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《英雄聯盟》2022新賽季CG公布 承不折意志回應呼喚

昨日(1月7日),英雄聯盟官方微博公布2022年新賽季CG「呼喚」,承不折意志,回應呼喚,新CG中卡莎、岩雀、潘森、蕾歐娜、豬妹、奧拉夫、雷克賽、狗熊等英雄登場,CG是拳頭公司與法國動畫工作室Unit image及歌手Ben Hibon合作製作。 ...

PCgamer2021最佳開放世界遊戲:《FZ:地平線5》巔峰

PCGAMER評選了他們的最新年度遊戲!《極限競速:地平線5》榮獲2021年度最佳開放世界遊戲! 獲選理由: 《極限競速:地平線5》的墨西哥版創造了一個多樣化的汽車游樂場。就建築而言,這與之前的澳大利亞和英國很相似,不同的生物群落將樂趣置於現實主義之上,有超多的競賽、挑戰和收藏品,讓你能夠探索數百個小時! 「我們表示本可以給《極限競速:地平線5》一個「年度最佳賽車遊戲」的獎項,但這樣做就失去了意義。賽車是《極限競速》系列的一部分,但它的意義不止於此——它是賽車遊戲的狂歡節。汽車就像RPG遊戲中的戰利品一樣,你可以在一系列關卡、競賽中使用它們。有一些「特技」也很有意思,如漂移或不理智的高空跳躍。當你變成某個搞笑動作電影的特技司機時,你可以設定具體的目標。遊戲中甚至還有一個相當不錯的吃雞模式。」 「在大多數遊戲中,充滿圖標的巨大開放世界會讓我精疲力盡。但在《極限競速:地平線5》中,每個元素都保證了你可以用汽車可以做一些有趣的事情。如果你喜歡賽車遊戲,這個系列仍然是賽車遊戲的巔峰。」 《極限競速:地平線5》是由微軟發行的一款賽車競速遊戲,也是地平線系列的最新作品。不同於正傳Foza系列,地平線系列的擬真元素要少了許多,重心更加偏向於街車與自由度方面。操作手感上也更輕量化,更加的爽快和刺激。 來源:遊俠網

第72回紅白歌會公布特別演出 奏響日本ACG三大代表作

NHK紅白歌合戰今日在官網公布,12月31日晚開始的第72回紅白歌合戰將為觀眾獻上一段特別演出「多彩特別企劃給我勇氣面對未來的歌」。《勇者鬥惡龍》《新世紀福音戰士》《鬼滅之刃》三部代表日本ACG作品的音樂將會在歌會上齊聚一堂。 · 由東京都交響樂團帶來的《勇者鬥惡龍》音樂現場演奏 《勇者鬥惡龍》自1986年首次發布以來,全球熱賣35年,現已成為作為日本國民級遊戲。在本屆東京奧運會開幕式上,遊戲插曲作為入場進行曲演奏,成為熱議話題。為整個系列作曲的作曲家杉山浩一於今年9月去世。 · LiSA演唱《鬼滅之刃》劇場版無限列車篇的主題曲《炎》 今年,電視動畫《鬼滅之刃》無限列車篇和游廓篇每次播出都會成為熱門話題。在各個年齡層都很有人氣的「鬼滅之刃」將會出現在紅白歌會上 · 高橋洋子演唱《新福音戰士劇場版》電視動畫版的片頭曲《殘酷的天使綱領》 今年,《新福音戰士劇場版》創下票房收入超過100億日元的記錄,大受歡迎。紅白歌會將會帶來《EVA》電視動畫版的初代OP。 來源:cnBeta

《火炬之光:無限》新CG預告 近期開啟封閉測試

今日(12月21日)媒體IGN公布了《火炬之光:無限》新CG預告,一起來欣賞下吧!遊戲將於近期開啟封閉測試,感興趣的玩家可以關注下。 CG預告: 《火炬之光:無限》是一款動作RPG遊戲,採用虛幻4引擎開發。遊戲故事發生在《火炬之光2》的200年後,人類將「灰燼」用於各種機器和魔法,結果腐敗開始蔓延,英雄們奮起反抗。 《火炬之光:無限》玩法上強調通過自由養成BD、刷怪打寶以及持續性的賽季內容帶給玩家長久追求和新鮮體驗。玩家可自由定製自己的戰鬥風格,遊戲里有4個英雄,每個英雄擁有三套技能樹,其中包含八個主動技能和三個被動技能。技能可以通過輔助技能進行定製,賦予獨特的屬性。同時本作也保留了歷代作品那種暗黑類風格的超多戰利品,以及沒有冷卻時間的隨機地下城。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

中國戰隊NewHappy勇奪PCG 2021全球總決賽冠軍 獎金約880萬元

12月19日晚進行的2021 PGC全球總決賽中,來自PCL賽區的中國戰隊「NewHappy」奪得世界冠軍!這是OMG 2018奪冠足足1238天之後,中國戰隊再次拿下世界第一。NewHappy戰隊在本次總決賽的發揮堪稱完美,單日豪取63分,最終以4分的優勢反超奪冠,最終得分為159分,高居第一。 憑借本次冠軍,NewHappy戰隊將拿到1378364美元的獎金,折合人民幣約880萬元。 第二名是HEROIC戰隊,155分;第三名是Virtus.pro戰隊,105分。 PCG也就是PUBG Global Championship,《絕地求生》一年一度的大型比賽,「吃雞」的最高境界,類似《英雄聯盟》的S系列比賽。 來源:cnBeta

