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《DARQ:完全版》領取方法分享

epic每周都會贈送一些遊戲,本次贈送的遊戲為《DARQ:完全版》。《DARQ:完全版》是一款冒險類遊戲,不少玩家都想要領取,大家可以點擊下方的領取連結,進行領取。 DARQ領取方法 本周epic贈送的遊戲是《DARQ:完全版》,具體領取時間:10月28日-11月4日。 《DARQ:完全版》講述了一個男孩勞埃德的故事,他意識到他實際上是在做夢。勞埃德無法醒來,只能面對他的恐懼...... 領取地址:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/darq-complete-edition 來源:3DMGAME

Epic喜加一:《DARQ完全版》免費領取

Epic遊戲商城本周免費遊戲領取現已更新,《DARQ完全版》現已經可以免費領取,領取時間為10月28日至11月4日23點,下周免費遊戲為《艾文殖民地》。 《DARQ完全版》 《DARQ》講述了一個男孩勞埃德的故事,他意識到他實際上是在做夢。不幸的是,夢很快變成了噩夢,所有試圖醒來的努力均以失敗告終。在探索潛意識最黑暗的角落時,勞埃德學會了如何通過超越物理定律和操縱夢中世界的流體構造來熬過噩夢。 特點 心理恐怖設定在清醒的夢中,依靠緩慢的節奏和令人毛骨悚然的氣氛,而不是血腥和暴力。 獨特的藝術風格和細節十足的環境供您探索。 聲音由Bjørn Jacobsen設計,他以在《賽博朋克2077》和《HITMAN》等遊戲中的作品而聞名。 難題包括超越物理定律(飛檐走壁)、操縱夢境(移動物體、旋轉房間)、收集和使用找到的物體、以及避開敵人等。 尋找隱藏的秘密。 領取地址:點我了解 來源:3DMGAME

恐怖解謎遊戲《DARQ》Steam新史低:僅需14元

恐怖解謎遊戲《DARQ》Steam新史低價格:僅需14元,本作原價80元,Steam上獲得了特別好評(94%好評、1725份評價)。 Steam商城地址>>> 遊戲簡介:《DARQ》講述了一個男孩勞埃德的故事,他意識到他實際上是在做夢。不幸的是,夢很快變成了噩夢,所有試圖醒來的努力均以失敗告終。在探索潛意識最黑暗的角落時,勞埃德學會了如何通過超越物理定律和操縱夢中世界的流體構造來熬過噩夢。 除了本作本體之外,《DARQ》還於今年推出了兩部全新的DLC內容:「The Towel」和「The Crypt」,並免費提供給所有購買了本作的玩家。 Steam商城地址>>> 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《DARQ:完整版》將於12月4日發售 登陸PC/PS4/X1

發行商Feardemic和開發商Unfold Games宣布:心理恐怖解謎遊戲《DARQ》將推出登陸PC/PS4/Xbox One的完整版,預計12月4日發售。售價為19.99美元/19.99歐元/15.49英鎊。(PC平台為Steam和GOG。) 完整版的次世代主機版本和NS版將於明年年初發售。 已擁有普通版的PC玩家會自動升級為完整版。PS4/Xbox One玩家則可以免費升級為次世代版本。 DARQ是15年Steam綠光最受歡迎的十大遊戲之一,直到19年開發完成正式發售,目前本作Steam特別好評(1619)好評率94%。 Steam售價70元。 Steam商店頁面>>> Steam商店描述: 喚醒勞埃德! DARQ講述了一個男孩勞埃德的故事,他意識到他實際上是在做夢。不幸的是,夢很快變成了噩夢,所有試圖醒來的努力均以失敗告終。在探索潛意識最黑暗的角落時,勞埃德學會了如何通過超越物理定律和操縱夢中世界的流體構造來熬過噩夢。 飛檐走壁,隱形,難題 除了解決抗地心引力的難題,勞埃德將不得不在附近有敵人時使用隱形。他不可能在公開對抗中獲勝,因為他將遇到的生物比他強大得多,速度也快得多。相反,他不得不依靠周密的計劃以避免被發現。 特點 心理恐怖設定在清醒的夢中,依靠緩慢的節奏和令人毛骨悚然的氣氛,而不是血腥和暴力。 獨特的藝術風格和細節十足的環境供您探索 聲音由Bjørn Jacobsen設計,他以在賽博朋克2077和HITMAN等遊戲中的作品而聞名。 難題包括超越物理定律(飛檐走壁)、操縱夢境(移動物體、旋轉房間)、收集和使用找到的物體、以及避開敵人等。 尋找隱藏的秘密(可選的,只為硬核玩家) 遊戲畫面: 來源:遊民星空

什麼?這款恐怖遊戲居然能讓人安靜地享受解謎?

