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《戰慄深隧 大逃亡》PC強化版將於五月推出 支持升級版光追與DLSS

4A Games今日宣布,《戰慄深隧 大逃亡》PC強化版將於5月6日登陸Steam、Epic遊戲商城與GOG,擁有原版的用戶可免費獲得強化版,新版本將支持升級版光線追蹤、DLSS 2.0等諸多新特性。 另外《戰慄深隧 大逃亡》PS5與XSX|S版本將於2021年晚些時候推出,已購買遊戲的用戶同樣支持免費升級。 來源:官網 來源:電玩部落

NVIDIA驅動發布 為《致命軀殼》添加DLSS與光追支持

今天,NVIDIA發布全新 Game Ready 驅動,恰逢4月15日《致命軀殼》(Mortal Shell)的全新RTX更新,新增NVIDIA DLSS與光線追蹤支持,為這款由Cold Symmetry出品的單機動作RPG遊戲增加了NVIDIA DLSS與光線追蹤支持。 此次更新為遊戲增加了令人驚艷的光線追蹤陰影效果,並新增NVIDIA DLSS支持,在4K解析度下性能提升高達130%。 《特戰英豪》(VALORANT)獲Reflex升級,遊戲響應速度更快 NVIDIA Game Ready 驅動的另一個重要作用是作為交付機制,為GeForce用戶添加全新功能。Game Ready 驅動為Riot Games的熱門免費射擊遊戲《特戰英豪》(VALORANT)增強NVIDIA Reflex支持。現在Reflex 的Boost 模式進一步降低了某些CPU性能受限場景中的系統延遲,其中渲染提交線程是限制因素。在螢幕上有大量對象需要同時渲染時,就會出現此類CPU性能受限場合。 更多Game Ready功能和升級 全新Game Ready驅動的其他更新包括: 支持將NVIDIA Broadcast的背景降噪功能直接集成到流媒體主播最常用的直播工具 Open Broadcaster Software...

《致命軀殼》精美截圖 開啟DLSS後4K表現提高至130%

《致命軀殼》是一款類魂arpg。在這個支離破碎的世界中,你的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。今日英偉達官方展示了一些4K、光追下的遊戲截圖,並表示只要開啟「英偉達DLSS」功能,遊戲在4K下的性能表現就會提高到130%。 《致命軀殼》中,殘存的人類仍在不斷消亡,而狂熱的敵人卻在廢墟之上日益壯大。他們毫無憐憫之心,你需要超強的感知力、精準度和直覺才能在他們手下生存。搜尋虔誠信徒的秘密聖地,找出你真實的使命。 控制死去的勇士 在戰敗勇士的遺骸中,仍然暗藏著勝利的契機。喚醒這些致命軀殼,控制他們的身體,精通獨特的格鬥技巧。 戰鬥鑄就格鬥大師 格鬥是一種細膩的藝術,講究策略,也異常殘酷。機會稍縱即逝,當它出現時,你必須發動雷霆一擊。 直面強大的敵人 你前進的道路上布滿了危險至極的敵人,他們都信奉神秘莫測的神靈。一定要小心各種生物,無論它看起來很可憐還是面目可憎。拿出勇氣,正面擊敗它們。 目前該遊戲PC版在Epic平台限時獨占。 來源:遊俠網

十款遊戲實測 RTX3090玩4K&光追遊戲需要DLSS嗎?

2020年9月,NVIDIA發布了新一代的RTX 30系列顯卡,根據NVIDIA的說法,新一代顯卡實現了GeForce系列有史以來前所未有的性能飛躍,對比上一代性能提升了2倍,能效比提升了1.9倍,可以讓玩家享受前所未有的實時光線追蹤、AI遊戲體驗。 RTX 30系列之所以能夠擁有如此顯著的性能提升,得益於全新設計的Ampere架構,NVIDIA重新設計了SM微架構,削減去了遊戲用不上的FP64單元,並改進寄存器調用機制,將原來負責整數計算的每組16個INT32單元變成了FP32/INT32混合功能單元,讓其在一個時鍾周期內可以進行INT32或FP32其中一種操作。 每個SM簇有4組這樣的FP32/INT32混合功能單元,加上原專用於FP32計算的每組16個FP32單元,讓每個SM在同一個時鍾周期內可以最多執行128個FP32操作,即GPU核心每個SM簇擁有128個流處理器,這樣的設計讓Ampere架構的RTX 30系列顯卡的流處理器數量直接翻倍,旗艦級顯卡GeForce RTX 3090的流處理器數量更是直接過萬,達到了10496個,如此多的流處理器所帶來的最直觀的表現就是遊戲性能表現暴增。 除了SM簇微架構的改進之外,RTX 30系列Ampere架構顯卡還採用了第二代RT Core,RT性能從上代的34T提升到了58T,並讓SM單元、RT單元和Tensor Core單元共同參與光追應用加速,實現了光追性能的大幅提升。 雖然現在AMD顯卡也加入了對光追特效的支持,但由於缺乏類似DLSS的技術,致使AMD顯卡在開啟光追特效之後就無法滿足玩家流暢遊戲的幀數需求。而NVIDIA也沒有滿足於原有的DLSS技術,隨著RTX 30系列顯卡的發布一起推出了DLSS2.1技術,配合Ampere架構搭載的第三代Tensor核心,用一半的數量實現了性能翻倍,能夠更好的發揮出DLSS的優勢,也讓8K解析度流暢遊戲成為了可能。 不過對於普通遊戲玩家而言,8K解析度遊戲還太過遙遠,只要新一代RTX 30系列顯卡能夠滿足4K解析度和光追遊戲的需求就已經達到遊戲玩家們的預期。接下來,小編將為大家實際測試驗證一番,看一看目前性能最強的GeForce RTX 3090顯卡是否已經完全"征服"4K解析度和光追遊戲,如果沒有,那在DLSS2.1技術的加持之下是否能夠完成目標呢。 測試平台介紹 測試平台簡介 測試平台我們選擇了一塊iGame Z490 Vulcan X V20主板,搭載一顆Intel的十代酷睿處理器i9-10900K,記憶體為2根芝奇的32GB容量RGB皇家戟組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz。 最後是我們這次測試的主角,測試顯卡我們選擇了iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡。 iGame GeForce RTX...

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》PC版支持光追和DLSS

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇(Hood: Outlaws & Legends)》PC版將支持光追和DLSS技術。遊戲總監Andrew Willans確認本作發售時將支持光追,不支持DLSS,後者計劃通過後續的更新追加。除此之外,本作在PS5和XSX上支持光追和60FPS。 《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》採用虛幻4引擎,由Sumo Newcastle開發,Focus發行。Sumo Newcastle的前身是CCP工作室,曾開發過《EVE:瓦爾基里》,後於2018年初被Sumo Digital開發。 在一個暴力的中世紀世界中,參加激烈的PvPvE多人搶劫中擊敗敵對團伙。隱身潛入,盜取寶藏,或者主宰喧鬧而殘酷的戰鬥,只有最強者才能帶著來之不易的財富逃脫。 在激烈的PvPvE多人搶劫中擊敗對手 體驗一個暴力的中世紀世界,古代神秘主義與人為權力和腐敗相爭 領取戰利品,投資道具、武器和大膽的新外觀 遊戲發布後支持新地圖、新角色、新遊戲模式和新活動 來源:3DMGAME