深眠者和死誕者的猜想:《艾爾登法環》12月9日CG預告解析

看了最新的宣傳視頻,不知道各位對「新老婆」滿意不滿意?如果只對她感興趣的話,本期最後有關於她的一些細節思考,希望能解答各位的疑惑。 視頻開始於一位形象具有怪誕美學的女性敘述者,她有四隻手。雙手合十的一對手,像是擺出了某種敘述者的祈禱姿勢,另一對雙手安然放在腿上。 隨著敘述的開始,場景切換,此時,四個披鬥篷的騎士出現在密林中,只有一絲微光從樹林上方透出來,這是黃金樹的光芒照耀不到的地方。他們是不是一直在這里潛居,進行著一些不可告人的秘密活動。 敘述者說,在一個彌漫著冰冷濃霧的夜里,死亡盧恩符文被盜走了。在《魔戒》里,由象徵人類的貪婪欲望化身而成的戒靈出現,往往預示著「魔戒」就在附近,這是因為他們能感知到魔戒的向他們發出的召喚。這個場景很明顯說明,偉大的死亡符文是被這幾個鬼鬼祟祟的黑騎士盜走了。 敘述者繼續說:半神開始隕落,這一隕落開始於「黃金」葛德溫,他成為半神的初始死者。此時,隨著一聲利器劃破皮膚血液飛濺的聲音,畫面中出現了一具斜躺在地上的屍體。這明顯向暗示這就是黃金王葛德溫,現在被秘密組織暗殺,甚至復生變成了「死誕者」。「死而復生者」正是黃金律法所不禁止的。 瑪麗卡女王到底是因為葛德溫的死還是死亡盧恩符文被偷這一事陷入瘋狂,不得而知,或者這兩件事的出現同時讓她發狂。也至少說明,這件事可能會導致最嚴重的後果,最終可能導致了法環破碎。這也是我們已經知道的事實。 葛德溫作為第一個半神被人殺死,他背上裂開的抓痕,似乎來自於一個野獸,是一隻獅子?一隻狼?還是其他的野獸? 物品【獸爪】記載,獸爪是「野曾祭司」古蘭格傳授摘除死根者的其中一種禱告……話說從前,古蘭格是恐怖的野獸。據說他的古名代表著半神的死亡。看到戈德溫背上傷痕的細節和這一物品的描述結合,可以推測古蘭格可能是殺掉葛德溫的元兇。 這個物品里還提到死根者(Deathroot)這個概念。在《闇龍紀元》里面,也有死根者這個物品,不過它是一種致幻致死的植物。目前找不到任何其他的物品有說到死根者,既然我們推測古蘭格參與了這此暗殺活動,那麼我們可以腦洞推測一下,古蘭格所摘除的死根者就是關於人會死亡的另一個真相。這得益於死亡符文的力量。 【爪痕聖印記】也是古蘭格的物品,它的符文是三個爪印。我們知道,在狹間之地,三指是不詳的象徵。似乎【爪痕聖印記】就是三這個數字為什麼也會被稱為不吉祥的原由。此外,我之前說過,預言家的初始物品有古蘭格所擁有的這兩件物品,這把預言家和古蘭格的關系拉近了。 各位仔細看的話,會發現他背上的有幾道深深的傷痕,這和一個物品。有人肯定會說,這個人和早期宣傳視頻里的錘子哥很相似,背部都是裂痕,同樣裸露著上身。但是我認為不是同一個角色。 場景切換到我們的老朋友——瑪吉特身上。他把一個王冠放在了王座上,依依不捨的樣子。他手持拐杖,准備迎接即將到來了的戰爭。我們看到他身處一座巨大的殿堂,在他的面前擺放著五把長背椅,面向前面的唯一的一把王座。 這個數量加起來正好是六個,和半神的數量相合。似乎預示著瑪麗卡的後代登上了王座,其他幾個孩子作為領主都聽命於這位登基的王。 按照古時的傳統,長子是王位的首要繼承者,如果死掉的葛德溫是長子的話,那他可能就是缺席的艾爾登之王。 「王冠依舊在,位不見王影」,剛才毛絨絨所觸摸的正是作為長子再也沒有辦法佩戴的王冠。 我們在奧陶琵斯的裝備記載里,已經獲得了一些信息——葛孚雷(Godfrey)是初始艾爾登之王(Elden Lord),他身邊還有16位穿著初始生命鎧甲的古老騎士,這些騎士像是《權力的遊戲》里的御林鐵衛,麾下有自己的部下。目前尚沒有信息明確說葛孚雷和瑪麗卡之間是什麼關系。作為第一任艾爾登之王,他似乎更可能是瑪麗卡女王的丈夫。但是這位丈夫似乎在黃金律法統治初期已然死亡。半神們不是不會死嗎?葛孚雷作為初始之王怎麼會死? 我在風紗堡發現了這兩幅被丟棄在城堡角落和雜物間的畫,分別是黃金獅子王和鷹王畫像,他們都佩戴著和宣傳視頻相似的艾爾登王冠。這些畫作本該是被束之廳堂最醒目位置。如今被當作雜物對待,今非昔比。我提到這兩幅畫,重點是想說明,艾爾登之王的王位是有更迭的。說不定是因為某位王的正常隕落,才會給繼任者騰出空位。 所以,我認為,半神確實會死,只有瑪麗卡是永恆的。但是在漫長的時間長河里,有人還是在探究不死的奧秘。 有一個物品值得一提,【龜裂壺】記載,這是過去探求永恆生命的研究中留下的產物。這個物品所提到【探求永恆生命】,不正說明。有人在做不死奧秘的研究嗎?有人在之後確實研究出了這種方法,但是呢? 另一個物品【聖水壺】的記載向我們暗示,黃金律法不允許「因死亡而誕生」的法則存在。這一規定的實際展現也可以在【糾死神聖律法】的禱告中看到,這正是解指女巫所持有的禱告。所以,我認為只有瑪麗卡才是永生的,所有的半神就像狹間之地的人民一樣,都會終老而死。這是黃金樹能量循環的一套正常秩序,狹間之地的人生而獲得黃金祝福,終老而死,再把黃金祝福通過墓穴返回黃金樹。 半神最後為何會從英雄變成瘋子?他們似乎想要得到永生,作為最高的王,永世的統治狹間之地。此時的瑪麗卡女王在哪里?作為永恆者,她似乎有些無助。 艾爾登法環包含有眾多大符文,有關於死亡的,有關於智慧的,有關於力量的。死亡符文,是關於死亡的秘密,也是黃金法則需要保護的秘密之一。葛德溫向死而生,正是狹間之地的黃金律法遭遇大破壞的一個噩兆。 我們繼續敘述者的獨白,她說,關於破碎戰爭,她自己也不明真相,全然是一團迷霧。是什麼人,為了什麼目的擊碎艾爾登法環?諸位半神為了什麼投入戰爭?她也不是很明白。我們聽到這里會發現,作為一位最高恩典的信使,這位女巫的記憶似乎是斷裂的,似乎是被人故意摘取了部分回憶。 關於「碎星英雄」拉塔恩 將軍,我記得我寫《爆炸說》的時候,有說到【巨人毀滅火焰】這個物品和火焰的發現之間的關聯。對於瑪麗卡女王的統治來說,火焰的發現應該是一個威脅。對這種火焰力量的崇拜,由此還催生了一個組織:火焰習武修士,他們是這個組織的成員,本來是【巨人毀滅火焰】的監視者卻成了它的死忠粉。人類歷史上,火焰的發現,對人類社會貢獻巨大。但在狹間之地,卻成了一種禁忌。若不是這團火焰曾經引起過某些危害,黃金律法不會這麼忌諱的。下面我將會提到燒毀梅琳娜的火焰似乎和巨人毀滅火焰是一個火種。 還有一個物品【物品工匠的製作筆記】記載,「侍奉拉塔恩將軍的武器工匠寫下的製作筆記。內容記載著關於應對腐敗的知識,其中尤其寫著與火相關的技術。」 拉塔恩將軍的形象現在已經明了了,他就是和獨臂的瑪蓮尼婭對戰的那位巨人。 關於拉塔恩將軍的身份之謎,我們從他使用「原力隔空取物」的技能,刀身的符文還有釋放能量時迸發出來的顏色至少能斷定,他是物品【隕石】所記載的白王的後裔,他騎著瘦弱的馬,我們可以認為他是漂浮在地面的,並不會對這只瘦小的馬兒造成壓力。 白王相關的物品有【魔法泡沫】和最早我們看到的這個宣傳畫面,這個符號和這個畫中的座椅的形象很相似。 我在此腦洞一下:黃金樹時代之前,我稱之為星月時代。這個時代到底發生了什麼樣的大事件,導致白王所在的王朝,整個陷入地底下變成古舊的遺跡?是否是一次巨大的隕星墜落?我們在狹間之地看到很多地方都有地殼活動過的痕跡,墓碑是樹立的現在卻變成倒立的,成了登山的台階,一次天空大爆炸事件(我上一個視頻爆炸說),不可能造成巨大的地殼活動。 現在,幾個世紀過去了,沒想到這個古舊的後裔居然後繼有人。而且想方設法解決峽間之地的腐敗之氣。他委託他的武器工匠製作火焰相關的物品,這件事應該發現在死亡符文被盜之後,狹間之地彌漫的死亡,腐敗的氣息。我們可以看一下,他的武器工匠能製作哪些物品?毒苔藥,免疫肉乾,火脂。 從梅琳娜的對話中,我們知道她的本體在一次火焰中燒毀了。這場火焰,是否正是破碎之戰時巨人上空墜落的火焰。燒毀巨人的火焰,也是燒毀了梅琳娜的火焰?也是預言家在預言的終點發現的火焰? 【白秘文】戒指記載,據說此物隨著雙指而來,是其中一項失落秘文的詛咒物,它的圖案由兩個秘文的圓環組成,很像《魔戒》里的精靈語。這個密文的符號恰也正是女巫們施展禱告的符文圖形。 解指女巫有一個本體,一個幻影體。也都是雙數。而且她的本體似乎更像個瓷娃娃,像不像血源詛咒的木偶?只是被注入了有資格成為女巫的女性的靈魂?男性是沒有資格的,我們從傳教士的製作筆記就能窺見這種規定,有男性想要成為指頭女巫而不能,只能以另一身份傳道授業了。在狹間之地,這種靈體和身體分離的狀態,也隨處可見。 還魂碑允許我們通過骨灰召喚寄宿的靈魂,用他們的力量為我們戰鬥。這就是死後的靈魂不死的一個佐證。所以我再次腦洞一下,一個姑娘獲得成為解指女巫的資格,首先會用一種祭祀儀式抽離出靈魂,然後這個靈魂處於游離狀態,會被附體到一個神體,也就是空殼上面,就是我們看到的敘述者的樣子。 【法力斯的製作筆記】記載了這樣一件詭異的事,法力斯對於聖女托莉娜扭曲崇拜,讓他不惜用靈魂作為賭注,一直處於深眠狀態,尋找聖女的本體。 意料之中的是,他的這本筆記可以製作睡眠壺。他為什麼要崇拜她?她似乎曾經一名催眠師,可以通過睡眠的方式緩解那些癲狂的褪色者或者狹間之地的病患的痛苦。這種深眠的儀式還成了一種專門的祭祀活動。我猜測,在黃金樹降福的時候,一些狹間之地的原住民並非沒有身體的排異反應。這些人因為無法適應黃金樹的祈福,在一段時間後,因為某些原因會變得癲狂,眼中流出金黃色的黃金眼,最後發狂致死。為了治療這種病症,一位叫托莉娜的女士首次使用深眠的方式,試驗成功了,大部分接受治療的人似乎能在一段時間穩定這種癲狂。托莉娜也被那些信徒尊稱為聖女。某種具有深眠效果的睡蓮更是被命名為托莉娜睡蓮。 剛才我已經提到,在梅琳娜的對話中,我們知道她的本體也在一次火焰中燒毀了。她的靈體還完好如初。這或許能說明,接受黃金樹祝福的人,具有本體和靈體兩個身體。當身體毀滅時,靈體可以存活。 來源:機核

