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Crytek為《惡靈獵殺緊要關頭》活動期出現伺服器故障致歉

Crytek近日發布「快捷更新」,並為最近在《惡靈獵殺緊要關頭》活動「背叛者之月」中出現的問題致歉。 在Crytek社交媒體帳號發布的聲明中,開發商承認「遊戲中出現的幾個問題影響部分玩家正常參與此次活動」,其中包括「伺服器問題、bug、主機和靈敏度問題」。 聲明表示:「這些問題都非常影響玩家心情,我們非常理解伺服器維護給很多玩家帶來的負面影響。」 「目前,我們已經將活動期延長至4月18日,讓收到影響的玩家利用這段時間來繼續完成活動內容。」 「我們還注意到部分玩家因為伺服器維護而導致增益過期的問題,因此當前正在商討對這部分玩家的補償方案。我們將盡快向大家告知補償方式。」 活動延長之後,玩家又獲得四天活動時間來獲取XP。 來源:3DMGAME

Crytek新活動 “Traitor’s Moon”登陸《惡靈獵殺緊要關頭》1.8!多項傳奇獎勵及PC獨占

《末日之戰》系列工作室Crytek開發的PVP+PVE競技遊戲《惡靈獵殺緊要關頭》迎來1.8版本更新,steam特別好評!重返路易斯安那州成為賞金獵人!消滅賞金目標並成功逃離!同時也可以使用各自獵人的超能力殺出重圍,懸賞的旅途中充滿變數,你需要通過鳥叫,馬鳴,玻璃碎掉的聲響以及喪屍們的怒吼辨別出其他獵人的方向,時刻留意他們的動靜,消滅賞金目標不算結束,安全撤離才是!不然你永遠不知道到底誰才是獵物! 截止目前,《惡靈獵殺緊要關頭》已經推出了多個地圖,BOSS,獵人角色,並保持這新活動的持續更新,而伴隨著1.8版本一起到來的便是「Traitor's Moon」。活動將推出許多免費的獎勵,包括傳奇武器,和為活動推出的新DLC捆綁包,包括傳奇獵人「Turncoat」。 3月24日——一股新的黑暗勢力在Bayou崛起,加入遊戲最新的活動——"Traitor's Moon: The Dark is Rising"。在4月14日之前的21天里,參與活動的玩家需要完成挑戰、解開線索、掠奪敵人的屍體和粉碎雕像來獲得獎勵點數。肝帝們也不要慌張,屆時,會有一系列新的道具可供玩家加速獲取積分的速度,同時一個背後操縱Bayou逐漸走向腐化的邪惡計劃和新故事也將揭曉。 通過積分,玩家可以獲得四種新武器- Scottfield Brawler, Berthier Riposte, Caldwell Model 92和Winfield 93 -以及包含新的傳奇武器皮膚的更多獎勵。但活動開啟的頭20天內這暫時無法被玩家所使用。 Scottfield Brawler, Berthier Riposte Caldwell Model 92 Winfield 93 與"Traitor's Moon」一同登場的還有「Meridian Turncoat」DLC。該同捆包括新傳奇獵人,因其是一場伏擊戰的唯一倖存者,而被指控為叛徒。在被逐出軍隊後,帶著復仇的決心前往路易斯安那州加入了A.H.A。除此之外,還包括兩個傳奇武器,一對被命名為Crossfire 和Ambush的Dolch 96手槍。以及新的傳奇彈藥箱-Red Cask。這款新的DLC現已發售,售價為9.99美元,相信會是沖刺新活動獎勵的強大助力! 遊戲內的商店還在活動期間提供額外的特別優惠。"Traitor's Moon同捆」包含一個新的傳奇阻氣炸彈「Cicada」,1000活動點數,和切瑞先生的合約24小時限時85折。阻氣炸彈「Cicada」也可以單獨進行購買。如果玩家通過解鎖所有獎勵完成任務,從遊戲商店購買與活動相關的道具,並購買新活動DLC「Meridian Turncoat」,還會為玩家提供800血脈券。PC端玩家還可以享受44折的優惠購買活動同捆,其中包括本體遊戲和四個DLC。24-7號,遊戲本體45折,值得新手玩家入坑! 活動期間關注B站官方帳號@Crytek_官方 可了解更多《惡靈獵殺緊要關頭》的活動信息,3.25開始更有官方福利發放,共慶1.8新版本!希望你們在Bayou玩得愉快~ 來源:3DMGAME

官宣《末日之戰4》,crytek能否重鑄昔日榮光?

       1月26日晚,crytek突然發文,官宣《末日之戰4》項目正式啟動。這款燒機軟體終於疊代更新了!如今的4代的發售,能否還能像多年前的初代一樣,引發業界的轟動與玩家議論硬體的熱潮?        我依稀記得,2012年第一次玩《末日之戰2》的時候,其畫面和cg給我帶來的巨大沖擊,一切都那麼栩栩如生,仿佛這就是畫面的極致,已經再難提升。至於遊戲的劇情,那實在是很次要的事情。與朋友聊天交流,都會因為自家的電腦能夠帶動這款遊戲,而收獲羨慕的目光。當時進入遊戲的logo和EA的標志,也給我留下了深刻的印象,只是在這之後就沒有見到了。        這只大眼睛,其實就是大名鼎鼎的cry engine(簡稱「CE」),由crytek開發。創立於97年的crytek,從誕生伊始就致力於遊戲引擎的研發,目標十分明確:「要做出一款無縫切換室內外場景,光影和互動都十分頂級的引擎。」        在1999年的E3展會上,crytek展示了一款名叫「恐龍島」的demo,用於展現他們新研發引擎強大的渲染能力,也藉此尋求合作夥伴。憑借著其他引擎望塵莫及的遠景渲染和水面反射,這款demo在當時的E3展上的表現驚艷一眾產商。提供給他們展位的英偉達直接和他們簽約合作,並提供技術支持。Crytek這開局可謂是順風順水,入行兩年,就抱上英偉達的大腿了。 「恐龍島」demo畫面        在得到英偉達提供的技術和資金支持後,我們的老朋友育碧也找到了他們,表示想要將E3演示demo「恐龍島」做成一個完整的遊戲。在這款遊戲中,cry engine正式登場,這款遊戲也就是日後大名鼎鼎的《孤島驚魂(farcry)》。初代《孤島驚魂》的光影和水面效果,是名副其實的業界頂尖。在有著優秀大場景的同時,FPS中的粒子效果、槍械細節也得以兼顧。《孤島驚魂》作為《末日之戰》的精神前作,在遙遠的2004年,理所當然地成為了一代硬體殺手。 在crytek的官網就能看到,最早的遊戲就是《孤島驚魂》        同樣是在2004年,EA向crytek拋出了橄欖枝,美國的大款和法國的窮鬼你選誰?Crytek爽快乾脆地加入了EA,准備干一票大的:他們會將當前所有的引擎技術投入到下一款作品中,為此他們需要開創一個嶄新的IP,於是直接將《孤島驚魂》賣給了育碧。而自己則在EA的支持下,投入到了《末日之戰》這個全新系列的開發中。        需要注意的是,EA並非是將crytek收購,二者是合作關系(不然crytek已經倒閉了(* ̄▽ ̄)):EA為crytek提供資金支持,但要求他們的作品交由EA發行。直到今天,crytek仍然是獨立工作室,不過在全球各地開分部的工作室確實也很少見。  ...