<p「在這款遊戲里,我看到了某位恐怖電影大師的影子。」 <p萬聖節過去了,不知道大家平凡的生活有沒有享受到一些「驚喜」,比如可愛的小姐姐們發在社交平台上的萬聖節限定皮膚? <p沒有也沒關系,這里推薦一款帶有微恐元素的解謎遊戲《DARQ》,兩個半小時的體驗流程,精緻且不會有太多的時間負擔。 <p《DARQ》是由Unfold Games於2019年上半年推出的一款2D橫板過關的解謎遊戲,相比於市面上大多數以第一人稱或是第三人稱的3D恐怖遊戲,遊戲中較大的視野范圍並不會讓玩家有太多的緊張感,但出色的聲畫表現並沒有讓遊戲的恐怖元素失色。 精巧的地圖設計和出色的表現力 <p《DARQ》的地圖設計是讓人賞心悅目的,主線一共六個章節,外加一個DLC,每個章節都是由幾個場景(或者說路線)拼接而成,在你的遊戲流程中,路線之間的切換會有一種玩大型場景魔方的感覺,而場景與場景之間出色的聯動表現更是讓你感嘆設計者的精巧構思。 <p(通過改變重力來切換路徑) <p比如下面這個場景,解出這個謎題後你需要憑借記憶力,用搖杆將箱子移動到房間外面的開關暗格上,而你過去用開關打開這個地板暗格後,箱子會掉落到樓下的壓力板上,下一個場景的門也就打開了。 <p(這里是一個「簡單的」數學謎題) <p類似這樣的設計在遊戲中還有很多,特別是在遊戲的第四章劇院關卡,電路之間的連線讓人十分「享受」解密的過程。 <p(在第四章劇院關卡,筆者碰到了第一次卡關,然後去看了攻略) <p遊戲內的場景是通過3D建模搭建的,各個物品的精細程度讓筆者贊嘆不已,而用光霧對恐怖氣氛的渲染,也讓這個沒有多少色彩的遊戲有了更多的層次感。 <p<span(外景的氛圍也營造得不錯) <p相比於畫面效果,筆者認為聲音對於恐怖氛圍的營造也不遑多讓,而遊戲中恰到好處的音響效果營造出身臨其境的感覺,走過木板的踩踏聲、火爐燃燒的滋滋聲、齒輪轉動的金屬聲都讓玩家在遊戲里集中注意力,最後被遊戲中寥寥無幾的Jump scare帶入恐怖情緒的頂點。 <p(同樣是第四章的劇院關卡,一次毫無預兆的Jump scare) 用巧妙的表現形式設計出謎題 <p作為一款橫版過關遊戲,它的新手引導做的並不好,進入遊戲後你便開始了遊戲,甚至沒有操作上的提示,這或許是為了讓玩家快速代入進遊戲中的恐怖氛圍,取消了操作教學這種 會打破「第四面牆」的行為。筆者在進行了一段時間的摸索之後,才發現空格可以用來切換路線(或者說改變重力方向)。 <p(第一次改變重力方向,較為有特色的玩法) <p遊戲的謎題難度適中,對於想體驗恐怖遊戲的玩家來說,簡單的謎題能讓他們更為順利地進行遊戲流程,但易於上手也絕對不意味着能輕松過關,謎題雖然好理解,但是解題的過程也很容易讓人回想起曾經困擾過自己的數學題。 <p<span(早期比較簡單的一個華容道式謎題) <p遊戲的整體難度是隨着章節遞進的,六個章節一章比一章的地圖復雜,謎題的設置也越發變得困難,DLC難度適中。 <p(通過改變重力來依次敲擊牆上的圖案) <p在遊戲的第五章,筆者體驗了一個難以忘記的謎題設計,這也是題引那段話的由來,謎題本身並不困難,但它的設計卻值得每一個遊戲設計師仔細研究。 <p<span(一邊旋轉一邊走迷宮) <p謎題就是上圖的圓形迷宮,在遊戲中,你控制着迷宮中的小球走出第一步後,鏡頭的視角便開始緩速旋轉,直到轉到你後腦勺的位置。 <p(一個略帶恐怖元素的精緻構圖) <p窗外的光照了進來,隱約可以看見一個坐在輪椅上的黑影緩緩向你靠近,搭配上輪椅滾動、惡鬼嘶鳴的聲響,緊張恐懼的感覺一下子湧上心頭。你也瞬間明白了,這是一個限時挑戰。至於時間到了會怎樣,可以看看下圖。 <p(為了截到這張圖,筆者現在看到它已經毫無波動了) <p許多遊戲都有限時挑戰的設計,但表現形式卻各有不同,有的可能直接簡簡單單的給你上一個計時器,有的可能通過場景內物品的狀態變化告知你時間的流逝,而這樣通過運鏡來加劇時間流逝緊張感的方式,讓我想起了溫子仁導演著名的《電鋸驚魂》系列(由於過於血腥便不放圖了)。 毛骨悚然的寓意 <p遊戲的劇本比較單薄,沒有什麼明確的故事線,大概就是一個小男孩做了噩夢,然後想要逃出夢境的故事。 <p(在主線的第六章最後,一段追逐關卡後來到了終點的大門前) <p至於為什麼可以判斷出來是在做夢,除了可以顛倒的重力之外,遊戲的某些物品設計也比較「無厘頭」。比如筆者撿到了一個表帶之後,過了一段時間它被當成了橋來使用,在第四章中撿到的蛇甚至被當成電線連接在了電路的兩端。除了蛇之外,主角自己也親自上陣,把自己的身體當電線接通電源(不要學習這個行為,很危險!)。 <p(這里是一個限時挑戰,但可能夢里的電路流通速度你就是可以追得上吧) <p每一個章節的結束都會有一次夢境的穿越,畫面像是被撕裂開來,寓意着進入下一層夢境。 <p(被撕裂的畫面) <p因為是恐怖遊戲,所以做的一定是噩夢咯,遊戲每一關的目的都在一開始就提示你了,尋找一些丟掉的東西,第一關還比較正常,是個齒輪,之後就會有什麼斷手斷腳甚至是斷頭…… <span(最後一關需要找到兩個斷腳,寓意着逃離夢境,隨後開始追逐戰) <p雖然遊戲最後玩家走進了一扇光明的大門,但沒有人知道主角是否逃離了夢境,亦或是進入了下一個夢境的輪回,或許DLC的最後才是真正的結局,在夢境中殺死了自己。 <p(DLC中我們需要尋找斷頭,但最終缺少一個,於是……) <p最後,遊戲的新DLC會在今年的十二月份發布,與第一個DLC一樣購買了本體後是免費遊玩的,開發商Unfold Games在發售這款遊戲時拒絕了Epic的獨占邀請,希望大家能多多支持,讓優秀的工作室能繼續發布這樣的精品遊戲。 <p掃描下方二維碼關注 情報姬 獲得更多一手資訊 來源:遊俠網
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恐怖冒險遊戲《DARQ》將登陸NS 噩夢來襲特別好評