小島秀夫大贊《雙城之戰》:動畫和CG的未來

《英雄聯盟:雙城之戰》在播出後受到了業界的廣泛好評,IGN給出10分滿分評價,就連著名遊戲製作人小島秀夫也發推稱贊其是「動畫和CG的未來」。 小島秀夫在推文中說道:「我看到了《英雄聯盟:雙城之戰》第四集。真令人驚訝了!它太棒了!我曾經收到過上線前的試映邀請,我很抱歉我拒絕了。延續《蜘蛛俠:平行宇宙》→《愛,死亡和機器人》中「證人」一集→…這一譜系,達到了真實和藝術之間數字影像藝術的新成就,是動畫和CG的未來!」 《英雄聯盟:雙城之戰》第二季已確定正在製作中,具體播出日期尚未公布。 來源:3DMGAME

《光環:無限》公布全新CG預告 士官長大殺四方

今日(11月29日),光環官方於今日公布了《光環:無限》全新CG預告「 Carry On」,預告中士官長大顯身手。 《光環:無限》新CG預告: 官方在簡介中寫到:「縱身躍入光環史上最慘烈的戰鬥,你面對的是一整支無情的被放逐者軍隊,但他們將要面對的則是士官長」。 《光環:無限》是傳說中的《光環》系列回歸,並且有著至今為止最龐大的士官長故事,遊戲將於今年12月8日正式發售,登陸Xbox One/Xbox Series/PC平台。 預告截圖: 來源:3DMGAME

虐貓爭議後《當家主母》評分直線下跌 官方解釋CG特效

最近一部新的古裝大劇《當家主母》上線了,不過新片的口碑直線下滑,主要是因為劇中的畫面太過於真實,這是什麼情況。因為在《當家主母》第32集中, 有一隻貓因嘴饞誤食了桌上被下了毒的糕點,而掙扎著摔倒在地,但這個鏡頭拍得太真實了,有網友質疑劇組真的把一隻貓給毒害了,隨後在網上引起了諸多不滿和猜疑。 事情發酵後,《當家主母》劇組就發文澄清,稱這只貓是整個攝制組愛貓人士的團寵,他們是在確保貓咪安全的情況下,經由專業人士指導和在貓咪主人的看護下進行拍攝的,貓咪嘴角的血跡也是可食用的糖漿,還曝出了他們拍攝時的具體手法和花絮視頻。 官博在視頻里稱,貓咪掙扎時的動作是工作人員用牽引繩拉著完成的,後期通過CG特效把繩子給去除了,在花絮中也能看到貓咪還躺在地上舔嘴,也還有呼吸。 受到「虐貓」事件影響,很多氣憤的網友都給這部劇打了一星,導致這部劇的評分在短時間內狂降,現在已經跌至了3.8分,而這部劇開分5.1,後期漲到了5.3,但現在一星占比特別高,後續還可能再降,上一部被質疑虐待動物的電影最後評分被打到了2.1分,《當家主母》這波口碑也有點懸了。 來源:cnBeta

《虹彩六號:異種》全新CG預告 標準版198元

育碧於今日凌晨公開了《虹彩六號:異種》的全新CG預告,標準版售價198元,預購任意版本遊戲,均可邀請兩位好友免費遊玩。組成3人行動小組通力合作,部署高度戰略,拯救我方大錘,准備迎接這場浩劫! 《虹彩六號:異種》全新CG: 官方商城地址:點我了解 遊戲介紹: 數十年來,彩虹小隊一直是抵禦重大全球威脅的護盾。現在,我們面臨史無前例的恐怖危機:一場致命危險且不斷變異的外星入侵。你必須不斷調整策略,才能應對瞬息萬變的戰況。 在這款1-3人合作的第一人稱射擊遊戲中組隊作戰 90種武器和裝備、18名可自定義的特勤干員、12張大型地圖、13種任務類型、13種不同形態的敵人以及遊戲正式上線後的免費內容 挑戰4個可調整的難度等級、1個排名模式和1個深入細致的進度系統。以全新方式升級每位特勤干員的技能,解鎖新武器、裝飾物品,以及背景故事 全面支持跨平台遊玩功能 《虹彩六號®:圍攻》玩家:可立即解鎖4套史詩套裝 《虹彩六號:異種》將於2022年1月20日發售,登陸PC(Epic及育碧商城)、PS和Xbox平台,支持跨平台聯機功能。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《萬智牌》「猩紅婚誓」CG預告公布 同名卡組現已推出

今日(11月12日),威世智(Wizards of the Coast)今天發布了世界上最古老、最優秀集換式卡牌遊戲《萬智牌》(Magic: The Gathering)的最新系列——《腥紅婚誓》(Crimson Vow),同時發布相關CG宣傳片。 宣傳片: 《腥紅婚誓》講述了著名吸血鬼鵬洛客索霖的歷程,他試圖挫敗邪惡的吸血鬼女貴族奧莉薇亞沃達連,以及她與馬可夫家族血統結婚並控制位面的計劃。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》及《戰區》太平洋戰場CG預告 11月5日發售

