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《街頭霸王5》最後DLC角色盧克今日推出宣傳片賞

卡普空公布了《街頭霸王5冠軍版(Street Fighter V: Champion Edition)》最後一位DLC角色「盧克(Luke)」的宣傳片,該DLC角色已於今日正式推出。讓我們一起來看看宣傳片吧! 【游俠網】《街頭霸王5:冠軍版》DLC角色「盧克」宣傳片 盧克是一位綜合格鬥的武術家,他使用拳擊、肘擊和踢頭技,還可以遠程發波彈。盧克向前移動的同時進行攻擊的手段很多,全副武裝、准備就緒的他將以獨特的V-System與重型進攻的風格來迎戰對手,是不斷向對手施加壓力的戰鬥風格,有著至今為止本作中沒有出現過的獨特性能。 《街頭霸王5:冠軍版》現已登陸PS4和PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《罪惡裝備:Strive》DLC角色Happy Chaos演示 明日上線

《罪惡裝備:Strive》公布了DLC角色Happy Chaos的新手指導實機演示,Happy Chaos是季票1的可下載角色之一,該角色將於11月30日面向季票1玩家推出,12月3日面向其他所有玩家推出。 《罪惡裝備:Strive》現已登陸PS4、PS5和Steam。 Happy Chaos演示: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《碧藍幻想Versus》DLC角色「維拉」實機演示

由Cygames和Arc System Works開發的格鬥遊戲《碧藍幻想Versus》發布了最新DLC角色「維拉」的實機試玩演示,該角色DLC將於2021年12月上線。 視頻: 《碧藍幻想Versus》是以《碧藍幻想》世界觀為基底所打造的全新格鬥遊戲,在對戰專用的「VS 模式」中,透過導入可輕松以一顆技能快捷鍵發動必殺技的簡易指令輸入,以及靈活應用重新發動技能的冷卻時間限制,讓不管是新手還是老手玩家都可樂在其中,同時兼顧了遊戲對戰的深度。 另外,在作為本作品另一個賣點的「RPG 模式」中,將能以橫向卷軸動作遊戲的形式體驗原創的故事劇情,並享受培育角色成長或強化武器等育成系統的樂趣,同時還有像是裝備一部分已獲得武器後、可反映到操作角色的紙娃娃造型等耐玩要素。遊戲在本機離線模式下,還可支援雙人合作闖關,更增添遊玩的樂趣。 《碧藍幻想Versus》Steam版2020年3月14日發售,獲得玩家「特別好評」,標准版售價163元。 來源:3DMGAME

PS獨占《死亡回歸》疑似暗示DLC:或將前往新場景

《死亡回歸》是今年索尼發行的一款3D Roguelike射擊遊戲。其開發商Housemarque以往的遊戲都會在發售後有所更新,而最近Housemarque似乎也暗示了《死亡回歸》的DLC。 近日Housemarque推特發布了一張神秘的圖片,它似乎是遊戲中的一個物品,但不清楚來自哪裡。推特的文字描述僅為「Atropos..?」,「Atropos」是遊戲中外星球的名字,看起來這個DLC可能不會發生在主線中的星球,可能會前往一片新區域。 不過由於官方沒有給出明確信息,關於DLC的這些猜測還無法證實,只能說是有這種可能。考慮到TGA即將在12月到了,或許《死亡回歸》會在TGA上面公布新消息。 目前《死亡回歸》是PS5平台獨占遊戲,大家是否期待它的DLC呢? 來源:遊俠網

《死亡回歸》開發商可能在暗示一個DLC

顯然Housemarque打造的肉鴿射擊遊戲《死亡回歸》是今年亮點遊戲之一,雖然本體遊戲並不缺乏內容,但粉絲們還是希望官方能帶來新的擴展包,而看起來Housemarque可能會滿足粉絲的這一心願。 這家芬蘭開發商最近在Twitter上發表了一個晦澀難懂的推文,展示了一個看起來從來沒有在遊戲中出現的場景,配文是Atropos…?這是否在暗示圖中場景並非來自於遊戲本體設定的星球? 隨著TGA的臨近,索尼和Housemarque是否會在TGA上公布這一可能的DLC?讓我們拭目以待吧。今年早些時候索尼確認《死亡回歸》銷量超過了50萬套。 來源:3DMGAME

《X4:基石》公布新DLC「貪婪之潮」 2022年Q1上線

《X4:基石》公布了遊戲的第三個DLC「貪婪之潮」,新DLC將帶來新故事、新飛船、新經濟和遊戲元素,並且該作的5.0版本免費更新也將跟隨新DLC一同上線。《X4:基石》DLC「貪婪之潮」預計將於2022年第一季度上線。 宣傳視頻: 結識新勢力並經歷他們的故事 同從前不為人知的、無法無天的海盜和拾荒者集團接觸將動搖你對X宇宙社會秩序和公道的認知。在新的星區和危險區域,你不僅會發現新的飛船和空間站,還有足以顛覆你的計劃和行動的星體現象。這是怎麼一回事?究竟是誰掌握了某種稀缺但致命的資源的使用方法,並在背後操縱這一切?你將在旅途中找到答案。快前去發現《X4:基石》的全新篇章。 新的艦船將使你恐懼又著迷 漫遊Windfall | 橫財 和 Avarice | 貪婪 星區,探索X4:貪婪之潮中來自海盜和拾荒者勢力的眾多新飛船。在所有新飛船中,你可能會特別期待以下幾艘: 妖王級是一型可怕的海盜戰列艦,使用了實驗性的非常規能源。為了利用貪婪 星系的星體現象,分潮清道夫們孤注一擲地投入了巨量的資源和無數年的時間,犧牲了無數生命以開發此型艦船。在X4:貪婪之潮中,在使用在旅途中獲得的研究和資源升級妖王的過程中,你將逐漸了解這些奇特的往事。 美神是一艘極其奢華的遊艇,無處不彰顯著財富和權力。這艘屬於洛斯維爾公司CEO,布蘭特李.洛斯維爾,的遊艇傳說是全星系最快的飛船。這艘造型優美的飛船和你在X宇宙中見到過的任何事物都不一樣。它蘊含著什麼奧秘? 打撈飛船殘骸以回收資源 你是否曾面對一堆飛船殘骸卻苦於不能用它賺取利益?在貪婪 星系,由拾荒者和商人組成的鬆散組織分潮清道夫開發出了回收殘骸用於生產的方法。用一艘新的駁船類型的飛船拖動殘骸,或者使用新的拆解船就地就地分解殘骸。只要你抵達了一個安裝有回收模塊的空間站,就可以親眼見證你的金屬廢料變為建造材料。 《X4:基石》5.00更新 X4:貪婪之潮 和免費的5.00大更新同時發布。5.00更新在多個方面擴展和改進了《X4:基石》遊戲本體。5.00更新帶來了一系列新的主力艦。這些飛船經過了重新設計,並且新的改進版船型現已在各大造船廠上架銷售。遊戲內各勢力將逐漸開始使用這些新型和改進型飛船。5.00更新為《X4:基石》添加了AMD 超級解析度銳畫技術(FSR)支持。FSR採用先進的倍化提升技術以提高遊戲性能。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《街頭霸王5:冠軍版》新DLC角色盧克推出時間公布

卡普空在今天舉辦的《街頭霸王5冠軍版(Street Fighter V: Champion Edition)》秋季更新直播中宣布最後一個DLC角色「盧克」將於11月29日推出,讓我們一起來看看公布的秋季更新影像吧! 【游俠網】《街頭霸王5:冠軍版》秋季更新 該預告片向玩家展示了遊戲中關於盧克故事的部分內容以及戰鬥畫面,盧克是一位綜合格鬥的武術家,他使用拳擊、肘擊和踢頭技,還可以遠程發波彈。小時候因受某件事的影響而參軍,現在已經成長為獨當一面的拳手了。11月29日該DLC推出後,玩家就可以通過盧克的角色故事模式來了解他的全部故事。 盧克向前移動的同時進行攻擊的手段很多,是不斷向對手施加壓力的戰鬥風格,有著至今為止本作中沒有出現過的獨特性能。另外,為了紀念盧克DLC推出,可以免費體驗季票1~4中角色的免費體驗版限時推出,截止時間為11月30日15點59分,除此之外遊戲本體也在PS商店和Steam商店都開啟了折扣促銷,截止時間分別為11月29日22點59分(PS)和12月1日凌晨1點59分(Steam),感興趣的玩家不要錯過。 《街頭霸王5》現已登陸PS4和PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《幽靈行者》DLC「Project_HEL」前瞻預告 30日公布更多細節

