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《戰地風雲》未來令人擔憂!DICE又一位高管離職

Craig Morrison的LinkedIn個人資料顯示,他已於上個月辭去EA旗下DICE工作室創意總監一職,並在同樣位於瑞典斯德哥爾摩的新工作室Blue Scarab Entertainment擔任同樣的職務。 此前,Morrison在Funcom工作了九年,擔任其蒙特婁工作室的創意總監,在暴雪工作了近8年,其中有兩年擔任《魔獸世界》的首席設計師。他於2021年8月加入DICE擔任創意總監,並於次年晉升為工作室創意總監。 來源:遊民星空

EA關閉Ridgeline Games,《戰地》單人戰役將交給《極品飛車》工作室開發

援引VGC的消息,EA在周三宣布了他們近期裁掉了約700人,這大概占全公司員工總數的5%。而這也影響了旗下的數個遊戲項目和工作室——EA總裁LauraMiele確認了Ridgeline Games工作室將會關閉。 Ridgeline Games工作室成立於2021年,非常年輕。這個工作室主要是為了《戰地》系列的單人戰役而設。附帶一提,早些時候,該工作室的聯合創始人,同時也是《光環》系列的老將Marcus Lehto就因個人原因離職。不過Marcus Lehto在EA發布聲明後則表示,他對Ridgeline Games的關閉並不知情。 Ridgeline Games工作室的一些員工將會搬遷到Ripple Effect(原DICELA),該工作室正在為下一代《戰地》開發多人遊戲。而單人戰役則會交由Criterion工作室繼續進行,這家工作室以開發《極品飛車》系列而聞名,也曾參與了《戰地2042》的開發。 「我們對於《戰地》系列的願景是充滿雄心壯志且讓人興奮的。有賴於VinceZampella和ByronBeede的有力領導,以及致力於打造粉絲喜愛的《戰地》的專有工作室群,這個項目正取得有意義的進展。」LauraMiele對《戰地》的未來如此表示。 目前關於下一代《戰地》的信息不多,只知道它會由DICE、Ripple Effect、Criterion數間工作室聯合開發。而《戰地2042》仍然在保持更新,第7賽季將會很快到來。 ...

實至名歸!《柏德之門3》獲DICE年度最佳遊戲

年度最佳游戲:《博德之門3》 年度動作游戲:《漫威蜘蛛俠2》 年度在線游戲:《暗黑破壞神4》 年度冒險游戲:《塞爾達傳說:王國之淚》 年度角色扮演游戲:《博德之門3》 年度格鬥游戲:《街頭霸王6》 年度體育游戲:《美國職業棒球大聯盟23》 年度策略/模擬游戲:《沙丘 香料戰爭》 年度手遊:《WHAT THE CAR?》 年度沉浸式現實游戲:《阿斯加德之怒2》(VR) 年度家庭游戲:《超級馬里奧:驚奇》 年度賽車游戲:《極限競速8》 傑出音頻設計成就獎:《漫威蜘蛛俠2》 傑出原創音樂成就獎:《漫威蜘蛛俠2》 傑出遊戲角色成就獎:《漫威蜘蛛俠2》 傑出技術成就獎:《漫威蜘蛛俠2》 傑出動畫成就獎:《漫威蜘蛛俠2》 傑出故事成就獎:《博德之門3》 傑出遊戲設計成就獎:《博德之門3》 傑出獨立游戲成就獎:《COCOON》 傑出藝術指導成就獎:《心靈殺手2》 沉浸式現實技術成就獎:《地平線:山之召喚》(VR) 傑出遊戲指導獎:《博德之門3》 來源:遊民星空

也許不再有艱難決定,《戰地2042》的第二年季票曝光

《戰地2042》是個開局不太成功的遊戲,較低的完成度、糟糕的地圖設計和繁多的BUG都是讓它遭遇玩家惡評的原因,但發售後EA和DICE並沒有放棄這款遊戲(也許是再放棄的話這個系列就得玩完的緣故),而是一邊修補遊戲的同時一邊推出新內容,從第三賽季開始,玩家的反饋也逐漸好了起來,也有不少的新玩家加入。 現在《戰地2042》已經進行到了第四賽季,當這個賽季結束之後,DICE就完成了更新第一年季票的這個任務。按理說,在這之後他們其實完全可以放手不干,因為當初預售的終極版遊戲也就包含第一年季票而已。但在最近的開發者訪談中,DICE卻表示他們已經正在做第五賽季的內容了,這無疑是一個好消息。 而經過Reddit用戶daniluk400和MPThLee的發掘,一個更令人驚喜的消息出現了,那就是《戰地2042》可能會推出第二年季票。從他們的截圖中可見,關於第二年季票的內容是最近(3月17日)才加上去的,具體的描述並不多,多為占位符。只有「《戰地2042》- 第二年升級」這個名稱是得到確認的。 假如這是真的話,除了DICE已經宣布要出的第五賽季外,玩家還會在今年得到另外的三個賽季。也就是說,直到今年年末,《戰地》玩家們還能獲得嶄新的戰場體驗。這樣一來,相比起原本計劃運營兩年,但在最近決定繼續出新作的《決勝時刻》系列來說,《戰地》無疑厚道很多。 當然,考慮到EA最近一段時間取消了包括《戰地》手遊、《泰坦天降》新作以內的不少項目,針對這個爆料,個人認為玩家還是先質疑再質疑比較好。 ...

前《魔獸》設計師晉升為DICE工作室創意總監

近日DICE官推發布消息,宣布Craig Morrison晉升為DICE工作室創意總監,取代「戰地先生Mr.Battlefield 」Lars Gustavsson。DICE表示Craig已經證明了他自己在《戰地風雲》IP上的驚人領導力和對這個IP的激情。 Craig Morrison曾是暴雪《魔獸世界》遊戲的設計師,任職7年,是《魔獸世界》三個資料片「軍團」、「德拉諾之王」和「爭霸艾澤拉斯」的設計經理。此外他還曾在Funcom任職9年,執導過《Anarchy Online》、《柯南時代》和《秘密世界》等MMO。 Craig Morrison於2021年8月離開了暴雪 本月初時,前《戰地風雲4》製作人David Sirland回歸DICE,將和Craig Morrison一起掌舵《戰地風雲》的未來。 Craig Morrison領英簡歷: Craig Morrison來到DICE僅一年半時間 來源:3DMGAME

《戰地風雲4》製作人回歸DICE 領導開發該系列

前《戰地風雲4》製作人David Sirland將回歸DICE領導開發《戰地風雲》系列。 在Twitter上,Sirland公布了他的回歸消息。這名前《戰地風雲》製作人透漏他將領導該系列。 Sirland和《戰地風雲》系列有很長的淵源。他最早參與開發了2005年的《戰地風雲2》,隨後開發了《戰地:叛逆連隊》。此後退出了DICE,在回歸後,開發了《戰地風雲4》,製作了《戰地1》和《戰地風雲5》。 目前尚不清楚Sirland這次回歸DICE後將擔任什麼角色。 雖然《戰地風雲2042》是該系列口碑最差的遊戲,但Sirland稱贊該作發售後DICE的持續改進工作。 「《戰地風雲2042》開發團隊應該就遊戲當前的狀態而獲得很多很多的稱贊。有很多事情在誘惑我回歸,我非常渴望要出發了。」 顯然,Sirland的回歸標志著DICE的一個轉折點,並傳達了一個明確的信息——工作室想要贏回《戰地風雲》粉絲的信任。 來源:3DMGAME