Crytek官宣《末日之戰》新作:「顯卡危機」又要來了

今天,遊戲開發商Crytek官方宣布,旗下科幻遊戲《末日之戰4》已正式立項,將開啟全新的納米戰場。《末日之戰》系列是Crytek旗下的科幻題材FPS遊戲,該系列上一部作品於2013年發售,在此後僅推出了系列作品的Remastered版本。 當然,比起《末日之戰》,很多玩家更熟悉的是「顯卡危機」這一稱呼。 在初代《末日之戰》發售的2007年,該作便採用了大量在當時尚處在試驗階段的圖形技術,這雖然大幅提升了該作的畫面質量,但也為顯卡敲響了「警鍾」。 作為一款2007年的遊戲,《末日之戰》作到了在發售數年後,依舊沒有顯卡能夠以高解析度全高畫質運行遊戲,以至於在一段時間內,這款遊戲成為了新顯卡測試的必選之作。 當前,Crytek並未放出更多關於《末日之戰4》的消息,關於該作是否會延續3代故事,又是否會採用與此前同樣激進的畫面技術,都不得而知。 來源:cnBeta

【更新】Crytek宣布《末日之戰4》項目確定,開啟全新的納米戰場

【更新】雖然 Crytek 官方的b站官方帳號已經刪除了這條動態,但 Crytek 油管帳號發布了名為「A Crytek Announcement」的預告片,其中出現了其b站官方帳號動態中的這個圖而且在結尾還出現了一個4的字樣,但並未直接指出是《末日之戰》系列全新作品。看來《末日之戰4》是沒跑了。 【原文】Crytek 官方在其嗶哩嗶哩帳戶宣布《末日之戰4》項目確定,將開啟全新的納米戰場。目前具體細節有待進一步公布,我們密切關注相應動態,並在第一時間更新本文。 來源:機核

Crytek官宣:《末日之戰4》開發中!預熱視頻公開

更新: Crytek公布了《末日之戰4》的預熱視頻,發售日和登陸平台暫未公開。預告片中寫著:「加入旅程,成為英雄」。 原報導: Crytek官方在B站上官宣,《末日之戰4》確認開發中,將開啟全新的納米戰場。 自《末日之戰3》在PC/PS3和Xbox 360平台發售以來,已經過去9年時間。在過去的兩年中,Crytek推出了《末日之戰1-3》的復刻版本。 來源:3DMGAME

既是獵人,又是獵物:Crytek競技大作《惡靈獵殺緊要關頭》迎來「冬至」活動!

對許多人來說,這是一個特殊的時刻。樹木開始睡覺,一些哺乳動物進入冬眠。鳥兒飛向溫暖的地方,夜晚變得涼爽。年度之輪越來越接近結束它的周期,這意味著慶祝即將到來! 這一年里Bayou的每個人都在與內心和外在的惡魔鬥爭。不管發生了什麼,我們還活著,我們還可以戰鬥,如果這都不值得慶祝,那就見鬼吧。 這可能就是他們來到紐奧良的原因,那些裹著鬥篷和花環的人。他們稱自己為國王,讓我們有機會在Bayou舉行慶祝活動,暫時忘掉這一切! 《惡靈獵殺緊要關頭》是由《末日之戰》系列工作室Crytek開發的PVP+PVE競技遊戲,目前steam特別好評! 玩家將扮演來到路易斯安那州的賞金獵人!消滅賞金目標並成功逃離!他們各個身懷絕技,所向披靡,但也棋逢對手,懸賞的旅途中充滿變數,你需要通過鳥叫,馬鳴,玻璃碎掉的聲響以及喪屍們的怒吼辨別出其他獵人的方向,時刻留意他們的動靜,消滅賞金目標不算結束,安全撤離才是!不然你永遠不知道到底誰才是獵物! 遊戲融合了PVP和PVE的玩法,讓你始終保持在緊張的戰鬥過程中,因為一旦死亡就將永久失去你的獵人夥伴,再次遊戲將是全新的獵人角色。喜歡挑戰的FPS玩家!這里有最可怕的邪靈,最狡猾的獵人,最真實的淘金時代裝備!每一槍都將決定戰場的勝負,每一槍都需要深思熟慮,這個冬季,你敢領賞嗎?本次冬至活動將從12月15日一直持續到1月5日!在此期間玩家可以通過參加活動贏取積分獲得獨家獎勵! 「冬至」活動詳情: 玩家可以通過以下方式在遊戲中賺取積分: · 摧毀冬至祭品- 6 EP § 摧毀觀賞樹下的冬至祭品- 12 EP(每祭品6點) · 調查事件線索/裂縫- 16 EP · 毀滅boss掉落的冬至祭品- 18 EP(每祭品6點) · 掠奪獵人屍體- 20EP 活動積分可換取獎勵,獎勵如下: · 工具-飛斧-鳥鳴 · 武器-四管手槍-長青 · 消耗品-火瓶-聖誕精靈 · 武器- Winfield 1873 Swift- 群山之王 · 武器-...

