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IMEC公布亞1nm電晶體路線圖:3D堆疊的CMOS 2.0計劃

IMEC成立於1984年,目前是歐洲領先的獨立研究中心,研究方向主要集中在微電子,納米技術,輔助設計方法,以及信息通訊系統技術(ICT)。近日,IMEC就發布了其1nm以下工藝的路線圖,分享了對應的電晶體架構研究和開發計劃。 據TomsHardware報導,IMEC的工藝路線圖顯示,FinFET電晶體將在3nm走到盡頭,然後過渡到新的Gate All Around(GAA),預計2024年進入大批量生產,之後還會有FSFET和CFET等。A代表的是埃米,10A等於1nm。 隨著時間的推移,遷移到更小的製程節點會變得越來越昂貴,原有的單晶片設計方法已經讓位給小晶片設計,意思是將晶片的各種功能分解成各種小晶片,然後再連接到一起作為整體運行。IMEC對CMOS 2.0範式的願景包括將晶片分解成更小的部分,將緩存和存儲器分成具有不同電晶體的單元,然後以3D排列堆疊在其他晶片功能之上。這種方法還將嚴重依賴後端供電網絡(BPDN),會將所有供電改到電晶體的背面。 通過系統技術協同優化(STCO)重新思考設計過程,對系統和目標應用的需求進行建模,然後利用這些知識為創建晶片的設計決策提供信息。在這個過程中,會將晶片拆分為單獨單元,以使用不同類型的電晶體來優化每個單元所需的性能特徵,從而降低成本。其目標之一是將緩存/記憶體拆分到它們自己獨特的3D堆疊設計層,從而降低晶片堆棧的復雜性。 CMOS 2.0是通往真正3D晶片的道路,目前AMD利用3D V-Cache技術將L3緩存堆疊在計算晶片頂部以增大容量,IMEC設想的是整個緩存層次包含在自己的層中,L1、L2和L3緩存垂直堆疊在構成處理核心的電晶體之上。每一層緩存都將用最適合該任務的電晶體來創建,由於SRAM的縮放已大幅減緩,這意味著可以讓SRAM有可能使用舊的製程節點來降低成本,理想情況下3D堆疊還可以幫助緩解與大型緩存相關的延遲問題。 ...

CMOS傳感器市場7年來首次出現萎縮,2022年整體下滑了5.7%

過去幾個月來,IT和電子設備市場需求低迷,相關產業鏈的供應商出貨量大幅度減少,出現了不同程度的下滑,受益於智慧型手機的CMOS傳感器市場也不例外,其被廣泛用於智慧型手機、數位相機、安防、工控等各行各業,去年遭遇了7年來的首次萎縮。 據The Elec報導,根據日本分析公司Techno Systems Research(TSR)提供的數據,2022年CMOS傳感器市場整體下滑了5.7%,規模為186.11億美元。由於去年行情觸底,加上消費者需求恢復,今年CMOS傳感器市場預計會增長8.7%,規模為202.44億美元。 索尼仍然是CMOS傳感器市場無可置疑的王者,其市場份額在下滑過程中還有所增加,收入同比增長了8.1%,達到了92.55億美元。索尼是蘋果iPhone系列手機的主要供應商,主要銷售的也是高端產品。安森美半導體主要為汽車提供CIS解決方案,去年收入猛增,同比增長了36.5%%,達到了12.15億美元。 有喜也有悲,過去數年來追趕索尼的三星,在收入方面直線下降,同比減少了25.8%,為29.12億美元,過於依賴智慧型手機的銷售是下滑的主要原因。另外一間遭遇滑鐵盧的廠商也來自韓國,是SK海力士,收入大幅度縮水至4.8億美元,同比減少了34.4%,主要供應中低端智慧型手機市場使其承受了更大的壓力。 除了規模的萎縮,CMOS傳感器銷售量的下降也是值得關注的,這一數字從2021年5.75億減少到2022年的3.11億,這並不尋常,說明了很可能客戶出現了問題。 ...

