Home Tags Clannad

Tag: Clannad

電擊推出講述對各個作品的愛的節目!首期介紹《CLANNAD》

電擊G's magazine(KADOKAWA)的網絡服務G's頻道,將在11月27日推出有關動畫《CLANNAD》的特別節目。 這次的特別節目是G's頻道展開的以「講述對各個作品的愛」為主題的節目的第一集。聲優今井文也,彩虹社的VTuber伊卜拉新,Neo-Porte的VTuber白雪Reid,為《CLANNAD》中的春原陽平配音的阪口大助將出演,為大家介紹喜歡的角色和名場景等。 節目前半為免費公開,後半將面向付費會員公開。 來源:動漫之家

Key社作品混搭動畫《Kaginado》10月12日首播

Key社作為知名的黃油的製作公司,旗下的大量作品最終都改編成了電視動畫。不過這幾年Key社的作品和影響力都走了下坡了。於是在本季Key也是集合了旗下多部作品的角色推出了這部《Kaginado》。這種類型的作品其實挺多的,比如角川就來了一個《異世界四重奏》、Fate搞的感謝祭、Jump和任天堂都有大亂鬥。 這次《Kaginado》包含的作品有《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《Little Busters》《Rewrite》《planetarian》,角色聲優也是沿用之前的陣容。不過神尾觀鈴的聲優川上倫子已經在2011年過世,這次將由真田麻美替代。 【製作團隊】 原作:VISUAL ARTS/Key 監督:坂本一也 シリーズ構成:あおしまたかし 腳本:あおしまたかし, 魁,丘野塔也 キャラクターデザイン:芳我惠理子 プロップデザイン:荒木一成 美術監督:澀谷幸弘 色彩設計:きつかわあさみ 撮影監督:鈴木智昭 編集:鍜冶川 一夫 音響監督:前田茜 音響製作:東北新社 音樂製作:VISUAL ARTS/Key 動畫製作: LIDEN FILMS京都工作室 來源:和邪社

