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《賽博朋克2077》即將開啟免費試玩活動,面向Xbox Series X|S和PS5平台

CD Projekt Red宣布,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》即將開啟免費試玩活動,面向PlayStation 5和Xbox Series X|S兩大主機平台。試玩將於2024年3月28日周四23點開始,於4月1日周一14:59點結束。 在試玩開放的期間里,玩家可以試玩遊戲5小時,一個帳戶只能試玩一次。一旦遊戲時間超過5小時,試玩將結束且無法再次解鎖。如果玩家想一直玩下去,後續購買了遊戲,原來的試玩存檔會繼續保留。這次的試玩活動僅適用於《賽博朋克 2077》本體遊戲,也就是目前最新的2.12版本,但是不包含資料片「往日之影(Phantom Liberty)」。 雖然只是試玩版,但是需要下載完整的遊戲,PlayStation 5上大約需要99.3GB的空間,而Xbox Series X|S上大約需要103GB空間。試玩版對所有擁有Xbox Series X|S和PlayStation 5的玩家免費提供,不需要任何訂閱服務。唯一的例外的地區是德國,沒有訂閱PlayStation Plus的PlayStation 5玩家必須支付小額不可退還的費用0.15歐元,這是由於SIE政策規定所致。如果玩家擁有各自的用戶帳號,可以在同一台遊戲機上玩試玩版。 CD Projekt Red稱,由於技術原因,無法以同樣的方式為PC提供試玩版。 ...

《賽博朋克2077》2.11更新現已發布:70多項改進,添加混合CPU利用率設置

《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》2.11版本更新現在已經上線了,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。此次更新中,CD Projekt Red專注修復玩家最常見遇到的問題,比如處決動畫,並添加了一些新的設置和內容,為雷菲爾德發燒友帶來了一點小驚喜,共帶來70多項改進。 《往日之影》專屬: 囚鳥 - 修正了一個目標「在廢棄酒店和李德見面」不出現,導致日誌條目里沒有目標的問題。 囚鳥 - 修正了一個和洋子交談時對話選項無法推進任務的問題。 審判日 - 修正了一個某些武器從櫃子裡取回時,這些武器會成為任務物品的問題。 女巫的銀鞋子 - 修正了一個2.1版本遭遇該問題的玩家無法在心事重重俱樂部和漢茲先生交互,或者漢茲先生沒有生成,導致無法和他交談的問題。 愛車的船長 - 修正了一個某些情況下不會生成載具合同的問題。 隻身打馬 - 修正了一個2.1版本遭遇該問題的玩家在呼叫護士後畫面會黑屏的問題。 在結尾播放製作人員表時,為「高塔」以外的結局添加了李德發來的消息。 移除了在不朽手槍豹紋犬上安裝配件的功能。 修正了一個專長:感官協議在進入冷卻時依然能夠激活的問題。 修正了一個義體:突觸加速器在進入冷卻時依然能夠激活的問題。 現在需要安裝網絡接入倉才能享受義體:思想防線帶來的增益。 修正了一個使用快速破解:引爆手雷讓一名敵人爆炸後產生的增益效果和說明文字不匹配的問題。 PC專屬: 在遊戲性 → 性能中添加了混合CPU利用率設置。該設置可以設為「自動」(允許作業系統自行決定如何在核心之間分配線程)或者「優先性能核心」。默認設置為「自動」。 應用了一個提升性能的修正。該修正針對AMD RX Vega GPU的效果尤其明顯。 Steam平台顯示,此次PC版更新大約為22GB。...

CDPR今年全面推進《巫師》新作開發,《賽博朋克2077》續作考慮多人模式元素

前一段時間有報導稱,代號「獵戶座(Orion)」項目的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》續作將由溫哥華、波士頓和波蘭共三地的工作室共同開發,其中一半的開發人員在波蘭,另外一半在海外,目前已經啟動了。近日,CD Projekt Red聯合執行長Adam Badowski和Michał Nowakowski接受了媒體的采訪,透露了更多目前正在開發的項目的情況。 Adam Badowski表示,「獵戶座」項目仍然處於「概念設計」階段,開發團隊在2024年會不斷壯大,預計到今年年末將有大約80名員工。其中位於北美的團隊正在招募新人,歐洲的團隊大概不會有大的擴張。Michał Nowakowski則提到,CD Projekt Red在《賽博朋克2077》發行時(2020年12月),關閉了多人遊戲工具,轉而專注於遊戲的核心功能改進。這次在「獵戶座」項目上,將考慮多人遊戲元素,不過沒有透露更多的細節。 CD Projekt Red位於波蘭華沙的工作室首要任務是代號「北極星(Polaris)」的項目,也就是《巫師》的下一款主線遊戲。CD Projekt Red希望今年年中大約有400名員工能參與到「北極星」項目,2024年將全面推進遊戲的開發。有行業分析師預計,這款《巫師》新作會在2026年至2027年之間推出。 當被問及最近火熱的人工智慧(AI)話題時,Michał Nowakowski認為人工智慧可以幫助改善遊戲製作中的某些過程,但不能取代人。同時CD Projekt Red將會從過往的發行災難中吸取教訓,避免再次出現《賽博朋克2077》發行時的狀況。 ...

CDPR確認啟動《賽博朋克2077》續作開發,項目代號「Orion」

CD Projekt Red在2023年9月26日帶來了《賽博朋克2077》DLC「往日之影」,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam、GOG、Epic)平台,在2023年間共售出了超過500萬份。CD Projekt Red同時還帶來了免費的《賽博朋克2077》2.0版本,重做了大量玩法機制和核心遊戲功能,以及各種修正和改善,內容充實可謂是誠意滿滿。 近日,《賽博朋克2077》敘事總監Igor Sarzyński在社交媒體上表示,自己在位於美國麻薩諸塞州波士頓的辦公室度過了第一天,很高興見到老朋友,並正式開啟了「獵戶座(Orion)」之旅,對該項目感到非常興奮,相信可以讓它變成一些特別的東西,《賽博朋克2077》只是熱身。 CD Projekt Red這間位於波士頓的工作室是新設立的,與其在東海岸另外一個工作室是分開的。此前CD Projekt Red曾在為投資者舉辦的活動中,分享了「獵戶座」項目的相關信息,稱《賽博朋克2077》續作處於「概念設計」階段,這意味著可能還要數年的時間才能與玩家見面。《賽博朋克2077》續作仍會由原來的團隊負責,傳聞「獵戶座」項目將由溫哥華、波士頓和波蘭共三地的工作室共同開發,其中一半的開發人員在波蘭,另外一半在海外。 不少媒體和玩家對《賽博朋克2077》DLC「往日之影」給予了很高的評價,認為等待絕對是值得的。CD Projekt Red透露,發售三個月後,大概有23%購買了本體的玩家購入了《賽博朋克2077》DLC,要知道《巫師3》DLC的購買率也就22%。 ...

CDPR公布《賽博朋克2077》DLC「往日之影」銷量:2023年售出超過500萬份

近日,CD Projekt Red公布了《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》DLC「往日之影(Phantom Liberty)」的銷量,在所有平台上,2023年間共售出了超過500萬份。 《賽博朋克2077》DLC「往日之影」於2023年9月26日發售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam、GOG、Epic)平台。首周銷量就已達到了300萬份,到了11月下旬銷量來到了430萬份。不少媒體和玩家對這款DLC給予了很高的評價,認為等待絕對是值得的。CD Projekt Red同時還帶來了免費的《賽博朋克2077》2.0版本,重做了大量玩法機制和核心遊戲功能,以及各種修正和改善,內容充實可謂是誠意滿滿。 在《賽博朋克2077》DLC「往日之影」里,講述了一個發生在「狗鎮」的全新故事,狗鎮是一個無法無天、沒有法律的地區,它由前NUSA上校庫爾特·漢森掌管。在總統羅莎琳德·邁爾斯的太空梭在該地區墜落後,再度化身義體強化的雇傭兵「V」需要進入危機四伏的地區,和神秘的「百靈鳥」合作營救總統,然而這件事最終變成了一個充滿背叛和陰謀的間諜遊戲。 該資料片包含了超過100個全新道具物品,其中包括了新的武器和賽博組件等,另外還加入了諸如偷車等新活動。 ...