DICE總經理:沒在開發《鏡之邊緣》 僅專注《戰地》

DICE新任總經理Rebecka Coutaz表示工作室沒有時間顧及非《戰地》作品,因為工作室當前僅專注於《戰地》遊戲IP,目標是將自己打造成FPS遊戲的領導者。 雖然該工作室在過去20年里主要致力於《戰地》系列,但偶爾也會開發其他遊戲,包括《鏡之邊緣》和《星球大戰:前線》系列。 自去年11月加入DICE後,媒體GamesIndustry.biz首次采訪到了Rebecka Coutaz,問到《鏡之邊緣》這樣的項目是否沒有在開發。 她回應說:「完全沒有在開發,我們只關注《戰地2042》。沒有時間做其他事情,這就是我們想做的。三年後,我們想成為第一人稱射擊遊戲巨頭,這是我們的目標,也是DICE應得的。」 在《戰地2042》首發失敗後,Coutaz表示DICE花了超過6個月時間去修復和改進這款遊戲,以至於他們自信地將第一賽季推遲到了今年6月初,而且工作室獲得了「非常好的反饋」。 「玩家喜歡我們提供的地圖和內容,所以這對我們來說是一場勝利,讓我們感覺更好。 我們的團隊是來製作《戰地》的,他們對《戰地》充滿熱情。我們有許多《戰地》老兵。所以對我們來說完善《戰地2042》以及我們能夠提供給玩家的遊戲體驗是非常重要的。我們欠他們的。」 「我希望團隊能為《戰地2042》感到驕傲。這就是他們所追求的,他們的心和熱情在這里。我們非常非常想以DICE為榮。 我們希望DICE能夠成為歐洲第一人稱射擊遊戲的領頭羊,同時也是世界上最強大的遊戲公司之一。這是一個非常棒的團隊。我們要一起創造魔法。」 來源:3DMGAME

《戰地2042》危險區模式取消更新DICE承認未達預期

在昨天的《戰地2042》開發更新直播中,創意總監Lars Gustavsson 承認DICE對危險區模式曾寄予厚望,但未達到預期目標。DICE現已確認將停止《戰地2042》危險區模式的更新,未來的地圖和內容更新都不再支持危險區模式。 DICE 在官網的公告中寫到:「危險區模式將作為體驗的一部分保留,我們不會關閉它,但除了解決未來可能出現的嚴重錯誤或漏洞之外,對於該模式,我們不再積極開發新的內容,季票新地圖也不再適用於該模式」。他們認為還是將資源與精力集中在最受歡迎的玩法上比較好。 此外在開發者更新路線圖中,還透露了接下來的內容,包括:四個賽季、四位新專家、新地圖、武器等,還將有一個全新的戰鬥通行證,遊戲的各方面改進也正在進行。《戰地2042》第1賽季將6月推出。 來源:遊俠網

DICE將移除《戰地2042》128人突破模式 稱64人「更具戰術性」

在周四早上下一次《戰地 2042》更新發布後,玩家將無法再匹配參加 128 人的突破模式比賽。仍然會有一個 128 人的征服匹配列表,但開發者 DICE 已經決定,如果沒有戰地 2042 的雙倍玩家人數,突破會更有趣。 128 人地圖的混亂是《戰地 2042》推出時玩家對它的眾多批評之一。 DICE 表示,經過深思熟慮後,它同意在 128 名玩家的突破中,「由於戰鬥的強度和混亂度增加,個人小隊和玩家的重要性降低了」。 突破是一種攻防模式,其中一個團隊必須按順序占領一系列區域,創建一個有點明確的前線。另一方面,征服模式是將地圖的所有占領點同時進行搶奪,其特點是同時發生許多獨立的小規模衝突。 「在審查突破模式時,我們注意到 64 人版本代表了一種更具戰術性的體驗,」DICE 寫道:「在這里減少我們的玩家數量有助於消除體驗中的一些混亂,再加上我們對可用戰車數量的減少,這意味著玩家能夠更有效地守住前線。玩家還將找到更多空間一起工作並履行各自的職責。」這一決定也可能是因為突破模式比賽一開始就難以填補 128 名玩家。 更新 4.1 還進行了一些平衡性調整。天使召喚裝載站並向盟友分發盔甲的能力被削弱,天使不能再通過他的補給袋提供裝甲板。鮑里斯的 SG-36...

DICE:《戰地2042》第一賽季將於6月初上線

DICE計劃在下周推出《戰地2042》的第一賽季。當地時間周三,DICE公布了這一消息,與之一起的還有《戰地2042》4.1版本更新日誌。 DICE表示:「《戰地2042》第一賽季目前定於6月初推出。」 第一賽季原計劃在2022年初推出,但被延期到了今年夏季,這樣DICE能專注在災難性首發後修復本體遊戲。 去年11月在第一賽季被延期之前,DICE表示第一賽季將有新的專家,新的戰鬥通行證和《戰地:門戶》內容。 對於《戰地2042》第一年的即時服務,DICE曾表示將有四個賽季,每個都有新的戰鬥通行證,專家,新的地圖和其他內容。 《戰地2042》4.1更新將於今天(5月19日)到來,這次更新專注於進一步修復遊戲和整體改進,更新全面戰爭推送地圖,對武器和專家做出一些平衡性調整。 在最近的EA財報上,EA CEO Andrew Wilson確認EA會長期支持《戰地2042》。 來源:3DMGAME

再撈一筆?《戰地2042》可能推出租賃私人伺服器功能

盡管《戰地2042》暴雷,但EA聲稱不會放棄它,近日EA發布了一份關於《戰地2042》的問卷調查,其中問到了玩家是否會對「私人伺服器」以及「門戶模式」的地圖編輯器 感興趣,這似乎暗示未來可能推出的某些功能。 據悉這個「私人伺服器」可通過官方租賃的渠道購買,「門戶模式」的地圖編輯器則允許玩家調整地圖元素,包括地圖上的物品甚至是某些地形,該問題詢問玩家最喜歡哪些功能,這可能表明DICE只會先加入一部分可編輯內容,後續再做補充。 推出租賃伺服器和地圖編輯器兩個功能怎麼看都不像是能挽回流失玩家的決策,考慮到DICE大部分人已進入下一個《戰地》項目,剩下的人員更新速度肯定沒那麼快,這些功能是否能上線還有待觀察。 來源:遊俠網

《戰地2042》3張新地圖泄露在線不足2000人還有救嗎

《戰地2042》本應該是去年很多人頗為期待的遊戲,然而發售後暴雷,後續更新又推遲,玩家人數流失殆盡,到現在Steam的在線人數不足2000,盡管數據很難看,EA官方也曾表示它未達預期,但開發團隊DICE 並沒有放棄,它希望通過修復和更新來挽回玩家。 3月底時DICE表示計劃在4月份發布一個「大更新」,盡管還不知道這個更新內容具體是什麼,但一名數據挖掘者發現了3個新的地圖。 數據挖掘者temporyal發現了《戰地 2042》中三張未發布的地圖,名為「Drained」、「LightsOut」和「DockLands」,他還給出了關於三個地圖的猜測: Drained(乾涸/枯竭):可能是一張帶有乾涸湖泊或河流的地圖,因為在官方的概念圖中上有一張非常類似的圖片。 LightsOut(熄燈):是類似《戰地4》中「監獄行動」的地圖。 DockLands(港口):《戰地2042》「門戶模式」地圖的一個重製版,有可能是《叛逆聯隊2》中的瓦爾迪茲港或巴拿馬運河。 另外temporyal還表示以上三張地圖並未發現有關上線日期的數據,所以不一定就是在4月上線。考慮到DICE大部分人已進入下一個《戰地》項目,剩下的人員更新速度肯定沒那麼快。盡管《戰地2042》仍在垂死掙扎,但好像已經沒人在意了。 ↑玩的人太少了 來源:遊俠網

《戰地2042》傳說中的超大更新公布 玩家表示就這?

前段時間,游俠網曾報導過《戰地2042》4月將有超大更新:帶來「數百個」改變。自從《戰地2042》首發翻車以來,DICE就一直在努力推出各種修正檔和更新,解決遊戲的問題。而現在,DICE的社區經理「Straatford87」在EA官方論壇的一個文章中表示,DICE工作室計劃在4月份的時候為《2042》發布一個「規模龐大」的更新。這個更新將會聚焦於各種bug的修復,並且會對遊戲的平衡性做出一些調整。 而近日DICE在最新的官方Blog網誌文章中,對4月最新改動的細節進行了介紹,主要將對涅槃和萬花筒兩張地圖進行優化。針對玩家涅槃和萬花筒地圖中最主要的趕路問題,兩張圖的旗幟和重生點的距離都將被調整得更為接近,對場景進行調整,減少載具的冷卻時間,減少玩家浪費在行軍路途上無意義的時間。並且根據社區中反饋的主要不滿,在地圖中加入了新掩體。本次改動將在遊戲下次更新時進行,而後續的大幅改動則要等到夏季S1賽季才會進行。 《戰地2042》發售至今已經過去五個月時間,因為地圖攻守平衡性、槍械成長曲線、接戰TTK時間以及各種五花八門的BUG和優化問題,本作遭遇了無數玩家的口誅筆伐口碑極差,甚至導致玩家回流到老戰地,Steam在線人數甚至一度低於《戰地5》。時擔DICE總經理的Oskar Gabrielson也宣布離職,稱此次離職為「人生最艱難的決定」。如今所謂的4月超大更新的畫餅,社區玩家定睛一看錶示毫無波瀾——就這?。對實際遊玩的優化體驗不能說沒有影響,只能說是味同嚼蠟。 在Steam在線人數已經低到堪稱難以挽回的當下,想著同樣是EA旗下高呼我們不會放棄要一直更新挽救的《冒險聖歌》以及系列前作最後只作為一個永久半成品停止計劃內容更新的《戰地5》。回想起當初剛公布宣傳預告片時,看到飛行員手持RPG擊墜敵機的經典戰地遊戲梗,周邊老戰地玩家的興奮之情溢於言表。本該是一封寫給戰地玩家的情書,如今為什麼變成了拿什麼拯救你我的《戰地2042》呢? 來源:遊俠網