<p《DARQ》是一款逃脫噩夢夢境的恐怖冒險遊戲,現已在Steam發售,售價70元,支持中文,目前好評率為94%。開發者Unfold Games表示,本作登陸Nintendo Switch已在待辦事項清單中。 <p本作是心理恐懼,它依靠令人毛骨悚然的氣氛,而不是血腥和暴力。獨特的藝術風格和探索環境頗有地獄邊境的感覺。遊戲的聲音設計是比約恩·雅各布森,以在《賽博朋克2077》和《刺客任務》等遊戲中的工作而著稱!遊戲玩法也十分獨特,涉及到物理(在牆壁和天花板上行走),操縱夢中世界(移動事物,旋轉房間)。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《DARQ》開發商:願捐獻在Epic的全部收入換取不獨占

<p恐怖解謎遊戲《DARQ》的開發商Unfold Games此前拒絕了Epic的獨占要求,其結果也是被Epic拒絕上架。而這一遊戲在Steam和GOG發售後取得了不錯的銷量,據推特用戶KazzThe稱,本作進入了熱銷榜前100名。 <p當然,這條推文並非單純的慶祝《DARQ》的成功,TheKazz更重要的目的是想讓Epic的老總看看自己曾經拒絕的獨立遊戲現在過得有多好。而Sweeney則回應則是:正是預見到了這一遊戲的潛力,所以才聯系他進行獨占,並且對Unfold Games發去了祝賀。 <p不過這並沒有解釋之後Epic為何拒絕遊戲的「非獨占」上架,因此Unfold Games也希望Epic可以重新考慮讓他們的遊戲登陸EGS,並且給出了一個條件:願意將在Eipc所得的全部收入捐給慈善機構。如果Epic同意,之後將會由遊戲社區的玩家們選出受捐的慈善組織。目前,Tim Sweeney尚未作出回應。 來源:遊民星空
《DARQ》開發商:如果可以非獨占登陸Epic 將捐獻全部收益

《DARQ》開發商:如果可以非獨占登陸Epic 將捐獻全部收益DARQ

今日(8月27日),Epic Games創始人兼總裁Tim Sweeney在推特回復網友時恭賀獨立恐怖遊戲《DARQ》獲得成功,而《DARQ》開發商UnfoldGames也對此作出回應,稱如果遊戲可以以非獨占的形式登陸Epic遊戲商城的話,他們願意捐獻出該作在Epic商城上的所有收益。 網友KazzThe:「如今《DARQ》成了Steam上的暢銷作品,而我們知道它之前對Epic商城的獨占協議說不,你們(該網友@了Tim Sweeney)對此怎麼看呢?這樣的現狀就好像玩家們在通過消費來投票表明自己的觀點一樣。」 Tim Sweeney:「《DARQ》是一款非常棒的遊戲,我們很高興看到它的成功,它值得如今所收獲的一切。這也是為什麼我們之前會與之接觸並尋求獨占協議的原因。」 UnfoldGames回應:「Tim,聽到你這麼說我很高興。如果你能改變自己的想法,接受《DARQ》以非獨占的形式登陸Epic遊戲商城的話,我願意將這部作品在Epic商城上的全部收益捐獻給慈善機構。如果你同意的話,這個慈善機構可以在不久後由遊戲社區的玩家選出。」 目前Epic商城尚未就此事作出進一步的答復。 早先《DARQ》的開發者曾透露,Epic商城曾經向他發出邀請,讓《DARQ》成為Epic獨占遊戲:「當我公布宣傳視頻,宣布Steam發售日期以後,Epic立刻就聯系了我。當時《DARQ》已經是Steam上願望單收藏前50名的遊戲了。我覺得如果這個時候接受獨占合約就相當於我剛剛說過的話不算數(因為我剛剛承諾過讓這款遊戲登陸Steam)。 另外,《DARQ》自從2018年11月開始就在Steam開設頁面,許多玩家都是從這個時候開始就將本作加入願望單了。我覺得讓這麼多人失望可不好,同時還證明了我出爾反爾。Epic聯系我的時候已經表明了是想簽獨占合約,而我禮貌地拒絕了,根本就沒談任何細節(比如要給我多少錢)。」(關於此事我們之前有過相關報道:點我查看) 《DQRQ》講述了一個男孩勞埃德的故事,他意識到他實際上是在做夢。不幸的是,夢很快變成了噩夢,所有試圖醒來的努力均以失敗告終。在探索潛意識最黑暗的角落時,勞埃德學會了如何通過超越物理定律和操縱夢中世界的流體構造來熬過噩夢。 目前《DARQ》Steam商城70元在售中,支持中文,遊戲總體好評率93%。 來源:3DMGAME

