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《紅至日2:倖存者》發布Demo 現可免費遊玩

由505 Games發行的即時戰術射擊遊戲《紅至日2:倖存者》的新內容試玩版將在Steam上限期提供,玩家可下載Demo在火星上體驗新的冒險。這個新的遊戲Demo包括所有的更新和三個單人任務:"覺醒"、"緊急提取 "和 "新戰爭",以及戰略部署的一部分。 即刻起玩家可在Steam上免費下載遊戲Demo。 《紅至日2:倖存者》重新定義了即時戰略遊戲,其單人和多人合作模式(最多8人)將緊張的幽閉行動與細微的戰略計劃相結合。在嚴苛的戰略考驗和實時戰鬥任務中,玩家將需要快速在這個充滿敵意的世界中生存下來,並決定火星的命運。 《紅至日2:倖存者》遊戲本體目前在Steam上有40%的折扣, 此外,四個核心DLC中的第一個(豪厄爾 ·巴克雷斯公司)現在已經推出,購買季票也可以獲得所有已發布和即將發布的DLC。 現在是拯救人類的最佳時機。 來源:3DMGAME

《紅至日2:倖存者》發布Demo 現可免費遊玩

由505 Games發行的即時戰術射擊遊戲《紅至日2:倖存者》的新內容試玩版將在Steam上限期提供,玩家可下載Demo在火星上體驗新的冒險。這個新的遊戲Demo包括所有的更新和三個單人任務:"覺醒"、"緊急提取 "和 "新戰爭",以及戰略部署的一部分。 即刻起玩家可在Steam上免費下載遊戲Demo。 《紅至日2:倖存者》重新定義了即時戰略遊戲,其單人和多人合作模式(最多8人)將緊張的幽閉行動與細微的戰略計劃相結合。在嚴苛的戰略考驗和實時戰鬥任務中,玩家將需要快速在這個充滿敵意的世界中生存下來,並決定火星的命運。 《紅至日2:倖存者》遊戲本體目前在Steam上有40%的折扣, 此外,四個核心DLC中的第一個(豪厄爾 ·巴克雷斯公司)現在已經推出,購買季票也可以獲得所有已發布和即將發布的DLC。 現在是拯救人類的最佳時機。 來源:3DMGAME

《拳皇15》B測Demo上線PSN免費測試11月20日開始

《拳皇15》官方宣布,該作的Beta公開測試版已經上線PS4、PS5平台,測試將於11月20日11點開始,11月22日23點結束。 玩家在本次測試中可以遊玩到的角色包括:瞬影,德洛麗斯,草薙京,八神庵,神樂千鶴,七枷社,夏爾美,克里斯。 港服PS5版:點擊前往>>> 港服PS4版:點擊前往>>> 本次測試支持跨世代對戰,可玩模式包括 線上:休閒賽,房間比賽 離線:對戰,練習,教學 《拳皇15》是由SNK製作並發行的經典格鬥遊戲《拳皇》系列的正統續作。《拳皇15》將於2022年2月17日在PC、PS5、PS4、XSX、XboxOne平台發售。 來源:遊俠網

NS《靈活腦學校:一起伸展大腦》上線試玩DEMO

Switch遊戲《靈活腦學校:一起伸展大腦》上線了試玩DEMO,玩家可以前往eShop下載試玩,本作將於12月3日正式發售,支持中文。 Switch商店頁面:點擊此處 獨樂樂,眾樂樂,和世界各地的人一起同樂。來「伸展大腦」,按摩放鬆僵硬的大腦。為了按摩放鬆大家的大腦,本作準備了「直覺」、「記憶」、「分析」、「數字」和「知覺」5個類別的「大腦伸展」運動。 除了可以最多4人一起遊玩,還可以在「幽靈對戰」中與世界各地的勁敵和親朋好友進行「靈活大腦」對決,即使非同時遊玩也能進行對決。 來源:3DMGAME

橫向卷軸動作遊戲《COGEN: 大鳳羽空與刻之劍 》現已提供「特別任務」 Demo

由 Gemdrops 開發的橫向卷軸動作游戲《COGEN: 大鳳羽空與刻之劍 》現已在 Xbox One、PS4、和 Steam 平台提供名為「特別任務」的 Demo 試玩,Switch 版本的試玩將在稍後上線。 《COGEN: 大鳳羽空與刻之劍 》講述了女主人公 Kohaku 在一個陌生的地方醒來,並獲得了一把有自我意志的劍,從此踏上旅程的故事。在正式版的游戲中將不包含「特別任務」這一試玩 Demo 的內容,演示關卡中的人物數據也不能留存到正式版本中。此前官方已宣布本作延期至2022年1月27日發售,登陸 PS4、Xbox One、Xbox...

探險砍殺遊戲《巨人起義》實機演示賞免費demo推出

開發商VARSAV Game Studios公布了以中世紀為舞台的幻想動作冒險遊戲新作《巨人起義(Giants Uprising)》的實機演示影像,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《巨人起義》實機演示影像 在本作中,玩家化身為一名從奴隸中脫離出來的強大巨人,為了向冷酷的人類復仇,將他們所居住的村落等遭遇的一切粉碎並破壞。 玩家將前往各個地方冒險,收集更多的道具對人類進行報復,使用更多的特色技能,還可以通過狩獵野生動物來填飽肚子,提升戰鬥力,大量原材料和鑽石來升級強化裝備,打敗敵人。 《巨人起義》現已在Steam平台開啟搶先體驗,玩家可以免費下載Demo遊玩體驗(點此前往Steam商店頁)。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《車間模擬器》上架Steam 現已推出免費Demo

沙盒模擬遊戲《車間模擬器》上架Steam,現已推出免費Demo,遊戲自帶簡體中文。 《車間模擬器》允許你使用拆卸、清潔、打磨和上漆等一系列的修復技術來對物品進行維修和翻新。隨之而來的故事將使你沉浸在與祖父一起修修補補的懷舊情懷中。 預告片: 感受將舊物翻新的喜悅 奶奶的一個天真的要求能否導致一次懷舊的記憶之旅,幫助你找出你的家族歷史?Workshop Simulator是一個可以讓人放鬆的修復模擬器 —賦予老式物品第二次生命 - 尊重每件物品的實用性,在專家的手中,它可以成為一件小藝術品。 在細節豐富的視覺效果中獲得田園詩般的舒適和放鬆的體驗 Workshop Simulator不僅僅是一種將物品從損壞無用變成全新的獨特體驗。它還充滿懷舊和放鬆的氛圍,結合遊戲背景環境和遊戲玩法,可以給你一種溫暖和平靜的回憶感。 令人暖心的故事 --通過修修補補探索你的家族歷史 讓自己沉浸在田園詩般的鄉村環境中,你可以在車間里探索修補的樂趣,也可以通過與獨特的家族寶藏互動來發現你的家族歷史,每件寶藏都有不同的故事要講。 沉浸其中 你是要全身心地投入到每件物品中,將它們全部修復到完美,還是要偷工減料,只掩蓋最嚴重的損壞,以便你能專注於你最偉大的創作?選擇權在你手中! Workshop Simulator允許你使用一系列的修復技法,如拆卸、清潔、打磨和上色,來修復和翻新物品。隨之而來的故事將使你沉浸在與祖父一起修修補補的懷舊情懷中。 來源:3DMGAME

類肉鴿卡牌遊戲《Power Chord》試玩Demo上線 12月正式發售

Big Blue Bubble工作室製作的類肉鴿卡牌遊戲《動力和弦(Power Chord)》試玩Demo今日(10月23日)上線,本作將於12月正式發售,暫不支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: Power Chord 是一個以團隊為基礎的roguelike卡牌構築遊戲。集結地球上最強大的音樂家,與惡魔軍團進行戰鬥,發現新的卡牌來增強你的毀滅樂器,以及一次一個酒吧地奪回城市。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8》試玩DEMO再上線系列特惠11.1截止

為了慶祝即將到來的萬聖節,卡普空官方在steam上將《惡靈古堡8:村莊》的免費試玩DEMO再次放出(點擊前往免費下載遊玩>>)  雖然是免費Demo但有注意事項如下: ·本試玩版可限時遊玩60分鍾。 ·限制時間內不限接關次數。 ·60分鍾內通關的玩家可以在剩餘時間不限次數地再次挑戰。 ·如曾於CST 2021年5月2日(日)8:00至5月10日(一)8:00期間遊玩體驗版,由於限制時間共通,將接續倒數剩餘的可遊玩時間。 此外卡普空還開起了《惡靈古堡》系列的特惠活動,最高優惠-87%,《惡靈古堡7》甚至只要46元,這次千萬別錯過哦(活動頁面>>)。 來源:遊俠網

武俠偵探遊戲《墨影俠蹤》新Demo上線 2022年發售

《墨影俠蹤》是一款武俠世界中的偵探遊戲。講述了臨淵閣弟子張笑塵,受師命下山追查江湖疑案,成為一代俠探的故事。與傳統武俠遊戲不同的是,主角不會任何武功,只能依靠智慧、三寸不爛之舌戰勝對手,找出兇犯。近日,官方發布公告表示,本作的開發進度現已達到80%,現已推出新Demo「唐門案」的試玩,體驗時長大概一小時左右。 Steam商店:點擊此處 關於這款遊戲 《墨影俠蹤》是一款武俠背景的偵探推理遊戲。遊戲講述了臨淵閣弟子張笑塵,受師命下山追查江湖疑案,成為一代俠探的故事。與傳統武俠遊戲不同的是,主角並不會任何武功,必須依靠自己的智慧、憑借三寸不爛之舌戰勝對手,找出兇犯、懲惡揚善! 遊戲與傳統武俠不同,採用AVG文字冒險玩法,遊戲中包含有大量的偵探推理元素。 遊戲的推理環節主要參考《逆轉裁判》《彈丸論破》《福爾摩斯》等經典偵探推理遊戲。 來源:遊俠網