DICE已在全力開發《戰地》新作 仍是現代戰爭

據知名舅舅黨Tom Henderson爆料,雖然DICE仍然在修復《戰地2042》並為其開發DLC,但DICE已經在「活躍開發」另外一個《戰地》新作了,DICE大部分人手被調到開發新作,而EA也會提供所需的資源以挽回該系列的口碑。 Henderson指出《戰地》新作目前在預製作階段,一名消息人士告訴他,DICE從《戰地2042》中學到了「寶貴的教訓。我認為我們將恢復我們曾在《戰地2042》中做出的改變。」 目前討論《戰地》新作還為時尚早,但以上表態可能暗示的是128人和專家人物,這些是《戰地2042》發售後最受玩家批評的。 DICE原計劃是把《戰地2042》打造成系列未來的根基,下一代《戰地》將在其基礎上打造。《戰地2042》發售後,一名從DICE離職的員工暗示下一款《戰地》遊戲幾乎要變成一個「英雄射擊遊戲」,專家變成了雇傭兵。但隨著最近的遊戲測試和反饋會議專注於《戰地2042》的職業系統,這一計劃似乎確實發生了變化。 被邀請參加這些會議的一些人相信下一代《戰地》遊戲的專家系統要發生的變化會是:將專家的定位和職業更緊密地聯系,這也是玩家在《戰地2042》發售之前希望看到的改變。 此外,Henderson還爆料,下一代《戰地》仍將是現代/近未來設定。 《戰地2042》的未來 DICE計劃為《戰地2042》推出四個專家和四個戰鬥通行證,目前我們已經知道一個新地圖:Exposure,將在今年夏季上線。 雖然DICE大部分員工在開發新的《戰地》,但仍有一個專門的團隊負責《戰地2042》後續的內容更新。另外Ripple Effect也在努力為《戰地門戶》帶來新的內容。 來源:3DMGAME

DICE終於為《戰地2042》加上了得分板

雖遲但到。 《戰地2042》在11月發售的時候,就有玩家發現遊戲內的得分板功能殘缺不全,有人在Reddit上怒批了簡化得分板這種行為,鼓勵玩家社區發聲,要求DICE對它進行改動: 無論遊戲多麼棒,如果沒有得分板,得分板內也不顯示所有玩家的擊殺和死亡數這樣簡單的數據,那麼玩它就是毫無意義的,因為玩家不知道在這款遊戲中自己的表現如何,我們決不能袖手旁觀,任由DICE這麼繼續下去。 得分板的作用不只是給予玩家的最直接水平反饋,它在更多時候的作用是幫助普通玩家鑒別「掛哥」。 在過去,《戰地》系列的聯機模式一直是外掛猖狂的重災區,而簡化後的得分板幾乎剝奪了普通玩家舉報「掛哥」的權利——你既不能分辨他們,更不能在得分板中舉報,唯一能依靠的就只有來自DICE官方的鐵拳。 誰都沒能想到,前幾作中完全不是問題的得分板,在《戰地2042》中想要繼續擁有它,卻成為了一個奢望。 為什麼這會成為一個值得討論的話題? 重做得分板的要求很快傳遍了國外各大社交平台的玩家社區,但DICE似乎無暇應對玩家們的要求,他們的工作重心早已被上天入地的「泥頭船」帶到了充滿惡性Bug的未知領域,沒有人知道他們什麼時候才能從未知領域中逃出來。 在那之後的兩個月里,大量的Bug修復、平衡性調整和穩定性改進,每一次的更新滿滿當當,每一次的更新卻都沒有得分板的身影,越來越多的玩家流失也讓重做得分板的呼聲越來越小。 就在大家快忘了還有這麼回事的時候,DICE在《戰地2042》3.2版本更新推送時表示,他們已經收到了來自各位玩家的反饋,並決定在2月末的3.3版本更新中推出新的得分板,以滿足玩家們對於查看數據的需求。 然而,重做得分板的過程遠不能算得上一帆風順,原定於2月末推送的3.3版本更新,卻因為需要保證更新的質量而跳票至了3月初。 更重要的是,計劃與本次版本更新同步推出的小隊語音功能,也宣布延期至4月的更新中推出,可見DICE對於這一次版本更新的工程量估算和排期,出現了不小的問題。 好在,DICE於昨晚宣布,《戰地2042》3.3版本更新將於今天正式推送,重做後的得分板將此前的對局信息移動到了螢幕左側,而右側則用來放置團隊雙方玩家的得分詳情。 此外,DICE還在公告中表示,目前推出的得分板滿足了玩家們強烈訴求中的一部分,在未來他們還會基於玩家們的反饋不斷對得分板進行改良。 雖然DICE本次重做得分板的誠意滿滿,但似乎並不能一舉挽回《戰地2042》的頹勢,再加上疫情大環境下的開發進度緩慢,我們也很難再對《戰地2042》鳳凰涅槃抱有任何期待。 反倒是這一次隨3.3版本更新所推出的「堅定不移」專享傳奇同捆包,遠比重做得分板有意思的多。 DICE:讓我看看是哪個大冤種還在玩《戰地2042》 來源:遊研社

DICE公布《戰地2042》地圖改進計劃 進行5大方面修復

繼計分板之後,《戰地2042》另外一個備受粉絲指責的缺點——地圖,即將獲得改進。 很多玩家抱怨《戰地2042》的地圖過大而且空曠,沒有足夠的掩體。近日DICE發布了新的Blog網誌,指出有5個需要改進的地圖問題,這包括穿越,密度,視線,路徑和掩體。DICE還呼籲玩家積極反饋,幫助他們在修改方向上提供建議。 穿越 DICE表示他們意識到很多玩家抱怨地圖太大,從重生基地到占領點以及各占領點之間的距離太遠,走過去的時間太長,讓人感覺遊戲像是一個步行模擬器。 DICE計劃縮短某些地圖上占領點和重生基地之間的穿越時間,方法是重新安置重生基地和最近占領點的位置。 戰鬥密度 DICE意識到128人的突破模式過於混亂,尤其是玩家和載具數量方面。DICE開發者正在評估是否應該繼續保留128人的突破模式還是縮減為64人,或者是減少重生載具的數量,保證步兵的生存空間和作用。目前DICE認為64人突破模式遊戲體驗最好。 視線 DICE解釋說他們說的「視線」指的是玩家被敵人遠距離攻擊的頻率。DICE意識到地圖上有太多空曠和平坦的地區。改進計劃是確保玩家在地圖上穿越時有更多的機會,讓自己從敵人的視線中隱藏起來,減少遠距離直接交戰,減少攜帶遠距離交戰武器的必要性。 路徑 DICE表示他們收到的另外一個反饋是朝著目標(占領點)沒有清晰的路徑,也就是說當玩家朝目標行進時沒有大多數人通常走的路徑,導致玩家可能會受到四面八方敵人的進攻。有鑒於此,DICE計劃讓各個占領點之間的路徑更加清晰,更固定,讓戰鬥保持專注。 掩體 和視線問題相關,DICE計劃加入更多的掩體讓玩家躲避敵人的火力,減少空曠空間。 DICE解釋說這些是非常大的地圖設計調整,他們不可能在同一時間對所有地圖進行這些調整。雖然DICE已經在開發的新地圖上引入了以上理念,但他們會根據需要來更新這些老地圖。 DICE將會從征服和突破模式的「萬花筒」地圖開始改進,新的萬花筒地圖將會和第一賽季推出。 大型征服模式改進計劃,右為新版本 大型突破模式改進計劃,右為新版本 來源:3DMGAME

