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Production I.G將任命和田丈嗣出任公司新CEO

Production I.G在周六宣布,目前擔任公司執行副主席的(Geogre Wade)將在董事大會確認後出任公司的CEO,而現任公司CEO石川光久將退位擔任董事會主席。 該人事變動將在Production I.G 8月30日舉行下一屆董事會上通過生效。石川光久大學畢業後加入龍之子,之後成為了Production I.G的聯合創世人,當年Production I.G最早因為是從龍之子分拆出來的所以最早公司叫IG龍之子。 和田丈嗣現在還是Wit Studio的代表取締役和CEO,他在2005年加入Production I.G,2020年六月被認名為Production I.G執行副主席。和田丈嗣是一位國際化的人才,這幾年和Netflix的諸多合作項目應該都是在他的主導下完成了,而這些應該給I.G帶來了不少的盈利,甚至為了保證製作,《進擊的巨人》、《冰海傳奇》這些大IP都放棄了。 I.G Port作為母公司,旗下有Production I.G、Wit Studio、Signal MD和Mag Garden和動畫製作相關的公司。 來源:和邪社

育碧近年財務表現不佳 CEO主動放棄219萬元個人收入

Yves Guillemot是育碧的聯合創始人之一,目前擔任育碧CEO。在一份最近披露的報告中顯示,Yves Guillemot主動放棄了一部分收入,給自己「減了減薪」。 根據育碧財報,Yves Guillemot放棄了未來一年內總計大約310607歐元(約合219萬人民幣)的收入,這樣一來他在未來一年的補償金就下降為624824歐元,大約少了三分之一。據悉,這部分收入是Yves Guillemot主動放棄的,因為育碧近期未能達到他們的財務目標,同時也與育碧內部整改有關。 一般而言,遊戲公司CEO放棄部分收入意味著該公司的近況比較糟糕,比如任天堂岩田聰曾在2011年3DS推出後、以及2014年初都曾放棄50%的個人收入,動視暴雪的Bobby Kotick也在去年10月暫時放棄了一大筆收入。 育碧近些年的財務表現一直不太好,過去一年營業利潤下降14%,股票跌價一半;2020年傳出的辦公室性丑聞造成的負面影響久久縈繞;除了《刺客英靈殿》外,自2019年《幽靈行動斷點》之後的多部新遊戲都未達到預期。目前育碧仍在努力設法走出困境。 來源:遊俠網

AMD CEO蘇姿豐:壯志雄心英氣慨 偉大產品天下行

很多年以前,AMD是市場的挑戰者。 很多年後的今天,憑借自身的創新和技術積淀,搭載AMD晶片的產品在市場上已隨處可見,高喊「AMD YES!」的粉絲在網際網路也到處都是。 雖然AMD一直以其極具創新特色的高性能產品得到用戶的青睞,但此時的AMD,已從「挑戰者」向「領先者」轉變。 在這個轉變的過程中,這家企業的領導人蘇姿豐博士(Dr. Lisa Su)毫無疑問是其中的關鍵所在。在她的帶領下,AMD開啟了多元化發展的道路,而採用「Zen」架構的銳龍(Ryzen)系列也成功打開了PC市場的大門。 Computex 2022之後,新浪科技有機會與AMD 董事會主席兼執行長蘇姿豐博士進行一對一的線上交流,談及此次公布的新品,以及AMD的最新產品與發展方向。 「我們特別熱愛遊戲玩家」 「我們特別熱愛遊戲玩家」——在談及銳龍7000系列台式機處理器的新特性時,蘇姿豐非常自豪地講。 Computex是PC行業的一個重要展會,AMD則是展會上的常客。在今年的Computex 2022上,蘇姿豐的主題演講專注於PC產品,其中銳龍7000系列台式機處理器更是受到了遊戲玩家們關注。 而AMD回饋遊戲玩家的方式也很直接——投入更多的時間和精力優化產品體驗。 1)銳龍7000系列台式機處理器助力遊戲性能 全新的銳龍7000系列台式機處理器正沿著這個方向前進。在Computex2022主題演講上,我們看到AMD展示了預覽版銳龍7000系列台式機處理器,該系統在暢玩3A遊戲時持續運行在5.5GHz的時鍾頻率,並在Blender多線程渲染工作負載中展現出極高性能。 遊戲不是衡量一款處理器的全部指標,但5.5 GHz這個數字足以讓許多玩家興奮。 另一個有意思的點是,銳龍7000系列中不僅僅包含CPU部分,它還內置了AMD的RDNA 2架構的圖形引擎。 這意味著,即便沒有獨立顯卡,銳龍7000系列也可以有很強的圖形處理能力。這對辦公來說是相當可以的,當然,對於遊戲平台而言,CPU不搭配獨立顯卡使用,這可能不是玩家的最優解。 蘇姿豐也認同這一點:「我們知道遊戲市場還是非常熱衷於使用獨顯才能讓整體遊戲的性能和體驗真正達到極致,但銳龍7000系列台式機處理器加RDNA 2顯卡這樣的組合,能夠給不同的用戶提供更多的靈活性。」 遊戲不是銳龍7000系列的全部,但它是最能體現處理器性能的一個重要指標。蘇姿豐透露,「我們會按部就班地在今年夏天晚些時候向大家發布新的產品,它對於遊戲性能和遊戲體驗將有一個巨大的優化。」 2)超威卓越平台成玩家新徽章 AMD對玩家的「愛」不僅體現在硬體研發上,去年該公司還為筆記本玩家推出了AMD超威卓越平台(AMD Advantage)設計框架,它是AMD與全球合作夥伴多年來通力協作的成果,助力打造新一代高品質卓越性能筆記本。 最新AMD Radeon RX顯卡、AMD銳龍處理器、AMD創新智能技術和其他先進功能強勢集結,助力AMD超威卓越平台系統帶來非凡遊戲體驗。 每一台AMD超威卓越平台系統都將通過嚴格的驗證和認證,而後產品會配有相應的標識。這意味著,未來看到帶有該標識的筆記本產品,玩家可以很自然地認為該產品具有完整且優質的遊戲體驗。 對用戶來說,選購產品將會變得直接且方便——你不必花大量時間在配置、系統優化上反復衡量,只要看到AMD超威卓越平台認證,就能心中有數。 蘇姿豐對於AMD超威卓越平台的期待很高,她向新浪科技介紹了該平台的主要思路,並表示AMD正在密切地跟OEM和系統集成商開展合作,確保合作夥伴能把最好的組件引入到此平台。 蘇姿豐希望在2022年,AMD能夠推出超過50款AMD超威卓越平台筆記本系統,為玩家帶來更優的使用體驗。 AMD的多元化發展 從拓展領域到細分市場 按蘇姿豐的說法,「Zen」架構是AMD路線圖的靈魂與核心。筆者認為,「Zen」架構不僅奠定了AMD未來的產品路線圖,也為AMD的伺服器晶片產品增加了強大的競爭力與生命力。 「Zen 4」相比「Zen 3」在運行桌面應用程式時預計IPC將提高8%~10%。「Zen 4」架構採用了5納米製程工藝,5納米這個數字在移動晶片領域目前代表著最先進的工藝,往往是「旗艦芯」的標配,而在PC晶片領域它的意義更甚。所以從參數、性能,以及製程三個維度衡量,AMD已處於領先地位。 此外, AMD對電源管理的優化、二級緩存容量的提升,所有這些優化與升級結合在一起,與「Zen 3」相比,「Zen 4」的每瓦性能提高25%以上,整體性能提升了35%——當人們都以為PC晶片技術已經摸到天花板的時候,AMD用產品做出了反駁,在性能方面AMD還能更進一步。 在前不久財務分析師日(FAD)上,AMD展示了針對多種工作負載優化的下一代高性能CPU,其中包括基於「Zen 4」和「Zen 4c」核心的第四代AMD EPYC(霄龍)處理器,詳細信息如下: ·基於「Zen 4」的「Genoa(熱那亞)」:作為目前性能更強大的通用型伺服器處理器,該處理器將於2022年第四季度推出,相較於棧頂的第三代EPYC處理器,其棧頂的產品可提供超過75%的更強企業級Java性能。 ·基於「Zen 4c」的「Bergamo(貝爾加莫)」:該處理器有望成為適用於雲原生計算的更強性能伺服器處理器,其容器密度是第三代EPYC處理器的兩倍以上,計劃將於2023年上半年推出。 ·基於「Zen...

