Tag: Diablo II Remasterd
《暗黑2:重製版》伺服器問題仍未解決 玩家排隊崩潰
此前曾報到過,《暗黑破壞神2:重製版》因為玩家遇到了無法登錄遊戲等嚴重伺服器連接問題,並等了很久暴雪仍未完全解決,讓玩家們十分憤怒。但暴雪並沒有及時地徹底解決事件,而是以創建一個登錄隊列的方式來緩解壓力。
雖然官方當時表示這只是一個暫時性的舉措,但至今已過了10天,仍然沒有解決,而玩家們反倒需要排隊進入遊戲。如今,在高峰期,玩家想進入遊戲,需要排隊幾個小時:「連接Battle.net,你在隊列中的位置XXX。隊列沒有移動時,按ESC進行離線遊戲,或者重啟遊戲」。
排隊模式讓暴雪鬆了口氣,卻讓玩家們更加不滿,各大社交平台充斥著對排隊的吐槽。若是輪到自己時成功進入遊戲還算沒白費,但這時突然提醒無法連接到伺服器,玩家可能會直接崩潰。目前官方暫未回復。
來源:遊俠網
暴雪解釋《暗黑2:重製版》炸服原因 老代碼跟不上
此前曾報到過,《暗黑破壞神2:重製版》因為玩家遇到了無法登錄遊戲等嚴重伺服器連接問題,並等了很久暴雪仍未完全解決,讓玩家們十分憤怒。日前,暴雪再官方論壇發表了一篇文章,解釋《暗黑破壞神2:重製版》頻繁出現的炸服問題以及正在嘗試的辦法。
暴雪將大部分原因歸結為伺服器負載。玩家數量的激增以及他們所創造的遊戲大廳數量導致了全球伺服器的中斷。並強調這與他們保留了20年前原版遊戲大量遺留代碼有關。
暴雪寫道:「在2001年,網際網路上還沒有多少關於如何「正確」玩《暗黑破壞神2》的內容。然而今天,新玩家可以找到許多能夠教他們如何以不同方式玩遊戲的優秀內容創造者,其中許多人會以連續創造、加載和破壞遊戲的形式加載大量資料庫。盡管我們確實預見到了這一點,即玩家將在新伺服器上創造新角色,並努力獲得魔法尋找道具,但我們卻大大低估了我們從Beta測試中獲得的數據。」
為了緩解遊戲伺服器的壓力,暴雪將創建一個登錄隊列,以便讓官方有時間診斷處理出現的問題。接下來的幾天里,PC玩家將會開始排隊,隨後會有一個針對主機的更新發布。同時玩家創建或加入新遊戲的時間會被暫時限制,以減輕遊戲資料庫的壓力。官方表示這只是暫時性的處理方法,後續將進行進一步修復。
來源:遊俠網
《暗黑破壞神2:重製版》稀有裝備倒賣已初具雛形
《暗黑破壞神2:重製版》是經典作品《暗黑破壞神2》重製的作品,包括四個章節及其資料片《暗黑破壞神2:毀滅之王》的一個章節。該作已經登陸PC/PS4/PS5/Switch與Xbox X|S平台。不過當玩家們享受曾經的歲月時,國外已經有玩家開始售賣遊戲稀有裝備了。
裝備交易算是這類遊戲常見的情況了。《暗黑破壞神2》裝備很重要,一件極品裝備甚至能改頭換面。有Reddit論壇用戶曾表示,他在原版遊戲3個月內靠賣裝備賺了5000美元。
目前有部分玩家開始在ebay等網站上出售稀有裝備。有人在賣諧角之冠軍帽,交易價為129.9歐元,並且已售出了一次。賣家表示還有更多好裝備會出售。目前《暗黑破壞神2:重製版》剛剛發售,極品裝備爆出較少,未來的裝備交易可能會變得更多。
來源:遊俠網
《暗黑2:重製版》評測:按下G鍵,開啟時光穿梭
寫完這篇評測後,我久違地打開了一把暗黑3,用過季的獵魔人多重套刷了把80層大秘境。那感覺,別提多舒坦了。
其實剛領到評測任務時,我打過幾版的情懷腹稿,想放在這里以作鋪墊。但真動筆了,倒是感覺並無必要。《暗黑2》就是情懷本身,許多遊戲製作者和玩家都擁有著與它的獨一無二的故事,這款遊戲的歷史和業界地位,不需要在此繼續贅述。
