Tag: Coil
Claynel: 25年1月 1/7 《Lycoris Recoil》 胡桃
クルミ
作品名
リコリス・リコイル
商品価格
定価24,800円(稅込)
商品形態
PVC&ABS 塗裝済み完成品・専用台座付屬
サイズ
1/7スケール(全高約125mm)
発売元
クレーネル
原型製作
干潟為四
彩色製作
いなば(クレーネル)
デカール製作
アンディー(クレーネル)
TVアニメ「リコリス・リコイル」より、クルミがフィギュア化!
畳でくつろぐクルミの日常のワンシーンを切り取りました。おせんべいをかじり、キョトンと見つめる表情は、年齢不詳ながらもあどけなさを感じさせます。クルミのトレードマークであるオーバーサイズのパーカー、ウェーブがかった髪の毛は、チャーミングで可愛らしい仕上がりです。存在感のあるウォールナットの著ぐるみや座布団、タブレットの各モチーフは自由に配置することができるので、お好みの組み合わせでお楽しみいただけます。クルミの、のんびりとしたひとときを是非お手元でご鑑賞ください。
Claynel proudly presents the Kurumi 1/7 Scale Figure from Lycoris Recoil!
A scene from Kurumi's daily life is captured as she relaxes on the...
Claynel: 24年12月 1/7 《Lycoris Recoil》 井上瀧奈 夏威夷Ver.
井ノ上たきな ハワイVer.
作品名
リコリス・リコイル
商品価格
定価16,940円(稅込)
商品仕様
商品形態
彩色済み完成品PVC製フィギュア
サイズ
1/7スケール(全高約235mm)
発売元
クレーネル
原型製作
うるしふぃーるど
原型協力
クレーネル
彩色製作
とり(クレーネル)
デカール製作
あやな(クレーネル)
TVアニメ「リコリス・リコイル」より、井ノ上たきながハワイVer.でフィギュア化!
ドレスの裾をそっと持ち、優しく微笑む表情が魅力的なたきな。ハワイのゆったりとした雰囲気に包まれ、普段よりもリラックスしているような姿です。南國の風によってさらさらと流れる黒髪、シャープなくびれにすらりと伸びた腕など、たきなのしなやかで、凜とした美しさを存分に表現しました。ハワイアンレイや髪飾りなどの裝飾がカラフルで華やかに彩ります。鮮やかなブルーのドレスにはトロピカルな花柄が施されており、やわらかな質感と軽やかな動きから、ハワイを楽しむ様子が伺えます。ハワイのおだやかで開放的なビーチをイメージした台座も、波の音や海風を感じさせてくれます。ひとときのバカンスを楽しむ千束と共に、ハワイでのオフショットを楽しむ2人を、是非お迎えください。
From the hit TV anime series Lycoris Recoil comes the lifelike Takina Inoue 1/7 Scale Hawaii Version figure!
Holding the hem of her dress,...
Claynel: 24年12月 1/7 《Lycoris Recoil》 錦木千束 夏威夷Ver.
錦木千束 ハワイVer.
作品名
リコリス・リコイル
商品価格
定価16,940円(稅込)
商品仕様
商品形態
彩色済み完成品PVC製フィギュア
サイズ
1/7スケール(全高約240mm)
発売元
クレーネル
原型製作
うるしふぃーるど
原型協力
クレーネル
彩色製作
蜻蛉織(クレーネル)
デカール製作
るか(クレーネル)
TVアニメ「リコリス・リコイル」より、錦木千束がハワイVer.でフィギュア化!
ドレスの裾を持ち上げ、太陽のような明るい笑顔を見せる千束。イキイキとした表情や、元気に舞う姿からは、ハワイを思う存分楽しんでいる様子が伺えます。鮮やかな赤色のフリルは、千束のエネルギッシュでハツラツとしたイメージにピッタリです。天真爛漫さが表現されている一方で、ドレスの裾は、動きに合わせてふわりと揺れ、優雅さと可憐さを同時に演出しています。ハワイアンレイや髪飾りなどの裝飾は、細部の表現までこだわって花びらの筋まで再現。ハワイのおだやかで開放的なビーチをイメージした台座も、波の音や海風を感じさせてくれます。 ひとときのバカンスを楽しむたきなと共に、ハワイでのオフショットを楽しむ2人を、是非お迎えください。
From the hit TV anime series Lycoris Recoil comes the lifelike Chisato Nishikigi 1/7 Scale Hawaii Version figure!
Daintily holding the hem of...
GSC: 24年5月 1/7 《Lycoris Recoil》 井之上瀧奈
在這里無法拯救千束,僅此而已。
出自電視動畫《Lycoris Recoil 莉可麗絲》,「井之上瀧奈」化身為1/7比例模型登場!與千束相反的文靜舉止,講究地展現出瀧奈堅定的意志。雖然並非劇中的場景,但她被設計成能與「錦木千束」(另售)背對背擺飾,將兩人一同帶回家吧。
商品詳情
商品名稱
井之上瀧奈
作品名稱
Lycoris Recoil 莉可麗絲
製造商
Good Smile Company
分類
1/7比例模型
價格
19,500日圓 (含稅)
發售日期
2024/05
商品規格
塑膠製塗裝完成品・1/7比例模型・附專用台座・全高:約225mm
原型製作
磯+今朝丸(Moineau)
色彩
Seshiru
製作協力
GSC製作部
指導
Keroriso
本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。
本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。
台座是試製品,與實際的商品可能有異。
©Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11
來源:78動漫
GSC: 1/7 《Lycoris Recoil》 井之上瀧奈
本日のブログの主役は・・・!?