今日(11月4日),動視發布《決勝時刻18:先鋒》及《戰區》太平洋戰場CG預告,該作將於11月5日發售,登陸PC/PS4/PS5/X1/XSS/XSX平台。 預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

FOTS JAPAN: 伊蕾娜 幼年ver. CG原型圖

Bfull FOTS JAPAN @FOTS_JAPAN【新商品情報】TVアニメ『魔女の旅々』より「イレイナ」幼少ver.のCG原型公開です!元気いっぱいな幼きイレイナちゃんの魅力が伝わると思います!!!引き続き當アカウントで情報発信いたしますので、続報をお楽しみに♪ 來源:78動漫

日本國民民主黨:支持ACG產業,最大程度尊重表現自由

在之前曾為大家介紹過,日共提出了「保護虛擬未成年人」的提議。有網友也通過推特,詢問了日本國民民主黨對表現規制相關的看法。 日本國民民主黨黨代表玉木雄一郎在推特上回答時表示:國民民主黨支持動畫、漫畫、遊戲等產業的振興,最大限度尊重表現的自由。對二次創作領域的發展也將進行積極的支援,將從發展二次創作的視點出發,對現行的著作權法等法律進行改正。 來源:動漫之家

《仙劍奇俠傳7》BossCG+戰鬥合集

《仙劍奇俠傳7》目前已經於15日在方塊平台開啟優先遊玩,一周後還會陸續登陸steam等平台。遊玩期間有不少大家對於遊戲還有很多不了解,不明白的關卡,下面就為大家帶來《仙劍奇俠傳7》的bossCG及戰鬥合集,希望能對大家有所幫助。 魔尊重樓初戰修吾 鳥下救人 夜戰琵琶女 凶獸:藍牛犀渠 魁予 冰仙獸:哈占 凶獸:火馬華騮 凶獸:赤濡 莫年 靈樞牧尉 火仙獸燃鱗 凶獸之首:九嬰 破地陣 破天陣 來源:3DMGAME

日共呼籲保護虛擬未成年人!限制ACG中對未成年人的描寫

日本在野黨之一的日共在10月公開的2021年總選舉政策介紹頁面中,呼籲對漫畫、動畫、遊戲中的虛擬未成年人的大尺度描寫進行規制。 根據頁面內容,雖然日本現行法中,不保護漫畫、動畫、遊戲等作品中的虛擬未成年人。不過日本在國際社會中,被點名為大尺度未成年動畫、CG、遊戲等作品的主要製作國。目前,社會上流行著虛擬未成年人的被害,不僅不會造成現實的損失,而且還能讓人抒發壓力的錯誤觀念。這樣的觀念會損害現實未成年人的尊嚴。 不過在同黨的文化政策中,依然寫有反對以「兒童色情」的名義,對漫畫和動畫進行法律上的限制。有不少網友表示,這樣自相矛盾的說法毫無一貫性,看上去像是為了在選舉上更有熱度,趕工加上的內容。 來源:動漫之家

Q-six: 蕾普蒂亞 CG原型圖

レプティリア(3D畫像) 商品名:レプティリア 作品名:山×2先生オリジナル 商品仕様:PVC製塗裝済み完成品 価格:未定 発売日:未定 サイズ:未定 原型:ノルグレコ(Q-six) 実力派イラストレーターの山×2先生(@yamakakeru2)によるオリジナルキャラクター「レプティリア」がフュギュア化! 美少女×角のデザインがとても魅力的なキャラクターです! 細部まで拘り抜かれた造形をお楽しみください! ©山×2 來源:78動漫

Eldora Model: 1/6 幽-憂泳 CG原型圖

幽-憂泳 DATA 幽-憂泳 ABS&PVC製塗裝済み完成品 1/6スケール 原型:エルドラモデル(潤)、竹內、Trinity イラスト:TEWO 発売元:エルドラモデル 価格:未定 発売時期:未定 來源:78動漫

EpicGames為開發者免費提供兒童安全上網與遊戲方案

Epic Games周四宣布,它將向所有開發者免費提供其家長驗證服務,以使他們更容易建立保護兒童安全上網和遊戲的機制。Epic Games去年9月收購了安全兒童技術公司SuperAwesome。有了這家公司的智慧財產權,Epic Games得以推出其兒童網絡服務(KWS)計劃,允許開發者"在授予孩子使用收集個人信息的功能時,驗證父母或監護人的身份"。 一旦父母通過該系統進行驗證,他們就會收到Epic給出的"ParentGraph",這使得通過Epic平台上的其他遊戲提供驗證更加簡單。 Epic說,這個系統不僅保護兒童和父母,而且"最大限度地減少了個人數據處理,因為父母或監護人只提供一次他們的驗證細節"。 作為公告的一部分,Epic Games執行長Tim Sweeney提供了另一個關於元宇宙的定義。Sweeney說:"元空間將由許多類型的體驗組成,不會由任何一家公司控制。這將要求我們所有正在建設這個未來的人創造的體驗不僅是可互操作的,而且要考慮到我們受眾的安全,無論他們的年齡。通過使KWS家長驗證免費,我們希望使更多的開發者能夠創造更安全的數字體驗,同時使家長能夠做出適合他們家庭的選擇。" 在過去幾周和幾年里,兒童安全和在線隱私已經發展成為聯邦監管機構的一個更緊迫的問題。本月早些時候,《華爾街日報》報導了Facebook的內部研究,表明Instagram知道該社交網絡對青少年的心理健康產生了負面影響。2019年,TikTok向聯邦貿易委員會支付了近600萬美元,因為它違反了兒童隱私法,即《兒童在線隱私保護法》,即COPPA。 Epic Games表示,通過讓KWS對開發者免費,它讓更多公司在遵守COPPA等法律的同時更容易提供兒童友好型服務。 SuperAwesome的創始人迪倫-柯林斯(Dylan Collins)在周四的一份聲明中說:"世界各地的監管機構已經帶頭引入了旨在使網際網路對兒童更安全的法律,如美國的COPPA、英國的兒童法典和歐洲的GDPR-K。我們也有這樣的願景,並希望使合規性成為所有規模的開發者和創作者可獲得的現實。免費的家長驗證是行業的一個關鍵步驟,使每個人都能更容易地對兒童安全的體驗說Yes。" 來源:3DMGAME

一隻雞引發的革命:育碧放出《孤島驚魂6》CG宣傳短片

育碧於今日放出了最新《孤島驚魂6》CG宣傳短片「奔跑吧,炸雞」。在短片中,名為 chicharron(西班牙料理)的公雞於市區內橫沖直撞,創造出了反抗暴虐政權最佳時機。不用說,亞拉的游擊戰士也不會放過這次大好機會,相信這只雞也會被當地居民所銘記。 育碧同時強調,立即預購即可獲得自由民組合包,內含忠心的臘腸狗夥伴肉腸的自由民外觀以及極致之作「瘋狂刷盤機」,這是一把武器化的鋸片發射器,可以享受敵人面對死亡奮力掙扎的舞姿。 《孤島驚魂6》將於2021年10月7日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X | S、Xbox One 以及 PC 平台發售。 來源:機核