《賽博朋克2077 : 終極版》正式發售,CDPR還帶來了2.1版本更新

此前CD Projekt Red公布的《賽博朋克2077:終極版(Cyberpunk 2077 Ultimate Edition)》已正式發售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam、GOG、Epic)平台,售價為59.99美元/人民幣399元(Epic),而實體版僅面向特定市場發售。這款第一人稱開放世界角色扮演遊戲其中包含了基礎本體和最近發布的DLC「往日之影(Phantom Liberty)」,同時還附帶一套之前發布的數字商品,作為「My Rewards」計劃的一部分。 CD Projekt Red也帶來遊戲的2.1版本更新,同樣面向PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。其中不僅包括常規的問題修正、改動和遊戲性改善,還新增了一些玩家呼聲最高的功能,如NCART地鐵、電台埠、可重復參加的賽車任務、和伴侶的浪漫約會、貓咪等等內容。 《賽博朋克2077》2.1版本的PC專屬: 光線追蹤:過載模式 - 脫離預覽版狀態,帶來多項圖像質量改進。 加入了ReSTIR GI - 進一步改善光線追蹤:過載模式中的路徑追蹤光照質量,尤其是在不影響性能的較暗區域,可以最大限度減少疊影。 DLSS光線重構 - 現在啟用光線追蹤反射時,可以在光線追蹤:超級與其它模式下使用該功能。 修正了一個啟用光線追蹤時V和NPC的皮膚可能出現類似金屬效果的問題。 修正了一個啟用光線追蹤時,某些人物的頭發沒有陰影的問題。 添加了對DualSense手柄的支持。如果您在遊戲啟動後連接控制器時遇到遊戲卡住的問題,請確保將Steam設置中的 「PlayStation...

《賽博朋克2077》2.2更新現已發布:改進PC版圖形設置,改善配音的音頻質量

《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》2.2版本更新現在已經上線了,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。此次更新中,CD Projekt Red修正了任務和遊戲性方面最常見的問題,以及其它常規改善。 2.2版本更新里,有大量關於9月26日上線的DLC「往日之影(Phantom Liberty)」的改動,包括重新平衡了載具合同的時間限制等。還有部分是涉及任務和開放世界的內容,同時開發團隊還根據玩家的反饋改進了遊戲性。 《賽博朋克2077》2.2版本的PC專屬: 現在選擇默認圖形設置將會根據你的硬體和最新的系統推薦來挑選合適的快速預設方案。 增加了新的機制,檢測是否存在因為過時的遊戲模組導致腳本不匹配或者損壞,或者存在更新/安裝時造成的文件損壞。現在會顯示帶有具體說明的錯誤消息並且關閉遊戲,而不是導致遊戲崩潰。 《賽博朋克2077》2.2版本的主機專屬: 在不增加整體最大存檔大小的前提下,將sav.dat的內部緩沖大小增加到15MiB。 重構了存檔過程,在確定數據有效之前不會覆蓋存檔。這麼做有助於避免在存檔空間不足時造成存檔損壞。 此外,這次更新里還有多處多處優化、性能改善和崩潰修正。另外還對配音文件進行了重新調整,改善德語、簡體中文和日語的音頻質量。 ...

《賽博朋克2077》2.0更新現已發布:大量玩法機制和核心遊戲功能重做

《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》2.0版本更新現在已經上線了,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。此次更新中,CD Projekt Red重做了大量玩法機制和核心遊戲功能,以及各種修正和改善,這些改動都會在原版遊戲上應用,對PC及次世代主機的所有玩家免費開放。 玩家可以從現有的存檔繼續遊戲,不過為了全面體驗開發團隊做出的豐富改動,官方建議玩家最好從頭開始新遊戲。對於已經購入9月26日上線的DLC「往日之影(Phantom Liberty)」的玩家,還可以使用已經充分升級的預設新人物,直接跳到資料片的劇情。 《賽博朋克2077》2.0版本的PC專屬: PC系統配置要求做了更新,需使用固態硬碟運行,另外配置方面參照今年6月的更新信息。 添加了對NVIDIA DLSS 3.5的支持,包括能夠改善光線追蹤效果質量的DLSS光線重構功能,需要使用GeForce RTX顯卡。該選項可以在NVIDIA DLSS 部分的設置 → 圖形里啟用。僅當打開光線跟蹤時,DLSS 3.5才可用。至少需要將Game Ready驅動程序更新到537.42版本,才能在PC上正常使用DLSS 光線重構(最低需求)。 在設置 → 遊戲性 → 性能中加入了新的AMD同步多線程(SMT)切換功能。可以把SMT設為關(僅使用物理核心),開(使用全部邏輯核心),或者自動(確保在不同地點和場景下平均性能最優化)。該更改根據和AMD 雙方的測試結果合作實現。 人群密集度設置從遊戲性標簽移動到了圖形標簽。另外,現在人群密集度和圖形快捷預設方案關聯,會根據所選的預設方案更改,但也可以在需要的時候單獨自定義。 隨著PC系統要求的更新,使用固態硬碟運行本遊戲目前是在Steam...

《賽博朋克2077》2.0更新將於9月21日上線:重做技能樹,優化CPU多線程表現

CD Projekt Red宣布,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》2.0版本更新將於2023年9月21日上線,面向PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。此次屬於免費更新,比起DLC「往日之影(Phantom Liberty)」的9月26日要提早5天。 在《賽博朋克2077》2.0更新里,開發團隊重新設計了技能樹和屬性專長,改進了義體和義體容量系統,玩家可以更為自由和靈活,成為真正想成為的賽博朋克;開發團隊還添加一系列全新的能力,讓玩家可以用更為獨特的方法來戰鬥,包括了戰鬥、隱身、黑客攻擊等;同時還改進了遊戲的警察系統,對主要的戰鬥AI進行了升級;UI及UX優化;戰利品、物品以及製作的改進;新的電台(包含來自玩家社區的咆哮FM)。 下載2.0版本更新後,每個玩家會有一次重新分配所有屬性點的機會,讓玩家可以嘗試不同風格的玩法。官方還提供了一個模擬屬性點分配的網頁,玩家可以嘗試不同流派的組合,並且能將對應的配置分享給其他人。 根據CD Projekt Red首席場景程式設計師Pierscinski此前的說法,《賽博朋克2077》2.0版本會更充分地利用處理器的多線程性能,對8核心處理器的利用率達到了90%,並建議玩家可以事先用Cinebench等軟體檢測一下系統的穩定性。 ...

《賽博朋克2077》發布1.63版更新:PC版改進AMD處理器DLSS幀生成性能問題

CD Projekt Red宣布,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》1.63版本更新已經在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台推出。雖然在本次更新中有許多變化,不過PC玩家應該會非常高興,因為改進了AMD處理器上DLSS幀生成的性能,免受卡頓問題的影響,並且修復了DLSS和路徑追蹤的視覺色彩問題。 PC版上,除了AMD處理器的DLSS幀生成性能問題以外,還修正了一個使用雷蛇Chroma 啟動時會崩潰的問題,以及修正了一個照片模式截圖會顯示為空文件,並且使其回到原始文件夾位置的問題。 Xbox Series X/S遊戲主機方面,CD Projekt Red更改了Xbox平台上可用存檔欄位的數量,包括手動存檔20個和關鍵轉折點存檔10個,存檔數量超出新上限的玩家需要刪除部分存檔才能創建新的存檔。此外,還處理了一個長時間進行遊戲後,Xbox Series X/S性能表現會受到影響的問題。 這次修復的問題里,相當部分都是不少玩家會遇到的,比如DLSS開啟後某些物體的邊緣出現明亮的顏色閃光、截圖時照片模式的貼紙和配框顯示不正常、動態解析度調節開啟後重新開始遊戲FSR開關會變灰、以及打開地圖後設備無法使用等。 按照CD Projekt Red的計劃,《賽博朋克2077》最新DLC「往日之影(Phantom Liberty)」將於2023年9月26日正式發售,目前已經在預購當中,Steam上的售價為149元。 ...

《賽博朋克2077:往日之影》更新了配置要求,4K光追極致需RTX 4080

在今天凌晨,CDPR為大型資料片《賽博朋克2077:往日之影》發布了新的預告片。借著新預告片的東風,遊戲也正式在開放了多個平台的預購,並更新了PC配置要求。CDPR表示,提出新的系統要求是為了讓它們更加滿足新技術的需要。因為《往日之影》是《賽博朋克2077》的一部分,所以玩家也可以根據這份配置表去判斷《往日之影》在自己機子上的運行情況。 CDPR似乎並沒有為2K解析度寫出一個推薦配置,只有1080P和4K兩檔的畫面。不過,無論是NVIDIA、AMD,還是目前只有一代顯卡的英特爾銳炫,這份表裡面都有提及。另外,這份表內無論哪個配置,硬碟都是SSD,且需要有70GB的可用空間。CDPR表示,固態硬碟可以提供更快的讀取速度、改善流式傳輸,整體性能表現更好。 當然,CDPR同時也表示,這次配置的更新並不意味著遊戲無法在之前的最低配置下運行,但是在遊戲本體更新後,他們將不會在一些較低的配置上測試遊戲,因此不能保證一些過低的配置可以正常運行遊戲。遊戲本體的下一次更新將在至少90天之後推出。 目前,《賽博朋克2077:往日之影》在Steam上的售價為149元,將於2023年9月26日正式發售。而《賽博朋克2077》本體遊戲目前正在打折,價格為149元,因此本體遊戲和《往日之影》的捆綁包價格也打折了,為274.16元。感興趣的玩家可以趁機入手。 ...