Booom參賽作品《00後的小明》創作思路

前言: 「你怎麼還玩哭了?」 「一個人生刷了30年的抖音感受到了自己在未來碌碌無為的一生能不哭嗎?」 「你代入感真強嘞……不過這是一個BUG……」 「???.......」 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 「時間是一個幻覺你會怎麼認為?」Simpleses在和我上班的路上突然問了這麼一個聽起來深奧的問題。 對於他的這個問題,我覺得實在太有趣了,因為這是我曾經一直在思考的一個神奇的問題。看到了時間我有時候會把他和記憶聯系在一起,時間和記憶組合起來就仿佛一場幻覺。 有時候我會反復思考,我的過去到底發生了什麼?為什麼總會記不清過去的行為,改變了自己和讓自己變成現在這個樣子是在哪一條路上做了什麼選擇題導致的? 這個不由自主的讓我們想起很多GalGame和解密探秘的遊戲總是會讓我們去做不同的選擇題。我在早期接觸到了《CLANNAD》這麼一款充滿了人生歷程的GalGame遊戲,一個講述了友情、愛情、親情、人生完整路程的故事。 從前期甚是有些枯燥的表達,一點一點地鋪墊到最後突然給你帶來了情感上的巨大沖擊,那種流露出來的真情實感在我心中一直無法抹去。直到現在我對這類遊戲都有著「WHY?為什麼會這樣的思考?」。 就如同遊戲里朋也年輕時候放盪不羈快樂的青春,還要照顧著一個【沒有什麼用的】父親,在升學失利步入社會後做著一些電工的活,與和藹可親的古河渚生下了汐。因為愛妻的離開朋也甚至甩下了汐也當上了【沒有什麼用的】父親。身為父親的朋也甚至還不如那個努力養大他,對他不離不棄的父親來得有擔當。 如果說朋也多多努力一些呢?是不是這些都不會發生?一切是不是會更圓滿,他是不是會更懂得如何發展自己,對他人和對自己的未來負責? 好在這些只是一個遊戲,他會給我做的選擇題。既然這條線不快樂,我還能去選擇更快樂的路線,迴避讓人難過的未來。 很可惜的是,人生終究不是一個選擇題,他無法讓人重新來過。人的一生終究是要碌碌無為或者事業有成。回想起來的時候心中總是會不小心地上揚嘴角會心一笑,或者膽戰心驚;一個被自己美化或者恐懼的回憶在腦海中不斷想起,回憶里的那個人和那個事總是那麼的美好或者那麼讓人畏懼。這也是我們對過去的敬畏。 在和Simplese聊著聊著,我突然想到最近的一個電影,《困在時間里的父親》。 這部或許是對這次的主題是一個最好的表達。阿爾茨海默病(通常稱之為老年痴呆症)或許就是對「時間是一種幻覺」最好的佐證。每想起一個記憶一定會對應上一個時間,准備過完一個人生的你,突然被某個時間捆綁住了會是怎麼樣的一個感覺? 我經常在遊戲作品里特別喜歡,也會經常看到製作者總是會用的【時間穿越】、【時間暫停】、【異世界】、【身體交換】等有趣的想法。但是這些對於一個患有阿爾茨海默病的老年人來說會是怎麼樣?大腦將人的一生不斷打散,為患者帶來了時間、空間上的混亂,時空多重混雜的交合為患者帶來了一個不連貫的、錯亂的、無序的生活。好比知道自己已經年邁,早上醒來卻發現自己變成了一個年輕人,開心地又和自己的愛人又過了一遍或許不一樣的快樂的日子;又一個早上醒來,發現自己拿著槍炮在戰爭中拼殺為了生存和國家而努力;再一次醒來「啊,原來我還是老了....」久而久之對自己周圍的環境越來越陌生又熟悉。到底是幻覺還是現實?或許已經分不清。對於患者來說這大概就是一種【穿越感】。 但是這何嘗不是一個遊戲設計的最佳環境,充滿了所有滿足於遊戲的製作要素。顯得殘忍又有趣。 Simplese說:」這個想法有點意思。」就帶著我們一起去吃了一頓火鍋。對他來說,任何思考只要在火鍋的桌子上一定能解決,在火鍋的桌子上我們友好得充分的交換了意見。 過了幾天,他跑來跟我說他大概想到了更簡單或許會有點意思的想法,那就是讓時間變得更快一點。他興致勃勃的拿出了製作好的demo讓我欣賞一番,並且訴說著他的思路:人不一定會有回首過去的行為,但是當大家要知道他的事情的時候一定會翻出他的履歷。就好比一個要找工作的人,總是要在找工作之前整理好自己的一份精美的簡歷遞交給一家新的公司。每一件人生重大的事情一定會成為履歷上光彩的一筆,不管是真實還是欺騙自己。履歷一定是對一個人一生的證明。 啊,對啊!一個人的簡歷。為了不荒度一生,為了讓後人知道自己在做什麼,為了不讓人生變成了一場夢。很多時候都會用一份簡歷在鎖定自己一生的軌跡;從而讓一場夢變成了一個現實。 不過對我個人的感覺來說,如果做一款要以一個玩家在遊戲中現實為思考,還要為他們提供一個過於現實的遊戲畫面在感覺上似乎有些過於直白。因為一個人的人生到了最後的總結時都會覺得自己的一生或許過得並沒有自己想像中的那麼好,畢竟很多時候,人對人生的選擇並比一定都是自己的主動選擇,往往被迫的選擇會更多。 在這樣的事實下我們還要為玩家提供一個寫實的畫面嗎? 「紅傘傘,白杆杆,吃了大家一起躺板板。」我那4歲的女兒,用著童音唱著這首歌。我當時還沒聽懂,一直到我認真去聆聽的時候震驚的發現,這居然是一個恐怖現實的故事。它居然在童聲之中仿佛被包裝成了一個兒歌口口相傳;簡單的恐怖【童話】大概就是這樣。讓人覺得有趣,甚至細思極恐。【童話】或許就是對一個現實最美好的包裝,就好比《魔法少女小圓》一樣有著童趣卻有著極其殘忍的結果。但是如果童話里的反派是一個好人呢? 這是《說謊的公主和失明的王子》的簡介,本作是日本一遊戲公司在18年創作的新作。而且我發現日本一這個公司是最擅長利用童話的畫面講述一個恐怖的故事。 大家對日本一印象最深的應該是《魔界戰記》系列。這是一個我真的猜不透的遊戲公司,但是它對我在遊戲創作帶來了比較深遠的影響,一提到獨立遊戲我總是會想起它。 我感覺它就是一個披著公司的獨立遊戲工作室。不斷推出原創新作——《深夜廻》、《盧弗蘭的地下迷宮與魔女旅團》、《箱庭公司創造記》、《說謊的公主和失明的王子》、《螢火蟲日記》。這些遊戲有趣又五味雜陳真。真的不知道為什麼會這樣?有幸的也是看到了一篇采訪。「因為之前沒有先例,所以就不去嘗試」日本一不會這麼做,他們一直在嘗試新的東西,只要覺得有趣,就一定會去挑戰。而且日本一的社長似乎非常願意做這種事情,鼓動大家進行頭腦風暴,只要想法非常有趣他就會支持並提倡去做,反正先試試再說,看看玩家的意見。 天啊,這難道是一個人人夢寐以求的完美工作室?很多公司包括,現在在中國的遊戲公司,大家都會追求著圍繞著一個IP、有先例的作品來降低自己的創作風險,日本一公司的行為,顯然和現在市場上的行為背道而馳,這樣的公司簡直就是遊戲界的一股清流。真希望每一位年輕人都能接觸到這樣的一個公司,也多多欣賞他們的遊戲。 也正是因為這個原因,我們在遊戲上包裝採用了偏向畫筆童話的風格,來作為我們遊戲藝術表達,從而沖淡大家遊玩結束時候帶來的沖擊感。會不會適得其反,那就不得而知了。好在我們團隊的夜行明是一個非常可愛的小女生,在這《00後的小明》里在在她筆下的每一個角色都顯得那麼可愛有趣,而且非常有想法。 他寶甜食:「你為什麼要畫成恐怖故事?要不乾脆做個恐怖遊戲算了?」 夜行明:「啊?我還以為我們要做恐怖的事情……」 在整個遊戲的UI設計上,很多都是對著如何讓玩家更快速更方便地理解去設計,這是一個現在遊戲都會使用的套路,不過同時我也將畫面分割成了不會去關注的綠色區域和會關注的藍色區域兩個部分。 在玩家不會關注的綠色區域,我刻意要求了淡化了時間和歲數的感知;如果有細心的玩家去仔細觀察就會發現,歲數會因為時間的變化而漸漸變小,在遊玩的過程中它已經不是你在成長過程中值得關心的一部分。這就好比小的時候天天喊著快快長大,要像大人一樣威風。等到大了反而不再過生日宴會,看待很多事物也漸漸淡漠。長大的你真的會關心自己幾歲了嗎? 隨後,我們利用著業余的時間一點一點在美術上堆砌出了了《00後的小明》小明現在的樣子。它是不是能夠吸引到大家的遊玩對我來說便是一個極大的挑戰。 寫在最後 時間是幻覺,或許我們的記憶就是我們人生旅程上的幻覺。遊戲還是一個新生的行業,許許多多的年輕人都抱著自己的夢想來到了這個充滿夢幻一般的行業,創造著自己夢中的世界。希望大家不要淡忘了時間,不要淡忘了對未來得期待,不要淡忘了似乎沒有什麼用的人。希望每個人在遊戲的道路上越走越好。 同時非常歡迎大家來體驗《00後的小明》希望我們的作品能給大家帶來不一樣的感受。為我們投上寶貴的一票。在未來,我們或許會將它變得更完整,為大家帶來全新的體驗。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 夜行明:「為什麼叫00後的小明?」 Simpleses:「因為你代入感最弱,給你增加點代入感~」 夜行明:「??怎麼回事?」 他寶甜食:「因為以前小學教學課本里有一個主角叫小明啦.」 夜行明:「有這事?」 來源:機核