《惡靈獵殺緊要關頭》冬季活動開啟快來賺取新的傳奇物品

由Crytek開發的PvPvE多人聯機第一人稱射擊遊戲《惡靈獵殺緊要關頭》即將開啟冬至活動,此次活動將會帶來一系列獨家獎勵以及新的遊戲玩法和視覺變化等。 Crytek在過去幾年中擴展了《惡靈獵殺緊要關頭》的遊戲體驗,在2020年引入了主題更新,例如「血與冰」時間,就與此次冬至事件具有相似的元素。自從遊戲在PC和Xbox上推出以來,就一直受到大力支持。新地圖、新的BOSS、新的武器和遊戲玩法的變化長期以來一直是更新路線的一部分。而活動的引入為粉絲們的享受增添了新的變化。 《惡靈獵殺緊要關頭》中的冬至活動將從2021年12月15日開啟,一直持續到2022年的1月5日。Crytek最近發布了展示該活動的預告片,開發商還主持了一場直播。玩家將能夠通過收集活動積分來進步並收集五個傳奇物品和一個新的傳奇獵人。 【游俠網】《惡靈獵殺緊要關頭》冬至活動 玩家可以通過探索和摧毀隱藏在節日地圖周圍的冬至日貢品、擊倒和掠奪死去的敵方獵人、調查線索、殺死BOSS等來賺取積分。遊戲已為節日盛裝打扮,玩家還可以在活動中找到許多彩蛋。玩家可以解鎖常青德林格、聖誕之魂火焰炸彈等一系列裝飾品。 除了此次活動的新內容外,去年血與冰活動中的傳奇物品也將限時提供,玩家可以用血債券進行購買。 你現在可以在PC、PS4和Xbox One上玩到《惡靈獵殺緊要關頭》。 來源:遊俠網

Crytek介紹《末日之戰2:復刻版》技術/圖形改進

《末日之戰:復刻版三部曲》將於10月15日發售,登陸PC(Epic)、PlayStation、Xbox和Switch平台。近日Crytek在直播中,詳細介紹了《末日之戰2:復刻版》的所有技術和圖形改進。 Crytek表示,《末日之戰2:復刻版》將擁有改進的SSS、SVOGI(基於體素光線跟蹤的全局照明)、SSDO(螢幕空間定向遮蔽)和SSGI(螢幕空間全局光照)等效果。此外,還有更好的POM以及改進的陰影技術,比如草、粒子和水都會有陰影。 Crytek還聲稱,大約有150個獨特的CPU和GPU性能改進之處。PC版將支持光線追蹤和DLSS技術。不僅如此,遊戲將有更高品質的材質紋理,比如車輛、角色、武器和其他物體。 《末日之戰2:復刻版》是不是比打上各種Mod的《末日之戰2》表現更好?讓我們拭目以待吧! 來源:3DMGAME

Crytek確認復刻版《末日之戰2&3》僅PC版支持光追

Crytek近日接受了媒體Digital Foundry的采訪,采訪中他們透露了一些將於2021年秋季發售的《末日之戰:三部曲》的信息,其中他們確認《末日之戰2:復刻版》和《末日之戰3:復刻版》只有PC版本才支持光線追蹤效果。 PC版的《末日之戰2:復刻版》和《末日之戰3:復刻版》將會支持SVOGI效果(基於體素光線跟蹤的全局照明)和光線追蹤反射效果。此外,Crytek還計劃為這兩款遊戲加入此前《末日之戰2》DX11更新中絕大部分重要改進。不僅如此,這兩款遊戲都將會包含更高品質的紋理貼圖。 值得一提的是,Crytek目前仍舊在更新改進《末日之戰1:重製版》。根據Steffen Halbig透露的信息,該製作團隊正在努力改進這款遊戲的整體CPU性能運行表現。由此PC版遊戲的玩家可以期待Crytek未來包含CPU性能運行改善的更新修正檔。 來源:遊俠網

傳騰訊欲出資3.53億美元收購《末日之戰》系列開發商Crytek

近日據德國《圖片報》(BILD)報導,中國遊戲巨頭騰訊欲出資3億歐元(約合3.53億美元),收購德國遊戲開發商Crytek。《圖片報》記者表示,騰訊希望通過歐洲子公司來收購Crytek。Niko Partners高級分析師Danial Ahmad表示,《圖片報》的報導有一定程度的真實性,但「Crytek一直在與一些買家進行商討,這不是什麼秘密」。 Crytek成立於1999年,擁有多個遊戲工作室,開發了《末日之戰》系列、《惡靈獵殺緊要關頭》和《攀登(The Climb)》等遊戲。《末日之戰》系列遊戲號稱顯卡殺手,畫質很高,對硬體要求也高。 Crytek也是全球知名的遊戲引擎公司之一,其開發的CryEngine引擎畫質不輸EPIC的虛幻引擎,現在已發展到第五代引擎。但CryEngine引擎叫好不叫座,市場表現不如虛幻引擎,這幾年公司業績也陷入了困境中。 而騰訊在2010年就開始跟Crytek合作,代理過他們的遊戲《戰爭前線》,後來還收購過Crytek的股份。騰訊如果拿下Crytek,對擴大自己的遊戲帝國將極有好處,但目前騰訊和Cryteck都沒有回應。 來源:cnBeta

騰訊又要出手了 欲出資3.53億美元收購Crytek

近日據德國《圖片報》(BILD)報導,中國遊戲巨頭騰訊欲出資3億歐元(約合3.53億美元),收購德國遊戲開發商Crytek。《圖片報》記者表示,騰訊希望通過歐洲子公司來收購Crytek。 Niko Partners高級分析師Danial Ahmad表示,《圖片報》的報導有一定程度的真實性,但「Crytek一直在與一些買家進行商討,這不是什麼秘密」。 Crytek成立於1999年,擁有多個遊戲工作室,開發了《末日之戰》系列、《惡靈獵殺緊要關頭》和《攀登(The Climb)》等遊戲。《末日之戰》系列遊戲號稱顯卡殺手,畫質很高,對硬體要求也高。 Crytek也是全球知名的遊戲引擎公司之一,其開發的CryEngine引擎畫質不輸EPIC的虛幻引擎,現在已發展到第五代引擎。但CryEngine引擎叫好不叫座,市場表現不如虛幻引擎,這幾年公司業績也陷入了困境中。 而騰訊在2010年就開始跟Crytek合作,代理過他們的遊戲《戰爭前線》,後來還收購過Crytek的股份。騰訊如果拿下Crytek,對擴大自己的遊戲帝國將極有好處,但目前騰訊和Cryteck都沒有回應。 來源:3DMGAME