一億玩家的電競戰場,DLSS幀數翻倍,助你縱橫《決勝時刻 戰區》

去年3月份,一款全新的吃雞遊戲橫空出世,席捲全球,上線首日玩家就突破600W,三天時間,創造玩家突破1500W的記錄,短短2個月時間,玩家數就突破了6000W,在「大逃殺」類型的各種遊戲讓玩家們累覺不愛的時候,《決勝時刻現代戰域》就像是病毒一樣瘋狂刷屏。 而一年以後,《決勝時刻現代戰域》依然熱度不減,前幾天,動視官方剛剛宣布,《決勝時刻現代戰域》玩家超過一億,這個成績在大逃殺類型遊戲中是絕無僅有的,哪怕是發售了多年,曾經將「大逃殺」類型發揚光大的《絕地求生》至今也沒有破一億,《決勝時刻現代戰域》取得如此傲人的成績,僅僅是因為它是免費的嗎? 答案是否定的,可以說《決勝時刻現代戰域》是所有同類型的「大逃殺」遊戲中,各方面素質都非常優秀的,無論是遊戲畫面、遊戲節奏、創新玩法等都出類拔萃,或者說它是一款極具可玩性的吃雞遊戲。 《決勝時刻:戰區》為何如此出色?那就不得不簡單提一下《決勝時刻》這個動視暴雪的經典系列了。 《決勝時刻》系列遊戲的招牌本身就非常的經典,也是動視的金字IP,是全球玩家最喜愛的FPS射擊遊戲之一。連續近20年,每年一部的持續更新,成為有史以來系列遊戲中銷量排行第三的遊戲,系列銷量超4億份,超過了3.86億份銷量的《精靈寶可夢》,3.5億份的《超級馬里奧》和3.2億份的《俠盜獵車手》,僅次於排名第一的6.8億銷量的《馬里奧》系列,和4.95億的《俄羅斯方塊》系列,足見《決勝時刻》系列的質量和玩家歡迎度。 而《決勝時刻:戰區》則是脫胎於《決勝時刻》系列最新的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》本體,光是去年2020年,在主機端《決勝時刻:現代戰爭》和《戰區》就合計為動視產生了19.3億美元的收入,這還是不計算PC端收入的數據。 好啦,我們在來看看《決勝時刻:戰區》遊戲本身有哪些比其他同類型吃雞遊戲更出色的地方。 「現代戰爭」系列是《決勝時刻》遊戲系列中最出色,也是口碑最好的一個系列作品,從《決勝時刻4》到《決勝時刻6》再到《決勝時刻8》,現代戰爭系列已經達到了一個巔峰水平,無論是故事劇情還是關卡設計,都贏得了廣大玩家的認可,所以遊戲本身就有著非常龐大的玩家粉絲群體,可以說是聲名遠播。 而遊戲玩法方面,做了很多的創新,跳脫出了傳統「大逃殺」遊戲過於單一的元素。《決勝時刻現代戰域》保留了傳統的「大逃殺」玩法大框架的同時,加入了許多創新的玩法,節奏緊湊,手感極佳,戰鬥刺激,全程腎上腺素飆升,帶給玩家一種全新的吃雞體驗。 無論是監獄打拳,呼叫空投,任務賞金,還是裝甲車,飛機等現地化的軍事載具,以及無人機,心跳探測儀等現代化高科技的作戰武器設備,可以說你能想到的現代戰爭的所有特種作戰的元素都融入了遊戲之中,加之系列傳承的優秀設計手感,以及爽快的打擊感,簡直不是一般小作坊的吃雞遊戲可比的,整體娛樂性更強,而且更加爽快刺激。 而遊戲畫面方面,也是頂尖3A級別的畫質水準,動視將摒棄14年來一直沿用的老遊戲引擎,採用全新的引擎來打造,為遊戲提供4K HDR高清畫質和光追畫面效果。新引擎將會發揮DirectX光追的極大性能,讓遊戲畫面更加逼真,場景地圖更復雜,戰鬥環境更加豐富多變,沉浸感也更強! 除此之外,NVIDIA  GeForce RTX 顯卡在《決勝時刻現代戰域》中最新加入了NVIDIA REFLEX低延遲技術以及DLSS抗鋸齒技術支持,REFLEX可以幫助玩家大幅降低系統延遲,帶來更加急速的遊戲體驗,DLSS則可以簡單直接的提升遊戲幀數,讓玩家能夠以更高的幀數盡情暢玩。 從NVIDIA 官方的實測數據來看,DLSS給遊戲帶來的幀數提升,近乎翻倍,在4K解析度下,RTX 3060顯卡幀數可以直接從47幀提升到82幀,甜品顯卡也能玩暢玩4K遊戲,真香! 暢玩《決勝時刻現代戰域》,推薦索泰RTX 3070PGF OC高端光追遊戲顯卡 索泰RTX 3070 PGF OC顯卡,是值得選擇的高端光追遊戲顯卡,安培架構帶來的強大的性能,可以在2K+144下暢玩各類電競遊戲,帶來更爽快的電競遊戲體驗,旗艦級的顯卡用料,已經獨家ARGB星冕燈效加持,顏值出眾,三風扇高規散熱系統,冰鏡導熱模組,讓其可以輕松應對長時間滿負載遊戲機超頻的溫度壓力,更低溫,更安靜,讓玩家全心投入遊戲戰局,大戰身手。作為索泰最頂級的旗艦系列,索泰RTX 3070 PGF OC顯卡集顏值、性能、散熱、用料與一身,電競遊戲的不二 來源:遊民星空

《COD戰區》正式支持DLSS功能:更高幀率 更好畫質

英偉達官方今日釋出了《決勝時刻現代戰域》的DLSS對比視頻,本作已於今日推出的更新中正式增加了對英偉達顯卡DLSS功能的支持(需RTX 20系以上顯卡)。 《決勝時刻現代戰域》DLSS對比: 官方聲稱:在開啟DLSS後,遊戲能夠得到近70%的性能提升;遊戲幀率也將大幅上漲;並且能夠在更高解析度、更高渲染效果的條件下運行遊戲。 此外,由於DLSS功能的支持,更高的遊戲解析度以及細節變化也將有助於玩家發現更遠距離的敵人,從而及時作出戰術調整。 除《決勝時刻現代戰域》外,包括《致命軀殼》在內的多款作品都在本月更新了對DLSS功能的支持。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《決勝時刻現代戰爭戰區》現已支持DLSS幀數對比視頻公布

Infinity Ward和Raven Software已經上線了《決勝時刻現代戰爭戰區》的第三季,此外《戰區》也將於今日起正式支持英偉達的DLSS技術。使用DLSS技術,RTX顯卡的用戶就可以在所有的遊戲解析度下提升遊戲的幀數。 英偉達發布了一段預告片,對比了開啟/關閉DLSS的幀數差距,我們看到,開啟DLSS後,遊戲的幀數瞬間提升了幾十幀,進步還是很大的。而畫面方面,通過仔細對比,我們也並未發現有很大的差距,可以說,DLSS技術還是很實用的。一起來看看吧! 【游俠網】《決勝時刻現代戰域》DLSS技術畫面對比視頻 英偉達還分享分享了一張benchmarks跑分圖。我們看到,開啟DLSS後,遊戲的幀數有了驚人的提升。現在,即使是RTX3060,也能夠在4K/最高畫質的設定下實現超過60幀的流暢度。更令人佩服的是,開啟DLSS後,RTX3060Ti以及更高級別的RTX顯卡更是可以實現超過100幀的流暢度。 視頻截圖: 來源:遊俠網

幀率提高130% 類魂遊戲《致命軀殼》新增光追與DLSS

高度好評的類魂遊戲《致命軀殼Mortal Shell》,自去年8月發行以來一直備受玩家關注。在最新的官方消息中,4月15日《致命軀殼》正式更新光線追蹤和NVIDIA DLSS功能,NVIDIA在最新的466.11版本GeForce Game Ready驅動程序對《致命軀殼》更新進行了支持。 《致命軀殼》是一款類魂的硬核動作類RPG遊戲。在一個支離破碎的世界中,您的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。您的敵人毫無憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強感知力、精準度和直覺。控制死去的勇士,搜尋虔誠信徒的秘密聖地,直面可怕的敵人。 作為類魂遊戲,《致命軀殼》會讓玩過血源和黑魂的玩家都有一種熟悉感——不僅體現在黑暗頹廢的遊戲場景、神神叨叨的NPC台詞以及模糊晦澀的背景交代,當你被怪物輕輕偷襲了一下就倒地的時候,想必會喚起你更多熟悉的記憶。不過當然,如果只是一味的縫合,那《致命軀殼》就不足以得到如此高的評分。在類魂的基礎上,《致命軀殼》創意性地設計了很多新機制,足以讓魂學老玩家都感到新鮮。 控制死去的勇士 玩家操縱的主角是一個沒有臉、沒有名字、沒有衣服也沒有皮膚的人形,只能看到一身虬結的肌肉,看上去就像一個半成品機器人——只有骨骼和肌肉,沒有人形外皮。 在這種原生形體中,主角幾乎沒有戰鬥力。破碎的大地上屍橫遍野,但並非毫無希望。在《致命軀殼》中,玩家可操縱主角附身在戰敗勇士的遺骸中——目前只開放了四具可附身的軀殼——每一具軀殼的屬性和技能都不盡相同,隨著遊戲進度可點亮更多天賦技能,使得四具軀殼的戰鬥風格區別更明顯。 「穿」別人身體的這個操作可謂《致命軀殼》的靈魂設定,它允許你在不同的軀殼之間切換,甚至還附帶「死亡緩沖」設定:當你被敵人從軀殼里「敲」了出來後,如果你能在敵人KO你之前回到軀殼中,你的HP將會全面回復。 戰鬥鑄就格鬥大師 格鬥是一種細膩的藝術,講究策略。除了上述四具不同風格的軀殼及不同的技能樹外,《致命軀殼》還引入了一個新機制「硬化」,顧名思義,這個機制能讓你「變硬」,從而抗下敵人的攻擊。在硬直狀態時,敵人攻擊你時還有可能產生一小段時間硬直。熟悉「硬化」後,戰鬥難度將會大幅減少——當然也不會簡單到「有手就行」。 對於《致命軀殼》這樣的硬核動作遊戲來說,卡頓是絕不能容忍的。在遊戲4.15更新後,於遊戲中同時開啟光追和NVIDIA DLSS,即便在4K解析度下,遊戲幀數提高仍能達130%! 藉助DLSS黑科技,在4K解析度下,RTX 3080顯卡能到70fps。 索泰旗艦的RTX 3080 PGF OC顯卡,採用了12相供電電路設計,8條純銅鍍鎳熱管以及3枚索泰自研盾鱗風扇組成了PGF的豪華散熱系統,輕松壓制340W的TGP功耗。正面採用大量ARGB-LED元素構建出恢弘絢麗的「星冕」燈效,1680萬色隨心調節,支持索泰幻光同步技術,可以通過顯卡直接控制機箱風扇、CPU散熱器的燈效,讓你的機箱成為「宇宙」中最亮的那顆星。 《致命軀殼》有著豐富的遊戲玩法和探索解謎要素,遊戲流程不似《黑魂》《隻狼》和《血源》那般長,相對短小精緻,但亮點還是不少的,IGN毫不吝嗇地給出8分的評價。 「A beautifully dark adventure.」——IGN 來源:遊民星空