《寶可夢大集結》獲DICE年度最佳移動遊戲大獎

由騰訊遊戲旗下天美工作室群和寶可夢公司合作研發的《寶可夢大集結》斬獲了D.I.C.E. Awards 2022 「年度最佳移動遊戲」的殊榮,成為此次獎項中唯一殺出重圍的遊戲。D.I.C.E.在是業內與TGA、GDC獎項齊名的獎項,更是公認的具有行業權威性的「學院派」獎項,其評選機構是「美國互動藝術與科學學院」(AIAS),獎項宗旨則是表彰為全球數娛樂軟體產業的發展做出貢獻的遊戲、個人和開發團隊。 此次D.I.C.E. 「年度最佳移動遊戲」獎提名者包括《 Fantasian 》、《英雄聯盟手遊》在內的5個著名遊戲。寶可夢大集結從激烈角逐中脫穎而出,由D.I.C.E協會33,000+行業專家會員投為「最佳移動遊戲獎」得主。除了《寶可夢大集結》外,諸多優秀遊戲作品在第25屆D.I.C.E.中獲獎,其中包括獲得「年度遊戲」的《雙人成行》,獲得「傑出動畫成就獎」的《瑞奇與叮當:分離》,獲得「傑出遊戲指導成就獎」的《死亡循環》等,具體請參見本站此前的報導。 此外,《寶可夢大集結》還於此前 Google Play 的2021「年度最佳遊戲」大獎在內的4項大獎,以及各類「最佳出海遊戲獎」、「全球年度新游獎」。時隔數月,如今來到2022年的D.I.C.E盛典,《寶可夢大集結》更是強勢斬獲「年度最佳移動遊戲」的榮耀,這款由騰訊天美打造的手遊也象徵著手遊走向世界的新趨勢,也再次恭喜該作品的獲獎。 來源:機核

DICE頒獎典禮主持人現場破口大罵動視暴雪CEO

DICE大獎頒獎典禮於昨天正式舉行,《雙人成行》拿到了它的第二個年度遊戲大獎。但這可能並不是典禮上最大的新聞。今年的DICE頒獎典禮現場可以用「失去控制」來形容。在頒獎典禮開始之前,Kinda Funny聯合創始人Greg Miller就在推特上宣稱,他將利用自己的登台時間「樹敵」。而他的發言獲得了一片喝彩聲音。 頒獎典禮開場先是Bethesda執行製作人Todd Howard的一段關於「世界上的騷亂和不確定性」的講話,與目前的俄烏戰爭局勢有關,然後又聊到了Wordle和《模擬人生》。隨後,話筒轉交到了Miller和副主持人Jessica Chobot手上。局面就開始向不可收拾的方向發展,Miller直接向動視暴雪CEO Bobby Kotick開炮。 Miller先是調侃了《賽博朋克2077》、《銀河戰士:生存恐懼》和NFT,然後直接來了一句「fuck Bobby Kotick」,贏得了全場掌聲與喝彩。在TGA主持人Geoff Keighley去年12月拒絕表明立場而飽受批評之後,大型頒獎典禮上終於出現了這種直白的言論。一般來說,雖然遊戲行業中的許多知名人士都願意譴責騷擾行為,或擁護多樣性的價值觀,但很少聽到回應言論或者對騷擾行為的處理結果。但這些言論並不是沒有,前段時間EA高級副總裁兼營運長Laura Miele就毫不掩飾地表示:「達不到基本標準的領導者必須離開。」但像Miller這樣直接點名的還真沒有,尤其是在這樣一個公共平台上。 Miller通過郵件對媒體表示,雖然他已經做好了就此段演講內容提前與頒獎典禮製片人和編劇辯論三百回合的准備,結果不但沒有辯論,還因為他的坦率而受到對方稱贊。 Miller表示:「隨著DICE頒獎典禮的臨近,我清楚地感覺到有必要好好說一說關於NFT和業界虐待行為泛濫成災的真相。我已經看到了Geoff在TGA之前因為拒絕點名而被口誅筆伐,所以這次我准備與這樣的行為正面開戰。」 「對於觀眾來說,他們應該不會預料到我們會這麼強硬。一般會有一些一知半解的大笑和呻吟聲,但這次我們會看到震驚之後的沉默。事後大家都跟我說,他們喜歡這種信息的立場,沒有一個人說我錯。」 動視暴雪暫未對此發表任何回應。 來源:3DMGAME

暴躁老哥正道的光DICE2022頒獎禮怒噴鮑比·科蒂克

在今日的DICE 2022頒獎典禮上《雙人成行》再次斬獲年度最佳遊戲,而《瑞奇與叮當 時空跳轉》也獲得了包括技術成就獎等多個獎項。 而本次DICE 2022主持人Greg Miller在頒獎典禮時提到了動視暴雪的性騷擾事件,隨後情緒激動地在節目中喊出:「Fxxk Bobby Kotick」,推特網友紛紛稱贊Greg Miller,認為他說出了大家一直想說的話。 【游俠網】dice2022 台下觀眾拍手稱贊,節目效果簡直拉滿。 來源:遊俠網

第25屆DICE大獎公布獲獎名單 《雙人成行》再獲年度遊戲

AIAS(美國互動藝術與科學學會)2月25日公布了第25屆D.I.C.E年度遊戲大獎獲獎名單,《雙人成行》再次斬獲年度最佳遊戲,而《瑞奇與叮當:分離》則獲得獎項最多,共斬獲4個獎項。 此外,在本屆D.I.C.E遊戲獎頒獎典禮上還授予了微軟Xbox主管菲爾·斯賓塞終身成就獎,由B社遊戲總監托德·霍華德為其頒獎。 獲獎名單 年度遊戲:《雙人成行》 傑出動畫成就獎:《瑞奇與叮當:分離》 傑出藝術指導成就獎:《瑞奇與叮當:分離》 傑出角色成就獎:《惡靈古堡:村莊》——迪米特雷斯庫 傑出原創音樂成就獎:《死亡回歸》 傑出音效設計成就獎:《死亡回歸》 傑出故事成就獎:《漫威銀河護衛隊》 傑出技術成就獎:《瑞奇與叮當:分離》 年度動作遊戲:《光環:無限》 年度冒險遊戲:《漫威銀河護衛隊》 年度家庭遊戲:《瑞奇與叮當:分離》 年度格鬥遊戲:《罪惡裝備:STRIVE》 年度賽車遊戲:《極限競速:地平線5》 年度角色扮演遊戲:《最終幻想14:曉月之終焉》 年度體育遊戲:《馬里奧高爾夫:超級沖沖沖》 年度策略/模擬遊戲:《帝國時代4》 沉浸式現實技術成就獎:《孤聲2》 年度沉浸式現實遊戲:《孤聲2》 傑出獨立遊戲成就獎:《Unpacking》 年度手機遊戲:《寶可夢:大集結》 年度在線遊戲:《光環:無限》 傑出遊戲設計成就獎:《雙人成行》 傑出遊戲指導成就獎:《死亡循環》 來源:3DMGAME

三上真司領銜製作萌系雙六手遊《Hero Dice》今年春季發布

著名恐怖遊戲工作室Tango gameworks近日公開了手遊新作《Hero Dice》,該作是工作室被微軟收購後的首部作品。《Hero Dice》為萌系隨機戰略戰鬥遊戲,玩家需要操控與培育自己的英雄組成卡組,運用骰子擊敗敵人,遊戲最高支持4人一同遊玩。本作由「惡靈古堡之父」三上真司領銜製作,將於今年春季登陸IOS/Android平台。 遊戲預告 視頻截圖 來源:3DMGAME

開發者仍未放棄 戰地2042能否觸底反彈?