Crytek推特發圖 或為《末日之戰3:復刻版》消息

遊戲開發商Crytek在社交媒體上發表的內容讓很多玩家認為應該是在指《末日之戰3:復刻版》。 Crytek之前在推特帳號上對《末日之戰》系列的復刻進行過非常簡短而又重磅的介紹,現在看來,這次介紹已經進行到了系列第三作。Crytek公布了一張「先知」的圖片,站在被綠植覆蓋的遺跡中間,這讓人回想起了原版《末日之戰3》的場景。 而Crytek顯然是屬於惜字如金的類型,配文靠表情,在回復里就寫了個數字3。這基本上可以確定他們打算製作《末日之戰3:復刻版》。 除了《末日之戰2》和《末日之戰3》的復刻版之外,還有一些其它的傳言稱將會有三部復刻版的合集作品。當然,如果三部都要進行復刻的話,做一個完整版合集出來自然也是很好的促銷手段。 《末日之戰3:復刻版》或已在開發之中,我們還需要等待Crytek的正式公布。 來源:3DMGAME

Crytek官方化身謎語人 發推暗示《末日之戰3:重製版》

《末日之戰:重製版》現已推出,並且根據2020年11月網上傳出的文件,《末日之戰》2和3都會推出重製復刻版本。雖然開發商Crytek並沒有正式公布,但近日在推特上化身謎語人不斷暗示,前幾天不斷暗示《末日之戰2:重製版》,今天則開始暗示《末日之戰3:重製版》。下面讓我們一起來看看吧! 今天Crytek在推特上發布了一張暗示性圖片,很明顯能看出這是有關3代的圖片。而且官推自問自答地回復了一個只寫著「3」的推文。值得一提的是,官推昨天發布了一條有關《末日之戰3》中瘋子(Phycho)說過的一句話: 此前Crytek已經推出了《末日之戰:重製版》,目前PC上為Epic獨占。《末日之戰2》原版是2011年的遊戲,根據2020年11月網上傳出的文件,《末日之戰》2和3都會推出重製復刻版本,並且都會用Denuvo加密、都是Epic平台限時獨占。不過目前這些信息尚未被官方證實。 來源:遊俠網

Crytek發推預熱:暗示《末日之戰2》重製版即將到來

《末日之戰2》發布距今已有 10 年多時間了,但這款遊戲依然有非常大的魅力吸引著玩家。遊戲開發商 Crytek 似乎要准備發布新內容了。近日官方Twitter發布推文:「他們曾經叫我先知(Prophet)」,並配上了可疑眼睛的 Emoji。 而在後續的推文中,Crytek 就用一張遊戲截圖引向了《末日之戰2》,而這可能暗示著《末日之戰2》的重製版。《末日之戰2》的重製版其實並不令人驚訝,不管遊戲是否需要重製。在去年第一部《末日之戰》被重製後,我們很自然地認為在未來的某個時候會有連續的重製版。 來源:cnBeta

Crytek官推有新動向 新截圖或暗示重製版《末日之戰2》

既20號Crytek官方發出「他們叫我先知」的暗示後,今天官方通過發布新截圖的方式再次暗示重製版《末日之戰2》的存在。圖片中顯示的是人類在紐約時報廣場和第七大道交匯處與外星人戰鬥的場面。看來Crytek很有可能在接下來的幾周內公布重製版《末日之戰2》的消息。 《末日之戰2》是一款以科幻為題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,並由EA發行,是末日之戰三部曲的第二部。《末日之戰2》故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 來源:遊民星空

Crytek暗示《末日之戰2》重製 官推放出經典台詞

雖然《末日之戰:重製版》在剛發布時有一些問題,但事實證明它是Crytek團隊的一著妙棋。以更高的視覺保真度回到靈山的世界,環境中的細節更多,光照效果也大大改善。當然,以前也有修改版,但這是我們第一次看到Crytek官方對原作的升級。現在,據Crytek暗示,《末日之戰2》的重製版可能是該團隊的下一個計劃。 「他們叫我先知」 這句話是《末日之戰2》中的經典台詞,也被用於《末日之戰3》。當然,這條推文並沒有給我們提供更多的線索。也許只是官方想打懷舊牌,但根據去年Crytek泄露的內部文件來說,暗示《末日之戰2》重製是更合理的猜測。。 雖說《末日之戰2》的名氣不如初代大,而且這個重製版也不太會在現在遊戲的基礎上有重大的改進,但是遊戲畫面也肯定會有堅實的進步:雖然畫面還是顯得很漂亮,但遊戲的紋理質量等方面已經十分落後了,而且還有全新的光追技術。此前已經有很多Mod試圖為遊戲帶來更好的畫面,但根據《末日之戰:重製版》理所當然的結果來看,Mod是比不過官方重製的。 來源:遊民星空

Crytek暗示還會有《末日之戰2》重製版推出

Crytek剛剛分享了一條推文,明確暗示了《末日之戰2》的重製版也將推出。當然這只是一個小暗示,去年Crytek的一些內部文件已經泄露了《末日之戰2》和《末日之戰3》的重製版。 上圖的這句話出自《末日之戰2》的開頭部分。 當然,《末日之戰2》的名氣不如初代大。這個重製版也不會比現在遊戲的DX11 PC 終極升級的基礎上有重大的改進。當然可能會加入一些額外的光線追蹤效果,但幾乎可以肯定的是角色模型將保持不變。與第一款《末日之戰》不同的是,Crytek已經為《末日之戰2》的PC版本發布了一個高清材質包。另外Mod製作者MaLDo還推出過mod來修改遊戲的視覺效果。 簡而言之,還是希望重製的《末日之戰2》看起來要比Mod改後的《末日之戰2》要好一些。畢竟,初代《末日之戰》重製已經達到了這個水準,Crytek也排除了重製版中的很多問題。 來源:3DMGAME
Crytek宣布《獵殺:對決》1.5版本更新推遲至2021年