京都動畫帶給我們的——青春,不止玫瑰色

全文約4000字,閱讀完大約需8.5分鍾~ 我曾經認為,我們之所以熱愛二次元,是因為在二次元世界里我們是異世界的救世主,我們是校園里的大明星,我們是揮金如土的有錢人。在二次元世界中我們可以實現一切夢想。現實無比殘酷,生活的重壓讓我們無力反抗,將身心沉浸於虛擬世界是我們宣洩的最好途徑。 但是,喧鬧過後,一地雞毛。當我們不得不再次投身於現實生活時,生活還是那個生活,我們眼中的黑暗不會改變。甚至虛擬世界和現實世界的巨大反差會讓我們無法自拔,變得鬱郁寡歡,沉悶陰暗。我曾經懷疑,難道二次元僅僅只能帶來短暫的刺激,然後轉瞬即逝嗎? 直到我遇到了京阿尼,我才明白,二次元真正的魅力所在。 一、他們做著我們做過的夢 夢是落花流水,回首時過境遷。 從第一部追的番,到第一個喜歡的動畫角色,再到第一組磕的cp……我們把熱愛一筆一筆塗抹在二次元的夢境中,可也許是因為學業繁重,也許是因為社會的毒打,我們不再熱衷於補番追番,不再模仿動畫人物的動作和台詞,讓我們那個絢爛的夢破碎成了記憶的碎片。 可京阿尼的大家還天真爛漫,意氣風發,我隨著他們溯流而上,一片片拾起記憶的碎片。 走在前面的是《中二病也要談戀愛》的勇太和六花。 都說時間大浪淘沙,沒想到也淘走了我們的夢想。直到看到《中二病》,京阿尼的筆下那些似乎有些自大的理想,光怪陸離的夢是那麼鮮活,那種與眾不同的感覺又回來了。 或多或少,我們都曾像勇太一樣幻想自己是世界的救世主,都曾幻想改變這個世界。 熙熙攘攘的馬路上,我們也曾像六花一樣別具一格,因為有著「驚世駭俗」的夢,所以我是獨一無二的我。 和與眾不同相伴的,往往是不被理解的孤獨感。 甚至我想,大部分熱愛二次元世界的人們都有著勇太所說的「游離於世界之外的奇妙孤獨感「。這種孤獨感是我們很大一部分苦惱的來源,究竟是做個隨波逐流的機器人還是不懼流言堅持自己? 京阿尼給了我們答案。 小鳥游六花面對父親的去世,始終熱愛生活,不停追尋不可視境界線,有人說那隻是逃避的藉口,我卻認為那是六花在認清現實後堅持熱愛生活的一種表現。 正因為我們體會到現實的困難,我們才會盡力面對它不是嗎?堅持自己從不是消極避世,我們一路奮戰,不是為了改變這個世界,而是為了不讓世界改變我們。沒錯,人啊,一輩子都是中二病。 二、他們走著我們走著的路 《涼宮春日》中阿虛曾開玩笑:在虛擬中找現實的人腦子一定有問題。 但沒想到有些人一直拿這句話來反駁在虛擬世界中找到歸屬感的我們。 我認為,不同類型的作品要用不同的評價體系來對待,看《蠟筆小新》就別再考慮政治問題,看青春校園就別再考慮金錢利益。用相對應的評價體系去評價動畫作品,我們才能從虛擬世界中汲取養分,從而對自己的現實生活有所啟發。 京阿尼用最細膩的筆觸描繪青春的種種美好、種種煩惱,將朦朧的氛圍感營造得無與倫比,同時也把選擇未來道路時的迷茫刻畫得淋漓盡致。 從對青春的現實指向性這方面來講,京都動畫是對我影響最大的動畫作品。 a.生活也不是盡善盡美的啊 動畫世界往往是理想的,但如果在浪漫主義的理想世界中加入一點現實元素而不會讓讀者覺得刻意和悲哀,那就可以讓整個故事的敘述變得富有深度,有層次且深入人心。京阿尼就很好地做到了這點。 《小林家的龍女僕》中的小林是個典型的社畜,朝九晚五的上班,程式設計師的工作性質導致她還經常加班到很晚。即使考了駕照卻也仍然沒有買車,因為有著車檢和貸款的負擔。 獨自一人生活,沒有人照顧自己,空盪盪的屋子里響起起床的鈴聲時,還要忍受著腰疼喝下胃腸藥,拖著宿醉後疲憊的身體奔向公交站台。 甚至在難得的休息日也要忍受四面八方的鄰居產生的噪聲。 如果說《小林家的龍女僕》描繪了社畜的悲慘生活,那《日常》就是對高中生苦惱又快樂生活的真實再現。 開學第一天就沒有干勁的樣子像極了螢幕前的你 藍毛看到笹原和美里牽手後的劇烈反應和事後死不承認的傲嬌也有著強烈的既視感。 從這兩個例子中我們可以看出京阿尼在增強現實指向性時所用的兩個方法,一是適當增加這種與作品主基調相反的現實元素,使作品立意更深刻;二是增加第三方視角,多角度去敘述故事,比如小林沒有買車的原因是從托爾口中說出的,藍毛被甩的事實又從祐子口中強調了一遍。 比較特殊的是機器人名乃,永遠渴望著摘下發條,做一名普通的高中生。