寶可夢主題卡牌集換遊戲《寶可夢TCG Live》公布

Pokemon Company日前面向PC, Mac, iOS和Android平台公布了名為《Pokemon Trading Card Game Live》(《寶可夢TCG Live》)的寶可夢主題卡牌集換遊戲。它將作為一款免費遊戲在全球發行,並在發行時支持英語、法語、義大利語、德語、西班牙語和巴西葡萄牙語。該遊戲將於2021年晚些時候在加拿大面向iOS和Android進行試運行,並面向PC和Mac進行全球公測。 在遊戲中可以掃描你的實體卡牌,或者購買遊戲中的補充包,參與日常任務得到更多卡牌來完善你的卡組。現在可前往官網訂閱可獲得更多消息:https://tcg.pokemon.com/en-gb/tcgl/ 遊戲介紹 《寶可夢TCG Live》允許寶可夢訓練師以更新的數字格式享受這款TCG遊戲,旨在讓初學者也能輕松有趣地學習如何進行遊戲,同時為已經有經驗的玩家提供新的挑戰,以提高和測試他們的技能。玩家能夠享受他們最喜歡的寶可夢以集換卡牌的形式進行活動,包括建造套牌卡組,與世界各地的其他訓練師戰鬥。他們還可以定製自己的角色和寶可夢卡牌遊戲配件,參與日常任務等等。 《寶可夢TCG Live》全新預告片 《寶可夢TCG Live》搶先預覽視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

釘頭人降臨! 《黎明殺機》「猛鬼追魂」角色CG宣傳片

《黎明殺機》聯動經典恐怖電影《猛鬼追魂(Hellraiser)》更新今日(9月8日)正式上線!官方也於今日發布了隨更新一起推出的新殺手角色——「釘頭人」的角色CG宣傳片。 《黎明殺機》「釘頭人」角色宣傳CG: 官方介紹: 最恐怖和扭曲的殺手之一已經來到霧中。他帶了自己的鉤子。 對某些人來說是惡魔,對其他人來說是天使,新的殺手是「釘頭人」:一個被稱為「地獄修道士」的超維度生物的領導者。「釘頭人」致力於通過無盡刺激的痛苦和快感探索最遠的體驗區域,使用鉤子和鏈條攻擊他的受害者,在此過程中撕裂他們的肉體和靈魂。當被稱為「哀痛之盒」的拼圖盒——「釘頭人」維度的鑰匙——在惡靈的世界中被發現並打開時,他隨之降臨,准備給任何遇到他的人帶來甜蜜的痛苦。 官方網站:點擊這里 宣傳片截圖: 來源:3DMGAME

《Ted Lasso》真人角色被指像CGI角色 當事人回應:「我是人類」

據媒體報導,在有陰謀論稱《Ted Lasso》里面的Roy Kent是一個CGI角色時,該角色扮演者Brett Goldstein打破沉默,他承認自己是一個會做「正常人類基本工作」的人。據悉,該系列劇的粉絲們一直在推測Roy Kent實際上是一個CGI角色,就像大家在EA的《FIFA》中看到的那樣。 從他走路的樣子到他的體裁特點,有很多東西讓Apple TV+的觀眾懷疑他不是真人或是經過了數字編輯。 現在據Gizmodo報導,演員Brett Goldstein打破沉默,證實他是一位「正常的人類」。他的信息是以備忘錄的形式傳遞的--這是真正的人類會做的完全正常的事情。 「我只是想徹底澄清一些事情,」memoji Goldstein說道,「我是一個完全真實、正常的人,只是碰巧住在一個視覺特效房子里,做普通人基本的事情如渲染、緩沖和傳輸數據。」 公平地說,《Ted Lasso》中確實有大量繁重的CGI工作。如果這部劇能創造一個CGI的體育場,那麼理論上沒有什麼能阻止他們創造一個CGI角色。 另外,還有其他視覺特效出現在這部電視劇中。一個值得注意的例子是,在最近的一集里,一個角色使用的是「無缺口」iPhone。 來源:cnBeta

BANDAI 21年11月: SDW HEROES 窮奇強襲自由高達 CG官圖

価格 880円(稅10%込)     発売日 2021年11月     対象年齢 8才以上     『SDガンダムワールド ヒーローズ』より、「窮奇ストライクフリーダムガンダム」が登場!■シリーズを通してのこだわりの1つである「密度感」「積層感」を追求したパーツ分割。■ボリューム感あるバックパックが特徴。■成形色には、クリアイエロー、クリアパープル、ブラック、レッド、ダークブルー、ライトゴールド、ダークゴールドの全7色を採用。■瞳は2種のホイルシールから選択可能。【付屬品】■クリアパーツ×1式■ホイルシール×1 來源:78動漫

《Ted Lasso》真人角色竟被指像是一個CGI角色

據媒體報導,每當電視劇人氣達到頂峰時就會出現瘋狂的謠言。以喜劇《Ted Lasso》為例,這部劇現在已經播到第二季,有關它的謠言可能是目前最奇怪的一個。由Brett Goldstein飾演的Roy Kent雖然滿嘴髒話,但卻非常討人喜歡。 你可能會問,為什麼?因為他被人們跟PS4遊戲《FIFA》的人物看起來非常相像,就像是一個CGI角色。 一方面,Goldstein可能會把粉絲們認為他演得太好了以至於而不像是真的當作一種讚美,但為了討論一下,讓我們嚴肅一點。在一個充斥著深度造假的世界里,人們這種懷疑並不應該被忽視。 Brett Goldstein不僅是一個非常真實的演員和喜劇演員--他的表演可以追溯到2003年,他還是《Ted Lasso》的編劇和執行故事編輯之一。他的參與是廣泛和公開的。 當然,電子遊戲技術讓我們的角色感覺非常逼真,但這不是CGI。Brett Goldstein以一種非常真實的方式存在著,他是一個真實的人。 來源:cnBeta

《戰鎚40K:混亂之門》科隆CG預告片 2022年登陸PC

在本次2021科隆遊戲展上,《戰鎚40K:混亂之門》公布了新CG預告片。 CG預告視頻: 《戰鎚40K:混亂之門》將於2022年登陸Steam和Epic,並將於9月公布遊戲實機演示。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《槍墓G.O.R.E》科隆展CG預告 2022年登陸各大平台

出版商 Prime Matter 和開發商 Iggymob 於今日的科隆展 Future Game Show 上發布了《槍墓G.O.R.E》的首發預告片,並宣布該作將於 2022 年推出 PS 5、Xbox Series X|S、PS 4、Xbox One 主機和 PC 平台。 遊戲首發宣傳預告: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》科隆展新CG預告片 大反派安東專訪

育碧公布了《孤島驚魂6》最新CG預告片「安東專訪」。還記得丹尼與安東漁船上的首次相遇嗎?隨著劇情的一步步推進,更多「陰謀」即將浮出水面,你准備好了嗎? 《孤島驚魂6》將於10月7日發售,登陸Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4和PC(Epic和育碧商城)。 來源:3DMGAME

BANDAI: 21年12月 HG系列 1/72 MAILeS REIKI CG官圖更新

新品價格    2,640円(稅10%込)  發售日期    2021年12月  廠商    BANDAI 「境界戦機」より、I-LeS(自律思考型AI)を搭載したAMAIM(アメイン)「レイキ」が商品化!■KEN OKUYAMA DESIGNによる可動構造の検証を経て、立體化されたAMAIM(アメイン)。■紫々部シオンがパイロットとして搭乗。■大型のリアスカートの展開に加え、全身に裝備されたスラスターユニットは回転可能。■テーザー発射裝置(仮)、超熱振式薙刀が付屬。【付屬品】■超熱振式薙刀×1■テーザー発射裝置(仮)×1■ハンドパーツ×一式■シール×1 來源:78動漫