《賽博朋克2077》發布1.62版更新:加入路徑追蹤渲染模式,支持DLAA和XeSS

CD Projekt Red宣布,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》1.62版本更新已經在PC平台推出。在本次更新中,CD Projekt Red與英偉達聯手,為高端PC帶來了全光線追蹤(即路徑追蹤)的全新渲染模式——光線追蹤:超速模式。 CD Projekt Red表示,對引入的新技術感到十分驕傲,因為其突破了技術的極限。由於是一項全新的功能,並且與之前所使用的技術有很大的區別,初始階段不可以做得非常完美,玩家開啟後也可能會遇到一些問題,因此CD Projekt Red將其稱為「技術預覽版」。CD Projekt Red希望將這份對未來的願景和玩家分享,同時會不斷改進這項功能。 目前支持光線追蹤:超速模式技術預覽版的顯卡有英偉達的GeForce RTX 40系列(RTX 4070 Ti或更高)和GeForce RTX 3090(1080P@30FPS),同時驅動程序也要更新至531.41或更新的版本。由於這是一項進階功能,需要高性能的硬體才能正常運行。由於非常消耗GPU資源,因此默認設置為「關閉」。 《賽博朋克2077》1.62版本里添加了包含路徑追蹤技術的光線追蹤:超速預設方案,玩家可以通過設置 > 圖形 > 快速預設方案啟用光線追蹤:超速,或者直接通過設置 > 圖形中的光線追蹤部分單獨啟用路徑追蹤。CD...

CDPR公布2022財年財報,《賽博朋克2077》熱銷帶動收入和利潤增長

近日CD Projekt Red公布了2022財年財報,顯示全年收入約為2.22億美元(約合人民幣15.25億元),相比2021財年的2.07億美元有所增長,另外淨利潤約為8000萬美元(約合人民幣5.5億元),同比增長了66%。 2022財年是CD Projekt Red業績第二好的一年,主要得益於《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的銷售上升,銷售額同比增長了18%,開發團隊為遊戲更新和次世代版本做了很多工作。同時這個新IP已超越了電子遊戲的范圍,Netflix上播放的衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》廣受好評,掀起了一股熱潮,吸引了許多新玩家購買遊戲,也讓不少老玩家重新進入了夜之城。 此外,《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》次世代版的更新,在銷售上也取得了不錯的成績,為CD Projekt Red上個財年的利潤增長作出了一定的貢獻。 CD Projekt Red總裁兼聯合執行長Adam Kiciński表示,《賽博朋克2077》的受歡迎程度與遊戲的更新及衍生動畫的熱播有很大的關系,玩家對遊戲的情緒有了明顯的變化,這直接反映到銷售上。通過此事,CD Projekt Red清楚認識到,深入參與IP的經營並擴大其影響是正確的道路。 目前CD Projekt Red已確定,《賽博朋克2077》最新DLC「往日之影(Phantom Liberty)」將會在今年6月份進入宣發階段,遊戲的開發也將進入沖刺期,屆時會帶來更多的新情報。該DLC面向PlayStation 5、Xbox Series X/S、以及PC平台,預計於2023年晚些時候發售。 ...

《賽博朋克2077》將啟用路徑追蹤技術,新修正檔會在4月11日發布

CD Projekt Red在GDC 2023大會上宣布,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》將會在4月11日進行更新,屆時將加入路徑追蹤技術,提供RT Overdrive模式。《賽博朋克2077》也是繼《雷神之錘2:RTX(Quake 2:RTX)》、《我的世界(Minecraft)》和《傳送門(Portal)》之後,第四款獲得實時路徑追蹤技術的遊戲。 作為1.62版《賽博朋克2077》更新的一部分,除了加入路徑追蹤技術以外,CD Projekt Red也會改進光線追蹤性能,以及對遊戲性做改進,不過沒有公布具體的一些細節。 根據CD Projekt Red和英偉達的說法,RTX Direct Illumination直接光照技術(RTXDI)會為每個霓虹燈、路燈、汽車頭燈、LED廣告牌和電視提供精確的光線追蹤照明和陰影,使物體、牆壁、過往車輛和行人覆蓋在精確的彩色照明中;光線追蹤的間接照明和反射現在可以多次反彈,而以前的解決方案是單一反彈,顯然會變得更加精準、逼真;光線追蹤反射現在會以全解析度渲染的,進一步提高了其質量;改進後更加基於物理的照明,不再需要任何其他遮蔽技術。 路徑光追模式旨在增強光線追蹤反射、全局光照和陰影,為玩家提供了更好的視覺效果。此外,利用Ada Lovelace架構的著色器執行重排序功能(SER),可以優化GPU工作負載,不過與NVIDIA DLSS 3一樣,僅在GeForce RTX 40系列顯卡上可用。 ...

英偉達和CDPR將在GDC 2023進行演示:利用《賽博朋克2077》展示路徑追蹤技術

2018年,英偉達推出了首款能夠在遊戲里實現實時光線追蹤的GPU,首批遊戲開發人員花了幾個月的時間才支持這項技術,甚至花了更多時間進行性能的優化。現在除了英偉達以外,AMD和英特爾都已支持光線追蹤技術。 GDC 2023大會即將在3月20日舉行,英偉達和CD Projekt Red宣布,將會利用《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》展示下一代路徑追蹤技術。該技術在新版《賽博朋克2077》里會提供設置,稱為「RT: Overdrive」。 光線追蹤和路徑追蹤是計算機圖形學中兩種流行方法,用於模擬虛擬環境中的光線行為。光線追蹤是一個確定性過程,涉及追蹤光線的路徑及其相互作用。這種技術需要大量的處理能力,優點是可以生成具有精確反射、折射和陰影的高質量圖像。路徑追蹤是一個隨機計算的過程,涉及到對光線在場景中移動時的路徑進行采樣。其計算成本比光線追蹤要低,但可能會產生噪聲圖像,需要多次疊代才能得到高質量的結果。一般路徑追蹤用於需要物理上精確模擬光線的應用,比如建築可視化和產品設計,不過不常用於遊戲。 英偉達已經在其圖形演示中展示了路徑追蹤,例如《Quake 2 RTX》或者《Portal RTX》。即便使用最強的GPU,幀率也非常低,特別是沒有DLSS的加持下。新版《賽博朋克2077》將啟用路徑追蹤技術,這也是首個支持該技術的3A遊戲。 ...

《賽博朋克2077》已支持NVIDIA DLSS 3,如安裝MOD務必先禁用

CD Projekt Red發布《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》PC版重大更新,在兼容硬體上增加了對NVIDIA DLSS 3和NVIDIA Reflex 的支持。雖然英偉達很早就使用了GeForce RTX 40系列顯卡演示DLSS 3,不過CD Projekt Red花了將近三個月的時間才最終添加上去。 新的修正檔大概有6GB,安裝後,使用GeForce RTX 4090 / 4080 / 4070 Ti的玩家就能享受DLSS3幀生成技術帶來的性能提升。目前DLSS 3僅限於Ada Lovelace架構GPU,早期GeForce RTX 4090測試里就已經看到DLSS...

《賽博朋克2077》發布1.61版修正檔:支持AMD FSR 2.1技術

CD Projekt Red宣布對《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》進行更新,發布了1.61版修正檔,添加了對AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)2.1技術的支持,另外還修復了不少bug。 AMD在今年9月發布了FSR 2.1,對算法進行了更新,提高了遊戲畫質,同時減少了重影和閃屏等偽影現象。由於FSR 2.1依然是開源的技術,除了能用於AMD的Radeon顯卡,還能用於英偉達的GeForce顯卡,一些採用舊架構的GPU也能支持,具有良好的適配性。CD Projekt Red仍然沒有將GeForce RTX 40系列顯卡演示使用的DLSS 3.0添加到《賽博朋克2077》里,而是選擇首先添加FSR 2.1,這可能是因為後者能讓更多玩家受益。 這次《賽博朋克2077》的1.61版修正檔除了面向PC,還有Xbox Series X/S和PlayStation 5遊戲主機,甚至還包括了Google的遊戲串流服務Stadia。由於Stadia將會在明年1月關閉服務,CD Projekt Red此前也為玩家提供了存檔轉移功能,可以把雲遊戲的存檔轉移到PC上。 隨著《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,《賽博朋克2077》前一段時間再度掀起了熱潮,不但推動了遊戲銷量的增長,且在線人數屢創新高,口碑漸漲。《賽博朋克2077》在9月底,所有平台的累計銷量已超過了2000萬份,到了10月底,Steam平台上的好評率首次達到了90%。 ...

