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《Coffee Talk2 :洛神花與蝴蝶》延期至2023年發布

遊戲開發商Toge Productions宣布旗下文字模擬遊戲《Coffee Talk2:洛神花與蝴蝶》將延期至2023年發售,將登陸PC與多個主機平台。遊戲在Steam平台有試玩Demo。 遊戲預告 遊戲Steam試玩Demo下載頁面:點擊此處 《Coffee Talk2:洛神花與蝴蝶》是《Coffee Talk》續作,新作將會有新的角色,新的原料,新的音樂和新的故事。如今,大家彼此隔離,而在《咖啡心語》,我們只需一杯熱飲,就能與彼此恢復從前的關系。你最心儀的深夜咖啡店又可以開業了,調配一兩杯熱飲,與你的奇幻朋友敘敘舊。你是這里的店長,店里不僅會有人類光顧,還會有精靈、獸人之類的奇幻角色。聽聽他們的故事,調出一兩杯熱飲,溫暖他們的心。拭去咖啡機的灰塵,露出你最溫暖的微笑,再次迎接你的顧客。 來源:3DMGAME

《Coffee Talk》開啟優惠活動 特賣收益將捐給去世主創家人

為了紀念因哮喘去世遊戲製作人Mohammad Fahmi Hasni(1990-2022),由其製作的文字模擬遊戲《Coffee Talk》將在4月1日至4月5日期間,於Steam平台開啟-32%折扣(Fahmi享年32歲)的優惠活動,本次特賣期間的全部收益將捐給Fahmi的家人。 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲官方發布悼文,團隊表示Fahmi心地善良,是個很好的人。他非常熱衷於通過遊戲講述有意義的故事。他是激勵許多人的榜樣,尤其是印尼獨立遊戲開發者。我們都在哀悼他,我們非常想念他。他不再和我們在一起,這仍然讓人感覺很不真實。他的突然離開是毀滅性的,而對他影響最大的是他的家人。此次通過《Coffee Talk》籌集資金,也是為了幫助法赫米的家人度過難關。 遊戲介紹 《Coffee Talk》是一款關於沖調咖啡與互訴衷腸的模擬遊戲。在充滿奇幻氣息的現代社會中,你要傾聽人們的煩惱,並通過精心沖調的暖飲幫顧客渡過難關。 在Coffee Talk中,玩家需要傾聽顧客的煩惱,並通過現有的材料為他們沖調暖飲,以這種方式對他們伸出援手。這款遊戲會從人性的角度刻畫角色的生活,雖然登場的角色不僅僅是人類。 沉浸於另一座西雅圖市居民的故事之中,品味精靈與魅魔之間戲劇性的愛情,見證一位異族試圖理解人類生活的過程,以及諸多會令讀者感到與現實世界產生強烈共鳴的故事。 來源:3DMGAME

《Coffee Talk》創作者去世 遊戲工作室發文哀悼

《Coffee Talk》創作者Mohammad Fahmi最近因不明原因去世,該消息來自他的一位家庭成員,隨後他的幾位同事也證實了這一消息。 《Coffee Talk》的開發商Toge Productions在一篇推文中說道:「今天,我們收到了最具毀滅性的消息。我們心愛的Fahmi、《Coffee Talk》的作者和Toge Productions的摯友已經去世。我們對他的提前離開感到非常震驚。」 Fahmi稱自己是印度尼西亞雅加達的一名獨立開發者,自2011年以來一直在遊戲行業工作,從事過編程、遊戲設計、遊戲新聞、市場營銷、PR和敘述設計等多種工作。Fahmi曾參與過包括《What Comes After》在內的多款遊戲的開發,但他最出名的作品是《Coffee Talk》。這款遊戲是一款「沖調咖啡與互訴衷腸的模擬遊戲」,《Coffee Talk》於2020年1月29日發布,在Steam上獲得了「特別好評」的評價。 來源:3DMGAME

