁、祥碩等廠家蘇姿豐也都會走一趟,其中祥碩是AMD晶片組的操刀手,尤其是據說X570未來退役後,AMD所有晶片組都將出自祥碩之手。 總之,蘇姿豐的這趟行程將非常繁忙,也會對AMD未來的發展產生重大影響。 來源:快科技

NVIDIA CEO黃仁勛:顯卡價格下降「已成過去」

在公布RTX 40系列顯卡後,英偉達CEO黃仁勛告訴媒體,顯卡降價已成“過去”。 據MarketWatch,RTX 4090顯卡比2020年3090首發時貴了7%,而4080比3080貴了29%。 黃仁勛表示:“一塊12英寸的(矽)晶圓現在比昨天貴得多,而且不是貴了一點點,而是貴了很多。摩爾定律已死。 根據摩爾定律,在相同的成本下,性能翻倍或者在相同的性能下,成本減半,這種能力已經不復存在。它完全結束了,因此晶片的成本會隨著時間的推移而下降的想法,已是過去的事了。” 來源:快科技

4nm銳龍7000要來了 AMD CEO蘇姿豐確認明年1月大動作

美國CES展會舉辦方消費者技術協會 (CTA)宣布,AMD CEO、董事長蘇姿豐博士將在2023年1月份的CES展會上發表主題演講,這已經是她連續多年參與CES展會了。 蘇姿豐表示,“在過去的幾年裡,計算已經成為我們日常生活中必不可少且普遍存在的一部分,它幫助我們每個人適應遠程工作和學習的方式,同時讓我們保持聯系和娛樂。 我很高興有機會在 CES 2023 上發表主題演講,重點介紹下一代高性能和自適應計算創新,以及將突破可能的界限並在幫助解決我們最重要的挑戰方面發揮重要作用的產品。” 蘇姿豐這番表態意味著AMD會在CES展會上發布新一代產品,包括高性能計算機自適應計算——所謂的自適應計算是AMD收購賽靈思之後成立的部門,包括FPGA晶片、AI加速之類的都算在自適應計算范疇中。 考慮到AMD以往CES上發布的產品,明年初的CES上發布的新品並不難猜,還是銳龍7000家族的,主要的移動版。 AMD的移動版銳龍7000分為兩個系列,一個是代號Phoenix鳳凰系列,銳龍6000H/U系列的繼任者,集成Zen4 CPU架構、RDNA3 GPU架構,功耗35~45W,支持LPDDR5及PCIe 5.0,面向20mm厚度以內的輕薄本。 Phoenix架構的銳龍7000會升級為4nm工藝,更省電,,也就是AMD所說的自適應計算了。 銳龍7000移動版還有個分支代號Dragon Range(龍嶺),面向20mm厚度以上的遊戲本,TDP提升到55W,主打高性能,它實際上就是以目前5nm Zen4桌面版為基礎打造的,類似於Intel將12代酷睿桌面版變成Alder Lake-HX帶入到筆記本市場。 4nm銳龍7000還有個候選選手,那就是3D V-Cache版銳龍7000,這是桌面版,但也會升級4nm工藝,不同於上代只有銳龍7 5800X3D這一款產品,本次銳龍7000 3D版說是會有多個版本,銳龍7 7700X3D、銳龍9 7950X3D、銳龍9 7900X3D可能都會存在,最多額外增加128MB L3緩存,遊戲性能到時候應該是無敵搬的存在。 來源:快科技

《原神》清籟丸解謎教學 清籟丸船下面的鐵門怎麼開

注意旋轉的角度最後是個正方形 解開了會出現個洞 召喚完了往里跑 飛下去往上跑 撞柱子解開保護罩,然後去開箱子里面有把鑰匙,然後到門那里。 那個鑰匙用上了 一樣的旋轉方法 踩錯了可以重踩 解開以後地洞開了 這個是得踩成一對,地板里的那個箱子里面有把鑰匙。 解開以後牆壁壞了 先跟著仙靈走,那把鑰匙用上了。 進來以後又是旋轉 過去讓仙靈落位開寶箱然後再回來 向塌了的牆壁走 飛進門里就會彈射 彈射到這里以後打碎石堆 拿上繼電石召喚雷種子馬上往上蹦往前跑,跑進防護罩拿上繼電石再回來。 召喚雷種子往另一邊跑然後飛下去拿繼電石 然後在這里飛向船上 第一個放在這里 第二個放在這里 第三個是放在門和對面的中間 在對面的甲板上飛下來 這里有三個變形怪打死 然後在雷靈的下方蹦一下雷靈就會跑了 跑到門的面前蹦一下 雷靈就會跑向樹那里 來源:遊民星空

英偉達CEO承諾不會因營收不達預期而裁員,暗示可能會加薪以抵抗通脹

此前英特爾和AMD已先後發布最新一個季度的財報,境況大不相同,前者營收大幅度下滑,後者仍不斷創出季度新高。雖然近期行業將遇到較大的阻力,對營收產生負面影響,但英特爾的財報仍出乎不少人的預料。不過更出於意料的是英偉達,經過了幾年大踏步的發展,英偉達官方罕見地提早一個月預披露了2023財年第二財季業績,初步估算為67億美元,遠低於預期的81億美元。 據Business Insider報導,英偉達創始人兼CEO黃仁勛先生為此在內部向員工發送了一份電子郵件。其中談及了對當前運營環境的看法,重申了英偉達的基本面非常好,並且對其產品的需求充滿信心,市場的需求仍然很高,人工智慧市場是未來的戰略重點,這是一個千載難逢的增長機會。 黃仁勛保證英偉達沒有裁員計劃,不會因為營收沒有達到預期而選擇這麼做。相反,英偉達會選擇通過加薪讓員工更好地照顧家人,因為所有人都面臨嚴重的通貨膨脹。現階段英偉達的戰略是專注於簡化現有流程和資源的使用,而不是單純地進行削減,這可以讓英偉達變得更快、更精簡、更敏捷,以迎接未來的挑戰。 早在幾個月前,就有報導稱英偉達減緩了招聘的步伐,同時在面試中提高了門檻。隨後有媒體通過對英特爾、AMD和英偉達職位招聘的追蹤和統計,發現這三家業內巨頭里,英偉達提供的公開招聘崗位數量減少的幅度是最大的。相信英偉達會更多地選擇留住現有人才,在內部穩定人心,並保證開發隊伍的完整。 ...