害怕機器人的身份被發現,害怕因為不同而不能融入班級,害怕被排擠…… 關於名乃,我們還可以看到京阿尼在劇情處理時的另兩個顯著特點,其一就是對意象的巧妙運用…… b.那些寄寓我們情感之物 京阿尼對於意象的運用可謂一絕,幾乎每一部動畫我們都可以找到那些被寄寓情感的,貫穿整部動畫的意象,從而使情感的表達變得更加具體可感,也就更具有代入感,從而增強現實指向性。 名乃身上的發條已經在上文提到,我認為那可以代表我們每個人身上與眾不同的東西,也可以代表著我們內心對自己不滿的那部分。 相似的例子還有很多,比如《玉子愛情故事》中的傳聲筒。 開頭就出現的傳聲筒,是玉子和餅藏溝通所用的工具,一句句輕柔的話語通過細線來傳遞,繩線輕震,兩心共振。傳聲筒從童年一直陪伴到他們長大。 與之相呼應的,傳聲筒在結尾也有著獨一無二的戲份。 玉子在車站第一次穩穩接住傳聲筒,向餅藏大聲喊出「最喜歡餅藏了!請講!」傳聲筒已然成為了他們獨特的羈絆,也同樣成為了他們兩人成長和愛情的代名詞。 還是《玉子愛情故事》,我認為年糕這個不起眼的意象也是非常重要的。 「年糕雖小,卻能使許多人得到幸福」,玉子的夢想與餅藏想拍電影的夢想相比似乎是微不足道的,但是即使是微不足道的,卻能給商業街的大家,能給許多人帶來快樂。 這難道還不夠嗎?我們大多數人都是普通的,但微光一聚,暖似驕陽,夢想沒有高低貴賤,重要的是能不能為世界做出改變。 京阿尼在作品中運用的意象還有很多,比如《紫羅蘭永恆花園》中的寶石和信,《中二病也要談戀愛》中的不可視境界線和硬幣,亦或者《冰菓》中的櫻花,《聲之形》中的助聽器……(但因為篇幅原因就不再細說,以後有機會再談談吧。) 回到正題,剛說到從名乃這個角色,我們可以看到京阿尼在劇情處理時的兩個顯著特點,其一對意象的運用我們已經講了,其二就是對於群像的生動刻畫。 c.陪我們走過時光的那些人 青春不是獨角戲,和你們一起走過才有意義。 在一般的作品中,配角的出現往往是有特殊使命的。 名乃在《日常》中的戲份並不算多,但是卻給我們帶來了很多感悟,增加了作品的深度。 瀧谷先生的宅模式在帶給我們許多快樂的同時也給我們帶來了小林的另一面,豐富了小林的人物形象。 我想單獨拿出來說的,是《中二病也要談戀愛》中的七宮智音。 七宮智音作為《中二病也要談戀愛》第二季中的新人物登場,一直受到觀眾的很大爭議。因為她是六花的情敵,她的出現打破了六花和勇太之間的平衡,使甜甜的戀愛故事也變得有點刀。 但實際上,正是因為七宮智音的出現,才使得原本拖沓的故事節奏變得有緊張感。也就會讓整個故事的敘述變得跌宕起伏,一波三折。 而這種富於變化的不確定性,也正是現實生活的投影。我們都知道,中學時期的戀愛不會一帆風順,總會有些小波折,要想在戀愛番劇中體現這種現實元素而不會讓觀眾對故事劇情感到厭煩,利用配角的「擾亂」作用是最佳的方法之一。 六花與七宮的對立,使六花那種羞澀但又想要守護勇太的心理表現得更加飽滿,也同樣推動了故事情節的進一步發展。 最主要的是,我們的青春都不是獨自一人啊,吵吵嚷嚷,雞毛蒜皮,或許才是青春的真實模樣。 不過,這種配角的刻畫是非常難以把握的,因為一旦戲份多了就會喧賓奪主,戲份少了又顯得雜亂無章。京阿尼在群像的刻畫上一直都很頂尖,值得一提的作品還有《吹響吧!上低音號》、《Free》和《CLANNAD》這幾部群像劇。 頂尖到什麼程度呢?《吹響吧!上低音號》的兩個配角,被單拎出來出了個電影,它的名字,叫《利茲與青鳥》。 三、他們也在迷茫著未來的未來 未來究竟會怎樣?我們該走哪條路?今日永遠不同於昨日,對未來的迷茫同樣體現在京都動畫的大家身上。 《玉子愛情故事》中詩織克服了不自信想要去外國留學,神奈克服了恐高要去建築系,小綠離開了玩具店要繼續升學,甚至連一直陪伴在身邊的餅藏都要去東京學電影。只有玉子想要留在商店街繼承年糕店,身邊的朋友一個個遠去,留下的只有口中咖啡淡淡的苦味。 《輕音少女》中和和填了國立大學的志願,小澪想要拿推薦,琴吹紬則是女子大學,只有律隊和呆唯不知道未來的出路,甚至打起了當NEET(家里蹲)的想法。 青春總會散場,未來一片迷茫。 但我們一定要堅信: 二次元的魅力啊,遠遠不是撿到金手指,隨便開後宮,背後有富婆那麼簡單。京阿尼的各位,做著我們的夢,走著我們的路,期盼著我們的未來。 這才是二次元的魅力啊! 來源:機核
NS《Clannad光芒守護的小鎮》實體版封面公開 5月20日上市