所以,我們還是直接進入主題吧。由於《暗黑破壞神2》的本體遊戲內容不大需要再評價一次,所以本篇評測主要會聚焦在「重製」的相關工作上,看看阿暴這回有沒有摸魚。
離線角色與在線角色
一個好消息是,重製版將角色做出了分割,如果你只是一個「單機體驗」型玩家,現在只要選擇創建離線角色就可以無網遊玩,而線上角色則和暗黑3的狀況差不多。暴雪在暗黑3倔強了這麼久,最後還是成長了,這是好事。而諸如資料片選項和專家模式等選項依舊如常,就不多聊了。
畫面風格:大體符合期待,但沒那麼邪典了
《暗黑破壞神2:重製版》(下文簡稱重製版)的畫面風格與此前曾釋出實機畫面的《暗黑4》維持著高度的一致。暴雪沒有再使用三代飽受爭議的歐美卡通風格,而是選擇了擁抱寫實。
重製版的過場動畫可以歸入「非常棒」的級別
寫實也體現在了角色形象上。重製版的角色模型遭受了一定的非議,在MC上仍有不少玩家對此表示抗議並給出0分。不過一方面角色的臉早晚會被裝備擋住,對遊戲體驗實際影響並不大。
看看刺客的對比,這哥們的憤怒還是很可以理解的
你能看到,重製版的藝術風格在盡可能地和原版貼近,曠野、監牢、庭院等場景的氣氛也是相當還原的。
有趣的是,官方還給了一個神奇的「G」來讓你更直觀地感受到這一點。在遊戲中,你可以隨時隨地按下此鍵開啟一趟時空穿梭,比如在挑戰女公爵的時候,就可以和昔日的自己再探討一下這個身材姣好的女惡魔有了哪些變化。
值得一提的是,利用G鍵回到原版畫面的話,幀數依然會被鎖定在25,跳回重製版則會回到60幀。所以如果你在切換時會覺得「還是新的靠譜」,很可能是你的眼睛給出的諫言。
只不過由於貼圖精度的提高,畫面中的灰度也不可避免地隨之增加,大部分場景很難和原版一樣有著令人感到陰森、駭然、詭異的高反差色調,在修道院這邊的差別可能最明顯。
除此以外,畫面中更多的細節,也的確帶來了一定的辨識疲勞。以野外小屋為例,原版小屋你進去後可以在1秒內找到箱子,但重製版的小屋就多了很多擺設用的容器。同理,這也造成了一些精英怪的辨識度不再和原版一樣高,會給遊戲體驗帶來一定的影響。
但總的來說,除了許多玩家津津樂道的「邪典感」有所降低外,重製版所採用的畫面風格已經是我所期待的《暗黑4》應該有的畫面了。如果說《暗黑3》的卡通風格是暴雪曾經審美走歪的一次嘗試,那麼在重製版,他們終於找回了那股味道。作為重製版最重要的一環,暴雪交出了很是質朴剛健的成果。
配置:足夠親民,但也不是「是機能玩」
既然聊到了畫面,就順帶補一下配置一端吧。
放在2021年,重製版的推薦配置算是非常親民,一張兩年前的中端CPU,一張四年前的甜品顯卡,就可以保證在1080P解析度下絕大部分場景的流暢遊玩。
在本次評測中,我分別用i5-9600k配GTX1050ti的機器和攻略組同學的次頂配機進行了大約10小時的遊玩以進行測試,除了在崔斯特姆(到了這別忘了踩一jio奶牛)的火焰場景中,低配機出現了一定的幀數降低外,大部分場景下二者幀數基本持平,即便是大量怪群和大量攻擊特效的場景依然如此。
至於其他硬體對遊戲體驗的提升,約莫只剩下固態硬碟提供的(聊勝於無的)加載速度了。使用固態硬碟遊玩,在大部分場景切換時都看不到開門的動畫,而機械硬碟會稍微等待更久一些。如果你已經有一塊固態盤,那麼可以留出一些空間給重製版,否則完全沒有必要為這麼一點點時間搞塊新的。
UI&易用性