MacBook Pro更新4小時還沒完成:微博CEO喊話蘋果官方

今天下午,微博CEO王高飛發微博,中午給MacBook Pro升級Beta版系統,4個小時過去了還沒完成,仍然是白蘋果狀態,為此王高飛艾特蘋果官方,蘋果官方尚未回應。 從王高飛的微博動態不難看出,本人是一位蘋果用戶。此前王高飛曾入手過蘋果防丟設備AirTag,當時因AirTag老是報錯,王高飛發微博反饋此事。 這次,MacBook Pro更新時間超長,王高飛再發微博反饋 。 據悉,Beta版是蘋果推出的試用預發布版本,蘋果在官網說明中特別提到,Beta版可能存在錯誤或不准確的地方,並且其運行效果可能不像商業發行版本那樣理想。因此在安裝Beta版之前,務必備份個人數據。 目前,蘋果Beta版軟體更新門檻不高,擁有Apple ID有效且在注冊過程中接受Apple Beta版軟體計劃協議,即可參加Apple Beta版計劃。 來源:快科技

蘋果CEO表示將繼續招聘新員工,不過會以更加謹慎的方式進行

在蘋果發布2022財年第三財季財報後,蘋果執行長Tim Cook接受了媒體的采訪,其中針對過去一段時間內的一些流言進行了回應,比如有報導稱,蘋果已打算減緩明年的招聘計劃,同時會削減一些部門的支出,以應對潛在的經濟衰退沖擊。 Tim Cook表示,蘋果在招聘方面的決策是經過深思熟慮的,以決定在哪裡投入資源,招聘會持續,只不過會以更加謹慎的方式進行。 在2022財年第三財季中,蘋果的營收為830億美元,同比增長僅為2%,不過仍創造了第三財季的新紀錄。雖然營收創新高,但是例利潤卻是下降的,該財季中利潤為194億美元,低於上一個財季的217億美元。與過往一樣,iPhone業務仍然是支柱,營收為406.7億美元。由於下一個財季蘋果將發布iPhone 14系列,有助於保證其營收的增長。 最近蘋果在中國市場進行了罕見的打折促銷活動,消費者最高可節省600元人民幣。有分析稱,蘋果之所以這麼做,是在清理iPhone 13系列的庫存,為即將到來的iPhone 14系列讓路。當然,應對近期消費市場需求下滑也是不少人猜測的原因之一。 對此Tim Cook也進行了回應,表示這一系列的打折促銷活動與清理庫存沒有任何關系。過去幾個月里,不少業界巨頭都受到了宏觀經濟環境和市場需求下行影響,比如英特爾2022年第二季度財報就非常糟糕,堪稱災難,相信接下來蘋果會更加小心。 ...

RTX 4090顯卡就要來了?NVIDIA CEO 8月初有大動作

NVIDIA新一代的RTX 40系顯卡逐漸明朗,今年很大可能只會發布RTX 4090這樣的旗艦級顯卡,價格不會便宜,避免沖擊RTX 30系顯卡的銷售,明年初可能再發布RTX 4080、RTX 4070及RTX 4060系列顯卡。 什麼時候發布?時間點也近了,日前NVIDIA公司宣布CEO黃仁勛將在8月8日-11日的SIGGRAPH 2022大會,這是每年的計算機圖形學盛會,NVIDIA這兩年來因為新冠等原因很少大規模出席活動,這次至少5人代表會參加,其中黃仁勛會在8月9日發表主題演講。 既然有大動作,這次SIGGRAPH 2022大會上老黃肯定要發布點新東西,RTX 40系列顯卡也是時候亮相了。 根據日前的爆料,RTX 40系列顯卡在7月底到8月初將完成驗證,8月到9月開始大規模生產,第一批RTX 40系顯卡不到一個月內就會出貨給中國供應商。 來源:快科技

三星舉行3nm GAA代工產品發貨儀式,聯席CEO及政府主管部門領導出席

三星今天的京畿道華城工廠V1生產線(僅EUV),舉行了採用下一代GAA(Gate-All-Around)架構電晶體技術的3nm代工產品發貨儀式,包括三星電子聯席CEO兼設備解決方案部門負責人慶桂顯和韓國工業貿易資源部長李昌陽在內,共100多位高管、政府部門人員、供應商代表以及三星員工出席。 三星的晶圓代工部門表達了通過搶先量產3nm GAA工藝來增強其業務競爭力的雄心,以及「將繼續以創新技術成為世界最佳」的信心。李昌陽在賀詞中對三星員工在半導體產業的辛勤工作表示感謝,表示政府將不遺餘力地支持相關投資,培育人力資源和發展技術,並以「半導體超級大國」為目標構建生態系統。 三星從十多年前開始研究GAA電晶體的架構,並於2017年將其應用與3nm工藝,最終在2022年6月份宣布量產全球首個3nm GAA工藝。三星3nm GAA工藝初期主要針對高性能計算(HPC)的系統晶片,隨後會擴展到移動SoC在內的各種產品組合。 目前三星僅在華城工廠量產3nm GAA晶片,計劃未來會擴展到平澤工廠。 據Business Korea報導,三星這個月還在美國成立了一個封裝解決方案中心,並任命了前蘋果專家Kim Woo-pyeong為主任。其曾在韓國科學技術研究院學習,而後又去了德州儀器和高通工作,自2014年開始為蘋果工作。 考慮到三星和蘋果之間特殊的關系,這樣的聘用並不尋常,三星在2012年招募了蘋果語音助手Siri項目前主管Luc Julia以後,就很少這樣的案例了。 ...

Unity CEO致歉,稱自己用詞不當

Unity CEO John Riccitiello為在上周對遊戲開發者作出過激言論致歉。在社交平台的貼文中,他表示希望自己沒有說過那句話。 早前他在接受采訪時表示,那些不願意通過遊戲來營利的手遊開發者在業內非常少數。他們都是最純粹和最聰明的人,但同時他們也是一幫他*的大傻X。」采訪一出來,這段話就招來一大堆開發者的不滿,當中不乏痛罵John Riccitiello的。雖然這位CEO之後對此作出了解釋,還表示那次采訪是一次標題黨,以及整段文字都是在斷章取義。然而在幾天後,他最後還是決定為他「粗魯用詞」而道歉。 「我首先要向大家道歉。我的用詞非常粗魯,很對不起。我會聆聽大家的意見,並且會做得更好。 現在我可以做的,是向大家解釋一下我在進行采訪時的想法,以及如果我說話更加小心一點的話我會說什麼。 第一,我非常尊重遊戲開發者。他們所做的東西都很令人驚訝。無論是對於3A主機大作、手遊以及獨立遊戲來說,遊戲的創意都是十分厲害的。像是有的創意項目,有的遊戲做出來就只是為了好玩而已。 第二,我看到很多遊戲開發者他們的作品都很棒,同時也希望可以有更多人玩他們的遊戲,去享受這些遊戲,並且在適當的時候可以和玩家更加深入地進行交互。大部分我們合作的遊戲開發者都希望可以知道,玩家是否喜歡他們的遊戲、會否欣賞開發者為這款遊戲所作出的努力。 第三、有時候遊戲開發者所希望的,只是一小部分朋友可以玩到他們的遊戲。為朋友以及藝術而生的藝術。而其他的開發者就希望玩家可以花錢購買這些遊戲或者遊戲內的物品,然後開發者可以以此維生。 第四,我當時想說而又說不清楚的是,有的是方法可以讓開發者更早地知道玩家對於他們的遊戲是怎樣看的,從玩家的反饋當中學習。以及,如果開發者想的話,基於這些反饋來平衡他們的遊戲,當然了開發者可以自行選擇是否要調整。 如果我當時對於用詞更加深思熟慮的話,那麼我會說我們正在努力為開發者提供各種工具,以便他們可以更好地了解玩家的想法,並且根據這些反饋來決定是否採取相關的調整。」手遊由於其獨特的收費屬性,因此在玩家中也是存在不少熱議。除了一些明顯是換皮的劣質割韭菜手遊之外,也有部分手遊是以微創新的玩法來吸引玩家。因此對於手遊氪金的問題,筆者還是建議大家理智消費就好。 註:筆者不玩手遊。 ...