決勝時刻《戰區》、《現代戰爭》遊戲支持DLSS 4K下性能猛增70%

NVDIA的DLSS技術被網友稱為大力水手,某種程度上這個名字真的很準確,一旦遊戲支持DLSS,那遊戲性能幾乎是猛漲,現在兩款決勝時刻系列遊戲就從中受益。 此前NVIDIA宣布,《決勝時刻現代戰域》、《決勝時刻:現代戰爭》兩款加入了DLSS陣營,現在他們公布了遊戲開啟DLSS之後的性能變化。 這個測試涉及1080p、2K及4K,由於《決勝時刻現代戰域》的要求不算高,所以2K、1080p下開啟DLSS之後只是錦上添花,流暢度只會更高,RTX 3060顯卡也能跑到100fps以上。 在4K解析度下,開啟DLSS性能的意義就不一樣了,RTX 3090顯卡的幀數也能從102fps提升到150fps,RTX 3080則從90fps提升到134fps,RTX 3070則從74fps提升到116fps。 改善最明顯的是RTX 3060 Ti及RTX 3060,前者從64fps提升到102fps,後者從47.9fps提升到82.1fps,最多提升70%左右。 根據NVIDIA所說,目前已經有40多款遊戲支持DLSS,本月就增加了5款,除了《決勝時刻現代戰域》、《決勝時刻:現代戰爭》之外還有《先驅者》、《致命軀殼》、《Naraka: Bladepoint》等。 本月的GTC 2021大會上,Unity也宣布其引擎將集成DLSS支持,再加上早前UE4引擎也集成了該技術,未來支持DLSS的遊戲還會更多,開發也會更簡單。 來源:快科技

英偉達宣布《決勝時刻戰區》將於4月22日支持DLSS

根據NVIDIA幾天前發布的公告,《決勝時刻現代戰域》即將在4月22日加入DLSS支持。NVIDIA最初於今年1月宣布DLSS將支持《決勝時刻現代戰域》和《Outriders》,只不過當時沒有公布確切的支持時間。 目前《決勝時刻現代戰域》已經支持NVIDIA Reflex技術,該技術可降低GeForce顯卡用戶的系統延遲。而即將到來的DLSS圖像重建技術,由於虛幻4引擎官方插件的支持,支持DLSS的遊戲近期猛增。另外今年晚些時候,Unity也會將DLSS技術整合到其HDRP(高解析度渲染管線)中。 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰域》即將於4月22日支持DLSS

根據NVIDIA幾天前發布的信件(如下圖),《決勝時刻現代戰域》即將在4月22日加入DLSS支持。NVIDIA最初於今年1月宣布DLSS將支持《決勝時刻現代戰域》和《Outriders》,只不過當時沒有公布確切的支持時間。 目前《決勝時刻現代戰域》已經支持NVIDIA Reflex技術,該技術可降低GeForce顯卡用戶的系統延遲。而即將到來的DLSS圖像重建技術,由於虛幻4引擎官方插件的支持,支持DLSS的遊戲近期猛增。另外今年晚些時候,Unity也會將DLSS技術整合到其HDRP(高解析度渲染管線)中。 來源:3DMGAME

神奇《致命軀殼》開啟DLSS:畫質不變 幀數暴漲30幀

近日,英偉達新驅動為《致命軀殼》添加了DLSS和光線跟蹤效果。外媒Dsogaming在畫質模式下對《致命軀殼》DLSS進行性能測試,並將其與1080p、1440p和4K的原始解析度進行了比較。 測試配置:3600MHz 16GB DDR4、i9 9900K、RTX 3080,Win10 64位和GeForce 466.11驅動程序。 測試結果顯示,DLSS在《致命軀殼》中的作用簡直魔幻,在1080p和1440p解析度幀數暴漲近30幀,在DLSS畫質模式下,遊戲整體畫質與原始解析度幾乎一樣,所以強烈推薦使用。 原生解析度 開啟DLSS畫質模式 開啟DLSS之後,1440p的Ultra畫質下《致命軀殼》可以達到穩定的120幀。在沒有DLSS的4K解析度中,RTX3080無法提供流暢的遊戲體驗。不過開啟了DLSS畫質模式之後,《致命軀殼》至少可以達到69幀的遊戲體驗。 來源:遊俠網

《致命軀殼》開啟DLSS後 幀數暴漲近30幀

近日,英偉達新驅動為《致命軀殼》添加了DLSS和光線跟蹤效果。外媒Dsogaming在畫質模式下對《致命軀殼》DLSS進行性能測試,並將其與1080p、1440p和4K的原始解析度進行了比較。 測試配置:3600MHz 16GB DDR4、i9 9900K、RTX 3080,Win10 64位和GeForce 466.11驅動程序。 測試結果顯示,DLSS在《致命軀殼》中的作用簡直魔幻,在1080p和1440p解析度幀數暴漲近30幀,在DLSS畫質模式下,遊戲整體畫質與原始解析度幾乎一樣,所以強烈推薦使用。 原生解析度 開啟DLSS畫質模式 開啟DLSS之後,1440p的Ultra畫質下《致命軀殼》可以達到穩定的120幀。在沒有DLSS的4K解析度中,RTX3080無法提供流暢的遊戲體驗。不過開啟了DLSS畫質模式之後,《致命軀殼》至少可以達到69幀的遊戲體驗。 來源:3DMGAME

英偉達發布466.11 WHQL顯卡驅動 為《致命軀殼》帶來RTX和DLSS支持

英偉達剛剛推出了 WHQL 認證的 466.11 版 Game Ready 顯卡驅動程序更新,主要為《致命軀殼》(Mortal Shell)遊戲帶來了 RTX 光追和 DLSS 深度學習超級采樣的功能支持。此外新版驅動還改進了《特戰英豪》遊戲的 Nvidia Reflex Boost 功能,以及面向 OBS 推流的降噪體驗。 《致命軀殼》是由 Cold Symmetry 在 2020 年推出的一款魂類遊戲,現在,N...