CDPR宣布《賽博朋克2077》銷量突破2000萬份,開發團隊正在全力製作DLC

隨著《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,《賽博朋克2077》再度掀起了熱潮,不但推動了遊戲銷量的增長,且在線人數屢創新高。 CD Projekt Red宣布,目前《賽博朋克2077》在所有平台的累計銷量已超過了2000萬份,並對玩家的支持表示了感謝。此前CD Projekt Red表示,每天都有超過100萬玩家在玩《賽博朋克2077》,同時《賽博朋克2077》近期在重回Steam平台遊戲類銷量榜單的第一名。 要知道《賽博朋克2077》這款第一人稱開放世界角色扮演遊戲在發布後的二十天內,銷量就達到了1300萬份,隨後花了一年大半的時間才賣出700萬份,這很大程度是被遊戲主機版本所拖累。要不是《賽博浪客》的帶動,讓許多玩家給了《賽博朋克2077》一個機會,也許2000萬的關卡要等更長的時間才能突破。 目前開發團隊正在全力打造《賽博朋克2077》的首部擴展DLC「Phantom Liberty」,希望可以為玩家帶來新的遊戲體驗。《賽博朋克2077》接下來還會支持英偉達最新的DLSS 3.0技術,對於這款配置要求頗高的遊戲來說,或許又一次成為新顯卡宣傳性能的機會。在開啟光線追蹤及高解析度下,對於GeForce RTX 4080/4090系列的性能還是能帶來考驗的。 ...

英偉達和CDPR打造《賽博朋克2077》定製版RTX 4090顯卡,將分三場挑戰賽送出

英偉達正在和CD Projekt Red舉辦一場《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》特別活動,贏家將有機會獲得《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX 4090 Founders Edition顯卡,其背板帶有特殊圖案。 參與者需要根據CD Projekt Red在《賽博朋克2077》官方帳號未來幾周里分享更多的任務線索,在遊戲中完成特殊照片的拍攝,最具有創意的將獲得《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX 4090顯卡。挑戰賽將分成三場,都有對應的時間(中歐夏令時間),甚至可以趕在GeForce RTX 4090正式發售前贏得顯卡,具體時間如下: 第一場 - 從2022年9月26日開始,到2022年10月2日23點59分結束 第二場 - 從2022年10月3日開始,到2022年10月9日23點59分結束 第一場 - 從2022年10月10日開始,到2022年10月16日23點59分結束 近期《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,拉動《賽博朋克2077》熱銷,且在線人數屢創新高,已成為了Steam平台上最受歡迎的遊戲之一。 這並不是第一塊《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX顯卡,在遊戲發售之前英偉達就有《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX 2080 TiFounders...

《賽博朋克2077》衍生動畫帶動遊戲銷售,在線人數屢創新高

2020年末,經過了前後一年多的跳票,萬眾期待的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》終於正式發售了。與前期大肆宣傳形成鮮明對比,擁有極高關注度的《賽博朋克2077》在發售後因遊戲存在的各種問題,陷入到輿論風暴中,現實與過高的期待形成了巨大的落差。特別是主機玩家,紛紛要求退款。 在過去的一年里,CD Projekt Red已經為《賽博朋克2077》多次更新,通過各種修正檔逐步修復數以千計的bug,並針對平台做更好的優化,而且經常採用促銷的方式,讓《賽博朋克2077》維持一個較好的銷量水平。特別是今年初,CD Projekt Red推出了《賽博朋克2077》的次世代版本,也就是1.5版,這款充滿了科幻味和朋克風的開放世界角色扮演遊戲終於迎來了新生,從原來的半成品成為了一款較為完善的3A遊戲,呈現出應有的樣子,徹底逆轉了口碑。 如果說《賽博朋克2077》以上的逆襲路徑還算是預料之中,那麼近期《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,拉動《賽博朋克2077》熱銷,且在線人數屢創新高,大概是連CD Projekt Red都沒有想到的事。 許多媒體都給出了非常高的評價,稱《賽博浪客》是迄今為止呈現的夜之城最好的版本。《賽博浪客》在《賽博朋克2077》原有世界觀框架下進行創作,無論畫面還是音樂都有很高的製作水準,與遊戲的世界觀也有很好的呼應。不少原本對《賽博朋克2077》並不了解的玩家,看了動畫以後紛紛產生了興趣購買遊戲。CD Projekt Red在這個月初公布了《賽博朋克2077》首部擴展DLC,同時發布了1.6版,還修復了大量的bug,也助長了遊戲的銷售,使得在線玩家數量達到了85555人的近期新高。 《賽博朋克2077》任務總監Pawel Sasko為此專門在社交媒體帳號上發文,感謝粉絲們給予了遊戲開發團隊第二次機會,讓這款遊戲得到了大家的支持和認可。 ...

CDPR工作室為紀念二十周年開放專屬網站與周年慶典活動

CD Projekt Red已成立20周年(2002-2022),20周年之際官方也是開設了專門的周年網站感興趣的玩家可以關注一波,瀏覽CDPR的變化,也可以參與慶典活動。 加入慶典: 如果沒有社區的各位,我們不可能走到今天。因此,現在話筒交給你們! 我們鼓勵大家在生日畫廊中分享承載我們點滴回憶的圖片。也許你有一張在我們展位上的自拍;也許你珍藏了許多《賽博朋克2077》周邊——又或者多年來,你一直在用一張《巫師3》的遊戲截圖做電腦桌面…不論是怎樣的回憶,我們都很期待與你一同分享!Cosplay、同人畫作、手工、截圖、和好友一起玩實體昆特牌的照片等等!提交你的回憶,讓我們一起為周年慶典舉杯! 來源:遊俠網

CDPR確認《賽博朋克2077》DLC於2023年發布,關聯桌遊《夜城幫派》眾籌中

近期眾籌網站Kickstarter上出現了一個新項目,是CD Projekt Red和Mike Pondsmith攜手打造的新款桌遊《賽博朋克2077:夜城幫派(Cyberpunk 2077: Gangs of Night City)》,將由CMON Games發行,預估的交貨時間是2023年7月份。 根據頁面的描述,《賽博朋克2077:夜城幫派》桌遊支持最多四名玩家一起玩,其中會扮演《賽博朋克2077》故事背景中的幫派角色,在地下城中爭奪控制權,鋪平道路通往巔峰。桌遊的整個設計延續了《賽博朋克2077》視頻遊戲中的標志性風格,棋盤採用了黃底紅字,上面還會有塑料做的未上色微型人物模型,與遊戲中的著名角色有幾分相像。 《賽博朋克2077:夜城幫派》桌遊的眾籌目標是100000美元,不過現在的眾籌總額已接近350000美元,有四千多位支持者,早已達成眾籌目標,而且時間還剩餘11天,相信最終的金額可能會更高。 此外,CD Projekt Red官方最近還發布了一條有關《賽博朋克2077》角色奧佐布的動態,並再次確認《賽博朋克2077》的劇情擴展包將於2023年發布。去年9月份CD Projekt Red曾表示,其四分之一的開發人員正忙於《賽博朋克2077》首個劇情擴展包的開發。 ...