相比原版非常有哥特韻味的界面,重製版的界面要顯得更為低調。沒有了那樣鮮明且精美的雕刻印花,取而代之的是石刻雕像般的顯示頁面。這一變更給新版界面帶來了更好的可讀性,但「內味兒」顯然是淡了不少的。
裝備圖標是我很滿意的一點。重製版保留了原版風貌,將全體解析度都進行了提高。鮮明而滿蘊著記憶點的裝備圖標,能夠在裝備入包的瞬間帶來很直觀的收獲感,希望接下來的《暗黑4》也能夠在圖標上繼續當加把勁騎士。
另外,當左右兩個面板同時開啟時,重製版不再會和原版一樣直接兩塊面板填滿整個畫面,好評。
當然,一些小細節上,重製版其實還可以做得更好一些。
比如說血條。不知是犯了「原汁原味」的原教旨主義錯誤,還是測試人員玩的時候都把伽馬值直接拉到了頂,重製版的界面依然採用了舊版的怪物血條,在大部分陰暗的場景和視野迷霧中,血條的辨識度很低,我最後只能採用不看血條的方式來避免眼睛酸脹。完全可以把紅色的亮度稍微拉高那麼一點兒。
操作端優化:「總比沒有要好」
其實畫面可以和原版進行實時切換,也就明示了重製版其實「只是加了一層濾鏡」,你可以期待和探索畫面端的各處改動,但系統一端顯然還是老幾樣。比方說傭兵的AI還是和原版一樣鬧心。
對於「操作優化」這一部分,暴雪這一次是非常慎重的。在遊戲選項中,真正能影響遊戲體驗的有且僅有自動收集金幣一項。在原版中也是MOD能支持的功能。
除了這個最影響遊戲體驗的部分之外,也有一些從原版MOD和暗黑3「拿來」的優化。
比如說,現在可以按F鍵拉近角色,由於建模精度比暗黑3高了不少,角色裝備也隨之變得更有欣賞價值。
又或者是倉庫界面可以利用「ctrl+滑鼠」快速轉移物品。
以及傭兵所持有的技能以及技能說明這個來自暗黑3的產物,也出現在了重製版中。
這些改動或許還有我暫時沒發現的部分,不過總的來說,暴雪在這一環節肯定有過一番討論,這是他們最後的決策,即保留了原版大部分設定,只在細微處進行些許小優化。
至於一些原本就很鬧心的「特色設定」,重製版則非常體貼的保留了下來。最讓人抓狂的莫過於藥品設定了,你依然得和原版一樣,在喝完腰帶的藥水後手動將藥放入腰帶中。對於野蠻人和法師這類需要在開荒中頻繁使用藥水的職業而言,這個古早環節會讓人迅速懷念起暗黑3的好。比如說寫完這篇評測後,我久違地打開了一把暗黑3,用過季的獵魔人多重套刷了把80層大秘境。那感覺別提多舒坦了。
題外話環節
關於重製版,這是目前可以聊聊的。再來說點題外話吧。
其實我從來也不覺得《暗黑3》是一部「墮落而無趣」的作品,至少在滿級後的刷裝沖層環節中,這款遊戲幾乎考慮到了所有會讓人難以忍受的設計,並將其一步步打磨得非常圓潤。不管你玩的是魂斗羅build還是穩健型build,在大秘奔走的過程中,都能一波一波地感受到疾走清場的快感。
沒錯,這很快餐,但「刷刷刷」本來就是在找尋這麼純粹簡單的快樂。這也是我在三代消磨了一千多個小時的時光的原因。
而回到《暗黑2:重製版》,對於不同的玩家人群來說,本作能締造的回憶會是截然不同的。
對於「一周目體驗」派的玩家,他們很可能在通關一到兩次後就再也不會打開這款遊戲,也因此很可能會在較短的遊戲時光里,對重製版這些久違的反人類設定(藥水,背包,耐久度,死亡懲罰,洗點限制)抱持著較高的容忍度,並且將其視作本作樂趣的其中一環;
但也不要忘了,《暗黑2》其實也還是一款有著豐富內容,足夠耕耘上千乃至更多個小時的刷子遊戲鼻祖,對於那些想要將重製版作為《暗黑4》到來前的代餐,摩拳擦掌猛刷一頓的玩家,重製版的遊戲體驗顯然不會像《暗黑3》那麼順滑。而且像刷符石這類Build核心鑰匙的部位時,還要面對萬分之一起步的極低機率,耐心會在這段漫長的旅途中一點一滴地被消磨……