Unity CEO:想遊戲獲得商業成功需一套考慮周全的收費模式

Unity的CEO John Riccitiello最近在接受采訪時表示,不願意通過遊戲來營利的開發者都「他*的是傻子」。而對於想營利的開發者來說,一款遊戲如果沒有一套考慮周到的氪金機制,那麼這款遊戲就很有可能會從成功走向失敗。雖然這位CEO的說法有點過火,但不得不承認也是有一定道理。 在談到那些不願意在遊戲中加入氪金或者任何收費機制的開發者時,John Riccitiello表示: 「法拉利和一些別的高端車廠有的還在用粘土和雕刻刀。遊戲界中有非常少的一部分人也是在以這樣的方式工作,當中有些人是我最喜歡一起共事,他們都是最純粹和最聰明的人。同時他們也是一幫他*的大傻X。」這番言論一出就招來不少遊戲開發者的罵聲,特別是那些獨立遊戲的開發者,不少人認為他就是一個只在乎錢的資本走狗。John Riccitiello之後在後續留言中作出進一步解釋:世界變了,想讓遊戲獲得商業成功的開發者只能夠適應。 「以前開發者都是在沒有和發行商和銷售團隊商量互動的情況下,把遊戲扔給他們。這個模式也已經融入到不少藝術和媒介裡面,同時我也非常尊重這種形式,因為我知道他們對於這些事物的關心和專注。 但是現在的行業中,有些人仍然保有這些想法,而另外的人則是會想盡辦法搞清楚怎樣做出一款成功的產品。我不知道有哪個成功的開發者是會無視玩家們的想法。這就是反饋的一個循環,而有的人無選擇無視這個循環,而這樣不是一個很好的選擇。」對於那些不以賺錢為目標,或者純粹以愛發電的遊戲開發者來說,John Riccitiello的言論可以不用管,但是對於那些想要在遊戲這一塊賺錢的開發者,他的這些言論確實也是有一些道理。像是有的遊戲把強制循環從本應的一個小時縮短至兩分鍾,這要不就是想割韭菜,要不就是遊戲充值模式沒有考慮周到。 ...

Epic CEO談年輕遊戲開發者認為錯失機會:“你的時代將要到了!”

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/Epic Games首席執行官Tim Sweeney鼓勵新一代遊戲開發者創新開拓,尤其是那些覺得自己已經錯過了機會的開發者們。他直言自己在制作第一個Unreal時,他也害怕像 Electronic Arts 這樣的“巨頭” 。 Sweeney 在推特上分享了自己的想法,稱他認為自己在遊戲開發生涯之初就已經錯失了機會。 90 年代初,這個行業被 EA 這樣的“巨頭”主導,因此 Sweeney 嘗試制作小型共享軟件遊戲,“只是希望作為參與者過得去”。但隨後 id Software 發布了《Wolfenstein 3D》和《DOOM》,這改變了整個行業。 “巨頭們忙于構建大型 2D 遊戲,而 Epic 在 3D 上實現了巨大的飛躍,”斯威尼寫道:“我們將較小的團隊組合成一個大團隊來構建虛幻引擎——我們當時不知道該怎么做!” 經過 3 年6個月的開發,第一代虛幻引擎于...

對話智己 CEO 劉濤:一輛以操控見長的車,為何能拍 vlog?

如果你是一位 F1 車迷,那麼你一定熟悉威廉士這個名字。 作為 F1 歷史上奪冠次數僅次於法拉利的威廉士 F1 車隊,是 F1 最具傳奇色彩的車隊之一。實際上,威廉士不僅擁有豐富的 F1 賽事經驗,他們同樣為車企提供服務,進行包括底盤、懸架、制動方面的調教。 他們幫了誰呢?當然是那些定位「極致操控」的車型,比如智己 L7。 為了給智己 L7 貼上「駕駛者之車」的標簽,智己在今年 4 月,用 L7 連續漂移 43 公里,打破了此前保時捷 Taycan 保持的「電動汽車在濕滑路面漂移距離最長」的金氏世界紀錄。 6 月,在拿下這一殊榮僅兩個月後,智己又召開了一場「新世界智能原點發布會」,對操控頗為重視的智己,這次帶來的,卻是他們的「智能汽車五大標准」:智能駕駛、場景智能化、社交能力、持續進化能力。 意料之外,又情理之中。 從駕控轉向智能化,智己 L7...

Production I.G將任命和田丈嗣出任公司新CEO

Production I.G在周六宣布,目前擔任公司執行副主席的(Geogre Wade)將在董事大會確認後出任公司的CEO,而現任公司CEO石川光久將退位擔任董事會主席。 該人事變動將在Production I.G 8月30日舉行下一屆董事會上通過生效。石川光久大學畢業後加入龍之子,之後成為了Production I.G的聯合創世人,當年Production I.G最早因為是從龍之子分拆出來的所以最早公司叫IG龍之子。 和田丈嗣現在還是Wit Studio的代表取締役和CEO,他在2005年加入Production I.G,2020年六月被認名為Production I.G執行副主席。和田丈嗣是一位國際化的人才,這幾年和Netflix的諸多合作項目應該都是在他的主導下完成了,而這些應該給I.G帶來了不少的盈利,甚至為了保證製作,《進擊的巨人》、《冰海傳奇》這些大IP都放棄了。 I.G Port作為母公司,旗下有Production I.G、Wit Studio、Signal MD和Mag Garden和動畫製作相關的公司。 來源:和邪社

育碧近年財務表現不佳 CEO主動放棄219萬元個人收入

Yves Guillemot是育碧的聯合創始人之一,目前擔任育碧CEO。在一份最近披露的報告中顯示,Yves Guillemot主動放棄了一部分收入,給自己「減了減薪」。 根據育碧財報,Yves Guillemot放棄了未來一年內總計大約310607歐元(約合219萬人民幣)的收入,這樣一來他在未來一年的補償金就下降為624824歐元,大約少了三分之一。據悉,這部分收入是Yves Guillemot主動放棄的,因為育碧近期未能達到他們的財務目標,同時也與育碧內部整改有關。 一般而言,遊戲公司CEO放棄部分收入意味著該公司的近況比較糟糕,比如任天堂岩田聰曾在2011年3DS推出後、以及2014年初都曾放棄50%的個人收入,動視暴雪的Bobby Kotick也在去年10月暫時放棄了一大筆收入。 育碧近些年的財務表現一直不太好,過去一年營業利潤下降14%,股票跌價一半;2020年傳出的辦公室性丑聞造成的負面影響久久縈繞;除了《刺客英靈殿》外,自2019年《幽靈行動斷點》之後的多部新遊戲都未達到預期。目前育碧仍在努力設法走出困境。 來源:遊俠網