游俠晚報:I社新作預告公布 世嘉PS Store年中大促

 游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了8條遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1.《鬥陣特攻2》上線後將停止對《鬥陣特攻1》的支持! 《鬥陣特攻2》將在10月4號上線,PVP模式免費遊玩。暴雪最初表示《鬥陣特攻》在續作推出後仍會得到支持,但現在遊戲總監表示《鬥陣特攻2》的發布將結束對前作的支持。 在最近的 Reddit AMA 中,《鬥陣特攻2》總監 亞倫·凱勒(Aaron Keller)透露,《鬥陣特攻2》將在發布時完全取代原版《鬥陣特攻》,現有的貨幣(OWL貨幣、天梯分等)可以繼承,如果《鬥陣特攻》中還有戰利品箱未開啟,《鬥陣特攻2》發布時,帳戶將直接收到所有內容,因為《鬥陣特攻2》不含戰利品寶箱。 點擊此處查閱詳細信息 2.CDPR重申《賽博朋克2077》大型劇情拓展包2023年發布 針對玩家們都關心的大型拓展DLC的問題,CDPR昨日在官方微博重申:「劇情拓展包將於2023年發布;更新正在路上;感謝大家的耐心等待」。同時,CDPR此前也承諾,今年將會繼續支持《賽博朋克2077》的更新與優化。1.6版本預計今年發布,更新內容暫時未公布。 點擊此處查閱詳細信息 3.飛出來了!日本新宿站《怪獵曙光》「爵銀龍」3D廣告 《怪物獵人:崛起 曙光》即將發售,而CAPCOM最近也在努力為遊戲宣傳造勢。近日,CAPCOM在JR新宿站東口站前廣場附近投放了一個非常震撼的「爵銀龍」影像廣告,一起來看看吧! 在廣告中,「爵銀龍」以等身大小呈現在廣告螢幕上,值得一提的是這個廣告是以3D影像的方式呈現的,你可以看到爵銀龍真的從螢幕里飛出來了,然後朝著人群咆哮,視覺沖擊力極強,令人印象深刻。 點擊此處查閱詳細信息 【游俠網】《怪物獵人:崛起 曙光》爵銀龍3D影像廣告 4.《英雄聯盟》「破敗之咒」預告:佛耶戈人類形象登場! 拳頭官方近日公布了首部以《英雄聯盟》宇宙設定為背景的小說《破敗之咒》的預告片,遊戲英雄卡莉斯塔(滑板鞋)、錘石、赫卡里姆(人馬)、佛耶戈人類形象登場,一起來看看吧! 這本名為《破敗之咒》的小說由拳頭遊戲首席編劇 Anthony Reynolds 創作,講述了佛耶戈國王麾下的將軍卡莉斯塔(滑板鞋)為了找到挽救伊蘇爾德王後的辦法,前去搜尋傳說中古老魔法之地的故事。 該部小說將於今年9月6日正式出版,此前消息中表示,作品還將被翻譯成所有主流國際市場的通用語言,因此應該有中文版小說,敬請期待。 點擊此處查閱詳細信息 【游俠網】《破敗之咒》預告片 5.騰訊光子UE5武俠開放世界新游預告:27日發布會公開  騰訊光子工作室今日發布首款武俠題材的開放世界新游先導預告,該遊戲使用虛幻引擎5開發,將於6月27日的騰訊遊戲發布會上公開更多信息。 點擊此處查閱詳細信息 【游俠網】騰訊光子工作室開放世界武俠新游 6.日子又有「判」頭了 I社新作預告公布,詳情7月1日揭曉 今天是Steam夏促開啟的大好日子,值此佳節日本著名紳士向遊戲開發廠商一擼神(Illusion)一方面為自家登錄Steam平台的兩款力作《VR女友》和《AI少女》宣傳一下不疼不癢的折扣外,同時很突然地公布了新作的預告片。目前該神秘新作除了預告片外沒有任何相關消息,官方通知7月1日正式宣布。 點擊此處查閱詳細信息 【游俠網】I社神秘新作預告 7.《女神異聞錄5》史低僅需92元!世嘉PS Store年中大促  PlayStation Store年中大促活動正在進行中,世嘉的部分數字版遊戲也參與打折特惠。本次大促截止至7月6日,感興趣的玩家可以考慮入手。以下是參與本次特賣的世嘉遊戲名單: 《審判之逝:湮滅的記憶》豪華版5.5折,優惠價383.9港元        《女神異聞錄5》4.5折,優惠價108港元        《女神異聞錄5:皇家版》5折,優惠價219港元        《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》5.5折,優惠價251.9港元  ...

游俠晚報:《2077》全平台半價銷售 網易怒懟騰訊抄襲

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧! 1.《賽博朋克2077》全平台半價活動 大型擴展包明年上線  CDPR官方宣布,人氣好評遊戲《賽博朋克2077》將開啟全平台半價活動,PC、PS、Xbox玩家在購買數字版時都可以享受優惠價。 點擊查看原文 2.科樂美做了款社恐也能玩的「狼人殺」獲91%好評! 隨著現代生活社交需求的逐漸上漲,狼人殺成為了社交破冰的最好選擇之一。正因為狼人殺題材的意外火爆和泛化使用,近幾年來各種同類線上遊戲也呈井噴式爆發。其中也不乏《Among Us》和《恐懼飢荒》等好評如潮的遊戲。從市面上各種類型的狼人殺遊戲來看,不難發現,在遊玩之時,玩家之間的語音交流是必要的。這樣的高社交屬性讓許多社恐型玩家望而卻步。最近4月14日,科樂美的狼人殺類型遊戲《犯罪觀察(CrimeSight)》登陸了steam平台,獲得了玩家的一致好評。 點擊查看原文 3.極為強大的自定義系統!《黑街聖徒重啟版》新預告片 《黑街聖徒:重啟版》官方今日如約舉行了新的直播,詳細介紹了本作的角色/載具/武器/基地自定義功能,「黑街聖徒」歷代遊戲都有非常豐富的自定義選項,而本作中該系統的自由度將達到新的高度,汽車、槍枝、總部、以及主角身上每一個部位每一件衣服包括襪子全都能自定義! 點擊查看原文 【游俠網】Saints Row自定義系統 4.《忍者神龜:施萊德的復仇》採用80年代動畫片原配!  2022年還能見到清版卷軸動作遊戲實屬不易,而《忍者神龜:斯萊德的復仇》正是這樣一款懷舊滿滿的遊戲,昨日IGN公布了遊戲的11分鍾實機試玩視頻,據報導,為了更真實的喚起你童年時的記憶,80年代《忍者神龜》動畫片中的4位忍者神龜配音演員們也將回歸。 點擊查看原文 5.動畫總監稱《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》今年內能按時發售! 4月20日是索尼《戰神4》發售4周年紀念日,不少玩家都期待索尼能在這天公布《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》新消息,比如具體發售日或者實機演示。而在昨天的周年致謝視頻中,《戰神4》總監Cory Barlog表示:開發組目前都在埋頭苦幹,他們是完美主義者,有許多工作要做,雖然他非常非常想給大家分享遊戲畫面,但現在實在是還沒准備好。Cory Barlog保證:在遊戲做好准備後,他們一定會第一時間分享出來。 點擊查看原文 6.網易手遊再次發博引戰!官方怒懟《王者榮耀》素材抄襲 很多玩家都知道,騰訊和網易在遊戲業務上是死對頭。作為中國手遊巨頭的《王者榮耀》,自然會被網易視為強敵。網易手遊《時空中的繪旅人》今日11點30分發布微博,還是一成不變的陰陽怪氣,怒斥《王者榮耀》抄襲了相關圖片素材。網易官方表示,在《王者榮耀》4月14日的英雄調整情報封面圖中,使用了《時空中的繪旅人》去年6月27日的圖片素材。 點擊查看原文 來源:遊俠網