《Coffee Talk第二部》試玩Demo上線Steam 年內正式發售

由Toge Productions開發的《Coffee Talk第二部:芙蓉與蝴蝶》試玩Demo現已上線Steam,遊玩時間從1月18日2:00持續到1月20日2:00,Demo不支持中文。 Steam商店頁面:點擊此處 《Coffee Talk第二部:芙蓉與蝴蝶》是《Coffee Talk》續作,新作將會有新的角色,新的原料,新的音樂和新的故事。在一個人們彼此孤立的時代,咖啡館成為一個他們可以通過一杯熱飲重新建立聯系的地方。是時候重新回到你最喜歡的深夜咖啡館,和你幻想中的朋友喝上一兩杯熱飲了。 《Coffee Talk第二部:芙蓉與蝴蝶》預計2022年發售,商店頁面顯示不支持中文。 來源:3DMGAME

要來杯咖啡嗎 模擬遊戲《Coffee Talk》將推出續作

Steam上特別好評的咖啡沖調模擬遊戲《Coffee Talk》將推出續作,續作名為《Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly》,目前該遊戲Steam界面已經上線,預計將於2022年發售,開發商Toge Productions會在今天晚上7點「Indie Houses Steam」活動上進行展示,該遊戲暫不支持中文。 預告短片: 【游俠網】《Coffee Talk2》預告片 《Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly》將會設有新的角色,新的原料,新的音樂和新的故事。在一個人們彼此孤立的時代,咖啡館成為一個他們可以通過一杯熱飲重新建立聯系的地方。是時候重新回到你最喜歡的深夜咖啡館,和你幻想中的朋友喝上一兩杯熱飲了。 感興趣的玩家可以持續關注。 來源:遊俠網

咖啡沖調模擬遊戲《Coffee Talk》確認推出續作 2022年發售

Steam上特別好評的咖啡沖調模擬遊戲《Coffee Talk》宣布將推出續作,續作的名稱為《Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly》,目前該遊戲Steam頁面已上線,預計於2022年發售,暫不支持中文。 Steam商店頁面:點擊此處 預告短片: 官方介紹:《Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly》將會有新的角色,新的原料,新的音樂和新的故事。在一個人們彼此孤立的時代,咖啡館成為一個他們可以通過一杯熱飲重新建立聯系的地方。是時候重新回到你最喜歡的深夜咖啡館,和你幻想中的朋友喝上一兩杯熱飲了。 開發商Toge Productions將在今天(9月1日)晚上7點的「Indie Houses Steam」活動上展示全新的《Coffee Talk》。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《Coffee Talk》:異種族咖啡店評鑒指南