今日(11月24日),505Games公布《幽靈行者》最新DLC「Project_HEL」前瞻預告,DLC「Project_HEL」將於11月30日公布更多消息。 預告片: 《幽靈行者》是一款硬核FPP(第一人稱視角)遊戲,閃電般快節奏動作,背景設置在一個恐怖陰沉的賽博朋克巨型建築中。攀爬達摩塔——世界末日大災變之後人類最後的避難所。從塔底到塔尖,面對專制的大師,完成復仇。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《福爾摩斯:第一章》更新路線圖公開免費DLC已推出

Frogwares公布了《夏洛克福爾摩斯:第一章(Sherlock Holmes: Chapter One)》的今後一個月的更新路線圖,讓我們一起來看看吧! 本作描寫了21歲的年輕偵探夏洛克福爾摩斯的故事,與熟悉的搭檔約翰·沃森不同的「另一個約翰」一起,在母親長眠的地中海的某個島上面對各種各樣的事件。 到目前為止,本作已經推出了季票第一彈DLC和解決重大遊戲問題的補丁,隨著這次更新路線圖的公開,免費DLC服裝也已推出。另外12月份還有兩個預定推出的內容,一個是以修正100個以上的錯誤和改善性能為目的的補丁,另一個是作為季票第二彈的任務DLC。 《夏洛克福爾摩斯:第一章》現已登陸PC(Steam/GOG/Epic)/PS5/Xbox Series X|S平台,另外PS4/Xbox One版也正在開發中,發售日將會在之後公布。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《十字軍之王3》大型DLC「皇家宮廷」發售日期確定 2022年2月8日

Paradox Interactive宣布《十字軍之王3》的大型DLC「皇家宮廷」將於2022年2月8日正式發售,同時官方還公布了一段新的宣傳影片。 「皇家宮廷」宣傳影片: 在《十字軍之王3》「皇家宮廷」里,您可以委託有靈感的工匠創作偉大的藝術品。利用莊嚴宏偉的朝廷打動您的對手,或利用貴族家族的傳家寶與文物使其感到敬畏。經過強化的文化系統可讓您在人們融合或分裂、擁抱傳統、學習語言或習得新傳統時,引導他們了解新的文化。 展現朝廷 作為國王或皇帝,看著您的私人王位隨著朝廷的各種情境和陰謀而變得栩栩如生。踏入一個全3D的空間,可選擇四種主要文化視覺風格的其中一種,並用王權和威嚴填滿它。 無論嚴厲或仁慈,對尋求仲裁的人做出判斷。開庭、觀察您的朝臣計謀並爭奪您的注意力。 用您莊嚴宏偉的朝廷與最強大的對手較勁一番。也有可能無法打動對方,因品味太差導致負面的外交後果。 真正的寶藏 炫耀您精心製作的文物,或通過您的傳家寶關注自身貴族家族的歷史。隨著該系列的庫存系統回歸,可以欣賞到一系列新文物。 才華洋溢的工匠,從珠寶商人到織布工,都可以從事特殊工程,為您的領地添加更多獨特的物品。 製作特別且精美的藝術品,或在戰鬥中贏得文物。千萬小心,它們很容易因拙劣的決斗或對手的計謀而遺失。 文化與人民 經過全新修整的文化系統就在您的掌握之中。主要的全新文化傳統可讓您顯著改變自身的遊戲方式,無論根據您所在王國的地形選擇正確的福利,或為您的軍隊提供全新加成。藉由文化支柱確定您的遺產或讓您的子民學習新語言。 通過全新的「Hybridisation」功能打造一個真正的動態熔爐,混合並配對人們的決定性特性,形成獨特的文化融合。成為偉大的貝都因征服者,與剛被征服的人們融合,或跟隨熱愛冒險的諾爾斯統治者,日後採用當地斯里蘭卡的風格行事。 使用全新的「Divergence」功能見證您所在王國的文化演變,隨著時間推移,將單一文化鏈巧妙地轉變為較小型的次文化。以您認為合適的方式形塑它,或播下變革的種子,然後見證單一文化成長為不同族裔的群體。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《鏟子騎士:口袋地牢》將於12月上市 未來更新3個DLC

開發三年的《鏟子騎士:口袋地牢》之前報導稱將延遲一段時間。今日,遊戲廠商Yacht Club Games確認於12月13日推出該遊戲。同時宣稱,本作的DLC也已經提上計劃。 據悉,遊戲正式上市之後將會推出三款後續DLC擴充遊戲內容。有關DLC的詳細信息將會在下個月對外公開。 在與眾不同、動感十足的益智和冒險相結合的遊戲中,與鏟子騎士一起探索口袋地牢的深處!加入神秘向導謎題騎士的行列,鏟除成群結隊的敵人,獲得新裝備,並與熟悉和全新的頭目對戰。在《鏟子騎士:口袋地牢》中,你可以探索情節曲折的故事,扮演最喜歡的英雄進行冒險,甚至在快節奏的正面較量中挑戰好友!來源:遊俠網

《鏟子騎士:口袋地牢》12月上市 已准備好3個DLC

經過短暫的延期之後,獨立遊戲廠商Yacht Club Games今天(11月24日)確認《鏟子騎士:口袋地牢》將於12月13日上市。除了新的發售日被確定之外,本作的DLC也已經提上計劃。 據悉,《鏟子騎士:口袋地牢》已經開發三年,遊戲正式上市之後將會推出三款後續DLC擴充遊戲內容。有關DLC的詳細信息將會在下個月對外公開。 在與眾不同、動感十足的益智和冒險相結合的遊戲中,與鏟子騎士一起探索口袋地牢的深處!加入神秘向導謎題騎士的行列,鏟除成群結隊的敵人,獲得新裝備,並與熟悉和全新的頭目對戰。在《鏟子騎士:口袋地牢》中,你可以探索情節曲折的故事,扮演最喜歡的英雄進行冒險,甚至在快節奏的正面較量中挑戰好友! 來源:3DMGAME

《終結者:抵抗》新DLC來襲 確定發布日期為12月10日

發行商Reef Entertainment於9月宣稱FPS遊戲《終結者:抵抗》的新DLC信息將在11月公布。臨近月末終於確定新DLC「Annihilation Line(殲敵戰線)」,將於12月10日發售,屆時登陸PC和PS5平台。 DLC介紹: 玩家將穿越火力四射的戰線,完成凱爾·里斯領導布置的任務 殲敵戰線在主線的中途出現,玩家剛剛擊敗了他們的第一個滲透著,但卻沒有時間休息。約翰·康納本人已下達命令,要求玩家前往協助調查一處神秘的居民地點。在這里出現了系列的疑問,平民為什麼不使用無線廣播,有人還活著嗎?為了得到答案,你必須前往難以想像的危險地區...來源:遊俠網

《終結者:反抗軍》DLC公布 12月10日發售

發行商Reef Entertainment和開發商Teyon宣布了《終結者:反抗軍》DLC「Annihilation Line(殲敵戰線)」,該DLC將於12月10日發售,登陸PC和PS5平台。 DLC介紹: 玩家將穿越火力四射的戰線,完成凱爾·里斯領導布置的任務 殲敵戰線在主線的中途出現,玩家剛剛擊敗了他們的第一個滲透著,但卻沒有時間休息。約翰·康納本人已下達命令,要求玩家前往協助調查一處神秘的居民地點。在這里出現了系列的疑問,平民為什麼不使用無線廣播,有人還活著嗎?為了得到答案,你必須前往難以想像的危險地區... 來源:3DMGAME