AMD CEO蘇姿豐:壯志雄心英氣慨 偉大產品天下行

很多年以前,AMD是市場的挑戰者。 很多年後的今天,憑借自身的創新和技術積淀,搭載AMD晶片的產品在市場上已隨處可見,高喊「AMD YES!」的粉絲在網際網路也到處都是。 雖然AMD一直以其極具創新特色的高性能產品得到用戶的青睞,但此時的AMD,已從「挑戰者」向「領先者」轉變。 在這個轉變的過程中,這家企業的領導人蘇姿豐博士(Dr. Lisa Su)毫無疑問是其中的關鍵所在。在她的帶領下,AMD開啟了多元化發展的道路,而採用「Zen」架構的銳龍(Ryzen)系列也成功打開了PC市場的大門。 Computex 2022之後,新浪科技有機會與AMD 董事會主席兼執行長蘇姿豐博士進行一對一的線上交流,談及此次公布的新品,以及AMD的最新產品與發展方向。 「我們特別熱愛遊戲玩家」 「我們特別熱愛遊戲玩家」——在談及銳龍7000系列台式機處理器的新特性時,蘇姿豐非常自豪地講。 Computex是PC行業的一個重要展會,AMD則是展會上的常客。在今年的Computex 2022上,蘇姿豐的主題演講專注於PC產品,其中銳龍7000系列台式機處理器更是受到了遊戲玩家們關注。 而AMD回饋遊戲玩家的方式也很直接——投入更多的時間和精力優化產品體驗。 1)銳龍7000系列台式機處理器助力遊戲性能 全新的銳龍7000系列台式機處理器正沿著這個方向前進。在Computex2022主題演講上,我們看到AMD展示了預覽版銳龍7000系列台式機處理器,該系統在暢玩3A遊戲時持續運行在5.5GHz的時鍾頻率,並在Blender多線程渲染工作負載中展現出極高性能。 遊戲不是衡量一款處理器的全部指標,但5.5 GHz這個數字足以讓許多玩家興奮。 另一個有意思的點是,銳龍7000系列中不僅僅包含CPU部分,它還內置了AMD的RDNA 2架構的圖形引擎。 這意味著,即便沒有獨立顯卡,銳龍7000系列也可以有很強的圖形處理能力。這對辦公來說是相當可以的,當然,對於遊戲平台而言,CPU不搭配獨立顯卡使用,這可能不是玩家的最優解。 蘇姿豐也認同這一點:「我們知道遊戲市場還是非常熱衷於使用獨顯才能讓整體遊戲的性能和體驗真正達到極致,但銳龍7000系列台式機處理器加RDNA 2顯卡這樣的組合,能夠給不同的用戶提供更多的靈活性。」 遊戲不是銳龍7000系列的全部,但它是最能體現處理器性能的一個重要指標。蘇姿豐透露,「我們會按部就班地在今年夏天晚些時候向大家發布新的產品,它對於遊戲性能和遊戲體驗將有一個巨大的優化。」 2)超威卓越平台成玩家新徽章 AMD對玩家的「愛」不僅體現在硬體研發上,去年該公司還為筆記本玩家推出了AMD超威卓越平台(AMD Advantage)設計框架,它是AMD與全球合作夥伴多年來通力協作的成果,助力打造新一代高品質卓越性能筆記本。 最新AMD Radeon RX顯卡、AMD銳龍處理器、AMD創新智能技術和其他先進功能強勢集結,助力AMD超威卓越平台系統帶來非凡遊戲體驗。 每一台AMD超威卓越平台系統都將通過嚴格的驗證和認證,而後產品會配有相應的標識。這意味著,未來看到帶有該標識的筆記本產品,玩家可以很自然地認為該產品具有完整且優質的遊戲體驗。 對用戶來說,選購產品將會變得直接且方便——你不必花大量時間在配置、系統優化上反復衡量,只要看到AMD超威卓越平台認證,就能心中有數。 蘇姿豐對於AMD超威卓越平台的期待很高,她向新浪科技介紹了該平台的主要思路,並表示AMD正在密切地跟OEM和系統集成商開展合作,確保合作夥伴能把最好的組件引入到此平台。 蘇姿豐希望在2022年,AMD能夠推出超過50款AMD超威卓越平台筆記本系統,為玩家帶來更優的使用體驗。 AMD的多元化發展 從拓展領域到細分市場 按蘇姿豐的說法,「Zen」架構是AMD路線圖的靈魂與核心。筆者認為,「Zen」架構不僅奠定了AMD未來的產品路線圖,也為AMD的伺服器晶片產品增加了強大的競爭力與生命力。 「Zen 4」相比「Zen 3」在運行桌面應用程式時預計IPC將提高8%~10%。「Zen 4」架構採用了5納米製程工藝,5納米這個數字在移動晶片領域目前代表著最先進的工藝,往往是「旗艦芯」的標配,而在PC晶片領域它的意義更甚。所以從參數、性能,以及製程三個維度衡量,AMD已處於領先地位。 此外, AMD對電源管理的優化、二級緩存容量的提升,所有這些優化與升級結合在一起,與「Zen 3」相比,「Zen 4」的每瓦性能提高25%以上,整體性能提升了35%——當人們都以為PC晶片技術已經摸到天花板的時候,AMD用產品做出了反駁,在性能方面AMD還能更進一步。 在前不久財務分析師日(FAD)上,AMD展示了針對多種工作負載優化的下一代高性能CPU,其中包括基於「Zen 4」和「Zen 4c」核心的第四代AMD EPYC(霄龍)處理器,詳細信息如下: ·基於「Zen 4」的「Genoa(熱那亞)」:作為目前性能更強大的通用型伺服器處理器,該處理器將於2022年第四季度推出,相較於棧頂的第三代EPYC處理器,其棧頂的產品可提供超過75%的更強企業級Java性能。 ·基於「Zen 4c」的「Bergamo(貝爾加莫)」:該處理器有望成為適用於雲原生計算的更強性能伺服器處理器,其容器密度是第三代EPYC處理器的兩倍以上,計劃將於2023年上半年推出。 ·基於「Zen...

