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官方確認《暗黑破壞神4》支持DirectStorage,計劃在未來啟用

由史克威爾艾尼克斯開發的《Forspoken》是首款採用微軟DirectStorage技術的PC遊戲,於今年1月24日發售,也是至今唯一一款支持該技術的PC遊戲。因其內置DirectStorage基準測試,所以不時會出現在相關的測試里。此前有報導稱,暴雪備受矚目的大作《暗黑破壞神4(Diablo IV)》可能同樣支持DirectStorage API,成為支持該技術的第二款遊戲。 據PC Gamer報導,《暗黑破壞神4》的開發人員已經向他們確認,遊戲雖然暫時還未支持DirectStorage,不過已計劃在未來適當的時候啟用。同時開發人員表示,現階段DirectStorage技術並沒有改變遊戲規則,遊戲受益有限。這也可以解釋了,為什麼微軟推出DirectStorage API以後,至今只有《Forspoken》支持。 微軟在2021年3月正式向PC推出了DirectStorage API,讓PC的NVMe SSD繞過CPU和內存,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。微軟在去年又推出了DirectStorage 1.1,引入了已在遊戲主機版本中出現的「asset decompression」功能,由GPU代替CPU完成遊戲材質相關資源的解壓縮過程,可進一步縮短加載時間。 之前的資料顯示,《暗黑破壞神4》和《Forspoken》一樣僅支持DirectStorage 1.0,並不是最新的DirectStorage 1.1,不能利用GPU進行解壓縮。《暗黑破壞神4》已於今年6月6日正式發售,登陸Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4/5平台。 ...

NVIDIA新驅動提升DirectStorage性能,PCI-E 5.0 SSD加載時間降低17%

NVIDIA最先推出的GeForce 535.98 Game Ready驅動裡面不單止提供了對《暗黑破壞神IV》的支持,還顯著提升了GPU壓縮/解壓縮能力,提升了DirectStorage在PCI-E 5.0 SSD中的表現。 DirectStorage可以大大減少遊戲的加載時間,它可讓GPU繞開CPU和內存直接訪問存儲設備,並讓GPU直接解壓縮遊戲素材,可大幅降低遊戲加載的時間,並且減輕CPU的負擔。並不一定需要SSD才能使用DirectStorage,其實在HDD上也能開啟,只不過SSD會讓開啟DirectStorage的性能優勢更為明顯。 Compusemble在對比了更早前的GeForce 535.03和535.50 beta驅動,發現新的有對GPU壓縮/解壓縮性能有所提升,而這一優化已經整合進最先的535.98驅動裡面。 他們用的是Crucial T700 PCI-E 5.0 SSD和另一款沒透露型號的PCI-E 4.0 SSD機械能對比,跑的是DirectStorage基準性能測試,在使用535.05 beta驅動後,T700的帶寬從28.09GB/S提升到33.12GB/s,提升了18%之多,而PCI-E 4.0 SSD的帶寬變化則不大。加載時間方面,T700的加載時間從0.24秒降低到0.2秒,體感的話差別不會很大,但加載時間確實降低了17%之多,而PCI-E 4.0 SSD加載時間則從0.3秒降低到0.29秒,差別不大。 從測試來看PCI-E 4.0 SSD已經到了性能極限,驅動優化可能不會帶來多大的改善,而PCI-E 5.0 SSD未來還有較大開發前途,DirectStorage這技術還是挺有前途的,但目前支持的遊戲並不多。 ...

微軟DirectStorage加速技術升級1.2:老機械盤打一管雞血

快科技4月20日消息,微軟今天正式發布了DirectStorage 1.2版本,為老舊的機械硬碟帶來了第二春。 DirectStorage最初用於Xbox主機平台,2022年3月移植到PC平台,是一項存儲子系統加速技術,可以讓GPU計算著色器直接訪問NVMe SSD,直接處理遊戲資源的解壓縮,而不再需要繞過CPU,從而大大提升遊戲加載速度、降低延遲,同時也能節省CPU資源。 後續升級的1.1版本,加入了對GPU壓縮的支持,完全擺脫對CPU的依賴,提速效果更明顯。 但是此前,該技術一直僅適用於SSD。 微軟解釋說,DirectStorage技術使用非緩沖模式打開文件,可以避免不必要的文件復制,從而盡快直接交給GPU處理,而機械硬碟必須是會用緩沖IO,以彌補尋道時間過長的影響。 為此,DirectStorage 1.2版本增加了一個選項,可以將文件打開方式配置為緩沖模式,只需在DSTORAGE_CONFIGURATION1里將“ForceFileBuffering”的值設為TRUE即可。 但注意,緩沖IO不兼容BypassIO,所以必須必須同時將“DisableBypassIO”的值設為TRUE。 另外,這個功能還遊戲開發者的支持和適配。 不過,微軟並未透露這個功能可以給機械硬碟用戶帶來多大的提升,估計不會像SSD那麼明顯。 來源:快科技