亞利桑那州立大學教授合作開發《帝國時代4》DLC,學生可以從遊戲中獲得學分

可能很多人小時候打遊戲都會被長輩教育這是「玩物喪志」,在浪費時間精力做一件毫無意義的事情。不過某些遊戲裡面涉及到的歷史、地理、文學等各方面知識,比純粹看書學習得更快。比如玩《大航海時代》系列,對世界地理會有更深刻的認識。不少人在讀書的時候也會在想,如果在學校也能通過玩遊戲學習知識就好了。 隨著社會的進步,遊戲的發展,或許未來老師教學也會變得多樣化,在遊戲中學習知識也更容易被人所接受。據HotHardware報導,美國亞利桑那州立大學的學生很快就能通過微軟的《帝國時代4》上課,並從中獲得大學學分。這歸功於該學校的兩位歷史系教授,他們為這款遊戲打造了一些額外的內容,以適合課程的需要。 《帝國時代》系列遊戲粉絲不少是歷史的愛好者,通過這款遊戲沉浸在古代文明中。美國亞利桑那州立大學負責中世紀歷史的副教授Paul Milliman,以及負責古羅馬歷史的系主任Alison Futrell也看到了機會,為學生創造獨特的學習方式。他們與微軟建立了合作,為該校學生提供一個「讓歷史成為他們的故事」的機會。據了解,學生想要得到學分,需要到一個網站完成兩位教授提供的課程,然後在遊戲里對應的四個戰役中完成四個關鍵點,之後再接受評估,通過後將獲得一個學分。 Paul Milliman並沒有打算停留在現有的內容上,表示會准備一個課程,以幫助一些遊戲玩家熟悉歷史、提高學習的興趣,為未來可能成為一名大學生或做歷史研究做准備。事實上,Paul Milliman和Alison Futrell都是遊戲玩家,有這種想法並不奇怪。 ...

《群星》現已推出水生物種DLC,國區售價30元

由 Paradox 開發及發行的太空策略類游戲《群星》現已在 Steam 推出水生物種包(Aquatics Species Pack),國區售價30元。開發者表示,這是至今最身歷其境的內容包,能讓玩家在廣闊的銀河系中航行,擁抱航海文明的生活。 具體而言,內容包將帶來一波全新的帝國可自定義選項,包含全新物種肖像、船艦套組、起源以及更多內容。同時,與以科幻作家 Frank Herbert 起名的 3.2 免費更新「Herbert」現已同步推出。 以下是本內容包的具體內容: 15 幅全新水生肖像1 幅水生主題機器人肖像海水主題船艦套組2 種新起源與龍共舞:游戲一開始是在天空龍守護的星系,只要您讓它開心,它就會保護您不受傷害。海洋天堂:開始於一個沉積豐富糧食的大型海洋世界,並在家園取得產量、幸福度與人口增長加成,但是開始於不保證能居住的世界。漁夫民政:採集深海漁業地區的恩賜,提供漁夫與珍珠潛水員工作水中心超凡飛升:可讓您在海洋世界使用擴展行星海洋決定,並解鎖「天洪浩盪」武器 (需《Apocalypse》可下載內容)生物種特性:獲得海洋世界生物的生產與適居加成,還有在非潮濕世界生活的減益效果。 水生顧問:受公海冒險小說啟發 4 個水生名稱列表 來源:機核

《漫威復仇者》「蜘蛛俠」DLC將不包含故事任務

根據外媒報導,《漫威復仇者》即將推出的「蜘蛛俠」DLC將不會擁有自己的專屬故事任務。在「蜘蛛俠」 DLC 中將用音頻和插畫以「英雄事件」的方式來敘述故事。雖然開發商水晶動力曾承諾過「蜘蛛俠」 DLC 擁有「獨立的故事線」,但並不會是像之前的男女鷹眼 DLC 的「行動」或者黑豹 DLC 的「拓展」那樣規模的故事。本質上「英雄事件」即為活動任務,主要靠完成多人挑戰解鎖。 《漫威復仇者》的總監 Philippe THerien 也向 IGN 解釋了這樣做的原因:他們想把精力花在每個玩家都能享受的內容上,所以他們把大量的精力放在了同時間上線的克勞突襲上。IGN 也在昨日公布了其提前試玩「蜘蛛俠」 DLC 的實機演示,對於「蜘蛛俠」DLC IGN 表示其擺盪感缺乏自由度,搖擺的感覺令人懷疑是否比得上 PS2 上的《蜘蛛俠2》。雖然在戰斗方面比較優秀,蜘蛛俠也擁有大量可解鎖的新服飾,但專屬故事任務的缺乏令人沮喪。如果未來《漫威復仇者》新加入角色都是這樣的待遇,那麼用新角色重新打一遍玩過很多次的老關卡並不會讓人感到興奮。來源:機核

《帝國時代3決定版》DLC墨西哥文明上線Steam 12月2日發售

《帝國時代3:決定版》新DLC「墨西哥文明」今日上線Steam,現已開啟預售,價格人民幣為24元。遊戲DLC將於12月2日正式解鎖,遊戲支持中文。 DLC預告 DLC購買頁面:點擊此處 DLC簡介 本次內容為《帝國時代III:決定版》首次帶來墨西哥文明供您遊玩。墨西哥文明的新內容豐富多元,包括墨西哥獨有的2位新探險家、獨特的革命機制、8個單位、2座建築和1個具有墨西哥獨特船運卡片的主城,以及全新的「多洛雷斯呼聲」歷史戰役。此外,墨西哥的時代升級機制,可通過選擇不同的州來發展文明,每個州都會提供各種遊戲風格的特別船運卡片和獎勵。 「多洛雷斯呼聲」歷史戰役:隨著波旁改革賦予西班牙精英人群更大的權力,並削弱教會的影響,怨恨情緒日漸在墨西哥的農村人口心中滋生蔓延。當拿破侖征服西班牙的消息傳到美洲時,一位天主教神父的話點燃了革命的火花。 額外獎勵:若同時擁有墨西哥文明與美國文明,將在遊戲中解鎖「昆士頓高地之戰」歷史戰役。 DLC截圖 系統需求 最低配置: 作業系統: Windows 10 version 18362.0 or higher 處理器: Intel i3-2105 @ 3.1GHz or AMD Phenom II X4 973 with an average CPU Passmark score of...

《群星》海洋生物dlc介紹分享

《群星》今天新發售了一個dlc,這個dlc中增加了不少新內容,不過有些玩家不知道這個dlc裡麵包含著什麼下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 海洋生物dlc介紹分享 利用 Stellaris 至今最身歷其境的內容包《Aquatics Species Pack》,在廣闊的銀河系中航行,擁抱航海文明的生活!讓一波全新的帝國可自定義選項加入您的 Stellaris,包含全新物種肖像、船艦套組、起源以及更多內容。 穿上潛水蛙鞋、背上氧氣筒,深入探索《Aquatics Species Pack》的海洋世界: 全新起源: 與龍共舞!:這只古老的神秘野獸在您的家園徘徊,它的深藍色鱗片環繞著您那卑微的王國。您與這只高傲生物的關系將會決定它願意為保護您或摧毀您所付出的心力... 最好不要惹它不開心。 海洋天堂:這些和平的文明在豐饒的環境中,過著平和的生活。沒有天敵、食物儲備和加成,享受不受阻礙的成長和富裕。 全新特性 水生:當物種進化到能在海洋世界中繁衍生息時,它們也是其他生物眼中典型的「離開水的魚」。 全新文明 ]垂釣者 (海洋的恩賜):新鮮的海鮮和稀有的珍珠是航海員生活的一部分好處。前往漁業地區,利用這些有價值的消費品掙錢。 全新超凡飛升 水中心:曾經在水下攜帶過重物嗎?更輕鬆了,對吧?當您大部分時間都在水下時,就會找出更便宜、更快速的方法來改變周圍的環境。將星球地球化變成海洋世界,或收集其他星球的水來壯大自己。打造太空中的沙堡! 裝飾物件 全新船艦套組有利落優雅的外型,專為協助您在太空中快速穿梭而設計。 全新水生龍:一條全新雄偉的太空龍將讓星空熠熠生輝。 全新顧問:受公海冒險小說啟發的航海顧問,帶著他的建議一同在星空航行。 15 幅全新水生肖像以協助您擁抱全新的存在 來源:3DMGAME