個人攝影回望丨CMOS的背面:在新手村賴了很久的沒用勇士與同行的旅者

Hello there. A-suozhang Here. 從拿起相機到現在,大概過了2年了,前段時間遷移系統到Mac的時候,抽空整理了一下自己買相機以來拍的照片,想要把它更好地formulate一下。然而自己的Blog網誌對Gallery的支持並不是很好,懶得去自己改前端模板。恰巧發現機核支持發一些攝影合集,於是抽出時間來,借機核這個平台,記錄留存一下自己的攝影心路歷程。 由於自己實在口舌愚鈍,更不會玩弄筆頭,高考語文120多分,於是就給它起一個土土的「CMOS的背面」的名字吧。為了點題遊戲,權且有些中二地將自己最近的生涯,比作一個RPG遊戲。 2020年初疫情的這半年,被關在了故鄉,也撿起了相機。那麼下面,我就簡單聊聊自己在新手村中撒歡的這半年,也記錄下難得偷來的半年閒,以及故鄉的景,以及人。不知道一期能不能寫完,要是寫不完,那就分幾期。 引言: 我為什麼買相機? 2020開始不太太平,因為錯過了IJCAI的DDL而趕在了1月15日從北京返回了南通的我,躲過了疫情的開始,而被關在了家里。在3月初完成了投稿工作告一段落之後,畢設的日子還早,閒得不行,被住在家對面的初中同學民警A勾引出去拍了一次照,感受了一下佳能厚重的機身掛上50大光腚的充實感,緩緩播下了購買相機的種子。 恰巧高中同學文藝青年N總在朋友圈中發一些調色的練習照片,屬實好看,在2020年的4月份,忍不住向文藝青年N咨詢,購買了第一台相機:Fujifilm XT20+XC1545。選擇富士的原因很簡單,色彩比較優秀,害怕自己因為拍出來照片太醜而放棄,回頭看來確實是一個比較正確的決定。 。回頭看來,同學N算是將我領入攝影門並且與我一起撒歡進步的人,封面的圖以及本文章中許多設涉及我的照片都是出自他手(畢竟出門不大可能帶著個三腳架來自拍)可以看到,對用色以及構圖的把握都穩穩的outperform我。N同學也算是我身邊圈子里少有的文藝青年了,高中時候音樂課拉著我們一起,做了一首《You are not alone》以及《Right here waiting》的Mash-Up,本科時候玩樂隊,拍膠片。真是有點意思。當時N同學的設備是富士的 XT100+XF1855,每次出去都要和我吐槽一遍XT100實在是不像富士相機。買相機的前後,他又是教我怎麼設置參數又是讓我把玩,屬於是手把手入門了,感恩N同學。 EP. 00 主角團的介紹. 本來想用地點為順序進行分類的,思來想去有點流水帳,那我們再隨筆一些,每個部分用一種分類方式,讓我隨意把這些東西給串聯起來。既然談到了N同學,那麼我們順便就介紹一下總是一起出門拍照的這個班子是怎麼形成的,堅守一下設定"主角團的介紹"(笑死)。 找了一圈實在沒找到所有人含在一起的照片,分兩張取個並集。 