鮑比·科蒂克將留任一年動視暴雪股東票選名單出爐

近日,據媒體報導,動視暴雪的股東們投票決定,現任CEO鮑比·科蒂克將繼續留任一年,一起來了解一下吧! 動視暴雪股東年度會議的官方文件顯示,其中一項投票表決的提案是選出哪些董事能連任,包括讓鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)繼續擔任CEO。 雖然科蒂克頗受爭議,但他獲得了533000000張投票支持其連任,只有不到63000000張投票反對他,可謂是輕鬆通過。 動視暴雪和科蒂克因眾多性別騷擾指控而受到抨擊,許多股東和員工要求他辭職。但動視暴雪董事會經過內部調查後,發現「沒有證據」表明高管忽視了之前傳聞中的各種騷擾行為。 此次董事會投票允許鮑比·科蒂克繼續擔任動視暴雪CEO一年時間,除非他辭職或被免職。當然微軟完成對動視暴雪的收購後,科蒂克或許就只能拿著千萬美元的離任費滾蛋了。 來源:遊俠網

EA CEO去年被減薪2000萬美元 但收入仍然很高

EA CEO Andrew Wilson去年在股東的要求下減了薪,現在我們終於知道減了多少:高達2000萬美元。但是,與大多數高管的薪酬情況一樣,Wilson的薪酬錯綜復雜,並不是那麼簡單。 在2021財年,Wilson賺取了3920萬美元,他的基礎工資為125萬美元,加上各種股票獎勵、補助以及高管常見的其他類型額外報酬。但EA董事會面臨改革高管薪資的壓力。2020年股東進行的「股東決定薪酬(Say on Pay)」投票表明,只有26%的公司股東對目前的薪酬計劃感到滿意,而前幾年的類似投票表明對高管薪酬有壓倒性支持。 這波不滿情緒至少有一部分是由CtW投資集團挑起的,該組織多年來因高管的高薪問題對一些公司進行了指責,包括EA和動視暴雪。該組織指責EA「開發了一種特殊的獎勵機制」,指出Wilson的大部分薪酬是基於巨額獎金。確實,在第二年,Wilson在2021財年獲得了3000萬美元的股票,以幫助「留住和激勵」他。 雖然「股東決定薪酬」投票不具有約束力,但它們確實反映了股東的心聲,惹惱絕大多數股東肯定會產生後果。 因此,在2022年,EA選擇忽略大量Wilson的通常主要獎金。雖然他的基本工資從125萬美元提高到130萬美元,但根據EA的文件,他在2022財年的總收入為1990萬美元,比2021財年下降了近2000萬美元。 我們還不知道Wilson在本財年(2023財年)會賺多少錢,對EA來說,2023財年從今年4月開始。該公司將在今年8月舉行另一次投票,這將允許其股東對其薪酬結構的改革表示滿意或不滿意。它重申了其承諾,即在2026年之前不向高管人員發放任何特別股權獎勵,盡管仍有很多其他方式可以讓高層人員獲得高額薪酬。例如,他在2021年獲得了3000萬美元的股票獎勵,去年獲得了1800萬美元的股票獎勵,這兩筆錢占了他每年薪酬的大部分,而且在未來幾年還可能再次增加。 今年早些時候的一份報告對比了2020年遊戲高管薪酬,當時Playtika CEO Robert Antokol收入最高,達3.72億美元。動視暴雪CEO Bobby Kotick 1.546億美元,而EA CEO Wilson的收入為3470萬美元。對比來說,同年EA的員工薪酬中位數為12萬3935美元。根據其2021年的報告,該中位數去年降低到了11萬5569美元。 來源:3DMGAME

獎金拿太多股東不滿意EA CEO年薪被降約2000萬美元

據eurogamer報導,EA CEO Andrew Wilson 已被降薪約2000萬美元,原因是EA股東們不滿EA 的高管們獲得的巨額獎金。 股東們表示,EA 的高管們從公司的資金池中獲得了太大且太頻繁的薪酬獎勵。作為回應,將對高管的薪酬做出「重大改變」。首先實行的就是對 Andrew Wilson 的降薪。 據悉,Andrew Wilson在2021年的絕大部分薪酬都來自獎金,其基本工資只有125萬美元左右,而加上高管股權獎勵、股票贈款等獎金,其年薪總共約3920萬美元。 而在截至2022年3月31日的財政年度,Andrew Wilson年薪從之前的 3920 萬美元降至 1990 萬美元。當然在獎金面臨巨幅削減下,董事會決定提高Andrew Wilson 的基本工資,漲幅約為3.2%,達到每年約130萬美元,EA股東認為這一增長「與公司表現出色的員工的基本工資增長一致」。 來源:遊俠網

Intel華麗轉身 這才是我想看到的技術巨頭

1968年7月18日,一家偉大的公司成立了,從此引領整個半導體行業的發展長達半個多世紀。 它,就是Intel。 在漫長的歲月中,任何企業的發展,都要面臨各種各樣的機遇和挑戰,都要隨時應對時代的變革,否則時代拋棄你的時候,不會有任何猶豫。 Intel自然也不例外。從最早的RAM記憶體產品到後來以微處理器為核心支柱,從固態存儲到圖形與加速計算,從消費級客戶端到伺服器數據中心,在摩爾定律的推動下,Intel一直走在時代的最前列。 2021年2月,帕特·基辛格(Pat Gelsinger)成為Intel第八任執行長,更是開啟了大刀闊斧的轉型之路,從產品技術到業務模式,都發生了翻天覆地的變化,讓世人看到一個嶄新的Intel。 第一位技術型CEO:回歸本源 用實力說話 與以往歷任CEO不同的是,基辛格是技術出身,有著40多年的技術資歷和領導經驗,1979年就加入Intel並工作了整整30年,長期擔任首席技術官(CTO),也是Intel第一位曾經做過CTO的CEO。 2009年,基辛格離開Intel,先後領導EMC、VMWare公司,12年後正式回歸Intel並執掌大局,也掀開了Intel歷史新的一頁。 他是80486處理器的原型架構師,他領導了Intel 14種不同處理器的開發,他在酷睿、至強產品線中扮演了重要角色,他推動了USB、Wi-Fi等關鍵行業技術的發展,他手持多項集成電路設計、PC架構與通信技術專利,他出版過《80386編程》等20多本技術書籍…… 讓一位有著如此深厚功底的技術專家領導大局,昭示著Intel的決心,那就是回歸技術本源,用實力說話。 基辛格也不負眾望,通過一套標本兼治、著眼中長期的發展戰略,只用一年多的時間,就讓Intel煥發了新的活力,並呈現出了一種長期主義的氣質。 IDM 2.0:先進工藝 永遠是最強利器 曾經,先進的製造工藝是Intel最強有力的武器,摩爾定律的忠實追隨者、踐行者讓整個行業都難以望其項背。 不過近些年,半導體行業在技術推進上遇到了前所未有的挑戰,加之競爭態勢的變化,Intel的腳步也慢了下來,曾經穩扎穩打、銜枚疾進的「Tick-Tock」工藝、架構交替升級戰略漸漸失去了光芒。 14nm從五代酷睿到十一代酷睿桌面版連續使用了七代產品,10nm遲遲無法投入量產,讓人們對Intel的技術實力產生了諸多疑慮。 有趣的是,基辛格在Intel任職的時候,正是Intel製造工藝獨步天下的高光時刻,台積電、三星無論技術還是產能在Intel面前都只能是「小弟」。 如今,基辛格回歸Intel,做出的首要也是最核心的變革,就是重塑半導體工藝格局,為此提出了全新的IDM 2.0策略。 簡單地說,IDM 2.0分為三個方面: - 壯大自身實力 大力投資先進位造工藝和全球工廠網絡布局,保證供貨能力,鞏固競爭優勢。 製造工藝方面,Intel已經推進到了Intel 7,接下來將按規劃陸續上馬Intel 4(首次全面採用EUV極紫外光刻)、Intel 3(FinFET終極之作)、Intel 20A、Intel 18A,用四年時間實現五代工藝。 尤其是Intel 20A,將標志著「埃米」時代的到來,也是製程技術上新的分水嶺,採用RibbonFET全新電晶體架構、PowerVia全新背面電能傳輸網絡兩項突破性技術,計劃2024年上半年問世。 工廠布局方面,投資約200億美元在亞利桑那州和新墨西哥州新建晶圓廠,投資超過200億美元在俄亥俄州新建兩座晶圓廠,投資70億美元在馬來西亞新建封裝和測試工廠,斥資54億美元收購以色列獨立代工企業Tower半導體,投資800億歐元推動歐盟半導體價值鏈,包括在德國新建晶圓廠、在法國新建研發中心、在愛爾蘭/義大利/波蘭/西班牙深耕研發製造和代工服務…… - 第三方外包 與外部代工廠互補合作,部分IP/晶片交由最合適的代工廠製造,為細分市場提供最佳產品。 比如Ponte Vecchio,第一款面向人工智慧、高性能計算的加速計算卡,使用了5種不同工藝,既有Intel 7,也有台積電N7、N5。 比如Meteor Lake 14代酷睿,核心計算模塊採用Intel 4工藝,GPU模塊、IO模塊則是外部工藝,目前已經成功啟動Windows、Linux、ChromeOS。 這種多個小晶片、多種工藝的混合設計,一方面可以大大降低整體設計和製造難度,另一方也能讓每一部分都匹配最合適的工藝,發揮最大價值。 - 對外代工服務 利用自身先進工藝和產能,為客戶提供代工製造服務,滿足行業需求。 這方面的細節公開不多,但根據官方數據,Intel代工服務目前與5家客戶的合作進展非常順利,今年會有30多個測試晶片,下半年將首次完成基於Intel 3、Intel 18A工藝的測試晶片流片。 特別是在完成對Tower半導體的收購之後,Intel將躋身全球十大代工廠之列。 六大業務板塊:顯卡、代工異軍突起 除了技術上的變革與投資,基辛格更是大刀闊斧,對Intel的業務體系進行了重塑,並吸納了大量高級人才。 今年2月份的投資者日大會上,Intel公布了六個高度互補的業務部門,並以此為基礎,制定了長期增長戰略,鞏固傳統市場的同時發力新興市場。 它們包括:客戶端計算(CCG)、數據中心和人工智慧(DCAI)、網絡與邊緣(NEX)、Mobileye自動駕駛、加速計算系統與圖形(AXG)、代工服務(IFS)。 2022年第一季度財報中,Intel也第一次以這種新的業務架構,公布了業績表現,其中AXG、IFS都是首次閃亮登場。 IFS部門當季收入達創紀錄的2.83億美元,同比大漲175%,運營業績第一次突破10億美元,新的製造設備也在不斷就位。 AXG部門取得收入2.19億美元,同比增長21%,遊戲顯卡、加速計算卡雙線穩步推進。 另外,Intel還不斷通過收購壯大自身,比如以色列軟體開發商Granulate,比如芬蘭GPU公司Siru...