過去的一年里,對於許多玩家而言真的是很難以描述的一年,幾款萬眾矚目的遊戲相繼擺爛。無論是《戰地2042》、《決勝時刻:先鋒》還是《俠盜獵車手三部曲終極版》,都不能夠令系列的粉絲所滿意。 尤其是《戰地2042》,糟糕的遊戲手感,差勁的優化和發售初期不計其數的BUG,幾乎所有的《戰地》系列粉絲都對本作失望不已,以至於現在有相當多的玩家簽名請願,高呼「XXX!退錢!」許多《戰地》前作的開發人員也公開對這一代作品提出批評,並對開發了本代作品的DICE工作室表示疑惑,他們究竟怎麼能做的這麼差的? 而根據SteamDB的數據統計,2月14日《戰地2042》的玩家在線人數已不足2000人,創下了新低,幾近涼涼。 但《戰地2042》的開發者也並未對此放棄,他們一直在夜以繼日的工作,試圖讓遊戲從令人失望的初期體驗中扭轉過來。雖然DICE宣布玩家可以期待3月份的一些遊戲修正檔,已經將會在後續到來的計分板等功能。但玩家一直非常直言不諱地讓DICE和Ripple Effect Studios知道團隊與來自社區的溝通還不夠,而其中的一名開發人員意識到了這點,並對此發表了評論。 Ripple Effect Studios的《戰地2042》門戶模式高級設計總監Justin Wiebe在推特上提到,開發團隊正在努力確保團隊正在解決的問題更加清晰和透明,雖然他還不被允許透露太多,但他很期待能夠盡快分享更多的細節。 而通過另一條推文,Wiebe表示,盡管團隊無法對遊戲模式的未來內容發表評論,但他確認團隊正在解決他們收到的關於遊戲核心玩法的問題反饋。 考慮到社區從團隊收到的溝通非常缺乏,這些都是一些比較好的消息。就目前的遊戲狀態而言,第一賽季已經被推遲到了今天夏天。但所有的這一切並沒有讓EA對遊戲失去信任,他們仍然相信遊戲在長遠的發展來看會做得很好。 當然,目前的《戰地2042》已經差無可差了,既然不能更爛了,那後面希望DICE能夠好好總結問題,將遊戲變得越來越好吧。究竟是觸底反彈還是一擺到底,也只有在未來我們才能見分曉了。 來源:遊俠網

Xbox總監微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞獲AIAS終身成就獎

美國互動藝術科學學會( AIAS )宣布,微軟遊戲 CEO 菲爾·斯賓塞將獲得 AIAS 終身成就獎。頒獎儀式將在第25屆 D.I.C.E. 頒獎典禮上舉行,由 Bethesda 遊戲製作人 Todd Howard 為其頒獎。  AIAS 學院主席 Meggan Scavio 表示:「菲爾·斯賓塞在微軟的整個職業生涯中都表現出了熱情和領導力。他負責了無數有影響力和關鍵性的舉措,這些舉措在整個遊戲行業引起了廣泛的反響。」 「我們代表學員董事會,期待著通過為 Phil Spencer 頒發終身成就獎,以表彰他對整個遊戲史的重要影響。」 AIAS 終身成就獎是為那些在遊戲行業內長期工作中並取得廣泛成就的個人設立的。獲獎者通常是因其出色的領導能力且不一定參與過具體的遊戲開發,這些獲獎者推動了整個行業的進步。 此前 AIAS...

《戰地2042》還有救嗎?媒體:DICE需要做這10件事

《戰地2042》大翻車是眾所周知的事情,首發不到一個月便開啟免費試玩和打折活動,Steam在線人數越來越低,甚至有時候不如《戰地5》。雖說如此,但這款遊戲也並非無可挽回。 媒體MP1st表示,如果像是《星球大戰:前線2》(也是DICE開發)這樣的遊戲在發售後從被人憎恨到玩家人數上漲,那麼像《戰地》這樣的知名系列遊戲肯定也能翻盤吧? 為了挽回局勢,媒體MP1st列出了DICE需要做的十件事情,下面我們來看看。 10.和玩家之間的更好的溝通 9.把好的舊功能加回去,比如計分板,遊戲內語音聊天 8.解決優化問題 7.加入伺服器租賃 6.菜單和重生界面需要改一改 5.危險區模式,要麼免費,要麼乾脆關了 4.給我們路線圖和好好解釋一下通行證 3.請盡快發布更多內容(很遺憾,DICE延期了第一賽季到夏季) 2.打造一個無專家模式 1.就像《戰地5》和《星球大戰:前線2》那樣,重新發售一次《戰地2042》 來源:3DMGAME

《戰地2042》第一賽季推遲 DICE分享細節:為最高標準

《戰地2042(Battlefield 2042)》的第一賽季被推遲到2022年初夏,DICE稱其可以專注於解決遊戲中當前的問題。根據在遊戲官網上發表的Blog網誌文章的說法,做出這個決定是為了「讓遊戲達到最高標準」 。 《戰地 2042》於去年11月發布,存在伺服器連接和UI等一系列問題。季節性戰鬥通行證將添加新的可玩角色和地圖,但DICE並未確認第一賽季何時開始。 Blog網誌文章說:「我們對《戰地 2042》的未來進行了大量投入和承諾——致力於在多個方面採取行動,解決反饋問題並實施對遊戲的廣泛修復、對玩家很重要的關鍵功能,並在需要的地方進行團隊合作。」推遲第一賽季「讓我們有時間在完成季節性內容的開發時專注於改善《戰地 2042》的體驗」。 該Blog網誌文章對如何進行這些改進進行了深入的解釋,從DICE希望「盡快」實現的功能開始。下一次更新將包括一個新的記分牌,將玩家和敵人的隊伍分成兩邊。殺戮得分和回合結束報告將在以後的更新中發布。 此外,還將添加語音通信,「這只是我們為加強團隊合作和溝通而進行的改進的開始」。預計還將添加玩家資料以總結玩家的職業統計數據並指示未來解鎖的進度。 團隊遊戲將獲得「更緊密、更清晰的小隊循環」、改進的標記系統和改進的獎勵循環,以鼓勵小隊完成目標。門戶模式也將獲得持續更新,以擴展其工具、模式並調整玩家體驗收益。 DICE還承諾在未來明確說明他們的更新內容,他們做出這些決定的原因,並聽取社區的反饋並根據這些反饋制定他們的計劃。 購買了遊戲的黃金版和終極版或是本年度的戰鬥通行證的玩家,為了感謝他們的耐心,DICE將在下一次更新中為他們發放一個獨家捆綁包,其中包含專家皮膚、武器和車輛皮膚、近戰武器和玩家卡。 開發人員沒有確認新更新何時發布,但《戰地 2042》在11月和1月收到重大更新,按照這個進度可能要等到3月才會獲得下一個更新。 來源:遊俠網

DICE擺大爛《星戰:前線2》離譜鎖血BUG幾個月沒修

從去年10月以來,《星球大戰:前線2(Star Wars Battlefront II)》玩家們開始大規模報告一個BUG,該BUG使整場比賽的玩家都無法被擊殺。到12月,這個BUG已經變得非常普遍。現在,開發商DICE的社區經理終於向粉絲們承諾「它會被修復」。 據IGN報導,該BUG似乎僅在PC版上的《星戰:前線2》中出現。該BUG會讓玩家在整局比賽中的HP鎖血,無法降到1以下。這讓戰局無法結束,或是只能在超時後結束。 這個問題已經持續了幾個月,並且隨著時間的推移變得越常見。EA論壇2021年10月19日就有玩家發布題為「Nobody can die」的文章,目前已獲得1497條回復。《星球大戰:前線 2》的子版塊已經有數十篇關於該主題的文章。這個問題起初似乎是零星的,但到了12月,越來越多的玩家報告說在PC上已經找不到沒有BUG的遊戲了。 EA和DICE官方的態度可謂是「遇到困難擺大爛」,對玩家的回復少之又少,多位社區經理表示正在調查該問題,但除此之外幾乎沒有任何消息。然而在最近,DICE社區經理Kevin Johnson(通過 T0TALfps)的回應帶來了更多希望。在關於《戰地2042》的Reddit文章中,一位《星戰:前線2》的粉絲要求修復鎖血1HP的BUG。 Kevin Johnson回復:「由於我們在過去一周才剛剛回到辦公室,所以在整個假期里進展緩慢。但是在修復BUG方面我們取得了進展,BUG將得到修復,我們會及時通知大家什麼時候修復完畢。」 玩家對這些承諾表現出謹慎態度,由於DICE沒有給出修復的時間表,什麼時候能在PC上正常玩《星戰:前線2》多人遊戲仍然是一個未知數。 即使在修復BUG之後,另一個謎團仍然存在——這個問題從何而來?為什麼會隨著時間的推移越來越嚴重?雖然有些玩家反映1HP問題多年來一直存在於遊戲中,但也有許多玩家認為這種特定形式的問題來自黑客攻擊,所以在去年使得問題量激增。 這個問題屬於是給DICE雪上加霜。最近的DICE一直在忙著給評價非常差的新遊戲《戰地2042》進行修復與改進。 來源:遊俠網