鮑比·科蒂克將留任一年動視暴雪股東票選名單出爐

近日,據媒體報導,動視暴雪的股東們投票決定,現任CEO鮑比·科蒂克將繼續留任一年,一起來了解一下吧! 動視暴雪股東年度會議的官方文件顯示,其中一項投票表決的提案是選出哪些董事能連任,包括讓鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)繼續擔任CEO。 雖然科蒂克頗受爭議,但他獲得了533000000張投票支持其連任,只有不到63000000張投票反對他,可謂是輕鬆通過。 動視暴雪和科蒂克因眾多性別騷擾指控而受到抨擊,許多股東和員工要求他辭職。但動視暴雪董事會經過內部調查後,發現「沒有證據」表明高管忽視了之前傳聞中的各種騷擾行為。 此次董事會投票允許鮑比·科蒂克繼續擔任動視暴雪CEO一年時間,除非他辭職或被免職。當然微軟完成對動視暴雪的收購後,科蒂克或許就只能拿著千萬美元的離任費滾蛋了。來源:遊俠網

EA CEO去年被減薪2000萬美元 但收入仍然很高

EA CEO Andrew Wilson去年在股東的要求下減了薪,現在我們終於知道減了多少:高達2000萬美元。但是,與大多數高管的薪酬情況一樣,Wilson的薪酬錯綜復雜,並不是那麼簡單。 在2021財年,Wilson賺取了3920萬美元,他的基礎工資為125萬美元,加上各種股票獎勵、補助以及高管常見的其他類型額外報酬。但EA董事會面臨改革高管薪資的壓力。2020年股東進行的「股東決定薪酬(Say on Pay)」投票表明,只有26%的公司股東對目前的薪酬計劃感到滿意,而前幾年的類似投票表明對高管薪酬有壓倒性支持。 這波不滿情緒至少有一部分是由CtW投資集團挑起的,該組織多年來因高管的高薪問題對一些公司進行了指責,包括EA和動視暴雪。該組織指責EA「開發了一種特殊的獎勵機制」,指出Wilson的大部分薪酬是基於巨額獎金。確實,在第二年,Wilson在2021財年獲得了3000萬美元的股票,以幫助「留住和激勵」他。 雖然「股東決定薪酬」投票不具有約束力,但它們確實反映了股東的心聲,惹惱絕大多數股東肯定會產生後果。 因此,在2022年,EA選擇忽略大量Wilson的通常主要獎金。雖然他的基本工資從125萬美元提高到130萬美元,但根據EA的文件,他在2022財年的總收入為1990萬美元,比2021財年下降了近2000萬美元。 我們還不知道Wilson在本財年(2023財年)會賺多少錢,對EA來說,2023財年從今年4月開始。該公司將在今年8月舉行另一次投票,這將允許其股東對其薪酬結構的改革表示滿意或不滿意。它重申了其承諾,即在2026年之前不向高管人員發放任何特別股權獎勵,盡管仍有很多其他方式可以讓高層人員獲得高額薪酬。例如,他在2021年獲得了3000萬美元的股票獎勵,去年獲得了1800萬美元的股票獎勵,這兩筆錢占了他每年薪酬的大部分,而且在未來幾年還可能再次增加。 今年早些時候的一份報告對比了2020年遊戲高管薪酬,當時Playtika CEO Robert Antokol收入最高,達3.72億美元。動視暴雪CEO Bobby Kotick 1.546億美元,而EA CEO Wilson的收入為3470萬美元。對比來說,同年EA的員工薪酬中位數為12萬3935美元。根據其2021年的報告,該中位數去年降低到了11萬5569美元。 來源:3DMGAME

獎金拿太多股東不滿意EA CEO年薪被降約2000萬美元

據eurogamer報導,EA CEO Andrew Wilson 已被降薪約2000萬美元,原因是EA股東們不滿EA 的高管們獲得的巨額獎金。 股東們表示,EA 的高管們從公司的資金池中獲得了太大且太頻繁的薪酬獎勵。作為回應,將對高管的薪酬做出「重大改變」。首先實行的就是對 Andrew Wilson 的降薪。 據悉,Andrew Wilson在2021年的絕大部分薪酬都來自獎金,其基本工資只有125萬美元左右,而加上高管股權獎勵、股票贈款等獎金,其年薪總共約3920萬美元。 而在截至2022年3月31日的財政年度,Andrew Wilson年薪從之前的 3920 萬美元降至 1990 萬美元。當然在獎金面臨巨幅削減下,董事會決定提高Andrew Wilson 的基本工資,漲幅約為3.2%,達到每年約130萬美元,EA股東認為這一增長「與公司表現出色的員工的基本工資增長一致」。 來源:遊俠網