無懼PC下滑 Zen4/Zen5繼續提升性能:AMD CEO蘇姿豐表態

今天的分析師大會上,AMD公布了新一代產品路線圖,今年推出5nm Zen4架構的處理器之後,,先期使用4nm工藝,後面就要上3nm工藝了。 對於Zen5架構,AMD介紹它採用了全新的微架構內核,對全負載場景都進行了性能放大,有著更優的能效表現。細節方面,這次重新設計了前端流水線和發射寬度,還進一步集成了對AI、機器學習的支持(預計是指令集層面)。 Zen5的性能現在還是個謎,不過今年的Zen4處理器IPC性能提升8-10%,單核性能提升15%以上,Zen5的提升應該不會低於此。 在AMD宣布Zen5架構的同時,PC市場恰好也到了一個轉折點,IDC日前發布報告稱,今年全球PC電腦的出貨量將不會超過3.212億台,相比2021年減少8.2%,平板電腦1.58億台,減少6.2%。 這意味著PC市場在經歷2020、2021兩年大幅增長以後,重新開始放緩,這也導致近期AMD、Intel及NVIDIA等多家PC晶片巨頭被華爾街看衰,下調了增長目標。 AMD CEO蘇姿豐今天也在分析師大會上做了回應,在經過一段時間的高增長之後,個人電腦市場的放緩是很自然的,但是需要指出的是,市場對於高性能計算和「自適應計算」的需求還是很強勁的。 從AMD的表態來看,哪怕PC市場放緩了,高性能計算市場依然在增長,需求強勁,AMD依然會繼續推進高性能CPU路線圖,畢竟Zen5架構的EPYC未來會一路推進到128核、256核。 來源:快科技

職業生涯充滿爭議索尼:前CEO出井伸之肝衰竭去世

索尼公司通過電子郵件發布聲明,索尼集團前執行長出井伸之6月2日因肝衰竭去世,享年84歲。 出井伸之於1995年4月至2005年6月擔任索尼執行長,在任期間索尼2001年財報創下史上最大市值,任職後期遭遇索尼危機,誘發日本高科技公司股票拋售。他曾被《財富》雜誌評為亞洲最有氣勢的經營者,但也被《商業周刊》選為最糟糕的經理人。 現任索尼CEO吉田憲一郎在聲明中說:「我本人從1998年起在出井伸之先生手下擔任了兩年的CEO戰略辦公室總經理。在那里的經驗和學習是我職業生涯和生活的一個轉折點,在許多方面與我今天對索尼的管理直接相關。」 來源:遊俠網

索尼前CEO出井伸之去世,任職期間曾創下歷史最高市值

索尼今天在官網發出訃告,前董事長兼執行長(CEO)出井伸之於2022年6月2日因肝臟功能衰竭在東京去世,享年84歲(193711月22日~20226月2日)。由於家屬希望免受外界打擾,只邀請親近家庭成員出席了出井伸之的私人葬禮,索尼的追悼會計劃在晚些時候舉行。 出井伸之出生在東京,畢業於早稻田大學,1960年加入索尼,先後在索尼音頻事業部、家庭視頻事業部和創意溝通部擔任領導職務,1995年被任命為索尼第六任總裁兼代表董事,1998年出任索尼的執行長,並於2000年至2005年期間擔任董事長兼執行長,為索尼的發展和改革做出了重大貢獻。索尼也在2001年,創下了歷史最高市值。 在出任索尼總裁以後,出井伸之以「數碼夢想」為核心,積極推進索尼的數字網絡業務,並加速推進包括娛樂在內的索尼多元化業務的全球化進程,讓索尼從一個家電品牌轉型為一家橫跨家電、影音設備、遊戲、影視、音樂、金融等多個行業的跨國巨頭。出井伸之同時還參與索尼的全球集團化管理和治理架構的建立,將管理層的監督和執行職責分離,並推動索尼向委員會制公司的過渡。在2000年,出井伸之被日本政府任命為日本IT戰略委員會主席,領導全國的寬帶網絡規劃與實施,為日本早期建立寬帶網際網路基礎設施做出了貢獻。 索尼現任代表執行官、董事長、總裁兼執行長吉田憲一郎,曾在1998年起的兩年時間里,擔任了執行長戰略辦公室總經理。吉田憲一郎表示,這段時間是其職業道路和人生的一個轉折點,得到的經驗和學到的知識在許多方面直接影響了今天對索尼的管理。 ...

索尼CEO:PSN月活躍用戶達1億 收入達到140億美元

索尼集團執行長吉田憲一郎在最近的企業戰略會議上透露了一些有趣的數字。PlayStation Network擁有超過1億月活躍用戶,銷售額總計超過140億美元,自2017年以來增長了近50%。 會議PDF文件強調了吉田對引導索尼進行更多數字銷售和直接面向消費者業務實踐的熱情——他希望能夠普及到10億人。 然而,1億活躍用戶並不意味著1億PS Plus用戶。最新數據顯示,該數字約為4800萬,幾乎是微軟Game Pass 2500萬訂戶的兩倍。索尼在這方面有相當大的領先優勢,一點尤其令人印象深刻。 吉田希望繼續擴大這一優勢,他希望今年再售出1800萬台PS5遊戲機。 另一個可能讓索尼的數字收入攀升得更高的關鍵因素是從5月底到6月推出新的和改進的PS Plus 。這是一項分層訂閱服務,將PS Plus與PS Now相結合,並提供大量現代和經典遊戲供下載。 與Game Pass不同的是,這項服務不包括第一方首發遊戲,前PlayStation老闆肖恩·萊登 (Shawn Layden) 表示,這需要大約5億用戶才能持續。 吉田表示,索尼希望通過其電影和電視、音樂和視頻遊戲分支繼續增加收入。「此外,為了讓盡可能多的用戶訪問我們的遊戲,我們正在 PC 上推出我們的 PlayStation Studios 遊戲。」 來源:遊俠網

Saber互動CEO:Embracer收購水晶動力等是「世紀之竊」

遊戲行業最近發生的「大型收購」自然是Embracer集團僅僅以3億美元的價格買下了水晶動力,Eidos蒙特婁,SE蒙特婁以及《古墓奇兵》、《凱恩的遺產》《駭客入侵》和《神偷》等IP。在Embracer最近的季度財報上,Saber互動CEO Matthew Karch稱這筆交易是「世紀之竊(the steal of the century)」,同時稱贊了Embracer CEO Lars Wingerfors的運營手法。 Matthew Karch說:「最近我們收購了水晶動力,Eidos蒙特婁和SE蒙特婁,這讓我非常興奮,我認為這是本世紀最劃算的交易。 我真的認為我們剛剛收購了遊戲史上最優秀的IP之一,這是毋庸置疑的。我們在這個過程中獲得了偉大的團隊,我已經有機會與他們見面,在非常基本的層面上了解。了解他們是件好事,我對我們未來能和他們一起做什麼感到超級、超級興奮。」 Karch顯然指的是《古墓奇兵》。截止到目前《古墓奇兵》系列銷量超過了8800萬套,開發商水晶動力也宣布他們正在用虛幻5打造次世代《古墓奇兵》遊戲。 2年前,Saber互動被Embracer以5.25億美元收購,從那時起,這家位於美國佛州的公司成為Embracer集團的主要運營公司之一。此外,4A Games,新世界互動,34BigThings,Mad Head,Aspyr Media,3D Realms等公司也被Embracer收購。 Saber互動最近推出了《鬼玩人:遊戲版》,僅僅幾天銷量便超過了50萬套。他們還在開發《斬妖除魔(Painkiller)》系列的新作以及《戰鎚40K:星際戰士2》。此前CDPR表示已從Saber互動那里收回了《巫師3》次世代版的開發,將由CDPR內部團隊負責。 來源:3DMGAME

AMD CEO在Computex 2022主題演講內容變更,暗示新一代Ryzen和Radeon產品

台北國際電腦展(COMPUTEX Taipei)早已發出公告,確認AMD執行長蘇姿豐博士將於5月23日星期一下午2點,在COMPUTEX線上平台發表主題演講。此前公布的主題為「AMD推動高效能運算體驗」,AMD將分享如何與廣大的產業體系合作夥伴聯手加速高效能運算的創新。 近日AMD更新了官方網站上有關COMPUTEX展會的信息,其中提到: 「Lisa Su博士將分享 AMD 的願景,即通過下一代移動和台式PC創新提升PC體驗。AMD及其生態系統合作夥伴將尖端的CPU、GPU和軟體相結合,將為遊戲玩家、愛好者和創作者展示突破性的性能和領先體驗。」 這是AMD官方首次確認COMPUTEX 2022的活動將涉及新一代產品,而不僅僅是現有產品。在COMPUTEX發布新產品不是奇怪的事,去年AMD就在COMPUTEX 2021上推出了Radeon RX 6000M系列,同時還對即將到來的FidelityFX Super Resolution(FSR)1.0做了展示。有消息稱,FidelityFX Super Resolution 2.0很有可能會成為AMD今年COMPUTEX活動的一部分。 雖然早有傳聞AMD可能會在COMPUTEX 2022上展示甚至發布新一代Ryzen 7000系列CPU,也就是代號Raphael的Zen 4架構桌面處理器,不過官方一直沒有確切的消息。類似的情況也出現在基於RDNA 3架構的Radeon RX 7000系列GPU上,隨著英偉達可能提前發布GeForce RTX 40系列,AMD利用COMPUTEX 2022的機會宣傳新顯卡似乎變得更有必要。 ...