Crytek宣布《惡靈獵殺緊要關頭》1.5版本更新推遲至2021年

開發商Crytek宣布原定於年內推出的《惡靈獵殺緊要關頭》1.5版本將推遲到2021年。盡管如此,Crytek依舊會在年底前推出一波更新,該更新將包含1.5版本的部分內容。 Crytek在其官方公告中表示,2020年的發展並非一帆風順。《惡靈獵殺緊要關頭》的更新本應帶來新的BOSS和自定彈藥類型,但這項工作不得不推遲到明年。雖然沒有我們期待的主要更新,但是Crytek表示將會在年底前推出1.4.8。該更新會為玩家帶來新地圖鍾樓,武器變種以及一些其他的改進。 最後,官方也向我們分享了一些圖像: 來源:3DMGAME
泄露文件暗示Crytek曾開發了《戰爭前線2》 後被取消

泄露文件暗示Crytek曾開發了《戰爭前線2》 後被取消

一份泄露出來的Crytek文件顯示,Crytek曾開發了《戰爭前線2:進化(Warface 2 evolution)》,於2019年1月被取消。 根據幻燈片文件,《戰爭前線2:進化》最初於2016年第一季度進入開發,2017年第三季度進入了Alpha PvP測試,2018年第二季度進入了BETA封測。 Crytek原計劃將《戰爭前線2:進化》打造成一個完整的競技遊戲,但定位和市場上的其他競技遊戲不同。Crytek認為《虹彩六號:圍攻》難度比較大,而《鬥陣特攻》則節奏太快,最終的計劃是將《戰爭前線2》打造成一個類似於《絕對武力全球攻勢》的遊戲,有着簡潔的畫面和控制,此外還有更高級的氪金策略。 《戰爭前線2》有單人戰役,PvE和PvP。《戰爭前線2》的宇宙是基於2045計劃,這是一種流行的現有計劃目標是在30年內上線,基本上通過將人類的意識掃描上傳到一個數字世界,讓人類永生。一旦你的意識永生,那麼它後來就能和一個身體,有機體或機器人鏈接。很多電影和書籍已經追隨了這一趨勢,比如《機械姬》《超驗駭客》等。 來源:3DMGAME

《末日之戰》廠商大規模招人 為未公布的3A大作準備

近日有網友發現,《末日之戰》《羅馬之子》廠商Crytek位於法蘭克福的總部出現許多新招聘,其中9個職位指向了一款尚未公布的3A遊戲(unannounced AAA title)。 據了解,這個遊戲項目需要包括藝術總監、技術總監、開發總監等多個重要職位,也就是說它可能啟動並不太久,需要核心成員的加入。 招聘頁面還顯示,Crytek對應聘者的需求「對遊戲有強烈熱情,最好是更喜歡FPS開放世界遊戲」,而提到的PC和主機相關信息也顯示本作應該會登陸多平台。作為打造出業界知名CE引擎的廠商,Crytek也在招聘頁面中提到應聘者將使用CE引擎打造出「極高的畫面效果和遊戲質量」。 《末日之戰:重製版》 來源:遊民星空
Crytek將推遲發行《孤島危機:復刻版》承諾改善畫面

Crytek將推遲發行《末日之戰:復刻版》承諾改善畫面

Crytek和Saber Interactive之前已經公布了《末日之戰:復刻版》的截圖,本來打算於今晚正式公布預告片,但根據現在的反饋,復刻版圖形質量並不好,在某些情況下甚至效果還不如原版的出色(復刻版與原版截圖對比)。 Crytek官方已在推特發布消息,表示將會推遲發行,進一步改善圖形質量。 當然玩家還是要注意,雖然團隊正在努力改善遊戲的圖形內容,但本作並不是一個完全意義上的重製作品。因此,不要期望看到類似於CRYENGINE技術演示的視覺效果。 官方並沒有在公告中透露推遲之後的發行日期(原發行日期為7月23日),只是表示將會再花一段時間打磨遊戲。 來源:3DMGAME

《末日之戰》開發商Crytek受疫情影響 開始遠程辦公

<p受疫情影響,越來越多的遊戲公司為了保障員工的安全而選擇以遠程辦公的方式繼續遊戲開發工作。近日《末日之戰》與《惡靈獵殺緊要關頭》的開發商Crytek正式發布公告,決定所有員工開始在家遠程辦公。 <pCrytek表示這樣做是為了保障員工及其家屬的健康安全,阻止病毒傳播。他們會繼續保持遊戲更新,以及CE引擎的開發與維護工作。感謝大家的支持。 來源:遊俠網

《末日之戰》廠商宣布遠程辦公 保障員工安全優先

《末日之戰》《惡靈獵殺緊要關頭》開發商Crytek今日宣布,出於對新冠病毒在全球肆虐的擔憂,為了保障員工及其家屬的健康安全,公司即日起實施全體員工遠程辦公。 公告中Crytek表示,他們將盡自己的一份力來組織病毒的傳播,在遠程辦公的同時他們會繼續保持遊戲及CE引擎的開發與維護工作,努力不掉隊。 來源:遊民星空
《星際公民》開發商與Crytek口水仗升級 稱後者不可避免失敗星際公民

《星際公民》開發商與Crytek口水仗升級 稱後者不可避免失敗星際公民

《星際公民》和Crytek的訴訟案雖然由於後者的暫時撤訴告一段落,雙方的口水戰卻依舊沒有歇着。開發商CIG在Crytek試圖暫時撤訴後向法庭提交了一份新文件,上稱「Crytek不能再拖延不可避免的失敗清算,它的要求一直是毫無根據的。」 CIG表示Crytek此舉並非「原告在早期明智退出」的案例。恰恰相反,這是「一項關於鑽訴訟空子的嘗試。」CIG要求法院駁回Crytek的暫時撤訴申請,或者是直接否決剩下的索賠要求。 Crytek暫時撤訴的理由很簡單,CIG的《星際公民》單人版《42中隊》的上架趕不上原定開庭時間,而既然遊戲還沒有上架,Crytek此前緊咬不放的「CIG只獲一款遊戲許可卻將CryEngine用於兩款不同遊戲」這一條罪證自然無法成立。 因此Crytek暫時撤訴推遲正式開庭時間,想要在《42中隊》上架後再來和CIG好好算賬。而CIG如今正是想要讓法院駁回他們的訴求,使得正式開庭時對其有利。如今Crytek被要求在2月7日前對此作出回應,這場開發商與引擎提供商的罵戰恐怕還得持續很久很久。
Crytek抱怨《星際公民》開發商違約 《42中隊》今年無望星際公民