《戰地風雲 2042》正式公布「流亡之路(Exodus)」全新CG預告

《戰地風雲 2042》在今晚如期帶來了名為「Exodus」的全新CG預告,這支短片將深入介紹《戰地風 2042》中無邦者內戰的開端,以及遊戲中可遊玩的豐富無邦者角色,人稱」專家」。當中最值得一提的,是」流亡之路」讓《戰地風雲 4》的金柏·"愛爾蘭佬"·葛瑞夫再次登場,這名系列作粉絲眼中的老朋友將由 Michael K. Williams 飾演,並於《戰地風雲 2042》以可遊玩的無邦者專家姿態回歸。」流亡之路」還會介紹神秘的」奧茲」,此人與」愛爾蘭佬」將為了無邦者的未來爭執不休,並播下衝突的種子。 在」流亡之路」之前,玩家已隨同記者卡伊凡.貝西爾(Kayvan Bechir)踏上」無邦者之旅「,他曾報導自己在無邦者船艦上長達 13 個月的經歷。卡伊凡(Kayvan)為了探尋真相走訪全球,而他發現三件事:隨著世界陷入資源匱乏且周邊國家分崩離析,美國與俄羅斯的戰爭一觸即發;由各崩潰國家組成的遊牧組織」無邦者」表面上堅信世界會為了存活而彼此相依,實際上卻是密謀引發衝突的分裂集團;神秘的無邦者領導人」奧茲」則暗地讓局勢升溫,企圖以單一名義團結無邦者。在上一部中,卡伊凡(Kayvan)登上受到奧茲號令而返回倫敦的戰艦」流亡之路號」,這次任務不用多久便會決定無邦者與世界的命運。 「愛爾蘭佬」是《戰地風雲 2042》第五名揭露的專家,接下來數周還會陸續公布另外五名角色,屆時將有 10 名專家隨遊戲一同推出。每名專家擁有專屬的特殊配備與特性,進而衍生出獨到的遊玩風格。玩家還能自由選擇武器、手榴彈或次要配備來裝備專家,依照遊玩風格自行為各專家打造獨一無二的裝備配置。預購《戰地風雲 2042》的玩家將獲得適用於可遊玩專家」愛爾蘭佬」的獨家」戰鬥老手」(Battle Hardened)傳奇外觀、搶先體驗公開 Beta 測試的資格、巴庫 ACB-90 近戰擊殺軍刀、」強皮先生」史詩武器飾物,以及」登陸」玩家卡背景和」守舊份子」狗牌。 《戰地 2042》計劃在10月22日正式發售,不包含單機模式,登陸本世代、次世代主機和PC。 來源:機核

ACG要素滿載:文春曝光奧運會開幕式原案

東京奧運會已於8月8日正式閉幕,同天,《周刊文春》電子版刊載了之前曝光的、由MIKIKO負責的東京奧運會開幕式原案,其中有很多ACG元素。 《文春》團隊得到了MIKIKO團隊完成的「幻之企劃案」。根據原來的想法,隨著大友克洋作品《AKIRA》的主人公的紅色愛車登場,儀式正式開始。倒計時結束後,Perfume、三浦大知等知名藝人將登場表演。中途,發光的框架會組成「新東京」建築的形狀,大友克洋新繪的「新東京」也會浮現在會場上。 競技項目介紹的環節由宮本茂擔任監修,曾在里約奧運登場的馬力歐會穿過水管到達東京。在馬力歐投出球後,日本的知名角色如Hello Kitty、大空翼、哆啦A夢、《龍珠》孫悟空、吃豆人、索尼克、皮卡丘將依次傳球,最後球再回到馬力歐手中。馬力歐會在會場的兩塊大螢幕穿行,由此開始項目介紹。在該環節中,CG製作的各位角色也會登場助興。 最後,原本是鴿子形狀的舞台,變換成了奔跑的火炬手的人形舞台。聖火將在人形舞台的心髒位置點火,在逐漸將整個輪廓點亮後到達聖火台頂點點燃,東京奧運會就此開幕。 來源:機核