偵探遊戲《墨影俠蹤》試玩Demo上線 明年1月正式發售

近日,玄鏡工作室製作的武俠偵探遊戲《墨影俠蹤》上架最新試玩章節,這款作品的靈感來源於《逆轉裁判》等偵探推理遊戲,遊戲將於明年1月發售,支持簡體中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 試玩說明: 這是我們第二次測試,本次章節為《唐門案》,也是正式版本的序章。 遊戲體驗時長約為60分鍾,你可以體驗到遊戲的主要玩法。目前我們正式版本的開發已經完成80%,歡迎大家提供反饋與建議來幫助我們更好的改進遊戲。 遊戲介紹: 《墨影俠蹤》是一款武俠背景的偵探推理遊戲。遊戲講述了臨淵閣弟子張笑塵,受師命下山追查江湖疑案,成為一代俠探的故事。與傳統武俠遊戲不同的是,主角並不會任何武功,必須依靠自己的智慧、憑借三寸不爛之舌戰勝對手,找出兇犯、懲惡揚善! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年2月 限定 DX系列 變身腰帶 Demons驅動器

新品價格    11,000円(稅込)  發售日期    2022年2月 廠商    BANDAI 商品詳細 『仮面ライダーリバイス』より64燈のLEDを搭載し 変身ギミックのアニメーションが楽しめる 「変身ベルト DXデモンズドライバー」が登場! ~付屬のスパイダーバイスタンプで仮面ライダーデモンズに変身~ 商品説明 「デモンズドライバー」は、『仮面ライダーリバイス』に登場する仮面ライダーデモンズが変身する際に使用する変身ベルトです。 本商品は、64燈のLEDを搭載しており、劇中で仮面ライダーデモンズに変身する際に印象的なベルト中央部分のアニメーション発光ギミックを再現することが可能です。 付屬のスパイダーバイスタンプのボタンを押すと「スパイダー!」という音聲が発動。スパイダーバイスタンプを本體の天面のスタンプ台に押印すると、本體から変身待機音が発動。 変身待機音発動中に本體中央の畫面部分にスパイダーバイスタンプを押印すると、LEDアニメーションと共に仮面ライダーデモンズへの変身音が発動し、なりきり遊びを楽しむことができます。 変身後、スパイダーバイスタンプの天面のボタンを押し、本體中央の畫面部分に押印すると必殺技待機音が発動。本體の両側を押し込むことで必殺技音が発動します。 また、別売りのDXバイスタンプシリーズを畫面部分に押印することで劇中のゲノミクスチェンジを再現することができます。バイスタンプを読み込ませた後、ベルト本體の両側を2回押し込み、LEDアニメーション燈影後、さらに両側を押し込むことでゲノミクスチェンジの際に記憶した最大4種類のDXバイスタンプシリーズ固有の必殺技音が発動します。 ※付屬のスパイダーバイスタンプを「変身ベルト DXリバイスドライバー」にセットすると固有の音聲が発動します。 セット內容 デモンズドライバー一式…1 スパイダーバイスタンプ…1 バイスタンプホルダー…2 取扱説明書…1 商品サイズ デモンズドライバー本體…H約135mm×W約200mm×D約95mm スパイダーバイスタンプ…H約95mm×W約60mm×D約65mm バイスタンプホルダー…各H約60mm×W約90mm×D約30mm 製品素材 デモンズドライバー一式…ABS・PC・PVC・PE スパイダーバイスタンプ…ABS・PC・PE・PP バイスタンプホルダー…PP 電池 デモンズドライバー本體…単3乾電池×4(別売り) スパイダーバイスタンプ…LR44×3(付屬) ※セットされている電池はテスト用です。 対象年齢 3才以上來源:78動漫

像素動作遊戲《Souldiers》預告片首曝,Demo將在核聚變成都站首次亮相

獨立游戲開發商 Retro Forge 於今日公布了像素動作游戲《Souldiers》的首個預告片,該游戲將在2022年正式發售,預計將登陸Steam、Nintendo Switch等平台。這一預告片展示了大量游戲實機畫面,玩家可以直觀感受到細膩的16-bit復古像素畫面以及豐富多樣的戰斗體驗。值得注意的是,《Souldiers》將在10月16-17日舉辦的核聚變2021 Tour 成都站上首次舉行公開試玩,歡迎大家前來體驗。據悉,本作是一款像素風格的類銀河惡魔城游戲,玩家將扮演一位為王國榮耀作戰的勇士。 經歷了一場激烈的戰斗之後,勇士和他的戰友們被女武神帶到了一個奇特的地方。這個名為「泰拉蓋亞」的世界位於亡者世界的邊緣,只有查明守護者的所在地,這些勇士們才能迎來真正意義上地死亡。在游戲內,玩家可以在斥候、弓箭手、施法者三種職業中選擇一個展開冒險,不同職業所帶來的的戰斗體驗迥然不同。泰拉蓋亞世界充斥著強勁的敵人、致命的機關和凶殘的Boss,你需要熟練掌握閃避、格擋等技巧才能從這里全身而退。雖然等級和裝備的提升可以為角色帶來更強大的能力,但相應的,敵人也會越發棘手。隨著游戲流程的推進,玩家的探索能力逐步提升,廣袤的泰拉蓋亞也將在玩家眼前展現出它的全貌。玩家需要靈活運用習得的技能,才能完整的發掘出這個世界的所有秘密,比如珍貴的寶藏、致命的敵人和隱藏在路途中的密道。順帶一提,核聚變2021 Tour 成都站的首日(10月16日 周六場)的門票已經售罄,疫情期間每天票量較往年有所削減,還沒有買票的小夥伴們可以點擊此處,把握最後的機會購買本次成都核聚變周日場門票。來源:機核

《超級地牢製造者:芬可的覺醒》試玩Demo上線 11月前發布

FIRECHICK工作室製作的《超級地牢製造者:芬可的覺醒(Super Dungeon Maker - Fink`s Awakening)》免費試玩序章上線,該作支持簡體中文,計劃在本月正式發售,感興趣的玩家可以單擊此處進入商店頁面。 宣傳視頻: 遊戲介紹: 在超級地牢製造者的免費序幕中設計和發現陷阱重重的地牢-受塞爾達啟發的地牢製造者,您可以在其中創建和玩您夢想中的地牢,並與世界分享。 遊戲特點: 1、地牢製造者 易於導航的地牢製作器可讓您在幾分鍾內製作令人興奮的地牢。 2、分享你的地牢 分享您的地牢或不斷完善它們。 3、無限創意 各種各樣的敵人類型和物品提供了無數的創造可能性。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

另類射擊遊戲《TrickShot》試玩Demo現已上線 2022年發售

近日,滑板射擊多人競技遊戲《TrickShot》Demo已上線Steam,正式版遊戲將於2022年發售,該作暫不支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 《TrickShot》是一款快節奏的多人滑板射擊遊戲,玩家可以通過擊殺、完成技藝、滑行、跑酷等各種方式來獲得分數,而比賽結束時積累分數最多的玩家將會成為最終的勝利者。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

解密遊戲《別買這款遊戲》上線試玩Demo 暫不支持中文

近日,Kingblade Games工作室開發的《別買這款遊戲》試玩Demo上線,目前該作暫不支持中文,發售日期未知,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 您真的讀了介紹嗎?...好吧!如果你期待我在你耳邊聊兩個小時你糟糕的人生選擇而真的購買了這款遊戲,我會嘗試建立類似於遊戲內容供您四處走動。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

Steam新品節:純文字RPG《文字遊戲》提供試玩Demo 今年末發售

由 Team 9 開發的純文字中文 RPG 《文字遊戲》加入了於 10 月 1 日至 7 日舉辦的 Steam 新品節,並推出了免費試玩 Demo。遊戲計劃於 2021 年末發售,支持簡體中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲介紹: 這是一個只有文字的遊戲。在這個世界裡,字不只是字,同時也是物件、人物與場景。你將操縱著主人翁「我」,挑戰一關關由文字所構成的謎題,在字里行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫事實。 在這個遊戲中,你將操控著人如其名的「我」,想辦法在文字的世界中找出生路。舉例來說,當你走進一個密室時,盡管遊戲內的敘述很明白地告訴你「這里沒有門」,但因為這是一款文字遊戲,所以你依舊可以走進敘述中的「門」,颯爽離去。 故事介紹: 溫鐸歷二一零二年⋯⋯ 魔龍入侵王都,並且將之據為己有。 從此,便是第五大陸噩夢的開始。 終於出土年代久遠的布林傳說, 每當中土第五大陸面臨危急存亡之秋, 便有英明的勇者為眾生挺身而出。 文明誕生初期曾有中土三賢者, 打造貝克思貝斯之劍、杜爾手套、四目眼鏡。 三件聖物雖散佚,至今仍流傳中土, 等待著勇者舉起聖物—— 化堅強意志為利刃,刺進邪惡魔龍的心臟! 屆時無處不是喜慶樂章, 人們臉上再燃起擁抱字句的希望。 勇者現在就要出發! 遊戲特色: 「文字遊戲」的核心機制就是「字」,以「字」塑造遊戲世界裡的謎題與人事物。不僅可以走進字面上的門,更能不斷解鎖各種文字能力。大膽「刪字」,你可以鏟除「沒有門」中的「沒」,讓門無中生有;或者用力「推字」、果斷「拆字」、精心「組字」,創造解謎的豐富變化。 想探索更多文字打造的秘密嗎? 歡迎兼具智慧與勇氣的你踏上旅程! 來源:3DMGAME

《煤礦開采模擬器》試玩Demo上架Steam 支持簡體中文

近日,Grande Games開發的模擬經營遊戲——《煤礦開采模擬器》登陸Steam,同時上線該作試玩Demo,目前該作發售時間未知,支持簡體中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 歡迎來到煤炭開采的世界!從幾乎一無所有開始,然後到達行業巔峰-在這個沙盒模擬器中開發您的礦山、出售煤炭、購買新機器並避免危險。控制眾多礦機摧毀、挖掘、鑽探、運輸或炸毀岩石。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