Intel華麗轉身 這才是我想看到的技術巨頭

1968年7月18日,一家偉大的公司成立了,從此引領整個半導體行業的發展長達半個多世紀。 它,就是Intel。 在漫長的歲月中,任何企業的發展,都要面臨各種各樣的機遇和挑戰,都要隨時應對時代的變革,否則時代拋棄你的時候,不會有任何猶豫。 Intel自然也不例外。從最早的RAM內存產品到後來以微處理器為核心支柱,從固態存儲到圖形與加速計算,從消費級客戶端到伺服器數據中心,在摩爾定律的推動下,Intel一直走在時代的最前列。 2021年2月,帕特·基辛格(Pat Gelsinger)成為Intel第八任執行長,更是開啟了大刀闊斧的轉型之路,從產品技術到業務模式,都發生了翻天覆地的變化,讓世人看到一個嶄新的Intel。 第一位技術型CEO:回歸本源 用實力說話 與以往歷任CEO不同的是,基辛格是技術出身,有著40多年的技術資歷和領導經驗,1979年就加入Intel並工作了整整30年,長期擔任首席技術官(CTO),也是Intel第一位曾經做過CTO的CEO。 2009年,基辛格離開Intel,先後領導EMC、VMWare公司,12年後正式回歸Intel並執掌大局,也掀開了Intel歷史新的一頁。 他是80486處理器的原型架構師,他領導了Intel 14種不同處理器的開發,他在酷睿、至強產品線中扮演了重要角色,他推動了USB、Wi-Fi等關鍵行業技術的發展,他手持多項集成電路設計、PC架構與通信技術專利,他出版過《80386編程》等20多本技術書籍…… 讓一位有著如此深厚功底的技術專家領導大局,昭示著Intel的決心,那就是回歸技術本源,用實力說話。 基辛格也不負眾望,通過一套標本兼治、著眼中長期的發展戰略,只用一年多的時間,就讓Intel煥發了新的活力,並呈現出了一種長期主義的氣質。 IDM 2.0:先進工藝 永遠是最強利器 曾經,先進的製造工藝是Intel最強有力的武器,摩爾定律的忠實追隨者、踐行者讓整個行業都難以望其項背。 不過近些年,半導體行業在技術推進上遇到了前所未有的挑戰,加之競爭態勢的變化,Intel的腳步也慢了下來,曾經穩扎穩打、銜枚疾進的「Tick-Tock」工藝、架構交替升級戰略漸漸失去了光芒。 14nm從五代酷睿到十一代酷睿桌面版連續使用了七代產品,10nm遲遲無法投入量產,讓人們對Intel的技術實力產生了諸多疑慮。 有趣的是,基辛格在Intel任職的時候,正是Intel製造工藝獨步天下的高光時刻,台積電、三星無論技術還是產能在Intel面前都只能是「小弟」。 如今,基辛格回歸Intel,做出的首要也是最核心的變革,就是重塑半導體工藝格局,為此提出了全新的IDM 2.0策略。 簡單地說,IDM 2.0分為三個方面: - 壯大自身實力 大力投資先進位造工藝和全球工廠網絡布局,保證供貨能力,鞏固競爭優勢。 製造工藝方面,Intel已經推進到了Intel 7,接下來將按規劃陸續上馬Intel 4(首次全面採用EUV極紫外光刻)、Intel 3(FinFET終極之作)、Intel 20A、Intel 18A,用四年時間實現五代工藝。 尤其是Intel 20A,將標志著「埃米」時代的到來,也是製程技術上新的分水嶺,採用RibbonFET全新電晶體架構、PowerVia全新背面電能傳輸網絡兩項突破性技術,計劃2024年上半年問世。 工廠布局方面,投資約200億美元在亞利桑那州和新墨西哥州新建晶圓廠,投資超過200億美元在俄亥俄州新建兩座晶圓廠,投資70億美元在馬來西亞新建封裝和測試工廠,斥資54億美元收購以色列獨立代工企業Tower半導體,投資800億歐元推動歐盟半導體價值鏈,包括在德國新建晶圓廠、在法國新建研發中心、在愛爾蘭/義大利/波蘭/西班牙深耕研發製造和代工服務…… - 第三方外包 與外部代工廠互補合作,部分IP/晶片交由最合適的代工廠製造,為細分市場提供最佳產品。 比如Ponte Vecchio,第一款面向人工智慧、高性能計算的加速計算卡,使用了5種不同工藝,既有Intel 7,也有台積電N7、N5。 比如Meteor Lake 14代酷睿,核心計算模塊採用Intel 4工藝,GPU模塊、IO模塊則是外部工藝,目前已經成功啟動Windows、Linux、ChromeOS。 這種多個小晶片、多種工藝的混合設計,一方面可以大大降低整體設計和製造難度,另一方也能讓每一部分都匹配最合適的工藝,發揮最大價值。 - 對外代工服務 利用自身先進工藝和產能,為客戶提供代工製造服務,滿足行業需求。 這方面的細節公開不多,但根據官方數據,Intel代工服務目前與5家客戶的合作進展非常順利,今年會有30多個測試晶片,下半年將首次完成基於Intel 3、Intel 18A工藝的測試晶片流片。 特別是在完成對Tower半導體的收購之後,Intel將躋身全球十大代工廠之列。 六大業務板塊:顯卡、代工異軍突起 除了技術上的變革與投資,基辛格更是大刀闊斧,對Intel的業務體系進行了重塑,並吸納了大量高級人才。 今年2月份的投資者日大會上,Intel公布了六個高度互補的業務部門,並以此為基礎,制定了長期增長戰略,鞏固傳統市場的同時發力新興市場。 它們包括:客戶端計算(CCG)、數據中心和人工智慧(DCAI)、網絡與邊緣(NEX)、Mobileye自動駕駛、加速計算系統與圖形(AXG)、代工服務(IFS)。 2022年第一季度財報中,Intel也第一次以這種新的業務架構,公布了業績表現,其中AXG、IFS都是首次閃亮登場。 IFS部門當季收入達創紀錄的2.83億美元,同比大漲175%,運營業績第一次突破10億美元,新的製造設備也在不斷就位。 AXG部門取得收入2.19億美元,同比增長21%,遊戲顯卡、加速計算卡雙線穩步推進。 另外,Intel還不斷通過收購壯大自身,比如以色列軟體開發商Granulate,比如芬蘭GPU公司Siru...

無懼PC下滑 Zen4/Zen5繼續提升性能:AMD CEO蘇姿豐表態

今天的分析師大會上,AMD公布了新一代產品路線圖,今年推出5nm Zen4架構的處理器之後,,先期使用4nm工藝,後面就要上3nm工藝了。 對於Zen5架構,AMD介紹它採用了全新的微架構內核,對全負載場景都進行了性能放大,有著更優的能效表現。細節方面,這次重新設計了前端流水線和發射寬度,還進一步集成了對AI、機器學習的支持(預計是指令集層面)。 Zen5的性能現在還是個謎,不過今年的Zen4處理器IPC性能提升8-10%,單核性能提升15%以上,Zen5的提升應該不會低於此。 在AMD宣布Zen5架構的同時,PC市場恰好也到了一個轉折點,IDC日前發布報告稱,今年全球PC電腦的出貨量將不會超過3.212億台,相比2021年減少8.2%,平板電腦1.58億台,減少6.2%。 這意味著PC市場在經歷2020、2021兩年大幅增長以後,重新開始放緩,這也導致近期AMD、Intel及NVIDIA等多家PC晶片巨頭被華爾街看衰,下調了增長目標。 AMD CEO蘇姿豐今天也在分析師大會上做了回應,在經過一段時間的高增長之後,個人電腦市場的放緩是很自然的,但是需要指出的是,市場對於高性能計算和「自適應計算」的需求還是很強勁的。 從AMD的表態來看,哪怕PC市場放緩了,高性能計算市場依然在增長,需求強勁,AMD依然會繼續推進高性能CPU路線圖,畢竟Zen5架構的EPYC未來會一路推進到128核、256核。 來源:快科技

職業生涯充滿爭議索尼:前CEO出井伸之肝衰竭去世

索尼公司通過電子郵件發布聲明,索尼集團前執行長出井伸之6月2日因肝衰竭去世,享年84歲。 出井伸之於1995年4月至2005年6月擔任索尼執行長,在任期間索尼2001年財報創下史上最大市值,任職後期遭遇索尼危機,誘發日本高科技公司股票拋售。他曾被《財富》雜志評為亞洲最有氣勢的經營者,但也被《商業周刊》選為最糟糕的經理人。 現任索尼CEO吉田憲一郎在聲明中說:「我本人從1998年起在出井伸之先生手下擔任了兩年的CEO戰略辦公室總經理。在那裡的經驗和學習是我職業生涯和生活的一個轉折點,在許多方面與我今天對索尼的管理直接相關。」 來源:遊俠網

索尼前CEO出井伸之去世,任職期間曾創下歷史最高市值

索尼今天在官網發出訃告,前董事長兼執行長(CEO)出井伸之於2022年6月2日因肝髒功能衰竭在東京去世,享年84歲(193711月22日~20226月2日)。由於家屬希望免受外界打擾,只邀請親近家庭成員出席了出井伸之的私人葬禮,索尼的追悼會計劃在晚些時候舉行。 出井伸之出生在東京,畢業於早稻田大學,1960年加入索尼,先後在索尼音頻事業部、家庭視頻事業部和創意溝通部擔任領導職務,1995年被任命為索尼第六任總裁兼代表董事,1998年出任索尼的執行長,並於2000年至2005年期間擔任董事長兼執行長,為索尼的發展和改革做出了重大貢獻。索尼也在2001年,創下了歷史最高市值。 在出任索尼總裁以後,出井伸之以「數碼夢想」為核心,積極推進索尼的數字網絡業務,並加速推進包括娛樂在內的索尼多元化業務的全球化進程,讓索尼從一個家電品牌轉型為一家橫跨家電、影音設備、遊戲、影視、音樂、金融等多個行業的跨國巨頭。出井伸之同時還參與索尼的全球集團化管理和治理架構的建立,將管理層的監督和執行職責分離,並推動索尼向委員會制公司的過渡。在2000年,出井伸之被日本政府任命為日本IT戰略委員會主席,領導全國的寬帶網絡規劃與實施,為日本早期建立寬帶網際網路基礎設施做出了貢獻。 索尼現任代表執行官、董事長、總裁兼執行長吉田憲一郎,曾在1998年起的兩年時間里,擔任了執行長戰略辦公室總經理。吉田憲一郎表示,這段時間是其職業道路和人生的一個轉折點,得到的經驗和學到的知識在許多方面直接影響了今天對索尼的管理。 ...