DICE承諾將修復《星球大戰:前線2》殺不死人問題

去年10月,《星球大戰:前線2》玩家開始集體反應一個會導致所有角色無法被擊殺的問題。到了12月,這個問題傳播地更廣,導致很多人宣布該作的多人模式已經玩不了了。過了這麼長時間後,DIE一名社區經理才關注這個問題,承諾會修復。 這個問題看起來只會影響PC上的《星球大戰:前線2》多個多人模式,你會看到整局比賽中的玩家都卡在了1滴血,血量再也不會下降,這導致遊戲變得沒有意思。 其實這個問題持續了好幾個月了,去年10月19日EA官方論壇上有一個「沒人會死」的文章,吸引了1497個回復。 昨日,DIE社區經理Kevin Johnson在《戰地2042》的Reddit板塊中回復了《星戰前線2》1滴血bug: 「我們的開發人員這周才剛剛返回辦公室,假期期間的工作進度比較慢也是可以理解的,當然也很遺憾。不過我們在修復方面已經取得了進展,這個問題會被修復。我們稍後會進一步更新。」 來源:3DMGAME

第25屆DICE大獎提名公布 《瑞奇與叮當:分離》獲9項提名

AIAS(美國互動藝術與科學學會)公布了第25屆DICE年度遊戲大獎提名名單,頒獎典禮將於2月24日在美國拉斯維加斯舉行,屆時將公布具體獲獎名單。 在這份名單中,《瑞奇與叮當:分離》以9項提名領跑全場,《死亡循環》8項提名緊隨其後,再接下來是《雙人成行》6項提名。 具體提名名單: 年度遊戲 《死亡循環》 《邪惡冥刻》 《雙人成行》 《瑞奇與叮當:分離》 《死亡回歸》 傑出動畫成就獎 《決勝時刻:先鋒》 《死亡循環》 《凱娜:精神之橋》 《瑞奇與叮當:分離》 《惡靈古堡:村莊》 傑出藝術指導成就獎 《決勝時刻:先鋒》 《死亡循環》 《凱娜:精神之橋》 《瑞奇與叮當:分離》 《惡靈古堡:村莊》 傑出角色成就獎 《死亡循環》——Colt Vahn 《凱娜:精神之橋》——凱娜 《Life is Strange: True Colors》——Alex Chen 《瑞奇與叮當:分離》——蕾薇特 《惡靈古堡:村莊》——迪米特雷斯庫 傑出原創音樂成就獎 《死亡循環》 《雙人成行》 《凱娜:精神之橋》 《腦航員2》 《死亡回歸》 傑出故事成就獎 《歷歷在目》 《邪惡冥刻》 《漫威銀河護衛隊》 《腦航員2》 《遺忘之城》 傑出技術成就獎 《戰地2042》 《極限競速:地平線5》 《籠中窺夢》 《瑞奇與叮當:分離》 《死亡回歸》 年度動作遊戲 《死亡循環》 《光環:無限》 《銀河戰士:生存恐懼》 《死亡回歸》 《上行戰場》 年度冒險遊戲 《死亡之門》 《雙人成行》 《漫威銀河護衛隊》 《腦航員2》 《惡靈古堡:村莊》 年度家庭遊戲 《集合啦!動物森友會》「快樂家樂園」拓展 《Cozy Grove》 《馬里奧派對:超級巨星》 《瑞奇與叮當:分離》 《分享同樂!瓦力歐製造》 年度格鬥游戏 《罪恶装备:鬥争》 《月姬:Type Lumina》 《尼克儿童频道大乱鬥》 年度赛车游戏 《F1 2021》 《极限竞速:地平线5》 《风火轮:爆发》 年度角色扮演游戏 《最终幻想14:晓月之终焉》 《开拓者:正义之怒》 《真女神转生5》 《破晓传说》 《漫野奇谭》 年度体育游戏 《FIFA 22》 《马里奥高尔夫:超级冲冲冲》 《NBA 2K22》 《极限国度》 《The Climb 2》 年度策略/模拟游戏 《帝国时代4》 《幽港迷城》 《欺诈之地》 《邪恶冥刻》 《循环英雄》 沉浸式现实技术成就奖 《孤声2》 《Puzzling Places》 《生化危机4VR》 《Song in the Smoke》 《Yuki》 年度沉浸式现实游戏 《Demeo》 《I Expect You To Die 2》 《孤声2》 《生化危机4VR》 《Song in...

DICE遊戲大獎提名公布《瑞奇與叮當》獲9項提名領跑

美國互動藝術科學學院近日公布了第25屆DICE遊戲大獎提名名單,2021年共有59款遊戲獲得提名,其中《瑞奇與叮當:時空跳轉》獲得9項提名,《死亡循環》獲得8項提名,《邪惡冥刻》、《雙人成行》均獲得6項提名,《死亡回歸》獲得了5項提名,而《柯南:精神之橋》與《惡靈古堡:村莊》各獲得4項提名。 「DICE」四個字母代表設計(Design)、創新(Innovate)、交流(Communicate)、娛樂(Entertain),DICE大獎被譽為「遊戲界的奧斯卡」——二者都是「藝術與科學學院獎」,而知名度更高的TGA大獎其實並不屬於這一類型,它可能更像「金球獎」。 下面就一起來看看2021 DICE遊戲大獎的完整提名名單吧~ 年度遊戲提名: 死亡循環 邪惡冥刻 雙人成行 瑞奇與叮當:時空跳轉 死亡回歸 年度動作遊戲提名: 死亡循環 光環:無限 銀河戰士:生存恐懼 死亡回歸 上行戰場 年度冒險遊戲提名: 死亡之門 雙人成行 漫威銀河護衛隊 意航員2 惡靈古堡:村莊 年度角色扮演遊戲提名: 最終幻想14:曉月的終焉 開拓者:正義之怒 真女神轉生5 破曉傳說 漫野奇譚 年度體育遊戲提名: EA SPORTS FIFA 22 馬里奧高爾夫:超級沖刺 NBA 2k22 極限國度 攀爬2 年度策略/模擬遊戲提名: 帝國時代4 幽港迷城 欺詐之地 邪惡冥刻 循環英雄 年度家庭遊戲提名: 動物森友會「快樂家園」DLC 舒適森林 瑞奇與叮當:時空跳轉 超級馬里奧聚會:超級巨星 瓦里奧製造 年度格鬥遊戲提名: 月姬格鬥:Type Lumina 罪惡裝備:鬥爭 尼克兒童頻道全明星大亂鬥 年度競速遊戲提名: F1 2021 極限競速:地平線5 風火輪釋放 沉浸現實技術成就獎提名: Lone Echo II Puzzling Places 惡靈古堡4VR Song in the Smoke YUKI 沉浸現實年度遊戲提名: Demeo 我希望你死2:間諜與騙子 Lone Echo II 惡靈古堡4VR Song in the Smoke 獨立遊戲傑出成就獎提名: 死亡之門 邪惡冥刻 循環英雄 沙貝 Unpacking 年度移動遊戲提名: 傾聽畫語 Fantasian 英雄聯盟Wild Rift 籠中窺夢 寶可夢大集結 年度網路遊戲提名: 喋血復仇 決勝時刻:先鋒 最終幻想14:曉月的終焉 光環:無限 球勝大本營 遊戲設計傑出成就獎提名: 死亡循環 邪惡冥刻 雙人成行 循環英雄 瑞奇與叮當:時空跳轉 遊戲指導傑出成就獎提名: 死亡循環 邪惡冥刻 雙人成行 瑞奇與叮當:時空跳轉 奇妙逃亡 劇情故事傑出成就獎提名: 歷歷在目 邪惡冥刻 漫威銀河護衛隊 意航員2 遺忘之城 傑出技術成就獎提名: 戰地2042 極限競速:地平線5 籠中窺夢 瑞奇與叮當:時空跳轉 死亡回歸 原創音樂傑出成就獎提名: 死亡循環 雙人成行 柯娜:精神之橋 意航員2 死亡回歸 音效設計傑出成就獎提名: 極限競速:地平線5 光環:無限 雙人成行 瑞奇與叮當:時空跳轉 死亡回歸 動畫效果傑出成就獎提名: 決勝時刻:先鋒 死亡循環 柯娜:精神之橋 瑞奇與叮當:時空跳轉 惡靈古堡:村莊 藝術指導傑出成就獎提名: 決勝時刻:先鋒 死亡循環 柯娜:精神之橋 瑞奇與叮當:時空跳轉 惡靈古堡:村莊 角色形象傑出成就獎提名: 死亡循環,科爾特 柯娜:精神之橋,柯娜 瑞奇與叮當:時空跳轉,蕾薇特 惡靈古堡:村莊,蒂米特雷斯庫夫人 ... 來源:遊俠網