微軟發布DirectStorage 1.2:優化HDD使用性能,修復錯誤問題

微軟在2021年3月正式推出了DirectStorage API,讓PC的NVMe SSD繞過CPU和記憶體,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。去年10月微軟進行了更新,在DirectStorage 1.1里引入「asset decompression」功能,支持GPU解壓資源。 目前微軟已正式發布了DirectStorage 1.2,添加了新功能,並進行了一些修復。 DirectStorage原來是以非緩沖模式打開文件,這可以避免不必要的副本,並盡快將數據傳輸到GPU。不過開發人員希望HDD和SSD能使用相同的代碼,而HDD需要緩沖IO掩蓋較長的尋道時間,因此微軟在這次的新版里加入了強制緩沖IO,配置為以緩沖模式打開文件的功能,優化了HDD的使用體驗。 DirectStorage當前是根據GPU支持的功能為內置壓縮格式選擇解壓縮路徑,某些情況下會選擇基於CPU的回退路徑。開發人員反饋稱,需要了解正在使用哪個解壓縮路徑,以便基於此設置默認紋理解析度。微軟在DirectStorage 1.2上添加了一個新的API查詢運行時選擇的路徑,以滿足開發人員的需求。 微軟在DirectStorage 1.2里修復了一些bug,包括紋理和調度方面的錯誤。此外,微軟還通過DirectStorage 1.2進一步提升了性能,比如將GPU解壓縮後的副本移動到GPU的計算隊列中,使得在計算隊列上的速度會更快。 ...

《暗黑破壞神4》可能已支持DirectStorage API:或第二款支持該技術的PC遊戲

由SQUARE ENIX開發的《FORSPOKEN》是首款採用微軟DirectStorage技術的PC遊戲,於今年1月24日發售,也是至今唯一一款支持該技術的PC遊戲。因其內置DirectStorage基準測試,所以不時會出現在相關的測試里。 根據Reddit上的數據記錄,其中包含兩個名為dstorage.dll和dstoragecore.dll的文件,表明暴雪備受矚目的大作《暗黑破壞神4(Diablo IV)》可能同樣支持DirectStorage API,盡管官方還沒有正式宣布。這意味著《暗黑破壞神4》很可能成為第二款支持DirectStorage技術的PC遊戲,或許開發團隊仍在為此而努力,出現在最終版本中。 稍有遺憾的是,現有資料顯示《暗黑破壞神4》和《FORSPOKEN》一樣,僅支持DirectStorage 1.0,並不是最新的DirectStorage 1.1,不能利用GPU進行解壓縮。 微軟在2021年3月正式向PC推出了DirectStorage API,讓PC的NVMe SSD繞過CPU和記憶體,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。微軟在去年又推出了DirectStorage 1.1,引入了已在遊戲主機版本中出現的「asset decompression」功能,由GPU代替CPU完成遊戲材質相關資源的解壓縮過程,可進一步縮短加載時間。 目前《暗黑破壞神4》公測已經結束了,遊戲將於今年6月6日正式發售,登陸Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4/5平台。暴雪官方此前已宣布,《暗黑破壞神4》最終版本將支持NVIDIA DLSS 3,光線追蹤也會隨後添加。 ...