總結起來總出現的基本就這幾個: 同學N, 警官A,建築師Y,校草L,大D。 警官A是我的初中同班同學,初中就廝混在一起。很可笑的是我們初中排學號是用入學考試的成績來順序排列的,當時我是1他是2,所以各種排隊列總站一起,又因為家住一塊,上下學便熟絡起來,上下學的時間聊聊《魔獸》就過去了。這鳥人初中無惡不作,天天在校園里探險,被我們初中班主任打趣表示「將來當個保安吧」,很搞笑的是A Sir現在回到家鄉當起了警察——他自己自嘲為高級保安——也算是預言的某種顯現方式吧。而當時我因為總在班里操作投影儀,被班主任戲稱為將來當個電工,現在我正在苦逼的讀電子工程專業,也只能說一語成讖。 A Sir本科的時候和我也都在北京上學,為了泡妞買了個佳能相機和大光圈50定,然而拍了2年M檔都不會用,一直Auto咔咔咔,比起拍照更擅長被拍,擺起姿勢來一套一套的。警官A十分社會,由於20年我們是大四畢業季,他已經做好了在家鄉開始自己警官生涯的准備,於是在這期間就已經開始四處混跡,成為了我們這邊的「地頭蛇」。可以算是主角團的向導了。 建築師Y是我的發小,長我一歲,我們讀過同一個高中。由於Y君本科學了建築5年畢業,所以我們同一年本科畢業,這個時候也很閒。Y君本科時候買過一個Nikon相機,然而因為沒有感覺後來就閒置了,被我拉著也一塊出來重拾了攝影這個愛好。我們出門拍照喜愛爬樓,Y君充分發揮其專業知識,解釋樓里的每個部件是做什麼用的,以及從樓房設計的角度幫我們找到合適的上樓通道,把出外景當成了Case Study,被稱作了"懂哥",可以作為主角團中的那個博學者,和提供信息的角色。 Y君鏡頭感也極強,和警官A的擺拍水平不分上下,仗著自己顏值身高在線,人稱「南通小FY」。在2021年,在上海北沙灘外出拍照時候,Y君終於被我種草,也買了一台富士的XT20來開始拍照。 校草L也是算是我的發小,其實是我的小學同學,屬於標準高(存疑)富帥現充,家里數不清的房產。高中時候被大家賜名「混血校草」,現在已經成為紐約的王,前段時間剛剛感染新冠,仍然活蹦亂跳能在線上和我們對線。小時候天天溜到草哥家里打《魔獸》打《DOTA》,成為初代網癮少年。本來本科高中挺久沒聯系,因為拍照在朋友圈偶爾發現和我是同款相機FujiXT20,因為疫情在家,就又一起出門掃街了。2021年,草哥用了5年的XT20終於壞了,又買了和我一樣的機型XT4。 本來准備輕描淡寫地捋一下人物就開始講拍照的故事的,誰知道人的故事越寫越多,罷了,這一篇就以人為主幹吧,下面截取一些當時出去玩大家有趣的回憶點。關於故鄉的地點與拍照的整合回憶,且聽下回分解。 Human-Centric Memories 想要做的有條理但是實際上做不到,只能randomly採摘一些大家在一起瞎嗨的照片,並留下描述了。很多大家玩的有趣照片還是想放在位置對應的專題中,找了半天也只有零零散散的這幾張。 來源:機核