《群星》海洋生物dlc內容一覽

《群星》今天迎來了更新,是一個新dlc,新dlc會帶來一些心得內容,不過有些玩家對於這個感到有些疑惑,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 海洋生物dlc內容一覽 《Aquatics Species Pack》內含: ● 15 幅全新水生肖像 ● 1 幅水生主題機器人肖像 ● 海水主題船艦套組 ● 2 種新起源 ○ 與龍共舞:遊戲一開始是在天空龍守護的星系,只要您讓它開心,它就會保護您不受傷害。 ○ 海洋天堂:開始於一個沉積豐富糧食的大型海洋世界,並在家園取得產量、幸福度與人口增長加成,但是開始於不保證能居住的世界。 ● 漁夫民政:採集深海漁業地區的恩賜,提供漁夫與珍珠潛水員工作 ● 水中心超凡飛升:可讓您在海洋世界使用擴展行星海洋決定,並解鎖「天洪浩盪」武器 (需要《Apocalypse》可下載內容) ● 水生物種特性:獲得海洋世界生物的生產與適居加成,還有在非潮濕世界生活的減益效果。 ● 水生顧問:受公海冒險小說啟發 ● 4 個水生名稱列表 來源:3DMGAME

《偶像大師:璀璨之季》將推出新DLC追加三位偶像

萬代南夢宮宣布將推出《偶像大師:璀璨之季(The Idolmaster: Starlit Season)》的新DLC,一起來了解一下吧! 來自《偶像大師 灰姑娘女孩》的「高垣楓」、《偶像大師 百萬現場》的「田中琴葉」和《偶像大師 閃耀色彩》的「田中摩美美」將作為DLC追加偶像在本作中登場,作為支持luminous的活動的偶像在課程和舞台上給予幫助。三人分別作為主角的追加故事和新曲都預計在今後推出,詳細情況將於日後發表。 另外,DLC「CATALOG Vol.2 Smile Festa篇」將於11月25日推出。該DLC中講述了project luminous活動結束後偶像們參加了「[email protected] OF IDOLWORLD!!」的「Smile Festa」的故事。除此之外,歌曲DLC《なんどでも笑おう》可以免費下載。 《偶像大師:璀璨之季》現已登陸PS4/Steam平台。 來源:遊俠網

《偶像大師:星耀季節》DLC角色公布 楓姐來捧場

發行商萬代南夢宮和開發商ILCA日前公布了《偶像大師:星耀季節》的最新DLC情報,其中包括將會加入到本作的同系列偶像角色。這三名角色分別是高垣楓、田中琴葉、田中摩美美。 《偶像大師:灰姑娘女孩》中的高垣楓(CV早見沙織)、《偶像大師:百萬現場》中的田中琴葉(CV種田梨沙)、《偶像大師:閃耀色彩》中的田中摩美美(CV菅沼千紗)將會在《偶像大師:星耀季節》中首度亮相,前來支援Project Luminous的活動。 Catalog Vol. 2: Smile Festa(11月25日推出) 套件: 「劇情包01: Smile Festa Set」 包含附加劇情 「Story 01: Smile Festa,」 歌曲 「Nandodemo Waraou,」 服裝 「Starly Futures,」 「Memorial Lesson Wear,」 和 「Each...

《王國:兩位君主》DLC北歐之地發售 售價28元

近日策略遊戲《王國:兩位君主》大型DLC「北歐之地(Norse Lands)」在Steam上發售,售價28元,支持中文。官方還發布了遊戲新預告,展示了新內容。 Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 大型DLC「北歐之地」將帶來全新的戰役,其獨特設定參考了公元1000年的諾斯維京文化,進一步拓展了《王國:兩位君主》的世界。玩家將進入諾斯之地,統領強大的作戰單位,打造維京大軍一般的軍隊,破解難度頗高的謎題,對戰嶄新的貪婪生物。 「北歐之地」發布後,遊戲世界又將大大擴展。繼第五片土地之後,又有一片新的土地等你探索、諸多新的寵物等你馴養,遊戲體驗也有大大小小多個方面的改善。這個高級DLC將添加以下重要內容: –諾斯的統治者:騎著威猛的諾斯坐騎,運用北歐神話諸神的神力。這些統治者參考了維京文化的領主,令玩家可以全新的方式建設、探索、守衛和征服這片冰雪之地。 –諾斯子民的職責:諾斯之地的子民將手持堅盾,不惜一切代價保衛王國、抗擊貪婪生物;而最能體現這一精神的,當數驍勇善戰的狂戰士。 –全民衛國:諾斯之地的子民崇武好鬥,大難當頭,不論農民、先鋒、農場主、弓箭手還是建築工人,都不會退縮;他們將守衛自己的王國,直至抵達英靈神殿。 –嚴酷的北境之地:全新的氣候效果,定能讓玩家切入骨髓地感受到諾斯之地自然環境的壯美與殘酷。寒冬來臨之時,統治者便需要深思熟慮,妥善規劃生存的策略。 –貪婪生物:全新的貪婪生物即將殺到…… DLC截圖: 來源:3DMGAME

巴士模擬系列遊戲新作《巴士模擬21》北京DLC上線

stillalive studios製作Astragon Entertainment發行的《巴士模擬》系列最新作《巴士模擬21(Bus Simulator 21)》新DLC「北京(On Beijing)」,作為北京最繁忙的公交線路之一,104號線特別穿過東城區,沿途經過許多著名的街道和景點,如王府井購物街、中國美術館和北京站。DLC售價77.5元,目前總體評價「好評(81%好評率)」,感興趣的玩家不妨入手體驗。 DLC介紹: 歡迎來到中國首都北京! 乘坐104號線穿過北京真正的街道,探索傳統的狹窄街道- 胡同 -以及繁華的地區,如市中心、不同的公園和大型住宅區。無論是在安靜的夜晚還是在緊張的尖峰時段,乘坐具有逼真駕駛行為的自助售票巴士將您的乘客安全地送到目的地,但是記得要注意紅燈期間過馬路的行人! 來源:遊俠網

《王國:兩位君主》新DLC「北歐之地」發售預告公布

由遊戲開發商Fury Studios製作、Raw Fury發行的策略遊戲《王國:兩位君主(Kingdom Two Crowns)》日前放出了首個大型DLC「北歐之地(Norse Lands)」發售預告,探索、建造、防禦和征服冰雪之地。 【游俠網】《王國:兩位君主》DLC發售宣傳片 新增內容 北歐統治者:坐在強大的北歐駿馬上,運用北歐諸神的力量。受維京人影響的統治者為玩家提供了一種全新的方式來探索、建造、防禦和征服冰雪之地。 北歐公民工作:以強大的狂戰士為例,一位傑出的戰士,北歐土地的公民將手持盾牌不惜一切代價保衛他們的王國並擊敗貪婪。 全民保衛戰:根據北歐武士文化,北歐土地的居民隨時准備保護王國免受迫在眉睫的威脅。無論是農民、先鋒、農民、弓箭手還是建築商,他們都會保衛自己的土地或前往瓦爾哈拉嘗試! 嚴酷的北方:全新的天氣效果一定會讓玩家從骨子裡感受到北歐土地的美麗和無情的大自然。當寒冷的冬天來臨時,統治者需要明智地考慮他們的生存策略。 貪婪:一種全新的貪婪來防禦...... 視頻截圖: 來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳7》首個DLC曝光:劇情向內容 玩家呼聲最高

距離《仙劍奇俠傳7》上市已經有一個多月,相信很多小夥伴已經玩過一周目了。本作採用即時戰鬥模式,而且虛幻4引擎打造,支持光追,在玩法和畫質方面,相比前作都有質的飛躍。不過已劇情見長的仙劍,在本代表現只能用平平來形容。 比如男主一個神居然變成了一個果實,被女主吻過後就成了共生體,一起殺殺怪就成了CP,加上結尾的強行煽情,反而不如男二、女二那種純純的戀愛讓人心動。 本作中,塑造得最成功的角色之一,當屬天魔女魁予了,她為了拯救神子(神仙夫妻生下的孩子),甘願「墮入」魔族,不過對於其過往,遊戲劇情並未詳細展現。 此外,阿奴如何變成了海棠,明庶門、天師門的恩怨糾葛等等也未細數交代。 因此,劇情完善成為很多玩家呼聲最高的訴求,對此,《仙劍奇俠傳7》製作人姚壯憲表示「我們已將這些方向的工作定位為最高優先級,例如首個DLC將是劇情向的內容,為確保工作質量,我們將分成若干個階段來有序推進開發。」 他補充道:「現在《仙劍7》製作組正在努力去收集玩家每一份反饋,並一直在不斷研究如何在目前基礎上帶給玩家更好的遊玩體驗,展現給玩家更加豐富的內容,同時也在對這些內容的實現排期進行嚴謹地評估確認。」 目前首個DLC的具體內容還不確定,大家希望是哪個角色的劇情呢? 來源:cnBeta