實測不同SSD的DirectStorage加載時間:PCIe 3.0和PCIe 5.0 SSD差別不大

微軟在2021年3月正式推出了DirectStorage API,讓PC的NVMe SSD繞過CPU和記憶體,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,以做到場景的無縫接合。去年微軟還對DirectStorage API進行了更新,在1.1版里引入「asset decompression」功能。 DirectStorage 1.1帶來了兩點優勢:一是更快的加載時間,讓GPU直接從存儲設備中獲得遊戲材質的相關資源,以GPU代替CPU進行解壓縮,進一步減少了數據傳輸和解壓縮的時間;二是減輕了CPU的負載,允許相關資源更快地進行轉移。不少玩家可能會疑惑,不同接口標準的SSD,在支持DirectStorage的遊戲中是否會有不同的體驗。 近日Compusemble使用遊戲《FORSPOKEN》進行了測試,選擇的存儲產品有搭載群聯電子E26主控的PCIe 5.0 SSD,PCIe 4.0 SSD的代表三星990 Pro,以及PCIe 3.0 SSD的代表威剛XPG SX 8200 Pro。 雖然紙面上,PCIe 5.0 x4的接口帶寬為PCIe 3.0 x4的四倍,不過從測試結果來看,XPG SX 8200 Pro相比PCIe 5.0...

DirectStorage解壓縮性能對比,居然是Intel的顯卡表現最佳

在去年11月,微軟正式推出了DirectStorage 1.1,可供任何希望在遊戲中使用該技術的開發人員使用,該API能讓顯卡直接從NVMe SSD中讀取數據,繞過了CPU和記憶體,可大幅降低遊戲加載的時間,而在1.1版本更新中加入了GPU解壓縮的功能,能用GPU強勁的並行執行能力把CPU從這種重復繁雜的任務中解放出來,配合高帶寬的NVMe設備能讓遊戲的數據加載時間大幅降低。 PC Games Hardware測試了AMD、Intel和NVIDIA三家的顯卡,對比它們的DirectStorage解壓縮性能到底誰強一些,測試使用Core i9-12900K作為平台和參照對象,分別測試了PCI-E 4.0和PCI-E 3.0的NVMe SSD,以及SATA 6Gbps的SSD,而測試使用的顯卡分別是AMD Radeon RX 7900XT、Intel Arc A770和NVIDIA GeForce RTX 4080。 有趣的是,Intel的顯卡在DirectStorage解壓縮方面的性能是明顯由於AMD和NVIDIA的,Arc A770在搭配PCI-E 4.0 SSD的時候,傳輸速率達到了16.8GB/s,其次是NVIDIA的RTX 4080,帶寬也有15.3GB/s,AMD的RX 7900XT也有14.6GB/s,均遠高於用Core i9-12900K來執行這任務時的5.2GB/s。 其實無論是那塊顯卡,實際加載時間都會大幅減少,從5秒降低到0.5秒,可見用GPU來執行解壓縮任務時效率是非常高的,而且你用什麼GPU也無關重要,它們都可以勝任這一任務,但需要注意的是該API對SATA SSD完全無效。 ...

英偉達新版驅動程序已支持DirectStorage 1.1,同時RTX-IO已支持Vulkan

英偉達剛剛發布了最新的GeForce Game Ready 526.98 WHQL驅動程序,除了對多款新遊戲提供優化外,英偉達在該版驅動程序中還引入了對DirectStorage 1.1 API的官方支持,以及對Vulkan的RTX-IO支持。這樣一來,即使是基於Vulkan API的遊戲也能享受到GPU加速的遊戲資源解壓,加快遊戲加載時間。 微軟近期對DirectStorage API進行了更新,發布了DirectStorage 1.1,引入「asset decompression」功能。這可以讓玩家的GPU直接從存儲設備中獲得遊戲材質的相關資源,其中有各種構建遊戲的數據,包括了紋理、3D模型文件、音效等各種內容,然後進行解壓縮,再放置在顯存中,這將直接影響遊戲的加載時間。 過往解壓縮這個過程是由CPU負責完成的,而新的替代方法是使用GPU完成。對於這項計算繁重的工作負載,GPU在執行可重復的並行任務方面有著更高的效率,顯然比CPU更為適合。遊戲運行過程中,解壓縮後的數據放置在系統記憶體中,然後再復制到顯存里去使用,而新方法可以減少數據傳輸和解壓縮的時間,從而提高遊戲加載的速度。 英偉達的RTX-IO技術則是在微軟DirectStorage API基礎上衍生出來的技術,實現基於GPU的快速加載和遊戲資源解壓縮,以降低了數據處理的延遲和CPU等其他設備的負載。不過微軟並不支持Vulkan API驅動的遊戲,通過英偉達的RTX-IO技術也能實現相似的效果。 ...