沙盒建造遊戲《部落倖存者》試玩Demo發布支持簡體中文

由Gleamer Studio工作室開發的沙盒建造遊戲《部落倖存者》試玩demo已上線,該作將於本月正式發售,本作支持簡體中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 在這個城鎮建造遊戲中,您將帶領倖存者開辟新家園。依賴少量的物資開墾、種植、狩獵、採集、建造,擴展產業、發展貿易,應對天災人禍,保障市民健康和幸福,提高生育,接納流民和遊客,推舉官員,選擇不同的發展路線以帶來獨特優勢,並最終建立人口龐大且獨具特色的繁華城鎮。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

可愛冒險遊戲《小鱷魚大冒險》推出試玩Demo 2022年發售

由 MegaWobble 開發,Playtonic Friends 發行的開放世界可愛休閒冒險遊戲《小鱷魚大冒險(Lil Gator Game)》參與了於 10 月 1 日至 7 日舉辦的 Steam 新品節,並推出了免費試玩 Demo。遊戲計劃將於 2022 年發售,暫不支持簡體中文呢。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲介紹: 小鱷魚要來這里冒險並結交很多朋友! 當你是一隻小鱷魚時,世界特別大……但好消息是其中也充滿了朋友! 在這個以為移動中心的開放世界冒險中,每座山上都有一個夥伴,而且他們似乎需要我們的幫助!打敗紙板壞蛋,探索寧靜山丘和森林,攀登只有勇敢的孩子敢於挑戰的陡峭岩石! 遊戲特色: · 遊戲很可愛而且有鱷魚! · 探索一個精心打造的島嶼,如果你能完成任務,還能再沿途結交許多朋友……有些任務很簡單,因此你可以立刻回去繼續冒險。還有一些任務會需要你探索整個世界! ·收集全島的工藝品和工具!用它們為自己製作各種各樣的好東西,讓世界充滿生機! · 我們提到過……遊戲里有鱷魚嗎? 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

虛幻5 技術Demo現已免費登陸Steam 最低GTX 1070

免費虛幻5引擎技術Demo「光之集市(The Market of Light)」現已免費登陸了Steam,玩家可以下載體驗。 該技術Demo由日本工作室Historia開發,他們曾開發了RPG遊戲《Caligula Overdose》。雖然這個技術Demo時間比較短(15-30分鍾),但看起來非常驚艷,通過高品質素材,動態日光改變等讓玩家得以一窺虛幻5引擎的能力。 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: 4-core 3.20 GHz 內存: 8000 MB RAM 顯卡: GeForce GTX 1070 DirectX 版本: 12 存儲空間: 需要 25000 MB 可用空間 來源:3DMGAME

精美而溫馨的類惡魔城遊戲:《微光之鏡》Demo簡評

前言在這個人均「白毛控」的時代,《微光之鏡》的女主人公綺羅,以其一頭漸變的亮麗藍色長發吸引了我的注意。是的,這樣清新治癒的畫風,就算不考慮游戲的其它方面,也完全值得花時間欣賞一番。而經過約四十分鍾的短暫體驗,我通關了這款由楓屋游MapleDorm Games開發的《微光之鏡》Demo,並決定為這個藝術風格獨特的游戲寫一篇簡評,以便安利。游戲簡介《微光之鏡》這款在玩法設計上與《空洞騎士》、《奧日》相似的2D游戲中,你需要操控小女孩綺羅,完成對巨大鏡中世界的探索。游戲的移動及場景互動設計與《空洞騎士》相似,但它們在戰斗方式上有明顯不同。《微光之鏡》採用了另一種戰斗方式,玩家按下攻擊鍵釋放橫向類球型魔法攻擊,可以快速連續按下以釋放多次攻擊,長按攻擊鍵則可釋放蓄力魔法,戰斗操作比較暢快(狂點攻擊鍵快速輸出)。從Demo中所展現出的故事劇情來看,女主人公綺羅來到了這個溫馨美麗的鏡中世界,但似乎也因為她的到來,這個世界將被滔天洪水等災難所毀滅。Demo中出現的兩個NPC將綺羅誤認為了「某個女人」,並對綺羅懷有大量疑問。隨著她們一起走進一個村落模樣的場景,Demo也至此結束。回望整個Demo,我最大的感受是《微光之鏡》這款游戲非常適合初次遊玩2D橫版類惡魔城游戲,或因為類惡魔城游戲難度略高而止步不前的玩家。降低游戲難度的設計思路《微光之鏡》的操作教學介紹十分清楚,並且,每當玩家得到一種新能力,在地圖周圍就有能夠簡單運用它的場景,來玩家幫助學習理解它的效果,對新手來說十分友好。游戲中的怪物傷害不高,戰斗難度適中。Demo中出現的Boss戰對於作為《空洞騎士》玩家的我來說,完全可以初見無傷通過,即便是第一次遊玩此類游戲的玩家,在經過一定的觀察總結後,也可以順利通過(Boss傷害不高)。 相信開發者的設計意圖,也是要設計相對簡單的游戲難度,降低萌新學習成本。游戲中還加入了許多打破即可恢復生命值的交互場景,再次降低了游戲難度。在可以預見的未來,《微光之鏡》將會成為推薦新玩家入坑類惡魔城游戲或獨立游戲的佳作之一。除了相對容易的游戲難度,給我留下最深印象的,無疑是它精美溫柔的藝術風格。獨具魅力的藝術風格《微光之鏡》採用卡通風格,色調搭配處理得當,創造出了一種溫暖治癒但又獨具魅力的畫風,與傳統的動漫畫風有著顯著區別,令人眼前一亮。女主人公綺羅的藍色長發也經過精心設計,漸變的藍色非常奪人眼球,與Demo以金黃色為主的場景色調形成鮮明對比。操縱著這個藍發「小公主」,聽著悠揚的BGM,穿梭在奇異的鏡中世界探險,一切都顯得那麼令人平靜而充滿期待。與此同時,Demo里出現的人物與怪物造型也十分卡通可愛。尤其是Demo里的兩個精靈模樣的NPC,其對白都設計得十分具有「童話感」,對話框裡還會出現「流汗💧」這樣的小表情,可以說是萌度拉滿,反復融化玩家的少女心。一些小缺點當然,這些設計並不都是有利的,採取降低游戲難度的策略,繪制精美治癒的游戲畫面固然很好,但是,作為一款類惡魔城游戲,其游戲性實現的核心,還是離不開游戲的戰斗部分。而Demo里一個十分破壞體驗的元素,是游戲中過於舒緩的BGM。玩家操控著可愛的小女孩綺羅,在充滿未知的鏡中世界探索,無論這個世界的表面看來多麼美好、多麼治癒,但對於玩家和小女孩來說,都需要通過不斷戰勝場景中的怪物,避開各種陷阱才能繼續游戲。在這樣「危險四伏」的探險過程中,BGM至少應當是有些探險未知世界的興奮感,節奏可以稍快一些,而不是當前Demo里的場景BGM,如同搖籃曲一般的平和安寧。這可是在異世界冒險呀親!這樣讓人感到安全的BGM與游戲戰斗要素十分矛盾,削弱了游戲的戰斗探險代入感。另外,游戲的敘事方式也具有一些不合理之處。游戲既有通過文本框,以一種十分文藝化(稍微囉嗦)的筆觸書寫的「畫外音」,又存在女主人公綺羅自己的內心獨白敘述。就Demo的敘事表現來看,這些「畫外音」介紹的內容完全可以設計由綺羅自己說出來,避免敘事方式的拖沓與玩家角色代入感的分裂。 最後還有一個小問題不得不提,是在綺羅擊敗Boss後,小精靈利用能量開啟新道路的部分。在「道路」的出現這一場景行為中沒有加入音效,「道路」似乎是憑空出現,讓人稍感疑惑。要知道,在此前某個場景中,綺羅跳躍到更高平台時,人物造型觸碰到背景里的藤條,藤條居然也會隨之晃動,這樣的細節非常棒,表面了製作組對細節的重視。因此個人認為,如果後面的「道路」出現的這一動畫中,加上一些相應的音效,整體效果就更完美了。總體上來說,《微光之鏡》就Demo里展現的內容,最吸引人的毫無疑問是它優秀的美術作畫,以及令人喜愛的人物造型設計,這些視覺表現足以吸引許多玩家去接觸,了解它。其次就是「低難度」的類惡魔城設計,可以讓許多因為畫面入坑的萌新也輕松體驗這款游戲的樂趣。可愛的人物,精美的場景,或許還會輕易獲得大量輕度玩家的青睞。但輕松治癒的游戲元素設計,與整個游戲仍以類惡魔城式戰斗為核心的游戲性之間,存在著天然的矛盾,如何調和好兩者間的關系,將是製作人員面臨的重要挑戰。 期待作為國產獨立游戲的《微光之鏡》,未來會有更好的表現,帶給我們更大的驚喜!來源:機核

2D動作冒險遊戲《Aspire: Ina’s Tale》將於12月正式推出,10月1日將提供Demo版本

由 Wondernaut Studio 開發 Untold Tales 發行的2D動作冒險游戲《Aspire: Ina's Tale》宣布將於今年12月在 Xbox One、Switch 和 Steam 上推出。游戲將於10月1日在 Steam 上推出一個試玩版本。《Aspire: Ina's Tale》講述了被囚禁於高塔中的主人公伊娜,在塔中尋找逃離的路,並在路程中了解自身發掘自身的故事。伊娜將在這場冒險中穿越美麗且廣闊的關卡、探尋自身於塔之間的關系、與塔中的居民交流並揭開它們的過去,最終逃離塔的束縛並完成對自己本身的探索。來源:機核