NS《Clannad光芒守護的小鎮》實體版封面公開 5月20日上市

今日(3月5日),PROTOTYPE公布了《Clannad光見守る坂道で(光芒守護的小鎮)》實體版封面,該作將於5月20日登陸任天堂Switch平台,支持日文和英文,本作此前曾於2010年登陸PSP平台,於2016年登陸steam平台。 相關介紹: 《Clannad》是由VisualArts/Key製作的一款視覺小說類遊戲,遊戲講述在某個小鎮,主角岡崎朋也因為家庭的因素而喪失了生活在這個地方的希望;與春原陽平為朋友,在光坂高等學校過着潦倒的生活,在高三的一個早晨認識了一個名為「古河渚」的女孩後,他的生活開始有了重大的變化。 《Clannad光芒守護的小鎮》將於2021年5月20日登陸任天堂Switch平台,感興趣的玩家可以保持關注。 來源:3DMGAME
《Clannad外傳》將於5月20日登陸switch平台

《Clannad外傳》將於5月20日登陸switch平台

據Fami通消息,《Clannad外傳》將於2021年5月20日登陸任天堂switch平台,本作此前曾於2010年登陸PSP平台,後於2016年登陸steam平台。 遊戲介紹:《Clannad外傳(CLANNAD Side Stories)》是由VisualArts/Key製作的一款視覺小說類遊戲,遊戲講述在某個小鎮,主角岡崎朋也因為家庭的因素而喪失了生活在這個地方的希望;與春原陽平為朋友,在光坂高等學校過着潦倒的生活,在高三的一個早晨認識了一個名為「古河渚」的女孩後,他的生活開始有了重大的變化。 來源:3DMGAME

Key社《Clannad》將發行NS實體版 含標準版和典藏版

<p根據新消息,key社知名作品《Clannad》將限量發行任天堂Switch實體標準版和典藏版,該版本將由Limited Run Games與key社共同推出。其中,典藏版包含遊戲本體、官方攻略指南和原聲CD等內容,而此次預購也將於2020年4月15日凌晨一點正式開啟。 <p從此次公開的相關細節來看,《Clannad》典藏版將包含:遊戲本體、官方攻略指南和原聲CD。此次預購將於2020年4月15日凌晨一點開啟,屆時將在Limited Run Games商城開啟預購。 <p點我前往Limited Run Games商城頁面!!! <p《CLANNAD》原作是由日本遊戲品牌Key所發行的第三款戀愛冒險遊戲,因其劇情大部分發生於春季,《CLANNAD》亦被視為Key社季節組曲中的「春」。 <p劇情簡介:在某個小鎮,主角岡崎朋也因為家庭的因素成為不良少年,一直與春原陽平為伍,在光坂高校過着潦倒的生活,但冀望終有一天能夠離開所在的小鎮。某年4月14日,他在學校坡道前發現了一個止步不前的女孩,在朋也認識了這個名為「古河渚」的女孩後,他的生活開始有了重大的變化。 來源:遊俠網
游俠網

催淚神作《CLANNAD》Steam 6折特惠促銷活動開啟

<pKey的催淚神作《CLANNAD》已經更新了官方中文,該作目前在Steam商城開啟了6折特惠促銷,售價75元,DLC均參與打折。 <p《CLANNAD》是一款戀愛養成遊戲,目前遊戲在Steam商店全部測評為「好評如潮」,好評率高達97%。通過「家族」這一主題,以宏大的劇本、美麗的CG和動人的音樂,描繪了一個人與小鎮、人與人的故事。 <p故事劇情主要發生在某個小鎮,主角岡崎朋也因為家庭的因素成為不良少年,一直與春原陽平為伍,在光坂高校過着潦倒的生活,但希望終有一天能夠離開所在的小鎮。某年4月14日,他在學校坡道前發現了一個止步不前的女孩,在朋也認識了這個名為「古河渚」的女孩後,他的生活開始有了重大的變化。 <p遊戲截圖: 來源:遊俠網

Key社催淚《CLANNAD》Steam特惠:6折促銷 97%好評

<pKey社催淚神作《CLANNAD》Steam版已於本月更新中文,目前該遊戲在Steam商店開啟6折特惠促銷活動,現售價75元,感興趣的朋友還請不要錯過。 Steam商店地址>>>> <p《CLANNAD》是一款戀愛養成遊戲,目前遊戲在Steam商店全部測評為「好評如潮」,好評率高達97%。通過「家族」這一主題,以宏大的劇本、美麗的CG和動人的音樂,描繪了一個人與小鎮、人與人的故事。 <p故事劇情主要發生在某個小鎮,主角岡崎朋也因為家庭的因素成為不良少年,一直與春原陽平為伍,在光坂高校過着潦倒的生活,但希望終有一天能夠離開所在的小鎮。某年4月14日,他在學校坡道前發現了一個止步不前的女孩,在朋也認識了這個名為「古河渚」的女孩後,他的生活開始有了重大的變化。 來源:遊民星空

Steam版《CLANNAD》已更新簡中 國區價格永降7元

<p根據《CLANNAD》Steam商店頁面顯示,遊戲目前已經更新中文見面及字幕,售價也從133元永久降至126元,感興趣的朋友還請不要錯過。 Steam商店地址>>>> <p今日,一些玩家向官方反饋遊戲無法設置成中文,對此Key社表示具體原因正在調查中,目前已知可能解決的辦法:重新下載遊戲安裝時選擇中文即可;刪除遊戲(包含快捷方式)後重啟PC重新下載。 <pKey社空前熱門的作品《CLANNAD》通過「家族」這一主題,以宏大的劇本、美麗的CG和動人的音樂,描繪了一個人與小鎮、人與人的故事。該作最早於2004年登陸Steam平台,目前遊戲全部測評為好評如潮,好評率高達97%。 來源:遊民星空