Unity將原生支持DLSS,讓更多遊戲擁有DLSS

遊戲引擎Unity將會從2021.2版之後開始原生支持NVIDIA DLSS,讓玩家可以在更多遊戲內體驗DLSS。如果現在還有人不知道DLSS是什麼的話,NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling)是利用AI把低渲染解析度的畫面拉伸至較高顯示解析度,在提高遊戲幀數的同時也不會讓畫面效果損失太多。 其實Unity早在2019年的時候已經加入了對光追的支持,不過想必大家都知道,光追對於目前的GPU來說性能要求依然很高,絕大部分遊戲如果只打開光追而不開DLSS的話,幀數會慘不忍睹。Unity加入對DLSS的原生支持後,相信可以吸引更多使用這個引擎的開發者在遊戲內加入光追以及更多的其他效果。 Unity Technology的高級產品經理Mathieu Muller表示: 「你只需要幾次點擊就可以在Unity內啟用DLSS,並且選擇不同質量設置來提高性能之餘,同時提供不亞於原生畫面的質量、更高級特效、4K遊戲、更高幀數、實時光追以及高級VR體驗。」 目前在一些3A大作中均有DLSS的選項,像是《控制》、《賽博朋克2077》、《死亡擱淺》等,對於幀數的提升也是比較顯著的,例如在《賽博朋克2077》中DLSS的質量模式可以提高20%至30%幀數。雖然說DLSS是與光追共同發布的產物,但是也有遊戲允許玩家在不開光追的情況下開啟DLSS1木這對於那些本身顯卡沒那麼強、但依然想在減少犧牲畫面的情況下獲得高幀數的玩家來說是一個不錯的加成。 來源:超能網

英偉達新驅動發布:《致命軀殼》支持DLSS與光追

今天,NVIDIA發布全新 Game Ready 驅動,恰逢4月15日《致命軀殼》(Mortal Shell)的全新RTX更新,新增NVIDIA DLSS與光線追蹤支持,為這款由Cold Symmetry出品的單機動作RPG遊戲增加了NVIDIA DLSS與光線追蹤支持。  此次更新為遊戲增加了令人驚艷的光線追蹤陰影效果,並新增NVIDIA DLSS支持,在4K解析度下性能提升高達130%。 《特戰英豪》(VALORANT)獲Reflex升級,遊戲響應速度更快 NVIDIA Game Ready 驅動的另一個重要作用是作為交付機制,為GeForce用戶添加全新功能。Game Ready 驅動為Riot Games的熱門免費射擊遊戲《特戰英豪》(VALORANT)增強NVIDIA Reflex支持。現在Reflex 的Boost 模式進一步降低了某些CPU性能受限場景中的系統延遲,其中渲染提交線程是限制因素。在螢幕上有大量對象需要同時渲染時,就會出現此類CPU性能受限場合。 更多Game Ready功能和升級 全新Game Ready驅動的其他更新包括: •支持將NVIDIA Broadcast的背景降噪功能直接集成到流媒體主播最常用的直播工具Open Broadcaster Software(OBS)中。  •支持更多G-SYNC Compatible...

Unity引擎將在年內原生支持NVIDIA DLSS技術

Unity Technologies和NVIDIA宣布Unity開發者將很快能夠在他們的作品中添加NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣)。在2021年底之前,NVIDIA DLSS將在Unity 2021.2的高清渲染管線中得到原聲支持。 在GTC 2021大會上,Light Brick 工作室展示了Unity遊戲如何使用實時光線跟蹤和DLSS。玩家可以在這里免費觀看他們的完整演講。 NVIDIA表示, 「NVIDIA DLSS使用先進的AI渲染技術,只需渲染一小部分像素,就能產生與原生解析度相當的圖像質量--有時甚至更好。有了實時光線追蹤和NVIDIA DLSS,Unity開發者將能夠在NVIDIA RTX GPU上創建以高幀率和解析度運行的絢麗的實時光線追蹤世界。DLSS還為傳統的光柵化圖形提供了大幅度的性能提升。」 Unity 2021.2支持NVIDIA DLSS預告視頻 來源:3DMGAME

幀數猛增 畫質不減?DLSS助你「征服」《先驅者》

《先驅者》是一款於2021年4月2日發售的第三人稱射擊類遊戲(TPS)。有四種職業選擇,支持1-3位玩家合作遊戲,還可通過改裝槍械或裝備來進行升級。TPS的遊戲類型再加上RPG的養成玩法,使得可玩性與耐玩性均得到較大的提升,NVIDIA DLSS技術的加入也令玩家群體頗為興奮,通過接下來桌面端、移動端的實際遊戲測試也正好印證了這一點,體驗高幀率下的全特效大作離我們不再遙遠。 《先驅者》遊戲中集成了裝備等級系統,不少玩家可能會感到似曾相似,而在副本戰鬥中,玩家可利用自身裝備的優勢來對抗,也能通過和隊友之間默契十足的配合來打出光彩。在逛論壇時,發現不少玩家會將畫面設置為最低或很低,就是為了能夠在打副本時擁有穩定且流暢的幀數,長久以往的遊戲習慣使得他們忘了享受遊戲畫面發展至今的視覺張力,玩家們想要嗎?是的,但是玩家更怕卡頓。 作為虛幻4引擎打造的《先驅者》就畫面來說必然不落同類遊戲下風,凡是畫質表現優秀的遊戲就不然少不了玩家對配置要求的擔憂,DLSS究竟能否讓玩家打消暢玩上的顧慮?下面將會通過如上配置平台進行DLSS畫質對比測試及手動跑圖的性能測試,來看看在不同解析度下DLSS關與各個擋位之間的性能表現差距。 DLSS 關閉 DLSS 質量 DLSS 平衡 DLSS 性能 DLSS超級性能 先來看看DLSS在不同擋位下的畫質區別,將DLSS關閉與DLSS超級性能作為對比,如上圖所示:在圖中偏左側遠處的石牆中部與鋼筋交界處,DLSS超級性能設置下的陰影會更淡一點,在遠處山石部分銳度則會更低一點。通過查看地面材質與人物細節,幾乎無法發現變化。畫質差異極小,幀數提升極大,DLSS的這種表現是每一個玩家都值得高興的。 2K 4K 從測試結果來看,對於桌面端高性能GPU來說1080P已經是綽綽有餘了,反而會因CPU性能瓶頸的原因導致占用率不滿,因此就不額外列出了。但在2K解析度及4K解析度GPU滿載後的情況來看,DLSS對遊戲性能的提升表現無疑是巨大的。 在2K解析度DLSS關閉狀態下測得平均114幀,在打開DLSS平衡後達到平均142幀,完全達到高幀率遊戲的標準;在4K解析度DLSS關閉狀態下測得平均61幀,剛剛達到普遍的流暢標準,在開啟DLSS質量後平均來到79幀,更高的平均幀可保證玩家在各種各樣的場景下均能滿足穩定流暢的遊戲體驗,而這便是DLSS能夠賦予的。 在移動端的測試方面,採用了技嘉AORUS 15G 2021作為測試平台,這台筆記本電腦採用了RTX 3070(105W)與I7-10870H的組合,配備了32G記憶體和512GB固態,顯示屏為15.6吋的240Hz刷新率FHD螢幕。 同樣為全特效畫質,在DLSS關閉狀態下測得平均102幀,DLSS質量平均122幀、DLSS平衡平均139幀、DLSS性能平均152幀、DLSS超高性能平均165幀。測試成績已經給出了答案,筆記本玩家暢玩《先驅者》完全不在話下,而DLSS則可滿足玩家對遊戲的「電競級」高幀率需求。 由於測試採用的筆記本僅配備了1080P的螢幕,因此從結果來看運行起《先驅者》來完全是非常輕松的。相信以這樣的性能表現,即使解析度提升到2K或者4K,在DLSS的加持下這台搭載了RTX 3070的遊戲本依然能夠滿足流暢運行遊戲的需求。 DLSS在《先驅者》遊戲中的作用與表現有目共睹,這是一個所有玩家很難拒絕的技術,它能在幾乎不損失畫面質量的情況下,讓不流暢變為流暢。在NVIDIA最新的465.89驅動中增加了對《先驅者》的大量支持,對遊戲感興趣的玩家推薦將驅動升級為最新版本以獲得更為出色的操作體驗。 來源:3DMGAME
異能者與iGame的火花 DLSS加持《先驅者》絲滑體驗