《遺忘之城》雲版本登陸任天堂Switch 提供試玩Demo

《遺忘之城》脫身於《上古卷軸5:天際》的一個MOD,它於7月份在PS、Xbox和PC上發布,獲得了廣泛的好評。現在,《遺忘之城》雲遊戲版本今日(9月24日)正式登陸任天堂Switch,任天堂美服售價29.99美元,支持中文。 美服eShop商店頁面:點擊此處 《被遺忘的城市》Switch雲遊戲版本需要一個可靠的高速網絡連接才能遊玩,同時雲遊戲也不會占用Switch本地存儲空間。 Nick Pearce在2016年開發了原版「遺忘之城」mod,它贏得了美國編劇工會獎,並獲得了超過300萬的下載量。在《遺忘之城》獲得成功後,他辭掉了工作,聘請了其他一些開發者,開始致力於將《遺忘之城》變成獨立的遊戲。 《遺忘之城》是一款以羅馬帝國統治時期的地下城市為背景的時間循環推理遊戲。當你揭開這座城市的秘密並試圖掙脫束縛時,你必須一遍又一遍地重溫那一天。 這款遊戲突出了各種解決問題的不同方法,從壓制、戰鬥到巧妙地利用時間循環本身。 此外,官方也提供了免費的《遺忘之城》demo,這可以用來測試你的網絡是否可以流暢運行遊戲。 來源:3DMGAME

《我的俠客》單機版限時DEMO開放,全新武俠世界等你光臨

今日,俠客工作室正式宣布在STEAM平台推出《我的俠客》單機版限時DEMO,目前玩家已可在STEAM平台進行試玩。 《我的俠客》單機版作為一款開放世界玩法武俠遊戲,將採取多劇本系統。玩家可自由選擇想要遊玩的劇本,體驗不同的武俠人生。據悉,限時DEMO將包括【魔君亂江湖】劇本部分內容,並可在遊玩過程中解鎖【宇文莊奇案】小劇本。接下來,讓我們看看限時DEMO具體都有哪些內容吧。 劇本選擇界面 初探《我的俠客》——小菜鳥如何化身大俠 初入遊戲,在經歷一系列創角問答和天賦roll點後,玩家將作為一個山村少年開始自己的江湖之旅。但千里之行,始於足下,哪怕是大俠,也得從小事做起。真正的江湖可不只是打打殺殺,所以玩家一開始要做的都是些諸如為村頭李大娘找兒子,為村北阿剛送情書等等雞毛蒜皮的活。但即便在這個階段,玩家也可以感受到《我的俠客》最大的特點——自由選擇。以情書任務為例,在接下阿剛為阿月送情書的委託後,玩家既可以老實送上情書,也可以把情書交給阿剛的情敵,從中作梗。 除此之外,《我的俠客》豐富的角色互動系統也足以帶給玩家驚喜。比方說......你甚至可以選擇和那位李大娘結婚!製作組甚至為這段奇葩的姻緣專門寫了劇情,在結婚後,李大娘還將擁有全新立繪。這些種種細節,給予了玩家充分的自由度與沉浸感,並共同構建了這個自由的江湖。 李大娘結婚前後對比 【宇文莊奇案】——一切恩怨的原點 在遊戲一開始,通過聽主角長輩講述江湖往事,可以解鎖【宇文莊奇案】劇本,回顧二十年前的一段往事:邪劍侶夫婦受邀前往宇文莊,卻被捲入一場陰謀之中。未來一切恩怨情仇,也在此刻埋下伏筆...... 在該劇本中,玩家將扮演邪劍侶夫婦,使用精妙武學行走江湖,並學習各大門派特技。面對不同的情境,往往需要採取不同的特技來應對。如面對某位絕世高人,靠赤刀門的【決斗】怕是難以應對,但如果學會了丐幫的【乞討】,或許可以以此討得什麼寶貝。 值得注意的是,在劇本中,玩家會面對大量選擇,這些選擇與之後的劇情走向將息息相關。此外,【宇文莊奇案】劇本中隱藏了大量與【魔君亂江湖】劇本相關的內容。等到玩家通關整個遊戲,再回過頭來看最初這個劇本時,或許又將是另一番心境。 邪劍侶酒窖大醉CG 全新神秘玩法——這個江湖,更加豐富 在《我的俠客》單機版中,還增添了許多新的玩法。正如昆特牌豐富了《巫師3》的世界,《我的俠客》也增加了如葉子戲、市集博彩等玩法,讓玩家在闖盪江湖之餘還多了幾分消遣。 除了以上內容外,《我的俠客》單機版還有更多內容等待各位玩家進行試玩。一款好的武俠遊戲,需要一次沉浸式的體驗,不如進入遊戲自己一探究竟吧。 目前,遊戲仍處於緊鑼密鼓的研發階段。加入我的俠客單機版Q群859915026以及關注官方公眾號「我的俠客單機版」即可獲取《我的俠客》單機版最新遊戲資訊。Q群中將有不定期福利活動,加群玩家將有機會獲得實體周邊、未來的搶先體驗資格、遊戲本體等福利。關於遊戲有任何意見與建議也均可在Q群內反饋。歡迎各位玩家加入官方Q群。 來源:3DMGAME

《我的俠客》PC版DEMO開放 全新武俠世界等你光臨

今日,俠客工作室正式宣布在STEAM平台推出《我的俠客》單機版限時DEMO,目前玩家已可在STEAM平台進行試玩。 《我的俠客》單機版作為一款開放世界玩法武俠遊戲,將採取多劇本系統。玩家可自由選擇想要遊玩的劇本,體驗不同的武俠人生。據悉,限時DEMO將包括【魔君亂江湖】劇本部分內容,並可在遊玩過程中解鎖【宇文莊奇案】小劇本。接下來,讓我們看看限時DEMO具體都有哪些內容吧。 商店連結:https://store.steampowered.com/app/1471180/_/ 劇本選擇界面 初探《我的俠客》——小菜鳥如何化身大俠 初入遊戲,在經歷一系列創角問答和天賦roll點後,玩家將作為一個山村少年開始自己的江湖之旅。但千里之行,始於足下,哪怕是大俠,也得從小事做起。真正的江湖可不只是打打殺殺,所以玩家一開始要做的都是些諸如為村頭李大娘找兒子,為村北阿剛送情書等等雞毛蒜皮的活。但即便在這個階段,玩家也可以感受到《我的俠客》最大的特點——自由選擇。以情書任務為例,在接下阿剛為阿月送情書的委託後,玩家既可以老實送上情書,也可以把情書交給阿剛的情敵,從中作梗。 除此之外,《我的俠客》豐富的角色互動系統也足以帶給玩家驚喜。比方說......你甚至可以選擇和那位李大娘結婚!製作組甚至為這段奇葩的姻緣專門寫了劇情,在結婚後,李大娘還將擁有全新立繪。這些種種細節,給予了玩家充分的自由度與沉浸感,並共同構建了這個自由的江湖。 李大娘結婚前後對比 【宇文莊奇案】——一切恩怨的原點 在遊戲一開始,通過聽主角長輩講述江湖往事,可以解鎖【宇文莊奇案】劇本,回顧二十年前的一段往事:邪劍侶夫婦受邀前往宇文莊,卻被捲入一場陰謀之中。未來一切恩怨情仇,也在此刻埋下伏筆...... 在該劇本中,玩家將扮演邪劍侶夫婦,使用精妙武學行走江湖,並學習各大門派特技。面對不同的情境,往往需要採取不同的特技來應對。如面對某位絕世高人,靠赤刀門的【決斗】怕是難以應對,但如果學會了丐幫的【乞討】,或許可以以此討得什麼寶貝。 值得注意的是,在劇本中,玩家會面對大量選擇,這些選擇與之後的劇情走向將息息相關。此外,【宇文莊奇案】劇本中隱藏了大量與【魔君亂江湖】劇本相關的內容。等到玩家通關整個遊戲,再回過頭來看最初這個劇本時,或許又將是另一番心境。 邪劍侶酒窖大醉CG   全新神秘玩法——這個江湖,更加豐富 在《我的俠客》單機版中,還增添了許多新的玩法。正如昆特牌豐富了《巫師3》的世界,《我的俠客》也增加了如葉子戲、市集博彩等玩法,讓玩家在闖盪江湖之餘還多了幾分消遣。 除了以上內容外,《我的俠客》單機版還有更多內容等待各位玩家進行試玩。一款好的武俠遊戲,需要一次沉浸式的體驗,不如進入遊戲自己一探究竟吧。 目前,遊戲仍處於緊鑼密鼓的研發階段。加入我的俠客單機版Q群859915026以及關注官方公眾號「我的俠客單機版」即可獲取《我的俠客》單機版最新遊戲資訊。Q群中將有不定期福利活動,加群玩家將有機會獲得實體周邊、未來的搶先體驗資格、遊戲本體等福利。關於遊戲有任何意見與建議也均可在Q群內反饋。歡迎各位玩家加入官方Q群。來源:遊俠網

《極限競速:地平線5》400+輛車公布沒有試玩demo

《極限競速:地平線5》今日舉行了「Let' s ¡Go!」第七集直播,並公布了超過400輛即將加入遊戲的汽車,保時捷、法拉利、阿斯頓馬丁、士官長的疣豬等應有盡有。而且這還不是全部,官方表示在遊戲發售前後還會公開更多車輛。 本作的汽車探索模式將首次加入光線追蹤(Xbox Series X|S、PC都有),材質和反射效果都會更真實。玩家也將可以根據製造商來分類瀏覽自己獲得的車輛。 該遊戲的戰役模式叫作「地平線冒險」,將會帶領玩家在墨西哥四處探索,包含10~20小時的任務和挑戰,且全部可以合作遊玩。不過美中不足的是,《極限競速:地平線5》將不會提供試玩demo,只能等發售後才能玩到。 對於本次公布的400多輛汽車感興趣的朋友可點此瀏覽完整名單。《極限競速:地平線5》將於11月9日發售。 目前公布的汽車名單(英文版): 2002 Acura RSX Type-S 2017 Acura NSX 1973 Alpine A110 1600s 2017 Alpine A110 2015 Alumi Craft Class 10 Race Car 1973 AMC Gremlin X 2554 AMG Transport Dynamics M12S Warthog CST 2018 Apollo Intensa Emozione 2013 Ariel Atom 500 V8 2016 Ariel Nomad 1964 Aston Martin DB5 2013 Aston Martin V12 Vantage S 2016 Aston Martin Vantage...