《CLANNAD》玩家更新簡中失敗 官微給出解決方案

<pKey社經典作品《CLANNAD》的PC(Steam)版本已經於今日(10月17日)加入了中文的支持,不過卻有不少玩家反映遊戲更新中文失敗。對此,官方也給出了解決方案。 Key社官方微博: <p據Key社官方的說法,目前無法設置簡中的問題還在排查之中,還提供了解決方案:「重新下載遊戲安裝時選擇中文即可,刪除遊戲(包含快捷方式)後重啟PC重新下載。」 <p《CLANNAD》Key社繼《Kanon》、《AIR》後發行的第三款戀愛冒險遊戲(AVG),講述了岡崎朋也因為家庭的因素成為不良少年,一直與春原陽平為伍,在光坂高校過着潦倒的生活,但冀望終有一天能夠離開所在的小鎮。某年4月14日,他在學校坡道前發現了一個止步不前的女孩,在朋也認識了這個名為「古河渚」的女孩後,他的生活開始有了重大的變化。 來源:遊俠網
《CLANNAD》玩家設置簡中失敗 Key社給出解決方案

《CLANNAD》玩家設置簡中失敗 Key社給出解決方案CLANNAD

Key社經典作品《CLANNAD》的PC(Steam)版本已經於今日(10月17日)加入了中文的支持,不過卻有不少玩家反映遊戲更新中文失敗。對此,官方也給出了解決方案。 Key社官方微博: 據Key社官方的說法,目前無法設置簡中的問題還在排查之中,還提供了解決方案:「重新下載遊戲安裝時選擇中文即可,刪除遊戲(包含快捷方式)後重啟PC重新下載。」 《CLANNAD》Key社繼《Kanon》、《AIR》後發行的第三款戀愛冒險遊戲(AVG),講述了岡崎朋也因為家庭的因素成為不良少年,一直與春原陽平為伍,在光坂高校過着潦倒的生活,但冀望終有一天能夠離開所在的小鎮。某年4月14日,他在學校坡道前發現了一個止步不前的女孩,在朋也認識了這個名為「古河渚」的女孩後,他的生活開始有了重大的變化。 來源:3DMGAME

Galgame神作《CLANNAD》Steam簡中版確定日期

<p近日,Key社旗下Galgame神作《CLANNAD(CLANNAD)》Steam版確認將於10月17日通過更新增加中文支持,早前已購買的玩家也能直接更新。 <p本次中文更新主要針對Steam平台,《Clannad》Steam版發售於2015年,即使是在暫無中文的情況下社區玩家評價依舊為「好評如潮」。官方還透露,由於主機版交由 PROTOTYPE 發行,目前無法准確回應該版本是否會增加中文。 <p《Clannad》作為Key社的三大催淚Galgame之首(當然《Kanon》《air》這兩部也很好),當年不管是遊戲或是動漫都給我們帶來了極大的感動,被廣大的漫迷和Galgame玩家稱為神作。 <p以下是Steam頁面官方劇情梗概: 來源:遊俠網
催淚溫馨物語!Key社名作《CLANNAD》簡中版將至

催淚溫馨物語!Key社名作《CLANNAD》簡中版將至CLANNAD

根據最新消息,Key社名作《CLANNAD》Steam版確認將於2019年10月17日加入中文,目前官方已經在Steam商城頁面公布了該遊戲的中文版介紹,以下為官方透露的具體細節。 官方介紹內容: Key社名作《CLANNAD》Steam版確認將於2019年10月17日加入中文,感興趣的玩家可以點擊此鏈接獲得更多資訊。 來源:3DMGAME
游俠網

《Clannad》官方公布中文PV 預計十月正式發布

<p前幾日,Key社官方宣布他們將為旗下經典Galgame《CLANNAD》帶來中文更新,令無數粉絲開心不已。今日,Key社母公司VisualArts公開了首個中文PV,一起來看一下。 <p本次中文更新主要針對Steam平台,《Clannad》Steam版發售於2015年,即使是在暫無中文的情況下社區玩家評價依舊為「好評如潮」。官方表示中文更新將在10月正式實裝,引來相當數量的玩家再次於評論區留言表達自己的興奮,並希望續篇遊戲《智代after》也能夠迎來官方漢化。 <p《Clannad》也登陸了PS4與Switch平台,不知道官方首否也打算進行中文更新呢? <p 由京阿尼製作的兩部TV動畫在世界范圍內也有着極高的人氣 來源:遊俠網
Key社 總選舉 棗恭介

Key社作品角色總選舉排名公布 棗恭介一男壓群芳奪得榜首

Key社作品人物總選舉公布了最終的排名,沒想到獲得第一名的是是來自《Little Busters!》棗恭介此前十周年的時候他就已經是第七位了,獲得第二的是《Angel Beats!》中的天使立華奏,第三位的是CLANNAD中的古河渚。我自己一直看改編Key社遊戲的電視動畫還從未玩過它們的遊戲,而他們現在也將過去的各種遊戲開始移植到STEAM平台上而且還加上了中文字幕。 前三十位中只有三位男性角色(棗恭介 春原陽平 井之原真人),Little Busters 七位(包含EX)CLANNAD 五位 Summer Pockets 四位 Angel Beats!三位 Kanon 三位 第一位:棗恭介 第二位:立華奏 AngelBeats! 第三位.古河渚 CLANNAD 第四位:能美·庫特莉亞芙卡 第五位:神尾觀鈴 AIR 第六位:友利奈緒 Charlotte 第七位:坂上智代 第八位:藤林杏 第九位:鳴瀨白羽 第十位:朱鷺戶沙耶 第十一位:春原陽平 第十二位:伊吹風子 第十三位:空門蒼 第十四位:月宮亞由 第十五位:星野夢美 來源:和邪社