索尼CEO:PSN月活躍用戶達1億 收入達到140億美元

索尼集團執行長吉田憲一郎在最近的企業戰略會議上透露了一些有趣的數字。PlayStation Network擁有超過1億月活躍用戶,銷售額總計超過140億美元,自2017年以來增長了近50%。 會議PDF文件強調了吉田對引導索尼進行更多數字銷售和直接面向消費者業務實踐的熱情——他希望能夠普及到10億人。 然而,1億活躍用戶並不意味著1億PS Plus用戶。最新數據顯示,該數字約為4800萬,幾乎是微軟Game Pass 2500萬訂戶的兩倍。索尼在這方面有相當大的領先優勢,一點尤其令人印象深刻。 吉田希望繼續擴大這一優勢,他希望今年再售出1800萬台PS5遊戲機。 另一個可能讓索尼的數字收入攀升得更高的關鍵因素是從5月底到6月推出新的和改進的PS Plus 。這是一項分層訂閱服務,將PS Plus與PS Now相結合,並提供大量現代和經典遊戲供下載。 與Game Pass不同的是,這項服務不包括第一方首發遊戲,前PlayStation老闆肖恩·萊登 (Shawn Layden) 表示,這需要大約5億用戶才能持續。 吉田表示,索尼希望通過其電影和電視、音樂和視頻遊戲分支繼續增加收入。「此外,為了讓盡可能多的用戶訪問我們的遊戲,我們正在 PC 上推出我們的 PlayStation Studios 遊戲。」 來源:遊俠網

Saber互動CEO:Embracer收購水晶動力等是「世紀之竊」

遊戲行業最近發生的「大型收購」自然是Embracer集團僅僅以3億美元的價格買下了水晶動力,Eidos蒙特婁,SE蒙特婁以及《古墓麗影》、《凱恩的遺產》《殺出重圍》和《神偷》等IP。在Embracer最近的季度財報上,Saber互動CEO Matthew Karch稱這筆交易是「世紀之竊(the steal of the century)」,同時稱贊了Embracer CEO Lars Wingerfors的運營手法。 Matthew Karch說:「最近我們收購了水晶動力,Eidos蒙特婁和SE蒙特婁,這讓我非常興奮,我認為這是本世紀最劃算的交易。 我真的認為我們剛剛收購了遊戲史上最優秀的IP之一,這是毋庸置疑的。我們在這個過程中獲得了偉大的團隊,我已經有機會與他們見面,在非常基本的層面上了解。了解他們是件好事,我對我們未來能和他們一起做什麼感到超級、超級興奮。」 Karch顯然指的是《古墓麗影》。截止到目前《古墓麗影》系列銷量超過了8800萬套,開發商水晶動力也宣布他們正在用虛幻5打造次世代《古墓麗影》遊戲。 2年前,Saber互動被Embracer以5.25億美元收購,從那時起,這家位於美國佛州的公司成為Embracer集團的主要運營公司之一。此外,4A Games,新世界互動,34BigThings,Mad Head,Aspyr Media,3D Realms等公司也被Embracer收購。 Saber互動最近推出了《鬼玩人:遊戲版》,僅僅幾天銷量便超過了50萬套。他們還在開發《斬妖除魔(Painkiller)》系列的新作以及《戰錘40K:星際戰士2》。此前CDPR表示已從Saber互動那裡收回了《巫師3》次世代版的開發,將由CDPR內部團隊負責。 來源:3DMGAME

AMD CEO在Computex 2022主題演講內容變更,暗示新一代Ryzen和Radeon產品

台北國際電腦展(COMPUTEX Taipei)早已發出公告,確認AMD執行長蘇姿豐博士將於5月23日星期一下午2點,在COMPUTEX線上平台發表主題演講。此前公布的主題為「AMD推動高效能運算體驗」,AMD將分享如何與廣大的產業體系合作夥伴聯手加速高效能運算的創新。 近日AMD更新了官方網站上有關COMPUTEX展會的信息,其中提到: 「Lisa Su博士將分享 AMD 的願景,即通過下一代移動和台式PC創新提升PC體驗。AMD及其生態系統合作夥伴將尖端的CPU、GPU和軟體相結合,將為遊戲玩家、愛好者和創作者展示突破性的性能和領先體驗。」這是AMD官方首次確認COMPUTEX 2022的活動將涉及新一代產品,而不僅僅是現有產品。在COMPUTEX發布新產品不是奇怪的事,去年AMD就在COMPUTEX 2021上推出了Radeon RX 6000M系列,同時還對即將到來的FidelityFX Super Resolution(FSR)1.0做了展示。有消息稱,FidelityFX Super Resolution 2.0很有可能會成為AMD今年COMPUTEX活動的一部分。 雖然早有傳聞AMD可能會在COMPUTEX 2022上展示甚至發布新一代Ryzen 7000系列CPU,也就是代號Raphael的Zen 4架構桌面處理器,不過官方一直沒有確切的消息。類似的情況也出現在基於RDNA 3架構的Radeon RX 7000系列GPU上,隨著英偉達可能提前發布GeForce RTX 40系列,AMD利用COMPUTEX 2022的機會宣傳新顯卡似乎變得更有必要。 ...