《雨中冒險2》虛空DLC頁面上線 開發者更新#23

熱門類肉鴿第三人稱射擊冒險遊戲《雨中冒險2》開發者 Hopoo Games 於近日正式公布了遊戲的首個付費 DLC 的官方封面和名稱。將於明年 Q1 發售的全新 DLC 名為《虛空的倖存者(Survivors of the Void)》。同時 DLC 的 Steam 頁面也已經上線。 DLC 商店頁面:點擊這里 玩家社群管理員 Jonathan 又回來啦!這次他又帶來更多的新消息。此次開發者更新 #23 中,介紹了一個全新的紅色物品以及新的遊戲模式。 更新介紹視頻: · 新物品——本的雨衣(紅色稀有度): 效果:每當你受到 Debuff...

《無主之地3》導剪版DLC可用秘藏卡片3獲得戰利品

《無主之地3》官方宣布,擁有「導演剪輯版」DLC的玩家現在可以藉助秘藏卡片3獲得大量新戰利品。秘藏卡片3僅包含在DLC「導演剪輯版」中,DLC可以單獨購買,玩家也可以購買《無主之地3:終極版》、季票2或季票同捆包。 與「逝去英雄」及「歡迎來到潘多拉」秘藏卡片一樣,「地堡之主」帶來了大量全新裝飾物和傳奇級強力裝備。玩家可以在正常遊戲過程中進行收集,也可以通過每日和每周挑戰更快入手。 地堡之主 秘藏卡片3是為了致敬《地堡與惡棍》。無比刺激的桌面戰鬥、讓人眼前一亮的自定義骰子和精心繪制的微縮模型組成了這場混亂奇幻大冒險。「地堡之主」和最近推出的《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》能夠讓大家好好領略《地堡與惡棍》的精神,靜候2022年3月25日《小緹娜的奇幻之地》發售。 秘藏卡片3共有28件獨特獎勵可供解鎖,詳細列表如下。如果獲得了所有裝飾品和裝備獎勵,你仍然可以獲得無限的鎰礦,也許還能獲得讓人垂涎欲滴的鑽石鑰匙哦! 4件全新傳奇級裝備(2把突擊步槍、手雷模組、護盾) 4個秘藏獵人頭部 4個秘藏獵人通用皮膚 4個ECHO設備皮膚 3種武器皮膚 5個武器飾品 3個表情 1個房間裝飾 請注意,一次只能啟用一張秘藏卡片,而每張卡片皆有其自身專屬的每日和每周挑戰。無論你是否已經完成,每日挑戰都將在每日凌晨1:00刷新,每周挑戰則在每周五凌晨1:00刷新。 組隊刷寶樂(限時活動) 為慶祝秘藏卡片3的推出,官方再次召回了限時活動「組隊刷寶樂」!從北京時間11月19日凌晨1:00至11月26日凌晨0:59,在線多人或本地分屏多人遊戲中的所有惡棍敵人將掉落更多戰利品。多人派對越大,掉落的戰利品就越多! 此效果將應用到遊戲中的所有惡棍敵人,包括付費DLC中的敵人,例如《莫西的帥傑作搶奪大作戰》、《槍炮、愛情與觸手之婚禮大作戰》、《浴血鏢客大作戰》、《狂人克里格之腦內高潮大作戰》,以及《導演剪輯版》中的「血漿寶藏大狂歡」(出於平衡考慮,DLC中敵人的掉率將有所降低)。 所有秘藏獵人都能通過秘藏卡片3的新裝備享受到輕松愉快的角色扮演,並在限時活動「組隊刷寶樂」中刷到超多獎勵! 來源:遊俠網

《超級機器人大戰30》首個dlc今日發布 9台新機等你駕駛

《超級機器人大戰30(Super Robot Wars 30)》的第一個DLC於今日發布。steam商店已可購買,DLC單獨售價118元。steam商店頁面>> 此次更新內容為13個區域任務和17個艦內任務,並追加9台機體,分別來自四部作品,包括《機動戰士高達:逆襲的夏亞-貝托蒂嘉的子嗣》、《超電磁機器人雷霆V》、《櫻花大戰》系列和《超級機器人大戰OG》系列。 追加9台可遊玩機體: Hi-ν高達 雷霆V 光武二式(大神機) 光武二式(櫻機) 光武F2(艾莉卡機) STAR V(富士山之星) STAR V (牛仔之星) 龍虎王 虎龍王 ※通過追加區域任務,就能獲得各機體。 來源:遊俠網

《料理模擬器》新DLC「避難所」推出終末世界當大廚

Big Cheese Studio旗下模擬遊戲《料理模擬器(Cooking Simulator)》的新DLC「Shelter(避難所)」現已推出。讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《料理模擬器》新DLC「避難所」發售預告片 該DLC中玩家將成為一名生活在世界末日的大廚。為了尋找失蹤的家人,在流浪了好幾年之後終於來到了一個叫「12區」的地方,找到的地下避難所將成為安全的住所以及發揮廚藝的工作空間。通過烘烤、烹飪、油炸、炙烤的方式來料理變異生物的肉、發光蘑菇等食材招待當地居民,給他們帶來希望和繁榮。 玩家在12區還有貿易商隊來回穿梭,可以售賣食物並交換資源。開發的核戰後菜單並學習如何運用手頭上有限的資源製作最棒的食物,最終在這片廢土上其他人的幫助下與失蹤的家人再會吧。 《料理模擬器》「避難所」DLC現已在Steam正式推出,售價41元,目前正在進行特價促銷,截止前購買可以享受到優惠價34.85元,感興趣的玩家不要錯過。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《罪惡帝國》DLC「爭分奪秒」發布PS版預告片 於明日開售

P社旗下策略遊戲《罪惡帝國》的DLC擴展包「爭分奪秒」(Make It Count)將於明日11月19日發售,Precinct更新將免費與DLC一起在所有平台上推出,將為遊戲引入Precinct管理層,添加新的勝利機制,並引入mod支持。 預告片 遊戲開發商Romero Games的聯合創始人Brenda Romero在一份聲明中表示自去年推出《罪惡帝國》以來,團隊一直在探索擴展遊戲戰略和敘事可能性的新方法。去年團隊一直致力於《罪惡帝國》這款遊戲,時常整合非常活躍的社區創意。此次「爭分奪秒」和 「Precinct」更新的將讓玩家體驗全新的遊玩方式。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》DLC皮膚更換方法介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的DLC是有特殊的皮膚,想要更換還是需要一些方法的,但是很多玩家都不太清楚更換DLC皮膚的方法是什麼,其實想要更換DLC的皮膚只需要等劇情完成之後女槍加入隊伍,就能在裝備頁面切換了,更多如下。 DLC皮膚更換方法介紹 DLC的皮膚想要更換只需要等劇情完成女槍加入隊伍後,小隊4個人時候,在裝備界面就可以換了 來源:3DMGAME

《皇牌空戰7》「尖端戰機」系列DLC推出 預告片分享

萬代南夢宮日前推出了《皇牌空戰7:未知空域》的新DLC來慶祝該系列25周年。 這款名為「尖端戰機系列」的DLC已經在PC、PS4和Xbox One的多個商店上架。官方還公布了相應的預告片。 《皇牌空戰7:未知空域》目前已在PS4、Xbox One和PC上推出。下一作《皇牌空戰》遊戲將使用目前先進的虛幻5引擎進行開發。 《皇牌空戰7:未知空域》「尖端戰機系列」DLC預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《偶像大師:星耀季節》DLC特別節目將於11月22日播出