異能者與iGame的火花 DLSS加持《先驅者》絲滑體驗

<p在遊戲荒的四月,一款滿足「耐嚼」好味的刷刷刷遊戲《先驅者》進入了玩家的視野。這款由《子彈風暴》工作室People Can Fly製作,Square Enix發行的第三人稱動作RPG遊戲。背景設定在未來,地球發生災難已不宜居,殘余的人類通過宇宙飛船打算殖民外星重新擴大人類族群。本作中,人類倖存者僅剩下三個人,他們將在這個外星球殺出一條血路,現在的關鍵已經不是為了人類的新家園,而是先倖存下來。鑒於此前該工作室製作的都是直達玩家爽點的遊戲,這款一經推出便引發了玩家群體的關注。而後銷量一路沖頂,結束了八連冠《英靈神殿》繼續衛冕的可能,成功奪得當周銷量榜冠軍。 <p本作的裝備系統一如其他刷子類型遊戲,做的非常豐富,不同技能與不同裝備模組的搭配,意味着在不同玩家手里即便是同一個角色,也會有多種不同的玩法展現。遊戲中一共有4種職業供選擇,每種職業都對應一個相對豐富的技能樹,玩家會遭遇許多巨型Boss戰,小怪的數量也非常可觀,真正感受到爽快的戰鬥。與之對應遊戲的畫面使用虛幻四引擎製作,也算業內比較優秀的呈現了。奈何缺乏大型遊戲製作經驗的他們,對於遊戲優化方面還是有一些劣勢,在初步測試中流暢遊玩此遊戲至少需要一塊GeForce RTX 3060系列顯卡。 <p對於一款射擊類遊戲來說遊玩時的幀數必然是一項重要的指標,所以NVIDIA便在第一時間對《先驅者》上線支持了NVIDIA DLSS功能。這項技術的主要作用是通過Tensor Core硬件加速的深度學習對實時渲染的圖片實現非常高質量的超分辨率,從而大幅提升遊戲渲染的性能。升級至DLSS 2.0之後更是可以在不損失畫質的情況下,通過人工智能也可稱深度學習,直接把遊戲實時渲染的結果實現四倍超采樣。也就是說想要得到4K的遊戲體驗,實際遊戲引擎只需要渲染1080p的畫面,這無疑幫助了遊戲開發者們的工作,釋放了顯卡性能,而且RTX顯卡上獨有的Tensor Cores核心,使得DLSS 2.0可以更高效地進行計算,速度是此前的2倍。 <p跟進NVIDIA官方提供的相關測試數據,這款入門GeForce RTX 3060的遊戲,故想要2K分辨率享受60FPS以上幀率帶來的遊戲體驗,你至少需要一塊GeForce RTX 30系列顯卡,如果玩家想要擁有更好的視覺體驗,在4K分辨率下暢玩遊戲,RTX 3080及以上級別的顯卡就能夠帶來60FPS及更高幀率。好在開啟了DLSS功能的支持,在4K分辨率下,如下圖顯卡性能釋放進一步提升了幀數。性能提升基本接近最高73%,所以iGame推薦使用GeForce RTX 3070 系列的顯卡,既能夠帶來60FPS以上的幀率,還保留着出色的遊戲畫面效果。 <p迎合當下科技幻想氛圍越來越濃的遊戲市場,配置一台未來」賽博「風的主機或許是大家當下心儀之選。作為iGame旗艦級產品的Vulcan(火神)系列家族,一直以「智能化」交互深入人心的它,這次再一次升級了代表性的LCD側顯示屏「維」,不僅聽取前代諸多使用玩家的反饋意見,將屏幕設計為可翻轉結構,滿足了許多沖着其「賽博朋克」風格設計外觀顏值的用戶群,還可謂「升格」提升了整個顯示屏的玩法及使用趣味性。支持最多六張可更換自定義圖片以及GIF動圖上傳,左右分屏顯示內容可以讓你一邊得知顯卡使用狀態的同時一邊秀出個性標簽。顯示內容可根據插卡角度進行自由旋轉,就連全顯示界面背景圖都可以定義為你喜歡的內容,這世上沒有相同的兩個人,這世上沒有相同的兩塊Vulcan。 來源:遊俠網
《永劫無間》DLSS技術全球首發,NVIDIA、Unity助力畫質騰飛

《永劫無間》DLSS技術全球首發,NVIDIA、Unity助力畫質騰飛

昨日,英偉達NVIDIA官方宣布,由24 Entertainment自主開發的買斷制多人動作競技遊戲《永劫無間》,將是全球首批基於Unity引擎開發並應用DLSS技術的遊戲。 24 Entertainment作為網易旗下獨立運營的子公司,首款作品《永劫無間》是市面上少有的端游佳作,承載了非常豐富的玩法元素。這款作品在研發前期,就受到了NVIDIA及Unity的關注。在二者的幫助下,《永劫無間》加入的DLSS技術對遊戲的圖形質量、渲染性能上均帶來顯著的提升。 在內測版本中,RTX 3060 在4K分辨率下同時開啟DLSS自動模式,性能提升高達63%,並且43幀提速到70幀,完美超越60幀流暢運行的標準。DLSS功能開啟後可以讓玩家體驗到絲般順滑的遊戲體驗。 同時,DLSS在保證遊戲幀率有大幅度提升的同時,也能完美解決傳統抗鋸齒技術下導致的閃爍現象與模糊現象。此外也會在渲染最終畫面效果上呈現出更多細節,樹枝與樹葉的細節更加清晰可見,輪廓比原生分辨率下更加銳利。 自3月31日起,《永劫無間》的首次國內測試一拉開帷幕,便吸引了大批玩家蜂擁而至,同時眾多直播平台的頭部主播也紛紛加入此次先行者測試。本次測試將持續至4月13日,目前內測熱度也在持續攀升。 在本次的內測中,開發團隊也收到了許多玩家給予的寶貴意見。針對玩家們的意見,24 Entertainment將對遊戲進行持續的優化。其次,在未來的時間里,24 Entertainment也宣布會繼續與英偉達NVIDIA和Unity等公司在硬件與引擎方面展開更為深入的合作,不斷地提升遊戲的品質,致力於在公測時,為各位玩家提供更為極致、流暢的遊戲體驗。 想要了解更多關於《永劫無間》的信息,可以關注下列官方賬號: 微博:@永劫無間 B站:永劫無間官方 官方公眾號:永劫無間 來源:3DMGAME
游戲性能提升幾乎翻倍《先驅者》N卡DLSS幀數實測

遊戲性能提升幾乎翻倍《先驅者》N卡DLSS幀數實測

<p3月剛剛過去,但遊戲的熱度依舊未減,相信不少人已經在《怪物獵人:崛起》中成功戰勝了風神龍和雷神龍,並開始為了那些遙不可及的高級護石而不斷爆肝;也有一些人在《雙人成行》中為了解決科迪和小梅兩口子的感情問題而忙前忙後,當然也有一些人對這些遊戲並不感興趣,那麼這一款結合了科幻與射擊的遊戲或許會對你的胃口。 <p《先驅者(OUTRIDERS)》是一款由《子彈風暴》的製作組People Can Fly開發,由Square Enix發行的太空科幻題材第三人稱射擊遊戲,根據steamdb網站數據顯示,在4月2日《先驅者》發售當天,遊戲在線玩家峰值為111,953人。 <p《先驅者》自上周發售以來,立即在網絡上引起了分歧,喜歡的玩家覺得非常有趣,也有部分玩家覺得遊戲模式稍顯乏味,對於這款遊戲有各種各樣的觀點。遊戲最大的問題是糟糕的網絡及服務器優化問題,遊戲時最好開啟網絡加速器進行遊玩。 <p作為一款太空科幻題材的遊戲,自然會出現眾多異星球的獨特場景,本作也不例外,並且作為PCF和SE共同呈現的大作,畫面質量更是有所保障,在Demo中玩家會在不同的場景中反復切換,從遊戲一開始宛如璞玉的伊諾克平原,再到危機四伏的神秘雨林,這些復雜且精美的場景都表明玩這款遊戲自然也需要一張性能強大的顯卡。 <p對於一款射擊類遊戲來說,高清畫質固然重要,但對遊戲幀數也有非常高的要求,顧及於此,《先驅者》上線的同時便已支持NVIDIA DLSS功能,是一款以真正提升視覺效果的3A級遊戲。 <pDLSS技術想必大家都不陌生,而30系顯卡搭載NVIDIA DLSS 2.0技術,NVIDIA DLSS 2.0是一種深度學習神經網絡,由GeForce RTX GPU上的專用 AI 處理器(稱為「Tensor Core」)提供支持,能夠在確保遊戲能在不損失畫質的前提下,大幅提升遊戲幀率,DLSS 2.0 為玩家提供了充足的性能,真正做到了高畫質與高幀率二者兼得。 <p為了證實DLSS功能在這款遊戲中究竟能帶來怎樣的提升,正好我們手邊擁有RTX 3060到3080的30系顯卡可供測試使用。而為了讓顯卡性能擁有足夠的發揮,我們還將使用搭載了i9-11900K的ROG M13H主板作為本次的測試平台,存儲方面我們將使用3塊512GB的SSD,以及4條CVN 捍衛者 DDR4 8G 3200 記憶體。 遊戲畫面設置 <p有了這幾組配置相當能打的遊戲平台,我們即刻開始接下來的DLSS遊戲實機幀數對比測試,一起來見證這項功能對遊戲畫質和幀數帶來的影響。 <p我們進行測試的遊戲版本為1.01.0.0,在遊戲畫面設置方面,我們將把畫質開為最高的一檔——超高選項。 <p同時調整DLSS各檔位——關閉、超高性能、性能、平衡、質量等五檔,觀察其對幀數產生的影響,並分別在1080P、2K和4K這三個分辨率下分別進行對比測試。 《先驅者》幀數測試 <p首先我們使用一塊RTX 3060顯卡進行測試,我們可以看到在1080P分辨率下開啟DLSS超高性能,遊戲幀數從106提升至161,遊戲幀數提升了50%左右。即使是在4K分辨率下,遊戲幀數在開啟DLSS性能之後,從35幀提升至62幀,性能直接提升77%,而DLSS超高性能幀數提升更加恐怖。 <p在用NVIDIA...