Epic想獨占《DARQ》,被開發者拒絕,但也沒有達成非獨占協議

心理恐怖獨立遊戲《DARQ》的開發者在遊戲上線Steam並獲得特別好評(88%)後,在Reddit論壇透露,Epic方面之前曾聯系過他,希望《DARQ》能在Epic獨占發售,不過開發者拒絕了。 「在我宣布Steam發布日期和預告片後,Epic立刻聯系了我們。在那時,DARQ是在Steam上排名前50的最受歡迎的遊戲。我覺得如果達成了獨占協議會表明我的承諾沒有任何意義(因為我剛剛承諾遊戲會在Steam上推出)。此外,自2018年11月以來,DARQ頁面一直在Steam上,很多人耐心地將它保留在他們的願望單里。我認為讓這些人失望並向全世界證明我的承諾毫無意義是一個壞主意。Epic明確表示,他們希望和我達成獨家協議,而在我們有機會討論任何細節(提供的資金等)之前,我禮貌地拒絕了。我問他們是否願意非獨家銷售DARQ,他們解釋說,在這個時間點,他們不能做什麼。我沒有什麼不好說的,它(獨占)不適合DARQ。」在Reddit論壇上,Unfold Games的人員如是說道。 《DARQ》是一款心理恐怖遊戲,講述了一個男孩勞埃德的故事,他意識到他實際上是在做夢。不幸的是,夢很快變成了噩夢,所有試圖醒來的努力均以失敗告終。在探索潛意識最黑暗的角落時,勞埃德學會了如何通過超越物理定律和操縱夢中世界的流體構造來熬過噩夢。除了解決抗地心引力的難題,勞埃德將不得不在附近有敵人時使用隱形。他不可能在公開對抗中獲勝,因為他將遇到的生物比他強大得多,速度也快得多。相反,他不得不依靠周密的計劃以避免被發現。 遊戲於8月15日登陸Steam和GOG,售價70元,支持中文。 Steam頁面:點擊跳轉,GOG頁面:點擊跳轉 ...

Epic想與《DARQ》簽獨占協議 開發者為信守承諾婉拒

<p獨立遊戲《DARQ》昨日在Steam正式發售,並獲得了90%的好評率,而據開發者在Reddit論壇透露,Epic曾聯系過他,希望《DARQ》能在Epic獨占發售,不過開發者拒絕了。 <p「在我發布預告片並公布Steam發售日期後,Epic立刻聯繫上了我,當時《DARQ》是Steam願望單前50的遊戲,我認為如果達成獨占協議那就表明我的承諾毫無意義(正如我之前所承諾的這款遊戲將在Steam上發行),此外《DARQ》商店頁面從2018年11月上架Steam,很多人都耐心地將其保留在自己的願望單上,我認為讓這些人失望並讓全世界知道我的承諾是無意義的是個壞主意。在我們討論Epic獨占協議任何細節之前我就禮貌地拒絕了他們,我問他們是否願意非獨占發售《DARQ》,他們解釋說這個時間點不是他們能做的。這是一次禮貌且職業的交流,我沒有什麼不好的話要說,只是這不適合《DARQ》。」 <p《DARQ》售價70元,支持中文,遊戲講述了一個男孩勞埃德的故事,他意識到他實際上是在做夢。不幸的是,夢很快變成了噩夢,所有試圖醒來的努力均以失敗告終。在探索潛意識最黑暗的角落時,勞埃德學會了如何通過超越物理定律和操縱夢中世界的流體構造來熬過噩夢。 <pSteam地址>> 來源:遊民星空

這款暗黑超現實主義遊戲Steam特別好評 支持中文

<p2015年Steam綠光最受期待遊戲《DARQ》在開發了良久後,今日終於正式發售了,遊戲售價70元,支持中文。 Steam地址>> <p《DARQ》講述了一個男孩勞埃德的故事,他意識到他實際上是在做夢。不幸的是,夢很快變成了噩夢,所有試圖醒來的努力。IGN贊譽《DARQ》採用了遊戲中少見的超現實主義,很有眼光。 <p遊戲特點: <p·心理恐怖設定在清醒的夢中,依靠緩慢的節奏和令人毛骨悚然的氣氛,而不是血腥和暴力。 <p·獨特的藝術風格和細節十足的環境供您探索 <p·聲音由Bjørn Jacobsen設計,他以在賽博朋克2077和HITMAN等遊戲中的作品而聞名。 <p·難題包括超越物理定律(飛檐走壁)、操縱夢境(移動物體、旋轉房間)、收集和使用找到的物體、以及避開敵人等。 <p·尋找隱藏的秘密(可選的,只為硬核玩家) <p盡管《DARQ》目前評價還不多,但點評的玩家都給予了該作很高的贊譽,目前為特別好評,關卡、謎題設計巧妙,就是流程不長,有玩家建議說可以等折扣再入手。 來源:遊民星空