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EA/Codemasters公布《F1 22》發行日車手評分信息

開發商Codemasters日前分享了《F1 22》的新預告片,展示了遊戲中的車手評分信息。該預告片是在巴庫和加拿大拍攝,採用了2022年陣容。《F1 22》車手評分會在遊戲的My Team模式中每隔幾賽更新一次。 根據公布的信息,Codemasters已經改變了車手評分的算法,使評分更能代表駕駛者的當前能力,而不是他們的歷史情況。F1知名車手安東尼·戴維森、大衛·克羅夫特和亞歷克斯·雅克與Codemasters合作參與了評分系統開發。 F1 22的車手評分分為五個指標: EXP:車手的經驗取決於他們職業生涯中比賽的次數 RAC:車手的競賽能力 AWA:在Steward房里度過的時間 PAC:車手的速度控制能力 RTG:前四個評分的組合 最近,Codemasters和EA透露了將會出現在F1 22原聲帶中的完整曲目列表。原聲音樂由Charli XCX、Meduza、Diplo、Jacknife & The Bloody Beetroots和Brux ft Kimbra等藝術家參與製作。 《F1 22》將於7月1日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上推出。 來源:3DMGAME
公路戰爭的味道10年未變:《極品飛車:熱力追蹤 重製版》個人評價

EA現已將Codemasters Cheshire和Criterion合並

EA現已將兩個英國開發商Codemasters Cheshire(前Evolution工作室)和Criterion Games合並,二者將共同負責《極速快感》系列未來的開發。 據悉,Codemasters伯明罕工作室將繼續開發《F1》系列,沒有做出裁員。 Codemaster官方也在官推上確認了這一消息。 「我們現可確認Criterion Games和Codemasters Cheshire的開發團隊正式合並到一起,來打造《極速快感》的未來,組建一個有兩個辦公地點的Criterion工作室。 這一整合建立在兩個工作室在過去幾個月中密切合作基礎之上。我們擁有共同的價值觀和相似的文化,我們堅信將兩支隊伍豐富的專業知識結合起來,將有助於我們為玩家提供最好的賽車體驗。」 Codemasters去年才被EA以9.83億美元收購,這家公司自1986年以來就一直在賽車遊戲領域耕耘。 雖然《極速快感》系列仍然是賽車類遊戲的標志性符號,但最近的作品比如《極速快感21:熱度》《極速快感20:復仇》和2015年的作品都收到了相對溫和的反響,暗示EA必須採用新的策略來挽救這個系列。 來源:3DMGAME

Codemasters野心3A遊戲是WRC 《塵埃:拉力賽3》被砍

去年10月,Codemasters發布了招聘廣告,確認工作室正在開發過去10年以來最具野心的遊戲項目,很多人猜測這可能是下一個《塵埃》遊戲,很有可能是《塵埃:拉力賽3》。然而Codemasters似乎有其他的計劃。 根據舅舅黨Tom Henderson在Exputer上的爆料,這個野心勃勃的3A遊戲就是下一個FIA WRC遊戲,可能在明年(2023年)發售。 雖然目前的WRC遊戲由Kylotonn開發,Nacon發行,但在去年6月,Codemasters買下了WRC的遊戲版權,有效期是從2023年一直到至少2027年。 Henderson說,雖然《塵埃:拉力賽3》曾被開發,但該項目在2020年底被放棄。看起來《塵埃》系列已經被Codemasters雪藏,專注於《F1》、《WRC》和《超級房車賽》。 然而新的《WRC》遊戲看起來正在經歷一段艱難的時期。Henderson爆料稱Codemasters的領導層和EA的糟糕管理(包括合同續簽問題,團隊成員的擔憂在會議上被忽視等等 )導致QA員工數量急劇下滑,從大約200人下降到大約120人。 今年早些時候,據報導,Codemasters的Cheshire工作室將變成《極速快感22》的輔佐工作室。 來源:3DMGAME

Codemasters《超級房車賽:傳奇》上市預告片分享

Codemasters今日發行了賽車遊戲《超級房車賽:傳奇》,同時分享了上市預告片,展示了玩家在遊戲中可以期待的內容。 該系列的最新作品(系列始於2008年的《超級房車賽:起點》)正回歸其前幾款遊戲的劇情焦點。在「駛向榮耀」模式中,玩家將扮演車手22,Seneca Racing團隊的一名新車手。玩家被招募去參加GRID世界系列賽,對抗像Ravenwest和Voltz Racing這樣的回歸隊伍。這些內容的呈現方式就像一部紀錄片,混合了實景鏡頭和遊戲內圖像。 新作擁有超過100輛賽車和超過130條行駛路線,並且擁有許多AI角色,每個角色都有自己獨特的行為。另外賽事編輯「會帶來一些震撼」。遊戲增加了不可預測事件,發動機可能會在前方爆炸,或者賽車可能會在輪胎破裂後飛躍起來。 在賽車種類方面,有大型賽車、超級賽車、單座賽車、電動汽車、原型車等等。在眾多模式中會有「數百個」活動(包括回歸的漂移模式等),但如果你想創建自己的模式,還有Race Creator賽事編輯器。 《超級房車賽:傳奇》上市預告片分享 視頻截圖 來源:3DMGAME
12億美元EA已正式收購《塵埃》開發商Codemasters