到那時,《暗黑2》被保留下來的粗糙,將會越來越難讓人忍受。尤其是對童年時代並沒有遊玩過《暗黑2》的朋友而言。
當然,聊這些也不是說猛刷玩家就比體驗型玩家階級更高的意思,我想說的是,倘若你是慕名而來,沒有玩過《暗黑2》的較年輕一代的玩家,且准備在重製版投入一段時間體驗各類build,也請留意到這一點。那些可能使你焦躁和煩悶的——比如說那麼容易滿的背包——元素,都完完整整地來自20年前。也請試著將其作為某種特色來體驗吧。
結語
在全平台初開服階段,暴雪目前面臨著一系列的事務需要解決,比如一上線就鬧出來的角色消失的bug,和聯網相關的一系列問題。
而就遊戲本體而言,我還是認可暴雪這次的工作成果的。原版的引擎被繼承,畫面貼圖進行了風格貼合的重製,就仿佛童年回憶中裹夾的美化濾鏡得到了實體化一般。如果重製版所展示的這一切都是對《暗黑4》的一次預演,那就更好了。畢竟比起拾輟回憶,還是打點新電動更有意思。
來源:遊俠網
《暗黑2:重製版》支持DLSS技術 將在發售後更新
《暗黑破壞神2:重製版》正式發售在即,玩家們馬上就可以玩到這款遊戲了。日前,Vicarious Visions圖形主管Kevin Todisco確認,該作將支持DLSS技術,並將在發售後通過更新進行添加支持,而非發售當日即可享受到。
DLSS技術是一種深度學習超級采樣技術,在英偉達RTX 20系列顯卡上首先搭載,通過AI運算將低解析度畫面進行細節增強。對於玩家們來說或許是個好消息。
《暗黑破壞神2:重製版》是暴雪對經典RPG遊戲《暗黑破壞神2》的重製作品,以4K超高畫質重塑改進了怪物、英雄、物品和法術的視覺效果,遊戲將於9月24日正式上市,登陸PC、PS4、PS5、Switch 、Xbox X|S平台。敬請期待。
來源:遊俠網
《暗黑2:重製版》第二彈真人宣傳片公布 瓦坎達來襲
繼第一彈由《尚氣》主演劉思慕出演的真人廣告之後,9月23日,動視暴雪又公開了第二彈真人預告,此次主演的是出演電影《黑豹》的溫斯頓·杜克。他在電影中扮演人猿姆巴庫。
溫斯頓·杜克預告:
【游俠網】《暗黑破壞神2:重製版》溫斯頓·杜克預告
《暗黑破壞神2:重製版》是暴雪對經典RPG遊戲《暗黑破壞神2》的重製作品,對於原版遊戲進行了3D高清化處理,過場動畫也進行了高清復刻。改進了怪物、英雄、物品和法術的視覺效果,同時保留了原版的美感。給玩家更好的遊戲體驗。
日前,《暗黑破壞神2重製版》PC版、主機版的的預售已經開啟。遊戲將於9月24日正式發售,登陸PC、PS4、PS5、Switch 、Xbox X|S平台。復燃老玩家對遊戲過去的珍貴回憶,重返烈焰燃燒的歲月。感興趣的玩家們敬請期待。
來源:遊俠網
劉思慕主演《暗黑破壞神2:重製版》全新預告片公布
近日,《暗黑破壞神2:重製版》全新預告片正式公布,本次預告片由《尚氣》主演劉思慕傾情加盟,展現遊戲風采。
劉思慕預告片:
【游俠網】《暗黑破壞神2:重製版》劉思慕預告
《暗黑破壞神2:重製版》是暴雪對經典RPG遊戲《暗黑破壞神2》的重製作品,對於原版遊戲進行了3D高清化處理,過場動畫也進行了高清復刻。改進了怪物、英雄、物品和法術的視覺效果,同時保留了原版的美感。給玩家更好的遊戲體驗。