Crytek抱怨《星際公民》開發商違約 《42中隊》今年無望星際公民

《星際公民》的開發商Cloud Imperium Games和引擎供應商Crytek之間的官司還在繼續。根據Crytek最新提交的訴訟文件,這家引擎供應商抱怨稱他們不認為CIG的《星際公民》單人版《42中隊》能夠在今年內推出——《42中隊》和《星際公民》可以算得上是獨立的兩款遊戲,而CIG在此前只簽約了一款遊戲的CryEngine引擎使用權。 2012年,CIG最初和Crytek簽署的遊戲引擎許可協議指出,被許可方CIG將使用該引擎開發《星際公民》(在協議中被奇怪的寫作「太空公民」)以及「衍生的太空機戰遊戲《42中隊》」。CIG的律師認為公司遵循了許可協議,而Crytek的訴訟犧牲了法律的嚴謹性,只為博取公眾的高關注度。 而Crytek的訴訟則建立在《星際公民》和《42中隊》壓根就是兩款獨立遊戲的基礎之上。《星際公民》被認為已經上線(雖然一直在Alpha),但是《42中隊》除了華麗的新預告片外,對眾籌玩家都沒有任何一個可運行的版本。 另外CIG將《星際公民》從CryEngine轉移到亞馬遜的Lumberyard引擎的舉動其實讓問題更加復雜,因為Lumberyard本質上是基於CryEngine的。 Crytek的新備忘錄主動請求擱置訴訟,但這意味着一旦《42中隊》上線,Crytek將隨時重新提出訴訟,而他們堅信CIG不可能在最近的判決日期(10月13日)前推出《42中隊》。 根據CIG公開的遊戲路線圖,該遊戲將於2020年第三季度進入測試階段,距離正式上架更是遙遙無期。
Crytek發布光線追蹤測試程序Neon Noir A卡N卡一視同仁

Crytek發布光線追蹤測試程序Neon Noir A卡N卡一視同仁

遊戲大廠Crytek近日發布了其光線追蹤基準測試程序「Neon Noir」的最終版本,其最大特點就是硬件中立,也就是無論對待AMD還是NVIDIA顯卡,都一視同仁。 這個測試程序是在Crytek自家的CryENGINE SVOGI渲染工具上添加光線追蹤技術而來的,不需要特定的顯卡硬件支持(比如NVIDIA圖靈架構),因此開發者可以輕松為自己的遊戲加入光追支持,大大簡化開發難度,也不會影響不同品牌顯卡用戶的體驗。 在未來,Crytek也會為其加入硬件加速光追,會大大提升性能,但僅涉及性能,技術上仍然保持硬件中立,硬件光追不會帶來不同的特性,比如僅限某家顯卡才支持的功能。 該測試程序目前也不支持Vulkan、DX12,會在未來加入,同樣有助於提升性能。 Neon Noir測試程序的硬件需求如下: - 處理器:AMD銳龍5 2500X、Intel酷睿i7-8700或更高 - 顯卡:AMD Vega 56、NVIDIA GTX 1070或更高 - 記憶體:16GB或更高 - 系統:Windows 10 64位 - API:DX11   文章糾錯 作者:上方文Q來源:快科技
Crytek工作室暗示《孤島危機》復刻項目?

Crytek工作室暗示《末日之戰》復刻項目?末日之戰

Crytek工作室正式發布了CryEngine引擎5.6版,增加了1000多個新改動,Steam搶先體驗中的新作《惡靈獵殺緊要關頭》就充分使用了最新版CryEngine的功能。 Crytek公布引擎的「技術展示視頻」同時,似乎也在暗示一個新項目正在開發,而說起Crytek第一方開發的遊戲,大家想到的必然是《末日之戰》系列。 直到今天,能否運行《末日之戰》依然是PC購機標準之一,那麼想象一下,如果用最新版本的Crytek引擎再重做《末日之戰》,增加更加現代的渲染技術,支持多線程演算,會達到怎樣的效果?在視頻的2:17秒位置,我們看到一個類似《末日之戰》的叢林場景,而且背景音樂也是《末日之戰》的主題旋律。 雖然這並不意味着《末日之戰》真的要推出復刻版,但畢竟近些年來復刻和重製作品大行其道,Crytek方面也沒理由在技術演示中插入沒有意義的彩蛋,所以總體而言可能性還是有的。 「CryEngine——最強的遊戲開發平台現已面向公眾開放。完全開放源代碼,5%版稅,無授權費用。」 來源:3DMGAME
Crytek表示次世代主機專屬SSD將帶來顛覆性體驗

Crytek表示次世代主機專屬SSD將帶來顛覆性體驗Crytek

按照最新傳言,索尼PS5遊戲主機最早可能選擇在明年2月發布,秋季上市。 毋庸質疑,那些中大型的遊戲開發商們早就拿到索尼配發的PS5開發機進行優化適配,期間,總有口風不緊的。 CryEngine作者同時也是知名遊戲開發商的Crytek在日前受訪時談到,畫質、視效的提升是每代主機自然而然的升級之處,拋開這點不談,超快速的存儲設備則是最令人興奮的點。除了大幅縮減的加載時間,這也為我們拓展遊戲開發的邊界提供了新的視野,比如串流。 索尼此前曾提到,自研的超高速SSD(PCIe 4.0?)與其未來遊戲願景密切相關。 另外,Crytek之所以露面,目的還是推廣定於8月27日登陸PC、PS4和Xbox One的PvP遊戲《Hunt: Showdown(惡靈獵殺緊要關頭)》正式版。 來源:3DMGAME

