Home Tags DirectStorage API

Tag: DirectStorage API

DirectStorage API現已登陸PC 加載速度飛快

微軟DirectStorage API現在可以和在Windows上即將發售的遊戲一起推出了。有了它,就像DirectX 12終極版對渲染技術的提升一樣,開發者和玩家將能夠在PC和主機上使用最好的IO技術,這將大大縮短加載時間,同時提供更詳細和擴展的遊戲世界。 DirectStorage API是對PC遊戲不斷進化的存儲和IO環境的回應。DirectStorage將在某些帶有NVMe SSD的系統上得到支持,並致力於將遊戲體驗提升到新的水平。 DirectStorage API現在可供微軟所有合作夥伴的遊戲在首發時支持。該技術也將在今年的GDC期間得到展示。 對於玩家來說,DirectStorage與Windows 10設備兼容。然而,這項技術是為Windows 11量身定做的,因為這個作業系統內置了最新的存儲優化功能。 雖然你可能會在任何一種存儲設備上看到好處,但將遊戲安裝到NVMe SSD上將最大限度地提高你的IO性能,幫助你更充分地體驗DirectStorage的優勢。這個API有幾個IO系統的改進,既可以減少加載時間,又允許實現細節更豐富飽滿的遊戲環境。 從廣義上講,DirectStorage API可以減少每次請求的NVMe開銷,實現成批的一次多個的並行IO請求,可以有效地輸送到GPU,並讓遊戲能夠更好地控制何時收到IO請求完成的通知,而不是對每一個微小的IO完成做出反應。 DirectStorage API是專門為NVMe固態硬碟設計的,因為它們有被稱為NVMe隊列的硬體數據訪問管道,特別適合於遊戲工作負載。DirectStorage編程模型本質上讓開發者直接控制這種高度優化的硬體。 目前,該技術可以在最新版本的Windows PIX中使用。同時,遊戲玩家可以期待看到兼容遊戲的即將到來,其中一個便是SE的開放遊戲RPG《魔咒之地》。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》PC版加載快 支持DirectStorage API

SE 夜光組Luminous Productions打造的開放世界RPG《魔咒之地》將會在PC上利用微軟的DirectStorage API。目前Windows 11系統已經集成了DirectStorage API,Windows 11可以更快地載入遊戲,而不再過分依賴於CPU。 即將到來的GDC 2022會議總結確認了這一消息,同時表示會議的一部分將著重展示DirectStorage API給遊戲帶來的利好。 另外,會議還會展示《魔咒之地》PC版所使用的多個AMD技術,包括螢幕空間環境光遮蔽,螢幕空間反射,光追陰影和FidelityFX超解析度。 DirectStorage API最早出現在Xbox Series主機上,後來被微軟移植到PC平台。這個新的API 改變了遊戲從NVMe SSD驅動器讀取數據的方式,從而實現更快的讀取速度和更短的加載時間。 該技術只在NVMe SSD硬碟上可用,其餘硬碟將以原有速度加載遊戲,所以最好把遊戲放在NVMe SSD中。 此前,微軟官方確認,除了Windows 11外,DirectStorage API也將適用於Win10 1909版本及以上系統。 來源:3DMGAME

DirectStorage API硬體要求或不高,PCIE 3.0 NVME SSD及DX12即可

去年微軟曾經承諾過會把現在Xbox Series X上用的DirectStorage API幾移植到PC上。雖然說目前微軟並沒有透露要在PC上使用這項技術的話需要怎樣的硬體來配合,但是從最近流出的一個疑似微軟展示給開發者的PPT來看,可能只要是PCIE 3.0的NVME SSD以及支持DX12的顯卡就已經足夠了。 國外論壇Reddit上有人發貼表示,有疑似微軟的工作人員表示PCIE 3/0的NVME SSD以及所有兼容DX12的顯卡都將會支持DirectStorage API,並且DX12U的顯卡將會帶來最佳的體驗。同時貼子還附帶幾張介紹應用DirectStorage API的PPT。 DirectStorage API的宗旨是減輕CPU在處理NVME需求時的負載。為了做到這一點,DirectStorage API會並行提交大量I/O請求,這個過程幾乎不需要作業系統干預。這使得應用程式可以更好地掌控I/O請求完成時的通知,而不需要對每個I/O請求作出反應。 這樣做的成效是非常顯著的,Xbox Series X上的PCIE 4.0 SSD雖然速度並不是最快的,但是配合DirectStorage API來使用,遊戲加載時間確實非常快。如果Windows 10也支持DirectStorage API的話,相信也可以大幅提升存儲的效能以及對於玩家來說更重要的,大幅減少遊戲加載時間。 不過在不會換部件的主機上搞DirectStorage API,和可以自己換硬體的PC上搞,兩者的難度也是不一樣的。這或許是為甚麼微軟一直都還沒有引入PC版DirectStorage API的原因。目前微軟也沒有給出具體的時間表,因此實際效果如何也是拭目以待。 來源:超能網