賽博朋克2077次世代版——遲到1年多的「首日修正檔」

不知不覺,距離《賽博朋克2077》發售已經過去了1年多的時間,盡管從發售到現在,這款遊戲依然有不少爭議,steam上43萬條評價中有76%的玩家給出了好評,翻翻評論區,你也能看到有不少朋友還在期待一座真正的夜之城。 而在昨天,蠢驢終於更新了《賽博朋克2077》的1.5版本和主機次世代版本,讓我再一次打開了這款封盤許久的遊戲,借著這個機會,我也想和你們來聊聊——現在的《賽博朋克2077》,它玩起來到底咋樣? 因為在官方發布對各大主機次世代版功能支持的表格中,PS5版的「√」是最多的,我這一次自然也選擇了體驗能相對更完整的PS5版。 首先我得承認,我沒有玩過PS4版的《賽博朋克2077》,畢竟,在和許多世代末大作進行「鬥爭」之後,我已經預料到了這台發售快10年的主機的力不從心,並且及時更新了PC配置,應該也有很多朋友和我一樣,甚至有點感謝《賽博朋克2077》趕在礦潮硬體大漲價之前,無心促成了自己PC硬體的疊代。 而在以第三人稱的視角看過聽過《賽博朋克2077》在PS4/XBOXONE上的表現後,我也能夠理解索尼為什麼會專門針對這款遊戲推出退款渠道,在我看來,《賽博朋克2077》次世代版的這場翻身仗,將決定CDPR會繼續當一頭玩家口中的「良心蠢驢」,還是轉型「來騙來偷襲的壞驢」。 是的,我是帶著一點挑刺兒的心理預期進入遊戲的。所幸,PS5版的《賽博朋克2077》帶給我的體驗還算不錯,至少在畫面上沒讓我失望。 性能模式可以全程保持60幀運行,不論是模型、貼圖的質量和加載速度,還是體積雲霧、反射效果等等特效表現,畫面完全可以對標PC上的高畫質。 在開啟了光線追蹤的畫質模式下,畫質的提升更是肉眼可見,特別是在夜之城這個遍布RGB燈光的城市中,你甚至能看到車燈折射出的真實光暈,當然,高畫質的代價就是《賽博朋克2077》主機的次世代版本在開啟光追之後只能以30幀的幀率運行,比起高配PC尚有不足之處,只能說硬體這東西就是一分錢一分貨。 對於那些懶得精細調整配置的玩家而言,主機版畫質、性能模式的簡單切換非常傻瓜且實用。 而你肯定也注意到了,PS5版的《賽博朋克2077》專享一個別的所有版本都沒有的功能——為DualSense手把做出的專門適配。 配合它第一人稱射擊的玩法,每一次射擊都有按下真槍扳機的沉浸式體驗,扳機鍵的自適應震動也非常精準地模擬出了不同槍械的後坐力,比如手槍的反饋是較弱且相對清脆的,噴子則更加野性,用夸張一點的話來說,每一槍都有手把快要脫手而出的錯覺。 和其他FPS遊戲對於DualSense手把適配不同的是,《賽博朋克2077》連L1(抬槍切換腰射和機瞄視角)都做了阻力,而且不小,體感上手槍的阻力要比噴子小,或許是為了還原不同槍械握在手中的分量感,只不過在實際體驗中需要操作兩個硬邦邦的扳機鍵,還是有點費手。 值得一提的是,DualSense手把也對《賽博朋克2077》的車輛駕駛進行了適配,車輛操作手感的優化也是本次版本更新的重點之一,用官方的話來說,駕駛系統加入了ABS模擬,也改善了變速箱模擬,傳動系統掛低檔會更加擬真,換擋邏輯更加智能,保證引擎處於最佳狀態,還能讓車子燒胎、甩尾和原地高速起步。 用我的體驗來說,現在版本開車沒那麼「滑溜」了,操控感也更強了,每次換擋都能通過扳機鍵的震動反饋感受到,剎車的阻力模擬也很擬真,速度越快則需要更大的力量踩下剎車,甩尾漂移則讓駕駛變得更加流暢了。 ▲第一人稱開車的視野也自然了不少 盡管不能和專業的賽車遊戲媲美,《賽博朋克2077》現在的駕駛體驗比起古早版本也好了不少,至少及格了。 不只是對於次世代主機硬體的支持和依然有大量BUG被修復,這一次《賽博朋克2077》1.5/次世代版的改動,也有不少體現在遊戲系統、玩法的優化上。 比如在新版本中,夜之城里又多了好幾套可以直接買下的公寓,公寓可以像之前那樣,成為一個提供休息、存放裝備的據點,新的公寓還可以按照喜好進行風格化的裝修,許多家具不再是擺設,沐浴、睡覺、煮咖啡都可以提供短暫的buff加成。 甚至還能和已經攻略好的「老婆們」一起睡覺。 一部分單純強化數值的天賦系統得到了重做,現在許多專長更傾向於機制上的提升,比如新的「未卜先知」可以讓玩家在安裝彈道協同處理器義體時,使用動能武器瞄準可以預先看到子彈的彈道; 新的「鍥而不舍」則能提供受傷也不會打斷生命值回復的強力效果。 1.5版本還重做了飛刀的玩法,從原本丟出去之後就無法回收,到現在飛刀之後經過一段時間可以再次使用(當然也可以主動拾取),配合新的天賦「眼尖手快(飛刀爆頭致盲敵人)」「袖里藏刀(打敗/暴擊敵人可以重置飛刀CD)」等等全新天賦,飛刀流的強度也足以媲美許多主流的戰鬥套路,讓玩家在戰鬥中也有了新的選擇。 現在遊戲中的槍械也不再是原本裝插件的「法杖」了,改槍更加有真實感了,在1.5版本中我們可以為槍械加裝瞄準鏡和槍口,這些配件不止會影響數值屬性,也會帶來手感上的提升,制退器、消音器可以顯著改變槍械的後座力和彈道散布,不同倍率的瞄準鏡也能配合玩家的習慣喜好讓射擊體驗變得更加擬真和精準。 你變強了,敵人的AI邏輯也得到了提升,敵人不會傻傻站在原地開槍,他們會就近找到掩體,會懂得包抄繞後,比起之前版本中兩邊原地互相射擊的站樁感,最新版本中的戰鬥更有槍戰的感覺,你在大街上開槍,NPC也不會一股腦的抱頭蹲下,手中有武器的還會舉槍反抗。 如果要總結《賽博朋克2077》次世代版的遊戲體驗,它沒有黑夢BUG,路人和警察也不會憑空刷新,在夜之城中,我可以改槍改臉改房子,能和幾個重要配角談談戀愛,也能夠拾起自己的雇傭兵本業,完成中間人交代的各種任務提升自己的聲望,聲望提升也不只是能買更多的車那麼簡單,隨著和中間人們好感度的提升,委託的數量和難度都會進一步增加,可以得到的獎勵也會越來越好。 當然,就像我文章標題說的那樣,在打上這個遲到了1年多的「首日修正檔」之後,畫質和系統全面更新的《賽博朋克2077》,現在應該算得上一款能夠讓絕大多數玩家玩下去的好遊戲了。 如果你喜歡賽博朋克文化和RPG,那它對你而言更會是一款優秀線以上的作品。 不得不承認,遊戲發售的這一年里,CDPR和《賽博朋克2077》的玩家們過得都挺憋屈,在開始優化遊戲各種玩法之前,CDPR首先需要處理遊戲中海量的BUG,直到去年9月更新的1.4版本中,我們依然能看到大量任務無法進行BUG的修復,哪怕其中很多玩家們都沒有遇到過,或許正是因為除了最廣為人知「黑夢」,其中大多數BUG存在遊戲中但沒那麼頻繁觸發,這也讓《賽博朋克2077》1.5之前的版本更新看上去都沒那麼走心。 ▲steam上的玩家評價更像「折扣導向」而不是「更新導向」 而這一次的1.5版本,無疑向廣大玩家傳遞了一個信號——CDPR並沒有和許多謠言中說的那樣已經放棄了這款遊戲,准備在修完幾個大BUG之後就「草草跑路」。 當疫情籠罩在廣大遊戲開發者頭上的陰雲漸漸散去,在《地平線:西之絕境》《異度神劍3》等等神仙打架的2022年,我也更加期待2018年E3的48分鍾實機演示中那個讓人神往的夜之城,真正出現在《賽博朋克2077》中。 所以,波蘭蠢驢,再帶兄弟們(的高配主機和PC)沖一次吧! 來源:遊俠網

CDPR和英偉達在《賽博朋克2077》PC版合作,提供光線追蹤局部光照陰影效果

近日,CD Projekt Red已正式推出了《賽博朋克2077》的次世代版本,也就是1.5版。新版本修復了遊戲中大量的bug,還加入了免費的DLC,這是自《賽博朋克2077》發售以來最大規模的一次更新。 除了更充分地發掘PlayStation 5和Xbox Series X/S的性能,CD Projekt Red在PC平台上添加了對AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的支持,替代了原有的Contrast Adaptive Sharpening(CAS)技術,啟用可變速率著色(Variable Rate Shading/VRS),並提供了基準測試模式,讓玩家更容易地檢測自己主機的性能是否滿足要求,不過這並不是全部。據英偉達透露,其與CD Projekt RED合作改善了《賽博朋克2077》的光線追蹤圖像質量,添加了光線追蹤局部光照陰影,此前只有光線追蹤太陽定向陰影。 英偉達分享了幾張對比圖,以展示新功能的效果,可以看到原來一些陰影的物體增加了陰影效果。 在次世代主機上,新版本實現了光線追蹤局部光照陰影的原生支持。PlayStation 5和Xbox Series X上加入了兩種模式,分別為性能模式和光線追蹤模式。前者通過動態縮放4K解析度,以確保遊戲在60FPS下運行;後者在陰影方面提供了更逼真的渲染,在30FPS下通過動態縮放4K解析度進行遊戲。Xbox Series S則沒有提供這種選項,默認在30FPS下使用1440P動態解析度進行遊戲。 ...

《賽博朋克2077》次世代/1.5版本更新已上線,PC平台支持AMD FSR技術

在去年末CD Projekt Red舉行的2021年第三季度財報會議上,CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński確認,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的次世代版本(PlayStation 5和Xbox Series X/S)有望在2022年第一季度,並保證與原有的PlayStation 4/Xbox One版本會有所不同。 今天CD Projekt Red已正式推出了《賽博朋克2077》的次世代版本,也就是1.5版。這次更新包容量約為50GB,Xbox Series X/S支持智能分發,直接可以升級到新版,PlayStation 5則需要到PS商店升級,支持存檔繼承。新版本修復了遊戲中大量的bug,還加入了免費的DLC,這是自《賽博朋克2077》發售以來最大規模的一次更新。 《賽博朋克2077》次世代/1.5版本可以更充分地發掘PlayStation 5和Xbox Series X/S的性能,CD Projekt Red提供了主機平台性能速覽。經過了一年多的打磨,這款半成品終於成為了一款較為完善的3A遊戲,呈現出應有的樣子。 在PC平台上,CD Projekt Red添加了對AMD FidelityFX...