像素動作遊戲《狩夜》 免費Demo限時開放下載

發行商 Dangen Entertainment 和開發商 Moonlight Games 宣布,復古風格的動作冒險遊戲《狩夜(Hunt the Night)》的 Demo 現在可通過 Steam 商店在 PC 上下載試玩,開放下載 9 月 8 日截止。遊戲暫不支持簡體中文。 Steam商店頁面:點擊這里 試玩版有一個簡短的地牢模式,讓玩家體驗遊戲的冒險和戰鬥,加上「Prime Hunt」模式,讓玩家體驗更激烈的挑戰,對抗困難的boss。 《狩夜》最早在六月份的 E3 展商公布,遊戲將登陸 PS4、Xbox One、任天堂...

《小小世界》最新預告片在未來夏季遊戲展上首映!《小小世界》 Demo 將於 10 月發布

大小很重要哦。 Merge Games的沙盒生存遊戲《小小世界》有了大動作。 在2021年8月27日,Merge Games的《小小世界》在未來遊戲展上首發了其最新預告片,新鏡頭揭示了更多令人驚嘆的內容。聚焦遊戲中那些令人驚嘆的環境,視頻亮點包括一個建在老橡樹弓上的宏偉城市,以及一隻嗜血的蜥蜴! 火眼金睛的觀眾還將發現,預告片的結尾處宣布了10月份將在PC上推出試玩版,因此玩家在享受這一體驗之前不會煎熬太久。 《小小世界》是一款開放世界、生存、在線多人遊戲、冒險遊戲,設定在一個熟悉的環境中,玩家被縮小到一個小昆蟲的大小。從食物鏈的最底層開始,玩家必須通過覓食、製作和探索現在被自然界回收的看似被遺棄的地點來生存。隨著玩家的進步,他們將能夠創造強大的盔甲和武器,甚至能夠將小動物馴服為坐騎,使他們能夠接受更大的挑戰。與其他玩家合作,最終的目標是攻克世界上最大和最可怕的生物。 在《小小世界》里,玩家可以選擇獨自遊玩來對抗整個世界,也可以與其他玩家一起共同探索。在旅行中,玩家還將了解到居住在這片土地上的各種生物派別,每個派別都會受到某些生物的影響,如螞蟻或蜜蜂。 主要特點 l 從一個微小的角度來探索一個巨大的開放的沙盒世界 l 建立具有大量升級和定製功能的基地和避難所 l 通過完成任務結識散布在世界各地的隱藏NPC並發現《小小世界》背後的傳說。 l 動態天氣效果和隨機事件將隨機創造出危險的情況或幸運的事件 l 玩家可以升級和自定義製作強大的盔甲以獲得和解鎖新的能力 l 生物之中還分了派別。與其他生物一起工作,獲取他們的信任,來取得盟友和坐騎 來源:3DMGAME

《緋紅結系》試玩Demo上線Steam 新劇情DLC公布

近日,萬代南夢宮官方在Steam平台上架《緋紅結系》的試玩Demo,該試玩版Demo允許玩家嘗試男主角「結人皇」以及女主角「重蘭德爾」從序章到首個小隊任務的內容,感興趣的玩家可以點擊此處進入下載頁面。 試玩版與正式版在內容上稍有不同,同時試玩存檔無法用於正式版中,不過體驗《緋紅結系》試玩版後,將會在正式版中獲得對應特典。 此外萬代南夢宮還詳細介紹了將在發售的《緋紅結系》新DLC「Pack 1」內容,該DLC將擴充對應夥伴的羈絆等級,增加SAS腦力,同時也會開放對應的新羈絆章節劇情,目前該DLC未公布價格以及發售日期。 DLC截圖: 來源:3DMGAME

《破曉傳說》Demo果娘試玩報告:值得期待二次元頂尖

幾乎可以說是傳說系列有史以來期待度最高的一部作品,《破曉傳說》的試玩版已於8月18日在主機平台上線,玩家們可以前往下載,預先體驗一下這部「最具野心」的傳說系列作品。根據目前各方玩家及媒體對於此試玩版的反饋情況,該作的素質完全稱得上是歷代最佳,並且足以進入日系遊戲的第一梯隊,甚至有玩家與媒體評價,《破曉傳說》的素質足以拿一個TGA年度最佳提名。 嗯.....僅僅憑借一個試玩版的內容,能不能上TGA的年度最佳提名目前還不敢妄下定論,但是諸多的玩家及媒體正面反饋確實從側面證明了本作的高水準。就目前玩家可以接觸到的內容,《破曉傳說》的遊戲人物建模、戰鬥系統、場景表現都相當優秀,確實是十分誘人,無論是傳說系列粉絲還是單純喜歡二次元風格的玩家,都可以享受本作。值得一提的是,此前據《破曉傳說》製作人富澤祐介介紹,本作在劇情上獨立,與傳說系列其它作品沒有交集,更加掃清了沒有玩過前作卻還是想嘗試本作的玩家的煩惱。 鑒於該作Demo版本目前只限主機平台體驗,PC平台是否會推出試玩、何時才會推出試玩尚不可知。果娘特地去PS4平台體驗了一把《破曉傳說》Demo(不要問我為什麼沒有用PS5),做一份簡單的試玩報告,供有意入手本作卻暫時無法體驗試玩版的玩家參考。 >>> 畫面: 這大概是本次《破曉傳說》試玩中最為驚艷的部分了,盡管受限於PS4這台准退休機器的貧弱機能,但《破曉傳說》依舊展現出了其強大的畫面表現。相比傳說系列的前作自然是有巨大的提升,放在2021年的眾遊戲中也是毫不遜色,稱得上是二次元風格遊戲中頂尖水平的畫面。得益於虛幻4引擎與空氣渲染技術的加持,遊戲中的光照效果雖然保持了一貫的二次元明亮風格,卻又不顯得晃眼,配合鮮艷的動畫色彩顯得十分舒適。 場景上,《破曉傳說》也不像大多數日廠3D二次元遊戲的建模那樣,在環境上大量粗糙地復制粘貼,缺乏細節,而是在雲霧、植被、環境要素紋理上給到了不少細節,讓整個場景顯得活了起來。當然,這還不足以與真正的寫實風遊戲相比,但在二次元風格下,還是能夠保持在頂尖水平。至於人物表現,則更不用擔心,本作人物建模的細膩程度一定可以讓所有日系RPG玩家和二次元愛好者滿意。 本作Demo版在PS4上的幀數表現在30幀左右(PS5約為40幀),在目前可以遊玩到的部分中沒有明顯掉幀發生,鑒於Demo版未開放城市內場景,以及PC版優化情況未知的問題,此處還有待正式版觀察。另外,PS4版本的畫面中可以看到有些許鋸齒的存在,這一點已經確認可以在PS5上避免,PC版也大機率不會有類似鋸齒情況的發生。 >>> 戰鬥系統: 《破曉傳說》的戰鬥系統延續了一直以來傳說系列的特色戰鬥系統:即時動作的主要作戰方式配合RPG風格的技能施放系統,鼓勵玩家使用各種動作和技能進行連招,以傷害懲罰避免「一招鮮吃遍天」。遊戲中的遇敵方式則類似於《寶可夢》中的明雷遇敵,在場景中可以看到四處活動的怪物,但無法直接在地圖上與其作戰,需要觸碰到怪物後進入一個獨立的戰鬥場景方可開始作戰。 相比過去傳說系列的作品,《破曉傳說》中加入了類似協作攻擊的系統,整體戰斗節奏更快,各種攻擊及技能的銜接更加流暢,技能演出也是十分地華麗,越華麗就越強,頗有二次元中二風格。玩家可以在本作的戰斗中同時享受到ACT風的動作連擊和RPG風的技能壓制,尤其是在BOSS戰環節,搭配武器弱點及怪物部位破壞,整體的可玩性進步不少,甚至還有些策略元素在其中。相比系列前作,玩家可以更好地在戰斗中判斷敵人的動作而做出閃避、反擊、跳躍、技能施放等動作,但相對的,同伴狀況的判斷難度也隨之提升。略有遺憾的是,在本作戰斗環節中,玩家若要進行技能的調整或是道具的使用還是需要進入暫停界面,而沒有可以快速操作的便捷欄位等系統,這種設計放在本身變得更加快節奏的戰斗中無疑顯得有些割裂。 《破曉傳說》目前確認有6名可操作角色,6名角色在動作系統和技能方面各不相同,各自的定位十分明確。整體來看,近戰角色的操作手感強於遠程角色(如用槍的女主希儂),這很大程度上和本作的視角調整與戰斗節奏不匹配有關。 >>> 人設及劇情: 本次Demo版的流程實在過短,如果選擇最低難度一路直奔BOSS去的話,可能只需20分鍾就能通關並彈出Thank You For Playing了,中途可以說是不涉及任何主線劇情,,但若是玩家有心進行探索的話,還是會有不少小劇場可以讓我們一窺人物的設定。 玩家在地圖上進行探索時,時常可以在右下角看到小劇情的觸發按鍵,如果選擇按下,則可以觀看一些日常向的輕松小劇情,雖然講......大多數玩家應該會忽略這些吧,但這些元素的加入確實讓各個人物的形象變得豐滿,而不是空有一個精緻養眼的建模。 從官方給出的預告片和演示來看,本作是有比較豐富的劇情演出動畫的,但是由於在試玩版中沒有涉及主線劇情的緣故,我們沒有看到精彩刺激的動畫演出,但出人意料的是,《破曉傳說》的小劇場也並沒有採用簡單的對話框和立繪結合的形式,而是選擇了較為有趣的動態漫畫形式。區別於主線劇情的高成本動畫,卻又不顯得簡陋,以此方式展現角色的動作、神態等,讓角色盡可能顯得生動。 在官方給出的預告中,本作擁有《狂戰傳說》同等甚至以上的劇情水準——以系列前作中劇情最受好評的一作作為標杆,也足見開發商對於本作的信心了。另外,本作男主奧爾芬與女主希儂的人設也是天生的一對,沒有痛感的男人與僅是觸碰就會給予對方疼痛的女人,聽著是有些中二,但這樣明顯的男女CP應該也表示本作不會像先前某幾作傳說系列,以腐向Cp為賣點了吧...... >>> 音樂及其它子系統: 相比較畫面和戰斗系統,音樂在《破曉傳說》Demo中似乎很難引起注意,但留心注意一下的話,這些BGM都很符合場景:舒適的田園、靜謐的山谷、刺激的戰場,音畫同步相當之高。這里還是希望完整版中能夠給各位玩家展現出更能留下深刻印象的音樂,畢竟幾個傳說系列前輩的BGM都上東京奧運會開幕式了不是! 在歷代最為細致廣闊的環境地圖中,眾多可收集、互動要素當然也是不可或缺。在營地系統中,玩家可以休息、料理、觸發有趣的小劇情;地圖上,各種動物、植物、礦物都可以成為玩家採集的對象,為後續的各種物品製作做准備。最值得吐槽的一點,就是本作的釣魚系統,作為各種遊戲尤其是日式遊戲的常客,釣魚系統的出現實在是太過於頻繁,以至於讓玩家感到反感,不過在本作中......玩家可以選擇無視釣魚系統跳到水中自己抓魚...... 養成方面,Demo版展現的內容十分有限,但是還是可以通過大量的技能加點、天賦和飾品詞條的設定看出後續有著十分豐富的可玩內容,筆者已經等不及想要玩到正式版了! >>> 《破曉傳說》Demo試玩總評: 對於傳說系列的粉絲來說,《破曉傳說》表現出的素質一定是展現了這個有著20多年歷史的老IP對於老粉的誠意的,可能會成為此系列一個全新的起點。對於沒有接觸過傳說系列,但是喜愛日式遊戲、日式RPG以及二次元的新玩家,這也一定會是一款能夠讓你獲得滿足的遊戲,強烈推薦大家關注本作。作為一款公布後多次登上FAMI通、索尼等玩家最期待排行榜第一位,並且由主要日廠中「最二次元」的萬代南夢宮打造的經典系列的續作,你永遠可以相信《破曉傳說》。來源:遊俠網