Steam版《CLANNAD》簡中版將於10月發售 或降價售賣

<p今日,在K社直播活動中,官方宣布《CLANNAD》中文版將於今年10月正式登陸Steam平台,日區售價降為4100日元,屆時國區售價或也會有所調整(目前該遊戲在Steam平台售價133元)。 Steam商店地址>>>> <p《CLANNAD》是一款戀愛養成遊戲。遊戲發生在某個小鎮,主角岡崎朋也因為家庭的因素成為不良少年,一直與春原陽平為伍,在光坂高校過着潦倒的生活,但希望終有一天能夠離開所在的小鎮。某年4月14日,他在學校坡道前發現了一個止步不前的女孩,在朋也認識了這個名為「古河渚」的女孩後,他的生活開始有了重大的變化。 來源:遊民星空

Galgame神作《Clannad》Steam版10月將更新中文

<p <p《Clannad》作為Key社的三大催淚Galgame之首(當然《Kanon》《air》這兩部也很好),當年不管是遊戲或是動漫都給我們帶來了極大的感動,被廣大的漫迷和Galgame玩家稱為神作。現在其官方中文版終於要來了! <p 就在剛剛結束的Key社官方直播中,Key社宣布Steam版《Clannad》將於10月為遊戲更新追加中文,並放出了一張中文遊戲截圖。 來源:遊俠網

《CLANNAD》簡中版今夏登陸Steam 中文遊戲畫面公開

<pKey社名作《CLANNAD》官方中文版將在今年夏季在Steam平台推出。另外《CLANNAD》將於7月4日登陸Switch,不過官方目前還沒有確認Switch版是否會更新中文。 <p此外,官方還發布了一組簡中版遊戲截圖: 來源:遊民星空
游俠網

經典Galgame《Clannad》7月4日登陸Switch發售

<pPrototype宣布,經典Galgame遊戲《Clannad》高畫質版將登陸Switch平台,7月4日在日本及歐美市場發售,售價45美元,支持日英雙語。 <p本作將發行下載版,無實體版本,以及實體碟片版,歐美與日版都可以選擇日語與英語文字,暢爽無縫交流遊玩,而且保留了原作所有劇情線與CG。 <p《Clannad》最初於2004年4月在PC平台推出,其後登陸了大量平台,包括PS2、PSP、Xbox 360、PS3、PSV、PS4,甚至安卓手機。 <p據悉,NS版《Clannad》強化為1080p分辨率,並高清重製了所有CG圖,並且通過觸屏玩法可以只用一隻手操作。 <p更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

Galgame神作《Clannad》NS版來了 18禁虐戀高清催淚

<pPrototype宣布,Galgame神作《Clannad》將以高畫質姿態登陸NS平台,預定7月4日登陸日本與歐美市場,售價45美元,支持日英雙語。 <p本作將發行下載版,以及實體碟片版,歐美與日版都可以選擇日語與英語文字,暢爽無縫交流遊玩,而且保留了原作所有劇情線與CG。 <p《Clannad》最初於2004年4月在PC平台推出,其後登陸了大量平台,包括PS2、PSP、Xbox 360、PS3、PSV、PS4,甚至安卓手機。 <p據悉,NS版《Clannad》強化為1080p分辨率,並高清重製了所有CG圖,並且通過觸屏玩法可以只用一隻手操作。 更多遊戲截圖: 來源:遊民星空
游俠網

《Clannad》中文版已經製作完畢 推出日期暫時未定

<pGalgame神作《Clannad》目前已經登陸PS4以及Switch平台,目前暫無中文。而根據發行商VISUAL ARTS的采訪內容來看,中文版已經在路上了。 <p今年年初,VISUAL ARTS在采訪中表示,由於之前發售的《星之夢》收到了很多來自中文玩家的好評,這給了他們很大的信心,所以才有了更多中文遊戲的企劃。目前《Clannad》的中文版已經製作完畢,具體的推出時間暫時未定。另外Key社旗下的另一款作品《夏日口袋》也將於今年五月登陸Switch平台。 中文版的《星之夢》 <p《Clannad》是由Key社開發的著名視覺小說類遊戲,首次發售於2004年,是繼《Kanon》、《Air》之後的又一催淚神作。動畫版由京都動畫製作,時隔多年依舊是粉絲心目中絕對的經典。 來源:遊俠網
游俠網

Key社催淚神作《Clannad》7月4日登陸Switch平台

<p《CLANNAD》是Key社催淚三部曲的最後一部作品,發行商Prototype近日公佈了switch版《Clannad》的發售日期,遊戲將於7月4日登陸日本地區的switch平台,遊戲將會同時發售數字版和實體版。 <pSwitch版的《Clannad》將支持單Joy-con操作,同時支持觸屏。令人稍感遺憾的是,目前,遊戲並沒有任何消息顯示將會追加官方中文字幕。《Clannad》最初於2004年的時候登陸了PC平台,隨後又陸續被移植到了各個不同的平台,包括PS2/PSP/Xbox 360/PS3/Android/PS4。 <p《CLANNAD》是一款戀愛養成遊戲。遊戲發生在某個小鎮,主角岡崎朋也因為家庭的因素成為不良少年,一直與春原陽平為伍,在光坂高校過着潦倒的生活,但希望終有一天能夠離開所在的小鎮。某年4月14日,他在學校坡道前發現了一個止步不前的女孩,在朋也認識了這個名為「古河渚」的女孩後,他的生活開始有了重大的變化。 來源:遊俠網
游俠網