索尼CEO:收購Bungie標志著「向多平台邁進一大步」

索尼執行長吉田憲一郎表示,公司計劃收購Bungie的部分動機是希望PlayStation成為一種更趨向於跨平台的業務。 雖然索尼互動娛樂公司(SIE)傳統上專注於為PlayStation平台設備開發遊戲,但近年來它也開始大舉投資於PC和手機遊戲。去年,SIE執行長吉姆瑞安證實,PlayStation將為PC帶來「一整套」遊戲,公司還聘請了Apple Arcade的前內容主管領導一個新的業務部門,將其「最受歡迎的系列」應用於移動領域。 今年1月,索尼宣布將以36億美元的價格收購《光環》和《命運》的創造者Bungie。索尼當時表示,Bungie將成為「一個獨立的子公司」,在收購後仍將是一家多平台工作室。 在周三的公司戰略會議上,吉田表示,公司對Bungie抱有「很高的期望」。他表示:「我們相信這將成為增強我們在線遊戲服務能力的催化劑。我們對Bungie的收購也代表著我們向多平台化邁進了一大步。」 在交易宣布時,Bungie還表示,雖然被收購目前正在開發的遊戲和未來的遊戲並不只針對PlayStation平台。 索尼的多平台戰略是否會延伸到在Xbox Series X/S等競爭對手的主機平台上推出第一方遊戲,還有待觀察。 來源:3DMGAME

MIT.nano的12號樓正式命名為蘇姿豐大樓,AMD CEO追隨前輩足跡

近日,麻省理工學院(MIT)正式將MIT.nano的12號樓以蘇姿豐的名字命名,以紀念其著名的校友、AMD執行長蘇姿豐博士。其建於2018年,是麻省理工學院納米科學與技術中心的其中一座建築,裡面擁有用於增強現實和虛擬現實的原型儀器和設備,致力於「可視化、認知與大型多維數據交互」。 蘇姿豐參加了麻省理工學院舉辦的特別儀式,並在自己的社交媒體帳號上表示: 慶祝MIT.nano的美好一天。很榮幸能夠成為這樣一個令人驚嘆的地方的一部分,在這里將發現納米的未來並培養下一位傑出的領導人才。感謝Reif院長和Bolović教授,以及MIT社區的熱烈歡迎!此外,蘇姿豐還通過麻省理工學院發表了聲明: 麻省理工學院在我的生活中扮演了非常重要的角色。我很榮幸也非常高興能夠影響下一代的學生和研究人員。動手學習能力是無可替代的,我希望MIT.nano能夠在未來培育最優秀、最聰明的技術人員和創新者。蘇姿豐在麻省理工學院先後獲得了電氣工程學士、碩士和博士學位,畢業後進入德州儀器擔任技術員,隨後進入IBM工作了13年,先後被任命為IBM紐約半導體研發中心的副主管、研發部門主管和CEO特別助理,而後又去了飛思卡爾半導體擔任首席技術官,之後還擔任高級副總裁兼網絡與多媒體部門總經理,2012年進入AMD,先後擔任營運長、高級副總裁兼全球業務總經理等職務,2014年6月成為CEO。 麻省理工學院院長L. Rafael Reif也解釋了為什麼這次命名的重要性: 「蘇姿豐作為一位富有遠見的領導者,讓AMD成功轉型,因而讓她的名字變得眾所周知、獲得人們的欽佩和尊重,同時還幫助MIT.nano在納米維度上擴展研究和創新的邊界。致力於為人類發明新的、基於科學的解決方案和最緊迫的挑戰的研究人員,將會被Lisa T. Su大樓所擁有的充滿活力的協作社區MIT.nano所吸引。」能夠在麻省理工學院擁有自己名字的建築都是最重要的校友,比如德州儀器聯合創始人Cecil Green和英特爾聯合創始人Robert Noyce,後者是集成電路的發明者之一,蘇姿豐也追隨了這些半導體行業前輩的足跡。 ...

在CEO言論遭受批評之後 SIE選擇向墮胎基金捐款

據悉,索尼互動娛樂公司(SIE)CEO的生育權主張遭到了員工的批評,現在公司旗下工作室計劃向墮胎基金捐款。 上周,SIE執行長吉姆·瑞安曾向員工發送電子郵件,敦促他們在該話題上「尊重不同的意見」。之前曾有最高法院草案泄露,其內容涵蓋推翻羅訴韋德案,該案件曾使得墮胎在全美合法化。 據彭博社報導,吉姆·瑞安表示:「尊重不等於同意。」「但作為一家公司和一個有價值的全球品牌,這對我們的身份至關重要。」 吉姆·瑞安的這一說法,以及在郵件中隨後將話題轉為自己的寵物貓生日的幾段詳談——激怒了許多PlayStation的員工,包括SIE第一方工作室,《漫威蜘蛛俠》開發商Insomniac Games的員工,該公司計劃向女性生殖權利援助項目捐贈5萬美元。 該消息來自Insomniac執行長泰德普萊斯發送的內部郵件。據報導,索尼提供對應捐款,該工作室的員工也可通過公司的「PlayStation Cares」項目進行個人捐款。 普萊斯表示,Insomniac向PlayStation工作室的老闆Hermen Hulst發送了一份「近60頁」的文件,在這份文件中,許多員工呼籲公司「應該對直接受到影響的員工進行更好的照顧」。 據報導,SIE目前正計劃與Insomniac合作,建立一個計劃,為那些必須到國外接受生殖保健的員工提供經濟援助。 然而,普萊斯表示,PlayStation不會允許任何工作室對生育權發表公開評論。 他表示,如果Insomniac選擇違背索尼的意願,「作為其全資子公司,我們將受到重大影響。」「而且這樣做還會使其計劃改變SIE觀點的機會變得更加渺茫,並可能導致該工作室「在未來從事重要的面向公眾的工作時受到嚴格限制」」。 普萊斯說:「(SIE)不會同意任何工作室關於生育權的任何聲明。我們為此奮鬥了很長時間,但我們並沒有獲勝。」 來源:3DMGAME

據稱PlayStation CEO「墮胎權言論」讓員工感到不安

據報導,PlayStation CEO吉姆·瑞安發表了有關墮胎權的言論,PlayStation員工對此感到不滿。 據彭博社報導,這位高管敦促員工在這個問題上「尊重不同的意見」。但這篇文章隨後是關於他兩只貓生日的「五段詳細內容」,無疑讓員工對瑞安對墮胎權言論的看法表示質疑。 這封電子郵件(據稱被彭博社看到)針對最近泄露的一份美國最高法院意見草案,該意見草案暗示,它打算推翻羅訴韋德案,該案件使墮胎在美國合法化。 瑞安繼續表示,該公司是「多面和多樣化的,持有許多不同的觀點。」他寫道:「為了彼此以及PlayStation的數百萬用戶,我們應該尊重我們內部和外部社區中每個人的不同意見。」 他繼續談到:「尊重不等於同意。但作為一家公司和一個有價值的全球品牌,這對我們至關重要。」 據彭博社看到的一段內部對話顯示,PlayStation的幾名員工對這封郵件的語氣表達了不滿和憤懣。有員工表示從郵件的腔調中可以看出,他們的權利「不被尊重」。 在1973年一項具有里程碑意義的法律裁決之後,墮胎在美國成為合法,該裁決通常被稱為羅訴韋德案。然而,一份泄露的文件稱,美國最高法院——美國最高法律機構——現在支持推翻這一權利。如果這種情況發生,墮胎將在美國22個州立即成為非法行為。預計將在6月底或7月初做出決定。在遊戲行業中,許多公司都覺得有必要對這個問題發表評論。今年早些時候被索尼收購的《命運》開發商Bungie上周在一篇博客文章中稱,這一決定是「對人權的直接攻擊」。 來源:3DMGAME