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Game Jam與椰島

1 展區很冷清,空空盪盪,沒什麼人逛。有個學生守在自己的展台前。他用XNA做了款遊戲,電腦開著,等人來玩。椰島也有個展台,展出的是他們在這屆中國獨立遊戲節上入圍的作品《Crossout》,也是用XNA做的。鄧卜冉和蔣一博逛到這里,被它吸引住。 遊戲的操作方式有點怪:你什麼都不碰的時候,角色會一個勁地順時針打轉,像失去平衡的風箏。按住一個鍵,可以把它掰過來。可按的時間過長,它又會逆時針打轉。所以得保持節奏,按下松開再按下再松開,它才會歪歪斜斜地往前走。 那是2010年,國內大多數人尚不知獨立遊戲為何物,鄧卜冉和蔣一博也沒聽說過。他倆是浙江工業大學的同學,不是同專業,但宿舍挨得很近。室友全是玩網游的,只有他倆玩主機遊戲。鄧卜冉買了台Xbox 360擱在宿舍,蔣一博買的是PS3。2010年年底,鄧卜冉看新聞說上海將舉辦第三屆GDC China。他知道GDC,遊戲開發者大會,在舊金山,是面向專業遊戲開發者的展會,沒想到來了中國。上海離杭州不遠,鄧卜冉約蔣一博同去。GDC分兩塊區域,一塊是會議區,針對專業人士,票很貴。一塊是展區,向普通觀眾開放,幾十塊錢買張門票就能進去。他倆買了票進展區閒逛,逛到椰島的展位前,看見了《Crossout》。 作者向他倆介紹這款遊戲的創作過程:他之前參加美國GDC的一場活動,主題是「One Button Game」(一鍵遊戲),只用一個鍵就能玩的遊戲,受此啟發,做了《Crossout》。操作方式想好後,還缺玩法,他想起以前看過的一部關於寬吻海豚的紀錄片。寬吻海豚在淺海區捕食時,會用尾巴向下拍打海底淤泥,泥沙在水里揚起,像一道屏障。海豚就這樣邊拍打尾巴邊游,利用渾濁的泥沙製造出一個包圍圈,將魚群困在里頭。他把這用在遊戲里,角色移動,尾部畫出一道軌跡,當這條軌跡構成閉環,圈在里頭的敵人就會被消滅,一次性消滅的敵人越多,得分越高。 鄧卜冉和蔣一博之前玩的全是3A大作,想不到遊戲還能這麼做。當時的主流觀點是,一個人單槍匹馬做遊戲的時代早就過去了,遊戲得用錢用人堆出來,沒個幾百上千萬,別想做出什麼好遊戲。走出會場,兩人在附近的星巴克坐了會兒,討論來討論去,想出些好玩的點子,打算回去就做。 那邊的會議區,鮑嵬偉上台演講,聊了聊椰島的創業經歷。老鮑以前是日本科樂美上海公司的,科樂美上海主要承接母公司的外包,沒什麼原創項目。老鮑幹了兩年,跳槽出來,2009年,獨自花兩周時間做了款叫做《iDragPaper》(愛卷紙)的iPhone遊戲,玩法很簡單,快速拖動螢幕上的捲筒紙,盡快把紙抽完。遊戲放在App Store上,售價0.99美元。App Store那時才開張一年,只有一萬多個應用。老鮑原本只是想做個東西測試能不能收到錢,沒想到一年下來,《愛卷紙》的下載量超過一千萬次,年收入二十多萬美元。老鮑自己都感到不可思議。上海的一個普通開發者,在家寫了款簡單的小遊戲,竟然橫掃歐美遊戲排行榜,擱以前,想都不敢想。從那時起,老鮑就很看好App Store這個數字下載平台,認為它是革命性的,讓個人開發者也有機會做點東西,被全世界的人玩到。 那時候的國內遊戲市場,單機遊戲早已沒落,網游和頁游大行其道,Steam平台還沒起來,智慧型手機也尚未普及,多數人用的還是按鍵功能機,手遊以Java小遊戲為主,開發iPhone遊戲的很少。老鮑受邀在2010年年底的GDC China上作了這場演講,同大家分享他的經驗。 演講結束後,有個叫瑞秋的美國人找老鮑聊天。瑞秋在一家遊戲公司做運營,不是搞研發的,也不是什麼圈內大佬,只是普通人。瑞秋問老鮑知不知道Game Jam。老鮑說,上個月我們公司剛搞過。瑞秋說,正好,下個月有Global Game Jam,是全球范圍的,你們不妨在上海也辦一場。 