索尼CEO:收購Bungie標志著「向多平台邁進一大步」

索尼執行長吉田憲一郎表示,公司計劃收購Bungie的部分動機是希望PlayStation成為一種更趨向於跨平台的業務。 雖然索尼互動娛樂公司(SIE)傳統上專注於為PlayStation平台設備開發遊戲,但近年來它也開始大舉投資於PC和手機遊戲。去年,SIE執行長吉姆瑞安證實,PlayStation將為PC帶來「一整套」遊戲,公司還聘請了Apple Arcade的前內容主管領導一個新的業務部門,將其「最受歡迎的系列」應用於移動領域。 今年1月,索尼宣布將以36億美元的價格收購《光環》和《命運》的創造者Bungie。索尼當時表示,Bungie將成為「一個獨立的子公司」,在收購後仍將是一家多平台工作室。 在周三的公司戰略會議上,吉田表示,公司對Bungie抱有「很高的期望」。他表示:「我們相信這將成為增強我們在線遊戲服務能力的催化劑。我們對Bungie的收購也代表著我們向多平台化邁進了一大步。」 在交易宣布時,Bungie還表示,雖然被收購目前正在開發的遊戲和未來的遊戲並不只針對PlayStation平台。 索尼的多平台戰略是否會延伸到在Xbox Series X/S等競爭對手的主機平台上推出第一方遊戲,還有待觀察。 來源:3DMGAME

MIT.nano的12號樓正式命名為蘇姿豐大樓,AMD CEO追隨前輩足跡

近日,麻省理工學院(MIT)正式將MIT.nano的12號樓以蘇姿豐的名字命名,以紀念其著名的校友、AMD執行長蘇姿豐博士。其建於2018年,是麻省理工學院納米科學與技術中心的其中一座建築,里面擁有用於增強現實和虛擬現實的原型儀器和設備,致力於「可視化、認知與大型多維數據交互」。 蘇姿豐參加了麻省理工學院舉辦的特別儀式,並在自己的社交媒體帳號上表示: 慶祝MIT.nano的美好一天。很榮幸能夠成為這樣一個令人驚嘆的地方的一部分,在這里將發現納米的未來並培養下一位傑出的領導人才。感謝Reif院長和Bolović教授,以及MIT社區的熱烈歡迎! 此外,蘇姿豐還通過麻省理工學院發表了聲明: 麻省理工學院在我的生活中扮演了非常重要的角色。我很榮幸也非常高興能夠影響下一代的學生和研究人員。動手學習能力是無可替代的,我希望MIT.nano能夠在未來培育最優秀、最聰明的技術人員和創新者。 蘇姿豐在麻省理工學院先後獲得了電氣工程學士、碩士和博士學位,畢業後進入德州儀器擔任技術員,隨後進入IBM工作了13年,先後被任命為IBM紐約半導體研發中心的副主管、研發部門主管和CEO特別助理,而後又去了飛思卡爾半導體擔任首席技術官,之後還擔任高級副總裁兼網絡與多媒體部門總經理,2012年進入AMD,先後擔任營運長、高級副總裁兼全球業務總經理等職務,2014年6月成為CEO。 麻省理工學院院長L. Rafael Reif也解釋了為什麼這次命名的重要性: 「蘇姿豐作為一位富有遠見的領導者,讓AMD成功轉型,因而讓她的名字變得眾所周知、獲得人們的欽佩和尊重,同時還幫助MIT.nano在納米維度上擴展研究和創新的邊界。致力於為人類發明新的、基於科學的解決方案和最緊迫的挑戰的研究人員,將會被Lisa T. Su大樓所擁有的充滿活力的協作社區MIT.nano所吸引。」 能夠在麻省理工學院擁有自己名字的建築都是最重要的校友,比如德州儀器聯合創始人Cecil Green和英特爾聯合創始人Robert Noyce,後者是集成電路的發明者之一,蘇姿豐也追隨了這些半導體行業前輩的足跡。 ...

在CEO言論遭受批評之後 SIE選擇向墮胎基金捐款

據悉,索尼互動娛樂公司(SIE)CEO的生育權主張遭到了員工的批評,現在公司旗下工作室計劃向墮胎基金捐款。 上周,SIE執行長吉姆·瑞安曾向員工發送電子郵件,敦促他們在該話題上「尊重不同的意見」。之前曾有最高法院草案泄露,其內容涵蓋推翻羅訴韋德案,該案件曾使得墮胎在全美合法化。 據彭博社報導,吉姆·瑞安表示:「尊重不等於同意。」「但作為一家公司和一個有價值的全球品牌,這對我們的身份至關重要。」 吉姆·瑞安的這一說法,以及在郵件中隨後將話題轉為自己的寵物貓生日的幾段詳談——激怒了許多PlayStation的員工,包括SIE第一方工作室,《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac Games的員工,該公司計劃向女性生殖權利援助項目捐贈5萬美元。 該消息來自Insomniac執行長泰德普萊斯發送的內部郵件。據報導,索尼提供對應捐款,該工作室的員工也可通過公司的「PlayStation Cares」項目進行個人捐款。 普萊斯表示,Insomniac向PlayStation工作室的老闆Hermen Hulst發送了一份「近60頁」的文件,在這份文件中,許多員工呼籲公司「應該對直接受到影響的員工進行更好的照顧」。 據報導,SIE目前正計劃與Insomniac合作,建立一個計劃,為那些必須到國外接受生殖保健的員工提供經濟援助。 然而,普萊斯表示,PlayStation不會允許任何工作室對生育權發表公開評論。 他表示,如果Insomniac選擇違背索尼的意願,「作為其全資子公司,我們將受到重大影響。」「而且這樣做還會使其計劃改變SIE觀點的機會變得更加渺茫,並可能導致該工作室「在未來從事重要的面向公眾的工作時受到嚴格限制」」。 普萊斯說:「(SIE)不會同意任何工作室關於生育權的任何聲明。我們為此奮鬥了很長時間,但我們並沒有獲勝。」 來源:3DMGAME

據稱PlayStation CEO「墮胎權言論」讓員工感到不安

據報導,PlayStation CEO吉姆·瑞安發表了有關墮胎權的言論,PlayStation員工對此感到不滿。 據彭博社報導,這位高管敦促員工在這個問題上「尊重不同的意見」。但這篇文章隨後是關於他兩只貓生日的「五段詳細內容」,無疑讓員工對瑞安對墮胎權言論的看法表示質疑。 這封電子郵件(據稱被彭博社看到)針對最近泄露的一份美國最高法院意見草案,該意見草案暗示,它打算推翻羅訴韋德案,該案件使墮胎在美國合法化。 瑞安繼續表示,該公司是「多面和多樣化的,持有許多不同的觀點。」他寫道:「為了彼此以及PlayStation的數百萬用戶,我們應該尊重我們內部和外部社區中每個人的不同意見。」 他繼續談到:「尊重不等於同意。但作為一家公司和一個有價值的全球品牌,這對我們至關重要。」 據彭博社看到的一段內部對話顯示,PlayStation的幾名員工對這封郵件的語氣表達了不滿和憤懣。有員工表示從郵件的腔調中可以看出,他們的權利「不被尊重」。 在1973年一項具有里程碑意義的法律裁決之後,墮胎在美國成為合法,該裁決通常被稱為羅訴韋德案。然而,一份泄露的文件稱,美國最高法院——美國最高法律機構——現在支持推翻這一權利。如果這種情況發生,墮胎將在美國22個州立即成為非法行為。預計將在6月底或7月初做出決定。在遊戲行業中,許多公司都覺得有必要對這個問題發表評論。今年早些時候被索尼收購的《命運》開發商Bungie上周在一篇Blog網誌文章中稱,這一決定是「對人權的直接攻擊」。 來源:3DMGAME

育碧CEO回應收購傳聞:公司有足夠資源保持獨立運作

育碧(Ubisoft)CEO Yves Guillemot最近在年終投資者電話會議上,就公司或會被收購的傳聞作出響應,表示公司擁有「保持獨立運作所需的一切東西」。 在今年4月分時曾經有過傳聞表示育碧可能會被收購,並且已經開始在外部審計公司的幫助下整理帳目。當時就有媒體報導稱,包括Blackstone Inc.和KKR & Co.在內的多家私募股權公司一直在研究育碧業務,或在為收購作準備。 育碧的股價近期一直在下跌,目前其股價為41.61歐元,相比起2021年年初時下跌超過50%,這也是造成這次收購傳聞的最重要原因。而面對這樣的傳聞,育碧CEO Yves Guillemot就向投資者派定心丸,表示無意出售育碧。 「近來業內有很多關於整合的討論,特別是關於育碧的。我們整體的立埸一向都是很明確的,正如在上周五所說,我們擁有保持獨立運作所需的一切東西。我們有人才也有足夠龐大的產業以及財務規模,並且有一系列的龐大及知名IP來支撐日後的創作價值。」 不過這次收購傳聞也其非一無是處,Yves Guillemot認為這可以「讓我們的資產價值以及創作潛力可以一目瞭然地展示出來。」 Yves Guillemot曾經在今年2月分也說過差不多的話。當時他也多次提及到會考慮任何的收購或者並購提議,不過他也強調最主要是因為公司必須要這樣做。 「我以前也曾經提到,作為一家公開上市的公司,董事會有責任去審視每一份會影響到我們持分者以及創作團隊的提議。」 ...