僅用RX Vega 56顯卡就實現光追?Crytek為大家揭曉答案

自去年NVIDIA推出GeForce RTX系列顯卡後,其支持的光線追蹤就引起了眾人的關注,而英偉達CEO黃仁勛稱這是12年來圖形界最大的變革。但是遺憾的是,即使到現在,支持光追的遊戲依然屈指可數。不過作為新技術,光線追蹤確實能為遊戲畫面光影帶來更真實的效果。不過NVIDIA GeForce RTX系列顯卡價格並不便宜,而且其內置的RT Core是專用運算單元,這無疑會增加光線追蹤技術的使用門檻。不過在今年GDC大會期間,Crytek曾展示了一款叫Neon Noir的光追demo,他們並沒有使用特定的GPU及API,僅在一塊AMD RX Vega 56上就能運行這個demo。不過當時Crytek並沒有公布相關的技術細節。在近日Crytek在自家網站Blog網誌中比較詳細的講解了他們如何實現不在特定GPU和API下實現光追的。 圖片來自Crytek 在這篇Blog網誌中,Crytek的Vladimir稱現在光追越來越多運用於遊戲等實時應用中,通常與更成熟的渲染技術相結合。實現實時光追渲染的關鍵點是通過場景與處理,允許在運行時能很快的追蹤,然後進行降噪(去馬賽克)處理,通過有限的光追工作來產生高質量的光照效果。他們在實現現在的網格光追之前,就已經有了一個大量使用光線追蹤的光照系統,這個系統被稱為基於體素的追星光線追蹤。任何光線追蹤的實現都需要一個可以加速光線求交結構,而他們目前的全局光照引擎已經有這個功能了,所以他們已經為網格光線追蹤渲染做好了基礎。 而合並體素和光線追蹤數據為渲染帶來更好的靈活性。他舉例稱,僅在光線開始的地方需要網格光線追蹤,而其它地方,他們可以用體素光線追蹤渲染。這樣可以提高光線追蹤渲染性能,同時不會降低光追效果。 不過目前CryEngine僅支持光線追蹤反射效果,沒有支持光線追蹤陰影及環境光遮蔽效果,Vladimir稱目前他們的任務是讓用戶得到最好的效果同時平衡性能,降低開銷。但是支持光線追蹤反射已經進入他們的優先級表中,因為這能顯著提升視覺效果。 至於Ceytek的開發人員通過這些,通過AMD RX Vega 56顯卡,實際上能以1080P 30FPS運行Neon Noir光追demo,通過降低反射效果,可以在未損失太多畫質下提供更好的性能,如在開啟一半反射效果時,能以1440P 40FPS+運行。這一切都沒有受益於新一代的Vulkan或DX12 API,也沒有使用最新的顯卡。不過他們也將會通過這些API及新顯卡優化目前已經做到的效果。如在最新的NVIDIA GeForce RTX顯卡上,可以實現4k全開反射效果。 而他們也指出,在那個Demo中出現了光線渲染錯誤的情況,目前已經做出了修正。 這篇Blog網誌算是為之前GDC光追Demo的未解之謎給了一個答案,Crytek通過一些技術手段就實現了比較出色地光追效果,而且可行性頗高,不過他們也指出了目前也確實要更加底層的API及新顯卡才能獲得更加出色的光追效果,看來還需要走過漫漫「追光之路」啊。 來源:超能網

Crytek開發無需專用硬件的光追技術,Vega顯卡都能跑

NVIDIA的RTX 20系列顯卡使用了圖靈Turing架構,去年發佈時黃仁勛宣稱圖靈架構是12年來圖形界的最大變革,原因就在於圖靈GPU支持了RTX實時光線追蹤技術。但是從另一方面來說,RTX顯卡支持光線追蹤雖然是個大賣點,但價格也高出不少,這對普及光追技術並不利。不論對開發者還是遊戲玩家來說,不依賴特定硬件的光追技術才是最終的需求,Cryteck日前就展示了一款名為Neon Noir的光追demo,它不需要特定GPU及API,演示使用的是AMD RX Vega 56顯卡,一樣可以跑光線追蹤技術。 Neon Noir基於Cryteck的CryEngine引擎中的最新版Total Illumination(全局光照)最新版,新引擎預計在2019年添加到CryEngine引擎路線圖中,屆時將為全球開發者帶來新的光線追蹤技術支持,可以更輕松地創造沉浸式體驗。 Neon Noir demo展示了警方無人機追蹤犯罪現場的場景,無人機下降到了一個未來城市的街道,里面有各種霓虹燈,可以更好地展示光線追蹤技術,為此demo中都沒有使用屏幕空間反射技術,以此來突出光追技術的效果。 詳情可以參考官方公佈的視頻演示,地址在這里。 Neon Noir的光追效果好壞先不論,這個技術最重要的一點就是不依賴特定硬件及API,適用於AMD及NVIDIA的絕大多數主流顯卡,而演示視頻是基於AMD RX Vega 56顯卡渲染的,從視頻來看流暢度還不錯,但不知道具體的幀數如何。 未來CryTeck還會繼續優化Neon Noir所使用光追技術,以便性能受益於DX12、Vulkan等API及最新一代硬件。 其實NVIDIA的RTX技術也是基於微軟DXR的,理論上GTX 10系列顯卡及AMD顯卡也能跑支持RTX的光追遊戲,但是因為沒有專用光追單元,性能是不夠的,所以沒有什麼體驗可言。至於CryTeck,他們的光追技術具體詳情還未知,但是支持絕大多數A卡及N卡這一點就非常有吸引力了,這也是光追技術普及的必由之路,不然遊戲開發商實在是沒動力去折騰最新技術。 來源:超能網