12億美元EA已正式收購《塵埃》開發商Codemasters

<p此前游俠網就已經報道過EA即將收購《塵埃》系列開發商Codemasters的新聞,而現在,EA已經以12億美元的價格正式收購了Codemasters。 <pEA的戰略發展執行副總裁表示,未來Codemasters將會保持獨立。他說:「在可預見的未來,我們將把Codemasters工作室視為一個獨立的團隊,為他們提供所需要的支持,從而讓他們可以製作出備受玩家喜愛的遊戲,並探索所有發展的機會。」 <p這位副總裁還表示,他們看到了賽車類遊戲未來進一步成長的空間,這促使EA買下了Codemasters。他說:「我們的目的是在Codemasters成功的基礎上,確保為賽車遊戲粉絲們創造出一個光明的、燦爛的、令人激動的未來,讓更多的玩家能夠體驗到比以往更棒的遊戲。」 來源:遊俠網
電子藝界正式確認收購Codemasters

電子藝界正式確認收購Codemasters

Codemasters,這家以開發了多款賽車遊戲著稱的英國電子遊戲公司,現在已經成為電子藝界的一員。此次收購已經醞釀了一段時間,今天,EA在Blog網誌上正式確認了這一舉動,歡迎這家賽車巨頭的加入,此次收購是一個有趣的歷程,值得關注。 ...

EA宣布完成對《塵埃》廠商收購 歡迎來到EA大家庭

EA今日正式宣布完成對《F1》《塵埃》廠商Codemasters的收購工作,總共花費大約12億美元。EA對codemasters表示:「歡迎來到EA賽車遊戲大家庭!」 EA官方表示,與Codemasters的結合標志着賽車遊戲進入了一個激動人心的新時代,結合兩方最熱情,最具創造力也最具才華的遊戲開發者和廠商,能夠為世界級賽車系列遊戲(包括《F1》、《極速快感》、《塵埃》等)帶來進一步的增長和成功。EA和codemasters將會為粉絲們帶來全新的、激動人心的賽車內容,遍及全球更多平台和地區。 EA的CEO Andrew Wilson表示:「這是賽車遊戲和內容令人興奮的新時代的開始,因為我們將EA和Codemasters的優秀團隊聚集在一起。賽車愛好者在全球范圍內持續增長,我們與codemasters的合作將使我們能夠創造具有創新性的新體驗,並將更多玩家帶進汽車和賽車運動的興奮體驗中來」,「我們的團隊將成為賽車娛樂領域的全球巨頭,為每個平台的玩家提供出色的遊戲,我們已經迫不及待地想要開始了!」 來源:遊民星空
EA正式完成對Codemasters的收購 價值12億美元

EA正式完成對Codemasters的收購 價值12億美元

EA剛剛正式完成了對Codemasters的收購,EA花費了大約12億美元。EA在聲明中表示,EA和Codemasters的結合標志着「競速遊戲娛樂將開啟一個令人興奮的新紀元」。 EA CEO Andrew Wilson表示:「隨着我們將才華橫溢的團隊匯聚在一起,這將是競速遊戲和內容令人興奮新紀元的開端。賽車迷們在全世界繼續增長,我們共有的遊戲系列將讓我們創造創新的新體驗,讓更多玩家進入汽車和機車運動的興奮之中。我們的團隊將成為賽車娛樂領域的全球巨頭,在每個平台上為玩家提供出色的遊戲,我們已經迫不及待地想要開始了。」 Codemasters CEO Frank Sagnier補充說:「今天是Codemasters歷史上的里程碑,對我們的員工和玩家來說是激動人心的一天。與EA的合作將使我們的團隊將備受贊譽的遊戲推向新的高度,並通過他們的玩家網絡到達大量的全球用戶。我們可以一起重新定義賽車遊戲版圖,為世界各地的賽車迷創造更吸引人的體驗。」 在收購之前,EA坐擁《極速快感》和《火爆狂飆》系列,但Codemasters的加入,《F1》、《塵埃》、《超級房車賽》、《OnRush》以及Codemasters收購的工作室Slightly Mad(《賽車計劃》《極速快感:變速》)都現已歸入EA囊中。 歡迎來到賽車遊戲之家 塵埃5 賽車計劃3 F1手遊 超級房車賽 賽車計劃Go(手遊) 真實競速 塵埃:拉力賽 2.0 F1 2020 極速快感 來源:3DMGAME