Key社催淚神作《Clannad》登陸Switch 明年春季發售

<pKey社知名催淚大作《Clannad》宣佈即將登陸任天堂Switch平台,預計2019年正式發售。 <p距離《Clannad》初次發售已經過去14年了,作為Key社「催淚三部曲」中的最後一部作品,憑藉著細膩的角色塑造和虐心卻不造作的劇情贏得了極高的贊譽,由京都動畫改編的動漫作品也被十一區網民評選為「人生必看佳作」。從PS2、Xbox360、PSP、PSV乃至PS4平台一路移植,現在終於登陸Switch。 <pSwitch版的《Clannad》將支持觸屏和單Joycon操作,發售日預定在2019年春季,敬請期待。 來源:遊俠網

讓人淚流滿面的五大遊戲作品

Oricon Life從500讀者中調查而出的5款能讓玩家淚流滿面的遊戲作品 第一位:最終幻想 X 第二位:勇者鬥惡龍 V 第三位:最終幻想 VII 第四位:CLANNAD 第五位:MOTHER2 ~ギーグ的逆襲~(對於這款遊戲一無所知) Jimmy還從來沒有在玩遊戲的時候哭過,因為我玩遊戲的取向比較簡單尋找滿足感和快感,一般都是虐電腦為主…… 來源:和邪社

Clannad Another World 杏篇-讓愛自私一點

打錯字了應該是 Another World 和上次Clannd DVD最終卷中的智代篇一樣我依舊被京都所感動了,兩個Another World在我自己的心中感覺要比Clannd原劇更加感動我。 Jimmy曾經多次說過在Clannad中藤林杏是Jimmy的至愛,非常喜歡這樣性格的女生,活潑不失內斂。內容先是有藤林椋向朋也告白開始,告白的效果並不太好但朋也也沒有放過可愛害羞的藤林椋。公式般的約會很程序化,偶然之中朋也在街上遇到藤林杏,兩人在長椅上交談的話題也是他和藤林椋的故事。或許是下意識,藤林杏把話題轉到了Kiss上,還異想天開來一個什麼「Kiss練習」,雖然並沒有對口成功但被人看見成為了「校園內的緋聞」。為了避過風頭藤林杏找到了陽平希望通過和陽平交往來彌補這個過失,但陽平在此刻卻絲毫不腦殘當面就點出了藤林杏的心結:她也愛著朋也。躲在柱子背後的朋也知道了藤林杏的心意後,故事發生了轉折。 這時可以說是三個人最痛苦的時候,朋也是左右為難,藤林杏是為了妹妹違背了自己的心意,藤林椋則是感受到了朋也真正的本意而痛苦。最先發力的依舊是妹妹一段有關於自己的姐姐幫助自己的表白和一個強吻,隨後心意已決的朋也對著偽藤林椋的分手宣言,讓剃短了頭發的藤林杏喜極而泣。妹妹和姐姐之間的諒解和包容終於讓故事撥雲見日回歸和諧。 姐姐和妹妹之間的最終的諒解成就了藤林杏和朋也的結合,結局就如同頂圖一樣的完美。但現實中,這樣完滿結局的故事應該不多,因為三人中任意一方只要私心一重那就可能出事。雖然標題說讓愛自私一點,不過這是對藤林杏說的,因為朋也有了自己心中的選擇。 在人的生命中「愛情」的分量能有多重,大家自己心中都有自己的分量,所謂自私的程度也就以此而來。      夏天來了,不知道各位的愛情是否光臨,希望大家不要成為「剩下」的果實? 和智代篇一樣這次依舊用了Lia的Ana來烘托氣氛。 推薦指數:★★★★★ 最後給大家來個互動藤林杏和藤林椋你更喜歡誰的投票:http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=clZOdmt4d0xvQ3RKbWhvRU9QcWNGZ1E6MA 來源:和邪社

Clannad壁紙第七彈

Clannad After Story的杏篇Jimmy還沒有看…… Clannad壁紙第九彈:CT...

Clannad壁紙第五彈

沒什麼特別想說的,大家就收圖為上吧!   Clannad壁紙第五彈:大米盤 納米盤 UUshare 來源:和邪社

Clannad壁紙第四彈

 Clannad After story第八卷也就是最後一卷將增加藤林杏的結尾,clannad也算在6月1日發售DVD第八卷後畫上句號了。當然以後京都必然還會繼續動畫化Key社的遊戲,有消息說之後《Little Busters》會被京都搬上電視。 ...

Clannad After Story DVD最終卷&lt;藤林杏篇&gt;奉上

和之前Clannad的DVD最終回DVD中夾帶了智代篇一樣,這次在Clannad After Story的DVD第八卷中將包含《AnotherWorld:藤林杏篇》的內容。當然這也就意味著故事將以藤林杏的路線來結局。在五月24的Clannad迷鑒賞會上回放出藤林杏篇的預告,而正式版的DVD將以六月一日發售。 來源:和邪社

草泥馬大家族初音版

模仿《Clannad》ED《團子大家族》製作的《草泥馬之歌》宅味十足就是可惜了,太過於追求和團子大家族的相似。 草泥馬文化絕對是本年度中國網絡文化的一個標志,至於它是不是一個先進文化的體現,現在我們只能說惡搞和嘲諷更多點。 來源:和邪社

玩弄美女少股掌之間-Clannad古河渚坂上智代滑鼠

最近有兩個大型活動Jimmy沒有在Blog網誌為大家介紹,一個是Key社的10週年的相關活動一個就是第六回博麗神社例大祭。Key社Na-Ga手繪的Tee在yahoo日本拍賣價是250萬日元,當然對於這樣的天價我們看看即可,不過下面兩款Clannad的美女滑鼠倒是真的可以來使用,但價格也不便宜12,600日元,USB光電滑鼠,支持Windows Vista/XP/ME/2000/98SE和Mac OS X10.2以上版本。從外觀上看這滑鼠挺像Mac機器上用的那種。此外,大家還而可以去購買一個會爛手的工口滑鼠墊來配合一下那就很完美了。 來源:和邪社