《分享同樂!瓦力歐製造》試玩Demo現已登陸e Shop

任天堂日前宣布, 《分享同樂!瓦力歐製造》試玩Demo現已登陸 eShop,大家可以在9月10日前進行下載遊玩。本作是是經典趣味游戲「瓦力歐製造」系列的全新續作,玩家將扮演瓦力歐和他的朋友們,在每個迷你小游戲中獲得勝利。據悉,《分享同樂!瓦力歐製造》收錄了超過200款全新的小游戲,並為系列首次對應雙人遊玩,只要分享Joy-Con,就能跟家人或朋友一起享受游戲( Nintendo Switch Lite 無法進行雙人遊玩)。 在此基礎上,只要有兩台 Nintendo Switch 主機及二份游戲,所有玩家均可以通過鄰近主機通訊進行雙人遊玩。 任天堂也強調, 瞬間理解小游戲的目的與角色特性,判斷出最適合的攻略方式,就是通關本作的關鍵。 操作角色只需要使用左操控搖杆跟A鍵。即使是對動作游戲沒有信心的玩家,也可以享受到本作的樂趣。 來源:機核

《破曉傳說》Demo主機測試:PS5比XSX平均低15幀

《破曉傳說》試玩Demo即將推出,油管頻道ElAnalistaDeBits就對此Demo各個主機版本進行了測試,測試顯示,畫質模式下PS5比XSX平均低15幀。 《破曉傳說》試玩Demo各主機測試: 次世代版《破曉傳說》可以選擇畫質模式和性能模式,畫質模式下XSX為2160p/50幀,PS5為2160p/45幀,性能模式下XSX、PS5均為1620p/60幀。 在性能模式下測試中的大部分主機都可以穩定在60幀,但是在4K畫質模式下,XSX的表現卻要比PS5好,XSX在是在50幀左右,偶爾會短暫降低到40幀;PS5這邊通常在45-50幀,很多時候會下降到40幀,這種差異在戰鬥中尤其明顯,戰鬥時,XSX通常會保持在高於50幀的狀態,但是在強烈攻擊的時候偶有下降,而PS5隻能保持在40幀的的中低范圍內。 ElAnalistaDeBits總結後表示,PS5版的幀數平均會比XSX版低15幀。XSS方面,1440p下預計會保持在45幀左右。 測試截圖: 《破曉傳說》將於9月10日正式發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC平台。 來源:3DMGAME

射擊遊戲《核心衰變》最新演示公開 年底公布試玩DEMO

在今天凌晨舉行的Realms Deep 2021的發布會上,Ivar Hill與Slipgate Ironworks聯合開發的射擊遊戲《核心衰變》公開了最新演示,本作目前上架Steam,正式發售日期未定,官方預定今年年底公布試玩DEMO,敬請期待。 《核心衰變》:Steam地址 《核心衰變》(Core Decay)是一款畫面簡約復古的快節奏FPS,在《核心衰變》的世界中玩家扮演一個失憶的生化機械人,由於某種神秘的「應急預案」而被封存保留並蘇醒,然後探索一座工廠設施。然而這個地球已經被暴政的公司集團統治,資源即將枯竭,生態系統在崩潰邊緣。 玩家可以選擇保留自己的人性,或者拋棄人性成為更高一等的東西,增加機械義體升級,變得更強大。 ·《核心衰變》最新演示: 來源:3DMGAME

JRPG《破曉傳說》公布免費試玩demo8月18日上線

萬代南夢宮「傳說」系列最新作《破曉傳說(Tales of Arise)》將於9月10日正式發售,而今天官方宣布:將會在8月18日提供免費試玩demo,PS4、PS5、Xbox One、Series X|S玩家都可以免費體驗! 《破曉傳說》用新世代的技術描繪出更加生動的角色形象,講述一個關於解放的戰鬥故事。它將帶領玩家前往豐富多變自然環境構成的達納世界,翻越岩場,泳渡大川,圍著營火,動手下廚,前往下一個城鎮,擊敗來自外星的統治者。遊戲使用新的「增幅強擊」系統,可以與同伴合力施展強大的攻擊。 不過,盡管《破曉傳說》也會登陸PC Steam平台,但官方目前沒有公布PC版免費試玩demo,或許會在之後發布demo,也可能只能在主機上提前體驗這個遊戲。該遊戲支持繁體中文。 來源:遊俠網

喪屍也辱黑?《喋血復仇》Demo中喪屍大喊「Nigger」

由《求生之路》系列創作者成立的新工作室推出了全新的合作打僵屍FPS《喋血復仇》,這款《求生之路》的精神續作近日在Steam上開放了Beta版本。鑒於V社不數3的傳統,玩家們只能玩到2009年發布的《求生之路2》,所以這款遊戲的Beta版一經放出就吸引了大量的《求生之路》粉絲。 但是在玩家們遊玩的過程中,有人發現了一些帶有爭議的東西。本作是原《求生之路》開發商Turtle Rock工作室推出的新作,其內容與《求生之路》系列有很多相似,但與《求生之路》中不太相同的是,該作中的喪屍更喜歡發出各種聲音,經常大老遠就可以聽到他們的喊叫聲。而這些喊叫大部分是由一些隨機噪音組成的,但有些時候這些噪音會隨機組成一些聽起來帶有爭議的詞匯。 【游俠網】《喋血復仇》中喪屍發出「N」開頭詞匯聲音 近日,有多名推特用戶分享了他們遊玩的視頻片段,在視頻中我們可以聽到,喪屍在沖向玩家時發出的噪音,聽起來很像「Nigger」。而視頻中的玩家又恰巧是一個黑人,他在聽到這個喊叫時明顯愣了一下,隨即疑惑問到:「你剛剛叫我什麼?」 【游俠網】《喋血復仇》中喪屍喊出「N」開頭詞匯 雖然不能肯定,但可以猜測這種聲音應該不是開發商故意設置的,畢竟在當今的歐美遊戲環境下,這樣的現象帶來的後果是相當嚴重的。不過開發商暫未對此有所回應,不知道後續是否會對此做出一些調整。 來源:遊俠網

科樂美 《實況足球》繼任者《eFootball》發售時本質是個Demo 不含微交易

科樂美表示,《實況足球》繼任者《eFootball》 在初秋發售時本質上將是一個Demo,不含微交易。 作為解決球迷問題的新推特中,《eFootball》官方帳戶回答了那些一直在問遊戲在初秋推出時是否會「基本上是一個Demo 」的玩家。 「從許多方面來說,是這樣的。」它回答說,「希望人們能盡快親身體驗《eFootball》,因此我們將在遊戲發售時推出數量有限的隊伍和模式,之後會公布更多詳情」。另外,Konami表示:「在『早秋』期間,eFootball將沒有微交易,所以一切都將在發布時免費玩,之後我們會在『秋季』期間添加更多內容。」 根據上個月《eFootball》官方宣布的更新路線圖,遊戲將推出與九個不同的俱樂部支持「本地比賽」,以及進行「跨世代比賽的能力」(PS5對戰PS4,XSX/S對戰Xbox One)。 在秋季晚些時候,遊戲將增加對在線聯賽模式的支持以及類似於《實況足球》中「myClub」的模式。同一時間上線的還將有跨平台聯機比賽(支持PC Steam、Xbox以及PS主機聯機),以及季票系統。 在冬季,科樂美計劃將iOS和安卓玩家加入到跨平台比賽之中,並啟動一系列電子競技比賽。 另外工作室證實: 在與移動玩家對戰時,主機和PC平台的畫質不會被降低。 遊戲將包含匹配過濾器,因此你可以與同一平台的玩家進行比賽。 大師聯賽模式將在未來作為付費DLC加入到遊戲。 編輯模式和選項文件將作為免費更新加入到PS5、PS4和PC上。 遊戲將有免費和付費的「比賽通行證」,讓玩家根據比賽情況提名並獲得特定的球員。 來源:遊民星空