曝EA收購《塵埃》廠商原因:增強其體育領域影響力

據外媒RUETIR報道,EA預計將發行更多遊戲,並通過收購Codemasters推出更多賽車遊戲。 外國分析師Daniel Ahmad在分析EA收購Codemasters原因時指出:「EA的目標是通過Codemasters的賽車遊戲來增加其在體育領域的影響力,Codemasters不僅擁有知識產權,還擁有F1和WRC許可,這對EA來說也很有用。」 同時EA稱,將推出新的年度賽車遊戲,並表示:「體育遊戲領域的機會正在迅速增長,現在每年價值超過110億美元,主機平台占據了62%。體育類遊戲的增長速度將超過遊戲市場上的其他領域。」目前尚不清楚EA的「年度賽車遊戲」是否指的是Codemasters每12個月發行一次的遊戲,如《F1》系列。重要的是,EA旗下已經《火爆狂飆》和《極速快感》等賽車IP,或許新的「年度賽車遊戲」會從這些IP中誕生。 EA官方現已宣布和Codemasters達成協議,收購價值約12億美元。收購預計在2021年第一季度完成。後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空
EA將出價12億美元收購《塵埃》開發商Codemasters

EA將出價12億美元收購《塵埃》開發商Codemasters

<pEA證實,它已經達成了收購遊戲開發商Codemasters的協議,這筆收購的交易金額為12億美元,收購以後,Codemasters的股東將會獲得約為7.98美元的普通股。Codemasters最初打算以7.5億英鎊(約為10億美元)的價格賣給Take Two Interactive,但EA在最後時刻出了高價,從而買下了Codemasters。 <pEA的首席執行官Andrew Wilson說道:我們相信,Codemasters與EA的結合將會是一個非常好的機會,我們將有機會為粉絲們帶來驚人驚嘆的、具有創新精神的賽車遊戲。我們的行業正在不斷發展,而賽車遊戲這一遊戲類型也在成長,我們將共同引領一個全新的賽車娛樂時代。多年以來,我們一直很欣賞Codemasters的創造力和高品質的遊戲。 <pEA還相信,Codemasters在《F1》賽車、《塵埃》和其他IP的專業經驗配合EA的《極速快感》和「EA Sports」品牌,可以幫助他們的團隊進一步創新。並且EA也能憑借其豐富的資源提升Codemasters的表現,而EA擁有的全球發行能力和營銷資源也能夠幫助拓展Codemasters遊戲的市場。 <p此次收購預計將於2021年第一季度完成。 來源:遊俠網

EA和《塵埃》廠商達成收購協議:收購價值12億美元

今晨有消息傳出,EA打算搶在Take Two之前收購《塵埃》系列開發商Codemasters。EA官方現已宣布和Codemasters達成協議,收購價值約12億美元。收購預計在2021年第一季度完成。 Codemasters主席Gerhard Florin表示EA與Codemasters有着共同的目標,即成為競速類電子遊戲的引領者。Codemasters董事會堅信將會受益於EA的知識、資源和全球性規模。這種結合會讓Codemasters為熱情的玩家發布和提供更好以及(規模)更大的遊戲。 EA總裁安德魯•威爾遜也表達了類似的看法,並稱:「我們相信這是一個極具吸引力的機會——將Codemasters和EA聯結在一起,並為粉絲創造令人驚嘆和富有創新的全新競速遊戲。」 來源:遊民星空

曝EA欲斥巨資「截胡」T2:搶先收購《塵埃》開發商

據IGN報道,有消息稱EA正打算「截胡」Take Two,搶在他們之前斥巨資收購《塵埃》系列開發商Codemasters。 IGN引述《天空新聞》的消息稱,EA已經「提出了收購Codemasters的可能出價,其出價高於Take-Two互娛上個月時剛達成的報價。」 IGN表示,在上月Take-Two宣布了他們已經達成了協議,將以現金加股票的形式收購Codemasters,預計在2021年第一季度完成。而據傳EA則試圖以7.25億英鎊的報價擠掉Take-Two,實現對Codemasters的收購。 目前EA並未公開其報價,《天空新聞》提到EA正在與瑞銀集團進行協作,預計在當地時間12月14日公開其報價。另一方面,由於T2提出的協議內容是以現金+股票交易的形式進行收購,這也意味着此提案的價值會隨股票市場的形式而產生波動。某些持有Codemasters股票的基金經理「據傳對Take-Two的收購案表達了不滿」。 來源:遊民星空

T2與《塵埃5》開發商達成協議 預計明年完成收購

據此前報道Take Two(T2)有意收購《塵埃》開發商Codemasters(CM)。VGC的最新消息表示T2和CM現已達成協議。CM估值為9.8億美元,收購預計於2021年第一季度完成。 T2總裁相信CM的競速遊戲會非常適合旗下的體育遊戲陣容。CM主席Gerhard Florin也認為公司會在T2的幫助下推動其長期的成功。 Codemasters曾出品《塵埃》、《F1》等系列遊戲。工作室新作《塵埃5》已於近期發行,遊戲登陸PS4/X1/PC平台,並會登陸次世代主機XSX/PS5。 來源:遊民星空