みなさまごきげんよう。
グッドスマイルカンパニー企畫部のカホタンです。
ということで本日は1/7スケールフィギュア
「井ノ上たきな」をご紹介いたします!
ここでは千束を救えない、それだけです
TVアニメ『リコリス・リコイル』より、井ノ上たきなが1/7スケールフィギュアになって登場です✨
紺色の〈リコリス2nd制服〉は、コートワンピースの特徴的な構造やスカートのプリーツなど細かいところまで丁寧に再現気づき
手にした〈大型マシンガン〉は、金屬的な塗裝で無骨感を表現グーハッ
弾薬ひとつひとつまでしっかり造形しています!
((膝裏造形の絶妙な凹凸やシャドウ表現も見逃せません))
ご予約受付中の「錦木千束」は動的ポージングでしたが、たきなは対をなすように靜的ポージングになっていますOK
うちに秘めた強い意思を感じるような表情・隙のない銃の構え方など、お手元でじっくりご堪能いただければ幸いです拍手
また千束と背中合わせで並べたり・・・
隣同士で並べたり・・・ぜひお好みでどうぞ飛び出すハート
1/7スケールフィギュア「井ノ上たきな」
5月26日(金)ご予約開始予定です気づき
商品詳細は當日のお晝頃、グッドスマイルカンパニーの公式サイトにてご確認ください◎
來源:78動漫
GSC: 24年2月 1/7 《Lycoris Recoil》 錦木千束
這就是我們莉可麗絲要去完成的任務呢。
出自電視動畫《Lycoris Recoil 莉可麗絲》,「錦木千束」化身為1/7比例模型登場!以大膽潛入千束的戰鬥模式為形象,雖然簡單但表現出動態感的造型。將她帶回家搭配預定日後開放預購的「井之上瀧奈」(另售)一同擺飾吧。
商品詳情
商品名稱
錦木千束
作品名稱
Lycoris Recoil 莉可麗絲
製造商
Good Smile Company
分類
1/7比例模型
價格
15,800日圓 (含稅)
發售日期
2024/02
商品規格
塑膠製塗裝完成品・1/7比例模型・附專用台座・全高:約230mm
原型製作
磯+今朝丸(Moineau)
色彩
Graham假面
製作協力
GSC製作部
指導
Keroriso
本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。
本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。
台座是試製品,與實際的商品可能有異。
©Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11
來源:78動漫
GSC: 1/7 《Lycoris Recoil》 錦木千束
みなさまごきげんよう。
グッドスマイルカンパニー企畫部のカホタンです。
さてさて今回ご紹介するのは
1/7スケールフィギュア「錦木千束」です!
それを作るのが私たちリコリスの役目。なんだってさ。
TVアニメ『リコリス・リコイル』より、「錦木千束」が、1/7スケールフィギュアになって登場!
果敢に飛び込んで行く千束の戦闘スタイルを意識し、シンプルながら躍動感のある造形に仕上げました。
後日案內予定の「井ノ上たきな」(別売)と合わせても飾れるようになっていますので、ぜひ二人をお手元にお迎えください。
新作アニメーションの製作が決定した『リコリス・リコイル』より、錦木千束(にしきぎ ちさと)が、スケールフィギュアになって登場ですキラキラ
乃木坂46や櫻坂46などの衣裝デザインを擔當している尾內貴美香(ALCATOROCK)さんが手掛けた制服も、細かいところまで丁寧に立體化しています拍手
果敢に飛び込んで行く千束の戦闘スタイルを意識したポーズは、シンプルながら躍動感のある仕上がりに!
身体のひねりに合わせて動く、髪の毛先やスカート・ケープのはためき等にもご注目いただければ幸いです気づき
さらに、細部までしっかり作り込まれた千束愛用の〈拳銃〉や〈リコリスのカバン〉もポイントっ!
また、千束の快活な表情もばっちり再現しておりますので
お迎えした際はぜひ様々な角度からご堪能くださいグーハッ
1/7スケールフィギュア「錦木千束」
2月17日(金)よりご予約開始予定です!
商品詳細は當日のお晝頃、グッドスマイルカンパニーの公式サイトにてご確認ください◎
來源:78動漫
我在髪蘭西做動畫 序章02:第一次Pitch
前言
為了不主動涉及項目內容,我打算在項目公開後,再進行一次全面復盤總結,在此之前只會以序章與番外進行文章更新,具體的番外內容還未想好,但接下來的文章仍以動畫短片創作為主題,可能聚焦於視覺開發(本職工作)可能聚焦於個人項目。此次我會將內容調整至以項目為切入點(不對項目本身有過多描述)對相關術語和工作方式進行介紹(均來自個人從業經驗積累),幫助大家了解其在動畫短片項目中的意義和作用。
什麼是Pitch?