育碧CEO表示公司擁有保持獨立所需的一切條件

育碧CEO Yves Guillemot近日就該公司可能被收購的猜測發表了評論。 這家知名法國遊戲公司在過去幾年里推遲了大量產品的發行,其聲譽也因工作場所的不當行為丑聞而受損。近幾個月來,在遊戲行業整合趨勢日益加劇的情況下,該公司成為了許多猜測的對象。 上個月有報導稱,這家《虹彩六號》和《孤島驚魂》系列的幕後公司吸引了幾家私募股權公司的收購興趣,包括Blackstone Inc.和KKR & Co.。 上周,有消息稱育碧創始人Guillemot家族正考慮與一家私募股權公司合作收購育碧。 在周三的育碧全年財報電話會議上,CEO Guillemot表示:「業內有很多關於整合的討論,尤其是育碧。」 「我們的總體立場是明確和眾所周知的。正如我們去年2月所說的,我們擁有保持獨立所需的一切。我們擁有人才,產業和金融規模,以及強大的IP組合,可以在未來幾年創造巨大的價值。 「它為我們提供了與娛樂和科技領域各大公司建立戰略合作夥伴關系的計劃。目前的猜測讓我們清楚地看到了我們資產的真正吸引力和價值,以及我們的價值創造潛力。」 「正如之前所提到的,作為一家上市公司,我們的董事會應考慮所有股東和我們優秀團隊的利益,這是最佳做法。」 Guillemot說,在電話會議接下來的時間里,他不會就這個問題發表任何進一步的評論。 遊戲行業的並購活動在2021年達到創紀錄的850億美元,預計今年將達到1500億美元,微軟收購動視暴雪和Take-Two收購Zynga等大型交易已經在2022年宣布。 在最近的收益電話會議上,育碧還提供了其產品發行計劃的最新消息,包括付費遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》、《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》和《怒海戰記》。 來源:3DMGAME

EA CEO:會對《戰地2042》提供長期支持

在公司的2022財年財報上,EA CEO表示公司會長期對《戰地2042》提供支持。 在《戰地2042》4月19日推出4.0大更新後,《戰地2042》的玩家人數有了小幅度的上升,但依舊不理想。當被問到EA對《戰地2042》的投資承諾是否會改變時,EA CEO Andrew Wilson表示不會。 「不會,再次強調下,我們會長期看待這款遊戲。這是我們遊戲行業最偉大的系列之一,由行業最優秀的團隊之一打造,我們的預期是《戰地2042》會繼續增長,在未來很多年將真正成為我們遊戲陣容的重要組成部分。」 去年12月,EA宣布了有意打造一個「相連《戰地》宇宙」,同時也會對系列的開發架構提供廣泛調整。 作為這一計劃的一部分,DICE總經理Oscar Gabrielson離開了EA,而重生娛樂兼前IW創始人Vince Zampella擔任這一新職位,監督整個《戰地》系列。 《光環》設計師Marcus Lehto也在美國西雅圖成立了新工作室,目標是為《戰地》系列加入「有意義的敘事」。 在今天的財報上,Wilson也更新了EA對《戰地》手遊的計劃。 該公司並沒有在截至2023年3月31日的當前財年指導中包含任何關於這款遊戲的預期收益,但Wilson並未排除這款遊戲在此期間發行的可能性。 「現在,我認為我們正在考慮在5月底進行進一步測試,然後根據我們看到的參數、數據和參與度,我們可能會在今年年底或明年年初進行全球發行,但請記住,一旦我們進入封閉測試階段,手機遊戲的調整和平衡就變得非常重要。」 來源:3DMGAME

Strauss Zelnick將擔任Take-Two CEO至2029年,獎金分成條款有變更

Strauss Zelnick自2007年起就是Take-Two的董事長、執行長、以及最大個體股東,而Take-Two也是Rockstar Games和2K Games的母公司,在遊戲界有著非常大的影響力。據Axios報導,Strauss Zelnick擔任Take-Two執行長的期限將延長,新合同會直到2029年,同時獎金分成條款也有變更。 像Take-Two這種大型企業,執行長的合同里有績效獎金和獎勵條款是很常見的事情,一定程度上反映了企業對未來發展的態度和期待的方向。在Strauss Zelnick的新合同中,獎金的數額將與「經常性消費支出(RCS)」掛鉤。根據Take-Two向美國證券交易委員會遞交的官方文件中,「經常性消費支出」的定義包括了附加內容、遊戲內物品、遊戲內貨幣、以及NFT。這意味著,Strauss Zelnick的績效與玩家的「氪金」程度息息相關。 據悉,若Take-Two的營收中,「經常性消費支出」這一項目達到了要求,Strauss Zelnick就能獲得數百萬美元的獎勵。去年Strauss Zelnick和公司總裁Karl Slatoff在績效獎勵方面,共獲得了超過3100萬美元的股票,其中390萬美元是因為「經常性消費支出」項目上實現了預期目標。在2021年的最後一個季度里,Take-Two的遊戲在「經常性消費支出」項目里總共有5.48億美元的收入,甚至超過了遊戲的銷售收入。 考慮到這次Strauss Zelnick在執行長合同方面的調整,未來Take-Two的遊戲或許會有更多內購或者NFT等項目。 ...

Take-Two CEO個人獎金與旗下遊戲微交易收入掛鉤

像《俠盜獵車手Online》里面的微交易內容已經成為當前電子遊戲廠商的重要商業模式,而且短期內沒有要改變的跡象。根據一份續約合同細節顯示,如果玩家在遊戲里買道具、貨幣和皮膚所花的錢越多,那麼Take-Two CEO Strauss Zelnick所能拿到的獎金就越高。 根據這份續約合同,今年64歲的CEO Zelnick將執掌Take-Two到2029年。而且合同中還披露,如果像《俠盜獵車手Online》、《NBA 2K》和《無主之地》等遊戲里有玩家花費額外金錢購買遊戲道具(落實到合同中的原話是「消費者反復消費」以及RCS道具)的話,那麼CEO就會拿到一大筆獎金。合同中所指的道具包括數字附加內容、遊戲內置道具和虛擬遊戲幣。 如果公司和旗下工作室賣出的RCS道具達到或超過合同所設閾值的話,Zelnick就能獲得數百萬股票獎勵。根據財報顯示,2021年從4月到12月,Take-Two僅靠微交易就掙到了超過16.5億美元。而在同樣的時間里,遊戲本體銷售收入只有8.9億美元。顯然Take-Two看到了皮膚和戰鬥通行證等微交易內容對營收的重要性。 雖然這並不是Zelnick第一次簽署通過銷售遊戲道具獲得大量股票獎勵的合同,但這次對其個人收入的影響要更高一些。同時,這也是Take-Two全力投入微交易模式的力證。 好了,現在大家對《俠盜獵車手 6》里會有什麼樣的模式應該大體心中有數了。 來源:3DMGAME

Take Two CEO將繼續任職到2029年曾公開支持NFT

今年64歲的Strauss Zelnick自2007年起就是Take-Two的董事長、CEO、最大個體股東,而Take-Two目前是R星和2K的母公司。最近一份合同中顯示,Strauss Zelnick將繼續管理Take-Two至2029年。這意味著如果玩家在R星和2K的遊戲中氪金付費,他能獲得大筆獎金。 合同顯示,如果Zelnick及其工作室銷售的RCS產品達到或超過一定門檻,則Zelnick可以獲取數百萬美元的股票紅利。2021年4月到12月期間,Take-Two僅通過遊戲內微交易就賺取了超過16.5億美元。而同期內遊戲本體的購買只帶來約8.9億美元。顯然,微交易是Take-Two盈利的重要手段。 Strauss Zelnick這位CEO以前也曾多次發表過他對遊戲行業的一些看法和見解,比如他相信雲串流遊戲技術是未來的趨勢、很多遊戲都會支持跨平台聯機功能、Take Two會繼續收購優秀的公司,而且他不認為NFT是騙局,並且堅信未來Take-Two的遊戲中會有適合的NFT產品。 考慮到Take Two就是R星和2K的母公司,或許他們會在未來推出一些包含NFT的遊戲產品。 來源:遊俠網

Nexon創始人妻子代替去世丈夫成為公司CEO

在今年早些時候創始人兼前執行長去世後,Nexon 有了新的負責人。 據韓國出版物《財經新聞》報導,Yoo Jung-Hyun 於 4 月 27 日被任命為 Nexon 母公司 NXC 的執行長。 Jung-Hyun 是創始人Kim Jung-Ju 的妻子,他於2月去世。她還是 NXC 的審計師和投資者,是公司最大的個人投資者。 她的股份,加上他們孩子的股份,占韓國主要出版商 30.79% 的所有權。 根據她在福布斯的資料,Jung-Hyun 於 1995 年加入 NXC,也就是 Jung-Ju...