2 如今,Game Jam已不再是什麼新鮮玩意,就算沒去過,多半也聽說過:一群人自由組隊,圍繞一個共同主題,在限定時間內,通常是48小時,做出可玩的遊戲原型。世界各地有很多大大小小的Game Jam。歷史悠久的如Ludum Dare,早期較為隨意,每年少則一場,多則三四場,參加的人都很專業。另一個規模較大的就是瑞秋說的這個Global Game Jam(以下簡稱「GGJ」),創辦於2009年,全球設站,每年一月,同步進行。 十年前,國內知道Game Jam的人還很少。老鮑第一次聽說Game Jam,是在知名獨立遊戲論壇TIG Source上。自2008年起,這個論壇舉辦過一系列Game Jam活動,取名「TIGJam」。老鮑在網上看了這些人做的遊戲,奇思妙想,很有意思,便想在椰島內部也搞一場,順便發動大家想些新點子,為後續產品挑選原型。椰島2009年創立後,一直靠《愛卷紙》的收入撐著,中間做過四五款小遊戲,但沒有一款能夠取代《愛卷紙》的地位。公司不能只靠一款遊戲活著,接下去做什麼,得找些靈感。可上哪兒找靈感,坐在辦公室大眼瞪小眼不是辦法,Game Jam倒是個激發創意的好路子,但要在48小時這麼短的時間里搭個原型出來,有可能嗎? 2010年11月,老鮑在椰島內部試驗了一次,主題是單手遊戲,只能用一隻手玩的遊戲。椰島當時五人,陳聞在德國留學,所以實際參加的只有四人。三名程序、一名美術,兩天時間,做了三款遊戲。 辦過一次,心里有了底,聽瑞秋這麼一說,老鮑很感興趣,想在上海辦一場GGJ,藉此認識更多朋友,也可以讓更多的朋友認識椰島。GGJ當時是個鬆散組織,沒什麼門檻,誰都可以申辦,2010年那年大約有四十多個國家的一百多個站點報名,中國尚無站點,需要注冊新站,但報名時間已經截止。瑞秋從中斡旋,幫老鮑把椰島的上海站塞了進去,又幫忙邀請人參加。 申辦時,老鮑特地註明,上海站沒有專門的場地,只能在辦公室舉行。椰島的辦公室在長寧區安西路的一處民宅,三室一廳,一百二十平米,和一家叫做「AIM」的音樂工作室合租。這家音樂工作室的老闆是老鮑以前在科樂美上海的同事,兩人各自創業,合租一處,分擔成本。椰島早期的遊戲音樂全是由這家工作室製作。 對外沒怎麼宣傳,只在各自的小圈子里說了聲,有這麼一個48小時做遊戲的活動。在豆瓣也發了連結。老鮑是泡豆瓣的,椰島後來的一些遊戲測試,還在豆瓣上招募過人手。自由報名的不多。有些人報了名,但沒來。日子不巧是原因之一。這次GGJ的時間是2011年1月28日至30日,正好是春節前的那個周末,回家的回家,旅遊的旅遊。 活動當天,准備得有些倉促。周五下午,陸續有人到了,老鮑他們還在安裝桌椅。做遊戲不需要多大空間,可至少得有地方坐。從宜家買了幾張桌子,十來把椅子,來不及弄。先到的人就放下背包,幫著一起裝。地板上堆著木板、鋼管,電動螺絲刀吱吱作響,塑膠袋丟得滿地都是。 十來個人,大多來自上海的外資遊戲公司,2K Games、育碧、寶開。自我介紹,相互認識,然後自由組隊。有兩個老外,2K Games的馬氏兄弟,賈斯汀·馬、布萊恩·馬,這哥倆手腳很快,主題公布後,立刻找地方坐下,打開筆記本電腦,用GameMaker做了起來。 大家分散在四間屋里,畫畫的畫畫,敲代碼的敲代碼,在白板上塗塗寫寫。晚餐是陳聞訂的披薩,費用平攤。入夜後,氣溫下降,並非每間屋都有空調,坐著不動有點冷,披上外套,把帽子兜起來,還有人自備熱水袋。做累了,上陽台透透氣,從十五樓往下看,遠處的霓虹燈在黑暗中閃爍。 做到十一點多,各回各家。第二天繼續,餓了就拿桌上的外賣單點餐,餐費自付。周日下午,提交作品,互玩遊戲,然後演示。這次GGJ的主題是《Extinction》(滅絕),全球共有六千五百多人參加,做了一千五百多款遊戲,其中包括上海站的五款遊戲和一款桌遊。 老鮑和鄒晨等人做了一款Kinect遊戲,《Trophy...