「我們總是擔心此處的視覺表達是否有效,亦或者這里的角色行為是否可以打動觀眾……」
在動畫開發中,特別是前期的故事與視覺開發 ,Pitch作為一種不可被替代的獲取有效反饋的手段,顯得尤其重要。不同的立場會產生不同的看法,從而延展出大量的可能性(往往是創作者本身意想不到的),當你獲取了足量的反饋後,你便可以依據這些信息去升級項目的內容,做出較為正確的選擇(甚至是推翻以往的所有設計),去決定這里的角色是否要拿起水杯,亦或者是視覺風格要用水彩還是油畫。
這是來自 Khan Academy Labs 的 「對Pitch與反饋的介紹」 我單獨製作了中文字幕以便各位理解。(感謝網易工作檯)
此次我們面臨的實質上是一個「項目啟動」 Pitch,展示所有可能的方案,告訴觀眾我們的短片講述了什麼樣的情節,且將會是什麼模樣(視覺上),並從中獲得真實反饋。
腳本:確立結構
在我的個人理解里,將一個logline轉變成文字腳本,是一項將logline適配影片時長並且在文字階段以具體的情節確立故事結構的工作。也就是說,根據不同的項目類型要求,腳本的形式也會完全不同。
在短片里,特別是超短時長的概念短片語境下,傳統的腳本類型或許成本過高,在這次的實踐中,我們拋棄掉傳統文字腳本書寫方式,僅用視覺化的語言描述情節。
這里以一個該公開的短片《Coil》拉片舉例:
我們可以將該短片分為以下關鍵情節節點作為腳本使用:
濃煙中,穿戴防毒面罩的軍犬受命穿越戰場投送電報所使用的電圈線。軍犬穿越被炮火摧毀的橘紅色戰場,越過碎石,斷木,迷霧,電圈被鋪設軍犬將電圈成功送達營地,在士兵眼前倒下。無線電向四面八方傳送出信息。風格探索Ⅰ:尋找參考
「 參考(References)也許是視覺動物間最有效率的溝通方式之一,一是讓團隊成員互相理解,二是讓Pitch現場的觀眾或甲方理解 」
當確認好所有的文字工作後,接下來我們需要著手的點是:對文字的視覺化做相應的准備。對於視覺風格的探索,使用參考進行溝通是必要的過程。為了獲得一個相對具體的對標物,我們將參考的尋找分為了以下五個維度:
1. 動畫風格
顧名思義,直接找出在質感與風格上與你想要的效果最為接近的影片或者插畫,並且不拘泥於其種類。
2. 畫面復雜程度
我們其實需要在任何時候考慮到中期製作的難度,因此最好在前期定好一個可實現的(便於動畫生產的)視覺方案,畫面有多少細節?什麼材質?用什麼方式概括造型?這同時也是為之後的style frame進行預演。
3. 角色
用圖片描述你對於角色視覺的第一印象,可以從已有的關鍵詞為依據來進行搜索,工具推薦使用Pinterest。
4. 場景
依舊根據已有的文本信息關鍵詞,動用一切手段去大量的尋找有價值的場景參考,可以是實拍影像,可以是插畫,甚至可以是遊戲截圖。
特別有趣的是 ,在此期間我受室友兼同學(機核id @南極的魚)的影響開始遊玩《刺客信條:英靈殿》因此我個人從該遊戲中獲取到不少北歐風光的相關參考資料(不得不說阿育的刺客信條旅遊系列一直以來對於視覺開發工作者是一個有價值的采風工具XD)
5. 聲音參考
除了視覺參考以外,聲音設計的預演則可以為情景和情緒的表達添磚加瓦。
順道一提,在此過程中,我們主要使用了團隊視覺開發工具網站 「MIRO」來進行多人的參考發散與總結。
風格探索Ⅱ:實踐出真知
為了更精確的展示團隊內各自心目中的視覺方案,光是參考圖樣是完全不夠的,因此有必要各自進行大量的對於角色,場景,氣氛相關的早期繪畫探索(基於已有的文本)。當然這個步驟也請諸位做好棄用方案的心理准備,因為往往早期探索與最終效果是極不相同的。這也是需要進行大量草圖探索的原因。
* 此為個人短片項目角色探索圖
記第一次Pitch
「 非母語環境,不緊張那是不可能的 」
2021年11月19日 終於到來,此次Pitch中,我們需要向觀眾介紹自己的項目並收集他們的任何反饋(主要是負面)。我們製作了一份PPT,詳細向觀眾闡釋了故事梗概,主要的視覺概念,主要角色的描述,以及展示了相關的視覺參考與繪制的早期探索圖。
隨著獲得了觀眾反饋與團隊內部大量的視覺方案探索後,短片的面貌逐漸清晰,團隊中的意見也趨於穩定(免不了不愉快的爭論和取捨)
接下來,我們將正式進入短片的前期開發周期。
來源:機核