AMD CEO蘇姿豐博士將在Computex 2022發表主題演講,闡述AMD高效能運算體驗

台北國際電腦展(COMPUTEX Taipei)發表公告,確認AMD執行長蘇姿豐博士將於5月23日星期一下午2點,以「AMD推動高效能運算體驗」為題,在COMPUTEX線上平台發表主題演講。這也是今年COMPUTEX 2022主題演講中,第一位主講者。 蘇姿豐博士對再次受邀參與COMPUTEX感到十分榮幸,這也是她第三度在這個全球盛會上發表主題演講。屆時蘇姿豐博士將分享AMD的願景,透過新一代移動和桌面PC的創新成果,推動PC體驗的發展。隨著今年AMD完成了對賽靈思(Xilinx)的收購,AMD通過更大規模的CPU、GPU、FPGA和自適應SoC的產品組合,將自身打造成高性能和自適應計算的領導者。 蘇姿豐博士表示,高效能運算在日常生活中扮演了非常關鍵的角色,AMD致力於不斷突破效能與創新的極限,在今年的COMPUTEX上,將分享如何與廣大的產業體系合作夥伴聯手加速高效能運算的創新。 傳聞AMD可能會在COMPUTEX 2022上發布新一代Ryzen 7000系列CPU,也就是代號Raphael的Zen 4架構桌面處理器。Raphael也將啟用全新的AM5插座(LGA 1718),集成RDNA 2架構核顯,支持PCIe 5.0以及雙通道DDR5-5200記憶體,採用台積電5nm工藝製造,IOD則可能使用6nm工藝。 今年的台北國際電腦展(COMPUTEX 2022)將會在今年5月24日到27日之間,在台北南港展覽館1號館舉辦。此外還會加入DigitalGo的線上虛擬展(時間為2022年5月24日至6月6日),通過實體展與跨越地域和時差限制的虛擬展結合,以多元方式向參觀者提供更多的觀展機會。 ...

CPU、顯卡等晶片還會缺貨嗎?Intel CEO悲觀預測:2024年都好不了

從2020年下半年算起,全球性的晶片產能緊張問題持續快兩年了,導致CPU、顯卡等PC晶片也各種缺貨、漲價,車用晶片更是數十倍甚至上百倍漲價,原本Intel也預期2023年就會改善,不過CEO基辛格日前的表態更加悲觀,2024年都是搞不定的。 對於晶片產能緊張的問題,之前AMD及NVIDIA等公司的預測是2022下半年會緩解,2023年有望供需平衡,從最近顯卡價格急速下滑來看,這兩家的表態也是很靠譜的。 Intel CEO基辛格對晶片產能的預測有一點點不同,他之前的看法是2023年才能改善,日前的財報會議上他的看法更加保守一些,認為2024年都會繼續缺貨,比之前的看法還要再晚一年。 導致他看法更加悲觀的原因跟現在半導體設備供應跟不上有關,導致一些工廠的產能爬坡更加有挑戰性,這一點倒是跟之前的ASML公司CEO預測的一樣。 日前Intel公布了2022年第一季度財報,收入略降,但淨利潤有了大幅提升,絕大部分事業部也都形勢看好。 當季,Intel取得總收入184億美元,同比下降7%;運營利潤43億美元,同比增長16%;淨利潤81億美元,同比增長141%;毛利率50.4%,同比下滑4.8個百分點。 酷睿處理器為主的客戶端計算事業部(CCG)收入93億美元,同比下降13%,主要是蘋果處理器/基帶收入減少,入門級消費和教育市場需求減弱,還有OEM庫存影響。 來源:快科技

索尼敗相已露?微軟CEO稱Xbox已連續兩個季度領先

最近公布的微軟Xbox遊戲業務收入數據顯示,Xbox主機在3月份的銷售數據創下歷史新高,表現異常耀眼。今天微軟CEO薩提亞·納德拉甚至表示:「Xbox Series S|X主機已經在全球范圍連續2個季度領先!」 微軟社區負責人Frank X. Shaw轉述了薩提亞·納德拉在最近財務會議上的發言,納德拉說:「Xbox Series S|X主機已經在全球范圍連續2個季度領先。本季度它在美國、加拿大、英國、西歐地區次世代主機當中都處於領先地位……Xbox雲遊戲服務,已經有超過1000萬人用來串流玩遊戲,而且我們還往4個國家拓展了我們的業務。」 由於「次世代主機」只有XSX|S和PS5,NS並不算,所以微軟CEO這番話翻譯過來就是說:XSX|S在部分地區的銷量已經連續兩個季度超越了PS5。 根據分析,目前主機市場仍存在嚴重的缺貨問題,而且近3個月內都很難有起色,索尼遊戲業務因此受到嚴重打擊,而微軟目前除了有主機業務,還有XGP、PGP等其它服務,並且有消息稱微軟出錢讓工廠優先供貨XSX主機,因此Xbox受到的沖擊相對較小。倘若主機缺貨情況一直不能好轉,微軟可能真的會在這一世代反超索尼。 來源:遊俠網

微軟還沒有和動視暴雪討論CEO去留問題

動視暴雪表示其CEO Bobby Kotick還沒有和微軟討論在微軟收購後他本人的去留問題。 根據動視暴雪在8-K文件中添加的新內容,該公司稱Kotick和微軟在收購事宜公布前沒有討論他的計劃,目前也沒有。 「截至本協議簽署日期,在並購協議及擬進行的交易獲得批准和執行之前,或在該等批准和執行之後,微軟與Kotick先生之間沒有就交易結束後的雇傭安排進行過任何討論或談判。」 今年1月華爾街日報報導稱,在微軟收購動視暴雪之後,動視暴雪之前備受爭議的CEO Bobby Kotick將有望離開。 去年提交給美國證券交易委員會的一份委託書證實,Bobby Kotick是動視暴雪唯一持有控制權變更保護的高管,如果他在被收購後被取代,該保護將給予他經濟上的回報。如果Bobby Kotick在被微軟收購後被解僱,他可能會得到數億美元。 最近幾個月,Bobby Kotick因涉嫌在動視暴雪營造有毒的工作文化而受到抨擊。去年11月,《華爾街日報》的一篇報導稱,Bobby Kotick對動視暴雪的多起不當性行為指控知情。 來源:3DMGAME

【白夜談】拿冠軍其實不那麼重要

收聽文本 0:00/0:00 SuperGT是我這兩年特別喜歡的一個賽車遊戲主播。雖然名字叫做「SuperGT」,但是這個名字和GT賽車關聯不大,這哥們其實一開始是個極限競速主播,後來才開始玩《GT Sport》。 SuperGT在遊戲里面很少拿冠軍。更多的時候,他拿到的是第六名——這也算是一個海外挺有名的梗了。有時他會從隊尾奮起直追,費一番大功夫,終於在最後一圈追到第六名。也有的時候,是他一路領先,但是比賽快結束的時候沒油了,在終點線幾百米前從第一掉到第六。 一個半路出家的GT賽車主播,實力似乎也算不上頂尖,有什麼好看的呢?但恰恰就是這個主播,讓我看懂了賽車遊戲真正的樂趣。 賽車其實是一項觀賞性不太強的運動。F1車手們在50多攝氏度的狹小車廂里揮汗如雨,拐個彎脖子因為重力加速度的原因要承受40多公斤的重量,一場比賽下來脫水失重好幾公斤。明明是如此激烈的運動,假如一場比賽沒有很多超車鏡頭,還是會被粉絲覺得不夠刺激,沒意思。 缺乏觀賞性,就導致車手成績的重要性被無限放大。到最後,不管一個車手水平有多高,只要沒有拿到冠軍,那仿佛所有的努力就都白費了。一場比賽20個車手,只有一個贏家,剩下的都是loser。 在很長一段時間里面,我都受到這種心態的影響。這導致雖然我是個車迷,但其實並不特別喜歡玩賽車遊戲——在遊戲里,贏了是理所應當;沒拿到第一,只會覺得丟人。玩遊戲這個行為本身只不過是為了機械地攢錢解鎖自己喜歡的車型,一旦喜歡的跑車到了手,爽過了幾場比賽,遊戲本身就變得索然無味。 這種心態的影響也讓我對多人遊戲非常抵觸。正常來說,一款遊戲不管多硬核,多少都有能讓菜鳥快樂的點:即使像是CS、逃離塔科夫這麼硬核的遊戲,菜雞也能靠冷槍打死老師傅。但是賽車遊戲不一樣,菜鳥每圈比別人慢半秒,結果就是整場只能吃別人的尾氣,只能眼睜睜看著前面的車手越拉越遠。而假如這個菜鳥對比賽結果的最低預期是拿冠軍,那他遭受的挫敗可想而知。 SuperGT則提供了另外一種看待賽車的角度。他本人是水平頗高的卡丁車愛好者,已經半隻腳踏進了職業車手的門檻,對賽車的知識了解得非常全面。他的解讀很準確,也有很多相當有趣的信息。 讓我印象深刻的一個視頻,是SuperGT花了整整一場比賽的時間,想盡一切辦法從第12名超車到第11名。如果是之前的我,在這個位置跑兩圈,一看追不上大部隊,估計就會羞恥退賽了。但是SuperGT卻對此非常認真,每一圈都在研究對手有哪些長處和短處有,他的超車機會在哪里,可以怎麼樣誘騙對手犯錯。最後,還真像他說的那樣,找到了一個機會完成了超越,拿到了第11名,他也覺得挺高興。 這給了我特別大的沖擊。當我意識到這種思維方式的存在之後,就很難再局限於自己舊有的想法中。我看了很多車手的訪談和紀錄片,逐漸發覺,對於真正的賽車手,對於那些熱愛駕駛的人來說,冠軍其實從來都不是一件特別重要的事情。 賽車並不是一項公平運動。很多時候,冠軍的歸屬並不由車手的技術決定,車輛的狀態、車隊的財力乃至運氣,都是決定比賽走向的一部分。現實當中確實也存在那種開賽車像玩單機遊戲一樣的天才車手,能夠逆轉一切不利因素,但是這畢竟只是極罕見的個例。 對於大部分車手來說,賽場上雖然可能有很多人同場競技,但是真正的對手往往就只有那幾個:自己,自己的隊友,還有其他一兩個和自己屬於同一檔位的競爭者。因此,比起拿冠軍,更重要的是,今天的自己有沒有比昨天更快一點,今天的自己有沒有比目標對手更快一點。做到這兩點,就算對得起自己的努力了。 從某種意義上來說,這和人生也有點像。上學的時候覺得自己是天之驕子,滿腦子想得都是出任CEO、贏取白富美。經受一些社會毒打之後,就懂得做人實際一點,懂得去研究餓了麼和美團到底哪家優惠券給得多。 在意識到冠軍其實不很重要之後,賽車遊戲對我的吸引力又回來了,而且比以往更加強烈。雖然依然很菜,但我現在很享受在C級車手(大概相當於英雄聯盟白銀段位)的比賽里面,為了爭奪一個第二集團的位置跟其他玩家有來有回。雖然我可能永遠都沒法變成一個更厲害的賽車玩家,但是我變成了一個更快樂的人。這樣也挺好。 「親愛的,實在沒有什麼節目可看,就看賽車比賽吧!反正兒子也喜歡玩那些小汽車。」 ——CaesarZX 來源:遊研社