科樂美確認秋季發售的《實況足球2022》只是一個Demo

上個月,科樂美宣布《實況足球》系列的最新作更名為《eFootball》,並且將會改為一款免費遊玩的遊戲。盡管科樂美公司計劃於今年初秋發售這款遊戲,但現在他們表示初秋發售的這款遊戲只是一個demo。 正如科樂美所說的,他們希望盡快將遊戲交到人們的手中,所以他們不會發售一個完整版的遊戲,而只是提供一個試玩demo。 科樂美的這個消息並不令人驚訝,我們都知道,《eFootball》將會是一款專注於多人在線競技的遊戲,遊戲首發甚至沒有諸如大師聯賽這樣的單人模式。科樂美計劃在未來把這些單人模式作為DLC售賣。 科樂美還表示,PC版遊戲也將會呈現出次世代主機級別的畫面,當然了,考慮到該公司此前還聲稱只有PS5和XSX/XSS擁有次世代級別的畫面,所以對於上述信息我們還是持保留意見比較好。 《eFootball》將會採用虛幻引擎4製作,遊戲將登陸次世代主機和上世代主機,遊戲也將會登錄PC和移動設備。 來源:遊俠網

科樂美確認《eFootball》發售時「基本上就是個Demo」

科樂美表示,其《實況足球》遊戲系列下一作《eFootball》 在發布時本質上將是一個Demo。 作為回答粉絲問題的最新推特長貼的一部分,《eFootball》官方向一直詢問該遊戲在初秋發售是否「基本上是一個Demo」的玩家發表了回應。 官方推特回應道:「在很多方面,的確是的。我們希望玩家能夠盡快玩到《eFootball》,因此我們將在遊戲發售時推出數量有限的隊伍和模式。之後會公布更多詳情。」 根據《eFootball》官方提供的內容更新路線圖,該遊戲將包含九家不同的足球俱樂部支持「本地比賽」,以及進行「跨時代比賽」(PS4和5聯機、Xbox Series X/S和Xbox One聯機)。 在秋季晚些時候,遊戲將增加對在線聯賽模式的支持以及類似於《實況足球》中「myClub」模式的團隊建設模式。同一時間上線的還將有跨平台聯機比賽(支持PC Steam、Xbox以及PS主機聯機),以及季票系統。 在冬季,科樂美計劃將支持iOS和安卓移動端用戶加入跨平台比賽中,並開啟一系列電子競技競標賽。 來源:3DMGAME