索尼推送9.00版PS4固件更新 修復CMOS電池虧電導致的問題

在安裝了早些時候的 PlayStation 4 系統軟體更新後,許多用戶抱怨無法在 CMOS 電池虧電故障狀態下離線啟動實體或數字遊戲。不過最初報告此事的 Destruction Games 剛剛在 Twitter 上證實,索尼似乎已經通過 9.0 版 PS4 固件更新解決了這方面的問題。 雖然有待進一步的測試驗證,但這至少表明了索尼有像此前承諾的那樣,對相關問題展開了調查。 早前吐槽 PS4 電池故障導致的問題 CMOS 電池虧電,日期穿越到了 1969 年。 此外 9.00 版 PS4 系統軟體更新還引入了可在...

索尼CMOS份額下滑:正遭三星/豪威窮追不舍

調研機構Yole Development給出了一份全球CIS市場的最新份額統計,所謂CIS即CMOS圖像傳感器。結果顯示,在2020年,索尼CMOS的市場份額為40%,仍是第一。三星22%份額排名第二,豪威以12%列第三名。 4~10名分別是意法半導體、格科微、安森美、SK海力士、松下、思特威和佳能。 可以看到,中國廠商有三家,合計份額大概17%左右。 對比2019年,可以明顯看到索尼份額的下滑,三星份額的增加,同樣豪威也爭取到了更大的市場占比。 其實索尼的銷售額並沒有下滑,而是保持平穩,但三星的銷售額增長了13%,此消彼長,索尼份額跌去2%。 據悉,三星從2002年開始投入CMOS生產,2014年之前都是全球第三,在索尼和豪威之後,隨後反超。不過,在2018年之前,三星的份額都在20%以下。 索尼CMOS業務之所以沒有實現預期增長,甚至在自己的財報中營收下滑5%,主要原因是大客戶華為手機業務滑坡,對其造成了明顯沖擊,其它廠商並不足以彌補缺口。另外,仔細觀察的話不難發現,三星CMOS在如今手機產品尤其是旗艦產品上出鏡率越來越高。 畢竟,去年整個CIS市場的出貨,72%都依賴智慧型手機。 不過,索尼曾提出要在2025年拿下60%的份額,現在看起來難度不小,三星包括豪威都窮追不舍。 來源:cnBeta

和PS4一樣PS5也有CMOS掉電後必須聯網遊戲的問題

上周我們曾經報導了PS4因為CMOS電池斷電後就必須要連接網絡才可以遊玩遊戲的消息,該消息發布後也引起了PS5用戶的關注,那麼對於這一代新主機索尼的做法是怎樣的呢?國外媒體也進行了測試。 首先,值得肯定的是,索尼在PS5的做法和PS4並非完全一致。如果PS5的CMOS電池斷電後可以在不連接網絡的前提下遊玩部分指定實體光碟遊戲。 根據測試用戶反饋,當PS5的CMOS電池被取下,然後斷開網絡連接,那麼開機後會自動進入安全模式並重構資料庫,再次重啟後雖然可以正常開機,但是PS5已經不能運行數字版遊戲了。 測試發現,CMOS斷電並斷網條件下,PS5仍然可以啟動PS4實體光碟遊戲,而且獎杯系統運行正常。但是部分遊戲,比如《生化危機2重製版》《真人快打11》出現問題,無法正常遊戲,但是《蜘漫威蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》可以正常遊玩。 所以,對於購買數字版PS5的玩家來說,一旦CMOS掉電並且沒有再次連接網絡的話,那他們購買的數字版遊戲都將暫時無法遊玩。 來源:3DMGAME

PS5遊戲機在CMOS電池缺失並離線的情況下只能運行部分光碟遊戲

幾天前,我們曾報導過CMOS電池缺失的PlayStation 4遊戲機在沒有連接網際網路的情況下,無法玩任何實體或數字遊戲。PlayStation 5的情況似乎略有不同,但對於數字版的擁有者來說,這絕對不是一個好消息。 @DoesItPlay1在幾個小時前分享了一份新的報告,證實PlayStation 5在不連接網際網路的情況下,缺失CMOS電池狀態下只能玩很有限的一些實體遊戲。另一方面,似乎這款遊戲機在運行PlayStation 4實體遊戲時卻沒有問題。 取下電池,遊戲機與網際網路斷開連接,在第一次啟動時進入安全模式,並開始重建資料庫。重新啟動機器解決了這個最初的問題,但一旦機器正確啟動,所有數字遊戲都停止工作。 實體PlayStation 4光碟的遊戲大多可以啟動,不過《生化危機2》會間歇性地顯示一個錯誤信息,說明 "出了問題"。 PlayStation 5下插入光碟則有不同的結果: 《真人快打11》無法安裝,崩潰在安裝過程中的97%。 《蜘蛛俠:邁爾斯-莫拉萊斯》啟動和遊玩都沒有問題。 《決勝時刻:黑色行動--冷戰》可以啟動,但由於嚴重依賴網絡連接,所以無法安裝。 線上遊戲服務完全無法使用。 一方面,PlayStation 5無法運行任何CMOS電池缺失時的數字遊戲,這對數字版用戶來說絕對是個壞消息,因為這個問題將一直存在,直到它被修復。 一個值得關注的主要原因是這個問題對數字版遊戲的影響。如上所述,如果沒有電池和網際網路連接,所有的數字遊戲均停止工作。 雖然這對所有PS5用戶來說都是一件壞事,但對PlayStation 5數字版用戶來說尤其麻煩。該遊戲機沒有任何播放實體媒介的選項,使得所有在該遊戲機上購買的產品不可避免地全部失效。除非索尼對這個問題進行修補,否則所有的數字購買停止運作只是時間問題。 關於C-Bomb PlayStation 5問題的完整報告可以在這里閱讀: https://drive.google.com/file/d/1QOVj9cZJr7OKHqGmp7RAM3nuHZIVYgJ3/view 來源:cnBeta