MIT其中一座建築將以蘇姿豐名字命名,紀念AMD CEO對母校的慷慨捐助

蘇姿豐博士自2014年擔任AMD執行長以來,扭轉了AMD人才和資金流失的局面,接連推出了多款極具競爭力的產品,逆轉了與英特爾之間的競爭形勢。經過數年的時間,蘇姿豐博士帶領這間陷於泥潭的企業經過數年走出低谷,隨著AMD的財報屢創佳績,股價也不斷突破歷史高位。 近日,麻省理工學院(MIT)發表公告,計劃在5月14日舉辦特別儀式,將MIT.nano的12號樓以蘇姿豐的名字命名。據了解,此前蘇姿豐博士曾將這座建築作為禮物送給了母校。 MIT.nano是麻省理工學院納米科學與技術中心,麻省理工學院院長L. Rafael Reif表示: 「納米科學和納米技術是麻省理工學院工作的核心,也是創造未來工作的核心。作為一位有遠見的領導者,Lisa Su因她對AMD的轉變而廣為人知,受到了人們的欽佩和尊重,她正在使MIT.nano擴展納米尺度的研究和創新的界限。那些致力於挑戰發明新的、基於科學的解決方案的研究人員,將被Lisa T. Su大樓充滿活力的MIT.nano協作社區所吸引。」 蘇姿豐博士先後在麻省理工大學獲得學士、碩士和博士學位,畢業後進入德州儀器擔任技術員,隨後進入IBM工作了13年,先後被任命為IBM紐約半導體研發中心的副主管、研發部門主管和CEO特別助理,而後又去了飛思卡爾半導體擔任首席技術官,之後還擔任高級副總裁兼網絡與多媒體部門總經理,2012年進入AMD,先後擔任營運長、高級副總裁兼全球業務總經理等職務,2014年6月成為CEO。 ...

美國政客譴責動視暴雪CEO獲得天價遣散費的可能性

深陷爭議之中的動視暴雪老闆Bobby Kotick可能因為微軟的收購案而可能獲得一筆意外之財,美國多位參議員對此表示擔憂。 據華爾街日報報導,包括前總統候選人伯尼·桑德斯在內的四名政客致信美國聯邦貿易委員會警告這一問題。 美國聯邦貿易委員會當前正在檢視微軟68億美元提議收購動視暴雪的細節,該收購案預計將於明年完成。 美國政客在信中指出,收購案可能會削弱員工對問責制的推動,Kotick的位置將暫時穩固,一直等到可以獲得豐厚退出條件的時候才會離開。 信中寫道:「盡管股東、員工和公眾呼籲Kotick應為他創造的文化負責,但微軟收購案導致的問責結果的缺失是不可接受的。」 這封信繼續指出,任何對工人產生負面影響的交易都應受到美國聯邦貿易委員會的反對。 動視發言人回應稱,這筆交易不會影響為應對去年負面報導所做出的任何改變,而且交易本身也沒有針對Kotick的特殊條款。 盡管如此,Kotick現有的遣散費還是會按照他離開公司的方式而有所不同。今年1月,Business Insider估計,考慮到他個人擁有的數百萬股公司股票,Kotick的遣散費可能高達4億美元。 本周早些時候,一名美國法官表示,他們「准備批准」去年平等就業機會委員會提起的性騷擾訴訟,他們「准備批准」一項1800萬美元的和解協議,但其他各方表示反對。 雖然員工的抗議活動已經平息,但動視暴雪仍深陷爭議。過去一個月提起了兩起新的訴訟,其中包含新的指控,而股東正在就微軟的交易條款提起訴訟,美國司法部和美國證券交易委員會都在調查可能存在的內幕消息。 來源:3DMGAME

英特爾推出Pixel Pat像素風遊戲,以慶祝Pat Gelsinger擔任CEO一周年

帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)回歸英特爾,擔任CEO一職已經有超過一年的時間。相比前任,這位英特爾老兵顯得更加高調,更喜歡接受媒體采訪、出鏡演講、參與談論各種熱門話題,不時出現在各大媒體報導中。隨著Alder Lake的發布,以及大規模產能擴張,英特爾過去幾年糟糕的表現似乎有所好轉。 為了紀念帕特-基爾辛格擔任英特爾CEO一周年,近日英特爾官方推出了一款名為「Pixel Pat」的免費遊戲。 英特爾希望通過這款在線遊戲,讓大家能更加了解有關英特爾的事情。作為一款8位像素風的遊戲,只需要簡單的跳躍,玩家就能操控帕特-基爾辛格在英特爾的新工廠收集晶圓,另外還可以收集燈泡,以了解英特爾的創新技術和重要的里程碑時刻。 帕特-基爾辛格是在2021年2月15日成為英特爾CEO,在此期間宣布了英特爾的IDM 2.0戰略,對晶圓廠進行了數百億美元的投資,推出了Alder Lake及混合高性能架構,還有Intel Arc(銳炫)品牌的Alchemist獨立顯卡。 ...

動視暴雪員工做小遊戲嘲諷CEO是個惡魔工會仍在抗議

即使動視暴雪要被微軟收購了(2023年6月前完成),員工對動視暴雪高層的抗議也沒有停止,特別是他們組建的工會一直在提起訴訟以及呼籲員工應聯合起來爭取自己的權益,然而動視暴雪被爆出曾專門聘請律師對抗工會,現在某動視暴雪員工製作了一款遊戲,暗示CEO鮑比 · 科蒂克(Bobby Kotick)是惡棍、惡魔。 美國通信工人協會 (CWA) 在推特上公布了一款遊戲,被稱為「超級反工會運動模擬器」,他們表示「我們推出這款遊戲是為了反映遊戲行業內工會數量不斷增長,這些公司再過去一年里迫使工人去抗議性騷擾和歧視,我們希望解決動視暴雪這樣的公司所採取的反工會措施」。 動視暴雪這位員工製作的遊戲講述的是,你扮演一隻擬人化的貓貓,在一家遊戲工作室工作,工作室條件惡劣,你經常面臨騷擾、歧視、被不公對待等。這時你試圖說服員工加入工會,為自己爭取更好的條件,以及消除不良的工作室環境。但一位擁有三隻頭的惡魔般的高管,他發現了你的所作所為,並以破壞工會為樂趣。 這件事什麼時候能平息我們尚未可知,只希望動視暴雪被收購後,在微軟的管理下能將他旗下的IP重整旗鼓。 來源:遊俠網

爆料:T1俱樂部CEO透露(MSI)舉辦地或在韓國釜山

2022年季中冠軍邀請賽(MSI)的舉辦地可能在韓國釜山。 T1俱樂部CEO「Joe Marsh」在與法國聯賽KC戰隊CEO的在Twitch直播的連麥通話中Joe Marsh不小心說漏了嘴,泄露了疑似本屆MSI的舉辦地。 當KC戰隊CEO LS詢問Joe,KC戰隊計劃在韓國哪座城市開展訓練時,Joe回答說:「希望在釜山,因為他們會在MSI期間來......我希望我在釜山」。 LS接著問道:「MSI在釜山?」,而Joe意識到自己說漏了嘴,回答說:「哦,Fxxx!」。 釜山曾舉行過2018年的S賽小組賽與八強賽,只不過目前來看,現在韓國的疫情情況實在是不容樂觀。 媒體表示,目前拳頭官方給他們的回復是「無法評價」,具體舉辦地的確認仍需要官方的進一步確認。 來源:遊俠網

美光CEO表示晶片供應在不斷改善中,但部分短缺會持續到2023年

近期美光執行長Sanjay Mehrotra接受了Fox Business的采訪,期間談及了晶片短缺問題,以及他對行業當前情況的看法。 Sanjay Mehrotra認為,隨著半導體業進入2022年,晶片短缺在某些方面將不斷改善,不過也有某些部分會繼續出現短缺情況,而且會一直持續到2023年,同時美光將繼續進行必要的投資,已滿足客戶不斷增長的需求。事實上,Sanjay Mehrotra在去年年末的時候曾表示,由於電源管理IC(PMIC)和電壓調節模塊(VRM)供應短缺,影響了DDR5記憶體的出貨,預計將持續到2022年下半年才會緩解。 Sanjay Mehrotra指出,亞洲國家在過去的幾年里,都在扶持自己的半導體和晶片產業。此外,汽車行業對晶片產業的影響非常大,占據了重要的位置。隨著汽車越來越智能化,變得像「裝上輪子的數據中心」,上面需要更多的記憶體和存儲空間。 在關於新冠疫情擴散對半導體行業帶來的影響上,Sanjay Mehrotra與AMD執行長蘇姿豐博士以及英偉達CEO黃仁勛先生的看法是一致的,表示新冠疫情推動了從數據中心到PC再到智慧型手機的需求。當越來越多的人需要在家遠程工作時,會讓美光在相當長的一段時間內投資於先進技術,並盡快進入大批量生產階段,以滿足市場不斷增長的需求。 Sanjay Mehrotra曾在去年10月份與Fox Business交流過,當時他表示,美光將在未來十年內投資超過1500億美元,用於記憶體製造和研發(R&D),包括提高晶圓廠的產能。 ...