萬代南夢宮宣布《偶像大師:星耀季節》DLC特別節目將於11月22日晚上7點播出,玩家可以在官方油管頻道上進行觀看,我們也會第一時間帶來報導。 本次直播為預錄的形式進行,將公開DLC細節,遊戲製作人Hayato Kutaragi將亮相。 少女們即將啟程── 偶像大師15周年最新作《偶像大師STARLIT SEASON》 另外還挖角新偶像加入「Project LUMINOUS」,展開全新的故事!遊戲已於10月14日發售。 來源:3DMGAME

創世不易,充滿驚喜,求求ATLUS別再搞首日DLC – 《真女神轉生V》介紹

距離《真女神轉生V》首次公布已經過去了4年,在這期間,無數粉絲都對新作表達了熱情與期待,但同時也有相應的疑惑與擔憂。畢竟5代承擔了過多的「第一次」:系列第一部「全高清化作品」、系列第一部專門為任天堂Switch開發的作品、開發組第一次使用虛幻引擎開發的作品……本文將會從多個維度對《真女神轉生V》的優化與創新進行點評,接下來必定會涉及到一定程度的劇透(包括劇情和玩法),請介意劇透的朋友們通關後再來閱讀。廣闊的沙漠,細膩的惡魔相信玩家打開游戲後不久就會被壯觀的景色所吸引,金黃色的沙漠讓這片廢土多了一些魅力。雖然3代的設定也是一片沙漠的東京,但大部分時間都是在各種迷宮的內部進行探索,本作則是反過來,絕大多數時間都會在沙漠中冒險。本作還加入了各種不同的地形地貌(如樹林、現代都市)來緩解玩家的視覺疲勞,不過總體來說,沙漠場景在流程中的占比依然很高,幾十個小時的流程下來,多少會產生一定的疲勞感。系列最大特色的惡魔們在本作中的3D模型和動作煥然一新,可以看出製作組下了很大的功夫來調整每一個惡魔的體態和行動方式,進一步突顯了它們的個性。比如式王子平時在地圖上會以一張咒符的樣子四處飄盪,發現玩家後才會現出原型;一本踏鞴因為只有一隻腳,只能在地圖上蹦著移動;雙角獸則會在地圖上的一定范圍內不停地跑圈,這些行為在過往的作品中都沒有什麼機會被表現出來。另外還有一點可以說是本作相對系列正傳的巨大進步:所有惡魔終於能夠以自己設定中的大小等比例出現在地圖上了。過去的作品中玩家多多少少會對一些惡魔的大小和棲息地抱有疑惑,本作給大部分惡魔都安排了詳細的設定,比如很多人都以為邪惡霜精和傑克霜精是一樣的大小,但實際上邪惡霜精的個頭要大很多,幾乎有一層樓高;巴古斯並不是普通的毛絨玩具大小,而是和一般人類一樣大;黃龍則是一直停留在遠處的高空中,通過意念和主角進行對話。偶爾停下來看看周圍四處游盪的惡魔,也算是本作的一大樂趣了。主角本身的外觀和動作相比過去也有了極大的提升,走路終於不是滑冰了,不管是走、跑還是滑沙,玩家都能夠切實地感受到主角與這個世界的緊密聯系(物理)。當主角從一位惡魔身邊走過時,還會回頭盯著惡魔看一小段時間,仿佛是在提防對面會不會做出一些危險的舉動。更不用說主角那一頭靚麗的長發,這可能算是「真女神轉生」系列至今為止做過的最好的物理效果。除了上述要素,本作還保留了4代引入的擊殺敵人時觸發的特殊動畫。比如用破魔屬性擊殺敵人會出現「敵人被升天」的特效,用火屬性則會有敵人被燒成灰燼的特效,最有趣的應該是冰屬性的擊殺特效,不同體型的敵人會有不同的被冰凍然後按照真實物理規則碎掉的動畫。值得一提的是,本作是系列第一次對土居政之(從4代開始接手系列美術設計職位)設計的惡魔進行3D化處理。由於金子一馬為系列貢獻了太多的惡魔設計,而且基本都廣受好評,ATLUS不可能在短時間內放棄或替代他過往設計出的惡魔,因此只能採用「混搭」的形式,也導致在「4」、「4Final」、「深邃奇妙之旅」中都出現了惡魔畫風明顯不統一的問題。而《真女神轉生V》因為換了開發引擎,反而得到了重新製作3D模型的大好機會,製作組利用這個機會對所有的惡魔進行了一定的修整和統一。沒有接觸過系列的玩家幾乎不會再對畫風產生違和感,能夠更加順暢地融入5代的世界。不過,這也不意味著本作就不存在相對突兀或「出戲」的設計。「周刊Fami通」於9月30日發行的雜志(第1713卷)中刊載了一篇土居政之對本次新角色、新惡魔設計的點評。其中關於新惡魔「伊登」的設計,他明確表示「設計出這樣一個又唱又跳的『日本偶像』風格惡魔,一方面是為了側面表現眾多覬覦金蘋果的神對她的阿諛奉承,另一方面也是想要看看現在的粉絲們對這樣設計的態度和容忍程度」。在游戲中可以明顯感覺到有幾位惡魔是出於這樣的目的而被設計出來的,至於玩家們對這樣的設計會有怎樣的反應,就只能拭目以待了。接下來說說《真女神轉生V》技術層面上的表現,本作的掌機模式解析度為最高720p,主機模式則是最高1080p,採用動態解析度來維持流暢度,幀率能夠穩定在30fps左右。不過游戲中切換菜單以及部分過場動畫會出現明顯的卡頓和拖慢,大地圖探索甚至是場景中發生劇烈變化時反而十分流暢,希望官方能夠盡快提供補丁進行優化。由於本作的地圖巨大,Switch的機能並不能兼顧解析度和流暢度,所以經常會遇到場景里的人變得很模糊或者遠處的人明顯掉幀的問題,這點在掌機模式下更加明顯,主機模式下畫質有一點點的提升。另外,虛幻引擎經典的貼圖加載速度慢的優化問題也依然存在,經常會遇到腳邊突然多出來一塊石頭或者遠處建築物瞬間長出陰影的情況。總體來說,本作的畫面表現雖然有一定瑕疵,但實際遊玩的部分保持了極高的流暢度,沒有任何影響游戲體驗的問題。最早在本作的實機演示公布時,許多玩家反映本作的UI過於接近同社的《幻影異聞錄》,目前實際玩下來至少功能性上足夠滿足玩家的需求,至於「丑不醜」還是因人而異。另外,游戲為玩家提供了一些UI界面調整選項,玩家可以在設置菜單里調整平時大地圖上探索時能夠看到的幾個界面,包括「小地圖」、「隊伍情報」和「操作說明、月齡、地點名稱」這三項,玩家可以自行決定是「一直顯示」、「停止操作時顯示」還是「一直不顯示」,對於想要更寬闊視野的玩家來說是十分貼心的設定。音頻部門全出動,搖滾金屬還挺凶由於《真女神轉生V》可以說是ATLUS近幾年最富野心的作品,音樂音效方面也絕對不能含糊,根據目前網上解包的數據,本作BGM的數量已有將近170首。本作的音樂和各種效果音基本由從4代開始負責的小冢良太和老前輩小西利樹主導製作,其他ATLUS音頻部門的同事也都從各個方面給予了相應的協助。本作的大部分歌曲風格延續4代,以前衛搖滾和金屬為主,也有部分電子樂。和前作相比有兩點比較明顯的區別,一個是本作部分歌曲引入了明顯的人聲,在原本詭異的氛圍中加入了一些空靈的感覺;另一個則是失真效果拉滿,進一步增加了部分場面中的詭異、邪惡感。玩過4代的玩家們普遍反映小冢良太的曲風在貼近1、2代曲風的同時,又保留了自己獨特的風格。在一次ATLUS音頻部門的采訪中,身為前輩的目黑將司和土屋憲一表示:「小冢良太是個孤獨耐性很高的人」、「聽他的歌完全無法想像他是從哪裡想出來的點子」,可能正是如此,無論ATLUS還是眾多玩家們,才都認為他很適合為這個系列作曲。而另一位創作者小西利樹,從小就是《真女神轉生》系列的粉絲,而且也在ATLUS工作了20年,深刻理解這個系列的氛圍和各種技術難點。兩位創作者無形之間形成了微妙的平衡關系,因此才創作出了如此多「極端」而又「合理」的作品。