CMOS電池損壞 PS4將無法離線玩實體和數字遊戲

上個月,著名黑客和modder Lance McDonald提出,幾年後,當遊戲機內部的CMOS電池失效時,PS4玩家可能無法離線玩PS4遊戲。幾週後,現在有Twitter用戶發帖證明確實如此。 推特用戶Forest(@Forest_Reviews)決定購買一台PS4 Slim機型,以測試在沒有網絡連接的情況下,PS4遊戲是否會因為CMOS電池壞掉或缺失而無法繼續工作。他拆開機器,取出里面的電池,這個測試是為了確定如果CMOS電池壞了,並且不連接到PSN伺服器離線會發生什麼。 原來,拆掉索尼遊戲機內部的電池,人們就無法在沒有活動網絡連接的情況下(或者PSN癱瘓的情況下)玩任何實體或數字遊戲。當用戶試圖玩遊戲時,會出現錯誤代碼 "CE-30391-6"。 為了在沒有CMOS電池的情況下玩遊戲,用戶需要連接到PSN。這適用於實體和數字PS4遊戲。有物理光碟的實體遊戲Atelier Ryza 2和Toukiden 2都必須連接到伺服器才能工作。當然,只有當遊戲機內部的CMOS電池被拆下或死機時,而且正好PS4沒有連接到索尼的網絡上才會發生問題。 一般來說CMOS電池的壽命往往在5年左右,不過根據電池的質量、系統使用情況等,可以使用十年以上。 來源:3DMGAME

玩家證實CMOS電池損壞或缺失 PS4將無法離線玩實體和數字遊戲

上個月,著名黑客和modder Lance McDonald提出,幾年後,當遊戲機內部的CMOS電池失效時,PS4玩家可能無法離線玩PS4遊戲。幾週後,現在有Twitter用戶發帖證明確實如此。 推特用戶Forest(@Forest_Reviews)決定購買一台PS4 Slim機型,以測試在沒有網絡連接的情況下,PS4遊戲是否會因為CMOS電池壞掉或缺失而無法繼續工作。他拆開機器,取出里面的電池,這個測試是為了確定如果CMOS電池壞了,並且不連接到PSN伺服器離線會發生什麼。 原來,拆掉索尼遊戲機內部的電池,人們就無法在沒有活動網絡連接的情況下(或者PSN癱瘓的情況下)玩任何實體或數字遊戲。當用戶試圖玩遊戲時,會出現錯誤代碼 "CE-30391-6"。 為了在沒有CMOS電池的情況下玩遊戲,用戶需要連接到PSN。這適用於實體和數字PS4遊戲。有物理光碟的實體遊戲Atelier Ryza 2和Toukiden 2都必須連接到伺服器才能工作。當然,只有當遊戲機內部的CMOS電池被拆下或死機時,而且正好PS4沒有連接到索尼的網絡上才會發生問題。 一般來說CMOS電池的壽命往往在5年左右,不過根據電池的質量、系統使用情況等,可以使用十年以上。 來源:cnBeta