任天堂前CEO:不相信Facebook的元宇宙定義能成功

前北美任天堂總裁兼營運長,雷吉·菲爾斯-艾梅在最近的采訪中質疑了Facebook關於其元宇宙願景的「當前定義」,並稱「Facebook 本身並不是一家創新公司」。 在SXSW期間彭博社與雷吉交談時,雷吉分享了他對所謂元宇宙當前狀態的看法,並闡述了為什麼他不相信Facebook目前處於引領潮流的正確軌道上。 雷吉直言不諱:「Facebook本身並不是一家創新公司。他們要麼收購Oculus和Instagram等有趣的公司,要麼迅速追隨人們的想法。我認為他們目前的定義不會成功。」 相反,雷吉認為,當下許多人正在努力實現的數位化未來,很可能將由一些「真正創新的小公司」,或者像Epic Games這樣正在做「真正引人注目」事情的公司領導。 雷吉還談到了他對微軟收購案的看法,他相信微軟在對動視暴雪的收購後,會引發遊戲業進行更多的收購。他認為,遊戲行業在多元化方面還有很長的路要走。 「這是一個涉及全球30億人的全球性行業。這是一項價值2000億美元的業務。而在遊戲業中獲得領導力和代表性根本不是這個行業需要的。」 有關此外,雷吉將在2022年5月出版其職業生涯的自傳,名為《顛覆遊戲:從布朗克斯區到任天堂的頂峰》,這位熱情、直率而又富有感染力的任天堂前總裁至今一直受到玩家們的喜愛。 來源:遊俠網

記憶體、SSD硬碟還要漲價?美光CEO表態晶片缺貨持續到明年

全球晶片缺貨已經持續一年多了,本來業界預期2022下半年就能得到緩解,實現供需平衡,不過美光CEO日前表示今年還無法解決所有問題,晶片缺貨要持續到2023年。 美光CEO Sanjay Mehrotra對晶片供應短缺的情況一直不太樂觀,上個月還表示緊缺情況的改善幅度不如預期,現在更是進一步表態,雖然部分晶片供應持續改善,但是有些領域的吃緊情況將持續到2023年。 Sanjay Mehrotra表示,相對其他晶片,存儲晶片是比較長線的晶片,如果其他晶片供應不足,也會影響客戶對晶片的拉貨情況。 從美光CEO的表態來看,他認為存儲晶片的供應短缺比其他晶片更難改善,這個記憶體及快閃記憶體市場的走向增添了陰影,最近因為西數東芝快閃記憶體工廠事故等原因,記憶體及快閃記憶體、SSD有止跌反彈的趨勢。 來源:快科技

迪士尼CEO因未表態反對佛羅里達州Don’t Say Gay法案而致歉

由於未公開發表針對佛羅里達州的「Don't Say Gay」法案的發對意見,迪士尼高層正面臨 LGBTQ+ 社區的猛烈抨擊。由今日的一份內部備忘錄可知,公司執行長鮑勃·查佩克(Bob Chapek)已向自家員工 —— 尤其是酷兒社區 —— 正式致歉。 查佩克寫道,與其取得聯系的許多人,分享了他們對佛羅里達州「Don't Say Gay」法案的感受。但更讓他們感到痛苦、沮喪和悲傷的,還是迪士尼公司竟然未公開表達聲援 LGBTQ+ 社區的意見。 不過在閱讀、會面、交談之後,查佩克表示其已深切理解大家的感受,之前的沉默確實給 LGBGQ+ 社區帶來了苦痛。 很明顯,這不僅僅是局限於佛羅里達州的一項法案,也是對基本人權的又一次挑戰。 在爭取平等權利的鬥爭中,LGBGQ+ 社區需要像迪士尼這樣的更強大盟友,結果該公司卻讓大家大失所望。 對於這樣的結果,查佩克代表公司真誠地致歉。 這番遲到了一周的道歉,一度讓迪士尼高層陷入了混亂。此前查佩克曾告訴員工,盡管迪士尼在佛羅里達州經營著一個龐大的商業帝國,但公司不會就「Don't Say Gay」法案發表公開的回應。 據悉,這項法案的正式名稱為《教育中的家長權利》(The Parental Rights in Education),旨在禁止教育工作者和某些年級的學生們公開討論「性取向或性別認同」,並允許家長就相關問題向所在學區提起法律訴訟。 本周早些時候,查佩克還在致員工的一封信中表示「公司聲明對思想或結果的改變幾乎起不到任何作用」,且該公司實現持久變革的最佳方式,就是製作鼓舞人心的內容、創造歡迎文化、以及為多元化社區組織提供支持。 然而這樣的說法很快遭到了評論家和迪士尼員工的猛烈抨擊,指出迪士尼有對其影視作品中的...

動視暴雪CEO Bobby Kotick將退出可口可樂董事會

動視暴雪CEO Bobby Kotick曾出任可口可樂公司董事會成員。但今天他宣布不再參選可口可樂董事會連任,以全身心投入動視暴雪公司。 「我決定不再競選可口可樂公司董事會成員,在當前我們與微軟合並的關鍵時刻,我要把全部注意力集中在動視暴雪上,」Kotick表示,「可口可樂董事會任職十年是一種榮幸。」 雖然Bobby Kotick退出可口可樂董事會,但他還留在了動視暴雪,這不符合很多人的期望。今年1月,微軟向Axios提供一份聲明,稱Bobby Kotick將繼續擔任動視暴雪CEO,「像過去30年一樣」。而一旦微軟完成對動視暴雪的收購,這種情況才有可能會改變。在上述微軟的聲明中還指出,「收購以後,動視暴雪業務要向Phil匯報。」 不知道微軟在收購完成之後,將如何處理Bobby Kotick。微軟已經斥資687億美元收購動視暴雪。根據ABetterABK創始人Jessica Gonzalez的說法,微軟在收購中為Kotick提供「金色降落傘」,至少目前看來確實如此,而Kotick在這之前仍將留在動視暴雪。 至少可口可樂已經擺脫了Kotick。據CNBC報導,僅在2020年,可口可樂董事會的工作就為他帶來了340003美元的收入。 來源:3DMGAME

DICE頒獎典禮主持人現場破口大罵動視暴雪CEO

DICE大獎頒獎典禮於昨天正式舉行,《雙人成行》拿到了它的第二個年度遊戲大獎。但這可能並不是典禮上最大的新聞。今年的DICE頒獎典禮現場可以用「失去控制」來形容。在頒獎典禮開始之前,Kinda Funny聯合創始人Greg Miller就在推特上宣稱,他將利用自己的登台時間「樹敵」。而他的發言獲得了一片喝彩聲音。 頒獎典禮開場先是Bethesda執行製作人Todd Howard的一段關於「世界上的騷亂和不確定性」的講話,與目前的俄烏戰爭局勢有關,然後又聊到了Wordle和《模擬人生》。隨後,話筒轉交到了Miller和副主持人Jessica Chobot手上。局面就開始向不可收拾的方向發展,Miller直接向動視暴雪CEO Bobby Kotick開炮。 Miller先是調侃了《賽博朋克2077》、《銀河戰士:生存恐懼》和NFT,然後直接來了一句「fuck Bobby Kotick」,贏得了全場掌聲與喝彩。在TGA主持人Geoff Keighley去年12月拒絕表明立場而飽受批評之後,大型頒獎典禮上終於出現了這種直白的言論。一般來說,雖然遊戲行業中的許多知名人士都願意譴責騷擾行為,或擁護多樣性的價值觀,但很少聽到回應言論或者對騷擾行為的處理結果。但這些言論並不是沒有,前段時間EA高級副總裁兼營運長Laura Miele就毫不掩飾地表示:「達不到基本標準的領導者必須離開。」但像Miller這樣直接點名的還真沒有,尤其是在這樣一個公共平台上。 Miller通過郵件對媒體表示,雖然他已經做好了就此段演講內容提前與頒獎典禮製片人和編劇辯論三百回合的准備,結果不但沒有辯論,還因為他的坦率而受到對方稱贊。 Miller表示:「隨著DICE頒獎典禮的臨近,我清楚地感覺到有必要好好說一說關於NFT和業界虐待行為泛濫成災的真相。我已經看到了Geoff在TGA之前因為拒絕點名而被口誅筆伐,所以這次我准備與這樣的行為正面開戰。」 「對於觀眾來說,他們應該不會預料到我們會這麼強硬。一般會有一些一知半解的大笑和呻吟聲,但這次我們會看到震驚之後的沉默。事後大家都跟我說,他們喜歡這種信息的立場,沒有一個人說我錯。」 動視暴雪暫未對此發表任何回應。 來源:3DMGAME