Intel Arc顯卡打「雞血」:微軟DirectStorage 1.1輕松提速2.7倍

Intel Arc顯卡雖然性能、兼容性無法令人滿意,但在新技術支持上還是很及時的,DX12U、硬體光追、XeSS超解析度、AV1視頻編解碼等等一應俱全,現在又加入了微軟最新發布的DirectStorage 1.1。 簡單來說,DirectStorage 1.1技術可以讓GPU計算著色器直接訪問NVMe SSD,直接處理遊戲資源的解壓縮,而不再需要經過CPU,憑借GPU在並行計算上的獨特優勢大大改進遊戲資源解壓縮的速度,從而大大提升遊戲加載速度、降低延遲,同時也能節省CPU資源。 形象地說,有了它,玩遊戲的時候再也不需要等待漫長的Loading...... 最新發布的Intel Arc 101.3793版顯卡驅動已經支持DirectStorage 1.1,針對Xe GPU架構進行了優化。 根據官方實測,i9-12900K、Arc A770系統上,DirectStorage 1.1打開之後,帶寬從7.88GB/增至21.67GB/,載入時間從1.16秒縮短到0.42秒,都提升了2.7倍。 與此同時,CPU占用率從100%滿載,降低到1.29%幾乎完全不需要。 另一方面,有了這項技術,遊戲開發者還可以加入更豐富的紋理資源,提升遊戲質量,無需擔心給玩家造成額外負擔。 Intel就設計了一個DEMO Expanse,支持GPU解壓縮的虛擬紋理系統。 如圖所示,這一個場景就有接近1000個紋理,每個解壓縮之後體積都超過350MB,總計超過350GB,但只占大約100MB的顯存空間。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

微軟即將推出DirectStorage 1.1:支持GPU解壓資源,可大幅提高加載速度

微軟在2021年3月正式推出了DirectStorage API,讓PC的NVMe SSD繞過CPU和記憶體,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。不過相比遊戲主機版本,缺少了「asset decompression」功能。 隨著遊戲開發人員對DirectStorage 1.0態度逐漸冷淡,微軟宣布DirectStorage API將迎來更新,在DirectStorage 1.1里引入「asset decompression」功能。這可以讓玩家的GPU直接從存儲設備中獲得遊戲材質的相關資源,其中有各種構建遊戲的數據,包括了紋理、3D模型文件、音效等各種內容,然後進行解壓縮,再放置在顯存中,這將直接影響遊戲的加載時間。 過往解壓縮這個過程是由CPU負責完成的,而新的替代方法是使用GPU完成。這是一個計算繁重的工作負載,GPU在執行可重復的並行任務方面有著更高的效率,顯然比CPU更為適合。遊戲運行過程中,解壓縮後的數據放置在系統記憶體中,然後再復制到顯存里去使用,而新方法可以減少數據傳輸和解壓縮的時間,從而提高遊戲加載的速度。 微軟還展示了一個經高度優化的實例,展示DirectStorage 1.1上GPU解壓縮後的效果,顯示3D場景加載速度由原來的2.36秒縮短到0.8秒。微軟計劃在2022年末開始向遊戲開發者發送DirectStorage 1.1,首批應用的遊戲會在2023年出現。 ...

提速30倍 微軟DirectStorage技術終於完美:CPU可以洗洗睡了

今年3月份,微軟把曾用於Xbox Series X/遊戲主機的帶到了PC平台,但是1.0版本缺少“靈魂”,不支持GPU加速,因而只能給NVMe SSD提速。現在,它終於要補完了。 DirectStorage技術可以讓GPU計算著色器直接訪問NVMe SSD,直接處理遊戲資源的解壓縮,而不再需要繞過CPU,從而大大提升遊戲加載速度、降低延遲,同時也能節省CPU資源。 NVIDIA RTX IO技術就是它在N卡上的一種實現方式,號稱性能是傳統硬碟的100倍。 微軟確認,DirectStorage 1.1版本將最終支持GPU壓縮,從而完全擺脫對CPU的依賴,憑借GPU在並行計算上的獨特優勢大大改進遊戲資源解壓縮的速度。 同時,將數據資源從GPU顯存直接交給GPU,也遠比從CPU傳輸到GPU快得多。 微軟舉了個例子,此前載入5.65GB的遊戲資源,需要耗時2.36秒鍾,CPU占用率吃滿達100%,而有了DirectStorage 1.1,就只需要0.80秒鍾,提速足足30倍,CPU占用率也降到了15%。 硬體需求方面,顯卡支持所有DX12 SM 6.0規格的產品,不過在DX12 Ultimate顯卡上體驗最佳,包括RTX 30/40系列、RX 6000系列。 硬碟支持任何HDD、SSD,但建議使用高帶寬的NVMe SSD。 作業系統支持Windows 10、Windows 11,不過在Windows 11上有針對IO堆棧的更多優化。 微軟表示,將會很快向開發者提供DirectStorage 1.1 API,但沒有具體時間表。 來源:快科技