作者:游信APP編輯 在下上官南北(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 前言 西雅圖的咖啡店的格局,是與別處沒什麼不同的:室內一張幾尺見方的吧檯,配備著零星的數把椅子,暖黃的燈光將不大的空間照得透亮,各式的原料與咖啡機擺放整齊,隨時等待著顧客的到來。 簡單的裝潢,狹小的店面,店長亦是店員,一切都顯得那麼平平無奇。要說唯一算得上是特色的地方,那大概就是這家店的作息:太陽陷入沉睡之後本店才開門營業,到深夜才打烊。咖啡、奶茶、黑巧克力,你想要的,我都可以做,這就是本店的經營方針。你問這樣有沒有人來?事實上,客人,還挺多呢。 正文 如果是看過日劇《深夜食堂》的讀者,就會不難發現,筆者開頭的橋段戲仿了那被老闆念叨了好幾季的開場白。之所以以此為引子,是因為在遊玩《Coffee Talk》這款遊戲時,在下腦子里總是聯想到《深夜食堂》的劇情設定。一樣聚焦於都市人群的愛恨痴嗔,夢想與希望;一樣以某個小店作為塵世男男女女的聚集地點,彼此之間互訴著衷腸;一樣神秘的老闆,什麼食物飲料都能給你整一份出來。 《Coffee Talk》與《深夜食堂》,脫胎於不同國家的文化土壤,表現形式也大不相同,但二者無論是題材設定還是氛圍氣質上都是何其相似,頗有異曲同工之妙。 而與《深夜食堂》里我們非常熟悉的日常世界不同,《Coffee Talk》轉過頭來構建了另一個奇幻與現實交織的世界,一個種族之間涇渭分明的社會。在這個社會里,種族間的戰爭成為了被遺忘的過去,精靈離開了森林,矮人建立了汽車工業,獸人放下了戰斧,吸血鬼與狼人也能稱兄道弟,各個種族間實現了真正的和睦相處。 在這樣的世界觀背景之下,遊戲講述了幾個不同種族的成員不那麼波瀾壯闊的故事,他們的所遇、所思、所想,他們在這座追夢之城里所經歷的困惑與煩惱,與《深夜食堂》里形形色色的小人物相比,變化的是外貌,相似的,則是那份散不去的人間煙火氣。 每一名角色身上,都有著各自鮮明的族群特徵,這些特徵不僅體現在它們不一的體貌、膚色之上,更體現在他們大相逕庭的行為與思考方式。 比如狼人族大多膀大腰圓、身材壯碩,十分注重自己種群內部的和諧,熱情大方、仗義勇敢,有些狼人卻顯得有些莽撞與頭腦簡單;吸血鬼族在體型上就顯得衰弱陰柔,給人一種陰森低沉之感,或許是活的時間太長,遍歷生死與情感,為人淡漠,說話顯得非常直來直去,沒考慮對方的感受;貓娘身材嬌小玲瓏,打扮前衛時尚,而性格上兼具可愛與叛逆,喜歡做一些冒險的舉動而不考慮後果。 當然,遊戲里的一些種群也在努力擺脫著各自文化施加在身上的影響。典型的例子就如精靈小哥。 與許多奇幻作品里的設定一致,《Coffee Talk》里的精靈族群也擁有著漫長的壽命,優雅、高貴、充滿智慧。同時在本遊戲的設定中精靈帶著一種濃濃的自命不凡與傲慢,還有著極深的種族偏見,認為精靈是「上等種族」,高貴的精靈只和特定的一些人結交,只能穿那些特定的服裝,生來就該從事「成功」的那些工作。 而遊戲里的男精靈貝里斯則是精靈里的反叛者,他大學遵從自己的愛好學了藝術設計,與魅魔談戀愛,還到了談婚論嫁的地步,那些被精靈們視為離經叛道的事情,他做了個遍。不難看出,他竭力想擺脫著家族與背後的文化對其施加的一切條條框框,不惜為此與家人一次次暴發矛盾,甚至想過為了結婚放棄精靈的身份與漫長的壽命。 而值得我們玩味的是,當我們以某種刻板的文化印象,用戴著有色眼睛的目光去看待某類種族時,好像強行將某種特徵賦予給了這類種族的每一個成員。比如魅魔,提起魅魔我們心中總是那些懂得都懂的印象,然而遊戲里的魅魔卻是一名勇敢獨立的職場女性,有著自己不錯的事業,考慮事情全面周全,為他人著想,為自己的家人著想。這樣一位優秀的女性,完全打破了我們往常對魅魔的固有印象。可見世俗的看法,有時完全是偏見。而被這類偏見看待的種族群體,一部分完全回應了這份偏見的期待,另一部分,卻試圖用一生來掙脫這份偏見的束縛。 或許,正是因為這種與固有印象不一致帶來的反差,讓我們對遊戲里的角色有了更深刻的記憶。而也正是這種對自身種群糟粕文化的反叛,讓這些角色真正擁有了自己人格與靈魂,而不是淪為自己文化糟粕一面的附庸與傀儡。 以反叛和順應文化為基礎塑造的這些角色,既有著扁平形象的一面,同時也有著復雜的一面,體現出角色的層次感。部分角色的性格也是動態的、變化的,並在劇情中收獲了成長,擁有一段完整的人物弧線(比如貓娘)。人類、魅魔、精靈、狼人、吸血鬼、貓娘、外星人……不同的異種族相繼登場在這個小小的咖啡廳,而每個角色都各具特色而又主次分明,構成了一幅多樣的異世界種族群像圖,可見製作者在角色塑造方面所下的功夫。這種角色塑造的方法,也非常凸顯遊戲里「多種族共存」的世界觀與主題。 大概人類與異種族的悲歡總是雷同,當我在閱讀著這些「非人類」的故事時,想到的卻全是我們現實里的生活。貓娘與父親明明是為對方考慮卻不能相互理解,精靈與魅魔到了談婚論嫁的階段卻得不到雙方家長的支持,宇宙人為了繁衍自己的種族而在他鄉苦苦尋找什麼是愛……即使披上種族的外衣,換了舞台、換了面貌,世界卻仍然在上演著這些並不新鮮的故事。 結語 如果將遊戲中的世界觀劇情「過度解讀」,能得出更多有意思的結論,比如精靈與魅魔,在我看來其實是隱喻著兩個階級,正因為階層與身份之間的巨大差異,才導致了二人談婚論嫁所招致的巨大阻力。只不過遊戲的階層還能以種族作為明確的劃分,而現實里的階層偏見,卻如同看不見的巨大鴻溝,存在於人的心中。 另外還有一點,在現實生活中,我們潛意識里總會「以貌取人」,而遊戲所在的世界觀更是將這點升格到了極致,「以種族取人」,二者本質其實沒什麼區別。而螢幕里我們看不見的這個世界的某個角落,是否也會存在著不能呼吸的傷痛呢? 但這些其實都與我們無關,我們只需要知道一點:無論在哪個世界,可愛,總是會受到歡迎。 來源:機核
傾聽人生故事《Coffee Talk》現已發售 好評如潮