研究公司對5代三星Galaxy旗艦手機進行拆解對比,預計將來手機將標配9個攝像頭

半導體市場趨勢研究公司YoleDéveloppement最近發布了一份報告,報告中涉及其與子公司System Plus Consulting合作拆解了三星最近5代的Galaxy旗艦手機,分別是Galaxy S7、Galaxy S8、Galaxy S9 +、Galaxy S10 +和Galaxy S20 Ultra,仔細對比了其攝像頭模組,並對未來手機的攝像頭發展方向發表了一些看法。 該公司表示,三星通過研發自己的CMOS圖像傳感器技術,實現了提升解析度並降低傳感器體積、降低生產成本還有降低傳感器模組的功耗。但是,從技術上講,它並不一定是線性的發展,顯然三星進行了各種方向的創新嘗試。 此外,通過比較蘋果iPhone和三星Galaxy手機之間的後置攝像頭模塊,YoleDéveloppement認為Galaxy與其他Android智慧型手機(如華為)的結構幾乎相同,但發現CMOS圖像傳感器晶片的安裝方式與iPhone有所不同,簡單來說,iPhone的安裝方式更為復雜,而Galaxy手機的方式更為簡單。 Yole傳感器技術與市場分析師Richard Liu表示:「作為三星和其他高端旗艦智慧型手機的普遍趨勢,手機後置攝像頭在2015-2016年左右轉變為雙攝像頭,2018-2019年左右發展為三顆攝像頭的組合,預計將來會轉向四顆攝像頭的組合方式。另一方面,預計未來前置攝像頭的數量會增加,將會陸續添加變焦、廣角和ToF等功能,將來每部智慧型手機上可能會有九個攝像頭。」 YoleDéveloppement的顯示部門首席分析師Pierre Cambou表示:「智慧型手機的發展趨勢主要是通過增加攝像頭的數量來提升解析度並改善攝像頭的功能。在這種背景下,高質量CMOS圖像傳感器在2019年底其需求超過了生產能力,導致了供應短缺和價格上漲,而預計未來五年該市場將繼續保持兩位數的增長。」 ...

索尼2019年戰略:手機服務退出部分區域,發力半導體與遊戲

索尼昨天公布了其2019年發展戰略,其中PlayStation將會向着「沉浸式」和「無縫式」發展,並透漏了關於PS5的更多信息,半導體方面側重於CMOS傳感器與汽車和邊緣計算方面,手機業務方面則明確了會聚焦和退出的國家和地區。 圖片來源:索尼官網 先說手機方面,索尼表示旗下移動業務將會在2020財年實現盈利,並且與2017年相比將把運營成本降低50%。並將會利用電子產品與解決方案部門(EP&S)的重組來增強對旗下智能手機產品的吸引力,近日推出的Xperia 1就是一個比較不錯的例子。 索尼Xperia 1,圖片來源:索尼官網 此外,索尼還公布了他們對不同地區移動業務的關注度,其中日本、歐洲、台灣和香港是重點關注地區,印度、澳大利亞、加拿大、南美洲、墨西哥、非洲、中東等一部分地區索尼將會不再關注。之前已經有傳聞稱索尼移動業務將會退出部分地區,這次的消息可以當作是對這個消息的官方確認。 索尼手機發展戰略圖,圖片來源:Xperia Blog 遊戲和網絡服務方面,Playstation兩個未來發展的方向是「沉浸式」和「無縫式」。索尼即將推出的PS5將會採用性能更高的定製平台以及速度更快的固態硬盤,從而提升讀盤和渲染的速度。同時遠程播放和PlayStation Now將分別提供PS4方面的流媒體與遠程遊戲功能。索尼還將與微軟達成合作,共同在雲遊戲等方面發力。 由於目前手機大多採用多攝像頭方案,因此索尼預計在未來幾年COMS的需求會有所增加。同時索尼計劃將CMOS與AI技術結合器來,從而在汽車方面發力。 來源:超能網