當然,本作的BGM並不會讓所有人滿意,因為玩家們對音樂有著截然不同的口味,並不是所有人都喜歡搖滾、金屬或是一些「怪曲」。再加上本次一部分歌曲大幅增加的失真效果,可能會讓部分玩家覺得吉他聲和鋼琴聲很吵,比如之前預告片裡使用的一首失真鋼琴曲,甚至聽出了一股meme視頻里出現的過載、失真、音量全都拉滿的BGM的味道。說到「聲音」不得不提的就是本作的另一大看點:所有惡魔都有了自己獨有的一套聲音,有些是處理過的人聲,有些是動物的叫聲,還有些是無機物碰撞所發出的聲音。雖然大部分惡魔會說的「話」並不多,但都極具特色,可以說本作成功地從聲音方面進一步塑造了每一位惡魔的形象。不過其中也有一些稍微有點吵的聲音,比如一本踏鞴和巴古斯,不管它們是作為敵人還是仲魔,都會發出極其尖銳且大聲的噪音。大家能夠理解這是所謂「惡魔的聲音」,但如果有可能的話還是希望下次能夠稍微降低一點音量或者縮短一點叫聲的長度。另一點小小的抱怨是,本次過場動畫里所有惡魔說的都是「人話」,而且給「閣下」所配的聲音十分輕柔,他甚至還是個話癆,多少會覺得有點不是滋味兒。即使回合制也不能亂摁,阿師傅名菜Press Turn然而本節首先要講的並不是Press Turn(只是單純為了押韻),而是本作最大的變化 – 半開放世界。本次的開放世界元素可以說是ATLUS最大膽的一次嘗試,《真女神轉生》系列過往的作品中基本是「迷宮探索為主,抽象的大地圖移動為輔」,4代可以看到ATLUS試圖對游戲進行方式做一定的創新,但由於機能限制以及經驗不足,導致成品更像是幾個全是直道的大迷宮。而本作得益於技術的升級和ATLUS大膽的策略,讓「探索」和「戰斗」成為了同樣重要的兩大游戲構成元素。本作基本上由幾個大區域構成,跨越每個區域的傳送需要進行讀盤,但區域內幾乎可以做到在存檔點之間瞬間移動。值得一提的是,游戲正式開始沒多久,玩家就會獲得一個無限使用的瞬間移動回上一個存檔點的道具,十分便利。每個大區域都隱藏了無數的可交談NPC、支線任務、寶箱、遺物發掘點和類似「呀哈哈」的收集要素 – 未滿,這些可探索要素與玩家的成長、策略的拓展都有極其密切的關聯。再結合明雷遇敵機制,每個玩家從前一個boss到下一個boss之間的流程都不盡相同,能夠更自由地安排自己的行程。而之所以說是「半」開放世界,是因為幾個大區域和迷宮依然是按劇情解鎖推進,而且這個世界裡除了戰斗和找東西以外也並沒有其它任何可以做的事情。這種半開放世界的設定對於熟悉這個系列的玩家來說至少能夠帶來幾十小時的新鮮感,同時對於新接觸這個系列的玩家來說也比過去的硬核迷宮更容易接受,在目前這個階段可以說是一個利大於弊的事情。但正如開篇所說,這個世界到了後期多少會讓玩家產生疲勞,之後是否還要繼續在這條路上走下去就要看ATLUS自己的想法了。本作支線任務相比過去也有了較大的提升,每個任務都有自己的小故事,有時完成一個還會觸發進一步的劇情。游戲中還為玩家設置了一下劇情反轉,比如玩家接受了一個「幹掉某某惡魔」的任務,後來在遇到這位惡魔並和她交談後,玩家還會得到背叛原本委託人的機會,此時就會變成一個二選一的問題,根據玩家的選擇不同,任務的結果和獎勵會有少許不同。支線任務的劇情有時會側重於描繪部分惡魔的習性,有時則進一步描寫了系列的經典主題「秩序與混沌的對立」,有時更會涉及到主線劇情相關的時間,甚至可以說本作的支線任務精彩程度遠遠超過了主線。那麼回到本節的正題 – Press Turn,這是ATLUS從《真女神轉生3》開始使用的一個特殊的回合制戰斗系統,這是一個操作起來很簡單明了但解釋起來卻很麻煩的設定,它所帶來的刺激性和爽快感直到現在都被玩家們交口稱贊。Press Turn的戰斗可以理解為敵我隊伍之間的回合制,開場由系統決定好哪邊先攻,就可以選擇進入戰斗,我方隊伍里有幾個人就有幾個行動點數,最多4個,敵人則可能出現一個人有多個行動點數的情況,每行動一次會消耗一個行動點,用光了就進入對方的回合。隊伍行動時如果能夠打中對方的弱點屬性、打出會心一擊,本次行動只消耗半個行動點;如果攻擊被對方躲開,本次行動消耗兩個行動點;如果自己的攻擊被對方無效化、反射、吸收,則直接扣光行動點,進入對方的回合。這些規則對敵我雙方都有效。簡單來說,Press Turn是一個要全力攻擊敵方弱點,保護好自己的弱點的系統。它之所以刺激,是因為一旦失誤就會承擔巨大的風險,而一旦成功則會得到成倍的利益。5代的戰斗系統基礎和以往相同,但在不少細節上做了改動,而且這些改動都會在很大程度上影響到玩家的游戲體驗,目前已確認的改動如下:破魔、咒殺魔法從一定機率的純即死魔法,變成了普通魔法傷害+打中弱點有機率即死的效果;《奇妙之旅》中的防禦選項回歸,選擇防禦的回合能夠讓自己的弱點屬性變成普通耐性,能夠有效防止敵人打中弱點,但受到的傷害並不會有明顯降低;加入了「禍魂」技能, 「禍魂槽」攢滿就可以在自己的回合發動一個不消耗行動點數的特殊技能,這個槽會隨著回合經過自動增長,之後會解鎖其它被動技能,提供其它增長方式,「禍魂「槽量每場戰斗會得到保留。除了全員都能夠使用的「禍時:會心」技能(本回合所有攻擊都附帶會心效果)外,每個種族的惡魔都有種族獨有的禍魂技能,既有攻擊技能也有回復、Buff、Debuff技能。敵人也能夠使用「禍魂」技能; Buff、Debuff技能從永久有效變為三回合有效,最高只能疊加兩層,之後會有被動技能延長Buff、Debuff有效時間;Buff和Debuff技能從原本只有全體效果變為既有單體也有全體效果,全體效果的技能要到中期才會開始出現;主角和仲魔在戰斗中都可以切換上場的仲魔,只消耗半個行動點,給玩家提供了更多的行動機會;如果己方剩餘的行動點數是X.5個,選擇「Pass(跳過)「會優先讓完整的行動點變成半個,比如本來是3+0.5個點數,此時選擇跳過的話會變成2+0.5+0.5個,這樣改動的好處是如果接下來玩家沒能打中敵人,被懲罰1個點數後,還能夠剩下一個行動點數;每次行動結束後都會出現一個短暫停頓用來突顯行動點數的變化, 雖然便於理解行動點數變化的規則,但會對戰斗節奏造成一定的影響,即使開啟自動戰斗也會有延遲存在;本作存在等級壓制和經驗懲罰,如果角色的等級高於敵人很多,敵人的傷害會大幅降低,防禦力大幅下降,給予的經驗也會大幅降低。這個設定對敵人同樣適用,也就是說越很多級打boss在本作中幾乎不可能實現。目前體驗下來如果想要順暢地戰斗,在疊滿Buff和Debuff的情況下,最低也只能比敵人低1級,否則敵人會有很大機率迴避攻擊、打出巨大傷害、更高機率打出會心攻擊、我方傷害大幅下降。 戰斗中與惡魔進行交涉,從而獲得仲魔(隊友)、道具或錢的系統與過去沒有太大差別,不過基本不會出現被「詐騙」的情況,也就是惡魔向玩家要了很多錢、很多道具、吸了很多血和魔之後還是直接跑路的情況,不過一開始就談崩了直接開戰的情況依然很多,這點只能通過玩家不斷試錯並熟悉各種性格的惡魔才能有所緩解。