傾聽人生故事《Coffee Talk》現已發售 好評如潮

<p開發商Toge Productions近日旗下模擬遊戲新作《Coffee Talk》現已發售,並開啟了首發優惠活動,原價43元,現售價30.10元,支持簡中,目前本作在Steam的總體評價為「好評如潮」。本次的優惠活動將於2月2日截止。    Steam地址>>> <p此外,該遊戲的捆綁包版也參與了特惠活動,原價102元,22%的折扣,現價80元。 <p《Coffee Talk》是一款由Toge Productions製作並發行的經營模擬遊戲,玩家將置身於充滿奇幻氣息的現代社會中,在傾聽人們煩惱的同時,為他們調制出溫暖、特別的飲品,幫助他們渡過難關。 來源:遊俠網
《Coffee Talk》公開新影像 2020年1月29日推出Coffee Talk

《Coffee Talk》公開新影像 2020年1月29日推出Coffee Talk

根據《Coffee Talk》官推公開的相關消息,該遊戲將於確定將於2020年1月29日登陸PC和Switch平台,1月30日 登陸Xbox One、PS4平台。目前官方還公開了新影像,以下為具體細節。 《Coffee Talk》新影像: 官方介紹: 在Coffee Talk中,玩家需要傾聽顧客的煩惱,並通過現有的材料為他們沖調暖飲,以這種方式對他們伸出援手。這款遊戲會從人性的角度刻畫角色的生活,雖然登場的角色不僅僅是人類。 沉浸於另一座西雅圖市居民的故事之中,品味精靈與魅魔之間戲劇性的愛情,見證一位異族試圖理解人類生活的過程,以及諸多會令讀者感到與現實世界產生強烈共鳴的故事。 遊戲特性: 傾聽來自另一座西雅圖居民的諸多故事。在我們熟悉的現代文明背景下,精靈、獸人、人魚等奇幻種族在這座城市中與人類共處; 親手改變故事的分支。改變情節走向的不是對話選項,而是玩家為顧客沖調的暖飲; 90年代日本動畫風格的像素美術畫面,以及通過冷色調烘托的氛圍將助玩家沉浸於遊戲的世界之中; 精心挑選的爵士樂與低保真音樂,與與深夜暖飲和胡訴衷腸堪稱絕配; 一場放鬆身心,發人深省的遊戲體驗; 《Coffee Talk》確定將於2020年1月29日登陸PC和Switch平台,1月30日 登陸Xbox One、PS4平台,遊戲,支持中文。

傾聽人生故事《Coffee Talk》發售日公布 支持簡中

<p開發商Toge Productions近日宣布旗下模擬遊戲新作《Coffee Talk》將於2020年1月正式發售,同時公布了本作的新預告片。讓我們一起來看看吧! <p本作以精靈、獸人、美人魚等幻想世界的種族與人類一起生活的現代都市西雅圖為舞台,玩家需要向顧客提供各種各樣的飲料,傾聽顧客的煩惱,享受與顧客之間的對話。 <p本作以90年代動畫風格的像素美術畫面和提供飲料能夠改變故事走向等為特色,玩家可以了解到各種各樣的顧客的諸多故事,而故事的走向會根據玩家為顧客提供的飲料而發生改變。90年代的日本動畫畫風加上高品質的爵士樂和低保真音樂作為遊戲BGM,遊戲烘托的氛圍讓玩家能夠更好的沉浸於遊戲的世界之中,並且在放鬆身心的同時,通過一段段故事與現實世界產生共鳴,引發深思。 <p《Coffee Talk》將於2020年1月登陸PC/PS4/Xbox One/Switch平台,支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網