年輕人的第一款仙俠:《仙劍奇俠傳7》試玩版Demo主觀體驗報告

為什麼我才玩《仙劍7》Demo稍微腆著臉賣弄地說,我是一個日式RPG玩家。這絕不是因為我FPS天賦極差,也不是因為我《LOL》段位打不上去才這樣說。只是單純的因為,這是我最早接觸的游戲類型之一,而且直到今天我也依然喜歡。小鎮青年的第一款RPG,是Falcom的《英雄傳說:空之軌跡》,彼時其格局還不算太大的世界觀和純粹的愛情故事征服了我,令我第一次體會到了在游戲里看故事的魅力。我開始尋找各種各樣的故事,不管是在哪片大陸,那種背景,我都願意踏上去,體驗下虛擬世界下或感人至深或盪氣回腸的故事。然而我卻一直有一片盲區:我沒有上過將軍冢,也不知道鎖妖塔鎖的是什麼妖,《仙劍》對我來說,幾乎就是個陌生人。我對《仙劍》唯一的交集,就只是《仙劍4》,但也是淺嘗輒止,進了柳府就棄了,都沒能堅持到其他主要角色入隊。或者確切地說,「仙俠」,或者「武俠」,甚至可能「古風」這個題材都無法提起我的興趣——並不是說它是個負分項,而是說這類題材對我來說只是超市里琳琅滿目的商品中的一員,它既不在入口的暢銷貨架上,也不在深處的花哨展台中。所以為什麼這次會去找來《仙劍》的Demo試玩呢?說起來真是機緣巧合。如前文書,筆者曾是個「軌跡」系列玩家,但由於學業與工作壓力,這段遊玩經歷僅持續到《碧之軌跡》。近日較為清閒,突發奇想,在Steam夏促時買來了續作,閃之軌跡,准備再續前緣。現在想想,可能是頭天洗澡撞到了門框上,腦子進了水。此部游戲的遊玩並不是本文的重點,故不在此展開,只做簡單形容:我一個接觸《LOL》快十年,從來沒在游戲中罵過人的玩家,玩完這部作品後,對F社的員工進行了戶口本上的侮辱。當然了,作為一個素質青年,這段侮辱只說給了我的朋友張哥一個人聽,隨後張哥適時地透露了他打完了《仙劍7》的Demo,勾起了我的興趣,這便是本文的寫作契機。從零開始的仙俠體驗不同於張哥豐富的仙俠游戲遊玩經歷,《仙劍7》是我第一次接觸國產的ARPG,老實說真是讓我大為震撼。我必須檢討自己,我對國產游戲有過非常大的偏見:我曾認為國產游戲技術力不強,美術也沒有統一性,交互體驗更是落後一大截。但從這個Demo看來,可能是得力於虛幻引擎的強大,整個世界栩栩如生,一套套連招動作流暢,人物建模也十分精細(僅限於主角與怪物)。雖然試玩版只有一個村子(目測是新手村),但村子的規模也不小,後續應該能添加不少支線故事或者互動小游戲。村子外的開放世界部分略顯重復,但對試玩版也不能太過苛求,至少說明現在做這種開放世界游戲,基本沒有技術上的桎梏。具體的好話已經被張哥說盡了,他對於動作系統的評價,御靈等小系統的樂趣介紹比較全面,我就不做東施效顰的事了。至少在這里,我先當個壞人。畢竟是試玩版,還是有些小槽點的。比如雖說建模好,但明顯能看出建模精細程度是村民NPC<男女主角的臉<怪物<男女主角的身體;比如踩進水裡鏡頭有水花特效,但有些地方的水就沒有,可能是不同地方的風浪不同;比如不知道為啥這種游戲的村里總有個數酒壇子的,還TM總數不過來;比如支線任務的地圖上的嘆號讓我夢回某歷史題材開放世界游戲,開始擔心會不會正式版會鋪滿整個地圖,引起了我某內髒的不適。當然這些槽點,都能看出開發商是想把游戲做好的,即使正式版保持原樣,也不是無法接受的。讓我不太能接受的是目前的手柄互動。以我的Xbox手柄為例,跳躍A,沖刺/閃避B,這挺好,但進了村子就是B說話,B確定,然後出現選項又是A確定,B返回,這一套左右互搏讓我每次對話都有一番大腦體操。在村里不能沖刺,村外的NPC也是B互動,這就導致你要說話就要「對准」NPC按B,不然就會出來在NPC附近左右橫跳就是說不上話的情況。殘影都把繞地球三圈了,就是不跟NPC說話,我估計NPC他都看傻了,合著你們修仙的下山就這樣高來高走唄?RPG游戲最看重的,可能就是系統和劇情這兩部分。我對這個試玩版的戰斗系統沒有任何意見,除了它可能有點像無雙系列。我玩的少,沒法做橫向點評。我覺得打擊感是有的,但只有你打怪有打擊感,怪打你沒有。無數次在主角挨打時,我甚至都沒有注意到:一方面是大家技能都花里胡哨,劍氣和特效亂飛,阻礙了視線;另一方面是,或許是為了凸顯主角的強勢,挨打的時候聲音是不是太小了?血量見底時也沒有任何提示,一不小心就懷揣無數止血藥含淚去世。拋開這個,我認為這套動作系統,無論是幾套普通連招,還是連招回藍+放技能的戰斗系統,再到BOSS戰的機制與演出,都是比較優秀的。試玩版目前的劇情非常有限,幾乎看不出什麼,經過我一個粗人添油加醋的理解,大概就是女主角是個有坐騎鳥的二代(或者可能是三代),回山路上為救村民,被六個腿的牛牛追趕。勇敢牛牛不怕困難,打傷了女主和她的鳥,千鈞一發之際不出意外地被霸道總裁男主救下,霸道總裁一番苦戰(至少我是苦戰了),最後一個過肩摔+以子之矛攻子之盾,解決了牛牛。總裁治療了女主,又強行占了女主一次便宜之後,正要用「你救了我」這種雖然讓人滿臉問號但就是感覺俗的搭訕語句增加女主好感度,女主的好奇心也被勾起的時候,總裁的領導趕到一頓斥責,好像領導還認識女主。總裁當場下跪,恭請領導龍王歸位。龍王說完話,就把游戲說黑屏了,然後就結束了。什麼?你說坐騎鳥呢?鳥是屬《COD》的,自己喘兩口氣就活了。總的來說劇情雖短小俗套,但懸念還是有的,只是希望正式版里能多點表情和語氣變化。吐槽了這麼多,但不管你信不信,我總體的感覺還是正面的。也讓我明白國產游戲的技術水平雖然平均實力可能比不上那些耳熟能詳的游戲大廠,在自己熟悉的RPG領域還是可以掰掰手腕的。如果正式版能保持這個水準,我至少會買一份支持一下,至少比送錢給Falcom更讓我開心。 年輕人的第一款《仙劍》,估計就要從這里開始了,至於要不要在這里結束,那就要看軟星等一眾仙俠RPG開發商的作品表現了,對我來說可能也要看Falcom的表現吧。附:張哥太監的《仙劍7》Demo遊玩體驗作者:張哥前言作為一個兒時爬過將軍冢,走過鎖妖塔的選手,除了二和問情篇其他作品都有嘗試,這兩部的實機也去B站雲過一下,故事看了個大概,如果讓我對自己有一個評價,那我是愛《仙劍》的。製作商用並不算出彩的技術寫了一部又一部仙俠故事。我對仙俠這個分類通俗的理解是——仙,主角攤上的就不該是人間能解決的事,最終反派掌握著凡俗不可阻擋的力量,且目的性強,不會因世俗權謀,金錢所動搖,為了目標壞的很純粹,也不會被嘴遁打敗(至少在你把他放躺下前他不願自主洗白)。這個時候我們的主角需要什麼?用魔法打敗魔法,所以大家都得有點功夫。不論善惡,所有人處於一個理想的世界肆意書寫自己的故事;俠,主角行事無所謂用什麼慣有的方式,但目的大體是家國天下,為的是護一方百姓黎民,如果有一天,出了一部《XXX:叛變》,那我猜,這個主角也是個濃眉大眼的正面角色,最後還可能在一場廝殺中意志升華了。那抱著對這兩個字的理解,帶有俠義精神的RPG,他是很需要一個好的故事。這也是我喜歡《仙劍》的原因,哪怕這個IP它拉胯了,故事沒寫好,我也願意等下一章作者從新提筆的那一刻。概述近年來《仙劍》的表現並不理想,但昨天看到10月15日上市後還是立即進行了預購,怎麼形容呢,或許是再愛一次吧。同時把之前沒嘗試的Demo玩了下,總體感覺一言難盡。在我看來《古劍3》開了一個「壞頭」,它仿佛讓大家看見跑條、回合制已不再符合大家的口味,玩家需要更刺激,更有代入感的游戲體驗,我們要Action。後來的《紫塞秋風》、《軒轅劍7》、《仙劍奇俠傳7》,都做了相應的嘗試。這里說明,我並不是說製作組看到了別人成功才做出改變,玩家評論和銷量上沒有達到預期效果的種種形式一直催促著製作組求變。那我等待了幾年後,使用了虛幻引擎的《仙劍7》會帶來什麼體驗?昨晚懷著比較虔誠的心態,沐浴更衣,背著熟睡的家人燒了水,沏了茶,比較裝逼地選擇了個難如登天,開始了試玩之旅。音樂仙劍的音樂一直是讓人眼前一亮的地方,《仙劍1》的《蝶戀》,3的《御劍江湖》,4的《回夢遊仙》,5的《心願》,6的……算了,都是能令人融入到游戲世界的曲子。例如從1、3里配樂中的江湖氣,到4中仙氣溢出,玩完游戲後由衷感嘆:合理,合理。而從《仙劍7》的主題曲來看:曲子情感色調偏冷,感覺像是歷經風雨後,山間草廬,林外酒肆里的主人公擺了幾個杯子為其一一斟滿,可惜對面卻無一人對坐,去網上查了查,是周深唱的《相守》,合理,合理,期待。畫面只能說虛幻4確實名不虛傳,進入游戲後青翠的林間,和隨風搖曳的花草,都給人更真實的體驗,藍天中淡淡的雲朵感覺與相機拍出來也不遑多讓。美中不足的是遠處的山確實做出了視覺遠導致略顯朦朧的感覺,但這個效果看起來有一種貼圖感。山間潺潺的流水,在全高的運行下,光影效果不是很理想。人物建模方面,人物的表情、樣貌並沒有很好的還原CG中的形象,略顯呆板,當然這些較難攻克的問題我更願意把它交給時間,不再強求。這部《仙劍7》從試玩來看,畫面整體偏亮,美術上也是繼承了《仙劍》可愛的一面,對一些不是很兇戾的精怪有時會用「萌」的方法來展示,比如說開頭見的紅眼小怪獸,沒錯的話應該是個蘿卜精吧。總的來說,虛幻引擎帶來了感官上質的飛躍,我們脫離了原本的Unity3D和紙片人一樣的模型,相較於《古劍3》的Vision,對畫面的還原更清晰,細節上不會很糊,如同剛接觸2K解析度時與1080對比的感覺,遊玩上沉浸感更強。操作/戰斗這個部分試玩槽點還是很多的。人物的跑動總給我一種不真實感,隨風擺動的衣襟固然是好的,但跑起來總感覺就很僵硬。對戰過程除了原本動作要素平A和技能外,還增加了些特殊的戰斗方式。比如平A三下接重擊,和平A四下接重擊的結果是不一樣的,這讓原本的輕擊+技能+閃避有了更多的選擇,讓玩家可以在BOSS技能硬直期有時間打出一套組合拳造成更高傷害,可以說是不錯的想法, 但在實際操作中我感覺不太易操作。修吾與犀渠的對戰,這個BOSS結合了各種初始BOSS的優點,技能簡單宛如景陽岡的大蟲一撲一掀一剪而已,動作僵直,足夠玩家跑到他腳下喘口氣再給技能。但當我操作修吾來到這個大水牛腳下放出4段平A准備按個Y溜之大吉的時候,我尬住了,我呆呆地站在原地。這個水牛就像干起了老本行犁地一樣在我身上碾過,螢幕一暗,唉,勝敗不就是兵家常事嘛。《仙劍7》的動作有股」魂范」,他魂了,但沒完全魂。如果這個形容各位武俠迷接受不了的話,我換一個說法,大英雄按雁翅退繃簧,蒼浪浪寶刀出鞘,一個夜戰八方藏刀式,一刀向前劈出,賊人一閃避開,待刀力盡之時,反手將手中匕首往前一遞,噗呲~大英雄吐了吐嘴裡的血沫子,狼狽道:這賊子有兩下子。經過了又一次試驗後發現,《仙劍7》其實在保證了動作流暢外,突出了一個一招是一招,落子無悔,沒有說閃避取消動作這一說。這個設定沒毛病,一點毛病沒有,但我總感覺這個游戲它應該是那種打擊中行雲流水,主角操作熟練是可以在BOSS面前閃轉騰挪的,大概是我主觀了吧。至今看到的國產動作RPG中,PVE小怪的過程一般情況都是沖進怪群,一頓輸出,中間配合躲閃。但《仙劍7》女主的戰斗中,凌寒劍舞這個設定個人感覺不好,因為我的躲閃會讓之前疊的兩劍白費,在一群小怪中平A四下是個高風險的事。它的高收益體現出來傷害不俗,他有個類似《LOL》老版劍姬R的Combo,但是這個階段後1秒多是不能無敵,我的本體還能被四面八方的小怪圍毆,幾下大半血就木得了,我感覺這個設計不是很理想。其實BOSS和小怪機制可以更多點,主角方面讓技能和銜接硬直不那麼大可以增強爽快感。各類設計這方面《仙劍7》保證了原本的很多元素,幾乎全系列登場的鼠兒果、五行仙術讓戰斗系統較容易理解。御靈提供了個養成擼貓的場所,待正式版出了看看會不會變大吧。萬象部分內容較以往的國產RPG收集要素更多,例如小怪、武器介紹等,其他未解鎖可能有點什麼作坊製品,豐富一下有探索欲望人的游戲體驗。個人很喜歡這個設計,打點材料,做點東西,可能是我除了故事外較為期待的一個部分。現階段新手村的任務是小村大俠的風范,張嬸家孩子丟了,我去幫她找,孩子玻璃球沒了,他說某某百貨大樓有好的,我去用一種不是買的方法把它弄到,之後給孩子。最後是一幅其樂融融的畫面,張嬸特別客氣的給我20塊錢還有她新蒸的饅頭,沒毛病。但我琢磨著要是張嬸要是能給我瓶82年的陳醋會更好。也沒有給完成任務紀念品類型的東西,例如:三嬸的毛衣,防禦力+5再+1,下面一行字:暖暖的很貼心。前期的游戲設計里,支線任務沒有起到探索劇情,或者介紹玩法的作用,只是在幫小孩子找結草時,提到了接下來的節日,深化了游戲背景,這還得你往上想,否則就像網游里讓你去殺20隻狼,你殺了,給你10金,10個血藥一個道理,沒意義。我月清疏名門正派的弟子,缺這1金嗎,當然不是。感情線雖然談這個還為時尚早,但我們可以扒一扒《仙劍》的歷史,主線故事可能也有不理想的時候,但感情路線一直走的很……坦盪。大致一條主角團情感線,一條男女愛情線,前者走的是一個拯救的過程,拯救妖魔邪祟為禍下的百姓,也可拯救一顆蒙塵的心靈,最後大功告成時一群人或是坐在即墨水畔發出:月亮好大像個餅的真摯感言,或是在青木居的篝火旁嬉笑,面對的都是那輪皎皎圓月。考慮到《仙劍》的歷史是有時間線的,今人不見古時月,今月曾經照古人也不過如此罷了。這時螢幕前的你沉醉於主角團歡快的氣氛,仿佛和他們一起經歷了之前驚險萬分的故事。畫面最終定格,幾行詩句為此番行程蓋棺定論,你也不禁拍案叫絕,好,我作興你們啊(岳雲鵬:眼淚撲簌簌的往下掉)。現在看修吾與月清疏是處於救命之恩,和沒有過多了解的狀況,女主應該是知道:這人背景不一般,期待後續。換到愛情線,《仙劍》系列的男女主之間會在旅行途中相知相識,由互不理解到一切盡在不言中,人物形象是在一次次歷練中逐漸豐滿的,相互的吸引是在一次次戰斗中逐漸加深的,隨著劇情的推進,矛盾出現,需要分別,抉擇的時候,才會無奈卻又義無反顧,故事更顯得刻骨銘心,這是我喜愛這個系列的原因之一。恍惚間雲天河剛乘著望舒與韓菱紗出了瓊華,下一秒劍上的人又換成了姜雲凡和唐雨柔,那一刻,感覺許多故事已經有了一個溫暖的結局,而我恰巧有幸目睹(岳雲鵬鞠躬上台:我只說一句啊,眼淚撲簌簌……)。(話鋒一轉)但有些時候在愛情線上的施以濃墨卻又讓情感顯得略帶甜膩,感覺距離恰到好處總有些距離。《仙劍7》開頭略帶高冷的修吾就抱了月清疏兩次,我仿佛已經看到了兩人牽腸掛肚的樣子,但我依舊猛吃了兩口蛋糕,看著自己病例本上5個加號搖了搖頭:不要救我,讓我看完。長篇大論不過自說自話,對《仙劍7》這個故事充滿了期待,靜待10.15體驗。總感覺國產游戲正是方興未艾,近期涌現的國產游戲作品和更加頻繁的發布會也證明了我們的進步。最後借《古劍3》末尾「奮飛不墜」寄予國產游戲,未來終將是更好的模樣。來源:機核