日前,《暗黑破壞神2重製版》PC版、主機版的的預售已經開啟。遊戲將於9月24日正式發售,登陸PC、PS4、PS5、Switch 、Xbox X|S平台。復燃老玩家對遊戲過去的珍貴回憶,重返烈焰燃燒的歲月。感興趣的玩家們敬請期待。
來源:遊俠網
增加25%爆率《暗黑2:重製版》韓國網吧聯辦活動開啟
近日,據《暗黑破壞神2:重製版》官方論壇爆料稱,暴雪韓國推出了與本地網吧聯動活動,玩家們在這些網吧玩此款遊戲可以在非天梯模式下獲得25%額外裝備及金錢爆率。在這些網吧,玩家可以在不購買遊戲的情況下遊玩。有玩家對此產生了引發「不公平」的憂慮,認為雖然對天梯模式無效,但若採用同一伺服器還是會產生問題。
《暗黑破壞神2:重製版》是暴雪對經典RPG遊戲《暗黑破壞神2》的重製作品,對於原版遊戲進行了3D高清化處理,過場動畫也進行了高清復刻。改進了怪物、英雄、物品和法術的視覺效果,同時保留了原版的美感。給玩家更好的遊戲體驗。
《暗黑破壞神2:重製版》將於9月24日正式發售,登陸XSX|S、Xbox One、PS4、PS5、PC平台。感興趣的玩家們敬請期待。
來源:遊俠網
《暗黑破壞神2重製版》:亞馬遜女戰士將進行重製
近日,《暗黑破壞神2重製版》開發商Vicarious Visions的遊戲設計總監Rob Gallerani在采訪中談及了動視暴雪的騷擾丑聞事件。同時他透露,因為這起事件的影響,開發商重新審視了《暗黑破壞神2》的原始內容,具體表現之一就是對遊戲里的部分人物做一定的修改。
據了解,女亞馬遜戰士將在重製版中做巨大修改。新的亞馬遜戰士看起來更加健壯、彪悍。對此,Rob Gallerani表示,這樣設計的原因是為了讓亞馬遜女戰士看起來更像一個戰士,而不是「像從夜總會里出來的」。不知玩家是否能接受這樣的新形象呢?
日前,《暗黑破壞神2重製版》PC版、主機版的的預售已經開啟。遊戲將於9月24日正式發售,登陸PC、PS4、PS5、Switch 、Xbox X|S平台。敬請期待。
來源:遊俠網
《暗黑2:重製版》首登主機困難重重 改變操作方式
《暗黑破壞神2:重製版》是暴雪對經典RPG遊戲《暗黑破壞神2》的重製作品,改進了怪物、英雄、物品和法術的視覺效果,同時保留了原版的美感。但由於這款遊戲在2000年發售時是為PC量身打造的,如今要登錄主機平台著實給暴雪增加了不小的工作量,也帶來了不少挑戰。
設計總監Robert Gallerani在一篇博文中解釋了這樣的疑問,由於許多主機玩家對《暗黑破壞神3》的主機版本更為熟悉,暴雪需要讓《暗黑破壞神2:重製版》和《暗黑3》一樣更容易被大眾接受。
《暗黑破壞神2:重製版》登陸主機的方法之一是從《暗黑破壞神3》中獲取關於如何處理顯示和按鍵映射的能力。在PC端,玩家們有兩個按鍵,即滑鼠左右鍵。「為了使用很多不同的能力,玩家會使用熱鍵快速重新映射這兩個按鈕。」Gallerani說,「要像《暗黑3》那樣,在HUD下部的托盤中。將其調整為不重新映射,讓按鈕直接觸發能力。」
對於移動方式,主機版本將希望通過手把搖杆直接控制角色移動,暴雪將通過關閉主機版遊戲的尋路來實現,方便玩家更容易的避免敵人的攻擊。
獲取裝備的方式也將改變,主機版將不需要按住按鈕來查看地面的戰利品並通過點擊撿起它,而是自動顯示給附近的玩家,玩家們可以簡單的走過去就可以撿起道具,無需點擊。
來源:遊俠網
《暗黑破壞神2重製版》動畫預告 重返烈焰燃燒的歲月