DICE產品經理評前DICE老大工作室新作《ARC Raiders》:除了畫面 很一般

上周的TGA上,由前DICE CEO兼EA環球工作室總裁Patrick Söderlund領軍的工作室Embark公布了他們的新作《ARC Raiders》,這是一個免費的第三人稱PvE射擊遊戲。在遊戲中玩家要和其他玩家合作,對抗機器人ARC,保護自己的家園。 預告片公布後,一名DICE的產品經理發表了自己對這個遊戲的看法,他認為《ARC Raiders》除了畫面外,其他看起來都非常平庸,而且很多設定都和DICE的《星球大戰:前線》系列相似。 這名產品經理後來刪掉了這一推文,不過有網友截圖保留了下來。根據圖片,他的原話是: 「Embark工作室的《ARC Raiders》看起來很一般,不過畫面很好。射擊、第三人稱視角和FOV看起來和《星球大戰:前線2》幾乎如出一轍,但這是免費遊戲,而且是韓國廠商Nexon發行,所以我認為這個遊戲將有非常嚴重的氪金機制。在遊戲玩法上並沒有過多解釋。時間會證明一切。 我的猜測是這個遊戲的玩法類似於《怪物獵人》風格,因為預告片中有巨型機器人,玩家要大戰機器人並且肢解一部分。不過誰知道呢,連他們的Steam描述也非常模糊。」 網友截圖 鑒於《ARC Raiders》和DICE之前的關聯,作為一名DICE現任的產品經理,公開表達自己的觀點確實有些不太明智。有玩家認為,DICE自己的《戰地2042》都沒有修好,沒有資格批評別人的遊戲。 Grigsby Twitter個人主頁 來源:3DMGAME

DICE聲明:《戰地2042》今年將不會有聖誕老人皮膚

最近有傳言稱,廠商將在《戰地2042》中推出聖誕老人皮膚。這則消息在玩家群體中引起了不小的爭議,有玩家認為無所謂,而也有玩家表示在一款描繪真實戰爭的遊戲中不應該出現像《堡壘之夜》一樣惡搞的元素。 不管玩家究竟作何感想,DICE方面都已經表態,稱現階段「沒有在今年聖誕節應用這些皮膚的計劃」。 DICE在推特上表示:「開發實時服務型遊戲需要數月時間進行准備,我們需要為第一年的一些關鍵節點准備一些選項。如今,我們有一些其它需要優先處理的事項,現階段沒有在今年聖誕節應用這些皮膚的計劃。我們還為傳送門模式製作了一些一次性使用的獨特飾品,來增強特別活動中的奇幻感。在我們的實時服務中,玩家會時不時看到這種某模式專用的飾品,不會對遊戲的其它部分造成影響。我們可以憑此為《戰地》帶來一些新的機遇,讓我們探索前所未有的自由創作性。玩家願意與我們一路同行,這並不是理所當然的事情,我們願意傾聽玩家對這些模式的反饋。另外,下周開始的每周任務,玩家可以挑戰目標獲得新皮膚。挑戰成功後,玩家就能獲得獎勵,我們也會根據第一賽季的路線圖來解鎖每周的新皮膚。」 來源:3DMGAME

傳《戰地2042》首周銷量420萬 DICE多名資深開發者離開

EA今日對DICE進行了重組,原DICE總經理Oskar Gabrielson在任職十年後離開,重生娛樂創始人Vince接管監督《戰地》系列,前育碧安納西工作室總監Rebecka Coutaz接替Oskar擔任總經理,原《光環》設計師Marcus Lehto組建一個新的開發工作室,為《戰地》注入更多故事劇情。負責《戰地2042》「門戶」模式開發的Ripple Effect(DICE LA),會繼續打造《戰地2042》全新體驗。 就在剛剛,DICE《戰地》系列執行製作人Aleksander Svendsen Grondal宣布在任職14年之後離開,曾參與開發了《戰地英雄》、免費版《戰地》、《戰地3》、《戰地4》、《戰地1》、《戰地5》和《戰地2042》。 此外,推主Tom Henderson還曝光了過去兩個月來離開DICE的資深開發者: 音頻總監Andreas Almström,加盟了Embark Studios 首席遊戲設計師Christian Johannesen,加盟了育碧Massive 軟體工程師Karl-Johan Karlsson,加盟了雪崩工作室 技術音頻總監Gustav Rathsman,加盟了Sweet Justice Sound 工作室音頻總監Ben Minto,加盟了Sweet Justice Sound 高級3D美工Andreas Fougner Ezelius,加盟了River End Games 首席光照美工Gustav Embretsen,加盟了Fall Damage 此外,Tom Henderson還從「內部獲知《戰地2042》首周銷量423萬。《戰地2042》11月19日(周五)正式發售,這意味著如果消息屬實,《戰地2042》三天銷量為420萬左右。 《戰地3》:468萬 《戰地1》:346萬 《戰地4》:259萬 《戰地:硬仗》:148萬 《戰地:叛逆連隊2》:139萬 《戰地:叛逆連隊》:44萬 《戰地2042》:423萬 來源:3DMGAME

EA宣布DICE工作室改組 計劃打造《戰地》宇宙

之前知名遊戲記者湯姆·亨德森(Tom Henderson)發推文稱,EA旗下DICE工作室近期將有大量人員變動。現在EA正式宣布了DICE的改組消息。 ...

在《戰地2042》發布後 DICE設計主管Fawzi Mesmar宣布離職

《戰地 2042》本月 19 日發布之後遭到了玩家的普遍吐槽,反饋遊戲 BUG、平衡性問題、圖像細節缺乏打磨等等等。遊戲開發商 DICE 隨後承諾在未來幾個月內實施一系列修復和改進。不過新報導表明,整個修復進程進行得並不順利。 據內部人士湯姆·亨德森(Tom Henderson)透露,DICE 的設計主管法齊·梅斯瑪(Fawzi Mesmar)在《戰地2042》發布後將立即跳槽。Mesmar 曾在移動開發商 King 工作過,然後在 2019 年接管了擁有 80 名開發人員的 DICE 設計團隊。 根據發給團隊成員的電子郵件,Mesmar 計劃離開有一段時間了,但為了讓《2042》出爐而留了下來。顯然,他不會留下來真正完成它...他表示: 能在銀河系中最好的設計團隊中工作絕對是一種樂趣。你們所做的不可思議的設計工作每天都在激勵著我。謝謝你們對我的信任,我希望我沒有讓你們失望。另一家公司給了我一個無法拒絕的機會,他們好心地等我,直到我們發布。在我們實現這一歷史性的里程碑時,與團隊在一起對我來說超級重要。 雖然Oskar 和我已經討論我的繼任計劃有一段時間了--而且會在適當的時候宣布--但我們選擇將這次溝通推遲到發售後,以便將重點--理所當然地--放在我們已經投入大量精力的遊戲上。 來源:cnBeta

DICE 設計主管將於本周離職,但不會影響《戰地 2042》更新計劃

據外媒報導,DICE 的設計主管 Fawzi Mesmar 將在本周後離職,並在公司內部的郵件中解釋了其離職原因。 作為前 King studio 工作室的總監,Fawzi Mesmar 在2019年加入 DICE 擔任設計總負責人,其主管的團隊共有80多位創意總監、遊戲設計師,參與設計了《戰地5》、《戰地2042》和《星球大戰:前線2》等項目。 Fawzi Mesmar 表示他的離開是因為收到了另一家公司的 offer,這份機會讓他無法拒絕。他們選擇在《戰地2042》發售後宣布他離職的信息,並將很快公布設計主管職位的新人選。 由於 DICE 已經安排了工作交接,所以 Fawzi Mesmar 的離職並不會影響《戰地 2042》的更新計劃,《戰地 2042》依然會保持著此前承諾的24小時不間斷修復。 來源:機核