賽博2077今晚想搞個大新聞?透露有次世代Demo

《賽博朋克2077》本來是令人充滿希望的遊戲,在正式登陸以前大家都以為他會令遊戲圈產生某種變化,或是推動什麼出現(後面各大廠商的擺爛重製或許也是一種推動吧。擺爛一次2077就會被鞭屍一次)。不過也有不少玩家懷抱著一些希望,等廠商慢慢修吧。當然也有人表示再修也就那樣了,想要當初的展示效果除非推翻重做。 對於《2077》,大家就這麼矛盾。不過之前就有報導說今晚11點,賽博朋克將有重要的新聞發布,此次發布是很有可能透露更多的次世代主機版本信息。就在前幾十分鍾Xbox荷蘭官推表示,《賽博朋克2077》次世代修正檔和免費試玩Demo將一同在今天上線。 同時俄服、韓服和墨西哥服Xbox商城顯示,《賽博朋克2077》也很有可能登陸Game Pass。 推主Tom Warren以及外媒GameSpot都發現Xbox商店現已更新,《賽博朋克2077》圖標左下角有X|S標志,確認該作將為Xbox Series X|S優化。 在此之前,今年1月,PSN商店出現了PS5版《賽博朋克2077》遊戲。考慮到這些,今晚的直播基本上就是公布《賽博朋克2077》次世代版的消息。 《賽博朋克2077》仍然讓很多玩家懷疑遊戲的品質,不過為了打消玩家的疑慮,看起來CDPR打算為新主機推出一個次世代免費Demo。至少西班牙遊戲廣告上是這麼說的。 除了《2077》外,CDPR也在開發《巫師3》的次世代版本,不過該作將在第二季度(4月-6月)才會發售,而《2077》次世代版將在第一季度發售。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》要搞大動作?2個未公開修正檔被發現

CDPR曾承諾將會不斷改善《賽博朋克2077》,但他的速度似乎有些慢,最後一次更新是在去年的9月14號,期間1.5版本的更新內容被爆出,但被官方辟謠(點擊前往站內回顧>>)。不過最新的消息表明,《2077》有兩個更新修正檔未公開,其中一個在近期被提交,是《2077》2022年的首個修正檔。 來自reddit的用戶AssCrack_42069發現了SteamDB上《2077》的未公開更新數據,最新的更新修正檔在1月14號就已經被CDPR提交,並且在去年10月28號也有一個未公開的更新修正檔,都還未正式放出,這與此前的更新路線有著巨大的差異,很可能正為『一個大更新』做准備。 雖然我們目前仍不知道具體的更新內容是什麼,但考慮到CDPR修改了路線圖,稱在2022年初進行1.5版本和次世代更新,這個大更新的到來應該不會太遙遠,希望新的一年里能給玩家帶來些許驚喜。 來源:遊俠網

Keanu Reeves表示自己沒玩過《賽博朋克2077》,打臉CDPR執行長

隨著《黑客帝國》系列電影的正統續作,即第四部作品《黑客帝國:矩陣重啟》即將上映,Keanu Reeves再次走進人們的視野。Keanu Reeves與電子遊戲似乎蠻有緣分,近日《黑客帝國 覺醒:虛幻引擎5 Demo》展現的超逼真畫面已引起熱議。也就在一年前,Keanu Reeves的虛擬形象就出現在CD Projekt Red的大作《賽博朋克2077》中。 CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński在《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》發售的時候表示,Keanu Reeves在測試階段就已經玩過《賽博朋克2077》了,雖然還沒有通關,但是很喜歡。 當時無論Adam Kiciński說的話真假程度如何,Keanu Reeves出現在《賽博朋克2077》里,本身就帶來足夠的噱頭。近日,Keanu Reeves接受The Verge采訪的時候表示,自己從來不玩電子遊戲,包括《賽博朋克2077》,只是看過演示,並沒有操作。Keanu Reeves這番講話直接打臉Adam Kiciński,不過也沒什麼關系,過去一年《賽博朋克2077》大賣,加上最近一段時間《賽博朋克2077》口碑逆轉,CD Projekt Red經過坐過山車一般的起落後,最後似乎成了大贏家。 相比之下,金城武加盟CAPCOM(CAPCOM)的《鬼武者》,不但以其外表塑造了明智左馬介並擔任配音,而且還親自在現場實操遊戲進行演示,顯得全情投入多了。不過金城武本來就是一個遊戲迷,初代《鬼武者》還挑戰過最快通關,顯然是一位遊戲高手。 ...

CDPR或不認《2077》宣傳欺詐正與起訴的投資者和解

《賽博朋克2077》三度跳票、而且在發售初期因為極其糟糕的優化、眾多的BUG,備受玩家抨擊,甚至在PS4上表現太差而直接從PlayStation Store上下架,讓人記憶猶新。CDPR也因此股價暴跌,在發布後,美國CDPR的一些股東提起集體訴訟,指控CDPR違反聯邦法律,在《2077》的質量上誤導投資者,讓他們備受損失。而現在CDPR正與這些起訴他的股東們進行和解。 今年5月,CDPR證實,在美國提起的4起集體訴訟已被合並,並已在潛在的普通法庭訴訟之前指定了一名首席原告。但在周三(12月8號)發布的監管更新中,CDPR表示,接到律師事務所的通知:「美國加州中區地方法院,已暫停審理有關訴訟,原因是雙方已就可能達成的和解展開談判」。   該文件繼續寫道:「如果就潛在和解的條件達成共識,雙方將申請法院批准。還應注意的是,就潛在的和解進行談判絕不應被理解為公司或其管理委員會成員接受了原告法庭文件中表達的任何指控。」  <p<span換言之CDPR認為他們沒有「宣傳欺詐」,如CDRP所說:「在經過 6 個月改進遊戲的修正檔之後,《2077》 的性能已經達到了『令人滿意』的水平,它將銷售多年,尤其是當硬體變得更強大並且我們改進遊戲時」。 目前CDPR將《2077》的次世代版本推出到2022年第一季度,並免費更新。CD Projekt 總裁 Adam Kiciński表示:「推遲發布下一代賽博朋克的決定是一個艱難的決定,但我們相信這是正確的,我們需要額外的時間來微調遊戲的視覺效果和性能,以在推出時盡可能保持高質量。」 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》和《巫師3》次世代版將推遲發布,未來可能加入XGP或PS Now

近期CD Projekt Red舉行的2021年第三季度財報會議上,CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński確認,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》和《巫師3(The Witcher 3)》的次世代版本(PlayStation 5和Xbox Series X/S)有望在2022年第一季度和第二季度發布。 《賽博朋克2077》和《巫師3》的次世代版本原來都計劃在2021年第四季度發布,按時間表來看,已經是延期了。Adam Kiciński表示,CD Projekt Red要確保《賽博朋克2077》的次世代版本與原有的PlayStation 4/Xbox One版本不同。此外,Update 1.5將會有一系列的升級(將會與次世代版本一起發布),需要更多的測試。 CD Projekt Red的財務報告顯示,從2020年底,CD Projekt Red將公司至少一半的資源用於《賽博朋克2077》的更新(修補各種bug),以及開發次世代版本,只有大概八分之一的資源用在DLC上。隨著《賽博朋克2077》通過各種修正檔逐步修復數以千計的bug,並針對平台做更好的優化,加上降價促銷,《賽博朋克2077》的銷量和口碑在近期都有較大提升,相關工作已告一段落。到2021年9月底,《賽博朋克2077》更新和DLC開發所占的資源已持平,在下一階段,CD Projekt Red會將工作重心轉移到DLC開發中。 《巫師3》則有所不同,由於其遊戲架構已相對落後,CD Projekt...

《賽博朋克2077》PC版登上Steam暢銷榜榜首,口碑逆轉好評如潮

去年年末,經過了前後一年多的跳票,萬眾期待的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》終於正式發售了。與前期大肆宣傳形成鮮明對比,擁有極高關注度的《賽博朋克2077》在發售後因遊戲存在的各種問題,陷入到輿論風暴中,現實與過高的期待形成了巨大的落差。特別是主機玩家,紛紛要求退款。最終CD Projekt Red也做了妥協,微軟和索尼為《賽博朋克2077》增設了特別退款通道,遊戲甚至在個別平台下架。 在過去的一年里,CD Projekt Red已經為《賽博朋克2077》多次更新,通過各種修正檔逐步修復數以千計的bug,並針對平台做更好的優化。CD Projekt Red在這段時期,也經常採用促銷的方式,讓《賽博朋克2077》維持一個較好的銷量水平。不知不覺中,這款充滿了科幻味和朋克風的開放世界角色扮演遊戲迎來了新生,這款曾有機會稱為電子遊戲歷史里的經典爛作,近期迎來了眾多好評,Steam近30天好評率84%,總評價也提高到76%。 CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński向媒體表示,相信從長遠來看,《賽博朋克2077》將會成為一款非常好的遊戲,而且會暢銷多年。《賽博朋克2077》的遊戲任務總監Paweł  Sasko看到近期遊戲在Steam口碑逆轉後,激動得在其推特帳戶上對玩家表示感謝。 感謝《賽博朋克2077》的還有那些為滿足該遊戲高配置需求,當時溢價購買顯卡的玩家。現在不但能開心地享受遊戲,還躲過了此後的顯卡價格暴漲和供應短缺,避免了像許多玩家那樣,為購買一塊新顯卡而苦苦掙扎和等待。 ...