ACG觀察:「廢萌」的由來及當今普遍觀點的論述

首先需要強調的一點是,判斷一部作品是否是廢萌,更重要的是要考慮自己的主觀感受。即「廢萌」本身就是一種主觀的體驗,沒有絕對。 我為什麼要討論廢萌? 兩個月前,《金輝戀曲四重奏》的官方中文版在Steam上開始發售。那段時間我和一些朋友閒聊時就《金戀》是不是廢萌展開了一番討論,當時我們對於廢萌的認識互相交換了一些觀點意見。 上個月柚子社子品牌新作《PARQUET》發售前夕,群里也進行了一場熱鬧的「辯論」,討論廢萌的該如何定義的問題。在那之後,在我花了10個小時慢條斯理啃完《PARQUET》的過程中,一邊推我也一直在想:到底這部作品應不應該算作廢萌? 於是帶著疑問我又把百度和Google翻了個底朝天,然後發現網上往往是圍繞柚子社作品或者《輕音少女》來關於討論什麼是廢萌,某部作品是不是廢萌。這樣的爭論與只言片語不一而足。 但其實爭論定義這件事本身就沒有意義,因此本文僅僅是對於廢萌的由來以及現有論述進行一個梳理與說明,不對其給出主觀結論。 「廢萌」一詞從何而來? 在說「廢萌」之前,先來簡單說說「萌」。 作動詞時,御宅族和其他的ACG喜好者們喜歡用「萌」這個詞用於形容極端喜好的事物。作名詞時,它往往指ACG女性角色的屬性,它可以是戴眼鏡、梳麻花辮、穿水手制服或迷你短裙、以巫女形象或戰鬥型女性角色出現等等各種「可愛」特徵的復雜組合。 當然,萌是主觀的,而非客觀的,每個人心中都有各自的萌。 而隨著業界的發展,「萌」漸漸有了變化。這個時期的ACG作品中以美少女裸露或性表示服務觀眾的「萌」逐漸多了起來。在2002年出版的漫畫《妄想戰士》中,將如此服務觀眾的「萌」稱為「沒用的萌」(駄萌え),而這個詞語直接被翻譯者譯作了「廢萌」,這便是「廢萌」一詞的由來。 同時,由於是翻譯詞的原因,廢萌主要是在國內ACG領域使用居多,在日本方面倒是鮮有提到廢萌一詞。 以上是日文的原話,大意是: 而在百度能檢索到的早期資料里,直到2008年,才有人在北大未名BBS上所列的ACG次文化詞匯列表里,列出了廢萌的釋義: 而後來百度百科上出現「廢萌」的詞條,已經是2010年的事了。 事實上,曾經的廢萌常被用來借指廢萌系動畫作品,但近年來指代Galgame的情況開始增多。這與廢萌這一屬性給玩家或觀眾帶來的體驗不無關系。 當今廢萌的普遍觀點及其成因 從廢萌一詞的產生中不難看出,其實它的誕生是伴隨著貶義色彩的,而隨著時間的推移,廢萌的詞義以及詞性在廣泛使用過程已經發生了一定程度的變化,根據語境的不同會呈現不同的褒貶色彩。人們逐漸對廢萌這個詞又賦予了更多主觀的意義。 以下將簡述目前比較常見的幾種關於廢萌系Galgame的觀點及看法。 觀點一:廢萌是敘述日常為重心的作品,劇情沒有太大起伏。 解構後的「廢萌」一詞含有「廢」和「萌」兩種成分,如何來理解「廢」呢?除了本意指的沒用的萌以外,還可以將其理解為劇情的「廢」。其結果便是劇情變的平緩如水,無驚濤亦無波瀾。 這種觀點則是側重於「廢萌」的「廢」,其所涵蓋的作品往往具有以日常敘述為主體,劇本往往缺乏深刻而激烈的矛盾與衝突。雖然劇情的平穩可以保證其幾乎安全無雷無刀,是安心吃糖的不二之選,但大多數作品都會有日常描寫枯燥催眠的通病。當然,無論是在遊戲領域還是動漫領域也都不乏將日常處理的精彩有趣的佳作。 觀點二:廢萌是角色形象單純為了賣萌而賣萌,或劇情發展只為了突出人物「萌」點的作品。 這種觀點來源於對「廢萌」解構後的後一個單字「萌」的側重。 此觀點下涵蓋的廢萌作品中往往會出現每一位主要女性角色都把「賣萌」所占的比重無限放大而產生「廢萌」現象,而相比起來,其他作品只是憑借角色的「萌」來烘託故事情節而已。 從本質上講,這類作品的核心消費者往往是為了萌上某個角色釋放自己內心愛護欲望的男性消費者,他們在體驗這些作品的時候,比起該作是否講了一個好故事,往往會更在意其中的人物塑造和設計如何。這樣的特點導致了這些作品往往會創造出令人印象深刻的特殊鮮明的人物,但其作品故事本身的質量與水平難以得到保證。 觀點三:廢萌是沒有深刻內涵或內核的作品。 這里的內涵或內核可以認識為一個作品想要表達的觀念、觀點、揭示的社會現象等精神文化層面的概念,或者是在劇本結構上動的手腳,如故事的表現手法、伏筆、敘述詭計、meta等常見技巧。 此觀點可以看作是前兩個觀點的延伸,如果一個作品在展開時只有簡單的日常,同時所塑造的角色同時並沒有反過來增益劇本及其內核,那麼這部作品便很難擁有比較深刻的內核。這也與廢萌原意「沒用的萌」不謀而合。 觀點四:廢萌是「黑深殘」的反義詞。 這條觀點可以看作是從另一個側面來描述觀點一,因為作品故事通常是輕松愉快的日常,所以往往不存在Bad Ending或者刻意的「黑化」、「暴走」,而總是會迎來大團圓或與某一女主攜手相愛的幸福結局,從而遠離了「黑深殘」。其特性此處就不多作贅述。 其他 除了上述觀點外,還有其他一些各具特色的觀點。例如,有人就簡單認為廢萌就是低分作品,有人認為廢萌是可以一邊打《爐石》一邊欣賞的作品。 另外,也有以作品的萌系畫風為參考的廢萌標準。在跟@黑色耳機線交流過程中,他也基於他的想法給出了他的觀點。 當然,以上這些觀點並不是非此即彼的關系,某部被認為是廢萌的作品可能同時滿足上述一條或多條觀點,這些觀點甚至有些是包含的關系。 事實上,不管是上述觀點還是其誕生之初的原生含義,都沒有嚴格的正誤和確定的褒貶。就算放在特定的環境中,特定的語境里,也有可能造成爭議。因為其本身還是一種主觀的體驗,不同的人對這部作品,「廢萌」這個詞理解的不同,會造成不同的認識。 從批判廢萌到趨向廢萌 時代在變,廢萌一詞的定義也在變。從最初《妄想戰士》所鞭撻批判的狹義廢萌,到後來漸漸出現了以廢萌為賣點或特色的廣義上的廢萌作品。可以肯定的是,廢萌作品的市場已經被打開。 廢萌作品的市場優勢是,能夠讓觀眾或玩家在輕松愉悅的故事氛圍中欣賞美少女來獲得滿足。不需要動腦,能夠放鬆身心,這是廢萌作品核心消費者的普遍需求。 廢萌作品另一個優勢是對劇本要求不高,因為廢萌作主要賣點是其人物或者說是人物身上設定的萌點。只要把握好角色的塑造,就會有消費者為其買單。 然而這並不意味著市場會保證劇情沒有創新,流水化生產的廢萌作品穩定發展——首先玩家和觀眾會因為其作品的增多而審美疲勞,市場也會隨之逐漸趨於飽和。 事實上,消費者們對「廢萌」的批判從沒有變,對於其作品整體的體驗,其質量本身就是一直存在的批判對象,只是因為市場的需求而逐步存在並發展,但作品本身就不應該朝同質化嚴重的道路繼續發展,即使是現在所言的廢萌,也不乏優秀亮眼的作品。你可以說日常詼諧角色可愛的《輕音少女》是廢萌,你也可以說拋開修正檔劇情白開水般催眠的《nekopara》是廢萌,但哪個才是有價值的作品,毫無疑問應該是前者。 老牌廢萌大廠「柚子社」也開始意識到了危機,在2019年發布的該社第11部作品《星光咖啡館與死神之蝶》雖然銷量驚人,但其口碑和討論熱度一直處在一個相當尷尬的地位。2021年7月30日,柚子社宣布成立子品牌YUZUSOFTSOUR,並於當日晚發布了其子品牌的首部全年齡短篇作品《PARQUET》。該作品雖然設定出奇,故事脈絡還算清晰,但並沒有完全拋去廢萌這一屬性。 柚子社的這一試水可以看作是其尋找新的作品形式的信號,但到底是逐漸轉向完全的「去廢萌化」還是「廢萌」與好故事並重的形式,還得繼續關注。不過柚子社也好,業界也好,「廢萌」這一元素勢必還會存在相當長的一段時間。 參考資料 萌娘百科詞條:萌,2012 費勇, 辛暨梅. 日本動漫作品中的女性"萌"系形象. 華南師范大學學報(社會科學版), 2013, 000(003):102-106. 二次元考究:「廢萌」一詞的由來以及使用方法,2020 ACG次文化詞匯列表,2008 萌娘百科詞條:廢萌,2013 張弘. "萌文化"語境下的日本京都動畫公司探析. 來源:機核

何樂而不為丨分享我的CGI製作心得(第2期)

前言 與上一期節目不同,本期節目中,我涉足了此前從未接觸過的三維領域,並以遊戲中的喪屍為主題進行相關創作。嚴格意義來說,本集中展出的三維雕塑皆為練習,而非真正意義的作品,不過這並不重要,重要的是我從中學到了什麼。 至於這檔節目本身,相較於上一期是有所進步的,表情方面,我嘗試了不同於上一期的嚴肅路線,唯獨口音這個問題,真是絕了~ 那麼言歸正傳,開始我們今天的節目吧! 正片 視頻地址 附錄 以下為本集節目中提及的三維雕塑延時創作視頻,對上面的講解類視頻不感興趣的朋友可以直接觀看這部分內容。 視頻地址 視頻地址 視頻地址 來源:機核