《末日之戰》廠商宣佈開發新3A大作 採用最新技術

<p在近日的一篇官網公告中,《末日之戰》開發商Crytek宣佈將與軟件廠商Improbable合作,打造一款全新3A大作。 <pCrytek首先提到,他們將為遊戲打造一個功能齊全的CE引擎SpatialOS(雲計算平台)遊戲開髮套件,目前在這方面已經取得了進展。 <p此前,Automaton採用CE引擎打造的「千人逃殺」遊戲《獨行者:試驗場》,就通過Improbable公司的SpatialOS實現了動態且龐大的世界,這表明SpatialOS與CE引擎的聯動相當具有潛力。 「千人逃殺」遊戲《獨行者:試驗場》就採用了SpatialOS與CE引擎 <p所以這也激發了Crytek的更多信心,對SpatialOS所能實現的東西感到無比興奮。他們表示將與Improbable合作,使用CE引擎與SpatialOS打造一款全新的3A大作,而在之後他們會很快公佈更多關於本作的細節。 <pCrytek已經有比較長一段時間沒有涉足3A遊戲領域,新作《惡靈獵殺緊要關頭》只能算小眾硬核遊戲,從現在的動靜來看,他們也是在「廣積糧緩稱王」,打算藉助新技術來玩一場大的。不過既然採用了SpatialOS雲技術平台,那麼很有可能這款新作會採用全程聯網機制,也許會是主打聯機元素的3A遊戲。來源:遊民星空來源:遊民星空

Crytek醞釀推出AAA級別遊戲,使用SpatialOS進一步強化CryEngine

即使已經是本世代的最後黃昏,但依然有很多網友相當留戀十二年前發售的初代《末日之戰》,將其描繪地繪聲繪色,甚至認為即使在十二年後的今天依然絕少有遊戲能夠超越當時的圖形效果。當然大家的意見是很難統一的,但是在我看來如果你認真去看那些代表着今天頂級圖形水準的遊戲,你會發現其實已經遠遠超過當時的CryEngine 2。可惜的是對於開發商Ceytek來說,雖然在喜歡追求極致的玩家心里相當有份量,但是在市場上取得的成就則遠遠不能跟其CryEngine帶給人們的視聽享受相比,自從《末日之戰3》發售後,緊跟着的《Ryse:羅馬之子》、《國土防線2:革命》都沒有特別的成功,市場影響力比較有限,而最近的作品則是《Hunt:Showdown》依然沒有取得很大的反響,就像年輕人老去一般,Crytek留給我們的似乎已經越來越少。 然而在昨天,Crytek突然在官網宣佈將與軟件開發商Improbable Worlds(通常簡稱為Improbable)合作推出具有完整功能支持的、面向後者開發的SpatialOS的CryEngine引擎開髮套件,這里或許聽起來有些復雜,事情是這樣的,Improbable Worlds並非直接開發遊戲的開發商,他們的主要工作是開發分佈式模擬軟件,所以他們的客戶是遊戲公司、專業的多媒體娛樂公司,為他們提供專業的服務。 Improbable開發過一套專門的系統叫做SpatialOS,這套系統,或者說這套運算模擬平台,能夠幫助遊戲開發者繪制大面積的目標模擬,所以大家可以理解為一套為開放式沙盒遊戲添加模擬功能的中間層或者是插件,用比方來說的話,如果你要開發一套在森林里面做獵人的遊戲,那麼該系統就可以幫助引擎來實現模擬動物們捕食、狩獵、休息、繁殖、遷移的行為,這樣就可以幫助開發者快速建立起遊戲的背景,你就能用珍貴的時間來雕琢其他更重要的細節功能,我們都知道對於遊戲開發來說,時間跟資金有多麼重要。 而這次Crytek、Improbable合作的內容之一,就是增加這部分的聯動,現在SpatialOS已經被內置加入到CryEngine引擎的內部,方便開發者能夠同時使用來自兩端的先進技術,尤其是生動開放世界的、多人遊戲,因為在原文當中Crytek反復介紹的就是一款叫做《Mavericks:Proving Grounds》的絕地求生類遊戲,能夠提高高達1000名玩家的捕獵行為,而且擁有生動的、變化的世界,而該作品就是根植於兩方技術的交融。 但是在這篇原本信息並不多的新聞稿件中,Crytek宣佈將會跟Improbable合作推出AAA級別的遊戲,而且是使用CryEngine、SpatialOS來打造,要知道上一次Crytek嘗試挑戰AAA級別的遊戲還是當年的《末日之戰3》,此後Crytek長期沒有進入最主流的遊戲觀察者視野,這次Crytek能夠實現怎樣的成就還很難說。來源:超能網
游俠網

Crytek和Improbable將聯手打造全新3A級別多人遊戲

<pCrytek近日宣佈他目前正在與Improbable合作開發一款全新的3A級別的多人遊戲,這款遊戲將會採用CRYENGINE和SpatialOS來製作。Crytek宣稱他對這家開發商通過SpatialOS所提供的可能性,以及它帶來的次世代多人遊戲感到無比激動。而他們聯手開發的這款新作的目標就是展示出這些可能性。 <pSpatialOS是Improbable公司的主要產品,根據官方介紹,它是一個可以處理大量並發的雲計算平台,遊戲廠商可以藉助SpatialOS運營一個大型的無縫世界聯網遊戲。SpatialOS的特別之處還在於,以往只有大公司大產品才有能力有資本運行大型MMO,而Improbable主要面向的客戶是中小型開發者,也就是說理論上只要錢到位,任何規模的開發者,甚至包括獨立遊戲開發者都可以在SpatialOS上部署一款MMO。 <p而此次Crytek宣佈,它計畫與Improbable密切合作,來為CRYENGINE製作一個功能內容完整的SpatialOS遊戲開髮套件,然後用這個開髮套件來製作新作。 <p根據製作團隊透露,目前他們已經在開展相關工作了,CRYENGINE的開發者Automaton已經將他的開放源碼整合到了SpatialOS中,用它來製作他們的千人大逃殺遊戲《獨行者:實驗場》。 <pCrytek說:「我們非常榮幸能夠和Improbable合作,我們希望此次合作能夠成為未來更大項目的起點。我們想要與其他技術人員、工具製作者、開發者一起工作,從而創造出一流的,不斷改進的遊戲體驗。如果你們也有和我們一樣的願景,請聯系我們,這樣我們就可以一起創建一個在線遊戲和虛擬世界的黃金時代。」 <p據悉,Crytek不久之後將會公佈更多關於這款新作的細節內容。來源:遊俠網