幀數最高可提升73% NV DLSS加速《Outriders》

由曾經製作了《堡壘之夜》、《戰爭機器:審判》的People Can Fly 和 SQUARE ENIX(SQUARE ENIX) 聯合出品的「先驅者 (Outriders)」已正式發售。 「先驅者 (Outriders)」是一款第三人稱角色扮演類FPS遊戲,支持1-3名玩家的動態合作遊玩模式,可跨平台聯機,在全球各大媒體備受好評。 2048年,地球發生了全球范圍的災難,人類面臨滅絕危機。政府聚集了人類中最優秀的精英登上飛船,然而飛船在離開地球時不幸炸毀了。2076年,政府在剩餘的人中選了一群人,飛往行星Enoch。大多數人在危機四伏的星球上不幸喪命,倖存者則發生了異變,獲得了強大的能力,為拯救人類最後的倖存者而戰。 玩家可在四種不同的職業中任選其一,闖關不同戰區,解開重重謎團,和成群的敵人英勇戰鬥。利用 GeForce RTX GPU 獲得出色的遊戲體驗、卓越性能,以及無比靈敏的響應速度。 「先驅者 (Outriders)」不僅支持實時光線追蹤技術,還搭載了NVIDIA DLSS技術,並藉助 GeForce RTX GPU 內搭載的 Tensor Core 提供的強大支持,從而大幅度提高遊戲幀率,在 4K...

《先驅者》支持NV DLSS:4K性能提升高達73%

今天,由People Can Fly開發、Square Enix發行的多人合作角色扮演第三人稱遊戲《先驅者》(Outriders)發布,支持NVIDIA DLSS。《先驅者》(Outriders)又是一款使用DLSS技術來增加性能空間,以真正提升視覺效果的AAA級遊戲。 DLSS使性能更上一層樓 得益於NVIDIA DLSS,在開啟NVIDIA DLSS時,所有GeForce RTX GPU都能在1440p分辨率下達到60fps,而在4K分辨率下性能提升更是高達73%,使GeForce RTX 3060 Ti及以上的GPU都變成4K GPU。 相關鏈接: 請訪問GeForce.com,查看《先驅者》(Outriders)發布的相關文章:點擊進入 查看DLSS開啟/關閉狀態下《先驅者》(Outriders)對比視頻:點擊進入 請訪問GeForce.com,查看Game Ready驅動提升《先驅者》(Outriders)遊戲性能的相關文章:點擊進入 Outriders促銷活動詳情:點擊進入 來源:遊民星空
《先驅者》支持NVIDIA DLSS抗鋸齒 4K性能可提升73%

《先驅者》支持NVIDIA DLSS抗鋸齒 4K性能可提升73%

今天,People Can Fly開發、Square Enix發行的多人合作角色扮演第三人稱遊戲《先驅者》(Outriders),正式發布了,在技術上它的一個亮點就是支持NVIDIA DLSS。 在遊戲中開啟DLSS之後,RTX 20/30全系列顯卡都能在1440p分辨率下達到流暢的60FPS平均幀率,而在4K分辨率下,RTX 3060 Ti及以上型號都能穩超60FPS。 對比未開啟狀態下,DLSS 4K下可以帶來最多達73%的性能提升,來自上代旗艦RTX 2080 Ti,平均幀率輕松達到90FPS。 其他RTX GPU也能普遍獲得60%以上的性能提升,即便最弱的RTX 2060也提升接近50%,達到了46.8FPS。 NVIDIA DLSS作為一種基於深度學習的超采樣抗鋸齒技術,經過兩三年來的發展,已經逐步成熟,,《傳說中的森林》(The Fabled Woods)、《網絡奇兵》(System Shock)、《末日之戰:重製版》(Crysis Remastered)就在日前剛剛加入,性能提升幅度最高達驚人的1.8倍。 AMD方面類似的技術,FRS超分辨率抗鋸齒,已發布近半年但還在打磨之中,官方說法是力爭今年首先登陸PC,後續還會支持遊戲主機。 作者:上方文Q來源:快科技
Switch新機採用英偉達Ada Lovelace架構:支持DLSS

Switch新機採用英偉達Ada Lovelace架構:支持DLSS

<p多家外媒引述彭博社報導指出,Nintendo Switch 新機將採用 NVIDIA 預定於 GTC 2021(GPU 技術大會)發表的 Ada Lovelace 架構晶片,並支持 DLSS 超采樣技術。 <p曾正確預測 NVIDIA Ampere 架構的知名爆料者 Kopite7kimi 透露,即將應用於次世代 Nintendo Switch 主機(傳聞為 Pro 款)的晶片架構代號來自英國數學家兼作家:Ada Lovelace(愛達·勒芙蕾絲),是第一位主張計算機不只可以用來算數的人,筆記有著許多人公認史上第一段電腦程式--一段分析機用的演算法。 <p雖然 NVIDIA...
恐怖游戲《Nascence》新演示 支持光追和DLSS

恐怖遊戲《Nascence》新演示 支持光追和DLSS

近日開發商Dreampainters發布了恐怖遊戲《Nascence》新演示,展示了遊戲畫面以及玩法。該作是一款全新的動作解謎冒險遊戲,將於2021年登陸Steam平台。 遊戲演示: Dreampainters表示想通過這段視頻,展示他們想要實現的目標。《Nascence》的謎題新穎,不落俗套,新老玩家都會感興趣的。《Nascence》支持光線追蹤和DLSS技術,支持DirectX 11和DirectX 12。不久之後,官方將公布遊戲PC配置需求。 《Nascence》講述的是倫敦攝影師托馬斯的故事,他前往一個小鎮Reluné執行秘密任務。托馬斯將試圖發掘這個小鎮以及居民的黑暗過去,並不斷與心魔抗爭。在這個風景迷人的地方,背後卻隱藏着諸多秘密,玩家將遭遇一連串恐怖與神秘事件。《Nascence》是一款獨立自成一體的遊戲,玩家不需要了解前作《安娜(Anna)》,就能充分享受該作的魅力。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
彭博社:新款Switch搭載英偉達新芯片 支持DLSS

彭博社:新款Switch搭載英偉達新芯片 支持DLSS

之前彭博社報道稱任天堂為新款Switch主機配備7英寸OLED屏幕。現在彭博社又爆料稱,新款Switch將採用支持DLSS(深度學習超級采樣)的英偉達新芯片。新芯片有望顯著改善CPU/GPU性能,並帶來更大的記憶體,為在電視上4K超高清圖像輸出提供切實有效的解決方案。 有知情人士表示想要支持DLSS,需要將新代碼添加到遊戲中,就能改進即將推出的遊戲畫面。 英偉達在RTX 20系列顯卡的Turing GPU上首次引入DLSS技術,特點是可利用神經網絡來實時、高質量構建遊戲圖像。該技術的不同版本,依賴於GPU上數量不等的Tensor Core,並在特地遊戲上對AI展開訓練,最終實現以較低的分辨率損失、達成更流暢的遊戲輸出目標。 從理論上來講,這項技術非常適合於Switch主機。在掌機模式下,Switch自帶的720p屏幕不需要太高算力。連接電視屏幕後,1080p的輸出限制就讓人捉急。 彭博社指出,在初代決定使用Tegra X1芯片之後,英偉達於2015年停止了通用SoC的生產。不過隨着Switch贏得了巨大的市場反響,英偉達還是提供了新的定製設計。 新款Switch有望在今年假日購物季期間開售,售價或將高於299美元,發售的同時會有大量新遊戲推出。 來源:3DMGAME