CJ最強人氣王紅魔6系列+小黃人聯名生態新品帶來超能ACG互動大秀

2021 ChinaJoy完美落幕,這場匯聚電競、遊戲、科技和裝備的破次元巔峰盛會,現場精彩絕倫的舞台大秀以及強勢硬核的科技潮玩讓人目不暇接。作為最專業的遊戲裝備品牌,紅魔在本次展會中大放異彩——不僅攜多款重磅旗艦與智能生態產品強勢登場,更是發揮行業領軍者的價值與擔當,聯手騰訊遊戲、高通、京東三大行業龍頭品牌,為玩家打造了集潮、酷、炫、美為一體的紅魔星球! 包含9款頂級國民遊戲IP的沉浸式互動體驗、頂級遊戲裝備、盛世美顏的coser共同造就了現場觀眾呼聲最高的紅魔展區。 高能產品大賞——紅魔6系列成玩家最愛,小黃人生態新品成Z世代合影焦點 ChinaJoy作為國際化的科技娛樂前沿大賞,大量品牌都渴望通過這個平台去得到Z世代的青睞,而紅魔展台絡繹不絕的人潮與駐足體驗產品、合影留念的超高人氣,都在不經意間詮釋著這個品牌獨特的魅力。 紅魔6系列遊戲手機無疑是ChinaJoy現場最受關注的遊戲裝備。盡管紅魔官方已經特別准備了充足的產品以供體驗,但展台前洶涌的人潮足以說明這系列明星產品對於玩家致命的吸引力。高通驍龍888+LPDDR5+UFS3.1旗艦級性能鐵三角讓紅魔6系列擁有目前移動端最強的遊戲性能,完美駕馭了現場玩家的各類大型端游使用需求;全球獨家的ICE多層多維散熱系統保證了紅魔6系列在現場高強度的持續使用下,依舊保持性能澎湃輸出;行業最高規格的165Hz刷新率電競屏與雙IC獨立觸控肩鍵的加入,則讓紅魔6系列擁有了視覺與操控的全方位暢爽體驗。誠然,現場大多數玩家並不能悉數了解紅魔6系列背後所承載的行業極致創新與領域高精尖技術,但排隊體驗的長龍以及他們洋溢在臉上的遊戲激情已經是對紅魔6系列最佳的褒獎。 如果說紅魔6系列是現場玩家最關注的爆款,那麼nubia × minions小黃人聯名系列生態新品則無疑是人氣王了。努比亞將自身對於潮流符號的洞察以及雄厚的技術實力優勢結合,跨界聯合全球知名IP小黃人,打造了系列nubia × minions聯名新品。這一系列產品包含多規格,多尺寸的氮化鎵快充以及磁吸無線快充,全面覆蓋了用戶群體的多方面需求,小黃人IP的巧妙結合更是使其精準掌握了顏值經濟下的流量密碼。在努比亞設置的小黃人專區內隨處可見慕名而來的年輕面孔,上手體驗萌力無限的小黃人聯名系列新品並合影留念成了這屆ChinaJoy上Z世代們必備的儀式。 當然,紅魔展區的高人氣產品絕不僅於此。急速降溫神器——紅魔雙核散熱背夾、多功能接口外設——紅魔拓展塢、高效能充電裝備——120W/65W兩大規格氘鋒氮化鎵充電器為代表的遊戲周邊外設吸引了大批玩家上手把玩;全新一代星空影像旗艦努比亞Z30 Pro,憑借其獨特的手持秒拍星軌功能與全能的產品素質,讓很多影像愛好者,甚至是小白都直接種草。致力於全方位拓展用戶的智能生活體驗,挖掘更多科技娛樂應用場景,紅魔所帶來的這些產品在ChinaJoy收獲了無數消費者的認同,讓無數「後浪」們感受到其獨特的品牌魅力! ACG互動體驗大秀——9大遊戲IP更有超前體驗,高顏值coser與遊戲比賽玩法多樣 正如開文說提到的,這顆集潮、酷、炫、美為一體的紅魔星球可不僅有人氣超高的智能科技硬體,更有豪華強大的遊戲IP陣容與集合COS表演與電競賽事為一體的ACG互動體驗大秀! 作為最懂玩家的專業遊戲裝備品牌,紅魔攜手核心合作夥伴騰訊遊戲,為玩家准備了超一流的沉浸式遊戲體驗互動體驗展台。展台吸引了無數玩家過來體驗以《王者榮耀》《決勝時刻手遊》為代表的騰訊9大國民遊戲IP,其中更有大批玩家為了搶先體驗《真·三國無雙 霸》《大航海時代:海上霸主》《金屬對決》等尚在預約階段的全新遊戲IP慕名而來!紅魔為玩家奉上了堪稱奢華的遊戲陣容,僅通過紅魔6系列就可搶先體驗眾多新作前所未見的精彩內容,這也讓不少玩家直呼過癮,遊戲的無限快樂盡享於指尖。 紅魔為玩家帶來的福利不僅於此,除了讓玩家上手體驗到專業電競裝備與全新遊戲IP,作為ACG互動體驗大秀中的一環,紅魔邀請了以紅魔COS大賽冠軍為代表的一眾高顏值coser與全國最大女子電競俱樂部的KA女子電競戰隊,為現場增添了別樣的元氣與魅力! 眾多紅魔展台的coser充分發揮了二次元文化的多樣性,將遊戲,國潮等多個元素演繹得淋漓盡致,引得無數玩家駐足拍照。現場競技玩法上,玩家們除了能與KA女子電競戰隊傾情互動,還可以欣賞到緊張刺激的王者榮耀對抗賽。 選手們使用紅魔6系列遊戲手機帶來了高能不斷的競技秀,隨著圍觀玩家的人潮持續洶涌,精彩的比賽內容也將這場遊戲科技盛宴的聲勢拉向新高!眼花繚亂的高端操作,此起彼伏的吶喊助威,進一步引爆了現場玩家與粉絲的激情! 顏值與科技在這里交融,二次元與三次元在此處碰撞,紅魔不斷通過更好玩更年輕的方式,與Z世代玩在一起,在ChinaJoy這場屬於年輕人的大舞台上留下了別開生面的ACG互動體驗大秀。 正如ChinaJoy上活躍的Z世代群體已經成為時代脈搏的主流,如今移動遊戲已然不僅是娛樂消遣,更是以Z世代為代表的年輕人群的主流生活方式。愈發龐大的人群需求意味著更專業化和極致化的需求。如何高效地聯動產業鏈上下游,怎麼實現與遊戲軟體協同發展,是擺在每一個遊戲硬體廠商面前的關鍵問題。紅魔作為最專業的遊戲裝備品牌,則以領軍者與開拓者的角色,為這個問題帶來了一份最優解。 作為京東C2M的領軍品牌,紅魔將「解決用戶需求」作為出發使命,以核心需求為驅動力去創新和製造,最大化滿足消費者的各種個性需求。每一代紅魔產品都能基於騰訊遊戲、高通、京東等核心夥伴的支持,充分結合專業玩家和泛遊戲群體的核心訴求,將大數據支持的市場前瞻與創新落到實處。在本次ChinaJoy大放異彩的紅魔6系列更是呈現了性能,視覺,操控多個維度的全方位極致。165Hz刷新率刷新玩家與行業對手遊表現力上限的認知,ICE風冷+液冷散熱系統釋放高通驍龍888這顆最強芯的極致性能,與遊戲軟體行業TOP1品牌騰訊遊戲的深度聯合更是為紅魔6系列鍛造了趨於完美的內核DNA。不僅如此,紅魔還正在通過極致的創新與開拓,推動整個遊戲行業乃至手機產業的革新。無論是高刷新率遊戲的普及還是越來越多玩家使用肩鍵遊戲的操作習慣改變,亦或是對於手機設備散熱方式的啟發與引導,我們都可以從中看到紅魔砥礪前行的身影。 2021 ChinaJoy,作為遊戲手機標杆品牌的紅魔再一次攜手行業夥伴,為玩家奉上精彩絕倫的遊戲娛樂互動大秀,呈現了最專業遊戲裝備與最潮流數碼科技的視覺盛宴!活躍在紅魔展台的Z世代玩家群體用洋溢著快樂的表情,真實的熱情,表達出對紅魔遊戲手機品牌的深度認同與共鳴。未來,紅魔將乘著這股口碑的力量迎風而上,繼續在品牌、產品、體驗多個維度共同發力,繼續作為產業核心力量推動整個遊戲乃至科技軟體與硬體產業的革新與進化,為玩家帶來更專業的遊戲裝備與更極致的遊戲娛樂體驗! 來源:遊民星空