首款採用DirectStorage技術的PC遊戲《FORSPOKEN》延期,於明年1月24日發售

Square Enix的冒險遊戲《FORSPOKEN》是首款採用DirectStorage技術的PC遊戲,也是第二款確認支持FidelityFX Super Resolution 2.0的遊戲,其採用了Luminous Engine,還支持螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)、螢幕空間反射(SSR)、以及光線追蹤陰影(RTS)等技術。在今年初的GDC 2022活動中,負責遊戲開發的Luminous Production工作室就曾使用《FORSPOKEN》展示了微軟的DirectStorage技術。 《FORSPOKEN》原本在2022年春夏之際發售,最早的計劃是在2022年5月25日,不過官方在今年3月份宣布將推遲到2022年10月11日,理由是需要更多的時間完善遊戲的體驗。不過今天官方再次宣布《FORSPOKEN》延期,新的發售時間是2023年1月24日。 官方在公告中稱,這是與主要合作夥伴討論後的決定,目前所有遊戲元素都已完成,開發處於最後的打磨階段。除了PC外,《FORSPOKEN》還將登陸PlayStation 5,不確定未來是否也會登陸Xbox Series X/S,畢竟DirectStorage技術本身最早應用在微軟的家用遊戲主機上。 微軟是在今年初宣布,DirectStorage API已可以在PC平台上使用。該技術讓存儲設備繞過CPU和記憶體,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。 ...

《FORSPOKEN》PC版演示DirectStorage技術,並確認支持AMD FSR 2.0

在GDC 2022活動前,負責遊戲開發的Luminous Production工作室就已確認,將演示《FORSPOKEN》的PC版。其採用了Luminous Engine,支持螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)、螢幕空間反射(SSR)、光線追蹤陰影(RTS)、FidelityFX Super Resolution 2.0、以及DirectStorage技術等。 此前微軟宣布,DirectStorage API已可以在PC平台上使用。該技術讓存儲設備繞過CPU和記憶體,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合,就像Xbox Series X/S上那樣。當時微軟已確認,《FORSPOKEN》是首款採用DirectStorage技術的PC遊戲。 此次GDC 2022活動中,Luminous Production工作室展示了DirectStorage技術,似乎可以支持任何存儲設備,包括M.2 SSD、SATA SSD甚至HDD。由於不同存儲設備之間的速度差異較大,所以加載時間相差很大。鑒於微軟才剛剛宣布了DirectStorage API,想看到更多遊戲採用還需要一段時間。 《FORSPOKEN》是第二款確認支持FidelityFX Super Resolution 2.0的遊戲,這項技術的效果也非常引人關注。目前Square Enix仍在開發這款冒險遊戲,發售時間也推遲了,由原計劃的春夏之交,延後到2022年10月11日。 目前《FORSPOKEN》已開啟預購,價格為69.99美元。 ...