彭博社:新型NS搭載Nvidia新芯片 支持DLSS技術

據彭博社報道,任天堂計劃在新型Nintendo Switch上採用Nvidia新芯片,擁有更好的圖像處理能力。 新Switch將支持Nvidia的DLSS技術,利用這項技術能更高效地提供高保真圖像。知情人士稱新Switch將升級為OLED顯示屏,TV模式下能以4K畫質呈現遊戲效果。 此外Nvidia的新芯片還能帶來更好的CPU和更大的記憶體,包括多位遊戲開發者在內的知情人士表示,支持DLSS需要將新代碼添加到遊戲中,主要用於改進即將推出的遊戲的畫面。 彭博社之前曾報道過新型NS可能會配備三星的7英寸OLED屏幕,主機發售的同時會有大量新遊戲推出,預計年末購物季發售。 英偉達和任天堂均尚未對此進行回應。 來源:遊民星空

NVIDIA DLSS/光追新增3款大作 性能暴增1.8倍

經過兩代產品近三年的不斷耕耘,NVIDIA RTX光追技術、DLSS抗鋸齒技術正在越來越多的遊戲上落地,現在又有三款大作加盟。 就在上個月,NVIDIA宣佈遊戲開發者可以在虛幻引擎4.26(UE4)中以插件的形式訪問DLSS,從而可以輕松將該技術添加到遊戲中。《傳說中的森林》(The Fabled Woods)、《網絡奇兵》(System Shock)就是首批成果。 作為遊戲工作室後起之秀的CyberPunch、Headup Games,只用不到一天時間,就在《傳說中的森林》中實現了DLSS,並帶來了數倍的性能提升,不同顯卡、不同分辨率都煥然一新。 尤其是新發的主流甜點卡RTX 3060,4K分辨率下原本只能跑出13.9FPS,根本沒法玩,DLSS加持後達到了39.3FPS,暴漲達1.8倍,基本也能玩了。 另外,RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070、RTX 3060 Ti 4K步調一致地都提升了1.6倍,最高達到驚人的100FPS,就連RTX 3060 Ti也能基本流暢。 該作將在3月25日發售,除了DLSS還支持光線追蹤反射、光線追蹤陰影、光線追蹤全局光照,使用NVIDIA優化版RTXGI SDK構建。 1994年發售的《網絡奇兵》被譽為有史以來最具影響力的「沉浸式模擬」動作冒險遊戲之一,Night Dive工作室正使用UE4重製,加入了DLSS。 4K分辨率下,所有顯卡的性能普遍輕松提升1倍以上,RTX 2060都能跑出接近80FPS。 而在2K分辨率下,所有的RTX顯卡都能獲得144+FPS的幀率,而且大部分超過240FPS。 該作目前已經放出試玩DEMO,可以在Steam上免費體驗。 另外,《末日之戰:重製版》(Crysis Remastered)現在也已支持DLSS。 2007年的這款經典作品在去年重製,如今通過最新修正檔加入DLSS,畫面煥然一新。 作者:上方文Q
《網絡奇兵:重製版》《傳說中的森林》將支持DLSS

《網絡奇兵:重製版》《傳說中的森林》將支持DLSS

英偉達宣布,《網絡奇兵:重製版》和《傳說中的森林》都將正式支持DLSS技術。此外,NV團隊還分享了一些圖表,展示了DLSS為這些遊戲帶來的性能提升。 CyberPunch Studios創始人喬•鮑爾表示: 「基於虛幻4插件,將NVIDIA DLSS添加到《傳說中的森林》並不難實現,而且它對性能的影響是巨大的。它為開發者打開了一個全新的DLSS世界。」 Night Dive Studios首席工程師Matthew Kenneally表示:「虛幻4插件可以輕松地將NVIDIA DLSS添加到你的遊戲中,事實上我們已經在周末進行了添加。為新一代玩家帶來《網絡奇兵:重製版》一直是我們團隊的工作,而NVIDIA DLSS對玩家體驗的影響也是不可否認的。」 來源:3DMGAME

《末日之戰重製版》支持DLSS 《網絡奇兵》Demo開放

3月,一大波採用NVIDIA DLSS的全新遊戲來襲,包括《網絡奇兵》(System Shock)Demo、《傳說中的森林》(The Fabled Woods)和《末日之戰:重製版》(Crysis Remastered)等。 UE4集成為DLSS帶來快速成效 就在上個月,NVIDIA宣布遊戲開發者可以在虛幻引擎4.26(UE4)中以插件形式訪問DLSS,使他們更容易將該技術添加到遊戲中。遊戲開發者很快便利用這一技術,新作《傳說中的森林》(The Fabled Woods)和《網絡奇兵》(System Shock)Demo成為首批使用插件添加DLSS支持的遊戲(更多詳情見下文)。 《傳說中的森林》新增光線追蹤和DLSS支持 後起之秀CyberPunch工作室和Headup Games僅用不到一天的時間,便在《傳說中的森林》(The Fabled Woods)實現了DLSS。 CyberPunch工作室創始人Joe Bauer表示, "虛幻引擎4插件將NVIDIA DLSS添加到《傳說中的森林》(The Fabled Woods)變得非常容易,DLSS還帶來大幅的性能提升。藉助虛幻引擎4插件,將DLSS添加到《傳說中的森林》(The Fabled Woods)是一件不費吹灰之力的事,它真正為DLSS打開一個全新的開發者世界。" 在4K分辨率下DLSS帶來1.6倍的遊戲性能提升,使用GeForce RTX 3070及更高級別GPU的玩家能在3840x2160分辨率下開啟最大設置和所有光線追蹤效果,以超過60 FPS的幀率體驗《傳說中的森林》(The Fabled Woods)。 僅用了不到一天的時間,實在令人印象深刻!  《傳說中的森林》(The...
《孤島危機:復刻版》更新 PC版游戲支持DLSS

《末日之戰:復刻版》更新 PC版遊戲支持DLSS

Crytek剛剛宣布《末日之戰:復刻版》PC版更新上線,終於添加了對NVIDIA DLSS技術的支持。Crytek表示NVIDIA DLSS是一個驚人的技術,將為《末日之戰:復刻版》帶來巨大的性能提升,允許玩家最大化利用這款遊戲和他們的硬件。 根據Crytek,20和30系列的RTX玩家開啟DLSS時最多可以期待40%的性能提升。不過官方發布的修正檔改動日誌提到,目前遊戲有一個已知問題,那就是在開啟DLSS後一些遠距離貼圖可能會出現模糊。 來源:3DMGAME
如何實現4K?爆料顯示新型NS將搭載DLSS處理芯片

如何實現4K?爆料顯示新型NS將搭載DLSS處理芯片

<p關於新型NS(Switch Pro)的傳聞已經由來已久了,有傳言稱這台新主機最早將於今年6月投入生產,它甚至可能會有獨占遊戲(參考過去任天堂DSi掌機和New 3DS掌機),而最新爆料顯示,這台新主機將會從硬件層面支持英偉達的DLSS技術。 <p最新的傳聞顯示Switch Pro將會擁有更大的屏幕,雖然屏幕仍舊是720p,但主機模式下可以支持4K分辨率。很多人猜測這可能要靠switch的底座來實現。而ResetERA遊戲論壇上的知名的爆料者NateDrake(NateDrake此前已經爆料了很多關於新型NS的消息)也證實了這一點。 <p而當NateDrake被問到關於DLSS技術的問題時,他還透露了一個重要的信息:他表示Switch Pro將會搭載硬件級的DLSS技術,是有專門的DLSS處理芯片的,而且這個芯片不僅存在於底座中,也可能存在於Switch Pro掌機中。 <pDLSS技術(Deep Learning Super Sampling)中文直譯為「深度學習超級采樣」,它是英偉達開發的一項畫面提升技術,簡單來說,它可以使用AI技術提升畫質卻不用犧牲幀數。所以在類似的畫質下,開啟DLSS的遊戲,其幀數將會大幅提升。而我們猜測Switch Pro很可能是通過這項技術(當然可能還有其他方面的升級)從而實現傳說中的4K畫質的。 <pSwitch也能玩4K遊戲?你們信嗎?反正我是信了(滑稽表情)。 來源:遊俠網
傳Switch Pro DLSS是硬件支持 掌機模式也能用DLSS