在《戰地2042》正式發布後 DICE設計主管宣布即將離職

據VGC報導,負責《戰地》和《星球大戰:前線》系列的DICE設計主管Fawzi Mesmar在《戰地 2042(Battlefield 2042)》發布後宣布將離開公司。 VGC報導,Fawzi Mesmar在本周發給員工的一封電子郵件中宣布了他的離職,他在郵件中透露,他計劃在工作室的最新的射擊遊戲發售後離開。 這位前King工作室總監自2019年以來,便一直擔任DICE的設計主管。他的角色讓他掌舵了擁有80多位創意總監和遊戲設計師的設計團隊,同時參與了《戰地 2042》、《星球大戰:前線2》和《戰地 5》等項目。 「為銀河系最好的設計團隊服務絕對是一種樂趣,」他在給員工的電子郵件中寫道,「你所做的令人難以置信的設計工作每天都在繼續激勵著我。謝謝你們對我的信任,我希望沒有讓你們失望。」 電子郵件繼續說道:「我收到了來自另一家公司的開價,我無法拒絕。這家公司一直很友好地等我,直到我們發售(《戰地 2042》)。在我們實現這一歷史里程碑的過程中,與團隊一起戰鬥到這里的經歷對我來說非常重要。 Fawzi Mesmar在 DICE 的最後一天是 11 月 26 日。根據他的電子郵件,他的下一個職位也將在斯德哥爾摩工作。他和DICE工作室經理Oskar Gabrielson一直在討論他自己的繼任計劃,誰接替他的角色將在稍後公布。然而,他們想推遲這個公告,以便團隊可以專注於更新《戰地 2042》。 一位EA代表回應VGC並證實了消息:「Fawzi Mesmar將在本周末離開DICE。我們祝願他在未來的努力中一切順利。」 Fawzi Mesmar稱,他的離職不會影響DICE發布更新和改進《戰地 2042》的計劃。 《戰地 2042》於上周發布,受到了粉絲們的熱烈歡迎。但超過26000條評論主要都是負面的,該遊戲目前在Steam上獲得了年度最差的用戶評分。根據評論,玩家對缺乏排行榜、地圖太空和遊戲內載具平衡等問題感到沮喪。 周二,DICE 提供了有關其未來遊戲改進計劃的詳細信息,以及計劃在本周發布的 2042 的第二個主要修正檔的詳細信息。 「我們對這款遊戲充滿熱情,並將在未來幾年支持和發展它。」工作室說,「我們已經確認在未來幾周內至少有兩個主要的遊戲更新,我們將在這里就我們所做的更改以及《戰地...

《戰地2042》設計領導即將離開DICE

在《戰地2042》發售後,DICE設計負責人Fawzi Mesmar即將離開公司。媒體VGC了解到Mesmar的離職是本周發給內部員工的郵件中公布的,在里面他本人表示計劃離開一段時間。 Mesmar曾是動視King工作室的總監,從2019年起擔任DICE的設計領導,負責管理80人的設計團隊,里面有創意總監,遊戲設計師和更多其他主創,參與的項目包括《星球大戰:前線2》、《戰地5》和《戰地2042》。 Mesmar在發給員工的郵件中表示:「能在銀河系最好的設計團隊中任職絕對令人自豪,你們所做的驚人設計工作每天都能給我啟示。感謝大家對我的信任,我希望我沒有令人失望。 我已經收到了我無法拒絕的另外一家公司的邀請,他們非常友好,等我直到我們完成《戰地2042》。對我來說,在我們取得這個歷史性的里程碑時,能和團隊在一起是非常重要的。 雖然工作室總經理Oskar和我本人已經討論了一段時間的接替人選,當然會在適當時候公布,但是我們選擇延遲這一溝通直到遊戲發售,以便將注意力正確地集中在遊戲上。」 Mesmar在DICE的最後日期將是11月26日,根據他的郵件,他的下一任工作也會在瑞典斯德哥爾摩。 考慮到DICE總經理已經和Mesmar本人討論他的接替計劃很長一段時間,這意味著Mesmar的離開不會影響《戰地2042》的後續更新計劃。 來源:3DMGAME

DICE向EA提議《星球大戰:前線3》 但遭拒絕

據業內人士Tom Henderson稱,DICE向EA提議《星球大戰:前線3》作為工作室的下一款遊戲。然而,由於授權成本問題,發行商拒絕了這一提議。因此,DICE現在最有可能在開發新的《戰地》遊戲。不過EA目前已有兩款劇情驅動型的單人《星球大戰》遊戲正在開發中。 Henderson表示一些致力於《前線》系列的關鍵開發者已經在去年離開了DICE工作室。其中包括《前線2》的創意總監Dennis Bränvall,核心遊戲玩法設計師Christian Johannesé以及首席英雄設計師Guillaume Mroz。因此可以放心地假設《前線》系列短期內不會回歸。 關於兩款單人《星球大戰》遊戲的信息,其中一款最有可能是《星球大戰絕地:隕落的武士團》的續作。《星球大戰絕地:隕落的武士團》是在星戰背景上採用魂系遊戲玩法的一款ARPG遊戲,在商業上取得了相當不錯的成績。 來源:3DMGAME

DICE公布《戰地2042》後續更新計劃:首先削弱氣墊船

《戰地2042》於昨日正式上線了,而目前本作在Steam上的評價為多半差評,好評率僅為24%,顯然玩家們對於遊戲所帶來的一些改變以及上線時的各種問題並不買帳。 而DICE也在努力消除這些問題,給玩家帶來更好的遊戲體驗,昨天發售時,Dice同步上線了一個「有助於提高遊戲流暢度」的修正檔。今天,官方又向玩家承諾了後續會有更多好的變化,並列舉了幾個即將到來的更新。 首先是玩家經常遇到的無法重生的問題,DICE官方表示他們已經確定了原因,並正在解決此問題,他們已經准備好了解決方案。然後是伺服器負載問題,DICE稱修復程序已經開發完成,目前正在測試中。 還有遊戲中令人詬病的平衡性問題,官方暫時禁用了UAV-1,並會評估如何在保證樂趣的同時不影響平衡,他們會努力在下一次更新時重新啟用它。本作中槽點最多,強勢過頭的載具氣墊船,也將在下次更新中被削弱,他們將降低氣墊船的裝甲能力和生命值,使其不再能夠那麼橫沖直撞。 「在我們的搶先體驗發布期間,非常感謝有玩家來到戰場,」EA說,「這些更新以及更多的修復計劃將會在下周末推出。」盡管語氣非常樂觀,但《戰地2042》絕對不是一個好的開始,一方面,它進入了Steam上同時在線玩家數前十的排行榜,峰值超過105,000名玩家。但同時也受到Steam用戶評論的打擊,目前為「多半差評」。對於許多玩家來說,本作的遊戲體驗與《戰地》系列的前幾代作品相去甚遠。 不可否認《戰地2042》也有著一定的樂趣,但在這些令人厭惡的問題修復之前,它很難在玩家口中獲得一個好的評價。 來源:遊俠網

玩家對《戰地2042》表示失望M站玩家評分僅3.2

備受《戰地》粉絲期待的《戰地2042》即將於11月19日正式推出,而現在,購買了黃金版和終極版的玩家,可以提前兩周搶先體驗128名玩家的大混戰。在許多玩家體驗過遊戲後,給出的反應卻非常復雜。 盡管玩家已經被提前告知,搶先體驗中發現的所有問題都將會在遊戲正式發布時得到修復,但遊戲中所遇到的許多奇怪bug以及有些糟糕的槍械手感,依然引來了許多玩家的口誅筆伐。 Gamertag Radio的聯合主持人之一Parris在推特上表示,他對《戰地2042》感到很失望,認為「它還未准備好」。正如他在前幾次測試版中說的,《戰地2042》需要更多的開發時間。對於他的評價,文章下方的回復也相當兩極分化,喜歡遊戲的和同意他觀點的都有,但遊戲在M站3.2的玩家評分顯然表明不喜歡的玩家占了更多數。 ModernWarzone是一個主要報導《決勝時刻》新聞的帳戶,他們也公開表示對《戰地2042》感到很失望,他們希望《戰地2042》能夠表現出色,為《決勝時刻:先鋒》提供一些激烈的競爭,但很遺憾這並沒有發生。 到目前為止,《戰地2042》的表現並不能令玩家滿意,不過好在目前遊戲還在搶先體驗中,在正式發售之前,DICE還有一段時間可以對遊戲進行修改調整,屆時我們再來看看玩家的評價是否有所更改。 來源:遊俠網