各種「傻缺」對話的進一步增加讓交涉環節變得更加有趣;而3代中惡魔和惡魔進行對話的要素在5代中以另一種形式復活,如果玩家隊伍里有某位和敵方惡魔富有「淵源」的仲魔,在嘗試與對面進行對話時,會出現主角被自己的仲魔搶話的情況,接下來兩位惡魔則會進行一段趣味十足的對話,最後敵方惡魔會採取對我方有利的行動,比如加入我方、回復我方、給予道具或逃跑的方式來結束戰斗。比如系列著名惡魔基利梅卡拉和魔羅大人相遇,就會發生兩位互相噓寒問暖的對話,魔羅問基利梅卡拉是否願意繼續當它的坐騎或者反過來成為基利梅卡拉的坐騎(神話中是魔羅騎基利梅卡拉的關系),眾所周知,魔羅大人作為系列著名的「吉祥物」,不論是怎樣的姿勢最後都不會有什麼好結果。本作的難度在系列作品中,哪怕是ATLUS至今出品的所有游戲中都能夠躋身前五名,Normal難度下敵人的一次攻擊最輕也會打掉一個人一半的HP,而Boss的血量高得嚇人,中前期哪怕是全員都用Boss的弱點魔法猛攻,MP全部耗完也打不死Boss。Hard難度更不必說(筆者體驗過了,在第10個小時認慫了),敵人的迴避率和會心機率大幅提升。這里簡單提一下個人遊玩時的感受,不一定代表大部分玩家的體驗:在調回Normal難度後,打某一個前期Boss時,我方四位選手和Boss同樣等級。在給Boss疊滿全部Debuff,主角加滿敏捷Buff的情況下,Boss使用一個2-3次攻擊的物理攻擊命中主角,打出3次攻擊,其中一次會心,主角滿血被秒殺,Gameover。第二次嘗試,依然是Debuff拉滿,主角敏捷Buff拉滿,Boss使用了一個全體物理攻擊,三位仲魔全部被滿血秒殺,只有主角躲開了攻擊。至於究竟是筆者臉黑還是什麼原因,可能連ATLUS自己的測試人員都無從知曉。接下來說說與戰斗息息相關的成長系統,系列從3代開始,每一部作品都在努力嘗試一些成長要素上的創新,總體來說是在向著越來越簡單、方便的方向發展,特點和改動如下:主角升級時共有4點能力點可以進行分配,其中3點為系統分配,1點為玩家自行分配。仲魔的加點全部由系統完成;本作有「力、體、魔、速、運」五項能力,分配點數時系統會明確向玩家說明每一項能力所影響的元素。無論主角還是仲魔,HP和MP的上限與加點不再關聯,都是隨著升級自動增加,「體力」這一數值影響的是防禦力;經過多次測試並結合網友和游戲相關Wiki的數據已經明確證實:本作中系統自動分配的這3點能力值在到達99級之前都是固定分配的,玩家從3級開始進行加點,每5級為一個循環,系統會按照以下規律進行加點:「力」在第2、4、5級加1點 「體」在第1、3、4級加1點 「魔」在第2、4、5級加1點 「速」在第1、3、5級加1點 「運」在第1、2、3級加1點到達99級時在不算玩家自己加點的情況下,主角的能力值為:「力」62 「魔」63 「體」62 「速」63 「運」63剩餘96點由玩家自行分配。這樣的改動意味著玩家無論在前中後期都無法進行極端加點,前中期是因為自己分配的點數不足以讓加點變為極端狀態,後期則是因為敵人的能力提升,主角如果只強化其中某一項能力的話會導致主角十分脆弱、完全打不出傷害、或者速度慢導致經常被敵人先手。反過來說,如果所有點數都平均分配的話,最終會導致各項能力平均,讓主角沒有什麼擅長的項目。所以集中加2、3項對於想要讓主角主打戰斗或輔助的玩家來說是比較完美的選擇;板凳隊員也能夠獲得一定的經驗,之後可以學習被動技能,讓它們獲得的經驗進一步增加;「靈體「系統使得本作的惡魔和技能徹底解綁,「靈體」是一種通過寶箱、支線任務或惡魔升級時小機率給予的一次性技能包,可以多次獲得,但每個「靈體」每次最多隻能持有一個,主角和仲魔使用「靈體」的話能夠學習對應的技能。對於主角來說,還可以直接獲得「靈體」所對應的屬性耐性(技能或耐性只能二選一),讓戰術安排變得更加方便;本作依然存在4代引入的「App」系統 – 「神意」,即使用特殊點數解鎖一些被動技能或輔助系統的設定。而本作最大的區別在於,學習「神意」所需要的點數「御嚴」需要通過收集「未滿」或打開特殊的寶箱來獲得,等於是把部分成長要素與探索要素進行了強關聯,而且「未滿」本身所給予的點數十分稀少,主要獲得「御嚴」的途徑是特殊寶箱,這樣的改動是否能被廣大玩家群體所接受還有待考證。最後來說說標題中提到的本作的最大問題 – 首日DLC。這些DLC雖然嚴格來說對於游戲本身是可有可無的額外內容,但其中也不乏一些讓玩家感到困惑的存在:三種御魂:擊敗這些御魂可以獲得御魂所對應的經驗、錢、御嚴點數,這三種御魂在正常游戲過程中也會出現,不過十分稀有,購買此DLC的效果是讓這些御魂有極大機率在場景中大量刷新。上文有提到本作的等級壓制和經驗懲罰很嚴格,因此如果玩家不希望全程都被限制在系統規定的等級范圍內的話,只能通過刷大量的御魂來升級。但由於購買DLC後御魂所帶來的經驗量過於可觀,前期兩個小時左右就能把主角刷滿級,可以說是極其破壞游戲體驗了。對於挑戰Hard難度的玩家來說,御魂更是幾乎成為了必須的存在,因為經驗懲罰和Hard難度自帶的獲得經驗值下降的設定,如果只是單純在地圖上遇敵戰斗的話會十分耗時,這也導致經驗值御魂的DLC十分重要;人修羅與九位魔人:先不論直接把3代的主角和魔人Boss們做成付費DLC讓玩家付錢重新打一遍的行徑,為了維持「最強Boss人修羅」這樣一個名號(人修羅曾經作為《數碼惡魔傳說》的隱藏Boss出場,其實力被眾多玩家和媒體公認為JRPG史上最強Boss之一),本作對人修羅Boss戰的難度進行了更加喪心病狂的調整。如果說《數碼惡魔傳說》中的人修羅是極其困難但有一定的行動規律的話,本作的人修羅基本等於官方外掛。據部分媒體和玩家測試,即使是最低的Safety難度,也要打20幾分鍾才能擊敗人修羅,足以見得其實力的可怕。 三位特殊惡魔的DLC(女聖鬥士、埃及艷後和梅菲斯托):在「4F」已經賣過一次付費DLC的埃及艷後和梅菲斯托,本次把二位3D化後再賣一遍的操作可謂鬼斧神工。在玩家成功擊敗三位惡魔後,就能夠讓它們加入隊伍。三位惡魔都擁有極強的專用技能,在後續攻關過程中能夠帶來非常大的幫助。再次強調,以下部分將會涉及到大量的劇透,請介意劇透的朋友們通關後再來閱讀!主角還挺酷,劇情Deja Vu如果嘗試用一句話來形容本作的劇情觀感的話,那應該說:有一些好想法,但可能因為各種不可預見的原因導致並根本寫完。《真女神轉生》這個系列一直都不太強調敘事和角色塑造,重心更多是放在理念的沖突上。本作也不例外,採用了經典的混沌、秩序兩個陣營敵對,人類在中間躺槍的大背景,主角作為「創毘」需要突破艱難險阻進行創世,改變人類的命運。先不論「創毘「這個概念是否新穎,至少主角的人設在《真女神轉生》系列之中算得上過於有特色了,其中性的外表、時而陰柔時而陽剛的動作,都散發出一股神性。游戲是否成功還需要等待進一步的考察,但主角的設計已經300%的成功了。本作的故事背景和部分人物、惡魔設定取材於《失樂園》,整體的劇情走向以日本神話為主軸。由於篇幅有限,具體的背景設定和部分神話、書籍所涉及的故事有機會的話會在後續節目或文章中進行詳細介紹。本作故事的最大特色在於 – 「To-do...

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