黑色星期五《賽博朋克2077》PS4/Xbox One只需10美元

隨著美國「雙十一」黑色星期五的臨近,美國各大商城都開啟了各種促銷活動。而在 Target 的官網上,《賽博朋克2077》PS4、Xbox one版正以9.9美元(約合人民幣63.2元)的價格銷售,預計其他零售商也會很快趕上並提供相同的價格。 這是自《賽博朋克2077》發售以來的最低價,遊戲預計將於2022年獲得次世代更新,對於購買了PS4、Xbox one版的玩家屆時也可免費升級,因此此時入手遊戲是個不錯的選擇。 《賽博朋克2077》在steam上的史低價格為199元,遊戲目前的好評率為76%,比起首發時的表現要好上許多。 來源:遊俠網

外媒:為何《賽博朋克2077》能獲得兩個TGA獎項提名

       《死亡循環(Deathloop)》以9項提名位居榜首,其次是《雙人成行(It Takes Two)》和《意航員2(Psychonauts 2)》。不知為何,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》也獲得了兩個TGA獎項提名。        《死亡循環》在今年即將到來的遊戲獎提名名單中領先,共獲得九個提名,包括最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳表演、最佳音效,當然還有萬眾矚目的年度最佳遊戲。今年的其他競爭者包括《瑞奇與叮當:時空跳轉》,共獲得六個提名。還有《雙人成行》和《意航員2》,他們分別獲得五個提名。        另一方面更令人驚訝的是,《賽博朋克2077》獲得了兩項大獎:最佳原聲/音樂獎,以及最佳角色扮演獎。我可以理解音樂類的提名,但在遊戲類的提名中,最佳提名應該是出色的。《賽博朋克2077》在電腦上的遊玩狀態比在遊戲主機上要好,但這並沒有說明什麼:我們在78%的述評中說,它的bug一直在持續,因此人們應該等到它修復後再玩,修復工作仍在進行中。        以上內容摘錄自PC GAMER,游俠網原創翻譯        玩家朋友們覺得《賽博朋克2077》的質量配不配獲得最佳角色扮演遊戲提名呢?來評論區告訴小編吧!        更多內容:賽博朋克2077專題 賽博朋克2077論壇 來源:遊俠網

國外Mod大神分享《賽博朋克2077》照片模式強化Mod

近日,MOD製作者「SilverEzredes分享了一款《賽博朋克2077》照片模式強化Mod,該Mod與《賽博朋克2077》最新1.3修正檔兼容,並對遊戲的照片模式進行了修改,去除了許多限制,添加了一些新功能。 該Mod將照相機與V的最大距離增加了100倍、將LOD0的距離增加了100倍、將移動選項(左右、遠近、上下)增加了100倍。另外該Mod還提供了更大范圍的視野、相機旋轉和景深光圈,解鎖了強尼所有的姿勢,以及「所有姿勢看鏡頭」選項。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》公布角色傳記:阿奇博爾德·克萊恩

近日,《賽博朋克2077》官方公布了首個「人在夜之城」系列角色傳記,該人物是「阿奇博爾德·克萊恩」。 想必很多玩家都對這位NPC毫無印象,在看官方傳記之前小編先幫諸位回憶一下。阿奇博爾德·克萊恩出場於遊戲委託「再見,夜之城」,玩家需從中間人「達科塔·史密斯」處接任務,然後前往惡土(南部),將這位老哥營救出來。 阿奇博爾德·克萊恩: 是個人都想不到我最後會去給公司賣命,更別提我自己了。我爸以前總說:「人還是要自己當老闆才行啊。」他是戰後城市改造的供應商。那會兒生意紅火,好像千錯萬錯,他這一行怎麼都不會錯。可夜之城重建完了,市場需求一落千丈。進帳開始少了起來,最後顆粒無收。不少人沒了工作,買賣關門大吉。其中有些去流浪者那兒碰運氣,但大多數還是留在了城里。河谷區、科羅納多農場,所有那些三不管的地方。他們過的日子我都看在眼里,其實自己也好不到哪兒去。有一天我頭也不回地上了路。軍用科技是我這輩子找到的最好的工作。帳單能按時付,桌上有飯有菜,隔一段時間還能吃上真正的肉!如今已經不再是三十年代了,你得與時俱進。 《賽博朋克2077》現已發售,登陸PS4、PS5、XSX/S、Xbox One、PC和Stadia平台。 來源:遊俠網

教CDPR做遊戲MOD作者自製平衡性極佳《2077》模組

《賽博朋克2077》現在已經發售8個多月了,雖然CDPR的許多粉絲仍在等待著開發商對這款遊戲的進一步重大更新,但有些人顯然沒有那麼耐心。 一個MOD製作者決定將命運掌握在自己手里,他最新發布了一個《賽博朋克2077》的MOD,這個MOD的標題是「對整個遊戲玩法的重新平衡」。顧名思義,他重新設計了《賽博朋克2077》的遊戲平衡,MOD的作者Scissors123454321將其稱為「megamod」。 「針對《賽博朋克2077》遊戲玩法的各個方面進行平衡、錯誤修復、重做和製作新內容。」這是創作者自己對該megamod的簡短描述。而從各方面來看,Scissors並沒有誇大其詞,megamod確實觸及了《賽博朋克2077》的幾乎所有遊戲玩法。 首先,也是Scissors本人認為最重要的是移除了遊戲中的關卡難度變化。《賽博朋克2077》的玩家可能知道,隨著你在遊戲中的級別越來越高,遊戲的難度實際上也變得越來越難。因為在每個級別中,敵人生命值、傷害、速度的提高都比玩家快得多。這導致在《賽博朋克2077》的大部分時候,遊戲難度是很難平衡的,而刪除該功能還允許玩家對更多其他有趣的玩法進行更改。 除了改變關卡難度變化外,Scissors還從頭開始對AI進行了平衡,改變了裝備、爆炸、食物、武器等多個方面。構建這些MOD和測試它們的時間必須很航,不過Scissors認為《賽博朋克2077》是一款很棒的值得這麼做的遊戲。並且身為模組製作者,他可以做到很多CDPR做不到或者不願意做的事情。 現在,你可以在PC、PS4、Xbox One上玩到《賽博朋克2077》。 來源:遊俠網

北美零售商百思買《賽博朋克2077》史低促銷僅10美元

《賽博朋克2077》首發出師不利,各種bug,各種問題,引發網友不滿,但CDPR並沒有放棄,而是一直在不斷地修復bug,完善遊戲。近日,北美零售商百思買正在對《賽博朋克2077》進行史低價促銷Xbox和PS4版本均售10美元(標準版)。此次特價促銷僅限一天時間。身在北美的玩家可以考慮下。 《賽博朋克2077》2020年12月10日發售,北美地區由華納兄弟遊戲發行。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》DLC內容泄漏 將有新的地圖和任務

近日reddit論壇上一位網友發帖稱,他通過數據挖掘找到了《賽博朋克2077》的其中一個拓展的名稱——Pacifica,以及免費DLC的列表。 新拓展共有兩個,暫時稱為EP1和EP2。根據這網友所說,早在今年四月份他在瀏覽遊戲的文本文件時就發現了EP1的文本,該文本是關於Pacifica的中間人漢茲先生的新任務。在經過數據挖掘之後,他找到了一份DLC的列表以及兩個名為EP1和EP2的拓展,很快他就明白了EP1很可能是新的拓展,並且名稱為Pacifica,這個拓展將增加一個戰鬥區域,並會有新的任務和地點。關於EP2,它將會有4個新演出動畫,除此之外他沒有挖掘到更多信息了。 泄露的信息還顯示,漢茲先生的新任務文本是在1.2修正檔之後所添加的,在此之前它們並不存在於遊戲中,這也就意味著CDPR的開發人員正在開發EP1的內容,我們很可能在2022年看到這個拓展。此外EP1和EP2都將是付費拓展。 關於免費DLC的部分泄露的內容顯示:免費DLC原計劃2021年初發布,但是由於黑客的攻擊和PS4版的優化問題導致了免費DLC的推遲。這可能意味著更多的拓展內容和免費DLC正在路上。 該用戶也公布的查看該泄露消息的方式。下載cp77tools,在控制台解包路徑「path to the lang_en_text.archive in game folder」,之後按照以下路徑依次打開文件夾:「lang_en_text」>>>「localization」>>>「en_us」>>>「onscreens」,找到「onscreens.json」文件,使用notepad打開,尋找「Story-ep1-journal-quests-street_stories-sts_ep1_10-Sts_ep1_10_title」,你會找到一些漢茲先生的街頭故事文本,比如「Media in CZ」——CZ的意思是Combat zone。你也可以只搜索「Dlc_sts_wat_kab_01_content_info_text」,並從免費DLC獲得關於新演出動畫的有趣信息和他們的名稱。 來源:遊俠網