今日凌晨,動視和遊戲開發商Vicarious Visions,在暗黑破壞神官方頻道發布了《暗黑破壞神2:重製版》的動畫預告片,此次預告片沒有任何遊戲內實際畫面,但充分展現了暴雪動畫廠商的硬實力,動畫效果堪比大片。
《暗黑破壞神2:重製版》動畫預告片:
【游俠網】《暗黑破壞神2:重製版》動畫預告
《暗黑破壞神2:重製版》是暴雪對經典RPG遊戲《暗黑破壞神2》的重製作品,改進了怪物、英雄、物品和法術的視覺效果,同時保留了原版的美感。他們希望《暗黑破壞神2:重製版》能重燃老玩家對遊戲過去的珍貴回憶,並希望新玩家也能體驗到激情。
《暗黑破壞神2:重製版》將於9月24日登陸XSX|S、Xbox One、PS4、PS5、PC平台。感興趣的玩家們敬請期待。
來源:遊俠網
破壞遊戲機制《暗黑2:重製版》21:9顯示或成歷史
9月8日,《暗黑破壞神2:重製版》開發團隊在其官方Blog網誌中發布該作最新更新內容,Blog網誌中顯示遊戲中21:9縱橫比選項被刪除,目前最大縱橫比選項為19:9。
21:9縱橫比此前在《暗黑破壞神2重製版》A測時還可使用,開放人員在公告中解釋稱:「遊戲21:9縱橫比顯示破壞遊戲機制,因此該選項會在正式版發售時被刪除,其主要問題是在21:9顯示下怪物AI無法識別玩家,這使得其對玩家的遠程攻擊不會做出反應。」
開發團隊表示該問題會在發布後陸續解決,《暗黑破壞神2:重製版》是暴雪對經典RPG遊戲《暗黑破壞神2》的重製作品,將於9月23日登陸XSX|S、Xbox One、PS4、PS5、PC平台。感興趣的玩家們敬請期待。
來源:遊俠網
《暗黑破壞神2重製版》A測體驗:浴火重生的經典之作
《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款知名動作類角色扮演遊戲,於2000年上市。遊戲以天使與惡魔之間的末日之戰為背景,玩家將創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力以及Diablo等魔神,拯救遊戲中的各個種族。《暗黑破壞神2》這款經典的ARPG確實對後來的這些遊戲有著很大的影響。
【游俠攻略組原創】《暗黑破壞神2重製版》簡評—浴火重生的經典之作
遊戲中極具特色的技能樹系統可以說是現在大部分RPG類遊戲技能樹系統的鼻祖,其經典控制面板和熟悉的紅藍球體被《傳奇》、《奇跡》、《地下城與勇士》等大量網路遊戲引用,還有暗黑2劇情中獲得的合成工具,也被用來做為很多遊戲合成加工的方式,此外還有符文,雕文,裝備的砸孔鑲嵌等等也都為後來的許多遊戲提供了啟發。
在今年2月20日的暴雪嘉年華上官方公布了這部經典之作的重製版消息,這部20多年的經典之作如今將以新的面貌和玩家見面。遊戲核心玩法上與原作一致,而且保留了許多原版經典bug,這可以說是真正的原汁原味了。畫面方面則是進行了完全高清重製,製作組將原版2D貼圖用3D物理渲染方式全部重新製作了一遍,讓遊戲畫面能夠支持4K和各種長寬比,而且人物形象及法術特效也得到了全方位的重做,動作變得更加流暢。
這次的重製版也將支持手把操作。攻擊自動鎖定、一鍵整理包包、一鍵補充藥水等等優化設計也會讓玩家用手把玩的很舒心、輕松。所以個人推薦可以嘗試一下手把操作。
在經歷了星際、魔獸再到魔獸世界懷舊服後暴雪似乎終於開竅了,真正了解到玩家想要的重製是什麼樣子,也找到了舊玩法與新思維之間平衡,最終打造出了這款沒有重蹈覆轍的暗黑2重製版,不失為一盤十分成功的「冷飯」。
來源:遊俠網