微軟宣布DirectStorag API登陸PC,《FORSPOKEN》是首款採用該技術的PC遊戲

微軟宣布從今天起,Windows遊戲已支持DirectStorage。公開的SDK版將允許開發人員更充分地利用最新款存儲設備的性能,提高PC遊戲的加載速度。微軟在2020年9月宣布DirectStorage將進駐Windows,隨後在開發者預覽版期間收集反饋,並向合作夥伴提供DirectStorag API,以便用在遊戲上。 DirectStorage將使用NVMe SSD來存儲和運行遊戲,目前已在Xbox Series X/S上使用,新一代儲存技術受到了眾多玩家的好評。DirectStorage讓NVMe SSD繞過CPU和記憶體,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。由於目前NVMe SSD相當普及,相信會讓不少玩家受益。 支持DirectX 12的GPU應該都可以使用新功能,不過微軟推薦最好使用DirectX 12 Ultimate相兼容的產品。DirectStorage與Windows 10設備兼容,但Windows 11內置了最新的存儲優化技術,是更好的選擇。微軟表示NVMe SSD會最大限度提高I/O性能,是DirectStorage和下一代遊戲的首選存儲設備,能讓玩家體驗到DirectStorage帶來的好處。 微軟將會在3月22日的GDC大會上介紹DirectStorage,提供一些基本信息和入門技巧。據了解,Square Enix正在開發的冒險遊戲《FORSPOKEN》是首款採用DirectStorage技術的PC遊戲,預計會在2022年春夏之際發售。 ...

《FORSPOKEN》PC版將支持AMD FidelityFX,及通過DirectStorage提升性能

《FORSPOKEN》是由Square Enix開發的冒險遊戲,預計會在2022年春夏之際發售。在今年的GDC 2022上,負責遊戲開發的Luminous Production工作室就展示了即將推出的PC版,其中大量使用了AMD的FidelityFX技術提升圖像質量,以及利用微軟最新的DirectStorage API,以提升NVMe SSD的性能表現,縮短遊戲的加載時間。 在GDC 2022現場中,Luminous Production工作室和AMD工程師介紹了《FORSPOKEN》所支持的各項圖形技術,包括螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)、螢幕空間反射(SSR)、光線追蹤陰影(RTS)、FidelityFX 超級解析度(FSR)等。隨後,Luminous Production工作室放出了應用微軟DirectStorage技術的遊戲實景演示。 值得一提的是,《FORSPOKEN》是第一款採用DirectStorage技術的PC遊戲。該技術必須用到NVMe SSD來存儲和運行遊戲,目前已用在Xbox Series X/S上,新一代儲存技術受到了眾多玩家的好評。DirectStorage讓NVMe SSD繞過CPU和記憶體,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。 一般來說,由於Xbox Series X/S已經支持DirectStorage技術,當遊戲移植到PC的時候,相關優化工作可以更好地展開。不過有趣的是,《FORSPOKEN》不會出現在Xbox Series X/S,只有PlayStation 5和PC版,因此DirectStorage技術是專門針對PC版做的優化。 ...

DirectStorage並非Windows 11專屬,Windows 10未來也可以利用

微軟的DirectStorage,這個已經被用在Xbox Series X/S上的新一代儲存技術,之前就與新的Windows 11一起登陸PC平台。有不少人認為,這意味著微軟不會把DirectStorage下放至Windows 10,這使得不少玩家都有點失望,畢竟Xbox Series X/S上的遊戲加載速度可是快得飛起來的。不過,現在玩家們再也不用失望了,因為微軟最近確認了DirectStorage也將會登陸Windows 10。 如果有人不知道DirectStorage是什麼的話,它就是這次Xbox Series X/S可以擁有如閃電般快速遊戲加載時間的功臣。這項技術可以讓NVME SSD繞過CPU以及記憶體,直接向顯存傳輸數據,大幅降低遊戲加載的時間,以及解決那些煩人的材質突然出現的現像。利用DirectStorage開發的遊戲,理論上可以做到遊戲場景的無縫接合,而沒有利用DirectStorage的遊戲(也就是現在市面上99%的遊戲)也可以大幅縮減加載時間。 那麼為什麼玩家會覺得DirectStorage只會出現在Windows 11上呢?這是因為早前在一篇Blog網誌中,微軟的相關人士直言這個功能「只在Windows 11上可用」。而現在,在最近一篇的Blog網誌中,微軟的一位項目經理Hassan Uraizee就明確表示,只要玩家的Windows 10是1090或者更新的版本,同樣也可以享受到DirectStorage技術。 「存儲堆棧優化:Windows 11擁有升級過的OS存儲堆棧,可以解鎖DirectStorage所有潛力,而在Windows 10上,遊戲也可以更有效地利用舊有的OS存儲堆棧。」 對於玩家來說這應該是一個非常不錯的消息,同時也有利於DirectStorage的實際應用以及推廣。 ...