傳Switch Pro DLSS是硬件支持 掌機模式也能用DLSS

任天堂Switch下個機型,也就是傳聞中的Switch Pro,將支持NVIDIA DLSS技術,看起來即便是掌機攜帶模式也會利用該技術。舅舅黨NateDrake在國外遊戲論壇上爆料稱,Switch Pro的DLSS技術是基於硬件,而非由底座處理。 他說:「是基於硬件,也就是SoC。不會由底座處理。」 NateDrake還再次討論了Switch Pro的公布和發售窗口。他仍然相信任天堂將在下一財年公布Switch Pro,但主機可能會延期到2022年發售。 DLSS是deep learning super sampling(深度學習超級采樣)的簡稱,是Nvidia一直在使用的一種技術。簡而言之,它使用AI在不犧牲幀率的情況下拿低分辨率圖像去渲染超高分辨率圖像,降低超采所帶來的硬件負擔,不僅讓圖像變得清晰,同時也降低硬件負擔。 在我們拿到Switch Pro之前,我們很難說這意味着什麼。但舉個例子來說,像《Apex英雄》最近的Switch移植作品,在掌機模式下運行分辨率不到720P,理論上可以在不損失幀率的情況下進行升級。 來源:3DMGAME

《虹彩六號》支持NV Reflex 兩款DLSS新游發布

本周,《虹彩六號:圍攻》(Rainbow Six Siege)玩家可以體驗NVIDIA Reflex,兩款全新NVIDIA DLSS遊戲發售,使虛幻引擎開發者為遊戲引入DLSS和Reflex變得更加簡單,創意應用也在使用DLSS提升性能。 GeForce玩家《虹彩六號:圍攻》瞄準率提高 恰當的裝備幫助選手在幾乎所有運動項目中激發全部潛能,競技類遊戲也不例外。更高性能的GPU、顯示器、外設和軟件可以瞬間提升瞄準,而這事關遊戲的勝負。 已經購買了GeForce 10系列或更新一代GPU的《虹彩六號:圍攻》(Rainbow Six Siege)玩家,現在便可下載公開測試服,運行Vulkan版本,搶先提前體驗NVIDIA Reflex。遊戲玩家只需打開顯示器菜單,開啟NVIDIA Reflex低延遲。 遊戲中僅僅一秒的延遲就意味着敗北,所以系統延遲降低對《虹彩六號:圍攻》(Rainbow Six Siege)玩家來說是重大利好消息。藉助NVIDIA Reflex,系統延遲大大降低,更容易瞄準敵人,並提升PC的響應速度。 為幫助競技玩家測量和優化端到端系統延遲,NVIDIA打造了Reflex Latency Analyzer。通過使用內置在顯示器和鼠標中的硬件和軟件,玩家現在可以輕松地測量系統延遲和優化設置,以獲得最快的響應速度。此外,NVIDIA還宣布,華碩ROG SWIFT 360Hz PG259QNR顯示器現已上市,微星Clutch GM41遊戲鼠標也加入了Reflex Latency Analyzer產品家族。 相關鏈接: 請訪問GeForce.com,了解《虹彩六號:圍攻》新增NVIDIA Reflex支持的相關報道: 點擊進入 請訪問GeForce.com,了解NVIDIA Reflex。 點擊進入 NVIDIA Reflex產品: 點擊進入 《仁王2:完整版》和《騎馬與砍殺2:...
幀數暴漲60%開啟DLSS體驗4K《賽博朋克2077》

幀數暴漲60%開啟DLSS體驗4K《賽博朋克2077》

萬眾期待的《賽博朋克2077》已上線多日熱度依然不減,這個由 CDPR 精心打磨8年的3A大作,甚至專門為此遊戲研發「紅引擎」,用頂尖的技術呈現出一個栩栩如生的夜之城,讓玩家沉浸其中。 探險夜之城,光追與 DLSS 不可少 遊戲整體色彩對比鮮明,霓虹交錯的夜之城讓玩家流連忘返。遊戲採用 CDPR 全新打造的 "RED ENGINE" 進行渲染,視覺效果令人驚艷。特別是在開啟光追與高畫質之後,出色的光影變換,讓場景中的細節之處也淋漓盡致的展現——無論是水面的波紋,還是路邊的建築,在開啟光追後材質的展現都非常接近真實世界。 《賽博朋克2077》支持一整套DXR 光線追蹤功能,包括光線追蹤環境光遮蔽、全局照明、漫射照明、反射和陰影,大大提升遊戲的視覺效果。同時這款遊戲也支持 DLSS 技術,能夠在一定程度上彌補開啟光追後的幀數損失,幀率最多可提升60%以上! DLSS 是基於AI和深度學習的一種優化圖像的功能,通過 AI 不斷學習超高分辨率的遊戲圖像,將低分辨率圖像不斷還原補全細節,在不降低畫質的前提下提升幀率,讓玩家高畫質和高幀率一手抓,獲得優越的遊戲體驗。 《賽博朋克2077》支持五種 DLSS 模式:自動模式、質量模式、平衡模式、性能模式以及超性能模式。這些模式控制 DLSS 渲染分辨率,玩家可以在圖像質量和 FPS 之間找到一個平衡點。自動選項將自動為選定的分辨率設置最佳 DLSS 模式。 顯然玩家如果想要在高畫質下體驗這款遊戲,對硬件的要求不言而喻,而為了呈現出夜之城完美的賽博朋克面貌,高性能顯卡則成為了剛需。 GeForce...
NS新機型分辨率大改搭配DLSS升頻技術 有望年底看到

NS新機型分辨率大改搭配DLSS升頻技術 有望年底看到

<p任天堂 Switch 是當下最受歡迎的遊戲機時代。在過去的一年里,Switch 在硬件銷售方面和收入方面一直領先於 PS5 和 Xbox Series X|S 及其前代。 <p雖然目前 Nintendo Switch 第一方遊戲的種類繁多,但已推出多年致使性能疲弱,而競爭對手的主機雖然缺貨但也有可取之處。 <p在 ResetEra 論壇上有知情人士透露,任天堂 Switch Pro 將配備兩個 4K 分辨率以及 NVIDIA 獨有的 DLSS 升頻技術的支持。 <p我不會跟你們透露太多關於技術方面的事。它將會有...
傳Switch Pro將支持NVIDIA DLSS技術 掌機模式大升級

傳Switch Pro將支持NVIDIA DLSS技術 掌機模式大升級

根據最新的傳言,新版Switch機型,也就是傳說中的Switch Pro,除了4K功能外,還將支持NVIDIA DLSS技術。 比較靠譜的消息人士NateDrake最近在ResetEra上說到了下一個Switch硬件機型。他說這款主機將支持NVIDIA DLSS技術和4K功能。NateDrake還說新機型有一個改進的掌機模式,很有可能指的是更高分辨率展示。 今年1月時,知名主機黑客兼數據礦工SciresM發現了一個代號為Aula的Switch新機型。新機器顯然使用的是一個Mariko SoC。和現在的機型一樣,新機型也同時支持底座模式(連接電視)和攜帶模式,擁有一個升級的顯示屏,某種程度上支持4K分辨率。 NateDrake在論壇上表示:「我不會跟你說更多關於技術規格的事。它有DLSS和4k功能。現在沒必要再深入了。這足以說明這款設備是一次有意義的升級。至少未來兩年內第一方遊戲都會支持新老版本的Switch。」 至於新機型的發售日,NateDrake深信它會在今年正式公布,原計劃在今年發售,但如果選擇跳票到2022年,任天堂會在接下來的幾個月內進行內部交流,因為開發樣機和第三方合作夥伴已經開始為新的設備准備開發遊戲了。 來源:3DMGAME
《仁王2》PC版對比視頻:DLSS vs 原生4K

《仁王2》PC版對比視頻:DLSS vs 原生4K

最近《仁王2:完整版》推出了更新,加入了DLSS功能。那麼《仁王2》的DLSS對遊戲有什麼樣的影響,油管用戶Bang4BuckPC Gamer做了一個對比視頻,着重展示了DLSS帶來的改進。 視頻: 和我們看到的支持NVIDIA DLSS技術的大多數遊戲一樣,《仁王2》也從DLSS中受益很多,帶來了比原生4K分辨率還要好一點的畫面。 由於《仁王2》PC版仍然存在性能問題,此前的更新只是修復了一部分,因此NVIDIA DLSS的到來可謂是一場及時雨,讓遊戲在保持畫質的同時更流暢地運行。 上圖為DLSS品質模式,下為原生4K模式: 來源:3DMGAME